Теги → alan wake
Быстрый переход

Alan Wake вернулась на цифровые прилавки благодаря Microsoft

Alan Wake от Remedy Entertainment снова стала доступна для покупки в онлайн-магазинах вроде Steam, GOG и Humble Store. Её возвращение последовало через год после того, как игра была удалена с цифровых площадок из-за проблемы с лицензированием, которая, наконец, благополучно разрешена.

По словам Remedy, благодарить за возможность снова продавать приключенческий психологический триллер следует издателя в лице Microsoft: «Огромное спасибо Microsoft, нашему партнёру и издателю Alan Wake, который смог переоформить права на использование в игре лицензионной музыки, так что проект можно снова продавать».

В мае 2017 года компания сообщила, что больше не сможет продавать Alan Wake из-за того, что столкнулась с проблемами, связанными с правами на музыку. Накануне удаления с цифровых прилавков Remedy сделала большую скидку на игру, чтобы все желающие могли её купить. Студии не пришлось останавливать продажи продолжения в лице Alan Wake’s American Nightmare, поскольку там удалось решить проблему с правами.

Те же, кто ещё не приобрёл игру 2010 года, действие которой происходит в окутанном тайнами маленьком городке, могут сделать это сейчас в Steam со скидкой 80 % (до 1 ноября). Стоимость игры в результате составляет смешные 72 рубля (93 рубля за коллекционное издание в комплекте с бонусами и Alan Wake's American Nightmare). В Humble Store и GOG действуют аналогичные предложения (версия игры для Xbox 360 пока остаётся недоступной в Xbox Marketplace). Кстати, сейчас неплохое время, чтоб ознакомиться с Alan Wake или предаться ностальгии — не так давно Remedy сообщила о подготовке сериала по мотивам.

Alan Wake's American Nightmare и другие игры в бесплатной раздаче от Humble Bundle

Магазин Humble Bundle объявил о раздаче бесплатных игр без DRM-защиты до конца завтрашнего дня.

В дополнение к играм ежемесячной подписки Humble Monthly, сайт Humble Bundle предлагает Humble Trove — каталог проектов без DRM-привязки. Вы можете их просто загрузить и установить на свой ПК. В основном это игры независимых разработчиков. Так, на этих выходных портал решил бесплатно раздать некоторые из них.

  • Alan Wake’s American Nightmare — в этом самостоятельном дополнении к Alan Wake знаменитый писатель сражается со злым мистером Скрэтчем. Новый захватывающий сюжет, орды ужасающих врагов, больше оружия и прекрасные пейзажи Аризоны — всё это присутствует в проекте и, как считают разработчики, является настоящим подарком для поклонников Alan Wake.
  • Limbo — увлекательная головоломка-платформер, ставшая современной классикой. В ней вы управляете мальчиком, который путешествует по враждебному миру. Главный герой хрупкий, каким и должен быть обычный ребёнок, что делает приключение более напряжённым. В дополнение к этому прилагается стильная двухмерная графика и хорошо продуманные головоломки — то, за что критики и игроки полюбили игру датской инди-студии Playdead.
  • Uurnog — это двухмерный платформер с персонажами от Коринн Кадалин (Corinne Cadalin) и алгоритмической музыкой от D Fast, которая адаптируется к вашей игре. В проекте присутствует две концовки. В особенности Uurnog также входит полноценный режим разработчика (F12 в главном меню), который включает в себя редактор уровней и музыкальный софт.
  • Fortune-499 — игра о деньгах и магии. Вы принимаете на себя роль гадалки, работающей в отделе магических ресурсов крупной корпорации. Вы участвуете в повседневных офисных мероприятиях, таких как пересылка электронной почты, совещания, борьба с ордами монстров и разбирательства с принтером, который зажевал бумагу.
  • Tiny Echo — в этой игре студия Might and Delight приглашает вас в эфемерный потусторонний мир. Разработчики предлагают прогуляться по невиданному раннему царству и исследовать спокойный и таинственный мир, решить головоломки и доставить сообщения духам.
  • Cat Girl Without Salad: Amuse​-​Bouche — это первая игра свежей франшизы от разработчиков Shantae and the Pirate’s Curse и DuckTales: Remastered. Приняв роль ушастого межгалактического охотника за головами Кебако, вы отправитесь патрулировать галактики со своим верным спутником Сквидди в поисках забавных космических преступников. Игра сочетает в себе классический shoot’ em up с элементами головоломок, аркад, платформеров, ритм-, спортивных и ролевых игр.
  • Drawkanoid — представитель классического жанра арканоидов, в котором нужно уничтожать объекты на поле с видом сверху. При этом в игре можно улучшать свой корабль и использовать различные усилители, чтобы заработать больше очков.
  • THOR.N — симулятор работы от первого лица. «Сегодня ваш день рождения. Вы просыпаетесь в комнате, и ваш опекун приветствует вас с теплотой и состраданием. Сегодня тот день, когда вы покинете место, в котором были изолированы всю свою жизнь. Сегодня тот день, когда вы можете начать свой путь к получению гражданства. Сегодня тот день, когда вы вносите свой вклад в общество», — описали разработчики свою игру.
  • Crescent Bay — психологический триллер от первого лица. Посетив дом подруги, вы обнаруживаете, что он стал местом таинственного и кровавого преступления. Ни тела, ни жертвы не удалось найти. Главный герой Джон Бишоп обладает сверхъестественным даром — с помощью слов он может устанавливать связь с призраками прошлого. Так вам предстоит узнать, что случилось с Одри: найти воспоминания, проследить за событиями и раскрыть преступление.

На этом список бесплатных игр без привязки DRM заканчивается. За остальные придётся платить. Чтобы загрузить их, а также немедленно получить доступ к Overwatch, достаточно оплатить подписку Humble Monthly за $12 в месяц. Кроме этих игр полагаются и другие, но их названия Humble Bundle раскроет только 5 октября.

Remedy Entertainment превратит Alan Wake в телесериал

В работе находится телесериал с живыми актёрами, основанный на атмосферном экшене Alan Wake от финской студии Remedy Entertainment. Как сообщает издание Variety, создатель игры Сэм Лэйк (Sam Lake) выступит в качестве исполнительного продюсера, а поможет ему в этом деле сценарист и продюсер сериала «Легион» Питер Кэллоуэй (Peter Calloway).

Сериал создаётся в сотрудничестве с канадской компанией Contradiction Films, которая ранее работала над такими киноадаптациями видеоигр, как «Восставшие мертвецы: Конец игры» 2016 года или «Смертельная битва: Наследие» 2011 года.

Alan Wake, вышедшая на Xbox 360 в 2010 году (в 2012-м добралась до ПК) была встречена критиками и игроками положительно и разошлась тиражом 3,2 миллиона единиц. И хотя Remedy начала работу над полноценным продолжением, этот проект никогда не увидел свет, — поклонники получили лишь Alan Wake's American Nightmare в 2012 году.

Сэм Лэйк рассказал, что идеи и концепции из незавершённой второй части игры будут использоваться в качестве вдохновения для сюжета и событий телевизионного сериала, а оригинальный проект послужит стартом. «История оригинальной игры — это наша отправная точка, семя, из которого вырастет развивающаяся в сериале большая история, — отметил он. — Мы расширим знания об этой сумасшедшей и тёмной вселенной и погрузимся ещё глубже в некоторые её грани, чем это когда-либо происходило в игре... Более того, то в течение многих лет мы работали над множеством игровых концепций и рассказов в мире Alan Wake, которые никогда не увидели свет. Весь этот материал будет выступать в качестве потенциального источника вдохновения для сериала».

И хотя производство сериала ещё не началось, Томас Харлан (Tomas Harlan) из Contradiction сообщил, что ряд киностудий уже заинтересовались. Если проект окажется успешным, это, по мнению господина Харлана, может открыть перспективы для второй игры. Впрочем, сам господин Лэйк решил охладить пыл поклонников и сказал: «В настоящий момент нет новостей о новых играх Alan Wake. Как и раньше, мы обдумываем такую возможность и надеемся, что это произойдёт, когда придёт время».

Remedy создаёт Control, потому что хочет продолжать свои истории

Remedy Entertainment выпустила одни из самых запоминающихся игр последних двух десятилетий, но зачастую они не получали продолжения. Поклонники до сих пор ждут Alan Wake 2, поэтому анонс Control на E3 2018 разочаровал многих тем, что сиквел атмосферного экшена о писателе не увидит свет в ближайшее время. В случае с Control финская студия хочет убедиться, что сможет сделать продолжение, если захочет.

Alan Wake и Quantum Break были созданы в партнёрстве с Microsoft. Права на Quantum Break принадлежат редмондскому гиганту, хотя сдержанность компании инвестировать в продолжение после неоднозначной критики пространственно-временно̀го экшена понятна. Alan Wake же — собственность Remedy Entertainment, но статус продукта тесно связан с Microsoft.

«Alan Wake была действительно интересной, но создавалась в сотрудничестве с Microsoft, — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) порталу GamesIndustry.biz. — По определённым причинам она так и не получила продолжения. Мы также приложили немало усилий для создания мира и персонажей в Quantum Break, но всё же это интеллектуальная собственность Microsoft. И [корпорация] решила не идти дальше».

Remedy Entertainment всегда создавала сюжетные игры, и, как отмечает Виртала, запоминающиеся персонажи и антураж «обычно являются строительными блоками франшиз, которые могут жить в течение длительного времени, в любом развлекательном бизнесе». «Теперь мы во второй раз оказались в ситуации, когда проделали всю работу, но не можем продолжить эти истории… Мы не хотели столкнуться с этим снова», — продолжил генеральный директор Remedy Entertainment.

Вместо Alan Wake 2 мы получим Control — именно потому, что Remedy Entertainment в будущем хочет делать продолжения своих игр. Причины того, почему мы не можем увидеть следующую главу истории писателя ужасов, до сих пор не раскрываются, но студия определённо желает, чтобы ей дали возможность рассказать эту историю. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал ведущий разработчик Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) на выставке E3 2018. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». Дело только за Microsoft.

Control выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Авторы Max Payne анонсируют новый проект на E3 2018

Студия Remedy Entertainment представит новую игру на выставке E3 2018, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе. Проект носит кодовое название Project 7 (или P7) и станет частью портфолио издательства 505 Games, в которое также входят Indivisible, Underworld Ascendant и Bloodstained: Ritual of the Night.

Project 7 разрабатывается с 2016 года, после того как студия завершила сотрудничество с компанией Microsoft и начала поиски нового издателя. В мае 2017 года Remedy Entertainment заключила контракт с 505 Games, которая пообещала вложить в развитие проекта $8,5 млн.

Ожидается, что Project 7 будет представлять собой кинематографический боевик с видом от третьего лица, действие которого разворачивается в новой вселенной. Проект создаётся на собственном движке студии, Northlight. Авторы обещают интригующую историю, несколько онлайн-режимов и продвинутый искусственный интеллект. Project 7 выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Параллельно финская студия работает над ещё двумя играми. Одна из них — китайский шутер CrossFire 2. Компания Smilegate Entertainment привлекла Remedy Entertainment к созданию одиночной кампании проекта. Вторая находится на ранней стадии разработки и, возможно, будет представлена в этом году.

Remedy планировала сделать Alan Wake 2 гибридом игры и сериала

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment экспериментируют с форматом своих игр очень давно. Задолго до популяризации сериальной схемы Alan Wake, вышедшая в 2009 году, должна была распространяться в виде эпизодов, но в итоге Microsoft сделала выбор в пользу традиционной модели. Как выяснилось во время недавнего интервью Eurogamer с творческим директором студии Сэмом Лейком (Sam Lake), Alan Wake 2, разработка которой не продвинулась дальше прототипа, планировалось сделать гибридом игры и сериала — как Quantum Break. Более того, её также хотели разделить на эпизоды.

Концепт-арт для прототипа Alan Wake 2

Концепт-арт для прототипа Alan Wake 2

По словам Лейка, представителям Microsoft очень понравилась идея выпуска Alan Wake по частям, чередующимся с эпизодами сериала с участием живых актёров. Однако это предложение было отвергнуто, поскольку на тот момент издательство было заинтересовано в новой интеллектуальной собственности, права на которую принадлежали бы ей. Лицензией Alan Wake полностью владела (и до сих пор владеет) Remedy, поэтому было решено создать совершенно новую игру с таким форматом — Quantum Break.

Концепт-арты для прототипа Alan Wake 2

Концепт-арты для прототипа Alan Wake 2

«В то время Microsoft работала над Xbox One, до старта продаж которой оставалось довольно много времени, — рассказал Лейк. — Компания позиционировала эту консоль как развлекательную систему. Если вы помните, в период её запуска было много разговоров о телевизионном контенте с живыми актёрами». Ставка Microsoft на телеконтент для Xbox One оказалась провальной, и компании пришлось закрыть лос-анджелесскую Xbox Entertainment Studios, занимавшуюся созданием эксклюзивных сериалов для консоли. Однако Remedy уже вовсю работала над Quantum Break и пути назад не было. Сериальные эпизоды для игры ей пришлось снимать в другой студии.

Alan Wake 2 не находится в разработке, но Remedy по-прежнему не согласна с тем, что серия мертва. В новейшем интервью Лейк сказал, что разработчикам придётся решить немало вопросов, связанных с бизнес-стороной проекта, прежде чем приниматься за создание сиквела.

Quantum Break

Quantum Break

Десятилетнее эксклюзивное партнёрство Remedy с Microsoft закончилось — следующая игра студии будет мультиплатформенной. Вслед за Starbreeze и CD Projekt финская компания успешно вышла на открытый рынок, что укрепило её финансовое положение и расширило свободу в переговорах с издателями.

«Это было хорошее, рациональное сотрудничество, — отметил Лейк. — Целевые платформы имеют огромное значение для издателя, но мы, будучи независимой студией, хотим открыть доступ к нашим играм как можно большему количеству людей. Начать выпускать игры на большом количестве систем — разумное решение для нас». Тем не менее, разработчики не исключают возможности создания эксклюзивов в будущем.

Сейчас Remedy, штат которой состоит из 140 человек, трудится над двумя играми — CrossFire 2 (студия отвечает за сюжетную кампанию сиквела знаменитого корейского шутера от SmileGate) и таинственным проектом под кодовым названием P7. Вторая игра находится на стадии подготовки к производству и уже нашла издателя (505 Games). Известно, что это будет экшен с видом от третьего лица с традиционным для Remedy акцентом на сюжетной составляющей и персонажах. Возможно, он позаимствует структуру Quantum Break и будет поддерживать кооперативный режим. Разработчики хотят разнообразить его некими «долгоиграющими механиками», чтобы геймеры не забросили игру после первого прохождения.

15 мая Alan Wake исчезнет из всех цифровых магазинов

Компания Remedy Entertainment объявила, что уже в понедельник экшен Alan Wake будет снят с продажи из всех цифровых магазинов, включая Steam.

Как заявили разработчики из финской компании, это связано с истечением срока музыкальных лицензий. Как выяснилось, авторы на смогли лицензировать музыку бессрочно, поэтому теперь им нужно либо на новых условиях оплачивать роялти тем, кому принадлежат авторские права на использованные композиций, либо снимать проект с продажи. Обнадёживает в этой ситуации лишь одно: если вы уже купили Alan Wake в Steam, то игра останется на вашем аккаунте.

У тех, кто пока не обзавёлся игрой, ещё есть шанс добавить её в свою коллекцию, ведь сейчас Remedy предлагает 90-процентную скидку. Акция стартует 13 мая и продлится ровно 48 часов, пока проект не будет удалён из магазина. Поскольку полная цена составляет всего 499 рублей, то с учётом скидки приобрести Alan Wake можно будет за символические 49,9 рублей. Это же предложение будет распространяться на все дополнения, а также на Alan Wake’s American Nightmare (самостоятельное дополнение по-прежнему будет продаваться).

Непонятно, попытается ли Remedy Entertainment как-то разрешить лицензионный вопрос и вернуть игру в продажу. Также не совсем ясно, будет ли из проекта удалена лицензионная музыка и без неё останутся те, кто уже владеет игрой.

Авторы Alan Wake будут добавлять кооперативный мультиплеер в свои будущие проекты

Все игры Remedy, выпущенные за последние годы (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break), были сюжетными боевиками, рассчитанными на одного игрока. Теперь же разработчики хотят добавлять в свои проекты мультиплеер.

По словам директора студии Микаела Касуринена (Mikael Kasurinen) и креативного директора Сэма Лэйка (Sam Lake), одиночный режим по-прежнему остаётся для них чрезвычайно важным. Однако студия хочет двигаться вперёд.

«Мы хотим испытать самих себя и добавлять в новые игры кооперативный мультиплеер, — написали создатели в блоге. — Мы всегда будем стараться рассказывать самые интересные истории, но мы также хотим, чтобы за этими сюжетами можно было следить в компании с кем-то».

Сейчас Remedy поделена на две части: одна команда работает над сюжетной кампанией Crossfire 2, а вторая занята новым загадочным проектом. Авторы уже показывали его прототип различным издателям, но никаких других подробностей пока нет. Хотя известен движок — он называется Northlight. Компания ищет главного сетевого программиста, который «будет заниматься разработкой мультиплеерных особенностей и возможностей» этого движка.

Remedy работает над двумя новыми играми, но не над Alan Wake 2

С момента релиза Quantum Break прошло два месяца, и сейчас разработчики из Remedy Entertainment рассказали о своих планах на будущее. По их словам, в дальнейшем им хотелось бы создавать и выпускать больше игр, а потому команда была поделена на две части.

На протяжении нескольких месяцев студия работала над «совершенно новым проектом с новым партнёром». Другая команда тоже занимается какой-то таинственной игрой, но пока что разработка находится на стадии ранних концептов. Говорить что-то более конкретное Remedy пока не готова.

«Нам не терпится рассказать вам больше, но если прошлое нас чему-то и научило, так это тому, что при анонсе новых игр надо быть более терпеливыми, — объясняют создатели. — Поэтому не ожидайте, что мы появимся на E3 или Gamescom в этом году».

Можно подумать, что какая-то из этих игр — продолжение Alan Wake, но это не так. «Мы работаем над другими проектами, но в то же время рассматриваем возможности поведать вам новые истории Алана Уэйка», — добавили разработчики.

Husk — хоррор от создателей Kholat, вдохновлённый Alan Wake и Silent Hill

На этой неделе польская студия IMGN.PRO показала трейлер своего совместного проекта с Fool’s Theory — изометрической ролевой игры с элементами паркура и стелса Seven: The Days Long Gone. Как выяснилось, это не единственный текущий проект разработчиков: сейчас коллектив, известный благодаря Kholat, также работает над хоррором Husk.

Husk создаётся совместными усилиями IMGN.PRO и ещё одной независимой польской студии — UndeadScout, разработавшей бесплатную мистическую приключенческую игру The Clearing. Проект описывается как «чистокровный хоррор с видом от первого лица, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake».

События Husk разворачиваются в вымышленном американском городке Шиверклифф (Shivercliff). Игроки выступят в роли Мэттью Палмера (Matthew Palmer), отправившегося туда в поисках своей жены и ребёнка после крушения поезда. Как и в Silent Hill, «идеальный город с открытки» оказывается местом столкновения двух миров — реального и кошмарного, и герой вынужден бросить вызов «скрывающемуся в тёмных переулках злу», чтобы выжить. Музыку к игре напишет Аркадиуш Рейковский (Arkadiusz Reikowski), композитор Layers of Fear, Kholat, Deadfall Adventures и Two Words II.

«Добро пожаловать в Шиверклифф — место, которое вам не захочется покидать. Мы покажем вам, как привлекателен этот город для каждого новоприбывшего. Вдохните свежий воздух вечнозелёных лесов, прогуляйтесь по берегу, искупайтесь в тёплых лучах живописного заката и исследуйте бесконечный лабиринт карстовых пещер. Познакомьтесь с соседями, которые будут рады провести с вами время. Мы очень просим вас стать новым жителем Шиверклиффа — места, которое вы не сможете покинуть…»

«Шиверклифф таит секреты, которые лучше никому не знать. Каждый шаг в этом городе — это шаг вглубь себя. Туда, где затаились демоны, терпеливое ожидание которых длилось слишком долго».

«Husk — самая ошеломляющая концепция UndeadScout, — сказал Лукаш Кубьяк (Łukasz Kubiak), соучредитель IMGN.PRO. — После того, как они обратились к нам с просьбой о помощи в разработке, мы были просто на седьмом небе. Мы предложили им всестороннюю поддержку. Теперь мы работаем вместе, и IMGN.PRO участвует в разработке на разных уровнях. Помимо прочего, мы помогаем в создании сюжетной составляющей. Я думаю, благодаря полученному во время работы над Kholat опыту мы сможем сделать историю в Husk более интригующей, насыщенной, связной и доступной, чем в нашей дебютной игре».

Разработчики не уточнили ни целевые платформы, ни даже примерную дату выхода Husk.

Авторы Quantum Break могут добавить мультиплеер в свой следующий проект

Финская студия Remedy Entertainment прославилась экшенами для одного игрока, такими как Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Однако не исключено, что будущие её игры смогут похвастаться наличием мультиплеерного режима.

«Конечно, мы постоянно обсуждаем добавление онлайна в наши проекты, — сказал креативный директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) в подкасте Major Nelson. — Мы каждый раз говорим друг с другом о новых идеях. Нам хотелось бы всегда развиваться, пробовать что-то новое, не забывая в то же время, что игра должна иметь фирменный отпечаток Remedy».

«Пока что мы не пробовали реализовать онлайн-составляющую. Иногда команда думает о её добавлении, иногда вообще не вспоминает о такой возможности — всё зависит от проекта. Посмотрим, что наша студия сможет предложить в дальнейшем», — добавил Лейк.

Quantum Break вышла одновременно на Xbox One и PC 5 апреля. Если на консоли игра воспроизводится более-менее хорошо (пусть и в странном разрешении), то обладатели компьютеров столкнулись с проблемами, связанными с оптимизацией.

Quantum Break: почти час геймплея и скрытый в игре намёк на Alan Wake’s Return

На прошлой неделе студия Remedy Entertainment зарегистрировала торговую марку Alan Wake’s Return, предположительно имеющую отношение к новой игре серии. Как выяснили журналисты Polygon, побывавшие на закрытом показе Quantum Break в рамках Microsoft Spring Showcase в Сан-Франциско, в игру будет встроен трейлер этого таинственного проекта.

Съёмка на мероприятии была запрещена, однако Ник Робинсон (Nick Robinson) подробно описал трейлер в статье. Видеоролик можно будет посмотреть в начальной секции игры. Если пользователи проигнорируют указание направиться в здание физического факультета Университета Риверпорта (Riverport University) и немного осмотрятся вокруг, то смогут заметить студентку, которая выступает против ликвидации библиотеки кампуса. Неподалёку расположен павильон с телевизором, зайдя в который, игроки и смогут посмотреть трейлер.

Известно, что это видеоролик с живыми актёрами. Возможно, речь идёт не об игре, а о телесериале по мотивам Alan Wake — либо самостоятельном, либо внутриигровом. Также стоит иметь в виду, что трейлер может оказаться как частью масштабной ARG-кампании нового проекта, так и «пасхальным яйцом», шуткой со стороны разработчиков. 

В начале ролика камера пролетает сквозь тёмный лес и останавливается у лица лежащего без сознания Уэйка. В трейлере фигурирует Алекс Кейси (Alex Casey), протагонист романов вымышленного писателя, роль которого исполняет творческий директор и сценарист Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake). Весь ролик сопровождается закадровыми репликами Уэйка, который убивает своего героя, и джазовой музыкой, а в конце появляются надписи Return и What Lies Beneath the Surface («Что скрывается под поверхностью»).

Как отметил Робинсон, Quantum Break пестрит отсылками к Alan Wake, которые легко пропустить невнимательному игроку. Так, в начале игры, когда начинает рушиться здание университета, на одной из учебных досок геймеры могут увидеть надписи, описывающие события Alan Wake и Alan Wake’s American Nightmare. Журналист предполагает, что в этой аудитории проходила лекция об Алане Уэйке и его автобиографических заметках «Уход» (Departure) и «Возвращение» (Return), которые игроки собирали в обеих частях серии.

Между тем дизайнер Remedy Entertainment Грег Лоуден (Greg Louden) рассказал журналистам Game Informer, что телесериал не будет распространяться на диске с игрой, как планировалось изначально. Такое решение разработчики приняли из-за объёма файлов игры, увеличившегося за счёт высококачественных визуальных эффектов и анимаций и большого количества сюжетного контента (в общей сложности в игре 40 различных вариантов развития событий). Кроме того, продолжительность каждой серии варьируется в зависимости от принятых решений, поэтому включать на диск все их варианты создателям показалось нецелесообразным. Пользователи Xbox One смогут скачать эпизоды в разрешении 1080р, а владельцы PC-версии — посмотреть их через функцию потокового вещания в 4К. 

Ниже можно посмотреть три геймплейных фрагмента игры общей продолжительностью 55 минут. Все они подготовлены IGN и позволяют составить представление о том, каким образом в игру встроен телесериал и как в ней принимаются решения, как герой манипулирует временем и как происходят сражения с врагами, обладающими аналогичной способностью.

Quantum Break будет выпущена во всех странах 5 апреля 2016 года в версиях для Xbox One и PC (Windows 10). Игра продаётся по схеме cross-buy: купив версию для одной платформы, пользователи смогут играть в неё на другой, используя возможность синхронизации сохранений.

Remedy подала заявку на регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return

Финская студия Remedy Entertainment подала в Ведомство по гармонизации на внутреннем рынке (Office for Harmonization in the Internal Market, OHIM) прошение о регистрации торговой марки Alan Wake’s Return. Как предполагается, такое название будет носить следующая часть серии.

Здесь и ниже: концепт-арты прототипа Alan Wake 2

Концепт-арт прототипа Alan Wake 2

Заявка была принята 23 февраля и в настоящее время имеет статус «На рассмотрении» (Application under examination). Домен с соответствующим именем был приобретён студией ещё в прошлом году, однако сайт до сих пор пуст. Remedy Entertainment пока не прокомментировала эту информацию.

Оригинальная Alan Wake была выпущена на Xbox 360 в мае 2010 года, а в феврале 2012-го появилась на PC. Первый намёк на возможность разработки полноценного продолжения ведущий специалист по развитию франшиз Оскари Хаккинен (Oskari Häkkinen), в 2015 году покинувший студию, сделал ещё в декабре 2010 года. Он отметил, что оригинальная игра представляет собой «первый сезон», а два дополнения к ней послужат мостиком к сиквелу. Впоследствии разработчики неоднократно говорили о второй части, однако вместо неё в 2011 году было анонсировано экшен-ориентированное ответвление Alan Wake’s American Nightmare. Игра вышла в 2012 году на тех же платформах и была неоднозначно принята журналистами и игроками.

Концепт-арт прототипа Alan Wake 2

Концепт-арт прототипа Alan Wake 2

В мае 2013 года студия представила свой самый амбициозный проект — научно-фантастический боевик Quantum Break, представляющий собой гибрид игры и телесериала. Вскоре после этого разработчики заявили, что работа над сиквелом Alan Wake действительно велась, но была приостановлена. От создания продолжения Microsoft решила отказаться в том числе из-за не оправдавших прогноз продаж оригинала (за пять лет они достигли 3,2 млн копий).

В апреле прошлого года Polygon опубликовал материал с подробностями разработки Alan Wake 2 и видеодемонстрацией прототипа. Выяснилось, что ранняя версия, показывающая ключевые особенности игры, была готова и даже представлена Microsoft, но издатель остался недоволен результатом работы. После этого Remedy Entertainment переключилась на разработку своего текущего проекта. Идеи для Alan Wake 2 были использованы в Alan Wake’s American Nightmare и Quantum Break.

В недавнем интервью с DualShockers творческий директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) объяснил, что во времена разработки сиквела команде с одной стороны не удалось найти необходимое финансирование и «правильного» партнёра, а с другой — создать достойную концепцию. С тех пор у разработчиков появились «более интересные» идеи для Alan Wake 2, но Remedy Entertainment всё ещё не планирует возобновлять работу над проектом.

Quantum Break выйдет во всех странах 5 апреля 2016 года в версиях для PC (Windows Store) и Xbox One. Игра была отправлена в печать в конце прошлой недели.

Remedy придумывает всё более интересные идеи для Alan Wake 2, но пока игрой не занимается

Разработка экшена Quantum Break вышла на финишную прямую, и теперь у Remedy Entertainment есть время рассказать о своих дальнейших планах. Как оказалось, после релиза Alan Wake компания сразу задумалась о её сиквеле, однако на тот момент время для этого было «неподходящее».

«Мы пытались начать работу над Alan Wake 2 сразу после Alan Wake, но для начала нужно найти хорошего партнёра, найти средства на разработку, придумать интересную идею, — сказал креативный директор Сэм Лейк (Sam Lake) на выступлении в Городке науки и индустрии в Париже. — Наша команда ценит Alan Wake, это наш собственный проект, и мы владеем правами на него. Поэтому мы относимся к этому бренду с осторожностью. И тогда нам казалось, что мы не были готовы приступить к созданию сиквела».

Ранние наброски Alan Wake 2 были использованы при разработке Quantum Break. Как утверждает Лейк, в этом есть и свои плюсы — к примеру, за прошедшие годы Remedy придумала гораздо более интересные идеи для ожидаемого сиквела.

Remedy уже не впервые обсуждает потенциальную Alan Wake 2. В апреле Лейк сказал, что компания пока не может найти подходящих партнёров и средства на разработку игры. Она могла бы выпустить «менее амбициозный» сиквел, чем хотелось бы, но это бы «негативно повлияло на серию».

Quantum Break выйдет на Xbox One 5 апреля. На данный момент игра эксклюзивна для Xbox One, однако на днях бразильская рейтинговая организация рассекретила PC-версию проекта.

Один из ключевых сотрудников Remedy покинул студию и занялся мобильными играми

Руководитель по развитию франшиз Remedy Entertainment Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) покинул студию и индустрию «больших» игр. Теперь он работает над новым мобильным проектом Futurefly.

Хаккинен долгие годы занимал руководящую должность в Remedy, принимал участие в создании Death Rally, а также двух первых частей Max Payne. Ему же удалось убедить Microsoft портировать Alan Wake на PC. Его новая студия, расположенная в Хельсинки, состоит из десяти человек   бывших сотрудников Remedy, EA и Microsoft.

«В начале 2014 года мне в голову пришла идея, которую я никак не мог забыть. В итоге мы собрали своеобразную гаражную банду из разработчиков, которые хотели бы воплотить эту задумку в жизнь, занимаясь этим в свободное время, — рассказал Хаккинен в интервью VentureBeat. — Мы хотим смешать мобильные приложения с играми. Мы создаём приложения с игровыми механиками, и, так как это нечто необычное, такое лучше показывать, чем говорить об этом. К счастью, первый подобный проект уже почти завершён, так что ждать вам осталось недолго».

Сейчас Remedy продолжает разрабатывать боевик Quantum Break, эксклюзивный для Xbox One. В апреле проект перенесли на 2016 год,  хотя изначально выпустить его планировали этой осенью.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥