Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Самый быстрый спидран Baldur’s Gate 3 занял менее 4 минут — рекорд потребовал убить Шэдоухарт и засунуть её в ящик
05.09.2023 [10:33],
Дмитрий Рудь
Чего только не сделаешь для достижения рекордного времени спидрана. В фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, например, энтузиастам приходится измываться над трупом союзного персонажа. Но обо всём по порядку. Накануне американский стример ImTaiyl установил мировой рекорд скорости прохождения Baldur’s Gate 3 — 3 минуты и 57 секунд (без учёта загрузок), — опередив ближайшего преследователя в лице Mae на 18 секунд. Существенного улучшения времени по сравнению с первыми рекордами (в районе 10 минут) позволил добиться новый трюк под названием Shadowboxing, который переносит игроков прямиком в концовку второго акта. Хитрость предполагает убийство жрицы Шэдоухарт и размещение её трупа в ящике — не простом, а обязательно подожжённом. После этого контейнер с телом нужно переместить в определённую область на экране. В результате описанных манипуляций игра по неизвестной причине переносит пользователя в самый конец второго акта, где возможно разблокировать одну из концовок Baldur’s Gate 3 (правда, далеко не лучшую). В ближайшее время спидраннеры продолжат улучшать время скоростного прохождения Baldur’s Gate 3, оттачивая использование Shadowboxing. Не исключено также, что Larian захочет исправить столь значительный баг. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), на macOS и PS5 выйдет 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. Чересчур высокий уровень похотливости компаньонам в игре тоже обеспечивал баг. Глава Larian объяснил, почему компаньоны в Baldur’s Gate 3 оказались такими похотливыми
04.09.2023 [15:30],
Дмитрий Рудь
На выходе фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа многим журналистам и простым геймерам спутники главного героя показались чересчур похотливыми. Оказывается, в этом виноват баг. В интервью TheGamer на фестивале PAX West глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) подтвердил, что разработчики не планировали делать компаньонов столь доступными. По словам Винке, из-за ошибки пороги одобрения были установлены на слишком низком уровне, особенно в случае мага Гейла: «Поэтому они (спутники — прим.) были такими похотливыми в начале. Так не должно было быть». Винке заявил, что с некоторыми компаньонами студия положение уже исправила, тогда как других продолжает корректировать. Какие именно персонажи ещё ждут исправлений, разработчик не уточнил. В то же время не всех игроков отвернула похотливость спутников — многие геймеры одобрили напористость компаньонов, однако это не переубедило Larian исправлять ситуацию. «Было немало людей, которым это понравилось. Но всё происходило слишком быстро. Система должна была симулировать то, как работают настоящие отношения», — объяснил Винке. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила второй крупный патч. Larian выпустила второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 за неделю — он должен значительно повысить производительность
01.09.2023 [00:13],
Дмитрий Рудь
Не прошло и недели с выхода первого крупного патча для Baldur’s Gate 3, как фэнтезийная ролевая игра от Larian Studios получила второе, не менее значительное обновление. Вдобавок к исправлению багов второй патч принёс «значительные улучшения производительности», дополнительную концовку для сюжетной линии Карлах (и новые сцены в первом и втором актах), новые функции и элементы. Список основных нововведений:
Что касается повышения производительности, то и тут Larian подготовила целый список изменений:
Перечисленные меры, в частности, должны помочь с производительностью в третьем акте Baldur’s Gate 3, в котором ПК подвергается дополнительной нагрузке, что приводит к снижению быстродействия игры. Обещанные возможность смены внешности по ходу кампании, поддержка масштабирования AMD FSR 2 и исправление «крайне, крайне глупого бага», блокирующего около 1500 реплик Минтары, прибудут позже. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. В будущем разработчики намерены снизить минимальные системные требования игры. Larian пообещала снизить системные требования Baldur's Gate 3 и уточнила, когда игра выйдет на Xbox Series X и S
31.08.2023 [13:48],
Дмитрий Рудь
Выход фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа в начале августа сопровождался повышением системных требований. Как выяснилось, теперь Larian Studios намерена пойти в обратном направлении. В интервью IGN глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) сообщил, что команда нацелена снизить минимальные системные требования Baldur's Gate 3 с целью дать большему количеству пользователей возможность приобщиться к игре. По словам Винке, многообразие конфигураций на ПК осложняет оптимизацию: «Мы видели, как люди ходят с армией последователей, зомби и так далее, забираются на крыши и начинают запускать огненные шары по всему городу. Здорово, что можно так делать, но машина страдает». В разговоре с IGN Винке также коснулся прогресса разработки Xbox-версий Baldur's Gate 3. Ранее сообщалось, что игра прибудет на Xbox Series X и S до конца 2023 года, но без локального кооператива на Xbox Series S. Винке уверяет, что Larian работает так быстро, как может, и рассчитывает успеть до декабря (сентябрь−ноябрь). Сейчас студия сосредоточена на исправлении ПК-версии и подготовке к релизу на PS5, вслед за которым переключит внимание на Xbox. Второй крупный патч для Baldur's Gate 3 должен выйти до конца недели и принести улучшения производительности в третьем акте и новую концовку для Карлах. А вот исправление бага с репликами Минтары в это обновление не войдёт. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В будущих патчах Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков. Второй патч принесёт в Baldur’s Gate 3 новую концовку для Карлах, исправит «крайне, крайне глупый баг» с Минтарой и повсеместно улучшит производительность
30.08.2023 [10:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios поделились подробностями второго крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также рассказали, чего ждать от будущих обновлений. На выходе первого масштабного обновления (более 1000 исправлений) сообщалось, что второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 «уже совсем рядом» и принесёт с собой «значительные улучшения производительности» игры. Larian уточнила, что повышение производительности распространится на всю игру и, в частности, третий акт. Студия также намерена улучшать работоспособность третьего акта на протяжении сентября с помощью некой новой технологии. Кроме того, авторы собираются расширить эпилоги — во втором патче у сюжетной линии Карлах появится опциональная концовка («с огоньком»). Larian также исправит «крайне, крайне глупый баг», блокирующий около 1500 реплик Минтары. Что касается будущих обновлений, то Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков вроде смены внешности по ходу кампании или возможности выкинуть присоединившегося кооперативного партнёра из сессии. Larian также прокомментировала сообщения, что третий акт Baldur’s Gate 3 пострадал от большого объёма вырезанного контента. Студия заверила, что окончание игры было задумано таким давно, но от некоторых идей разработчики и правда отказались. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года (и без локального кооператива в случае Xbox Series S). Baldur’s Gate 3 получила крупный патч с тысячей исправлений, а серьёзные улучшения производительности «уже совсем рядом»
25.08.2023 [16:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Обновление получилось настолько большим, что список входящих в него изменений не уместился в лимиты публикаций Steam. Как и было обещано, первое крупное обновление Baldur’s Gate 3 исправляет более тысячи багов (в том числе графических), а также вносит корректировки в баланс, скрипты, интерфейс и прочие элементы. В частности, лаунчер Baldur’s Gate 3 начнёт запоминать сделанный выбор между DirectX 11 и Vulkan, в настройках отныне можно сменить стиль иконок контроллера, а финальные титры теперь разделены на две колонки. Кроме того, NPC больше не будут обнаруживать игрока в тех условиях, при которых это невозможно, открытие концовки романтической линии Шэдоухарт работает как следует, а низкорослые герои наконец смогут нормально поцеловать персонажа с историей. ![]() По словам Larian, второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 не просто в работе, а «уже совсем рядом». Это обновление принесёт с собой «значительные улучшения производительности» (третьего акта, надо полагать). Кроме того, в объявлении насчёт патча разработчики обновили некоторые статистические показатели игроков:
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года и без локального кооператива в случае Xbox Series S. Baldur’s Gate 3 всё-таки выйдет на Xbox Series X и S в 2023 году, но есть нюанс
24.08.2023 [20:57],
Дмитрий Рудь
Похоже, история о том, когда и в каком виде фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios выйдет на Xbox Series X и S, готовится подойти к концу. Как предполагалось, без жертв обойтись не получилось. Напомним, в феврале глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) сообщал, что у Xbox Series S возникли проблемы с работоспособностью в режиме разделённого экрана, тогда как на Xbox Series X таких неурядиц не наблюдается. Из-за политики Microsoft насчёт паритета игровых функций на X и S одну из двух консолей локального кооператива лишить нельзя, а бросить все силы на решение проблем из-за ограниченности ресурсов Larian не могла. К процессу оптимизации подключили инженеров самой Microsoft, Larian готовилась пойти на некие «компромиссы» и надеялась на релиз Xbox-версий в 2023 году, но дело шло к переносу на 2024-й. По словам Винке, после недавнего продуктивного разговора с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), им удалось найти решение, которое позволит выпустить Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S до конца 2023 года. «Все улучшения будут на месте с локальным кооперативом на Series X. Series S не получит режим разделённого экрана, но будет включать кроссплатформенный перенос прогресса между Steam и Xbox Series», — заявил Винке. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. По данным посольства Бельгии в Китае, суммарные продажи игры в Steam превысили 5,2 млн копий. Специалист Digital Foundry объяснил, почему Baldur's Gate 3 так тормозит в третьем акте и что можно с этим сделать
21.08.2023 [14:36],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios собрала прекрасную прессу, и одним из немногих недостатков проекта называли его производительность во второй половине прохождения. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia). В частности, проблемы с поддержанием кадровой частоты на уровне первых двух актов проявляются в третьем, когда пользователи Baldur’s Gate 3 добираются до вынесенного в заголовок фэнтезийного мегаполиса Врата Балдура с забитыми неигровыми персонажами улицами. По словам Баттальи, высокая плотность NPC во Вратах Балдура обостряет выявленные Digital Foundry в ходе технического анализа Baldur’s Gate 3 проблемы с производительностью игры на ПК средней мощности. Из-за обилия персонажей большей нагрузке в городе подвергается центральный процессор. Как показал Батталья, простое передвижение отряда по Вратам Балдура (даже в пределах одного ракурса) снижает производительность на 20 % в случае ПК с Intel Core i9-12900K. Также наблюдаются усиленные по сравнению с первыми двумя актами подвисания при переходе от геймплея к диалогу / заставочному ролику. Усугубляет ситуацию неравномерная выдача кадров в «тяжёлых» сценах — чем слабее процессор, тем сильнее «заикания» картинки (теряется плавность геймплея). Кроме того, Baldur’s Gate 3 недостаточно эффективно пользуется многоядерными процессорами: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работала хуже, чем без неё. Батталья заключил, что Baldur’s Gate 3 в третьем акте заметно хуже, чем в двух первых, и ничего с этим поделать нельзя (снижение графики до минимума принесёт лишь прибавку 14 % к FPS), а встроенный ограничитель кадровой частоты с включённой вертикальной синхронизацией провоцирует проблемы с равномерностью выдачи кадров. По мнению Баттальи, Larian необходимо обеспечить более эффективное использование в Baldur’s Gate 3 многоядерных процессоров, постараться снизить объём «заиканий» (в том числе при смене камеры) и оптимизировать работу Vulkan. Тем временем 6 сентября игра доберётся до PS5, где разработчики обещают стабильные 60 кадров/с. |