Теги → 11 bit studios
Быстрый переход

Теперь выживать во Frostpunk можно бесконечно

Frostpunk от 11 bit studios на старте разошлась тиражом в 250 тысяч копий. Такого успеха разработчики не ожидали, а потому сразу же поблагодарили игроков и пообещали в дальнейшем поддерживать проект. Они опубликовали план выпуска нового контента, которого стараются придерживаться. Своевременный выход «бесконечного» режима — тому подтверждение.

Endless Mode предлагает «Стойкость» и «Спокойствие». В первом варианте создаются ужесточённые условия выживания, на старте чувствуется нехватка ресурсов, температура регулярно понижается, а постоянные случайные события добавляют хлопот. Второй стиль игры подойдёт любителям градостроительства: похолодание приближается медленно, разного рода беды не наведываются в поселение игрока.

Новый режим позволяет корректно настроить сложность под себя. Здесь не придётся открывать здания или принимать законы — инструментарий изначально полностью доступен. В Endless Mode игрок встретится со снежными бурями, которые делают некоторые регионы недоступными, но открывают другие области. Исследование карты позволит получать предметы, которые поведают историю мира Frostpunk. Чтобы коллекционировать данные артефакты, придётся построить новое здание — архив.

Дополнение с «бесконечным» режимом все владельцы оригинальной игры получили бесплатно. Разработчики выполнили своё обещание на этот счёт и одновременно выпустили новый выпуск видеодневников. В нём они рассказали, что контента получилось больше, чем изначально планировалось.

Nintendo Switch пропитается грустными историями This War of Mine 27 ноября

Deep Silver и 11 bit Studios объявили о том, что симулятор выживания This War of Mine: Complete Edition выйдет на Nintendo Switch 27 ноября.

В This War of Mine игроки принимают на себя роль не элитных солдат, а обычных мирных граждан, которые пытаются выжить в суровых условиях осаждённого города. За основу разработчиками были взяты события четырёхлетней осады столицы Боснии и Герцеговины в девяностых годах прошлого века.

Игровой процесс проекта разделён на две части, ночную и дневную. При свете дня снайперы неусыпно следят за обстановкой и убивают любого, кто попадётся в прицел. Это время для обустройства жилища и отдыха. Ночью же игрок отправляется одним из героев на миссию по поиску ресурсов и снаряжения, чтобы помочь своей группе остаться в живых.

Издание This War of Mine: Complete Edition включит в себя дополнения The Little Ones и Father’s Promise, а также все выпущенные и будущие расширения.

This War of Mine вышла на ПК в 2014 году. Позже список платформ пополнился iOS, Android, Xbox One и PlayStation 4.

Switch-версия роглайка Moonlighter поступит в продажу 5 ноября

Компания Digital Sun Games и студия 11 Bit объявили о том, что роглайк Moonlighter выйдет на Nintendo Switch 5 ноября.

Moonlighter поступит в продажу для Nintendo Switch как в розничном варианте, так и в цифровом. Одновременно с этим в магазинах появится коробочная версия игры для PlayStation 4.

Moonlighter — игра в жанре ролевого экшена с элементами роглайка. Главный герой Уилл является торговцем, который по ночам путешествует по иным измерениям в поисках ценной добычи. «Ведя торговлю в Риноке, вы можете выставлять предметы на продажу, вдумчиво назначать цены, распоряжаться запасами золота, нанимать помощников и улучшать магазин. Но берегитесь жуликов, охотящихся на ваши драгоценные товары! Побеждайте разнообразных врагов и боссов, наслаждайтесь увлекательной и глубоко продуманной боевой механикой. Мастерское владение оружием, быстрая реакция, точный выбор позиций и понимание ваших врагов и окружения станут залогом выживания. Вам выбирать, как сражаться с врагами», — гласит описание игры.

Вы сможете познакомиться поближе с жителями Риноке и улучшить город новыми заведениями. Взаимодействие с другими героями также поможет в создании доспехов, оружия и наложении заклятий на снаряжение.

Moonlighter вышла на PlayStation 4, Xbox One и ПК 29 мая.

Необычный роглайк Moonlighter выйдет на Nintendo Switch в ноябре

Издательство 11 Bit Studios и студия Digital Sun Games объявили о том, что двухмерный ролевой экшен Moonlighter выйдет на Nintendo Switch в ноябре. Напомним, что игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One с 29 мая этого года.

Moonlighter — это игра в жанре ролевого экшена с элементами роглайка. Когда-то давно в ходе археологических раскопок исследователи обнаружили таинственные врата, которые ведут в другие миры и измерения. Оказалось, что там таится множество сокровищ, поэтому предприимчивые люди тут же основали неподалёку от ворот деревушку Ринока, чтобы отважные искатели приключений могли отдохнуть, а также продать или купить драгоценные находки.

В игре вы принимаете роль Уилла, храброго торговца, который мечтает стать героем. И становится: по ночам он совершает вылазки в другие миры в поисках сокровищ и приключений, сражается с монстрами и улучшает своё снаряжение. А вот днём заведует собственным магазином, в котором продаёт различные находки посетителям.

«Быть торговцем, как оказалось, не так уж скучно — в Moonlighter одинаково интересно и уничтожать сотни монстров, и устанавливать цены на собранные с них трофеи. Определенно одна из лучших инди-игр года», — написал Алексей Лихачев в нашем обзоре Moonlighter.

Атмосферная стратегия This War of Mine появится на Nintendo Switch

Студия 11 bit анонсировала версию стратегии с элементами выживания This War of Mine для Nintendo Switch. Будет ли этот вариант сразу содержать все вышедшие дополнения, разработчик не уточнил.

В This War of Mine вы управляете группой мирных жителей, которые пытаются выжить в осаждённом городе в современном мире. Они испытывают нехватку еды, устают, тяжело переживают события и пытаются приспособиться к суровым реалиям.

Вашей целью является поддерживать в них жизнь. Ночью, выбрав одного из героев, вы сможете отправиться на поиски пропитания и ресурсов для отстройки убежища. В таких вылазках вам могут встретиться другие выжившие, которые также нуждаются в помощи. Но выбирать, что важнее: вы или они — вам. В This War of Mine постоянно придётся принимать рискованные и даже аморальные решения, чтобы выжить, потому что иначе просто никак. «This War of Mine — это не игра. Вместо того чтобы развлекать, она сама способна вогнать человека в тоску и печаль. Это, скорее, сборник пропитанных простыми, но очень сильными эмоциями историй, которые хочется либо закрыть сразу и не травить душу, либо раз за разом пробовать снова, пытаясь спасти тех, кого не удалось спасти раньше», — написал в нашем обзоре Алексей Апанасевич.

This War of Mine выйдет на Nintendo Switch в ноябре этого года.

ПК-версия Moonlighter получила новые комнаты, эффекты улучшения экипировки и другое

Moonlighter является довольно популярной подобной The Legend of Zelda игрой, которая сочетает в себе походы в подземелье с управлением магазина. Студия 11 bit объявила о выпуске бесплатного обновления проекта, которое включает увеличение локаций, оружие и броню.

Основные новшества апдейта перечислены ниже. Обновление уже доступно на ПК и должно выйти на PlayStation 4 и Xbox One в ближайшие недели. Более подробно о нём читайте в Steam.

  • Свыше ста новых шаблонов комнат, которые обладают несколькими новыми смертельными угрозами;
  • Если вы вернётесь в комнату босса после победы над ним, то получите сокровище;
  • Новые эффекты улучшения оружия и брони;
  • Новое внутриигровое обучение;
  • Добавлена кнопка «Пропустить» в стартовой сцене;
  • Удалён значок «Турист», потому что они всё ещё клиенты.

Moonlighter — это ролевая игра с элементами rogue-lite. Сюжет повествует о Уилле, авантюрном лавочнике, который тайно мечтает стать героем. Во время археологических раскопок были обнаружены магические врата в небольшом торговом посёлке Ринока. Люди быстро поняли, что эти древние ходы ведут в разные миры и измерения. Поэтому сюда стали наведываться храбрые и безрассудные искатели приключений за сокровищами.

Игра вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 29 мая 2018 года. Она также анонсирована на Nintendo Switch, но не имеет даты релиза.

С новым обновлением в стратегии Frostpunk появился режим Survivor

Разработчики стратегии Frostpunk объявили о выпуске первого обновления, не только исправляющего некоторые ошибки, но и добавляющего в игру новые материалы.

В конце мая мы вам рассказывали, что 11 bit studios пообещала выпустить новые режимы Survivor и Endurance, — первый из них теперь доступен. После того как ваша игра обновится до версии 1.1, вы сможете выбрать особый режим, рассчитанный на тех, кому самый высокий уровень сложности показался нетрудным. Survivor включает в себя особые модификаторы, заметно усложняющие выживание: управление вашим замёрзшим городом станет намного сложнее, а менеджмент ресурсов и настроение жителей будут требовать постоянного контроля. Также вы не сможете пользоваться активной паузой, а сохраняться игра будет только перед завершением. Те, кто смогут преодолеть все эти трудности, получат новое достижение.

Среди прочих улучшений можно назвать появление быстрых сохранений и загрузок, поддержку технологии NVIDIA Ansel, изменения баланса и исправления множества мелких ошибок. С полным перечнем можно ознакомиться на Steam-страничке проекта.

В Frostpunk нам предстоит возглавить последний город на Земле. Будем развивать поселение, используя немногие доступные в мире вечного холода ресурсы для обогрева и как топливо для паровых машин. Мы можем посылать экспедиции выживших в дикие земли за полезными материалами, информацией об окружающем мире и причинах апокалипсиса. В процессе игрок вынужден принимать непростые решения ради выживания города. Напомним, что игра вышла на ПК 24 апреля. В Steam до 21 июня действует 10-процентная скидка, так что купить стратегию можно не за 599, а за 509 рублей.

В этом году в Frostpunk бесплатно добавят два режима, новую историю и другой контент

Разработчики Frostpunk опубликовали в сообществе Steam планы по развитию проекта на ближайшие месяцы, в том числе касаемо выхода бесплатных обновлений. Они постарались учесть все советы и пожелания фанатов.

К примеру, в игру добавят режим Survivor, который станет настоящим испытанием для тех, кому самый высокий уровень сложности показался нетрудным. Режим появится в июне и будет включать в себя новые особые модификаторы, заметно усложняющие выживание.

Ещё один режим будет называться Endurance. Многие поклонники Frostpunk просили добавить своеобразную бесконечную «песочницу», и именно это предложит Endurance. Также планируется добавить больше возможностей для кастомизации людей и автоматонов. Сначала им просто позволят давать имена, но впоследствии список опций значительно расширится.

Самое крупное обновление под названием The Builders тоже выйдет в 2018 году, оно добавит в проект совершенно новую историю. Но в подробности авторы пока вдаваться не хотят. Другая тайна связана с фоторежимом Winter Snapshots — он позволит игрокам запечатлевать красивые моменты во время прохождения. Разработчики планируют некий связанный с ним сюрприз.

«Капитализм ещё не был таким весёлым»: пресса хвалит Moonlighter — смесь RPG и симулятора торговца

На PC (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз ролевого экшена Moonlighter от студии Digital Sun, издателем которого выступила 11 bit Studios (создатель This War of Mine и Frostpunk). Большинству критиков игра очень понравилась: её назвали «новой Stardew Valley» и новаторским «гибридом Zelda и Animal Crossing». Многие признались, что оторваться от неё почти невозможно. Рейтинг PS4-версии игры на Metacritic составляет 85 баллов (13 рецензий), а компьютерной — 77 (4 обзора).

В Moonlighter игроки управляют торговцем Уиллом (Will), втайне мечтающим стать героем. Днём он занимается делами в своём магазине в деревушке Ринока (Rynoka), основанной рядом с порталами в другие измерения, а ночью сам отправляется на поиски приключений и сокровищ. Игроков ждут самые разные занятия: управление магазином, разговоры с NPC, исследования процедурно генерируемых подземелий, сражения, поиск ресурсов, оружия, доспехов и артефактов, помощь в восстановлении деревни и создание предметов.

«Moonlighter — замечательная игра с восхитительным разделением геймплея, от которой вы не сможете оторваться, — написал сотрудник Wccftech Рош Келли (Rosh Kelly). — Это самый изобретательный и новаторский подход к жанру dungeon crawler, какой только можно представить». Келли назвал игру «полной деконструкцией dungeon crawler», «набором невероятно увлекательных мини-игр» и «прекрасным симулятором владельца магазина». Он восхитился визуальным решением, «простыми, но захватывающими сражениями» и «необычными и разнообразными врагами». В числе минусов он отметил небольшие огрехи графики и утомительное перечитывание одних и тех же записей в дневнике.

Рецензент Stevivor Шейн Уолл (Shane Wall) охарактеризовал игру как «сложный, но честный гибрид Zelda и Animal Crossing», похвалил авторов за систему случайной генерации подземелий и «удивительно увлекательный повторяющийся геймплейный цикл». В графе «недостатки» он в шутку написал, что игра не бесконечна. Кроме того, он подметил, что Moonlighter отлично подойдёт для Nintendo Switch — на гибридной консоли она выйдет позже (точная дата неизвестна).

«Капитализм ещё не был таким весёлым», — иронично заметил сотрудник TheSixthAxis Джейсон Коулс (Jason Coles). Он остался в восторге не только от геймплея, но и от графики: стилистика пиксель-арт, по его мнению, выдержана на достойном уровне, а мелких деталей столько, что играть, не отвлекаясь на них, невозможно. Музыка здесь — самостоятельный персонаж: она состоит из нескольких слоёв, каждый из которых связан с происходящим на экране (например, при разговоре с разными персонажами звучат разные мелодии). В то же время ему не понравилось, что после первого подземелья уровень сложности заметно падает.

В своей рецензии на GamesRadar+ Сэм Лавридж (Sam Loveridge) описала Moonlighter как смесь «лучших элементов Stardew Valley, Dark Souls и The Binding of Isaac». Она провела в игре около 40 часов и всё ещё была достаточно далека от финала. При этом журналист отыскала только один минус: порой игровой процесс становится монотонным. Малинди Хетфелд (Malindy Hetfeld) в рецензии на Eurogamer сказала об удачном сочетании «подземелий в стиле Zelda и механизмов рыночной экономики».

Сотрудник PlayStation LifeStyle Брэдли Рассел (Bradley Russell) заметил, что игре не хватает второстепенного контента, при этом в ней почти нет сюжета, а багов довольно много. По словам рецензента Video Chums Алекса Легарда (Alex Legard), Moonlighter «есть что предложить и казуальным геймерам, и перфекционистам, и даже любителям скоростных прохождений». В то же время Легард посетовал, что подземелья слишком похожи, несмотря на процедурную генерацию, тонкости управления магазином игроку не объясняют, а геймплею в целом не хватает разнообразия.

«В Moonlighter нет ничего совершенно нового, но она производит впечатление полной уникальности», — удивился автор обзора Twinfinite Хейс Мэдсен (Hayes Madsen). Впрочем, журналист остался не очень доволен боевой системой, которую назвал слишком неоригинальной. Редактор Destructoid Патрик Хэнкок (Patrick Hancock) пожаловался на общую неотзывчивость игры, особенно в том, что касается управления предметами в инвентаре. По его мнению, на первый взгляд она кажется интересной, но на самом деле игрока ждёт «сплошная фрустрация».

Новая статья: Frostpunk — леденящая история. Рецензия

Данные берутся из публикации Frostpunk — леденящая история. Рецензия

Frostpunk — четверть миллиона проданных копий всего за 66 часов

Градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk, созданная 11 bit Studios, авторами популярной игры This War of Mine, менее чем за трое суток преодолела отметку в четверть миллиона проданных копий. «На это ушло 66 часов», — уточнили разработчики.

Это означает не только финансовый успех для авторов, но и гарантии дальнейшего развития проекта для игроков. «Да, у нас были планы по выпуску расширений, — заявил генеральный директор студии Гжегож Миховский (Grzegorz Miechowski). — И теперь мы на 100 процентов уверены, что сделаем это. Разумеется, в том числе выпустим много бесплатных обновлений!»

Вероятно, эти планы включают новые сценарии, геймплейные элементы и дополнительные здания для развития вашего города. В настоящее время Frostpunk предлагает основную кампанию, которая длится около дюжины часов, и ещё два сценария, меньших по масштабу, но более сложных. Что-то схожее стоит ожидать и от дополнений.

В Frostpunk нам предстоит возглавить последний город на Земле. Будем развивать поселение, используя единственные доступные в мире вечного холода ресурсы — снег и лёд — как топливо для паровых машин. Мы можем посылать выживших в дикие земли на поиски ресурсов, а также за информацией об окружающем мире и причинах апокалипсиса. В процессе игрок вынужден принимать непростые решения ради выживания города. Напомним, что игра вышла на ПК 24 апреля, в Steam цена составляет 599 рублей.

Симулятор бессердечия: Frostpunk от создателей This War of Mine получил первые оценки прессы

Симулятор выживания общества Frostpunk сегодня поступил в продажу. Новейшая игра от создателей This War of Mine, варшавской студии 11 bit, которая состоит из бывших сотрудников CD Projekt и Metropolis Software, обещала передать реалистичный опыт управления поселением в замерзшем мире. Чтобы противостоять невыносимому холоду, люди создали паровые машины и построили города, работающие на них. Ваша задача как правителя — обеспечить свой народ теплом и необходимыми технологиями, глядя в лицо смертельным испытаниям, исход которых влияет на моральный дух жителей. Удалось ли 11 bit studios и на этот раз выдать качественный проект? Узнаем у зарубежных журналистов, которые уже прошли игру и опубликовали свои обзоры.

На момент публикации статьи средний рейтинг Frostpunk на агрегаторе оценок OpenCritic составляет 86 баллов из 100. Это весьма впечатляющий результат. Но цифры без слов — ничто. Давайте посмотрим, как отзывается об игре Мэтт Берц (Matt Bertz), журналист портала Game Informer. «Загнанный в угол, я называю себя верховным правителем, полурелигиозным божеством. Те, кто восстают, должны публично покаяться. Я ощущаю грязь внутри из-за этого решения, но я убеждён, что если мы заставим замолчать инакомыслие, большинство из нас сделает всё необходимое, чтобы пройти через это. Но если это не сработает? Может быть, им было лучше изгнать меня в морозное небытие, окружающее нашу базу», — рассуждает в рецензии Мэтт. Принятие ужасающих решений — норма жизни в жестоком, интригующем и увлекательном симуляторе Frostpunk от создателей This War of Mine. Такие ситуации будут возникать постоянно, и вам придётся с ними разбираться: «Не приходите в Frostpunk, если хотите солнечный свет, единорогов и счастливые исходы. Это мрачная игра о принятии трудных решений ради выживания в неприветливых условиях». По мнению обзорщика, механика игры достаточно ясна, но в обучении могли бы лучше сформулировать, как здания взаимодействуют друг с другом.

«Людей всегда не хватает, поэтому эффективность работы не оптимальна. Вы должны принять это. Искусство выживания сводится к мысли о двух или трёх шагах вперёд. Когда глубокое замораживание на горизонте, вы будете изменять свои приоритеты и заранее проверять, сможет ли ваш генератор снабжать всё теплом», — написал Мэтт. В дополнение к основной сюжетной кампании, Frostpunk включает в себя два других сценария: сохранение последних банков семян на планете и обеспечение убежища для поселенцев и их защита от своих бывших повелителей. «Оба проверяют ваши лидерские качества по-новому, и хотя они намного короче, чем кампания, они стоят того», — считает Мэтт. Он поставил Frostpunk 8,75 балла из 10.

«”Хочу, чтобы все были такими же, как ты”, — бормотал я своему стимпанковому роботу, когда он бросается в сторону моего угледобывающего завода, оставляя большие глубокие следы в снегу. Я устал от людей, населяющих мой город. Они хрупкие. Они непостоянные. Они становятся голодными, злыми и грустными, они заболевают и пропускают работу, они теряют конечности от обморожения и не могут работать. Они страдают и умирают, и, хуже того, заставляют меня страдать, потому что у них есть мысли, и мнения, и страхи. Мой паробот другой: он просто работает, только время от времени останавливаясь для дозаправки. Этим людям нужна надежда, чтобы выжить, но моему роботу — нет. Он — идеальный гражданин», — так начинается обзор Frustpunk на портале PCGamer за авторством Кристофера Ливингстона (Christopher Livingstone). Он рассказывает, что в первые дни игры ваш город довольно скуден, ситуация мрачная, а ресурсов, как и рабочей силы для их сбора, практически нет. Просто встретить рассвет без потерь — уже крупная победа. Frostpunk происходит в альтернативные годы XIX века, а мир поглотил холод. Накапливать ресурсы, чтобы построить что-то важное завтра, когда в то же время люди мёрзнут на улице без дома или больны, бессердечно, но совершенно необходимо. «На вопрос: “Что больше всего нужно моим людям?” , ответ обычно такой: “Всё”», — пишет Кристофер.

Вы можете принимать новый закон каждые 18 часов, но очень немногие из них кажутся победными. «Чтобы убедиться, что каждый имеет достаточно еды, вы можете сократить продовольственные пайки. Для того, чтобы поддерживать производство, вы можете заставить работать детей. Должны ли смертельно больные лечиться или оставить их так, чтобы вы могли сосредоточиться на людях, которых точно можете спасти? Почти у каждого закона есть свой недостаток: я имею в виду, очевидно, что дети не должны работать, они же дети. Но попробуйте сказать это, когда у вас угля всего на час, а ночь вот-вот придёт. Тяжело посылать ребёнка собирать ресурсы в снегу, и ещё жёстче заставлять его работать в опасной угольной шахте, но разве это не предпочтительнее, чем позволить его родителям замёрзнуть до смерти?» — рассуждает Кристофер.

По его словам, кампания Frostpunk длится примерно 45 дней, что в реальном времени вылилось в 12 часов. «Очень странное чувство, когда игра заканчивается. Я привык к градостроительным играм с открытой концовкой, которые позволяют мне играть столько, сколько я хочу, и я, конечно, наслаждался бы возможностью продолжать возиться с моим городом после финала, так что это немного разочаровывает. Здесь есть некоторый потенциал для повторного прохождения: выбор разных законов в попытке избежать ошибок последней кампании, хотя основные события и открытия будут каждый раз одинаковыми. Одного полного прохождения достаточно, чтобы разблокировать почти всё в древе технологий, поэтому повтор не будет совершенно другим или удивительным опытом», — поделился Кристофер. Рецензенту также понравился экстраординарный стиль и художественный дизайн. «Мне нравится, как уведомления и меню появляются на вашем экране со звуком трескающегося льда, как поднимается пар, когда солнце освещает ваш город после долгой тьмы, образуя капельки конденсата на вашем экране, когда вы вздыхаете с облегчением, что пережили ещё один день, — восхищается он. — Жаль, я не могу приблизить. […] Иногда вместо того, чтобы смотреть на шкалу, чтобы сказать, как чувствуют себя мои люди, я хотел бы заглянуть в их лица и прочитать в их выражениях надежду или страдания». Кристофер Ливингстон поставил Frostpunk 89 баллов из 100.

«Чтобы сохранить мой город, я должен был совершать чудовищные вещи. Когда шахты замёрзли, я отправил бригады рабочих расчищать лёд: погибло 45 человек. Когда пришла великая буря, я лечил людей только от лёгких болезней и оставил остальных: в результате погибло 98 человек. Когда поднялось недовольство, я начал казнить своих людей, привязывая их к нижней стороне большого обогревателя моего города: три человека погибли. Frostpunk — это не столько управление городом, сколько игра об управлении собственным моральным упадком», — пишет Джулиан Бенсон (Julian Benson), журналист портала PCGamesN.

По его мнению, 11 bit studios замечательно передала символизм двигателя, дающего жизнь. Как только двигатель запускается, он начинает испускать тяжёлый шлейф чёрного дыма, земля вокруг окрашивается в оранжевый цвет, а снег тает. Вы можете сказать, отапливается здание или нет, смотря на то, сколько снега или льда покрывает его стены и крышу. Всё, что находится за пределами отапливаемой зоны, сковано льдом или задушено снегом. «Ваши люди — нуждающиеся. В любой момент над вашим городом может появиться пузырёк речи, обозначающий жалобу или требование, на которое нужно быстро ответить: “Наши дома слишком холодные”, “Слишком много больных”, “Мы голодны”. Если вы сможете вовремя ответить на запрос, ваши люди приобретут веру или станут менее недовольными. Не успеете, и они потеряют надежду. Если мораль города падёт слишком низко или недовольство поднимется слишком высоко, ваши люди взбунтуются», — пишет Джулиан.

«Уговаривать игроков стать бессердечными — это уже знакомая стезя для 11 bit studios. Их предыдущая игра, This War of Mine, заставляла разделить мир на вашу группу выживших и всех остальных. Труднее выжить, не забирая у невинных людей, которые просто оказались на вашем пути. Цель Frostpunk похожа, поскольку она бросает вызов идее выживания любой ценой. Жизнь может быть такой же грязной, как пышущий дымом обогреватель в сердце вашего города», — закончил Джулиан. Он поставил Frostpunk 8 баллов из 10.

Ролевой экшен с элементами роглайка Moonlighter поступит в продажу 29 мая

Компании Digital Sun, 11 bit studios и Merge Games объявили дату выхода ролевого экшена с элементами роглайка Moonlighter — проект поступит в продажу 29 мая для ПК, PlayStation 4 и Xbox One в цифровых и розничных магазинах. Причём в последних, помимо стандартного издания, покупателей ждёт Signature Edition. Оно содержит двухсторонний медальон из игры, глянцевый постер и желейного монстра. Стоимость Signature Edition не раскрывается, а вот за стандартную версию придётся отдать $19,99.

Во вселенной Moonlighter давным-давно, во время археологических раскопок, был обнаружен ряд магических врат. Люди быстро поняли, что эти древние ходы ведут в другие миры и измерения. Они тут же приманили к себе отважных и безрассудных искателей приключений, которые надеялись найти несметные сокровища. Небольшая коммерческая деревня Ринока была основана недалеко от места раскопок, чтобы снабжать всем необходимым храбрых авантюристов.

Moonlighter сочетает в себе повседневную рутину работы в магазине в Риноке и приключения в других мирах. Главный герой, будучи торговцем, днём обслуживает покупателей своей лавки, а ночью отправляется по ту сторону врат, чтобы находить сокровища и разгонять кровь адреналином. Игра предложит случайно сгенерированные локации и артефакты, а также большое количество ценных предметов.

Играйте в стратегию с элементами выживания This War of Mine бесплатно в течение четырёх дней

Команда 11 bit studios отмечает скорый дебют градостроительного симулятора с элементами выживания Frostpunk и в связи с этим дарит пользователям Steam возможность оценить их самое важное творение на сегодняшний день, This War of Mine. Стратегия, целью которой является спасение себя и выживших в военное время, бесплатно доступна в издании Anniversary Edition для загрузки и игры до 8 апреля.

В This War of Mine вы управляете группой мирных жителей, которые образовали сообщество и пытаются вместе выжить в осаждённом городе. У них не хватает еды и лекарств, над ними постоянно висит угроза снайперов и мародёров. Разработчики сообщают, что продажи игры в Steam достигли 2,5 млн копий.

Днём проблему представляют засевшие в зданиях стрелки, так что это лучшее время для отстройки убежища, торговли и прочих дел сообщества. Ночью же есть возможность отправить кого-нибудь за провизией, чтобы остаться на плаву. От решений, которые игроку приходится принимать постоянно, зависит будущее общины. Выбор всегда будет крайне тяжёлым, однако помните, что в войне нет хороших или плохих решений, есть только задача — выжить.

В следующей игре 11 bit studios, Frostpunk, которая поступит в продажу 24 апреля, игрок становится правителем целого города в промёрзшем мире, где производство энергии легло на паровые машины.

Вам предстоит сталкиваться с испытаниями, принимать решения (зачатую непопулярные и противоречащие морали), организовывать общество и управлять инфраструктурой. Но найдётся время и для исследования внешнего мира, чтобы понять его историю и текущее состояние.

Атмосферный кинематографический трейлер раскрыл дату выхода Frostpunk

Польская студия 11 Bit опубликовала новый кинематографический трейлер градостроительного симулятора Frostpunk, в котором уточняется, что игра выйдет 24 апреля 2018 года.

Первоначально Frostpunk планировалось выпустить ещё в прошлом году, но в сентябре разработчики объявили о переносе релиза на 2018-й. Устроить премьеру в марте, как было обещано позже, им, впрочем, тоже не удалось. Зато дополнительное время позволило перевести игру ещё на несколько языков (в том числе русский) и подготовить дисковую версию (в том числе в коллекционном издании). Как разработчики уже отмечали, в релизной версии не будет поддержки контроллеров.

Frostpunk будет распространяться через магазины Steam, GOG и Humble Store по цене $30. За розничное Victorian Edition, включающее художественный альбом New London — The Art of Frostpunk в твёрдой обложке, просят на $5 больше. Стоит обратить внимание на довольно высокие по меркам инди-проектов системны требования: чтобы с комфортом поиграть на высоких графических настройках, понадобится система, оснащённая процессором уровня Intel Core i7, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой не хуже NVIDIA GeForce GTX 1060.

«Мы надеялись выпустить игру до конца первого квартала, но пришлось немного передвинуть релиз, — сказал управляющий директор студии Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski). — Причина проста: нам было нужно время для “полировки”, которая сделает эту игру лучшей в истории нашей студии. Качество для нас превыше всего. Только как следует сбалансированная игра без багов сможет подарить геймерам те ощущения, которые мы хотели бы у них вызвать. This War of Mine была уникальной игрой о моральном выборе. Frostpunk выведет эту концепцию на совершенно новый уровень. Это был довольно долгий путь, но я с радостью говорю, что он того стоил».

События Frostpunk происходят в альтернативном мире XIX века, где последние люди на Земле пытаются выжить в условиях вечной зимы. Используя паровые технологии, игроку предстоит построить город-государство, который станет последним оплотом человечества. Ему предоставят полную свободу в управлении обществом: может выбирать любые методы, включая эксплуатацию детского труда, жестокое подавление народных восстаний и изощрённые наказания для преступников. Каждое решение повлечёт последствия, в том числе необратимые, а без компромиссов обойтись будет непросто.

Frostpunk уже получила множество положительных отзывов от критиков. Портал Rock, Paper, Shotgun назвал её одной из лучших игр Е3 2017 и внёс в число самых ожидаемых в этом году. «Ваши решения показывают, как далеко вы готовы зайти ради повышения производительности, — написал рецензент Game Informer Суриэль Васкес (Suriel Vazquez). — Эта игра обещает быть захватывающей и очень непростой». О первых впечатлениях Дениса Щенникова вы можете узнать из предварительного обзора 3DNews.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥