Теги → and
Быстрый переход

Разработчики Book of Travels раскрыли новую дату запуска раннего доступа и рассказали о ближайших планах

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в специальной публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam анонсировала новую дату запуска раннего доступа своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

Источник изображения: Might and Delight

Источник изображения: Might and Delight

Напомним, выход предрелизной версии Book of Travels ожидался ещё в октябре 2020 года. Потом запуск перенесли сначала на второй квартал 2021-го, затем — на 9 августа, потом — на 30 августа и, наконец, — на неопределённый срок.

Как стало известно, новая задержка чересчур продолжительной не будет: Book of Travels вступит в ранний доступ Steam уже 11 октября. Полноценный запуск состоится не раньше, чем через два года.

Версия Book of Travels на старте раннего доступа получит подзаголовок Chapter Zero («Нулевая глава»). Первый месяц после запуска разработчики проведут, впитывая отзывы игроков и собирая пожелания.

Book of Travels предлагает отправиться в спокойное приключение в духе старых классических игр, пробраться в глубины нарисованного мира и разведать его секреты. При этом конкретной финальной цели в проекте нет.

Приключенческий экшен-платформер Kirby and the Forgotten Land отправит Кирби в загадочный трёхмерный мир

Вслед за вчерашней утечкой издатель и разработчик Nintendo в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct анонсировал Kirby and the Forgotten Land — новую игру в серии платформеров про Кирби.

Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

События Kirby and the Forgotten Land развернутся в трёхмерном окружении. Новое приключение занесёт Кирби в «загадочное место, полное заброшенных зданий давно исчезнувшей цивилизации».

Сообщается, что пользователи Kirby and the Forgotten Land смогут свободно перемещаться по локациям и использовать знакомые по предыдущим частям способности Кирби к копированию вражеских умений.

Разработчики Kirby and the Forgotten Land обещают отправить игроков в «незабываемое путешествие» по «таинственному миру», а также позволить применять навыки противников не только для атаки, но и изучения местности.

Kirby and the Forgotten Land поступит в продажу весной 2022 года эксклюзивно для Nintendo Switch. В цифровом магазине Nintendo eShop уже появилась станица игры — перевод на русский (по крайней мере, пока) не заявлен.

Создатели сетевой ролевой игры Book of Travels рассказали о причинах и последствиях недавнего переноса

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в публикации на сайте Steam подробнее рассказала о недавнем переносе своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels и последствиях этого решения.

Источник изображений: Might and Delight

Источник изображений: Might and Delight

Напомним, запуск раннего доступа Book of Travels до недавнего времени ожидался 30 августа, но премьеру перенесли на неопределённый срок, потому что команда не успевала должным образом отполировать проект.

Как стало известно, в назначенный день Book of Travels помешали выйти три (уже почти исправленных к настоящему моменту) назойливых бага, обнаруженных в рамках бета-тестирования:

  • первый телепортировал игроков на исходную позицию при попытке переместиться по локации;
  • второй провоцировал появление событий, животных, врагов и других объектов в неположенных местах;
  • третий в случайном порядке делал NPC невидимыми.

Побочным эффектом переноса стал тот факт, что у разработчиков появилось дополнительное время для «углубления опыта» (больше квестов и опасностей), который будет доступен на запуске предрелизной версии Book of Travels.

Кроме того, Might and Delight уже приступила к созданию новых локаций, которые появятся в Book of Travels вскоре после запуска раннего доступа. Детальную дорожную карту команда обнародует в ближайшее время.

Публичной даты выхода у Book of Travels до сих пор нет, но между собой сотрудники Might and Delight уже определились, когда хотят выпустить игру. Студия также намекнула, что этот момент «не так далеко», как можно было предположить.

Запуск раннего доступа сетевой ролевой игры Book of Travels перенесли в четвёртый раз — теперь на неопределённый срок

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в специальной публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam сообщила об очередной задержке запуска своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

Источник изображений: Might and Delight

Источник изображений: Might and Delight

Напомним, первоначально релиз Book of Travels в раннем доступе Steam ожидался ещё в октябре 2020 года. Потом разработчики объявили о переносе премьеры сначала на второй квартал 2021-го, затем — на 9 августа и, наконец, — на 30 августа.

Как стало известно, Book of Travels не будет готова к запуску и к концу последнего месяца лета: команда не успевает должным образом отполировать игру и не может позволить себе выпускать продукт ненадлежащего качества.

Даты или даже сроков выхода у Book of Travels теперь нет: в Might and Delight решили, что больше не будут давать невыполнимых обещаний и назовут конкретный день только тогда, когда будут твёрдо уверены в его достижимости.

Book of Travels предлагает отправиться в спокойное приключение в духе старых классических игр, пробраться в глубины нарисованного мира и разведать его секреты. При этом чёткой финальной цели в проекте нет.

Коллекционное издание Ori: The Collection выйдет 12 октября на Nintendo Switch

Игры Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps выйдут на одном картридже для Nintendo Switch в составе издания Ori: The Collection. Компания iam8bit выпустит набор с дополнительными предметами 12 октября.

Источник: Moon Studios

Источник: Moon Studios

Поклонники дилогии ярких платформеров уже могут оформить предзаказ комплекта по цене $49,99 на сайте издателя и в магазинах по всему миру (3499 рублей в России). По случаю анонса набора представлен короткий трейлер (ниже).

Помимо игр, в комплект Ori: The Collection войдет цифровой саундтрек, а также шесть коллекционных карточек. Специальное издание выпустят компании iam8bit, Moon Studios и Xbox Game Studios, а глобальной дистрибуцией займётся Skybound Games.

Серия игр Ori стартовала в 2015-м году с выходом Ori and the Blind Forest (ПК и Xbox One), которая собрала более 50 наград и номинаций, включая награду за «Лучшее художественное исполнение» на The Game Awards, награду BAFTA Games Award за «Художественное достижение» и награду DICE Awards за «Выдающиеся достижения в оригинальной композиции, художественном исполнении и анимации». В 2019 году игра также вышла на Nintendo Switch.

Продолжение под названием Ori and the Will of the Wisps появилось в марте 2020-го года на ПК и Xbox One. Спустя полгода, в сентябре 2020-го, сиквел появился на Nintendo Switch.

Разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, но Ubisoft не готова назвать сроки релиза

Приключенческий экшен в научно-фантастическом антураже Beyond Good and Evil 2 всё ещё находится в разработке. В отчёте о финансовых результатах за первый квартал 2022 финансового года издательство Ubisoft упомянул игру среди «амбициозных» планов, которые не забыты.

Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Возрождение бренда Beyond Good and Evil так же важно для Ubisoft, как расширение Assassin’s Creed Valhalla за счёт второго года контента, выпуск Far Cry 6, расширение аудитории Tom Clancy’s Rainbow Six с помощью Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction и извлечение выгоды из огромной базы игроков Nintendo Switch благодаря Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Однако у всех этих игр есть дата выхода и Ubisoft их показывает на различных мероприятиях, тогда как Beyond Good and Evil 2 не видно уже три года. У издателя нет даже релизного окна. Во время отчёта инвесторы задали вопрос, появится ли игра в 2024 финансовом году. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) ответил: «[Разработка] Beyond Good and Evil 2 продвигается хорошо, но на данном этапе ещё рано говорить об этом».

Стоит отметить, что Beyond Good and Evil 2 была проектом мечты дизайнера Мишеля Анселя (Michel Ancel), который покинул Ubisoft почти год назад. Разработка игры началась в 2012 году, но она вошла в стадию предварительного производства только в 2016-м.

Шпионская VR-головоломка I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar поступит в продажу 24 августа

Американская студия Schell Games у себя на официальном сайте раскрыла точную дату выхода своей шпионской головоломки I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar для гарнитур виртуальной реальности.

Источник изображения: Schell Games

Источник изображения: Schell Games

Напомним, I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar была представлена в конце января и сначала была заявлена на 2021 год, а в июне сроки релиза сократили до текущего лета.

В назначенные сроки разработчики всё-таки уложатся. Как стало известно, I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar поступит в продажу 24 августа текущего года для SteamVR, Oculus Quest, Oculus Rift и PlayStation VR.

Вслед за анонсом в Oculus Quest Store и PlayStation Store стартовали предзаказы I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar по цене $25 и 1789 рублей соответственно. Приведённая стоимость не учитывает 10-процентную предрелизную скидку.

Пользователям I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar в роли специальных агентов нужно помешать организации «Зораксис» захватить мир. Сюжетная кампания предложит «динамичную историю» и «невероятную концовку».

Для достижения цели игрокам в I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar предстоит работать под прикрытием, используя маскировку и телекинетические силы, чтобы решать головоломки, избегать опасностей и управлять объектами.

Кроме того, разработчики обещают «множество знакомых [по первой части] элементов и функций», «полное погружение в атмосферу», «запоминающихся героев и остроумные диалоги», а также «очень много» способов умереть.

Расширение Assassin's Creed, превратившееся в 8-летний кошмар Ubisoft: Kotaku рассказало о судьбе Skull and Bones

Сетевой приключенческий экшен Skull and Bones находится в производственном аду. Игра была анонсирована в 2017 году и с тех пор претерпела несколько переносов, перезагрузок и даже увольнение директора Ubisoft Singapore Хьюга Рикура (Hugues Ricour) из-за обвинений в сексуальных домогательствах. Хотя в мае Ubisoft заявила, что команда за последние 12 месяцев добилась значительных успехов, недавний материал Kotaku рисует гораздо более мрачную картину.

Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Skull and Bones разрабатывается почти восемь лет и уже обошлась издателю более чем в $120 миллионов, и сумма продолжает расти, так как по состоянию на 2019 год над проектом работало более 400 человек. Также разработку поддерживает сделка с правительством Сингапура, которое выделяет гранты на местные проекты.

Первоначально игра задумывалась как многопользовательское дополнение Assassin’s Creed IV: Black Flag, но вскоре выросла в полноценное MMO-ответвление под названием Black Flag Infinite, похожее на Sea of Thieves. Согласно различным анонимным источникам Kotaku, проект претерпел ряд различных итераций во время подготовки к производству. Первоначально действие происходило в Карибском бассейне, затем в Индийском океане и даже в фантастическом мире под названием Гиперборея. Предполагались многопользовательские кампании длительностью несколько недель каждая.

После того, как много времени было потрачено на концепты, которые не прошли стадию прототипирования, студия остановилась на идее сессионной PvP-игры. Затем в проект были внедрены элементы PvE, а далее акцент сместился на ориентированную на выживание игру вроде Rust. В ​​2020 году произошла ещё одна перезагрузка. Один разработчик Skull and Bones сравнил игру с Anthem, сказав, что некоторые отдельные фрагменты выглядят хорошо, но основные механики и контент всё ещё отсутствуют.

Один из разработчиков сказал: «Никто не хочет признавать, что облажался. [Проект] слишком велик, чтобы закрыться, как и банки в США». А бывший разработчик сказал: «Если бы Skull and Bones была у конкурента, её бы уже зарубили раз 10».

Причины проблемной разработки включают отсутствие чёткого видения, токсичный менеджмент (и «слишком много менеджеров, борющихся за власть»), постоянные перезагрузки и так далее.

Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Нынешний разработчик проекта сказал Kotaku: «Игра все ещё разрабатывается. Все знают, какой должна быть игра Ubisoft, но дизайна просто ещё нет». Ubisoft Singapore не привыкла выпускать AAA-блокбастеры. Также вину возлагают на редакционное подразделение Ubisoft и споры между разными членами команды на почве культуры работы. Многочисленные опытные сотрудники ушли за эти годы, когда осознали, что проект ни к чему не идёт.

Ubisoft сделала заявление в ответ на вопросы Kotaku: «Команда Skull and Bones гордится работой, которую она проделала над проектом с момента последних новостей, производство которого только что прошло альфа-тестирование, и рада поделиться более подробной информацией, когда придёт время. При этом любые необоснованные предположения об игре или принимаемых решениях работают только на деморализацию команды, очень много работающей над созданием амбициозной новой франшизы, которая оправдает ожидания наших игроков. За последний год мы внесли значительные изменения в наши политики и процессы, чтобы создать безопасное и инклюзивное рабочее окружение и дать нашим командам возможность создавать игры, отражающие разнообразие мира, в котором мы живём».

Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Skull and Bones всё ещё заявлена для ПК, Xbox One и PlayStation 4 с прогнозируемым окном выпуска в 2023 финансовом году.

Ubisoft сняла с продажи Might & Magic X: Legacy из-за проблем с DRM

Издательство Ubisoft решило снять с продажи пошаговую ролевую игру Might & Magic X: Legacy, вышедшую в 2014 году. Некоторое время назад пользователи стали сообщать об ошибках внутриигровой защиты от пиратства, которые не позволяли им активировать DLC, а также запускать второй акт.

Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

СМИ обратили внимание на эту проблему в июне, после чего игроки стали занижать Might & Magic X оценки. За последний месяц игра получила более 85% негативных отзывов в Steam. В них пользователи предупреждают о том, что сейчас RPG находится в неиграбельном состоянии.

Источник: Steam

Игроки также отметили, что обойти проблему с запуском второго акта можно с помощью редактирования файлов. Но если у вас также приобретены DLC, то никакой из способов вам не поможет. В июне Ubisoft сообщала, что изучает способы решения проблемы.

Игра была снята с продажи как в Steam, так и в Ubisoft Store, но в магазине издательства можно пробрести набор The Might & Magic Collection, куда входит Might & Magic X: Legacy.

Видео: битва с Магом, кооператив и исследование локаций в 10-минутном геймплейном ролике Salt and Sacrifice

Портал GameSpot в рамках своей трансляции GameSpot Play For All Showcase представил эксклюзивный ролик игрового процесса предстоящего ролевого экшен-платформера Salt and Sacrifice от Ska Studios.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, в Salt and Sacrifice игрокам достанется роль отмеченного Инквизитора — преступника, приговорённого к смерти, но помилованного в обмен на клятву выслеживать и убивать бродящих по миру и сеющих хаос Магов.

В рамках 10-минутного видео GameSpot был показан бой против одного из таких волшебников. В его распоряжении — атакующие заклинания, призыв монстров и возможность телепортироваться.

Сообщается, что Магов в Salt and Sacrifice будет более 20 типов, и они смогут преследовать пользователя между локациями, а также вступать в конфликты со своими непосредственными «сородичами».

Против Мага на протяжении ролика игрок сражался не один, а с дружественным пользователем. Salt and Sacrifice предложит полноценный кооперативный режим (локальный и онлайновый) с возможностью пройти всю кампанию вместе.

Вдобавок видео GameSpot демонстрирует исследование локаций с использованием крюка-кошки, созданием предметов снабжения на ходу, битвы со стандартными врагами и одним из обычных боссов.

Salt and Sacrifice планируется к выходу в первом квартале 2022 года на PC (цифровые магазины не уточняются), PlayStation 4 и PlayStation 5. Стоимость игры на запуске составит $20.

Живописная сетевая ролевая игра Book of Travels от создателей Shelter отправится в ранний доступ к середине августа

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в рамках проводимого порталом IGN цифрового фестиваля Summer of Gaming анонсировала точную дату выхода своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

Источник изображения: TMORPG

Источник изображения: Might and Delight

Напомним, первоначально релиз Book of Travels в раннем доступе Steam ожидался ещё в октябре 2020 года, однако незадолго до истечения срока разработчики объявили о переносе премьеры на второй квартал 2021-го.

Как стало известно, Might and Delight не успеет подготовить предрелизную версию Book of Travels к окончанию обозначенного временного периода: игра поступит в продажу 9 августа текущего года.

«Мы знаем, что некоторые из вас рады не меньше нашего высадиться на Плетёный берег, и теперь у нас есть дата… Так что обводите день в календаре и готовьте свои сердца: дикая природа и чудеса ждут вас!» — прокомментировали анонс авторы.

Версия Book of Travels, которая появится в раннем доступе 9 августа, получит подзаголовок Chapter Zero («Нулевая глава»). Вероятно, такое название призвано символизировать статус разработки проекта.

Book of Travels предлагает отправиться в спокойное приключение в духе старых классических игр, пробраться в глубины нарисованного мира и разведать его секреты. При этом конкретной финальной цели в проекте нет.

История Book of Travels началась в октябре 2019 года со сбора средств на Kickstarter. Инициатива оказалась успешной: Might and Delight привлекла на разработку более $300 тыс. против запрашиваемых $30 тыс.

Разработчики Salt and Sanctuary анонсировали продолжение — Salt and Sacrifice выйдет в 2022 году на PC, PS4 и PS5

Глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в рамках трансляции Kickoff Live! презентовал публике Salt and Sacrifice — продолжение ролевого экшен-платформера Salt and Sanctuary от Ska Studios.

Источник изображений: Gematsu

Источник изображений: Gematsu

По словам основателя Ska Studios Джеймса Силвы (James Silva), Salt and Sacrifice расширяет мир предыдущей игры и вводит новую роль: отмеченного Инквизитора (Marked Inquisitor).

Отмеченный Инквизитор — преступник, приговорённый к смерти, но помилованный в обмен на пожизненную службу на нескончаемой войне против Магов, бродящих по миру и сеющих хаос.

Игрокам в Salt and Sacrifice и достанется роль одного из таких отмеченных Инквизиторов. Персонажу можно будет выбрать совершённое преступление, внешность и класс (всего их будет восемь).

Охота на Магов — многоступенчатый процесс, в рамках которого пользователям предстоит находить зацепки и выслеживать своих жертв. Суммарно в Salt and Sacrifice будет более 20 типов Магов.

Помимо прочего, в Salt and Sacrifice обещают кооператив, крюк-кошку, более 100 монстров, возможность создавать новую экипировку из останков Магов и присоединяться к многопользовательским фракциям.

Salt and Sacrifice планируется к выходу в первом квартале 2022 года по цене $20. Что касается целевых платформ, то на Kickoff Live! речь шла только о PS4 и PS5, однако Gematsu добавляет: игра также появится на ПК.

Суммарные отгрузки и продажи рисоводческого экшена Sakuna: Of Rice and Ruin превысили 1 млн копий

Японское издательство Marvelous на своём официальном сайте сообщило о достижении экшеном с элементами рисоводства Sakuna: Of Rice and Ruin от разработчиков из студии Edelweiss новой вершины продаж.

Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, к концу ноября 2020 года Sakuna: Of Rice and Ruin успела разойтись по миру в количестве более 500 тыс. копий, а к 29 января 2021-го этот показатель вырос до 850 тыс. экземпляров.

В последний же раз об успехах Sakuna: Of Rice and Ruin мы слышали по итогам прошедшего фискального года: по состоянию на 31 марта 2021-го продажи игры составляли 950 тыс. копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и продажи Sakuna: Of Rice and Ruin в цифровых сервисах преодолели отметку в 1 млн копий. Как отмечает Marvelous, для инди-игр из Японии — это рекордное значение.

Sakuna: Of Rice and Ruin дебютировала в ноябре 2020 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch. В январском интервью Weekly Famitsu разработчики обмолвились, что хотели бы выпустить продолжение.

Новая статья: Hood: Outlaws & Legends — компьютерная игра «Вынесли». Рецензия

Данные берутся из публикации Hood: Outlaws & Legends — компьютерная игра «Вынесли». Рецензия

Глава Naughty Dog признался в любви к Jak and Daxter, но новой игрой серии студия не занимается

Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) в рамках нового выпуска подкаста Game Maker’s Notebook рассказал о многозадачности студии и прокомментировал надежды поклонников на новую Jak and Daxter.

По словам Уэллса, Naughty Dog до сих пор получает просьбы (пару раз в Twitter даже устраивали соответствующие флешмобы) от фанатов вернуться к серии: «Не хотел бы их расстраивать, но Jak and Daxter у нас в разработке сейчас нет».

«Мы всё ещё любим этих персонажей, и, глядя на [Insomniac Games] с Ratchet, я тоже хочу, чтобы мы занялись [новой частью]. И она могла бы оказаться в разработке, ведь студия до сих пор любит Jak and Daxter», — поделился Уэллс.

Последней игрой Jak and Daxter остаётся The Lost Frontier (2012), однако участие Naughty Dog в развитии серии закончилось и того раньше — в 2005 году с выходом Jak X: Combat Racing.

Uncharted 3 создавалась параллельно с The Last of Us, но триквелу приключений Дрейка было решено отдать приоритет

Uncharted 3 создавалась параллельно с The Last of Us, но триквелу приключений Дрейка было решено отдать приоритет

Что касается многозадачности, то с этим у Naughty Dog проблемы: одновременную (и полномасштабную) разработку даже двух крупных игр студия на данном этапе вести не может.

«У нас нет двух проектов, которыми занимаются сотни людей. У нас есть один, а остальные либо в предпроизводстве, либо лишь из него выбираются, но всё равно должны будут дождаться, когда мы закончим с основной [игрой] и сможем всех с неё перевести», — заявил Уэллс.

По неподтверждённой информации, в настоящее время Naughty Dog разрабатывает неизвестную многопользовательскую игру и ремейк оригинальной The Last of Us для PlayStation 5, а также присматривает за новой частью Uncharted.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥