Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → bethesda
Быстрый переход

Маньяки, зловещие коридоры и жуткие инсталляции: 1,5 часа геймплея The Evil Within 2

Хоррор The Evil Within 2 выйдет уже через три недели, и Bethesda Softworks решила поближе познакомить журналистов с игрой. На YouTube появилось множество роликов от различных ресурсов, пять из которых можно посмотреть ниже. Стоит предупредить: тем, кто опасается испортить себе впечатление от игры, стоит воздержаться от просмотра видео и чтения этой заметки.

Журналисты Eurogamer записали почти час геймплея. Самое начало (сразу после кинематографического ролика) игроки уже видели в одном из трейлеров. Действие происходит во второй главе под названием «Что-то не так» (Something Not Quite Right). Детектив Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) отправляется в систему STEM, пытаясь выйти на след своей дочери Лили (Lily). Время от времени перед героем возникает сумасшедший фотограф Стефано Валентини (Stefano Valentini). Позже на протагониста нападает Хранитель (Guardian) — хихикающий монстр, состоящий из частей разных тел. Себастьян прячется в вентиляционной шахте, затем спускается в комнату для проявки фотоснимков, где вновь возникший Валентини кидает в него нож. Тем временем к детективу подбирается Хранитель — на этом месте трейлер обрывался.

Убегая от Хранителя, Себастьян бросается в светящийся дверной проём и, очевидно, оказывается в совершенно другом месте — полуразрушенном доме. Выйдя на улицу, детектив получает вызов от своей напарницы Джули Кидман (Juli Kidman), которая сообщает, что где-то поблизости бродит маньяк. Забежав в один из соседних домов вслед за некой женщиной, он выясняет, что там заперта её жертва. Убив маньячку, Себастьян (по-видимому, впервые) забирает с её тела зелёный гель — знакомую по предыдущей игре субстанцию, необходимую для улучшения характеристик.

Себастьян покидает дом и начинает бежать вдоль дороги, но внезапно его окружает толпа человекоподобных монстров. Оказывается, что они преследуют двух неизвестных людей. Один из них тут же погибает, а второй скрывается в доме поблизости. В этом фрагменте игроков знакомят с механикой стелс-составляющей: герой может передвигаться короткими перебежками от одного объекта к другому (также можно прятаться в кустах), оставаясь незаметным. Враги при этом явно не отличаются чуткостью: один из них атаковал Себастьяна, когда тот приблизился к нему сбоку почти вплотную. По этой же сцене можно понять, насколько сложно на первых порах без стелса: стоило игроку ошибиться, как накинувшаяся на него толпа противников расправилась с ним за считанные секунды.

Забежав в дом, в котором укрылся загадочный человек, Себастьян блокирует дверь шкафом. Выясняется, что погибший был сотрудником охраны Юниона (Union) — города, где происходит действие игры, — и сопровождал инженера по имени О’Нил (O’Neal). Инженер отказывается выходить из убежища, но указывает Себастьяну на радиосигнал, исходящий от Ядра системы (Лили). Детектив отправляется на поиски его источника — здесь начинается третья глава «Резонансы» (Resonances).

В убежище О’Нила игрок может сохранить прогресс и восстановить здоровье при помощи напитка из кофемашины. Там же находится верстак для создания и улучшения предметов и экипировки. Наконец, из того же помещения можно попасть в комнату с уже знакомой медсестрой Татьяной и инвалидным креслом — местом «прокачки» героя.

Продолжая поиски, Себастьян обнаруживает источник сигнала — тёмный силуэт девочки, который тут же исчезает. Детектив выясняет, что его дочь пряталась в ресторане поблизости — там он находит её игрушку — и сейчас находится в опасности. След приводит героя на пит-стоп, где на него снова кидается Хранитель. На этом моменте прохождение обрывается.

Получасовой фрагмент из пятой главы «Подстерегающий» (Lying in Wait) записали журналисты PC Gamer. В этой части игры разработчики определённо поставили цель как следует напугать геймеров. Себастьян направляется в здание городского управления, над которым висит огромный зловещий глаз, запечатлённый на одном из ранних скриншотов. Перед зданием происходит битва с Хранителем. Мэрия оказывается убежищем Валентини, который заставляет героя решать головоломки и смотреть на свои инсталляции из мёртвых тел. Фотограф хочет превратить Себастьяна в своё произведение искусства и натравливает на него чудовище Обскуру (Obscura) с фотокамерой вместо головы.

Ниже можно посмотреть короткие ролики от портала IGN: битвы с Хранителем и Обскурой и блуждания по тёмным коридорам мэрии.

Релиз The Evil Within 2 состоится 13 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Результаты технического анализа «невозможного» порта Doom для Switch обнадёживают

На последней презентации Nintendo Direct прозвучал неожиданный анонс от Bethesda Softworks: на гибридной консоли Switch выйдут Doom и Wolfenstein II: The New Colossus — игры, очень требовательные к аппаратным возможностям системы. Насколько разработчикам из студии Panic Button пришлось упростить первый из названных шутеров, чтобы он работал на не слишком мощном чипе NVIDIA Tegra X1, и получилось ли у них оптимизировать игру, попытались выяснить сотрудники ресурса Eurogamer.

Ведущему рубрики Digital Foundry Ричарду Ледбеттеру (Richard Leadbetter) удалось поиграть в Switch-версию Doom целых сорок минут. Он оценил шутер только в портативном режиме, поэтому анализ нельзя считать полным. Тем не менее, журналист сделал несколько ценных наблюдений.

«Конечно, не обошлось без компромиссов, и один из них оказался очень болезненным, — написал он. — id Software планировала создать самый впечатляющий с точки зрения графики консольный шутер, работающий при 60 кадрах/с. На Switch кадровая частота урезана вдвое. Мы играли преимущественно в портативном режиме, и всё было хорошо. Частота оставалась достаточно стабильной, и мы заметили тот же эффект постобработки motion blur, который присутствует в оригинале. При 30 кадрах/с игра не такая плавная, и многие не смогут закрыть на это глаза, но нужно понимать, что лишь благодаря этому ухудшению возможен такой порт». Вдобавок во время динамичного экшена, когда просчётов становится слишком много, изображение может «разрываться».

«Разрешение изображения низкое — может, даже очень низкое, — продолжил он. — Грубые зубчатые края сглажены, как мы предполагаем, по технологии восьмикратного временно́го суперсэмплинга — такой же, как в оригинальной версии игры. Картинка в Doom всегда выглядела “мягко”, но на Switch она самая расплывчатая из всех. Мы не уверены, но иногда изображение становится менее, иногда — более “мутным”. Возможно, дело в динамическом масштабировании разрешения — эта особенность есть и в консольных версиях».

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

На Switch картинка выглядит наименее чётко — даже хуже, чем на PC в разрешении 960 × 540 пикселей (исходное разрешение изображения выше — 1080р).

Разработчики не пожертвовали многими эффектами постобработки: помимо motion blur, осталась глубина резкости. Присутствуют также аппаратно обрабатываемые искры и другие эффекты частиц. Однако это не слишком помогает: из-за текстур очень низкого разрешения и использования blur игра выглядит как PC-версия на низких установках, а иногда даже хуже. С другой стороны, в некоторых случаях стриминг текстур на Switch работает лучше.

Так или иначе, создателей стоит похвалить за то, что они не стали сокращать контент: на Switch перенесут всю однопользовательскую кампанию и мультиплеер. Журналисты оценили восемь уровней в аркадном режиме и отметили, что они полностью готовы и работают без подгрузок, что не слишком просто реализовать на Switch с её небольшим объёмом памяти.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Эффект глубины резкости на Switch имеет более низкое разрешение — даже ниже, чем на низких установках графики в компьютерной версии.

Журналисты решили провести эксперимент и запустить игру на собственном компьютерном эрзаце Switch. Для эмуляции Tegra X1 они взяли NVIDIA GeForce GT 1030 с 384 ядрами CUDA (у первого их 256) со сниженной частотой работы чипа. Вместо процессора на базе архитектуры ARM, которые пока несовместимы с Windows, они использовали маломощный Athlon X4 5350 на базе AMD Jaguar. Оперативной памяти поставили столько же, сколько присутствует в Switch, — 4 Гбайт. Загрузив Doom (оригинальную компьютерную версию), через диспетчер задач Windows они запретили игре использовать одно из ядер ЦП, чтобы соблюсти паритет со Switch (разработчикам закрыт доступ к одному из четырёх ядер ARM Cortex-A57). Настройки графики журналисты поставили на низкий уровень (но при этом оставили эффекты постобработки), разрешение уменьшили вдвое (960 × 540 пикселей), а частоту понизили до 30 кадров/с.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Качество текстур в Switch-версии почти такое же, как на низких настройках графики в компьютерной, но в некоторых случаях стриминг текстур работает лучше.

Хотя такая система лишь отдалённо напоминает Switch, а компьютерную версию на сниженных настройках графики нельзя ставить в один ряд с версией для гибридной консоли, из этого сравнения были сделаны интересные выводы. На подражающем Switch компьютере Doom держала себя не так уверенно: частота нередко опускалась до 20 кадров/с. Впрочем, нужно учитывать, что разработчикам доступно больше возможностей: они могут настроить движок Doom специально для консоли Nintendo, в том числе снизить разрешение эффектов (что они, вероятно, и сделали с глубиной резкости). Эксперимент также показал, что движок игры обладает высокой масштабируемостью и позволяет заставить её работать даже на не слишком мощной консоли, хотя на первый взгляд это кажется невозможным.

Журналисты также запустили на своей «компьютерной Switch» шутер Battlefield 1 на тех же установках и получили 10–30 кадров/с, что сочли очень плохим результатом. По их мнению, игры на движке Frostbite вряд ли появятся на Switch в ближайшее время.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Ещё один наглядный пример низкого качества текстур на Switch. С другой стороны, можно заметить, что на консоли Nintendo не так выражен эффект «пунктира», как на PC на низких настройках графики.

«Не стоит ожидать на Switch того же качества, к которому вы привыкли на PlayStation 4 и Xbox One, — отметил Ледбеттер. — Даже если говорить не о геймплее, Doom на Switch во многом уступает: например, загрузки здесь происходят значительно медленнее. Кроме того, стрелять при помощи крошечных стиков на контроллерах Joy-Con оказалось неудобно. Впрочем, с геймпадом Pro всё работало прекрасно».

Итог таков: Switch-версия работает при достаточно стабильных 30 кадрах/с (с незначительными снижениями в самых динамичных моментах), но в низком разрешении. В целом изображение выглядит очень нечётко и напоминает компьютерную версию на низких настройках графики. Журналисты ожидают, что в док-режиме игра будет работать в более высоком разрешении, а колебания кадровой частоты станут случаться реже. Тем не менее, они остались довольны результатом. «Сама идея перенести Doom (и Wolfenstein II: The New Colossus) на Switch очень амбициозна, поэтому нам остаётся только поаплодировать разработчикам, — заключил Ледбеттер. — Надеемся, что окончательная версия кода будет ещё лучше».

Видео: трейлер Wolfenstein II: The New Colossus о вселении страха в сердца нацистов

Bethesda и MachineGames опубликовали новый геймплейный трейлер Wolfenstein II: The New Colossus. Как известно, игра расскажет о захваченной нацистами Америке, где регулярно проводят чистки, сжигают дома и людей. Но находится человек, который готов положить этому конец.

«Они чувствуют себя хозяевами в американской глубинке: идут, куда им захочется, берут всё, на что падает взгляд, и ведут себя так, как им вздумается, — говорится в описании ролика. — Но Би Джей Бласковиц вырос не в этой Америке. Соединённые Штаты не покорить! А значит, Би Джей намерен биться до конца и разжечь пламя новой революции».

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PlayStation 4, Xbox One и PC. На днях была анонсирована версия игры для Nintendo Switch, которая поступит в продажу в следующем году. А в ближайшие месяцы на новой консоли Nintendo Bethesda выпустит Doom.

В будущем вторая часть Wolfenstein получит три дополнения, каждое из которых посвятят новому борцу за свободу альтернативной Америки. Стоимость сезонного абонемента составит $25, а его обладателям (и владельцам предзаказов шутера) подарят миссию-предысторию Episode Zero, в которой появятся все три персонажа из грядущих DLC.

Doom на Switch не получит редактора уровней SnapMap

Одним из самых неожиданных и многообещающих анонсов прошедшей презентации Nintendo Direct стало сообщение о переносе шутеров Doom и Wolfenstein II: The New Colossus, изначально создававшихся для PS4 и Xbox One, на относительно слабую портативно-стационарную платформу Switch. Разумеется, разработчикам пришлось что-то урезать в таком переиздании, и на этот счёт стали появляться некоторые подробности.

Например, представитель Bethesda сообщил журналистам Engadget, что хотя Switch-версия Doom и получит все выходившие ранее дополнения и обновления, она не будет включать редактор карт SnapMap, который присутствует в версиях для PS4, Xbox One и ПК. Более того, многопользовательский режим не войдёт на картридж из-за ограничений дискового пространства: покупателям игры на физическом носителе придётся скачивать бесплатное мультиплеерное дополнение отдельно. Естественно, если Doom для Switch будет куплена в цифровом магазине, её придётся загружать целиком.

Разделение кампании и многопользовательского режима имеет смысл, учитывая тот факт, что версия Doom для PS4 занимает 77 Гбайт, а объём внутренней памяти Switch составляет лишь 32 Гбайт (без учёта SD-карты). Разумеется, удаление SnapMap, а также неизбежное упрощение ресурсов игры дополнительно существенно уменьшат её объём.

Судя по показанному на презентации Direct тизеру, разработчики добились того, что Doom для Switch сохранит все ключевые особенности игрового процесса более богатых и визуально продвинутых версий, выпущенных на консолях и ПК. Игровой процесс более свежей Wolfenstein II: The New Colossus в версии для Switch показан не был (но она и выйдет позже Doom, в 2018 году).

Skyrim выйдет на Nintendo Switch в ноябре

Анонс The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch стал одним из главных сюрпризов прошлого года. Но дату релиза игры назвали только сейчас — популярная масштабная RPG выйдет на портативно-стационарной консоли 17 ноября. Это касается и Северной Америки, и Европы.

К тому моменту пройдёт шесть лет с того дня, когда Skyrim впервые появилась на свет. Тогда Bethesda выбрала для релиза на PlayStation 3, Xbox 360 и PC красивую дату — 11.11.2011. Версия для Switch будет изданием Special Edition — тем же, что появилось в минувшем году на современных платформах. Оно включает в себя три дополнения: Dragonborn, Dawnguard и Hearthfire.

Проходить Skyrim на Switch можно будет с помощью контроллеров Joy-Con, размахивая ими во время ближнего боя, прицеливаясь из лука и взламывая замки. Также только на этой консоли игроки обнаружат эксклюзивную броню и уникальное оружие, вдохновлённые The Legend of Zelda. Их удастся либо сразу разблокировать при покупке фигурок Amiibo, либо найти во время путешествия по открытому миру.

В Fallout: New Vegas изначально была возможность играть за супермутанта и гуля

В серии ролевых игр Fallout игроку всегда позволялось создать своего персонажа. Начиная с Fallout 3 в дополнение к выбору пола, имени, расы, характеристик и умений появилась возможность настроить внешность, однако герой так и остался в рамках предопределённой роли — человека из убежища. Как выяснилось, разработчики Fallout: New Vegas хотели убрать и это ограничение, предложив геймерам сыграть за супермутанта или гуля. Об этой и других ранее неизвестных подробностях разработки рассказал портал Eurogamer.

«Изначально мы хотели позволить игрокам выбрать одну из трёх рас: человек, гуль и супермутант, — рассказал в интервью ресурсу совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — Но движок не позволил нам воплотить эту идею в жизнь. Нам пришлось бы позаботиться о том, чтобы всем оружием и экипировкой могли пользоваться и представители двух других рас. В Bethesda Softworks считали, что это будет кошмаром. Не то чтобы они запретили нам это делать, но они настойчиво советовали отказаться от таких планов».

Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks начали переговоры по поводу создания новой Fallout в 2008 году. В то время издательство тайно работало над прототипом игры, причём команде Уркхарта заранее было известно, что речь идёт не о Fallout 4. По словам другого владельца Obsidian Криса Паркера (Chris Parker), будущую Fallout: New Vegas рассматривали как «огромное дополнение» к Fallout 3, но в то же время представляющее собой самостоятельную игру. Разработчики сравнивают её с Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

Bethesda Game Studios уже «облюбовала» восточное побережье США в Fallout 3, поэтому Obsidian решила перенести действие на Запад. Один из разработчиков предложил переместить события в Нью-Рино (New Reno) — постапокалиптический Лас-Вегас из Fallout 2 со всеми атрибутами той эпохи, в том числе «Крысиной стаей». «Кто-то вспомнил сцену из “Славных парней” (Goodfellas), в которой человека привозят в пустыню, избивают и бросают в могилу», — рассказал Уркхарт.

Команда набросала краткое описание игры на трёх страницах, отправила его Bethesda и получила одобрение. Издателя не пришлось долго убеждать, поскольку в Obsidian работали выходцы из студии Black Isle с большим кредитом доверия. Любопытно, что первоначально RPG носила название Fallout: Sin City, затем сменила его на Fallout: Vegas и лишь после этого стала Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas приняли очень позитивно, причём до сих пор многие ставят её выше Fallout 3. Но кое-что омрачило этот успех: в контракте, который заключили Obsidian и Bethesda, указывалось, что разработчики получат премию, если рейтинг игры на Metacritic достигнет 85 баллов. По иронии судьбы средний балл Fallout: New Vegas остановился на отметке 84. Впрочем, по словам Уркхарта, сотрудники изначально не рассчитывали их получить, как и всякие независимые разработчики. «Слишком много находится за пределами нашего влияния: мы не контролируем тестирование, продвижение, распространение игры, — отметил руководитель. — Странно, что издатели меняют финансовые условия с учётом рейтинга на Metacritic. Если, к примеру, два разных издателя выпустят одну и ту же игру, она получит совершенно разные оценки».

Уркхарт также рассказал об отменённых играх студии, в том числе Stormlands для Xbox One с рейдами на миллион человек, RPG по мотивам Star Wars и Warhammer 40,000 и незавершённом прототипе Prey 2.

Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus появятся на Nintendo Switch

Издательство Bethesda Softworks решило уделить больше внимания портативно-стационарной консоли Switch. Помимо анонсированного ранее переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim, компания собирается выпустить на Switch некоторые хиты текущего поколения. На презентации Nintendo Direct издательство заявило о том, что Doom после 20-летнего перерыва снова появится на платформе Nintendo.

Впервые на японских консолях Doom появился в 1995 году, на Super Nintendo Entertainment System, а в 1997-м на Nintendo 64 состоялся дебют Doom 64. Ни о каких новшествах в новой игре Bethesda не сообщает — похоже, речь идёт о стандартном окружении перезапуска Doom 2016 года. При этом выход игры состоится уже на зимних праздниках этого года.

Более того, Bethesda также анонсировала специальную версию Wolfenstein 2: The New Colossus для Switch — эта игра оказалась одним из наиболее многообещающих проектов, показанных во время выставки E3 2017. На платформах ПК, PS4 и Xbox One шутер выйдет 27 октября, а на Switch дебютирует в следующем году.

Всё это не может не радовать владельцев портативно-стационарной системы, ведь этими боевиками можно будет насладиться не только на экране телевизора, но и вне дома, на мобильном устройстве. Правда, речь идёт о довольно требовательных к ресурсам и графически богатых играх — разработчикам несомненно пришлось пойти на ряд компромиссов и упрощений, чтобы Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus смогли работать на относительно слабом мобильном 20-нм чипе NVIDIA Tegra X1. Посмотрим, что из этого выйдет.

Полная презентация Nintendo Direct доступна ниже. Новость об анонсе Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus — на 26:32.

Совсем скоро Bethesda выпустит игру, о которой ещё не рассказывала

На прошлой неделе вице-президент по маркетингу и PR Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил, что до конца 2017 года компания выпустит новую игру, которую ещё не анонсировала. После этого журналисты и игроки начали досаждать руководителю вопросами, и он решил отказаться от своих слов. Однако на этой неделе Хайнс вновь дал задний ход и написал, что его первоначальное заявление было правдивым. Впрочем, никаких подробностей о таинственном проекте он раскрывать не собирается.

Источник: wccftech.com

Источник: wccftech.com

О загадочной игре, релиз которой состоится в ближайшие месяцы, Хайнс сказал в интервью ресурсу Tek Syndicate на выставке PAX West 2017. «У нас полно активных проектов, и одна из этих игр выйдет в нынешнем году, хотя мы о ней ещё ничего не рассказывали, — сообщил он. — Наберитесь терпения, осталось совсем немного». Хайнс отказался даже уточнить, основана ли эта игра на новой или уже существующей интеллектуальной собственности.

«Кажется, я получил сотрясение от онлайн-избиений и нёс что-то бессвязное»,написал руководитель позже в своём микроблоге, попросив «не обращать внимания» на заявление о грядущей игре. «Несомненно, я отдавал себе отчёт в том, что говорил в интервью,отметил Хайнс на днях. — То сообщение было шуткой в адрес MrMatty».

Ещё в прошлом году ведущий разработчик Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что компания работает над тремя «огромными потрясающими проектами». Причем The Elder Scrolls VI в их число не входит: хотя Bethesda Softworks планировала однажды заняться её созданием, на момент середины этого года её разработка ещё не велась. В августе по Сети прошли слухи о том, что компания трудится над игрой по мотивам «Игры престолов» (Game of Thrones), однако они выглядят неправдоподобными и пока не получили подкрепления.

Расписание релизов на последний квартал года у Bethesda Softworks достаточно насыщенное. 15 сентября станет доступно дополнение Dishonored: Death of the Outsider. В октябре выйдут хоррор The Evil Within 2, шутер Wolfenstein II: The New Colossus и Skyrim VR, а в декабре появятся Fallout 4 VR и DOOM VFR. Также до конца года на Nintendo Switch перенесут The Elder Scrolls V: Skyrim.

Учитывая, что релиз неанонсированной игры состоится совсем скоро, вряд ли стоит ждать проект масштаба Fallout 4 (её анонс случился за полгода до премьеры). Вероятнее всего, речь идёт о игре для мобильных устройств с «мягким запуском», о которой станет известно только в день премьеры. В пользу этого предположения свидетельствуют февральские интервью Говарда с порталами Glixel и IGN. Тогда разработчик сказал, что Bethesda делает пять неизвестных на тот момент игр, одна из которых предназначена для мобильных платформ и создаётся с опорой на опыт сверхуспешной Fallout Shelter. Известно, что это не ещё один симулятор управления убежищем, а совершенно новая игра. Возможно, над ней работает открытая в конце 2015 года студия в Монреале.

В новом трейлере Dishonored: Death of the Outsider показали арсенал Билли Лёрк

Уже на следующей неделе состоится релиз Dishonored: Death of the Outsider — самостоятельного дополнения к экшену Dishonored 2, посвящённого наёмнице Билли Лёрк (Billie Lurk). Недавно разработчики из студии Arkane показали прохождение целого уровня из DLC, а на днях выпустили новый трейлер, в котором рассказали об арсенале героини. Он будет включать совершенно новое оружие и приспособления, некоторые из которых, такие как цепкая мина, позволят устроить эффектную расправу над врагами.

В трейлер вошёл фрагмент интервью директора по глобальному контенту Bethesda Softworks Гэри Штайнмана (Gary Steinman) с творческим директором Arkane Харви Смитом (Harvey Smith). Разработчик рассказал, что Лёрк не принадлежит к королевской семье, как Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), и не была на придворной службе, как Корво Аттано (Corvo Attano). Не похожа девушка и на своего наставника Дауда (Daud). В отличие от всех них, у неё нет метки Чужого (Outsider), дающей сверхъестественные способности. Свои необычные умения она использует благодаря артефактам, связанным с Бездной (Abyss), поэтому её арсенал совсем не такой, как у других персонажей.

Клинок Лёрк — то самое оружие, которым принесли в жертву человека, ставшего впоследствии Чужим. Девушка может создать его буквально из пустоты своей механической рукой и точно так же заставить исчезнуть. Героиня может накопить энергию в клинке и «ударить» ей противника. По словам Смита, этот приём позволяет отбросить врага и прикончить его, что особенно важно для боевой системы Dishonored, во многом основанной на незаметных убийствах. Подкрасться к врагу поможет и «Перемещение» (Displace) — способность, при использовании которой игрок ставит метку в нужной точке, а затем мгновенно переносится к ней. Причём метку необязательно видеть — она может быть этажом ниже или на крыше.

Устройство в глазу Лёрк — это «Осколок Ока», оставшийся от предшественника Чужого. С помощью талисмана, подаренного ей её возлюбленной Дейрдрой (Deirdre), девушка сможет переводить «разговоры» крыс. Но самое любопытное оружие наёмницы — цепкая мина (Hook Mine): достаточно прикрепить её к полу, потолку или стене, чтобы она притянула к себе противника и пригвоздила его к поверхности. Это устройство не убивает, но если оставить несколько мин в узком проходе, они разорвут людей на куски. Смит признался, что это приспособление стало любимой «игрушкой» разработчиков в серии. В арсенал также войдут электрическая пищаль (Voltaic Gun) — метательная установка, прикреплённая к запястью, — и гипербарическая граната (Hyperbaric Grenade), которая при взрыве создаёт волну, отбрасывающую врагов.

В трейлере не показали ещё несколько умений, в том числе «Сходство» (Semblance) и «Предвидение» (Foresight). Второе из них позволяет остановить время, покинуть тело героини и заглянуть в будущее, а первое — притвориться другим человеком и заставить врага открыть дверь или напасть на другого противника. «Я скептически относился к „Сходству“ из-за возможных перегибов в применении этой способности, но наши геймдизайнеры отлично справились с задачей, — сказал Смит. — Вы можете пройти мимо стражников в образе их союзника, и они вас даже поприветствуют. Как-то раз во время игры одна женщина, ключевой персонаж, позвала другого ключевого персонажа на важный разговор. Она окликнула его из соседней комнаты, и он ответил: „Сейчас приду“. Я придушил его, использовал „Сходство“, подошёл к ней, и она заговорила со мной, как с ним. Приятный сюрприз. Я был впечатлён тем, что команда учла все возможности в этой важной сцене». 

Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания «СофтКлаб», которая выпустит дополнение в России, полностью переведёт его на русский язык.

Контрасты альтернативной Америки в новом трейлере Wolfenstein II: The New Colossus

До выхода шутера Wolfenstein II: The New Colossus осталось чуть больше полутора месяцев, и разработчики из студии MachineGames стараются успеть заинтересовать сиквелом как можно больше геймеров. В новом трейлере они рассказали о том, что представляет собой альтернативный мир Америки 1960-х, захваченной нацистами.

Трейлер представляет собой отрывки из интервью директора по глобальному контенту Bethesda Softworks Гэри Штайнмана (Gary Steinman) с исполнительным продюсером проекта Йерком Густафссоном (Jerk Gustafsson) и творческим директором Йенсом Маттисом (Jens Matthies), перемежающиеся геймплейными кадрами.

По сюжету Вторая мировая война развивалась по совершенно другому сценарию, и в 1947 году в ней победила нацистская Германия. События игры начинаются четырнадцать лет спустя, когда под контролем Рейха оказалась почти вся планета, не считая действующий фронт в Африке. Едва выживший на войне в Германии Би Джей Бласковиц (B.J. Blaskowitz) вернулся на родину, чтобы возглавить движение сопротивления и дать отпор захватчикам. На этот раз ему придётся защищать не только свою страну, но и невесту Аню, беременную двойней. На стороне героя будут сражаться новые и уже знакомые персонажи, в том числе Сет Рот (Set Roth), Макс Хасс (Max Hass) и Бомбата (Bombate).

Вместе с товарищами Бласковиц будет путешествовать вдоль американского побережья на подводной лодке «Молот Евы» (Eva's Hammer), которая выступает «домашней» локацией в игре. Ему предстоит разжечь революцию в нескольких частях страны, чтобы создать «плацдарм для освобождения всего мира». Бласковица будет повсюду преследовать фрау Энгель (Engel) на своей летающей крепости «Аусмерцер» (Ausmerzer).

Хотя все города находятся под властью нацистов, люди в них живут совсем по-разному: Манхэттен ещё не оправился от ядерных ударов, Новый Орлеан обнесли высокой стеной и превратили в гетто, а захолустный Розуэлл в штате Нью-Мексико процветает. В каждом регионе есть свой лидер сопротивления, и некоторые из них, такие как Грейс (Grace), возглавляющая Чёрный революционный фронт (Black Revolutionary Front) в Манхэттене, ведут борьбу на своих условиях и не доверяют Бласковицу.

В ближайшее время разработчики также выпустят новые ролики из серии, посвящённой внутриигровому телевизионному контенту. Они уже показали, какие сериалы транслируют в оккупированной стране и как нацисты готовят население к Великому Дню Перехода на немецкий язык.

Между тем Маттис дал интервью порталу PCGamesN, в котором раскрыл новую информацию о дополнениях. Как известно, их будет три, и каждое из них позволит сыграть за нового персонажа. По словам творческого директора, каждое DLC будет основано на определённом стиле игры. Основную игру пользователи смогут пройти в агрессивном или незаметном стиле или использовать оба подхода, но в дополнениях будет выраженный акцент на какой-то одной манере и конкретных механиках. Углубляться в подробности Маттис не стал.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России игру выпустит компания «СофтКлаб» (с полным переводом на русский язык).

Видео: зрелищное прохождение одного из уровней Dishonored: Death of the Outsider

Выход самостоятельного дополнения Dead of the Outsider к экшену Dishonored 2 всё ближе, и Bethesda Softworks публикует всё более продолжительные отрывки из него. На этот раз издательство привлекло к продвижению DLC популярного стримера и создателя видеороликов StealthGamerBR. Он известен поклонникам серии Dishonored благодаря видео со сложными трюками, а разработчики из Arkane Studios называют его «одним из любимых» стримеров. За десять минут YouTube-блогер прошёл второй уровень из дополнения в агрессивном стиле, но при этом редко попадаясь на глаза врагам.

По мнению разработчиков, самыми эффектными моментами ролика получились те, в которых Билли Лёрк (Billie Lurk) применяет новую способность «Перемещение» (Displace). Суть заключается в следующем: героиня может поставить метку, а затем быстро оказаться рядом с ней, чтобы мастерски прикончить врага или скрыться. Интересно выглядит и цепкая мина (Hook Mine) — ещё одно новое приспособление, которое хватает противника и пригвождает его к стене, полу, потолку или какому-нибудь объекту. Установив несколько таких мин в узком проходе, игрок сможет разорвать врага на куски, как сделал StealthGamerBR в конце ролика.

В Dishonored: Death of the Outsider наёмница Билли Лёрк вернётся в Карнаку (Karnaca), родной город Корво Аттано (Corvo Attano), чтобы убить загадочного Чужого, от которого получили свои сверхъестественные способности герои серии. Вместе со своим наставником Даудом (Daud), знакомым игрокам по оригинальной игре и дополнениям к ней, они исследуют криминальное подполье города. Чтобы одолеть Чужого — источника хаоса в Империи — им нужно найти мощные древние артефакты. Дополнение завершит «колдуинскую эру» в серии: её будущие игры, если таковые появятся, уже не будут связаны с королевской семьёй Колдуинов (Kaldwin), к которой принадлежит Эмили (Emily).

В дополнении Лёрк придётся под прикрытием проникнуть в подпольный бойцовский клуб и тайные организации культистов и даже спланировать ограбление банка. Она столкнётся с сёстрами Ордена Оракулов (Oracular Order), новыми видами часовых солдат (Clockwork Soldier), а также бессмертным Воображённым (Envisioned) и оккультной бандой Безглазых (Eyeless). Dishonored: Death of the Outsider можно будет пройти со способностями из основной игры в режиме Original Game Plus. Дополнение рассчитано как на давних поклонников серии, так и на новичков.

Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России дополнение появится с полным переводом на русский язык, выполненным компанией «СофтКлаб».

Видео: встреча с кошмарным Хранителем в отрывке геймплея The Evil Within 2

С 1 по 4 сентября в Сиэтле проходит выставка PAX West, на которую компания Bethesda Softworks привезла демоверсию хоррора The Evil Within 2. В преддверии мероприятия издательство опубликовало отрывок из прохождения демо, в котором главный герой Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) впервые сталкивается с чудовищем по имени Хранитель (Guardian).

«Отвратительный хихикающий» Хранитель, каким он назван в английском заголовке видеоролика, представляет собой существо, состоящее из кусков тел. С этим монстром герой встречается во второй главе, когда отправляется в систему STEM на поиски информации о местонахождении своей дочери Лили (Lily). Фрагмент записан в бета-версии игры, поэтому не исключено, что к финальному релизу она будет выглядеть ещё лучше.

До встречи с боссом перед Себастьяном возникает Стефано Валентини (Stefano Valentini) — уже знакомый игрокам сумасшедший фотограф, чьи чудовищные инсталляции будут встречаться повсюду. Валентини неожиданно ослепляет детектива вспышкой фотоаппарата. Позже герой находит фото своего испуганного лица — и тут же на него нападет Хранитель. По всей видимости, на этом этапе убить его невозможно — Себастьян убегает, преодолевая препятствия, и скрывается в вентиляционной шахте. Выбравшись из неё, он оказывается в комнате для проявки фотоснимков. Вновь появившийся Валентини бросает в героя нож, а Хранитель тем временем подбирается всё ближе.

В The Evil Within 2 Себастьяну вновь придётся искать и грамотно использовать ресурсы, в том числе лечащие предметы, боеприпасы и предметы для крафтинга, а также сражаться с кошмарными существами и убегать от них. В сиквел вернутся многие знакомые элементы предшественницы: например, убежище с медсестрой Татьяной и жуткое кресло, позволяющее улучшать способности при помощи зелёного геля из мёртвых тел. Но при этом The Evil Within 2 делает ещё большую ставку на выживание: игрокам придётся чаще прятаться от врагов и реже открывать огонь. Также в ней будет больше открытых пространств и необязательных событий.

«Одна из уникальных черт The Evil Within заключается в том, что вы всегда находитесь внутри чьего-то сознания, и вам приходится испытывать чужие переживания, — отметил продюсер игры Синдзи Миками (Sinji Mikami) в интервью GameSpot во время QuakeCon 2017. — Всё выглядит правдоподобно, но оно не настоящее. Реальность — вообще очень сложная концепция в этой игре».

«Не то чтобы это было секретом, но в игре будет больше одного антагониста, — сказал ведущий сценарист сиквела Трент Хаага (Trent Haaga), работавший над комедийным хоррором «Мертвячка» (Dead Girl) и триллером «Убить за 68» (68 Kill). — Пока это всё, что мы можем сказать. Идея такова: как только вам покажется, что вы что-то поняли, всё изменится совершенно непредсказуемым образом. Так мы будем поддерживать интерес геймеров в течение всей игры».

The Evil Within 2 выйдет 13 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Российским издателем игры выступит компания «СофтКлаб» (тип локализации пока не объявлен).

Видео: трейлер сериала про нацистского супергероя из Wolfenstein II: The New Colossus

Компания Bethesda Softworks и студия MachineGames продолжают необычную маркетинговую кампанию шутера Wolfenstein II: The New Colossus, основанную на внутриигровых телепередачах и сериалах. На этот раз они показали трейлер телесериала «Блицменш — от сверхчеловека до супергероя» (Blitzmensch — Uber Man to Uber Hero) про нацистского супергероя. Это тот самый вымышленный телесериал, который обожает главный антагонист игры, генерал Ирэн Энгель (Irene Engel). Также в видео вошли несколько коротких геймплейных отрывков.

Нетрудно догадаться, образ какого известного американского персонажа комиксов использует «Блицменш» для пропаганды нацистских ценностей. В каждой серии главный герой с напарницей Фройляйн Фокс (Fräulein Fox) «спасают мир от капитализма, коммунизма и вырожденцев, прославляя превосходство Рейха и арийской расы». Злодеями выступают злобный Жадюга-Капиталюга (Money Grubber), гнусный Человек-Пролетарий (Proletariat-Man) и свирепая Янки-Обезьянка (Mr. Yankee Monkey). Но как бы «Блицменш» ни маскировался под весёлый сериал для всей семьи, главного героя Би Джея Бласковица (B.J. Blazkowicz) и остальных повстанцев, борющихся за освобождение родной страны от захватчиков, этим не проведёшь.

С помощью такого телевизионного контента, помещённого в саму игру, разработчики хотят сделать альтернативный мир Америки 1960-х, оккупированной нацистами, ещё более ярким и правдоподобным. В прошлом они показывали трейлеры, посвящённые ещё двум телесериалам: «Лизель» (Liesel), истории о дружбе деревенской девочки Пегги (Peggy) и гигантской огнедышащей робособаки, «верных родине и фюреру», и «Доверься брату» (Trust in Brother), извращённой версии американского классического ситкома. Также игроки знакомы с телевикториной «Немецкий или капут!» (German… or Else!), призванной подготовить зрителей к Великому Дню Перехода (Great Changeover Day), когда немецкий будет провозглашён единственным языком в США. В скором времени создатели обещают представить ещё несколько таких роликов.

Хотя до выхода сиквела осталось почти два месяца, он уже успел получить ряд наград. Так, на выставке Е3 2017 шутер стал обладателем более чем сотни призов, а жюри Game Critics Awards признало его лучшим боевиком, показанным на мероприятии.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Фактически игроки смогут перенести свои сохранения из первой части, выбрав в прологе одну из сюжетных линий, по которой они двигались. В будущем игра обзаведётся тремя дополнениями, героями которых станут другие персонажи: спортсмен Джозеф Сталлион (Joseph Stallion), бывший агент Управления стратегических служб Джессика Вэлайант (Jessica Valiant) и солдат американской армии Джеральд Уилкинс (Gerald Wilkins). Ещё один эпизод, знакомящий с этими героями, достанется бесплатно тем, кто оформит предварительный заказ игры.

Bethesda запустила платный сервис Creation Club с «лошадиной броней» для Fallout 4

Первая попытка Bethesda Softworks перевести пользовательский контент на коммерческую основу, предпринятая совместно с Valve, с треском провалилась, но компанию это не остановило. На выставке Е3 2017 она анонсировала Creation Club — сервис, который должен перевернуть представление о платных модах. На этой неделе они выпустили бета-версию сервиса на PC для ролевой игры Fallout 4 в составе патча 1.10. 30 августа состоится релиз полной версии Creation Club не только на этой платформе, но и на PlayStation 4 и Xbox One, а позже он станет доступен для The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition.

Создавать модификации при помощи Creation Club будут и разработчики из Bethesda Softworks, и сторонние, и обычные пользователи. Контент сервиса проходит тщательный отбор, локализуется и тестируется на трёх этапах («альфа», «бета» и «релиз»). Материалы полностью совместимы с основной игрой, официальными дополнениями и достижениями. Кроме того, игроки, получившие официальный статус автора пользовательского контента (Creator), смогут получить вознаграждение за свой труд. Подробнее об условиях можно узнать здесь.

В честь запуска Bethesda Softworks дарит всем пользователям 100 кредитов на покупку фанатского контента. Дополнительную виртуальную валюту можно приобрести в цифровых магазинах PlayStation Store, Microsoft Store и Steam. При этом на Xbox One и PC кредиты привязываются к учётной записи, поэтому использовать их позволяется на любой платформе как в Fallout 4, так и в The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition. Пользователи PlayStation 4 не могут переводить кредиты из одной игры в другую.

Взглянуть на одни из самых интересных фанатских творений первой волны можно в блоге Bethesda Softworks. Пользователи уже могут загрузить китайскую маскирующую броню, которую использовали во время Великой войны «Алые драгуны» и «Чёрные призраки». За счёт изменения характеристик света она делает владельца почти невидимым. Броню можно получить только в качестве награды за выполнение квеста.

Ещё одна ранняя модификация добавляет модульный армейский рюкзак, который игроки могут украсить нашивками и раскрасить по своему вкусу. Он увеличивает максимальный вес и помогает выжить даже в самых опасных зонах пустоши. Рюкзак можно создать на верстаке для брони, после чего он поместится в инвентарь.

Разработчики обратили внимание фанатов на космический костюм, копирующий облачение Моргана Ю — протагониста Prey. Костюм сразу помещается к предметам.

Пользователи создали альтернативные варианты раскраски «Пип-боя» (чёрную, болотную и хромированную) и силовой брони (чёрную). Перекрасить наручный компьютер поможет верстак для создания брони, а силовую броню — станция обслуживания.

Также игроки могут получить самодельный дробовик, изготовленный из труб и пружин. Он помещается в инвентарь; также его можно найти в игре у торговцев. За выполнение квеста геймеров наградят ещё одним необычным оружием — прототипом карабина Гаусса, идеально подходящим для снайперов.

Набор мебели, включающий 40 объектов, поможет обставить мастерскую.

В Creation Club можно найти силовую большую ультрапрочную броню «Хеллфайр», которую игрок может получить за выполнение задания. Но ещё более интересна силовая броня «Лошадь», отсылающая к самой первой платной модификации для The Elder Scrolls (только эта предназначена для человека).

Запуск Creation Club вовсе не означает конец бесплатных модификаций. Bethesda Softworks уверяет, что не станет чинить препятствий для пользователей, желающих распространять свои творения безвозмездно. 

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 21–27 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 21–27 августа 2017 года