Сегодня 30 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → avalanche studios
Быстрый переход

Сказочный шабаш с троллями, драуграми и хульдрами в новом трейлере роглайт-экшена Ravenbound

Шведская студия Systemic Reaction, входящая в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представила посредством портала IGN новый трейлер фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound.

 Источник изображения: Systemic Reaction

Источник изображения: Systemic Reaction

В видео показали некоторых врагов, а также рассказали о методах борьбы с ними. Авторы Ravenbound познакомили геймеров с мерзкими троллями, грозными драуграми, рогатыми хульдрами-переростками и другими сказочными существами.

Главный герой сможет орудовать двуручным топором, использовать подкаты и размахивать сразу двумя мечами. Также боевая система приветствует нанесение удара в прыжке и постановку блока с особым магическим эффектом.

Часовая демоверсия Ravenbound доступна для ознакомления до 13 февраля в рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Релиз проекта пока заявлен только для ПК. Сроки выхода не уточняются.

«Путь наш опасен и неизведан»: эпичный релизный трейлер фэнтезийной ролевой игры Hogwarts Legacy

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из принадлежащей ему американской студии Avalanche Software опубликовали трейлер своей фэнтезийной ролевой игры Hogwarts Legacy по случаю её скорого релиза.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Видеоролик показывает прибытие главного героя в школу чародейства и волшебства Хогвартс, акцентирует внимание зрителя на первых этапах обучения (выбор волшебной палочки, знакомство с преподавателями и другими учениками) и представляет главного злодея игры.

«Путь наш опасен и неизведан», — предупреждает игроков один из героев. В трейлере также нашлось место полётам на метле, сражениям с тёмными колдунами и общению с фантастическими существами. Разработчики даже успели показать, каким образом в Hogwarts Legacy проходят практические занятия с изучением заклинаний и пересадкой магического корня мандрагоры.

Hogwarts Legacy выйдет 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. Действие эмбарго на публикацию рецензий спадёт 6 февраля в 15:00 по московскому времени. В игре будет текстовый перевод на русский язык. Окончательные системные требования разработчики опубликовали в начале января.

«Особый фольклорный мотив» и боевая система — основные темы нового дневника разработки роглайт-экшена Ravenbound

Шведская студия Systemic Reaction, входящая в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представила в рамках мероприятия PC Gaming Show: 2023 Preview трейлер нового дневника разработки фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound. А сейчас доступна для просмотра полная версия наглядного материала.

 Источник изображения: Systemic Reaction

Источник изображения: Systemic Reaction

Дневник разработки позволяет ещё ближе взглянуть на динамичную систему рукопашного боя в Ravenbound, а также оценить разнообразие врагов, систему прокачки и «особый фольклорный мотив».

Действие Ravenbound происходит в фэнтезийном мире Авальт (Avalt), вдохновлённом шведским фольклором. Геймерам нужно будет избавить его от тёмных сил в роли «Сосуда (Vessel), в котором заключено сотворённое древними богами мощное оружие — Ворон». После гибели героя проводником Ворона становится другой воин, получающий некоторые ранее открытые навыки.

«Бойтесь всего и ничего — ведь смерть в этом открытом мире лишь приближает вас к победе. Вы — сосуд древней энергии, чьи оружие и умения помогут исполнить ваше предназначение в этом опасном, но прекрасном фэнтезийном мире», — именно так разработчики рассказывают о ключевой механике своей игры.

Ключевые особенности проекта перечислены ниже.

  • Опасный открытый мир, вдохновлённый скандинавским фольклором. Геймер сможет выбрать, куда идти и какие испытания брать, но ему нужно помнить, что эта земля и её существа постоянно меняются, порождая новых врагов, локации и испытания.
  • Интенсивный роглайт-экшен с уникальным набором врагов (тролли, драугры-нежить и другие) и ставкой на стремительный ближний бой, где тактика решает всё. У каждого Сосуда есть только одна жизнь, которую можно пожертвовать, но способности, которые герой приобретёт, принесут пользу следующему Сосуду, который станет на его место после смерти.
  • Функция построения колоды, предоставляющая игрокам доступ к более мощному снаряжению и оружию с каждой новой жизнью. Игрокам важно постоянно расширять свою колоду после смерти героя, но к её наполнению следует относиться осторожно.

Ravenbound пока заявлен только для ПК (Steam, в РФ и РБ страница с игрой недоступна).

Видео: полёт ворона и сражения в открытом мире в 16-минутной демонстрации геймплея роглайт-экшена Ravenbound

Разработчики из шведской студии Systemic Reaction, входящей в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представили 16 минут геймплея своего фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound. Ролик был опубликован на YouTube-канале IGN.

 Источник изображений: Systemic Reaction

Источник изображений: Systemic Reaction

События Ravenbound происходят в фэнтезийном мире Авальт (Avalt), вдохновлённом шведским фольклором. Игрокам предстоит избавить его от тёмных сил в роли «Сосуда (Vessel), в котором заключено сотворённое древними богами мощное оружие — Ворон». После гибели героя проводником Ворона становится другой воин, получающий некоторые ранее открытые навыки.

Авальт можно исследовать пешком или в полёте, приняв облик Ворона. Игрокам придётся сражаться со сказочными существами — троллями, хульдрами и драуграми. Прогресс основан на использовании карточек: после победы над врагами позволяется вытянуть карты с новыми снаряжением, оружием и магией, на основе которых будут случайным образом выбраны умения следующего героя. По словам разработчиков, окружение и противники постоянно меняются и новые монстры, локации и испытания могут появиться в самый неожиданный момент.

В видео демонстрируется начальный фрагмент альфа-версии с комментариями творческого директора и ведущего дизайнера. В нём показали центральную локацию с воротами, ведущими в разные области мира (новые регионы открываются по мере убийства боссов), несколько локаций (в том числе город и подземелье), перемещение в человеческом и птичьем облике, ближний бой с применением разных тактик и навыков и выбор карт. Авторы предупредили, что на данном этапе разработки присутствуют баги, а также временные модели и текстуры.

Анонс Ravenbound прозвучал 23 августа этого года. «Мы очень воодушевлены возможностью попробовать себя в новом жанре, — сказал тогда ведущий гейм-дизайнер Systemic Reaction Симон Ласерна (Simon Laserna). — Объединение нашего наследия открытого мира с роглайт-механиками и сказочными монстрами шведских лесов было весёлым испытанием».

Ravenbound выйдет «скоро» (сроки не уточняются) в Steam. На официальном сайте принимаются заявки на участие в бета-тестировании, которое начнётся в ближайшее время. Заявлен текстовый перевод на русский язык. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56 с 8 Гбайт видеопамяти.

Ravenbound — третий проект Systemic Reaction. В 2019 году студия выпустила кооперативный шутер от первого лица Generation Zero, а в 2020–м — игру того же жанра об истреблении динозавров Second Extinction. Первая вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а вторая находится в раннем доступе для ПК, Xbox One, Xbox Series X и S (релиз финальной версии состоится 20 октября). В Steam рейтинг обеих игр составляет 73 % (в первом случае — 17,6 тысяч рецензий, во втором — четыре тысячи), однако СМИ приняли Generation Zero не так тепло (в обзоре 3DNews она получила всего 3/10).

Симулятор Call of the Wild: The Angler отправит игроков на рыбалку к концу августа

Разработчики из принадлежащей Avalanche Studios шведской студии Expansive Worlds, известной по theHunter: Call of the Wild, раскрыли точную дату выхода своего симулятора рыбалки в открытом мире Call of the Wild: The Angler.

 Источник изображения: Expansive Worlds

Источник изображения: Expansive Worlds

Напомним, Call of the Wild: The Angler была официально представлена в июне, а к релизу ожидалась сначала на ПК (до конца текущего года), а впоследствии — ещё и на приставках (каких именно, неясно).

Как стало известно, Call of the Wild: The Angler поступит в продажу 31 августа текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Консольный релиз запланирован на ближайшее время.

Пользователи Call of the Wild: The Angler смогут исследовать атмосферный открытый мир (пешком, на внедорожнике или лодке) и заниматься ловлей рыбы в разветвлённой сети водоёмов.

Разработчики обещают интуитивно понятную механику, обширный набор снастей и снаряжения, до 12 человек в мультиплеере, платный и бесплатный пострелизный контент, а также текстовый перевод на русский язык.

Microsoft зарегистрировала торговую марку Contraband — экшена от создателей Just Cause

Анонсированный в прошлом году экшен Contraband от авторов Just Cause может появиться на предстоящем мероприятии Xbox & Bethesda Games Showcase. На сайте Бюро по патентам и товарным знакам Соединённых Штатов (USPTO) была обнаружена зарегистрированная 6 июня торговая марка игры. Права принадлежат Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Contraband — это кооперативная игра с открытым миром, которую студия Avalanche Studios представила на E3 2021. Сами разработчики называют проект «самым амбициозным и захватывающим». Действие Contraband разворачивается в вымышленном мире под названием Баян в семидесятые годы прошлого века.

Известно, что разработка игры ведётся на движке Apex Engine. На нём же Avalanche Studios создала серию Just Cause. Известно об игре очень мало. Согласно слухам, Contraband предложит тактические сражения на транспортных средствах — нечто похожее уже было в Mad Max.

Contraband будет консольным эксклюзивом Xbox Series X и Series S, но также выйдет на ПК. Точная дата релиза не объявлена, но, по информации от журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), кооперативный экшен был запланирован на 2022 год, однако в итоге его перенесли на 2023-й.

Слухи: кооперативную Contraband от авторов Just Cause перенесли на 2023 год

Летом 2021 года студия Avalanche представила кооперативный экшен Contraband, разрабатываемый для ПК, Xbox Series X и S. Игра была заявлена к выходу в этом году, однако, согласно последней инсайдерской информации, всё же была перенесена на 2023-й.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом рассказал Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central в подкасте The Xbox Two. К сожалению, без подробностей. Вероятно, официально о задержке мы услышим в ближайшие месяцы. Ранее Корден не раз сообщал правдивую инсайдерскую информацию.

Contraband будет игрой в открытом мире про контрабандистов, действие которой разворачивается в 70-х. Студия Avalanche назвала проект самым амбициозным и впечатляющим в своей истории. Чтобы привлечь как можно больше аудитории, разработчик выпустит игру в Game Pass. Напомним, что именно Avalanche Studios ответственна за серию Just Cause и постапокалиптический экшен Mad Max.

По слухам, Microsoft планирует этим летом шоу в стиле E3, а также небольшие демонстрации игр в мае и сентябре. По словам журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb), корпорация ведёт активное обсуждение с партнёрами, чтобы те провели показ своих проектов именно на её трансляции.

Разработчики Just Cause, Mad Max и Fortnite основали новую студию под знакомым российским игрокам названием

Группа бывших разработчиков Avalanche Studios сформировала студию Elemental Games, чтобы заниматься системными играми с открытым миром, на которых студия Just Cause построила свою репутацию.

 Just Cause 4. Источник изображения: Square Enix

Just Cause 4. Источник изображения: Square Enix

Декларируемая частной студией миссия заключается в создании высококачественного проекта с открытым миром при творческой и финансовой независимости. Её первый проект уже находится в разработке — он основан на оригинальной интеллектуальной собственности.

Команда основателей занимала «видные должности» в таких компаниях, как Avalanche Studios, DICE, Epic Games и Ubisoft, и работала над такими играми, как Battlefield 1 и Fortnite, а также движком Unreal Engine, фильмами и сериалами «Звёздные войны: Эпизод IX – Скайуокер. Восход», «Мандалорец» и «Гарри Поттер и узник Азкабана».

 Mad Max. Источник изображения: Warner Bros.

Mad Max. Источник изображения: Warner Bros.

«Мы продолжим развивать системный геймплей и жанр открытого мира, используя все знания, которые мы получили из Just Cause, Mad Max, Rage 2 и других игр Avalanche», — сказал Линус Бломберг (Linus Blomberg) о сфере деятельности Elemental Games.

Он добавил: «Наша цель состоит в том, чтобы объединить лучшее из AAA- и инди-разработки, имея команду с большим опытом работы над блокбастерами, но движимую личной страстью к ремеслу, а также полную творческую и финансовую независимость».

Интересно, что студия с таким названием уже существовала. Российская Elemental Games разработала «Космических рейнджеров» и её продолжение. Она была закрыта в 2015 году. Совпадение это или же основатели новой Elemental Games являются поклонниками «Космических рейнджеров», в заявлении не сообщается.

Следующая игра от режиссёра Driveclub и Project CARS 3 не будет связана с гонками

Руководитель разработки Driveclub и Project CARS 3 Пол Рустчински (Paul Rustchynsky) у себя в микроблоге опубликовал тизер своей новой игры и заявил, что она не будет связана с гонками.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, после закрытия Evolution Studios в марте 2016 года и увольнения из Codemasters в июле 2018-го Рустчински устроился на работу в Avalanche Studios (Rage 2, серия Just Cause).

Летом 2021-го Avalanche Studios открыла в Ливерпуле новое подразделение, которое в текущем году собирается представить пока что не анонсированный проект под руководством Рустчински.

«Уточняю: я работаю не над гоночной игрой. Так что, извините, никакого сиквела Driveclub, наследницы MotorStorm или ответвления от Onrush. Это очень отличается от всего, над чем я трудился ранее», — заявил Рустчински.

Помимо загадочной игры Рустчински, Avalanche занимается кооперативным приключением в открытом мире Contraband. Разработчик также намекнул, что этими двумя список проектов студии не ограничивается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ежедневная интернет-аудитория в России выросла в 100 раз за 25 лет 5 ч.
Valve лишила Apple Mac одной из популярнейших игр — CS:GO больше недоступна, а Counter-Strike 2 не запускается 8 ч.
Канцтовары + кибербезопасность: «Комус» в партнёрстве с «Информзащитой» открыла новое направление деятельности 8 ч.
Китайские хакеры тайно захватили роутеры Cisco в важнейших секторах США — ФБР и АНБ забили тревогу 9 ч.
Spotify добавит автоматические расшифровки текстов к миллионам подкастов 10 ч.
Новая статья: The Lamplighters League — мир спасут хулиганы. Рецензия 24 ч.
Без CUDA никуда? ИИ-стартап Lamini полагается исключительно на ускорители AMD Instinct 24 ч.
Rockstar взбудоражила фанатов скриншотом из GTA Online — на нём увидели тизер GTA VI 24 ч.
В Chrome и Firefox нашли опасную уязвимость нулевого дня, и ей уже пользуются хакеры 29-09 23:04
AMD выпустила FSR 3 с генерацией кадров — новый апскейлинг доступен в Forspoken и Immortals of Aveum 29-09 22:40