Теги → bethesda
Быстрый переход

ZeniMax выплатила Джону Кармаку причитавшееся за покупку id Software

Джон Кармак (John Carmack) разрешил недоразумения с ZeniMax Media по поводу приобретения id Software в 2009 году. Об этом легендарный разработчик сообщил на днях в своём официальном аккаунте Twitter. В 2017 году господин Кармак подал в суд на ZeniMax, заявив, что компания не выплатила ему $22,5 млн, которые была должна в связи с приобретением id Software. Теперь он пишет, что требования его были полностью удовлетворены.

Другая судебная тяжба с ZeniMax, касающаяся разработки гарнитуры Oculus Rift VR, всё ещё продолжается. В 2017 году суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации. После этого была подана апелляция, которая до сих пор проходит через суды и окончательное решение всё ещё не принято.

Напомним: Джон Кармак и соучредитель Палмер Лаки (Palmer Luckey) обвиняются в том, что якобы присвоили принадлежащие ZeniMax торговые секреты, разработанные в недрах id Software и затем использованные в создании шлема Oculus Rift и его программного обеспечения. ZeniMax Media является родительской компанией Bethesda Software, которая широко известна благодаря изданию популярных серий игр вроде Wolfenstein, Doom, Fallout и Elder Scrolls.

ZeniMax также судится с южнокорейской Samsung, утверждая, что её технология, используемая в мобильном шлеме Gear VR, тоже была создана внутри id Software Джоном Кармаком и другим руководителем студии.

В сетевом шутере Quake Champions появился новый режим «Червоточина»

Компания id Software сообщила о запуске нового режима для сетевого шутера Quake Champions, получившего название «Червоточина».

«В новом режиме вам предстоит штурмовать порталы или защищать их, а награды будут расти с каждым матчем, и в результате вы сможете выиграть суперприз — совершенно нового чемпиона по имени Athena! — поясняют авторы. — И даже если вы не захотите принять участие в событии, вам всё равно не придётся скучать: крутые обновления ждут всех!». В списке октябрьских изменений значится переделанный аркадный режим, в том числе «Свинг» и «Погоня за лидером», обновлённый «Обелиск», а также откорректированная трибуна для лидеров.

В режиме «Червоточина» две команды, появляющиеся с полным арсеналом, здоровьем и бронёй, сражаются за портал — огромную чёрную дыру, «которая может исторгнуть из себя древний неведомый ужас». Обороняющаяся команда должна защитить портал и дождаться его открытия, атакующие, наоборот, запечатать его. Нюанс режима в том, что у вас будет только одна жизнь, и если погибнете, не сможете возродиться до конца матча. За участие будут выдавать призы. Событие продлится с 11 по 31 октября.

«Все игроки, которые примут участие в событии с самого первого дня, получат окраску “Щупальца” для всего стартового оружия, — говорится в описании события. — По мере выполнения прочих условий участники фестиваля смогут получить окраску для тяжёлого пулемёта из Quake 4, уникальный облик для Scalebearer или Ranger, а в самом конце — облик для Athena, либо её саму, но в уникальном виде (если игрок уже приобрел ранее оригинальный облик вместе с набором чемпионов)».

Новый аркадный формат Quake Champions заставит каждого бойца играть за воинственную Athena. В режиме «Погоня за лидером» все игроки будут выглядеть как Scalebearer. Наконец, в режим «Аркада» добавлены «Загадочный чемпион» и «Нечестивая троица». В первом при каждом возрождении вы играете за случайного чемпиона, а в последнем из оружия у игроков будут только ракетница, рельсотрон и молниемёт.

Подробнее со всеми изменениями в Quake Champions можно ознакомиться на официальном сайте. Напомним, что находящийся в раннем доступе шутер распространяется по условно-бесплатной схеме. Загрузить его можно как на сайте Bethesda, так и в Steam.

Bethesda Softworks открыла филиал в Москве

Издательство Bethesda Softworks, входящее в компанию ZeniMax Media, сообщило об открытии филиала в Москве. Напомним: главный офис Bethesda располагается в Роквилле (штат Мэриленд), а её международные издательские филиалы функционируют в Лондоне, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Сиднее, Гонконге и Токио. Открытие российского филиала стало очередной вехой в развитии издателя популярных игровых серий от студий Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios и других.

Главой московского офиса назначен Семён Чириков, прежде сотрудничавший с Bethesda в качестве консультанта, а ещё раньше трудившийся в Wargaming и Electronic Arts. Под его руководством филиал будет контролировать операции по продажам и маркетингу на рынках России и стран СНГ, что поможет Bethesda развивать свою глобальную издательскую деятельность.

Управляющий директор Bethesda по Европе Шон Бреннан (Sean Brennan) напомнил, что в настоящее время компания готовит запуск целого ряда ожидаемых проектов для разных платформ и продолжает развивать существующие:

«Открытие московского филиала стало очень важным событием для Bethesda. Мы готовим к выпуску целый ряд потрясающих игр, среди которых Fallout 76, The Elder Scrolls: Blades, RAGE 2, Wolfenstein: Cyberpilot, Wolfenstein: Youngblood и DOOM Eternal, а также продолжаем развивать несколько успешных сетевых проектов, в том числе The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends. Семён хорошо знаком с рынками России и стран СНГ, и благодаря этому мы сможем полностью раскрыть потенциал наших игр».

Только косметика: подробности системы микроплатежей в Fallout 76

Известно, что Fallout 76, как и многие современные игры, будет включать в себя систему микротранзакций. Теперь разработчики поделились более подробной информацией о том, как она устроена.

Авторы неоднократно заявляли, что вы не сможете тратить реальные деньги на покупку карт перков, открывающие доступ к дополнителным способностям или свойствам. Эта информация подтвердилась — приобрести можно будет только косметические предметы. Валюта, используемая для микротранзакций, будет называться атомы (Atoms), пояснил старший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). Вы сможете как заработать её, выполняя различные внутриигровые задания, так и просто купить за реальные деньги. Механизм ценообразования разработчики пока не раскрыли.

В любом случае, Пит Хайнс пообещал, что Bethesda будет щедро раздавать их игрокам. «Атомы — это валюта, которую мы будем раздавать всё время, что вы играете, честно говоря, мы будем забрасывать вас ею, — заявил Хайнс. — Вы получите её как небольшую награду сразу как покинете убежище, или в первый раз убьёте врага, или когда найдёте какие-нибудь фрукты или овощи. Это будет наградой за разные испытания. Вы сможете использовать атомы в нашем магазине для покупки косметических вещей, чтобы ваш персонаж стал уникальным и отличался от остальных игроков».

Уже известно, что каждый, кто оформит предварительный заказ Fallout 76 для консоли Xbox One, сразу получит 500 атомов. Кроме того, партнёрство Microsoft и Bethesda идёт дальше: объявлено о выпуске специального комплекта Xbox One X вместе с бесплатной копией Fallout 76. Напомним, что релиз на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 14 ноября этого года. Ну а уже 23 октября на Xbox One стартует бета-тестирование. Владельцам ПК и PlayStation 4 доступ к тесту откроется неделей позже, 30 октября.

Бета-тест Fallout 76 начнётся через месяц

Bethesda Softworks объявила, что желающие опробовать Fallout 76 до официального релиза смогут сделать это уже через месяц — бета-тестирование игры стартует 23 октября на Xbox One. Неделей позднее, 30 октября, приступить к исследованию Пустоши смогут пользователи PlayStation 4 и PC. Заметим, что опробовать бета-версию проекта смогут только обладатели предзаказов.

Тестирование будет проводиться с техническими перерывами, чтобы разработчики успевали выявлять и устранять возникающие проблемы, проверять работоспособность оборудования и оптимизировать сетевое соединение. В ходе тестирования на Twitter-страничке игры, на форумах Bethesda.net, а также на специальной странице сайта Bethesda.net будут публиковаться сообщения о включении серверов.

Дополнительную информацию о Fallout 76 B.E.T.A., о том, как получить доступ и куда отправлять отзывы, можно прочитать в обновлённом разделе официального сайта «Ответы на частые вопросы о B.E.T.A.-версии». Напомним, что премьера Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

ZeniMax зарегистрировала торговую марку Redfall — таким может оказаться подзаголовок TES VI

Анонсированная на Е3 2018 The Elder Scrolls VI, скорее всего, ещё нескоро начнёт обрастать подробностями, поэтому игроки строят собственные теории, опираясь на единственный тизер, высказывания разработчиков и различные намёки. Недавно ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку Redfall, подбросив поклонникам повод для новых дискуссий. По мнению участников обсуждения на Reddit, именно такой подзаголовок получит шестая часть серии.

Торговый знак был зарегистрирован 10 сентября в категории игр для компьютеров и консолей (он также может применяться для связанных с ними графических, видео-, аудио- и текстовых файлов) и может иметь отношение к любой интеллектуальной собственности компании, в том числе Dishonored и Prey. Redfall — необязательно самостоятельное название: основные названия и подзаголовки, как правило, регистрируются отдельно (например, The Elder Scrolls, Morrowind, Oblivion и Skyrim — разные торговые марки). Кроме того, речь может идти о дополнении — скажем, к Fallout 76 или The Elder Scrolls Online.

Поклонники, тем не менее, считают, что торговая марка относится именно к The Elder Scrolls VI. В июне игроки и журналисты предположили, что в анонсирующем тизере показана северно-западная часть карты мира — вероятнее всего, провинции Хай Рок (High Rock) или Хаммерфелл (Hammerfell), родина расы редгардов (Redguard). Redfall, пишут фанаты, может оказаться названием войны, эпидемии или какого-то другого события, произошедшего в этой местности. Некоторым усматривают в названии сочетание Redguard и Daggerfall, и эта версия тоже имеет право на жизнь (Даггерфолл находится в провинции Хай Рок и, скорее всего, появится в The Elder Scrolls VI).

Один из пользователей вспомнил, что в задании «Единственное лекарство» (The Only Cure) из The Elder Scrolls V: Skyrim упоминалось заболевание (Affliction), от которого краснела кожа. Распространял его даэдрический принц Периайт (Peryite), а первыми заразились как раз бретоны из Хай Рок. Кроме того, в серии были и другие болезни со словом red в названии (Red Death, Red Fever, Red Plague, Red Rage), которые, возможно, связаны с Affliction. Игроки полагают, что шестые «Свитки» расскажут о борьбе с этой напастью, а главным антагонистом станет Периайт. Другие думают, что Redfall — это название новой области где-то у залива Илиак (Iliac Bay).

The Elder Scrolls VI находится на раннем этапе производства и выйдет когда-то после научно-фантастической ролевой игры Starfield. В июне директор по разработке игр Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что разработчики уже знают, в каком регионе будут происходить события игры.

PR-глава Bethesda не уверен в том, что следующие консоли предложат существенный скачок графики

Новые консоли от Microsoft и Sony уже некоторое время разрабатываются, а их представление публике близится с каждым днём. Тем интереснее, что Bethesda Softworks, судя по всему, уже кое-что о них знает, потому что вице-президент по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) не считает, что системы предложат существенный скачок в графике, который от них ожидают.

Общаясь с The Telegraph, Пит Хайнс рассказал изданию, что уже посвящён в некоторые подробности следующего поколения консолей, но не может пока его комментировать. Однако он далеко не уверен, что стоит ожидать от новых систем большого скачка в графике по сравнению с текущими.

«Я ощутил скачок при переходе от Xbox и PS2 к Xbox 360 и PS3. Он был довольно наглядным, — уточнил Пит Хайнс. — Потому что мы ушли от старого формата к HD. Разница была как день и ночь. Затем мы перешли к Xbox One и PlayStation 4, но ″вау″ они не вызвали. Те, кто разбираются в графике, конечно, имеют другое мнение, но для среднего потребителя скачок был [без восторгов]. Насколько это изменится, я не знаю». Конечно, говорит он с позиции таких же покупателей, как мы с вами. Для разработчиков же новые системы определённо открывают множество возможностей, которые предоставляют более мощные устройства.

Когда наступит следующее поколение консолей, пока ещё не сообщается, однако существуют предположения о том, что произойдёт это в период с 2019 по 2021 годы.

Видео: создание персонажа в 10-минутном ролике модификации Fallout 4: New Vegas

Несмотря на то, что Fallout 4 вышла почти три года назад, для неё по-прежнему активно создаются любительские модификации. Среди них есть по-настоящему огромные, такие как Fallout 4: New Vegas, которая перенесёт почти весь контент игры 2010 года на движок новейшей номерной части. Недавно его авторы, известные как Team F4NV, опубликовали запись первых десяти минут мода, в которой показывается процесс создания персонажа.

В начале ролика авторы предупреждают, что работа над модификацией продолжается и к релизу что-то из продемонстрированного может измениться. Далее показывается хорошо знакомая сцена: Курьер просыпается в доме дока Митчелла в Гудспрингс. В процессе беседы с ним игрок создаёт персонажа, в том числе используя энергетический тестер «Вит-о-матик», затем получает от доктора «Пип-бой» и костюм жителя Убежища 21 и выходит наружу.

Модификация находится в разработке с августа 2017 года. Создатели обещают перенести в Fallout 4 весь оригинальный контент Fallout: New Vegas и добавить элементы и системы четвёртой части (например, строительство поселений). Содержимое дополнений и вырезанный контент тоже могут попасть в мод, но в настоящее время авторы сосредоточены на переделке основной игры. Ремейк будет отличаться не только более приятной графикой, но и рядом улучшений, таких как более удобная стрельба.

По юридическим причинам создателям пришлось переозвучивать всех персонажей, поэтому знакомых голосов в модификации фанаты не услышат. Официальные дорожки с голосами в любительских проектах использовать нельзя, поскольку полных прав на них у Bethesda Softworks нет. По этой причине в марте авторы The Capital Wasteland — ещё одного амбициозного ремейка, который должен был воссоздать на движке четвёртой части Fallout 3 — решили остановить работу над своей модификацией. Как отмечается в описании видео, Team F4NV ищет желающих поучаствовать в озвучивании.

Мод не будет один в один повторять Fallout: New Vegas, поскольку это, по словам авторов, невозможно. «Особенность портирования Fallout 4 на Creation Engine состоит в том, что мы просто не можем точь-в-точь скопировать Fallout: New Vegas, — отмечают создатели на странице с ответами на часто задаваемые вопросы. — Но, на наш взгляд, это даже хорошо. Если вам нужна настоящая Fallout: New Vegas, вы можете поиграть в Fallout: New Vegas». Команда заверила, что модификация будет верна оригиналу и понравится как давним фанатам, так и новичкам.

В комментариях к новому ролику некоторые пользователи признались, что Fallout 4: New Vegas интересует их больше, чем Fallout 76, которая выйдет 14 ноября.

Fallout 4: New Vegas не имеет даже приблизительной даты релиза. На консолях модификация не появится из-за ограничений объёма для контента такого типа, а также из-за невозможности перенести файлы Fallout: New Vegas в Fallout 4 (на PC для работы мода потребуются лицензионные копии обеих игр).

Напомним, что 23 октября выйдет Fallout: New California — большая фанатская предыстория Fallout: New Vegas. Также в разработке находятся масштабные модификации Fallout: The Frontier, Fallout: Miami и Fallout: North Star.

Bethesda: Wolfenstein и Dishonored ещё порадуют игроков

Старший вице-президент по глобальному маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в интервью Metro GameCentral рассказал о том, что Wolfenstein III обязательно выйдет, а франшиза Dishonored не мертва.

Dishonored 2 и Wolfenstein II: The New Colossus получили хорошие оценки критиков, однако их продажи не назовешь удовлетворительными. Статистику реализованных копий на всех платформах Bethesda не публиковала, но из сторонних источников известно, что у сиквела Dishonored этим летом было менее 1,2 млн владельцев в Steam, а у The New Colossus — менее 550 тыс. Из-за этого некоторые игроки начали делать предположения, что Bethesda Softworks уберёт серии в долгий ящик. В интервью Metro GameCentral Пит Хайнс на вопрос о том, была ли отложена Wolfenstein III, ответил прямо: «Мы точно делаем Wolfenstein III. MachineGames сказала на сцене, что студия берёт перерыв в большой истории, чтобы сделать Wolfenstein: Youngblood. Но мы все должны увидеть, чем она закончится».

Говоря о Dishonored, Пит Хайнс на примере Bethesda Game Studios объяснил, что Arkane Studios просто взяла перерыв во франшизе и готовит несколько совершенно других проектов в недрах двух своих отделов. Прямо как Тодд Говард (Todd Howard), который решил сперва выпустить Fallout 76, затем Starfield, а уже потом горячо ожидаемую The Elder Scrolls VI.

id Software: DOOM Eternal даст развернуться по полной

В интервью, опубликованном в свежем журнале GamesTM, творческий директор id Software Хьюго Мартин (Hugo Martin) и игровой директор Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказали о следующей DOOM. По их словам, проект позволит игрокам почувствовать себя по-настоящему свободно, а новые способности являются естественной эволюцией передвижения героя.

Первый взгляд на DOOM Eternal мы получили во время QuakeCon 2018, когда была опубликована демонстрация геймплея. В Eternal Солдат Рока будет ещё более агрессивным в бою, а благодаря новым способностям сможет поближе подбираться к врагам. «Герой так же силён, как и враг, которого он побеждает. И если вы хотите почувствовать себя крутым, то вам нужно уничтожить нескольких крутых парней. В DOOM Eternal есть невероятные враги. Мы хотим, чтобы ты почувствовал себя сорвавшимся с поводка, как будто тебя ничто не сдерживает. Это чистый, неотфильтрованный опыт экшен-шутера от первого лица», — сказал Хьюго Мартин.

Однако DOOM Eternal всё ещё будет ощущаться как DOOM, даже после добавления всех этих новых способностей. Разработчик всегда поощряет агрессию игрока в сражениях, а свежие механики работают как раз на это. «Всё свелось к тому, что мы пытались определить, чего нам не хватало или что является следующей эволюцией [DOOM]. Тут-то и появился рывок. Конкретно в этом случае, он как… ну, где он был всю мою жизнь? Сейчас это кажется настолько естественной составляющей передвижения в DOOM», — сказал игровой директор id Software Марти Стреттон.

По этой же причине пространства в DOOM Eternal стали больше. Причём с новыми механиками преодолеть их можно за считанные секунды. «Мы просто хотим приблизить вас к бою; крюк не захватывает ничего, кроме демонов. Использование его всегда сталкивает вас с демоном лицом к лицу», — сказал Марти.

Дата выхода DOOM Eternal пока не сообщается, но игра поступит в продажу для ПК, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: короткометражка Fallout 76, посвящённая строительству

Bethesda Game Studios опубликовала очередной мультипликационный ролик, посвящённый ролевой онлайн-игре Fallout 76. Это ещё одна глава видеопособия «Время приключений» для выходцев из Убежища 76, выпускаемого Комитетом 300-летия Америки «Волт-Тек» в качестве помощи в освоении радиоактивной пустоши, в которую превратилась территория США. На этот раз короткометражка рассказывает о создании предметов и строительстве.

Эпизод под названием «Новая американская мечта: фундамент мира будущего» раскрывает вопрос в обычной бодрой манере с изрядной долей чёрного юмора. Голос диктора сообщает, что человека от животного отличает не умение танцевать чечётку, а непреодолимое желание строить. Термоядерная война уничтожила творения технической мысли, некогда устремлённые ввысь — теперь на безжизненных и опасных просторах предстоит отстроить Америку с помощью C.A.M.P. — конструктивно-агрегатной мобильной платформы. Или, по крайней мере, попытаться это сделать.

C.A.M.P. позволит не только быстро соорудить укрытие, но также утолит голод и жажду, спасёт от опасных болезней. Возможности устройства можно расширить, собирая в округе ресурсы, чтобы построить свой дом будущего и даже начать производство оружия для своих нужд или торговли с другими. Со временем C.A.M.P. можно перенести на более подходящее место.

Предыдущий ролик этой серии был посвящён преимуществам командной игры, а ещё раньше вышел мультфильм, рассказывающий о системе S.P.E.C.I.A.L., с помощью которой можно делать своего персонажа эффективным в тех или иных областях. В общем, пособия определённо будут полезны для тех, кого занесёт на просторы постъядерной Западной Виргинии.

Fallout 76 выйдет 14 ноября на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Видео: короткометражка Fallout 76, посвящённая командной игре

Студия Bethesda Game поделилась очередным роликом, посвящённым её ролевой онлайн-игре Fallout 76. Речь идёт о следующей главе видеопособия «Время приключений» для обитателей Убежища 76, выпускаемого Комитетом трёхсотлетия Америки «Волт-Тек». На этот раз короткометражный мультфильм затрагивает тему преимуществ командной игры.

Созданным при помощи системы S.P.E.C.I.A.L. персонажем можно в одиночку отправится в путь по неизведанным диким пустошам. Однако путешествовать и преодолевать различные препятствия всё же лучше в компании с союзниками. Об этом в фирменной манере (непременно с изрядной долей чёрного юмора) и повествует новый ролик.

Видео призывает наладить общение с союзниками из числа других выживших: скооперировавшись, будет легче бороться с монстрами, вступать в бои с другими группами игроков, строить убежища и так далее. Но всё же не стоит особенно привязываться к соратникам: постапокалиптическая Америка — опасное место, и в любой момент можно запросто остаться в одиночестве. Зато с тела погибшего товарища можно снять полезные предметы.

Предыдущий ролик этой же серии, вышедший несколько дней назад, был посвящён системе S.P.E.C.I.A.L., которая позволяет развивать различные умения персонажа, делая его эффективным в тех или иных областях. В команде желательно иметь специалистов разного профиля — мало ли с чем столкнётся ваша группа на просторах постъядерной Западной Виргинии.

Fallout 76 выйдет 14 ноября на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Bethesda объяснила, почему в Wolfenstein: Youngblood будет кооператив

В последние годы многие игроки всё чаще выражают опасения относительно снижения внимания разработчиков к однопользовательским проектам. Среди больших издателей Bethesda до недавнего времени выделялась последовательной поддержкой именно однопользовательских игр. Но прошедшая в июне E3 2018 многих несколько разочаровала: компания представила ролевую онлайн-игру Fallout 76, мобильную The Elder Scrolls: Blades с многопользовательскими компонентами, Doom: Eternal с возможностью «врываться» в чужие однопользовательские кампании, мультиплеерное дополнение к Prey и даже кооперативное продолжение Wolfenstein в лице Youngblood. Не сигнал ли это существенных сдвигов в политике издательства?

«Мы по-прежнему поддерживаем однопользовательские истории, и даже больше, чем кто-либо другой, — отметил в беседе с VG247 во время QuakeCon старший вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — В британской манере мы потешались над всеми, кто волновался относительно проблем однопользовательских игр, которые нужно спасать. Но мы никогда не говорили, что желаем делать игры исключительно для одного игрока. Этого не хотят наши разработчики, этого не хотим и мы — нам интересно множество направлений, и в том числе однопользовательские игры.

Мы собираемся продолжать делать разные игры, и всё это будет основано на желаниях наших разработчиков. В случае с Wolfenstein, они пришли к нам с идеей: „Итак, мы хотим сделать проект, в котором можно было бы играть за одну из дочерей-близняшек Би Джея“. Мы ответили: „А что будет делать другая?“ Они сказали что-то вроде: „Ничего. Или, может быть, она станет ИИ-компаньоном“. Тогда мы предложили: „Ну, если она будет ИИ-компаньоном, почему бы вам не позволить кому-то ещё играть вторым персонажем?“».

В Wolfenstein: Youngblood у игроков будет выбор: проходить игру как обычную однопользовательскую кампанию с ИИ-компаньоном, либо разделить прохождение с другом в кооперативе. «Это кооператив, но в целом это та же игра, потому что, если кто-то не участвует в прохождении вместе с тобой, игровой опыт не сильно отличается, — продолжил Хайнс. — Второй герой может быть ИИ или человеком. Это не меняет кардинально игровой процесс... В конечном счёте, как с другими проектами, нам очень важно мнение разработчиков».

Видео: 11 минут геймплея мобильной The Elder Scrolls: Blades

Ждать выхода официально анонсированной The Elder Scrolls VI, по-видимому, придётся минимум до появления следующего поколения игровых консолей. Чтобы хоть как-то порадовать поклонников и заодно попробовать себя на несколько непривычном рынке, компания Bethesda Softworks в июне представила ролевой боевик The Elder Scrolls: Blades для iOS и Android.

У журналистов Gamespot на мероприятии QuakeCon 2018 был шанс опробовать этот условно-бесплатный проект во вселенной «Древних свитков». Журналисты оценили как игру в альбомном режиме двумя руками, так и актуальный для смартфонов вертикальный режим, позволяющий играть одной рукой. Это экранная запись, а потому качество видео и звука оставляет желать лучшего.

Графика весьма недурна для мобильного проекта и примерно соответствует уровню Skyrim для консолей прошлого поколения. Показана не только лесная локация, но и помещения замка — уровни и соперники выглядят хорошо. В альбомном режиме левой рукой осуществляется перемещение персонажа и вызов способностей, а правой — управление камерой и атаки. Боевая система довольно интуитивна: во время сражений управление персонажем отключается и включается особый экран.

В портретном режиме пальцем можно вращать камеру, а перемещение происходит при помощи нажатия тем же пальцем на нужную точку на земле. Во время боёв все действия также вызываются одним пальцем. Другими словами, на скучных совещаниях можно одной рукой делать пометки в записной книжке или пить кофе, а другой — истреблять гоблинов в The Elder Scrolls: Blades.

В процессе прохождения на некоторые интерактивные элементы можно нажимать: например, разрубить препятствующие продвижению свисающие корни, выбить из пня или кувшина кристалл, подобрать выпавшие из поверженного врага монеты и так далее. Помимо кампании, в игре будет «Арена» с поединками против других игроков и «Бездна» — бесконечное подземелье с генерируемыми уровнями и всё более опасными врагами.

The Elder Scrolls: Blades увидит свет уже осенью 2018 года. Интересно, что впоследствии Bethesda Softworks собирается перенести эту RPG на ПК, консоли и даже шлемы виртуальной реальности.

В The Elder Scrolls: Legends будет кроссплей на всех платформах — вероятно, и на PlayStation 4

На E3 2018 компания Bethesda Softworks объявила о том, что карточная игра The Elder Scrolls: Legends выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в этом году. Проект условно-бесплатный и уже доступен на ПК, iOS и Android. Он будет поддерживать межплатформенную игру на всех указанных системах. Об этом рассказал старший вице-президент глобального маркетинга и коммуникаций Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью.

Как оказалось, Bethesda Softworks довольно строго относится к наличию кроссплея и переносу прогресса между платформами в The Elder Scrolls: Legends. В условиях выпуска игры на любой платформе значится, что обе эти функции должны поддерживаться в обязательном порядке. Sony Interactive Entertainment наконец внесла корректировки в свою политику?

«Чтобы игра вышла на платформе, мы настаиваем на поддержке как кроссплея, так и переноса прогресса между платформами, — сказал Пит Хайнс на QuakeCon 2018. — У нас не может быть игры, которая работает везде одинаково, кроме одного параметра. Не имеет значения, где вы покупаете игру, если вы запустите её на другой платформе, все ваши данные будут там — так сейчас она работает на Apple, Google, в Steam и Bethesda.net. Неважно, на какой платформе вы играете, вы играете против тех, кто играет в этот момент… Это даже не обсуждается. Не может идти и речи об одной версии, где вы можете играть при одних условиях, и другой, […] которая огорожена от всех остальных. Это наша позиция».

Для Xbox One и Nintendo Switch проблем здесь быть не должно. Эти платформы открыты для кроссплея и общих учётных записей. В Minecraft на Nintendo Switch даже есть достижения Xbox Live (как и кроссплей с семейством Xbox, iOS, Android, ПК) — и это издание доступно везде, кроме PlayStation.

Что же касается Bethesda Softworks, то издательство отнюдь не против включить кроссплей между всеми игроками в Fallout 76, однако Sony не разделяет эту позицию. «У вас не получится запустить межплатформенную игру в Fallout 76, — сказал Тодд Говард (Todd Howard). — Нам действительно нравится идея, но сейчас мы не можем её реализовать». На вопрос о причинах руководитель ответил удивительно откровенно: «Sony не так предупредительна, как этого хотелось бы всем».