Теги → 505 games
Быстрый переход

Switch-версия Journey to the Savage Planet вышла в Европе и Америке, а до России доберётся 28 мая

Typhoon Studios и издательство 505 Games объявили о выходе своего юмористического приключения Journey to the Savage Planet на Nintendo Switch. Российский релиз, правда, задержится на несколько дней.

В настоящее время Switch-версия Journey to the Savage Planet доступна на территории Европы и Американского континента (Северная и Южная Америки), тогда как в российском сегменте eShop игра появится лишь 28 мая.

В чём причина подобной задержки (тем более что русский язык присутствует и в американском издании), не уточняется. Впрочем, не всё так плохо: Южная Корея, Япония и Гонконг остались вообще без даты выхода.

Приведённая выше информация касалась исключительно цифровой версии игры. В европейской рознице Journey to the Savage Planet появится 25 июня, а в американской — на несколько дней позже.

В приуроченном к анонсу трейлере разработчики, помимо прочего, продемонстрировали несколько хвалебных цитат представителей профильной прессы. На Metacritic у Journey to the Savage Planet от 74 до 76 баллов в зависимости от платформы.

Journey to the Savage Planet вышла 28 января 2020-го на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Незадолго до релиза Typhoon Studios стала частью команды разработчиков эксклюзивных игр для стримингового сервиса Google Stadia.

В апреле Journey to the Savage Planet получила дополнение Hot Garbage. В рамках аддона главному герою предстоит выяснить, почему на участке для будущего курорта «Бумердейл» превышена норма загрязняющих веществ в атмосфере.

Для Bloodstained 7 мая выйдет обновление с роглайк-режимом и вторым активным персонажем

Студия ArtPlay и издательство 505 Games готовятся выпустить для Bloodstained: Ritual of the Night обновление со вторым играбельным персонажем и режимом роглайк. Бесплатное расширение появится 7 мая на ПК, PS4 и Xbox One, а на Nintendo Switch оно прибудет немного позже.

Как передаёт портал Twinfinite со ссылкой на первоисточник, с приходом грядущего дополнения пользователи, которые завершили сюжет Bloodstained и получили хорошую концовку, смогут начать прохождение заново и взять под управление Зангетсу (Zangetsu) — второго играбельного персонажа. Герою, озвученному Дэвидом Хейтером (David Hayter), выделена значимая роль в сюжете проекта, но ранее он выступал лишь в качестве NPC.

Новый протагонист имеет несколько важных отличий от Мириам. Он не может создавать предметы и применять умения, получаемые с помощью Осколков, поэтому в сражениях пользователям придётся полагаться только на катану и специальные способности, которые расходуют ману. При прохождении за Зангетсу также не будет сюжетных заставок.

Вторым важным новшеством в грядущем расширении станет появление режима, отсылающего к жанру роглайк. В нём игроки изначально выбирают несколько вводных параметров, например, расположение комнат сохранения, и отправляются исследовать выстроенный случайным образом мир.

Напомним, Bloodstained: Ritual of the Night вышла 18 июня 2019 года на ПК, PS4 и Xbox One, а через неделю добралась до Nintendo Switch. В Steam проект получил 14773 отзыва, 95 % из которых положительные.

«Я и понятия не имел!»: 505 Games случайно выпустила Indivisible на Switch раньше срока

Компания 505 Games случайно выпустила Indivisible на Nintendo Switch раньше срока. Об этом студия-разработчик игры узнала только постфактум, от поклонников в Twitter.

Руководитель разработки Indivisible Майк Займонт (Mike Zaimont) во вторник рано утром заглянул в Twitter, чтобы опубликовать информацию о выпуске игры в Nintendo eShop. Но вместо этого обнаружил ряд сообщений от пользователей с поздравлениями с дебютом проекта на платформе. «Чувствуете, что вы пропустили анонс? Вы не одиноки, наша команда об этом узнала, потому что люди в Twitter прислали нам поздравления! Я и понятия не имел!» — написал Займонт.

Займонт высоко оценивает работу, которую проделала студия Lab Zero по портированию Indivisible на Nintendo Switch, но в Nintendo eShop вышла старая сборка без многих исправлений, а также кооперативного режима, «Новой игры +» и многого другого. «Этот запуск не соответствует стандартам качества Lab Zero, — написал Займонт. — Мне жаль. Это были не мы».

Как заявила 505 Games, релиз был непреднамеренным, но убирать Indivisible с площадки компания уже не будет. «Мы запланировали дату выпуска в начале мая, но из-за неожиданной серии событий игра теперь доступна в Северной Америке и Европе. Это счастливая случайность, которая [позволяет вам получить игру] раньше, чем ожидалось», — рассказал издатель.

Обновление, запланированное к выпуску в ближайшее время, исправит несколько проблем с производительностью и добавит возможность разблокировать персонажа Роти для всех игроков. По словам Майка Займонта, кооперативный режим и «Новая игра +» станут доступны позже.

Indivisible вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 11 октября 2019 года. Это ролевой экшен с вручную нарисованной графикой, действие которого разворачивается в фантастическом мире. Игрокам доступны несколько персонажей, богатый сюжет и разнообразный геймплей, который делится на пошаговые сражения, платформинг и преодоление препятствий.

Видео: стратегия Total Tank Simulator выйдет 20 мая

Издательство 505 Games и студия Noobz from Poland сообщили, что основанный на физике тактический боевой симулятор Второй мировой войны Total Tank Simulator выйдет в Steam уже 20 мая. Total Tank Simulator предлагает игрокам выступить в качестве командиров, развёртывающих огромные армии и наблюдающих за их тактической борьбой в интенсивных сражениях.

Также желающие могут влиться в сражение на передовой, взяв под контроль отдельные подразделения прямо во время боя. В игре представлено более 50 карт и сотни различных боевых единиц и оружия, которые могут участвовать в схватках в детализированных и полностью разрушаемых окружениях, от пустыни Сахары до зелёных полей Европы или снежных равнин русской тайги.

Игроки могут испытать свои творческие или стратегические способности в различных режимах, включая «Песочницу», «Тень» (выживание) и сюжетную «Кампанию» с участием шести различных игровых фракций (СССР, США, Германия, Великобритания, Франция и Польша). Всё это показано в приведённом трейлере.

Большие карты для сражений пехоты, бронетехники и авиации изменяются в результате действий игрока, а здания и памятники разрушаются в результате атак. Можно изменить облик поля боя артиллерийским огнём, взрывая технику, обрушивая здания и сравнивая с землёй леса. Кампания позволяет решить судьбу Европы в бесчисленных сражениях Второй мировой и предлагает выполнять задания 4 различных типов.

Кстати, покупатели могут получить игру дешевле, если интерес в Steam будет достаточно высок.  В зависимости от уровня, достигнутого за день до выхода, игроки получат возможность сэкономить на цене и получить дополнительные виртуальные предметы:

  • уровень 1 — более 50 тыс. игроков добавят Total Tank Simulator в список желаний — секретное оружие или специальные тактические единицы будут доступны для каждой из фракций;
  • уровень 2 (75 тыс.) — появятся также подразделения офицеров и скидка 10 % на 1 неделю;
  • уровень 3 (150 тыс.) — всё перечисленное и скидка 25 % на 1 неделю.

ПК-версия Death Stranding задержится до 14 июля из-за последствий коронавируса

Японская студия Kojima Productions у себя в микроблоге объявила о вынужденном переносе даты выхода ПК-версии Death Stranding почти на полтора месяца — до 14 июля текущего года.

Задержка объясняется переходом Kojima Productions на удалённый режим работы: в конце марта один из сотрудников студии был диагностирован с COVID-19. В результате офисы компании было решено временно закрыть.

В своём обращении Kojima Productions поблагодарила фанатов за терпение и поддержку, а также пообещала, что перенос позволит «потратить на производство игры больше времени в условиях работы из дома».

Death Stranding — не первый проект, релиз которого пришлось отложить из-за последствий пандемии COVID-19. Ранее схожая судьба постигла Wasteland 3, The Last of Us Part II и Marvel's Iron Man VR.

PC-версия Death Stranding предложит повышенную кадровую частоту по сравнению с PS4-изданием, поддержку ультрашироких мониторов и эксклюзивный контент — набор предметов из Half-Life.

Death Stranding вышла 8 ноября 2019 года на PS4. В конце марта 2020-го игра получила фоторежим, первое время считавшийся эксклюзивом ПК-версии, которую анонсировали в начале того месяца.

Оформить предварительный заказ на Death Stranding для PC до сих пор можно в Steam и Epic Games Store (3499 рублей), хотя в обоих цифровых магазинах на момент публикации материала значится старая дата выхода.

Journey to the Savage Planet: Hot Garbage — борьба с токсичными отходами назначена на 15 апреля

Коллектив Typhoon Studios при поддержке издательства 505 Games представил дополнение Hot Garbage к Journey to the Savage Planet. Авторы сопроводили анонс трейлером и рассказали об особенностях грядущей добавки.

Как передаёт портал Gematsu со ссылкой на первоисточник, в Hot Garbage пользователи отправятся исследовать иронично названную планету DL-C1. На ней расположен фешенебельный курорт корпорации Kindred Aerospace, где внезапно появились выбросы токсичных веществ. Игроки должны проследовать в указанную локацию и выяснить причину странного происшествия. При продвижении по сюжету главный герой будет получать новые способности, которые необходимо использовать для решения возникающих задач. Количество доступной экипировки тоже вырастет, например, игрок обзаведётся ботинками, позволяющими ходить по воде.

Typhoon Studios также рассказала о новом костюме для главного героя. Он обеспечит защиту от токсичных веществ, чтобы пользователи могли исследовать загрязнённые области DL-C1, а также позволит прыгать на огромные расстояния. На новой планете главный герой столкнётся с другими животными и растениями, причём не все они будут настроены дружелюбно.

Hot Garbage выйдет 15 апреля 2020 года на PC и Xbox One, а позже доберётся до PS4.

Видео: демонстрация возможностей фоторежима в новом трейлере ПК-версии Death Stranding

Издательство 505 Games у себя в микроблоге решило напомнить людям о скором выходе Death Stranding на ПК и опубликовало трейлер с демонстрацией возможностей фоторежима.

Ролик длится всего 38 секунд, за которые разработчики успевают показать несколько примеров работы инструментария, а также процесс создания и редактирования изображений.

Судя по названию трейлера (PC Photo Mode Showcase 1), это только первая демонстрация. Ранее режиссёр Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обещал выпустить видео, обучающее основам фоторежима.

Конкретно в новом ролике показали опции скрытия персонажей, установки выражения лица и рамки, настройки контраста, угла обзора и диафрагмы объектива, а также применение цветовых фильтров.

Помимо прочего, разработчики обещают возможность задавать позу и выражение лица не только главному герою, но и ребёнку в инкубаторе, но предупреждают об ограничениях инструментария на некоторых участках игры.

Напомним, что на PS4 фоторежим появился с выходом обновления 1.12 неделю назад. В ПК-версии инструментарий будет доступен уже на запуске игры, который ожидается 2 июня в Steam и Epic Games Store.

Помимо фоторежима, Death Stranding на ПК предложит повышенную кадровую частоту, поддержку ультрашироких мониторов и эксклюзивный контент — набор внутриигровых предметов в стиле Half-Life.

Фоторежим появился в PS4-версии Death Stranding раньше, чем на ПК

Японская студия Kojima Productions у себя в микроблоге сообщила о выходе на PS4 обновления 1.12 для Death Stranding. Помимо мелких улучшений производительности, патч добавляет в игру обещанный фоторежим.

До недавнего времени инструментарий считался эксклюзивом грядущей ПК-версии проекта, однако неделю назад разработчики подтвердили, что сначала функция появится на PS4.

Чтобы активировать фоторежим, необходимо нажать на левую часть сенсорной панели DualShock 4. Ранее она целиком была предназначена для оклика — теперь это действие перенесли на правую сторону.

В фоторежиме также можно регулировать положение ББ

В фоторежиме также можно регулировать положение ББ

Фоторежим в Death Stranding позволяет настраивать множество параметров сцены: отключать интерфейс, прятать главного героя или задавать ему позу и выражение лица, выбирать автофокус, накладывать фильтры и так далее.

Разработчики предупредили, что на некоторых участках Death Stranding фоторежим недоступен, а в определённых случаях при использовании свободной камеры можно ненароком «столкнуться с другими объектами».

Death Stranding вышла 8 ноября 2019 года на PS4, а 2 июня 2020-го доберётся до ПК. Помимо фоторежима, PC-версия предложит повышенную кадровую частоту, поддержку ультрашироких мониторов и эксклюзивный контент.

С 30 марта Kojima Productions была вынуждена перейти на удалённый режим работы — у одного из сотрудников диагностировали COVID-19. В результате студию временно закрыли и продезинфицируют.

PS4-версия Death Stranding всё-таки получит фоторежим

Японская студия Kojima Productions у себя в микроблоге подтвердила, что анонсированный ранее фоторежим не станет эксклюзивом ПК-версии Death Stranding и всё-таки появится на PlayStation 4.

«Спасибо всем за высказанное мнение! Мы рады объявить, что фоторежим вскоре доберётся до Death Stranding на PS4. Оставайтесь на связи!» — призвали в Kojima Productions.

В то же время основатель Kojima Productions и режиссёр Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в отдельном сообщении намекнул, что заветный патч может выйти уже в марте.

По словам разработчика, фоторежим проходит «последние проверки» и, если команде Kojima Productions ничего не помешает, станет частью обновления, которое выпустят «в конце этого месяца».

Фоторежим в Death Stranding позволяет настраивать множество параметров сцены: отключать интерфейс, прятать главного героя или задавать ему позу и выражение лица, выбирать автофокус, фильтры и так далее.

Death Stranding вышла 8 ноября 2019 года на PS4, а 2 июня 2020-го доберётся до ПК. Помимо фоторежима, PC-версия сможет похвастаться повышенной кадровой частотой, поддержкой ультрашироких мониторов и эксклюзивным контентом.

На ПК экспериментальный экшен Kojima Productions будет доступен как в Steam и Epic Games Store, так и в рознице. Дисковая версия поставляется в стилбуке, из-за чего стоит дороже цифровой.

Дополнение The Foundation к Control: новый трейлер, подробности и дата выхода на Xbox One

Вслед за четверговым тизером студия Remedy Entertainment и издательство 505 Games опубликовали полноценный трейлер и поделились деталями дополнения The Foundation к Control.

Анонсированная ранее дата выхода The Foundation — 26 марта — актуальна только для PC (Epic Games Store) и PlayStation 4. На Xbox One расширение появится спустя три месяца, то есть 25 июня.

По сюжету астральный мир находится на пути столкновения с реальным. Чтобы предотвратить катастрофу, героине нужно исследовать новую локацию (The Foundation) и отыскать пропавшего руководителя операций Хелен Маршалл.

Аддон рассчитан на 4–5 часов игрового процесса. Помимо основных миссий, в The Foundation будут и второстепенные. Для доступа к DLC пользователь сначала должен пройти сюжетную кампанию.

Что касается непосредственного контента The Foundation, с выходом расширения в Control появятся два новых умения, дополнительное улучшение для оружия, а также невиданный ранее тип врагов.

Одновременно с The Foundation состоится премьера очередного бесплатного обновления Control, которое добавит в игру возможность перераспределять очки умений и другие полезные функции.

Control вышла в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Вопреки заявлению Фила Спенсера (Phil Spencer), в ближайшее время проект не станет частью библиотеки Xbox Game Pass.

У тематических предметов из Half-Life в ПК-версии Death Stranding будут «особые функции»

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) у себя в микроблоге продолжает делиться подробностями о ПК-версии Death Stranding. На сей раз речь зашла о сотрудничестве с разработчиками Half-Life.

Напомним, что эксклюзивом Death Stranding для ПК станет набор внутриигровых вещей в стиле культового шутера: в анонсирующем трейлере показали головной убор в виде хедкраба, красный вентиль вместо пучка волос и гравитационные перчатки из Half-Life: Alyx.

По словам Кодзимы, ввиду их природы тематические предметы экипировки (вентиль упомянут не был) в Death Stranding снабдят некими «особыми функциями».

В контексте экспериментального экшена Kojima Productions под «особыми функциями» наверняка подразумеваются геймплейные бонусы наподобие тех, что даёт шапка выдры американского комика Конана О'Брайена (Conan O'Brien) в Death Stranding.

Позволят ли разработчики с помощью перчаток притягивать предметы издалека, неясно. Головной убор в виде хищного млекопитающего упрощает перемещение по водоёмам и меняет стиль плавания.

ПК-версия Death Stranding поступит в продажу 2 июня как в цифровом формате (Steam, Epic Games Store), так и в рознице. На PlayStation 4 экспериментальный экшен вышел 8 ноября 2019 года.

Помимо эксклюзивных и не очень внутриигровых предметов, Death Stranding для ПК сможет похвастаться повышенной кадровой частотой, поддержкой ультрашироких мониторов и фоторежимом. Последнего пока нет даже на PS4.

Гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione выйдет на PS4 и Xbox One 23 июня

Компания 505 Games и студия Kunos Simulazioni объявили о том, что гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 23 июня.

В качестве бонуса за предварительный заказ консольной версии предлагается бесплатный доступ к дополнению Intercontinental GT Pack. Оно добавит в игру четыре знаковых международных автодрома с разных континентов — Kyalami Grand Prix Circuit (Южная Африка), Suzuka Circuit (Япония), Weathertech Raceway Laguna Seca (США) и Mount Panorama Circuit (Австралия), — а также более 45 автомобилей, 30 команд и 50 водителей наряду с игровыми режимами на основе реальных соревнований Intercontinental GT Challenge. Дополнение станет доступно позже для покупки за $14,99.

Assetto Corsa Competizione — гоночный симулятор с лицензированными гонщиками, командами, автомобилями и трассами. Игра предлагает состязания в спринте, выносливости и 24-часовых заездах. Доступны одиночные и многопользовательские режимы.

Гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione уже доступен на ПК. В апреле выйдет бесплатное обновление игры до версии 1.4, которое добавит автомобильный выставочный зал, новые варианты персонализации машины и водителя, опции для многопользовательских серверов, а также различные улучшения интерфейса, алгоритмов и возможностей.

Помимо него, этим летом на ПК (и осенью на консолях) в продажу поступит дополнение GT4 Pack, которое включает в себя более 10 автомобилей чемпионата GT4. Наконец, зимой выйдет DLC British Pack, которое предложит три автодрома, на которых происходит завершение заездов British GT Championship.

505 Games стал лучшим игровым издателем 2019 года по версии Metacritic

Сайт Metacritic, посвящённый агрегированию оценок фильмов, сериалов, игр и музыки, сравнил релизы игровых издателей в 2019 году и составил рейтинг лучших и худших компаний за прошедший год. Продажи и пользовательские отзывы не учтены — только обзоры изданий.

В прошлые годы Metacritic разделял издателей на две группы (большие и поменьше), основываясь на том, сколько игр каждый из них выпустил. Но выбор был произвольным, и издатели переходили из одной группы в другую из года в год, так что редакция сайта решила в этот раз объединить все компании в одну большую группу.

Рейтинг был построен на базе очков, которые учитывали четыре фактора: средний Metascore (до 150 очков), процент игр с оценками выше 75 баллов в среднем (до 100 очков), процент игр с оценками ниже 49 баллов в среднем (до 100 очков) и количество игр с оценками выше 90 баллов (5 очков за каждую).

Согласно подсчётам, в 2019 году лучшим издателем стал 505 Games. Итальянская компания в прошлом году выпустила 8 продуктов, включая Control студии Remedy Entertainment и Bloodstained: Ritual of the Night студии ArtPlay. Средний Metascore всех изданных игр 505 Games — ровно 80 баллов.

На втором месте расположилась Activision Blizzard. Она тоже выпустила 8 продуктов в 2019 году, включая Sekiro: Shadows Die Twice студии FromSoftware. Средний Metascore игр издания — 79,9 балла. В «жёлтой» зоне оказались такие релизы, как Switch-версия Overwatch и расширение Hearthstone — оба от Blizzard Entertainment.

Третье место захватила Nintendo. По сравнению с 2018 годом компания нарастила четыре очка. Nintendo выпустила 24 продукта в 2019 году, хотя ни один из них не получил средний рейтинг 90 или выше. Впрочем, к нему приблизились Fire Emblem: Three Houses и Super Mario Maker 2. 79 % релизов Nintendo в 2019 году получили позитивные оценки (для сравнения, в 2018 году показатель был равен 65 %).

Отдельно стоит выделить издательство Annapurna Interactive. Компания заняла шестую строчку рейтинга, но стала единственной в 2019 году, чей средний Metascore оказался выше остальных — 80,5 балла. Всё благодаря высокооценённым Outer Wilds и Telling Lies. Но из-за нескольких неудач, включая Wattam, только 70 % продуктов издателя получили позитивные обзоры, что не дало ему в топ-5. Всего Annapurna Interactive выпустила 6 продуктов в 2019 году.

Остальной рейтинг вы можете посмотреть ниже. Первое число отвечает за средний Metascore, тогда как второе обозначает очки по итогам подсчёта. Примечательно, что Sony Interactive Entertainment не вошла в топ-10 и даже топ-20, поскольку прошлый год был относительно тих для PlayStation. Death Stranding хоть и положительно оценили, но недостаточно высоко, что сделало MLB The Show 19 лучшим релизом компании. Всего издатель выпустил 14 продуктов, а его средний Metascore составил 71,5 балла.

  1. 505 Games — 80 (306,7);
  2. Activision Blizzard — 79,9 (301,4);
  3. Nintendo — 80 (299,2);
  4. Paradox Interactive — 77,8 (296,8);
  5. Capcom — 79,1 (291,1);
  6. Annapurna Interactive — 80,5 (290,7);
  7. Xbox Game Studios — 76,4 (289,6);
  8. Humble Bundle — 76,2 (289,2);
  9. Square Enix — 76,1 (285);
  10. Devolver Digital — 76 (283);
  11. Focus Home Interactive — 74,7 (273,6);
  12. Take-Two Interactive — 74,9 (273,4);
  13. Electronic Arts — 75,2 (270,9);
  14. Ubisoft — 73,3 (265,9);
  15. Team17 — 74,7 (265,1);
  16. Spike Chunsoft — 75,3 (262,9);
  17. Koei Tecmo Games — 74,7 (262,1);
  18. SEGA — 73,4 (253);
  19. Bandai Namco Entertainment — 71,4 (246,5);
  20. Konami — 69,9 (244,8);
  21. Idea Factory — 68,7 (240,6);
  22. Sony Interactive Entertainment — 71,5 (240,5);
  23. PQube — 68,2 (237,6);
  24. XSeed/Marvelous — 69,4 (234,9);
  25. TinyBuild — 67,8 (230,3);
  26. Iceberg Interactive — 70 (229,9);
  27. Koch Media — 69,9 (229,9);
  28. Digerati Distribution — 69,3 (229);
  29. THQ Nordic — 66,3 (225,4);
  30. Bethesda Softworks — 69,1 (225,1);
  31. NIS America — 69 (222,2);
  32. Daedalic Entertainment — 66,7 (222);
  33. QubicGames — 65,5 (218,2);
  34. Curve Digital — 66,2 (215,1);
  35. Plug In Digital — 66,1 (209,1);
  36. Ratalaika Games — 62,9 (203,5);
  37. Bigben Interactive — 64,7 (201,5);
  38. 1C Company — 62,1 (193,2);
  39. Headup Games — 61,3 (192);
  40. Merge Games — 61,8 (188).

Фоторежим может появиться в PS4-версии Death Stranding

На этой неделе компания 505 Games объявила о том, что ПК-версия Death Stranding похвастается фоторежимом. По словам главы студии Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), функция может появиться и в версии для PlayStation 4.

Death Stranding выйдет на ПК 2 июня. Помимо фоторежима, который имеет множество настроек (диафрагмы, экспозиции, цветокоррекции и так далее) и фильтров, игра будет поддерживать ультраширокие мониторы с расширенным горизонтальным обзором в игровом процессе и роликах.

PlayStation 4 не поддерживает ультраширокий формат, поэтому владельцам консоли можно надеяться только на фоторежим. Как сказал Хидео Кодзима в одном из своих твитов, функция всё ещё находится в разработке. Но он дополнил, что рассматривает добавление фоторежима в PS4-версию посредством выпуска обновления, так как в студию поступает много запросов от игроков на этот счёт.

Кодзима также опубликовал несколько скриншотов Death Stranding, сделанных в фоторежиме сотрудниками Kojima Productions.

Death Stranding вышла на PlayStation 4 в ноябре 2019 года. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом будущем. Связь людей друг с другом оборвалась, но на помощь обществу приходят курьеры, которые передают послания из одного убежища в другое. Сэм Портер Бриджес — один из таких. И чтобы поддерживать мост между людьми, он должен пройти километры опасной местности.

Кодзима показал главные особенности ПК-версии Death Stranding в действии

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) опубликовал у себя в микроблоге несколько коротких геймплейных роликов с демонстрацией основных особенностей ПК-версии Death Stranding.

Как было объявлено на днях, на ПК экспериментальный экшен Kojima Productions, помимо повышенной кадровой частоты, сможет похвастаться фоторежимом и поддержкой ультрашироких мониторов.

«Вот несколько примеров из фоторежима ПК-версии. Мы расскажем о том, как их создавать, в одном из будущих видео. Мне и некоторым членам команды очень нравится делать снимки и играться с ними в этом режиме!» — поделился Кодзима.

Что касается поддержки ультрашироких мониторов, то, по словам Кодзимы, она будет проявляться не только в рамках игрового процесса, но и в многочисленных заставочных роликах.

«Вместо того, чтобы использовать чёрные полосы сверху и снизу, мы добавили области за пределами экрана и расширили обозримое пространство слева и справа», — объяснил Кодзима.

ПК-версия Death Stranding поступит в продажу 2 июня как в цифровом формате (Steam, Epic Games Store), так и в рознице. На PlayStation 4 экспериментальный экшен вышел 8 ноября 2019 года.

Согласно информации на странице Death Stranding в Steam, проект будет защищён антипиратской системой Denuvo. Кроме того, в числе доступных языков озвучения у игры нет русского, тогда как на PS4 дубляж присутствует.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥