Теги → 505 games
Быстрый переход

Разработка метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night для Linux и macOS прекращена

Разработчики из студии ArtPlay объявили, что метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night обойдёт стороной ещё пару платформ: стало известно о прекращении работы над версиями для Linux и macOS.

Напомним, что это уже не первый раз, когда список целевых платформ игры сокращается: сначала, в марте 2017-го, из него исчезла консоль Wii U (правда, тогда её заменили на Nintendo Switch), а в августе этого года была отменена версия для PlayStation Vita. Сроки выхода игры также неоднократно переносились, и мы до сих пор не знаем точной даты релиза. «Выйдет в 2019 году», — вот и всё, что заявили разработчики.

Решение изменить список платформ, по словам авторов, обусловлено невозможностью распылять ресурсы на разработку разных версий и желанием выпустить проект максимально высокого качества. О возврате средств тем, кто финансировал на Kickstarter версии для Linux и macOS, информации нет. В качестве альтернативы ArtPlay предлагает игрокам просто выбрать версию для другой платформы.

Bloodstained: Ritual of the Night повествует историю Мириам, сироты, ставшей объектом для экспериментов гильдии алхимиков. В результате девушка впала в кому на десять лет, а очнувшись, обнаружила, что попала под действие проклятья. На данный момент проект заявлен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Слухи: ремастер шутера Sniper Elite V2 находится в разработке

Австралийское рейтинговое агентство (Australian Classification Board) рассекретило существование ремастера тактического снайперского шутера с видом от третьего лица Sniper Elite V2 от оксфордской студии Rebellion Developments.

Классификационная заявка была отправлена 24 декабря компанией Five Star Games PTY: шутер, озаглавленный Sniper Elite V2 Remastered, разрабатывается Rebellion и издаётся 505 Games. Кроме того, что это будет мультиплатформенный проект с рейтингом «MA 15+», больше ничего не известно. Ни разработчик, ни издатель комментариев не дали.

Напомним, что Sniper Elite V2 вышла в мае 2012 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а в мае 2013-го появилась на Wii U. Это было нечто среднее между ремейком и сиквелом оригинальной Sniper Elite 2005 года. Место и время действия абсолютно идентичны, лишь рассказываемая история немного отличается.

Играть предлагается за американского снайпера Карла Фэйрбёрна, который прибывает в Берлин в конце войны, чтобы помешать Красной армии завладеть технологиями нацистской ракетной программы V2. «Вы должны помочь учёным, намеревающимся бежать в США, и устранить тех, кто станет помогать русским, — говорится в описании проекта. — Используйте реалистично воссозданное оружие, учитесь выслеживать свои цели, укреплять позицию, планировать выстрелы». Добавим, что сейчас, во время распродажи в Steam, игру можно купить всего за 125 рублей.

Видео: знакомство с пугающим Старейшим домом и рассказ Remedy о Control

Издательство 505 Games и компания Remedy Entertainment, известная своими сюжетными боевиками Quantum Break, Alan Wake и Max Payne, представили свежий трейлер грядущей приключенческой игры Control. Ролик посвящён странному и пугающему Старейшему дому из мира игры, кое-что о котором нам уже было известно.

Впервые этот трейлер был показан публике на IGN First, а рассказчиком выступил актёр Джеймс Маккэффри (James McCaffrey), который наиболее известен благодаря роли детектива Макса Пейна из одноимённой серии игр. В новом проекте он дал свой голос бывшему руководителю Бюро — Захарии Тренчу.

Согласно сюжету, 4 августа 1964 года агенты Бюро обнаружили Старейший дом во время расследования «События изменённого мира» (Altered World Event), произошедшего в туннелях нью-йоркской подземки. Этот дом, который снаружи выглядит как обычный небоскрёб в духе брутализма — место силы. Здания в таком модернистском стиле строились преимущественно в 1950–1970-х годах (первоначально в Великобритании), им была присуща функциональность, подчёркнутая массивность форм и конструкций, сложность композиционных решений, отсутствие лишней отделки и повсеместное применение железобетона.

Внешне ничего необычного, но внутри его нарушаются все законы нашей привычной реальности, наблюдается нестабильность, переменчивость и безумие. В здании есть комнаты, сливающиеся с другими измерениями и называемые в Бюро «границами». Судя по ролику, главной героине действительно придётся побывать в чуждых нам местах, со своим окружением и мрачными небесами. Отсюда разум людей соприкасается с неизвестными, подчас враждебными силами, стремящимися вторгнуться в наш мир.

Эти силы обычно тяготеют к повседневным объектам: пистолету, телевизору, дому со сверхъестественной репутацией. Каким-то образом Бюро может влиять на происходящие события — у него есть ключ, но как им пользоваться — большой вопрос. Речь идёт об опасных, неизведанных силах, и главная миссия — найти ответы на вопросы или умереть, пытаясь это осуществить.

В Control игроков ждёт переменчивое окружение, где знакомая нам реальность переплетается с чем-то необъяснимым и чуждым. Бывший директор Бюро потерпел неудачу, и сверхъестественные силы захватили тайное агентство в Нью-Йорке — главной героине предстоит вернуть контроль в свои руки, играя за нового директора Джесси Фейден, роль которой исполняет Кортни Хоуп (Courtney Hope).

Основное внимание в мире-песочнице, созданном на собственном движке Northlight, уделено игровому процессу. Сражаясь в продуманных и загадочных мирах, нужно будет овладеть сверхъестественными способностями, научиться взаимодействовать с окружением и использовать различное модифицируемое снаряжение. Control выйдет в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam) в 2019 году (более точная дата по-прежнему не называется).

Вчера Remedy провела на Twitch полуторачасовую трансляцию из своей студии, кратко подвела итоги уходящего года и рассказала об игре. В стриме участвовали менеджер сообщества Control Вида Страчевич (Vida Starčević), игровой директор Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и главная актриса игры Кортни Хоуп (Courtney Hope), известная по Quantum Break и сериалу «Дерзкие и красивые». Самым интересным в трансляции были отрывки игрового процесса Control. Также разработчики коснулись огромного мира, скрытого внутри Старейшего дома, гибкой и основанной на сверхъестественных способностях боевой системы (использующей умения, улучшения и модификации), динамичном меняющемся окружении и пугающей истории (начало с 12:17):

Смотрите Control: Wrapping Up 2018 от RemedyGames на www.twitch.tv

«Нам нет оправданий»: авторы Underworld Ascendant признали провал игры и пообещали улучшить её

Вышедшая в ноябре Underworld Ascendant, духовная преемница классической Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года — одной из главных RPG своего времени и родоначальницы жанра «симуляции погружения» (immersive simulation) — оказалась настолько плоха, что вошла в десятку худших игр года по версии Metacritic. Многие журналисты отметили, что её вряд ли спасут даже будущие патчи, однако разработчики из OtherSide Entertainment всё равно хотят попытаться это сделать. В обновлении официального блога они рассказали о причинах провала игры и о том, как собираются её улучшить.

«Мягко говоря, запуск Underworld Ascendant получился неровным, — написала менеджер по связям с общественностью студии Сэм Луангхот (Sam Luangkhot). — В релизной версии было слишком много багов, ей не хватало “полировки”. Мы могли сделать лучше. Приносим искренние извинения нашим поклонникам за то, что не смогли».

Луангхот отметила, что некоторые фанаты ожидали получить игру, гораздо больше похожую на оригинальную Ultima Underworld. По её словам, разработчикам было «мучительно» читать отзывы, в которых геймеры описывают своё разочарование. «Мы старались честно рассказывать об игре прессе и игрокам во время разработки, но сейчас понимаем, что нам стоило более доходчиво пояснить, чего стоит ждать от Underworld Ascendant, а чего не стоит», — написала она.

Несмотря на неудачу, разработчики уверены, что Underworld Ascendant небезнадёжна. Опираясь на отзывы, они намерены улучшить игру и подчеркнуть её достоинства. Как уверяет представитель студии, команда взялась за исправление недостатков сразу после релиза: уже тогда создатели начали устранять баги, перенастраивать баланс и добавлять геймплейные особенности.

Подробнее об обновлениях разработчики рассказали в Steam Community. На данный момент их запланировано два: первое выйдет на этой неделе, а второе — в феврале 2019 года. Ближайший патч позволит сохранять игру в любой момент, разнообразит противников на уровнях, устранит «ломающие погружение “дыры” и “швы”», сделает износ предметов видимым, изменит частоту выпадения предметов и доступность оружия в магазине, улучшит управление, а также добавит сражениям динамичности и разнообразия.

Второе обновление привнесёт дополнительные улучшения в ИИ (поведение противников станет более «интересным и естественным») и боевую систему, добавит новых врагов, расширит использование окружения в повествовательных целях, сделает квесты «увлекательнее и разнообразнее», а саму игру — понятнее. Кроме того, разработчики обещают поработать над оптимизацией, ускорить загрузки и исправить оставшиеся баги.

Луангхот также кратко рассказала о причинах провала игры.

«Чтобы вам было понятнее, я скажу, что серия Underworld очень дорога нам, — начала она. — Некоторые из нас [в том числе основатель Blue Sky Productions (позже переименованной в Looking Glass Studios) Пол Нейрат (Paul Neurath) — прим.] работали над оригинальной Ultima Underworld, и в то время полностью посвятили себя этой игре, приняли невероятные творческие риски. Когда игра вышла, мы не смогли понять, понравилась она геймерам или нет. Оказалось, что да. Это воодушевило нас развивать жанр “симуляции погружения” — появились System Shock, Thief и Deus Ex».

«Спустя двадцать лет нам предоставилась возможность снова поработать над циклом Underworld и мы с радостью ей воспользовались, — продолжила Луангхот. — Но вместо того, чтобы копировать нашу предыдущую игру, мы попытались сделать ещё один шаг вперёд в жанре».

Так же, как в Thief и System Shock, в Underworld Ascendant история подаётся через рассказы персонажей, а информация о мире «разбросана» по всей игре. Огромное подземелье создатели решили заменить несколькими локациями, связанными магическими порталами (нечто подобное было в Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds). Риск не оправдался — большинство фанатов не приняли такие изменения.

Луангхот отметила, что разработчики не впервые рискнули и потерпели неудачу. Новаторство в их старых играх тоже понравилось не всем: например, первые части Ultima Underworld и System Shock тоже получили немало отрицательных отзывов (первую ругали за боевую систему, а вторую — за то, что в ней очень сложно разобраться).

Ещё одной важной проблемой стал бюджет: спустя несколько месяцев после завершения Kickstarter-кампании OtherSide Entertainment потеряла финансового партнёра. Разработчикам пришлось ограничиться средствами, собранными геймерами ($860 тыс., не считая небольшой суммы пожертвований, полученной вне Kickstarter), что не могло не отразиться на качестве игры. Работа над проектом затянулась, и спустя три с лишним года авторы поняли, что уже не понимают, каким он должен стать в итоге.

«Мы уверяли себя, что игра лучше, чем она есть на самом деле, — объяснила Луангхот. — Будь мы чуть объективнее, мы бы отложили релиз и поработали над ней ещё немного. Но вместо этого мы собрались с силами и выпустили её в ноябре, как планировали. В результате она получилась недоделанной. Все трудности, с которыми мы столкнулись, не могут послужить оправданием. У нас могло получиться лучше. Но, несмотря на наши ошибки и недостатки релизной версии, мы верим, что в Underworld Ascendant есть зерно очень хорошей игры. Мы работаем изо всех сил, чтобы сделать её положительные особенности более явными».

Underworld Ascendant вышла 15 ноября только на PC. На основании 16 оценок игра получила всего 38 баллов на Metacritic. Журналисты посетовали на огромное количество технических проблем, из-за которых игры попросту «не видно». Многие также назвали её однообразной, скучной, построенной на неудачных дизайнерских решениях и лишённой духа Ultima Underworld.

К разработке Bloodstained: Ritual of the Night присоединились создатели Shantae

Создатель Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси (Koji Igarashi) объявил о том, что к команде разработчиков грядущей метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night присоединилась студия WayForward.

Об этом Игараси рассказал в новостях о состоянии разработки Bloodstained: Ritual of the Night. «Правильно, WayForward, создатели Shantae! Как вы, возможно, уже знаете, они очень крутые, когда дело доходит до сайд-скроллеров. Здесь присутствует даже сотрудник, который ранее работал над одним из моих проектов, что невероятно обнадёживает», — написал он.

WayForward поможет команде Bloodstained: Ritual of the Night реализовать ви́дение игры Игараси, а также улучшить качество проекта и избавиться от багов. «С их помощью Bloodstained станет ещё лучше», — добавил он.

Кроме того, Кодзи Игараси представил концепт нового противника — Сихирит. Она предстанет перед игроком сидящей на полу. Как только протагонист приближается к Сихирит, она взлетает и издаёт страшный крик, а затем атакует.

По сюжету игры сирота Мириам пострадала от проклятия алхимика, из-за чего её тело медленно кристаллизуется. Чтобы спасти себя и всё человечество, она должна пробиться сквозь кишащий демонами замок, призванный её старым другом Гебелем, чьё тело и разум стали больше кристаллом, чем плотью. Bloodstained: Ritual of the Night выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году. Ранее Кодзи Игараси выпустил двухмерное ответвление игры, Bloodstained: Curse of the Moon.

Красочное подводное приключение Abzu выйдет на Nintendo Switch в конце ноября

Компания 505 Games и студия Giant Squid объявили о том, что Abzu выйдет на Nintendo Switch 29 ноября. Стоимость в цифровом магазине Nintendo eShop составит $19,99.

Abzu — это красивое подводное приключение, которое погружает игрока в океанический мир, полный тайн, ярких красок и жизни. Приняв роль дайвера, пользователь откроет нескольких уникальных видов местных обитателей, основанных на реальных существах, и сформирует мощную связь с богатой морской фауной. Но здесь также присутствует опасность. Миссия игрока заключается в раскрытии тайны глубин и изменении этого мира к лучшему.

Игра была разработана студией Giant Squid, которой управляет художник Journey и Flower Мэтт Нава (Matt Nava). Как объясняют разработчики, приключение рассказывает историю с оглядкой на мифологию и фольклор древних шумеров. Название игры происходит из их языка: ″Ab″ означает «вода», а ″Zu″ — «знание». Abzu — это океан мудрости.

Abzu вышла в 2016 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Шизофренический экшен Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет в рознице

Студия Ninja Theory объявила о сотрудничестве с компанией 505 Games с целью выпуска Hellblade: Senua’s Sacrifice для PlayStation 4 на физических носителях. Версию для Xbox One в рознице выпустит Microsoft.

С момента выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice обрела множество поклонников по всему миру. Игра рассказывает о путешествии Сенуи, кельтской воительницы, которая отправляется в Хельхейм (ад викингов), чтобы спасти душу своего возлюбленного. Проект был создан в сотрудничестве с нейробиологами и людьми, которые страдают от психоза, чтобы погрузить игроков глубоко в повреждённый разум главной героини.

Hellblade: Senua’s Sacrifice заработала пять наград на церемонии BAFTA Games Awards в этом году: «Лучшая британская игра», «Художественное достижение», «Игра не только как развлечение», «Лучший звук» и «Лучшее исполнение». А на мероприятии Game Awards 2017 игра получила награду за «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшую игру-сообщение».

Стоимость коробочного издания Hellblade: Senua’s Sacrifice составит $29,99. В продажу оно поступит 4 декабря 2018 года.

Расписание ЗБТ Overkill’s The Walking Dead: три этапа, и все — только на ПК

Издательство 505 Games опубликовало расписание проведения закрытых бета-тестов кооперативного зомби-шутера Overkill’s The Walking Dead.

Сразу оговоримся, что «бета» доступна только на ПК. Получить к ней доступ очень просто — нужно лишь оформить предварительный заказ игры в Steam. Если оплатите стандартное издание за 1299 руб., то получите один ключ доступа к «бете». А если приобретёте Deluxe-издание за 1649 руб., то таких ключей вам выдадут четыре, так что сможете поделиться ими с друзьями. Расширенная версия также включает цифровой артбук, саундтрек и всевозможные внутриигровые бонусы.

Первый этап тестирования стартовал 9 октября и продлится до 10:00 11 октября (здесь и далее указано московское время). Второй этап стартует в 20:00 12 октября и завершится в 19:00 15 октября. Наконец, заключительное тестирование начнётся в 20:00 19 октября и завершится в 19:00 22 октября. Поначалу участникам будут доступны две стартовые миссии, а также два сценария обороны лагеря. На следующих этапах авторы обещают расширить количество доступных материалов.

Напомним, что проект разрабатывается Overkill Software, дочерней студией издательства Starbreeze Studios. «Энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни, — рассказывают об игре авторы. — В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых».

Релиз Overkill’s The Walking Dead состоится 6 ноября на ПК. На PlayStation 4 и Xbox One проект выйдет 6 февраля 2019-го в США и 8-го февраля — в остальных регионах мира.

Запуск закрытого тестирования Overkill's The Walking Dead намечен на 9 октября

Компании Starbreeze Publishing, Skybound Entertainment и 505 Games объявили о скором проведении на ПК закрытого бета-тестирования Overkill’s The Walking Dead.

Закрытое тестирование предназначено для тех, кто предзаказал ПК-копию Overkill’s The Walking Dead в Steam или на официальном сайте. Те пользователи, кто оформил раннюю покупку стандартного издания шутера, получат одно приглашение на бета-тест, тогда как обладателям Deluxe-издания вышлют четыре, чтобы они могли пригласить друзей. Дополнительные подробности тестирования будут оглашены позже, но уже известно, что его запуск намечен на 9 октября.

Напомним, что Overkill’s The Walking Dead — это кооперативный онлайн-шутер для четырёх игроков, где пользователи должны объединиться, чтобы отбиваться от зомби, искать других людей, защищать припасы и оставаться в живых. Каждый из доступных героев обладает своими особенностями, древом навыков и ролью в отряде.

Overkill’s The Walking Dead поступит в продажу на ПК 6 ноября 2018 года. Консольным же пользователям придётся подождать до 8 февраля 2019-го.

Portal Knights получила «Злодейское обновление» на ПК, PS4 и Xbox One

Издательство 505 Games объявило о выходе крупного «Злодейского обновления» для популярной игры Portal Knights. Поклонников проекта на ПК, Xbox One и PlayStation 4 ждут новые приключения, опасности и награды.

В «Злодейском обновлении» игроков ждут новые приключения и геймплейные улучшения (в том числе свежий подход к взаимодействию с сундуками), а также совершенно новые опасности, в том числе три босса: Королева слизней, Охотник на рыцарей и Всевидящий. Кроме того, появилась новая территория, на которой можно найти свежие задания, пообщаться с торговцами и другими персонажами.

Для владельцев PlayStation 4 и Xbox One это крупнейший патч, ведь, помимо «Злодейского обновления», им стал доступен контент предыдущих апдейтов «Искатель приключений» и «Творец». Теперь игроки могут исследовать огромные города, выполнять там задания, показать себя в творческом режиме и построить поселение своей мечты с новыми декоративными элементами, включая разводные мосты, вагонетки и прочее. Имейте в виду, что в версии для Nintendo Switch «Злодейское обновление» выйдет позже, но зато вместе с апдейтом «Творец». А вот пользователям iOS и Android придётся подождать нового контента до 6 сентября.

Также до 6 сентября на Portal Knights в Steam действует специальное предложение — 60-процентная скидка (167 руб.). Стоимость игры на консолях следующая: Xbox One — 699 рублей, PlayStation 4 — 1299 рублей, Nintendo Switch — 2099 рублей. А мобильные версии продаются по 379 рублей.

Portal Knights — это онлайновый ролевой экшен. Игроки могут выбрать своему герою класс — воин, маг или следопыт — и отправиться в путешествие по миру. Со временем они вырастут в уровнях, соберут ресурсы и смогут создать мощное снаряжение, чтобы победить грозных монстров. Исследовать подземелья, строить здания и просто находить приключения можно вместе с друзьями или случайными пользователями.

Консольные версии Overkill's The Walking Dead присоединились к списку релизов февраля 2019 года

Компания Starbreeze Publishing объявила о том, что выход кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead для PlayStation 4 и Xbox One было решено перенести на февраль 2019 года. Зато ПК-версия поступит в продажу 6 ноября, как и было запланировано.

Как объясняет Starbreeze Publishing в официальном сообщении, издательство 505 Games, владеющее правами на консольную версию Overkill’s The Walking Dead, решило выпустить игру для Xbox One и PlayStation 4 в феврале следующего года вместо ноября этого. Причина проста: боязнь конкуренции со стороны очередных выпусков Call of Duty и Battlefield. 505 Games хочет обеспечить одновременный выпуск консольной версии в цифровом виде и рознице так, чтобы достигнуть оптимального маркетингового воздействия и обеспечить наилучшие продажи. Впрочем, стоит отметить, что в феврале 2019-го года тоже очень много релизов.

Что ж, пользователям ПК ждать не придётся: релиз Overkill’s The Walking Dead в Steam запланирован на 6 ноября. Примечательно, что Starbreeze Publishing получила от 505 Games авансом $10 млн за консольные версии.

Если вы забыли или не знаете, что собой представляет Overkill’s The Walking Dead, мы приведём описание из Steam: «OVERKILL’s The Walking Dead — энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни. В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых». Стоимость стандартной версии игры на ПК по предзаказу составляет 1299 рублей.

Метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night вновь перенесли, а версию для PS Vita вовсе отменили

Издательство 505 Games объявило о том, что горячо ожидаемый поклонниками классической серии Castlevania двухмерный приключенческий экшен Bloodstained: Ritual of the Night не выйдет в этом году, а перенесён на 2019-й. А версия для PlayStation Vita вообще отменена.

Руководитель разработки, продюсер и сценарист Bloodstained: Ritual of the Night Кодзи Игараси (Koji Igarashi), он же создатель Castlevania: Symphony of the Night, рассказал в официальном сообщении, что игра не выйдет во второй половине 2018 года, как ранее было заявлено. Перенос на 2019-й он оправдал повышением уровня качества — решение, принятое вследствие не самых положительных отзывов о демоверсии для вкладчиков, вышедшей полтора месяца назад.

И Bloodstained: Ritual of the Night также не выйдет на PlayStation Vita. Как заявляет Игараси, это решение во много связано с планами Sony прекратить поддержку консоли (включая производство розничных копий игр) и убрать систему из линейки PlayStation Plus в следующем году. «Это крайне прискорбно, но в результате мы не будем выпускать игру на PS Vita. Вкладчики, заказавшие версию игры для PS Vita, смогут выбрать другую платформу или запросить возврат средств», — написал Игараси.

Bloodstained: Ritual of the Night повествует историю Мириам, сироты, которая была взята гильдией алхимиков и подвергнута экспериментам с магическими кристаллами, что поместили ей в тело для получения демонической энергии. В результате этих опытов девушка на десять лет впала в кому. Очнувшись, она обнаружила, что её жизнь поддерживал алхимик по имени Йоханнес. А Мириам, оказывается, проклята, но её можно вылечить, если собрать много кристаллических осколков от побеждённых демонов — за время её сна алхимик Гебель потерял свою человечность и призвал отродий дьявола в мир.

Bloodstained: Ritual of the Night выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Видео: NVIDIA и Remedy рассказали о трассировке лучей в Control

Похоже, с анонсом видеокарт семейства NVIDIA GeForce RTX на базе архитектуры Turing перед игровой индустрией пала очередная твердыня: прежде недосягаемая технология трассировки лучей в реальном времени. Это позволяет надеяться на ощутимый прирост реализма, пусть речь и идёт о гибридной визуализации, полагающейся преимущественно на традиционные методы растрирования. К счастью, уже скоро выйдет немало игр, в которых можно будет задействовать всю мощь GeForce RTX 2080 Ti, и одной из них является Control.

На немецкой выставке Gamescom 2018 студия Remedy выпустила очередной трейлер своей грядущей игры, на этот раз посвящённый поддержке NVIDIA GameWorks RTX. Появление трассировки лучей в реальном времени в Control не стало большой неожиданностью: ещё в марте разработчики продемонстрировали работу технологии в движке Northlight.

По словам Remedy, RTX в Control подразумевает реалистичные и физически достоверные отражения, глобальное освещение и контурные тени для большинства основных источников света, в том числе динамических. Тени будут выводиться и от объектов, находящихся за пределами угла зрения камеры, что дополнительно повысит реализм. Наглядно видна работа RTX в сценах с главным офисом Федерального бюро контроля (FBC), где масса глянцевых поверхностей и отражений, так что на полу, стенах и мебели реалистично отражается окружение, повышая реализм и погружение в загадочный мир.

Разработчики отмечают, что и сверхъестественные враги, и другие события вроде взрывов и эффектов будут реалистично отражаться в окружении Control на недостижимом для традиционных технологий уровне. Напомним: игра предложит погрузиться в тёмный и жестокий мир, где всё подвергла изменениям некая потусторонняя сила. Игроку предстоит примерить роль нового директора Бюро, чтобы вернуть Контроль.

Игра от создателей известных боевиков от третьего лица Max Payne, Alan Wake и Quantum Break будет выпущена издательством 505 Games в 2019 году на ПК, Xbox One и PS4. Remedy и NVIDIA обещают, что Control предложит на ПК и другие эксклюзивные графические технологии.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant поступит в продажу 15 ноября

Ролевая игра Underworld Ascendant студии OtherSide Entertainment выйдет чуть позже, чем планировалось ранее: вместо сентября RPG поступит в продажу лишь 15 ноября.

Напомним, что руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну — захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на действия игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Одной из ключевых особенностей проекта является широкая интерактивность окружения и множество способов взаимодействия с миром. «Экспериментируйте с огромным набором навыков и заклинаний, — призывают авторы. — Манипулируйте окружением — и существами вокруг вас, чтобы преодолеть все трудности. Игра предлагает вам задачу, но способ решения остаётся за вами. Создавайте свое приключение сами».

Видео: в экшене Control от создателей Alan Wake и Quantum Break можно будет швыряться телами

Студия Remedy Entertainment недавно добавила возможность швыряться телами в свой грядущий экшен Control.

Она объявила об этом в Twitter и указала, что сделано это было буквально только что, поэтому делать выводы по одному короткому ролику не стоит.

«Да, в Control вы также можете швырять тела, — написала Remedy Entertainment. — Наша команда разработчиков только что добавила это в игру, так что возможность пока выглядит шероховато и ещё далека от завершения, но мы хотели поделиться этим со всеми»

Control, ранее известная как Project 7 (или просто P7), была представлена на выставке E3 2018. Главная героиня игры Джесси Фейденс ведёт личное расследование в Федеральном бюро контроля, на пост директора которого её внезапно назначают после смерти предыдущего руководителя. При этом здание ФБК оказалось захвачено внеземной формой жизни. Задача Джесси состоит в том, чтобы вернуть над ним контроль.

Control выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥