Теги → arc
Быстрый переход

Intel не станет оснащать дискретные видеокарты Arc Alchemist защитой от майнинга

Дискретные графические ускорители Intel Arc Alchemist на архитектуре Xe-HPG не будут оснащаться какой-либо защитой от майнинга. Об этом в интервью порталу Gadgets 360 сообщили глава графического подразделения Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) и руководитель игрового направления компании Роджер Чендлер (Roger Chandler).

Появление третьего игрока на рынке игровых настольных графических ускорителей обещает стать большим событием. Однако для многих геймеров оно может быть омрачено тем фактом, что компания Intel не планирует каким-либо образом бороться с майнерами. В интервью порталу Gadgets 360 глава игрового направления компании Роджер Чендлер (Roger Chandler) заявил, что Intel не собирается внедрять в свои видеокарты механизмы, которые ограничивали бы добычу криптовалют.

«Что касается программных блокировок майнинга и тому подобного, то мы не ведём каких-либо разработок в этом направлении и не создаём какие-то функции, которые ограничивали бы майнинг. Для нас это не является приоритетом. Мы создаём продукт, который смогут купить все. Тем не менее, мы разрабатываем Intel Arc и Alchemist в первую очередь с прицелом на геймеров и создателей цифрового контента», — прокомментировал Чендлер.

Компания также не готова обещать, что в условиях сложившегося дефицита на рынке видеокарт она сможет полностью удовлетворить спрос на свои графические ускорители на старте их продаж. Но как подметил Раджа Кодури, на это также не способен ни один из их конкурентов.

«Мы станем третьим игроком на рынке. В текущих условиях, когда спрос на видеокарты очень высок, отвечать на подобные вопросы следует с особой осторожностью. Я, конечно, мог бы заявить, что мы просто увеличим поставки видеокарт. Но в текущих условиях это невозможно. Я думаю, что каждый из наших конкурентов прямо сейчас ответит так же», — сказал Кодури.

Intel тесно сотрудничает со своими ODM- и OEM-партнёрами по вопросу выпуска неэталонных вариантов графических ускорителей Alchemist. В интервью Роджер Чендлер подтвердил, что Intel уже предоставила своим партнёрам видеокарты в эталонном исполнении, чтобы упросить и ускорить разработку кастомных версий.

«Мы предоставляем наработки, которые позволят нашим партнёрам ускориться в создании собственных версий видеокарт и выделиться на фоне остальных. Сравним ли дизайн нереференсных версий наших видеокарт с тем, что уже присутствует на рынке — мы пока не готовы давать таких комментариев», — сказал Чендлер.

Согласно последней информации, дискретные графические ускорители для настольных компьютеров не появятся раньше второго квартала 2022 года. Компания планирует выпустить сначала мобильные видеокарты на архитектуре Xe-HPG, релиз которых должен состояться примерно в то же время, что и мобильных процессоров Alder Lake, то есть где-то в первом квартале будущего года.

Готовить почву для видеокарт Intel Arc Alchemist будут специалисты из AMD и EA

Партнёрский материал

Компания Intel® сообщила о найме на работу четырёх ведущих специалистов в области разработки игр, которые будут помогать компании готовить к запуску семейство высокопроизводительных графических карт Arc™ Alchemist. Они должны будут выстроить работу с сообществом игровых разработчиков, координировать обратную связь и добиваться оптимизации будущих игр под видеокарты Intel.

Intel

Intel

В течение последних нескольких дней Intel сообщила, что ввела в штат четыре руководящие должности для специалистов, отвечающих за связи и взаимодействие с игровыми разработчиками и за создание специализированных программных инструментов. Свежеобразованные посты заняли опытные сотрудники, перешедшие в Intel из AMD и EA.

Пост вице-президента и генерального менеджера по исследованию игровых и графических нагрузок занял Андре Бремер (André Bremer) — известный профессионал с более чем двадцатилетним опытом работы в игровой индустрии. До прихода в Intel Бремер работал главой инженерного отдела Prime Gaming, а ещё до того успел поработать на руководящих должностях в AWS Game Tech, Zynga, EA и даже в LucasArts.

Intel

Intel

Должность старшего директора по инструментам и технологиям для разработчиков игр досталась Майклу Хейлемману (Michael Heilemman), который до этого работал технологическим директором Electronic Arts и менеджером по контенту в Sony Computer Entertainment America. Также он имеет огромный опыт игровой разработки, поскольку участвовал в создании не менее 60 игр AAA-класса в таких компаниях как Vivendi, Dreamworks Interactive и Malibu Interactive. В Intel на Хейлеммана будет возложена задача максимально облегчить жизнь разработчикам при оптимизации игровых продуктов для графической архитектуры Intel Xe-HPG.

Также, прервав свою 15-летнию карьеру в AMD, в компанию Intel перешёл Ритче Корпус (Ritche Corpus), где ему был предложен пост вице-президента и генерального директора по развитию игровой экосистемы и по связям с разработчиками. Стоит сказать, что Корпус уже имел опыт взаимодействия с Intel, когда участвовал в руководстве некоммерческой организации PC Gaming Alliance, занимающейся продвижением ПК в качестве игровой платформы. В то же время в компании AMD он возглавлял отдел разработки игрового и профессионального ПО.

Intel

Intel

Наконец, Intel объявила о найме на должность старшего директора по связям с разработчиками игр Стива Белла (Steve Bell), который, как и Корпус, перешёл в «лагерь синих» из AMD, где отработал 13 лет на точно такой же должности.

Intel много лет развивает встраиваемые в процессоры графические ядра, однако до сих пор взаимодействие с разработчиками для неё не было столь важным приоритетом. Теперь, похоже, ситуация меняется, компания хочет взять пример с AMD и NVIDIA и выстроить прямую связь с игровыми студиями, оказывая разработчикам всестороннюю поддержку. Для этого она берёт на работу ведущих специалистов в отрасли, и это выступает прекрасной иллюстрацией больших амбиций.

Графические карты Intel Arc Alchemist появятся в продаже в первом квартале 2022 года. Они будут производиться по техпроцессу N6 (усовершенствованный техпроцесс 7 нм) на мощностях TSMC. Предполагается, что старшие представители серии Alchemist смогут составить конкуренцию видеокартам GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6700 XT.

Видеокарты Intel Arc Alchemist выйдут в эталонных и кастомных версиях, а технология XeSS появится даже на встройках

Глава графического подразделения Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) принял участие в интервью японского сайта ASCII, где ответил на ряд, вопросов о графической архитектуре Xe-HPG, а также дискретных видеокартах Arc Alchemist на её базе, выход которых ожидается в первом квартале будущего года.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

У Кодури спросили, почему компания решила выбрать производственный техпроцесс TSMC N6 для выпуска GPU Arc Alchemist. Представитель Intel пояснил, что в процессе подготовки того или иного чипа к производству учитываются три важных фактора: цена производства, предлагаемый техпроцессом уровень производительности и доступность производственных мощностей. И в Intel посчитали, что для производства графических процессоров Arc Alchemist техпроцесс TSMC N6 предлагает лучшее сочетание указанных параметров.

Intel пока не определилась, будет ли наследник Arc Alchemist строиться на собственном техпроцессе Intel или же компания опять обратится к контрактному производителю. Однако, в новых видеокартах Intel, вероятнее всего, будет использоваться более передовая технология, поскольку придётся как-то соответствовать будущим архитектурам GPU RDNA 3 от AMD и NVIDIA Lovelace, которые по слухам будут основаны на 5-нм техпроцессе TSMC.

Кодури также в очередной раз подтвердил, что все существующие на настоящий момент архитектуры Intel Xe, например, та же Xe-LP, получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения XeSS. Однако в той же Xe-LP работа технологии будет полагаться на инструкции DP4a, а не на специальные матричные XMX-движки в составе графических ядер, как у дискретных видеокарт Arc Alchemist. Эффективность XeSS в этом случае будет ниже, но она всё равно обеспечит прибавку производительности даже таким маломощным графическими решениям.

«Технология XeSS будет "обратно совместимой". Другими словами, уже выпущенная видеокарта Iris Xe DG1 тоже получит её поддержку. Кроме того, XeSS также будет работать со встроенными графическими ядрами процессоров Intel Core 11-го поколения (Tiger Lake)», — цитирует слова Кодури портал ASCII.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Кодури намекнул, что видеокарты на архитектуре Xe-HPG не получат поддержку связок из нескольких GPU, аналогичную NVIDIA SLI и AMD Crossfire. Обе указанные технологии сегодня практически не используются. И не только потому, что не обеспечивают значительную прибавку производительности, но ещё и потому, что в настоящее время очень сложно и дорого получить два одинаковых GPU от одного и того же производителя. Intel явно не планирует соперничать на умирающем рынке multi-GPU.

Наиболее интересная часть интервью касалась планов компании выпускать дискретные видеокарты Arc Alchemist вместе со своими партнёрами. Кодури подтвердил, что Intel уже предлагает графические ускорители в эталонном исполнении другим производителям и обсуждает с ними возможность выпуска карт как в стандартном, так и в неэталонном виде. К слову, ранее Intel уже показывала один из эталонных дизайнов ускорителя Arc Alchemist в ходе специального мероприятия с участием тысячи дронов с подсветкой. Это та же самая карта, которая ранее мелькала в утечках. 

«Мы с партнёрами думаем, что ODM-версии карт будут отличаться. Такой подход привлечёт максимальный интерес покупателей», — отметил Кодури.

Когда главу графического подразделения Intel спросили, планирует ли компания выпускать в рамках серии Arc Alchemist профессиональные видеокарты по примеру NVIDIA (Quadro) и AMD Radeon Pro, Кодури ответил, что Alchemist будет представлена на рынке профессиональной графики и сможет эффективно работать с такими приложениями, как 3ds Max. Хотя данный ответ не подтверждает, что Intel собирается выпускать серию видеокарт Arc Pro, для компании нет никаких причин этого не делать, если, конечно, она не планирует задействовать все выделенные мощности TSMC исключительно для производства игровых ускорителей.

Мобильная флагманская видеокарта Intel Arc Alchemist отметилась в бенчмарке, но пока ничем не удивила

В базе данных синтетического бенчмарка Geekbench впервые отметился флагманский графический ускоритель DG2-512EU на базе архитектуры Xe-HPG. Новинка станет частью серии графики Intel Arc Alchemist. Дискретный графический ускоритель тестировался в составе ноутбука на базе процессора серии Tiger Lake-H.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Модель DG2-512EU в тесте определяется, как Xe Graphics без упоминания серии Arc. Согласно имеющимся данным, графический чип обладает максимальной частотой в 1,8 ГГц и имеет на борту 512 вычислительных блоков (Compute Units) — так Geekbench называет исполнительные блоки Intel (Execution Units). Недавно компания сообщила, что у продуктов на архитектуре Xe-HPG данные блоки получат иное название — Xe-ядра.

Видеокарты на базе архитектуры Intel Xe-HPG уже не в первый раз появляются в базе данных синтетического теста Geekbench. Ранее там засветились модели DG2-256EU и DG2-128EU с 256 и 128 исполнительными блоками соответственно. Очевидно, что модель с 512 Xe-ядрами быстрее двух предыдущих, однако пока производительность будущей флагманской видеокарты Intel не идёт ни в какое сравнение с решениями AMD и NVIDIA. На данный момент ускоритель даже медленнее моделей Radeon RX 570 и GeForce GTX 1650. Тем не менее Intel ранее пообещала, что флагманская видеокарта Arc Alchemist сможет посоперничать с моделями GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800.

В текущем состоянии видеокарта Intel с 512 исполнительными блоками на 85 % быстрее модели с 256 EU. Правда, следует также учитывать, что тесты GPU проводились на разных платформах — Tiger Lake и Alder Lake соответственно.

Ожидается, что Intel в 2022 году представит как минимум пять мобильных дискретных видеокарт Alchemist для лэптопов. Флагманская модель получит 512 исполнительных блоков, однако компания также выпустит варианты с 384, 256, 128 и 96 EU.

Intel показала «Алхимика» — персонажа, связанного с первой игровой видеокартой серии Arc

В разговоре с порталом HotHardware представители компании Intel поделились эксклюзивным изображением персонажа Алхимик, который олицетворяет первую новинку серии дискретных игровых графических ускорителей Arc на архитектуре Xe-HPG. Персонаж будет использоваться производителем для продвижения будущей видеокарты с кодовым названием Intel Alchemist.

Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания напомнила, что алхимиками называют людей, способных превращать металлы из одной формы в другую, например, медь в золото. Персонаж часто встречается в различных фентезийных игровых вселенных, вроде Dungeons and Dragons и Final Fantasy. Intel также предоставила несколько изображений с героем для рабочего стола в разрешении Full HD и 4K. Их можно получить на сайте HotHardware.

Напомним, что ранее производитель представил дорожную карту своих будущих графических новинок, где все GPU серии Arc получили названия игровых классов: Alchemist («Алхимик»), Battlemage («Боевой маг»), Celestial («Целестиал») и Druid («Друид»). Intel подтвердила, что все GPU, кроме Intel Druid, будут основаны на архитектуре Xe-HPG.

В разговоре с HotHardware производитель в очередной раз подтвердил, что Intel Alchemist сможет посоперничать в вопросе производительности с такими видеокартами, как GeForce RTX 3070 Ti от NVIDIA и Radeon RX 6800 XT от AMD, получит поддержку полноценного ручного разгона, а также технологии интеллектуального масштабирования XeSS — аналога DLSS от NVIDIA и FidelityFX Super Resolution.

Intel пообещала обеспечить ручной разгон видеокарт Arc Alchemist

Компания Intel серьёзно нацелена на борьбу с дуополией на рынке дискретных игровых видеокарт, где сейчас правят NVIDIA и AMD. Производитель ведёт разработку первой настольной игровой видеокарты серии Arc с кодовым именем Alchemist, которая предложит ряд особенностей, свойственных современных игровым видеокартам. В частности, речь идёт о возможности ручного разгона.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам Роджера Чендлера (Roger Chandler), вице-президента игрового подразделения компании Intel, грядущая новинка Arc Alchemist предложит возможность тонкой ручной настройки. Об этом он сообщил в своей статье на портале Medium.

«Многие геймеры также являются создателями цифрового контента, поэтому мы одновременно ведём разработку приложений для захвата и кодирования изображений. В этот список входят специальная виртуальная камера с ИИ-ассистентом, а также функция записи ярких моментов. Мы также внедряем оверклокерские настройки в пользовательский драйвер видеокарт, который даст энтузиастам возможность и инструменты, необходимые для использования нашего оборудования по максимуму», — прокомментировал Чендлер.

Напомним, что Intel также ведёт разработку собственной технологии интеллектуального масштабирования изображения в играх, получившей название XeSS. Она работает на матричных XMX-движках, добавленных в графическую архитектуру ядра Xe. Движки ускоряют алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Здесь применяется глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением.

В какой-то степени XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высоким качеством и разрешением.

Первая дискретная видеокарта серии Arc с кодовым именем Alchemist ожидается в первом квартале будущего года.

Intel предъявила сказочных персонажей, ответственных за игровые видеокарты серии Arc

В начале недели компания Intel представила бренд Arc, под которым будут выпускаться дискретные игровые видеокарты на архитектуре Xe-HPG. Первое поколение GPU Arc использует кодовое название Alchemist («Алхимик»), а второе, третье и четвёртое получили названия Battlemage («Боевой маг»), Celestial («Целестиал») и Druid («Друид»). Может показаться, что эти имена между собой никак не связаны, но если копнуть глубже, то становится понятно, почему Intel решила выбрать именно их.

Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Следует начать с того, что все эти имена роднит один факт — они являются персонажами из различных игровых вселенных. Любопытно, что компания весьма серьёзно подошла к вопросу выбора названий для своих будущих игровых графических процессоров.

На продемонстрированной на мероприятии Architecture Day дорожной карте своих будущих графических новинок Intel показала не только названия GPU, но также нарисовала для каждого из них портреты тех персонажей, которые их символизируют. Разберём каждого поподробнее.

Intel Arc (Alchemist)

Intel Arc (Alchemist)

«Алхимиками» называют людей, способных превращать металлы из одной формы в другую. Например, из меди они могут делать что-то более ценное, то же золото. Алхимия в играх и в целом в фэнтезийном жанре художественной литературы также используется для лечения различных физических недугов и обращения процесса старения. Кроме того, алхимики являются частью популярной вселенной Dungeons and Dragons.

Intel Arc (Battlemage)

Intel Arc (Battlemage)

Что касается «Боевого мага», это — класс персонажей в той же игровой вселенной The Elder Scrolls. В какой-то степени эти персонажи родственны с алхимиками, поскольку тоже обладают способностью создавать полезные предметы, вроде магических заклинаний, для защиты и атаки. Вкупе с грубой силой и способностью использовать как тупое, так и клинковое оружие, боевые маги являются той силой, с которой приходится считаться на поле боя.

Intel Arc (Celestial)

Intel Arc (Celestial)

«Целестиалы» — группа персонажей, появляющихся в комиксах издательства Marvel Comics с конца 70-х годов прошлого века. Они представляют собой бессмертную расу космических богов, обладающих неизмеримой мощью. Целестиалы способны как создавать, так и уничтожать всё живое. К слову, отец «Звёздного Лорда» по имени Эго из кинофильма «Стражи Галактики. Часть 2» являлся Целестиалом.

Intel Arc (Druid)

Intel Arc (Druid)

Класс «Друид» можно встретить в таких играх, как Baldur's Gate, Dungeons and Dragons, EverQuest II и World of Warcraft. Они тоже обладают магическими способностями, могут создавать заклинания, а также в некоторых игровых вселенных управляют погодными условиями, вызывая гром и молнию, ураганы и так далее.

Похоже, Intel решила использовать этих персонажей в качестве кодовых названий своих будущих видеокарт для того, чтобы геймеры могли их легко узнавать. В конце концов компания старается увести людей от представления о том, что среди разработчиков дискретных графических ускорителей в настоящее время существует только две компании — NVIDIA и AMD. И в данном случае каждая мелочь, способная повлиять на мнения людей, в том числе и кодовые названия GPU, имеет очень важное значение.

Помните таких персонажей, как красноволосую Руби и привлекательную фею Дон? Они часто использовались компаниями AMD и NVIDIA в технических демороликах для показа игровых технологий и имели культовый статус среди игрового сообщества. Лишь спустя время AMD и NVIDIA решили сменить вектор маркетинга и начали использовать имена известных учёных, озёр и звёзд для обозначения новых поколений архитектур графических процессоров. Intel идёт другим путём: она явно хочет ассоциироваться с играми, поэтому дала своим перспективным продуктам имена героев, за которых не стыдно поболеть.

Intel показала XeSS — собственную технологию ИИ-масштабирования изображения в играх

Во время Architecture Day компания Intel не только рассказала о своём первом дискретном игровом видеоускорителе Arc Alchemist, но и продемонстрировала его ключевую особенность — технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), которая способна двукратно увеличить производительность в высоких разрешениях без видимой потери в качестве изображения.

Технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.

За процесс реконструкции изображения с повышенной детализацией в XeSS отвечает нейронная сеть. Применение этого алгоритма, согласно заявлениям Intel, позволяет поднять частоту кадров в 2 раза по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении. Отдельно отмечается, что задержка, вносимая в игровой процесс алгоритмами XeSS незначительна на фоне полного времени рендеринга кадра.

Сообщается, что технология XeSS сможет работать в том числе и на уже присутствующей на рынке интегрированной графике с архитектурой Xe LP, где вместо матричных движков XMX она будет использовать набор инструкций DP4a. Однако прирост производительности в этом случае будет ниже.

Во время презентации Intel показала, как XeSS работает на прототипе графической карты Arc Alchemist в демо на базе Unreal Engine 5.

Компания продемонстрировала двукратное увеличение FPS в разрешении 4K при использовании интеллектуального масштабирования, а также дала возможность увидеть качество изображения, которое строится технологией XeSS.

Изображение увеличено в 2 раза

Изображение увеличено в 2 раза

Изображение увеличено в 4 раза

Изображение увеличено в 4 раза

Изображение увеличено в 4 раза

Изображение увеличено в 4 раза

Intel обещает обеспечить широкую поддержку XeSS в играх. Несколько игровых разработчиков уже встраивают данную технологию в свои продукты. Кроме того, для независимых разработчиков готовится общедоступный SDK. Первая версия библиотек для реализации XeSS посредством XMX-движков видеокарт Alchemist станет доступна уже в этом месяце. Версия SDK для интегрированной графики, работающая через DP4a, выйдет позже в этом году.

Intel рассказала об архитектуре игровой видеокарты Arc Alchemist: матричные XMX-движки и аппаратная трассировка

Intel обнародовала подробную информацию о графической архитектуре Xe HPG, которая ляжет в основу игровой серии дискретных видеокарт компании, известной под именем Alchemist (ранее DG2). Это произошло сегодня на специальном мероприятии Intel Architecture Day. Как было подтверждено официально, первые игровые видеокарты Intel под маркой Arc появятся в продаже в первом квартале 2022 года, они будут производиться на мощностях TSMC.

Графические чипы серии Alchemist будут выпускаться по усовершенствованному техпроцессу с нормами 7 нм. Как сказал старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang): «Есть много ингредиентов успеха графического продукта, и полупроводниковая технология тоже важна. С техпроцессом N6 компания TSMC может обеспечить оптимальный для современного GPU баланс производительности, плотности размещения транзисторов и энергоэффективности». Напомним, выбранный Intel техпроцесс N6 является одним из вариантов 7-нм технологии TSMC с более глубоким использованием при производстве EUV-инструментов. Как следует из информации тайваньского производителя, данный техпроцесс обеспечивает на 15 % более плотное размещение транзисторов на кристалле по сравнению с базовой 7-нм технологией.

Говоря об архитектуре Xe HPG, которая ляжет в основу GPU серии Alchemist, Intel продемонстрировала строение её базового строительного блока — ядра Xe. Ядро включает в себя 16 векторных и 16 матричных арифметических движков (называемых XMX — Xe Matrix Extensions), устройства загрузки и сохранения данных, а также кеш-память.

Ядра Xe по четыре штуки объединяются в модули. В них также добавлены совместимые с DirectX 12 Ultimate функциональные блоки геометрии, текстурирования, растеризации и сэмплирования. Кроме того, каждый модуль включает в себя четыре аппаратных движка трассировки лучей с поддержкой DirectX Raytracing (DXR) и Vulkan Ray Tracing.

Максимальная версия Alchemist будет состоять из восьми таких модулей, что в сумме даст 512 векторных движков и 512 блоков XMX. Кроме того, в итоговом чипе предусматривается общий для всех модулей кеш второго уровня.

В качестве графической памяти в ускорителях Alchemist будет использоваться GDDR6 с пропускной способностью на контакт до 18 Гбит/с.

Принципиальное отличие архитектуры Xe HPG от используемой ранее в интегрированной графике Xe LP состоит в появлении в GPU матричных движков XMX. Они предназначены для ускорения функций ИИ и в Alchemist будут применяться для основанной на нейросетях технологии масштабирования, которая получит название XeSS (Xe Super Sampling).

Преимущество Xe HPG над XLP будет также обуславливаться полуторакратным увеличением рабочей частоты и полуторакратным улучшением соотношения производительности на ватт, достигнутых за счёт техпроцесса, внутренних улучшений микроархитектуры и оптимизации драйверов. Intel также отчиталась, что рефакторинг графического драйвера позволил увеличить производительность в процессорозависимых играх на дополнительные 18 %.

Во время презентации была продемонстрирована работа опытных образцов Alchemist как в реальных игровых приложениях, так и с перспективным игровым движком Unreal Engine 5.

Также Intel показала рассчитанную на несколько лет дорожную карту по выпуску последующих поколений игровых графических ускорителей, включающую чипы Battlemage, Celestial и Druid, построенные на архитектурах Xe2 HPG, Xe3 HPG, и неназванной архитектуре Xe будущего.

Intel объявила розыгрыш своей дебютной игровой видеокарты Arc Alchemist

Intel на протяжении многих лет работала над созданием мощной дискретной видеокарты. Компания решила отпраздновать предстоящий запуск своей первой по-настоящему мощной игровой видеокарты Arc Alchemist, проведя розыгрыш грядущего графического ускорителя.

tomshardware.com

tomshardware.com

Для участия в розыгрыше пользователи должны выполнить всего несколько простых действий на сайте Intel Gaming Access. Первым действием нужно придумать и отправить через форму вопрос для блогера DrLupo, который затем задаст его старшему вице-президенту и главе подразделения Intel, занимающегося графическими решениями, Радже Кодури (Raja Koduri) в ходе предстоящего интервью. Второе действие — посетить канал Intel Gaming на YouTube. И ещё нужно зарегистрироваться, указав лишь адрес электронной почты, имя и страну проживания.

Жители России также могут принять участие в розыгрыше. Розыгрыш проводится с 16 по 30 августа. Всего будет разыграно пять видеокарт Arc Alchemist. Кроме того победители получат игровые коды (к каким именно играм — не уточняется), а также фирменные аксессуары Intel. 

tomshardware.com

tomshardware.com

Видеокарты Intel Arc Alchemist — это первые продукты, которые стали результатом усилий компании по созданию мощного дискретного видеоадаптера. Предварительная версия GPU уже была протестирована в некоторых требовательных играх, в которых продемонстрировала хорошие результаты.

С выпуском продуктов серии Arc Intel станет третьим игроком на рынке, который сейчас делят NVIDIA и AMD. Что с этого выйдет мы увидим уже совсем скоро.

Intel представила бренд Arc — под ним будут выпускаться мощные игровые видеокарты с I квартала 2022 года

Компания Intel официально представила торговую марку Arc, которая будет охватывать графические процессоры, производительные игровые видеокарты, программное обеспечение и услуги. Первые поколения потребительских графических ускорителей под брендом Intel Arc появится в начале следующего года.

Изображения: Intel

Изображения: Intel

Первыми устройствами под брендом Arc станут игровые видеокарты на архитектуре Xe-HPG, которые прежде были известны под сокращением DG2. Теперь же Intel объявила, что их кодовое название — Alchemist. Intel также раскрыла кодовые названия будущих поколений устройств под брендом Arc: Battlemage, Celestial и Druid. 

Уже в первом поколении видеокарт Alchemist реализована поддержка трассировки лучей, Mesh shading, сглаживания на основе искусственного интеллекта, а также полная поддержка DirectX 12 Ultimate. Сама архитектура Xe-HPG обеспечивает масштабируемость и эффективность вычислений с расширенными графическими функциями. 

Изображение: Intel

Пока Intel показала два GPU, вероятнее всего, самый младший со 128 исполнительными блоками (Execution units, EU) и самый старший с 512 EU. Явно будут и другие модификации, в частности, с 256 и 384 исполнительными блоками. Компания Intel отмечает, что её игровые видеокарты дебютируют в первом квартале 2022 года как в настольном сегменте, так и в мобильном, то есть в готовых настольных ПК и ноутбуках. О релизе видеокарт в рознице пока ничего неизвестно.

«Сегодняшний день знаменует собой ключевой момент в путешествии, которое мы начали всего несколько лет назад. Запуск бренда Intel Arc и анонс будущих поколений аппаратного обеспечения означают глубокую и неизменную приверженность Intel геймерам и творческим личностям во всём мире. Наши команды проделывают невероятную работу, чтобы обеспечить первоклассный и плавный опыт, когда эти продукты появятся в продаже в начале следующего года», — сказал Роджер Чендлер (Roger Chandler), вице-президент игрового подразделения Intel.

На видео выше демонстрируется работа прототипа видеокарты  Intel Arc в различных современных играх. Параметры изображения не уточняются, но визуально всё выглядит довольно неплохо. Также нет информации, какая именно модель видеокарты была задействована.

Более подробная информация об устройствах Intel Arc появится в начале 2022 года, но первый продукт нового бренда доступен для заказа уже сейчас. Им стала футболка, выполненная в фирменных цветах бренда, по цене в $48,30.

Второй персонаж из первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive дебютирует 27 августа

Японская студия Arc System Works у себя на YouTube-канале опубликовала анонсирующий трейлер второго дополнительного персонажа для своего аниме-файтинга Guilty Gear Strive.

Источник изображения: Arc System Works

Источник изображения: Arc System Works

Как и было обещано, следом за Голдльюисом Дикинсоном ряды бойцов Guilty Gear Strive пополнит гость из предыдущих частей — им оказалась искусственная форма жизни Джек-О (Jack-O’).

Джек-О была создана Тем Человеком (он же Аска Р. Кройц), чтобы предотвратить возрождение вестника уничтожения Джастис. В бою героиня даёт волю эмоциям, из-за чего вынуждена носить специальную маску.

Для владельцев первого сезонного абонемента Джек-О станет доступна уже 27 августа текущего года, а всем остальным покупателям Guilty Gear Strive — на три дня позже, то есть 30 августа.

Релиз Guilty Gear Strive состоялся 11 июня на PC (Steam), PS4 и PS5. Третий дополнительный персонаж выйдет до конца года, а два оставшихся — в 2022-м вместе с дебютом двух дополнительных боевых арен и нового сюжетного контента.

Разработчики Guilty Gear Strive представили первого DLC-персонажа — министра обороны США с гробом на цепи

Как и было обещано, рано утром 21 июля разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works в рамках специальной трансляции представили первого дополнительного персонажа.

Источник изображений: Guilty Gear

Источник изображений: Guilty Gear

Как стало известно, в ближайшее время ряды бойцов Guilty Gear Strive пополнит Голдльюис Дикинсон (Goldlewis Dickinson) — первый министр обороны в истории США, являющийся действующим военнослужащим.

Сообщается, что Голдльюис приобрёл «огромную популярность» и завоевал доверие окружающих благодаря своей рассудительности и лидерским качествам, основанным на его обширном боевом опыте.

В обнародованном по случаю анонса полутораминутном трейлере Guilty Gear Strive показали, что против врагов Голдльюис использует не только свою физическую силу, но и закреплённый на цепи гроб инопланетного содержания.

Голдльюис станет доступен обладателям первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive уже 27 июля текущего года, а 30 июля поступит в продажу для всех остальных. Стоимость героя не сообщается.

Второй персонаж в рамках первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive выйдет в августе, третий — до конца года, а пара оставшихся — в 2022-м вместе с дебютом двух дополнительных боевых арен и нового сюжетного контента.

Премьера Guilty Gear Strive состоялась 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. За первые несколько дней продажи игры превысили 300 тыс. копий, а к середине июля — 0,5 млн экземпляров.

Аниме-файтинг Guilty Gear Strive достиг новой вершины продаж, а первого DLC-персонажа анонсируют на следующей неделе

Японская студия Arc System Works у себя в микроблоге поделилась информацией о новых успехах своего аниме-файтинга Guilty Gear Strive и назвала дату анонса первого дополнительного персонажа.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в середине июня текущего года разработчики объявили о достижении и преодолении проектом отметки в 300 тыс. реализованных копий, а сейчас празднуют взятие новой вершины.

Как стало известно, за прошедшее с того анонса время Guilty Gear Strive успела добавить к своему результату ещё 200 тыс. копий. Таким образом, суммарные продажи игры к настоящему моменту превысили 500 тыс. копий.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Что касается первого дополнительного персонажа Guilty Gear Strive, то он будет анонсирован в рамках специальной трансляции, которая начнётся 21 июля в 4:00 по московскому времени.

О грядущем бойце на данном этапе известно совсем немного: он будет совершенно новым, то есть не связанным с предыдущими играми серии. Ранее сообщалось, что герой станет доступен на протяжении июля.

Упомянутый дополнительный персонаж наряду с ещё четырьмя входит в состав первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive. Стоимость пропуска составляет 999 рублей (PC) или 2149 рублей (PS4 и PS5) в зависимости от платформы.

Guilty Gear Strive вышла 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. В прошлом месяце разработчики пообещали исправить проблемы, с которыми столкнулись игроки, но новых патчей проект пока не получил.

Продажи аниме-файтинга Guilty Gear Strive со старта превысили 300 тыс. копий

Японская студия Arc System Works в пресс-релизе у себя на официальном сайте поделилась информацией о первых успехах, достигнутых своим новым аниме-файтингом Guilty Gear Strive.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, за прошедшее с поступления Guilty Gear Strive на прилавки цифровых и розничных магазинов время суммарные продажи проекта успели превысить 300 тыс. экземпляров.

В публикации на сайте Steam разработчики назвали показанный Guilty Gear Strive результат «громадным достижением» и поблагодарили всех своих игроков за поддержку файтинга и команды создателей.

По мнению Arc System Works, успех Guilty Gear Strive определили несколько факторов, а именно «передовая графика», «потрясающе озвученная кинематографичная сюжетная кампания» и «подходящий игрокам по всему миру онлайн-режим».

Впрочем, совсем безоблачным полёт Guilty Gear Strive в настоящее время назвать не получается: студия сообщила, что находится в курсе проблем, с которыми столкнулись пользователи, и уже занимается поиском выхода из сложившейся ситуации.

По случаю анонса авторы Guilty Gear Strive также напомнили о готовящемся для игры дополнительном контенте: в июле должен стать доступен первый из пяти персонажей, входящих в сезонный абонемент.

Guilty Gear Strive дебютировала 8 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5 в составе расширенного и полного изданий, а 11 июня состоялся релиз стандартной версии. На запуске игра попала в еженедельный чарт продаж Steam.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ирландский регулятор предпишет Facebook изменить условия предоставления сервиса и, вероятно, оштрафует 29 мин.
Netflix планирует видеоигру по сериалу «Игра в кальмара» 36 мин.
Новая статья: Back 4 Blood — несвежая кровь. Рецензия 16 ч.
Ботнет FreakOut заражает цифровые видеомагнитофоны для тайной добычи криптовалют 18 ч.
Первый взгляд на Android-приложения в Windows 11 — пользователи смогут запускать несколько программ сразу 18 ч.
Создатели The Day Before выпустят мультиплеерные прятки Propnight — смесь Dead by Daylight и Garry’s Mod 19 ч.
Samsung возглавила рейтинг лучших работодателей мира по версии Forbes. В десятку попали Apple, Huawei и многие другие IT-компании 19 ч.
Релиз Devuan 4.0 — ещё больше пакетов без systemd 19 ч.
Разработчики ММО-шутера The Day Before анонсировали дату выхода игры на ПК и подтвердили версии для консолей 19 ч.
Утечка: подробности и системные требования сборника переизданий GTA засветились на сайте Rockstar 20 ч.