Теги → bethesda
Быстрый переход

Акробатические бои и схватка с громилой в экзоскелете в 9-минутном видео RAGE 2

Издательство Bethesda Softworks и студия Avalanche опубликовали свежий ролик с записью игрового процесса предварительной бета-версии RAGE 2. В течение 9 минут нам демонстрируют стремительные и лихие перестрелки, применение различных акробатических трюков и способностей героя, использование нескольких видов оружия, гравитационных гранат, бумеранга, контактных атак и многое другое.

В начале ролика рейнджер пробивает себе путь к Ковчегу, древнему сооружению с ценными трофеями внутри. Попав в Ковчег, он получил способность преодолевать гравитацию, чтобы обрушивать на врагов мощную кинетическую волну. Далее он заглянул во вражеский форпост Стилтаун и, конечно, зачистил его, осмотрев заодно Пустоши с высоты птичьего полёта на своём летающем байке. Показано и сражение с боссом — здоровяком в огромном экзоскелете с массой оружия.

Наконец, в самом конце ролика приводится небольшая сюжетная отсылка: некто грозным голосом перед армией готовых идти в бой штурмовиков обещает возродить Правительство. Судя по видео, поклонникам Borderlands и перезапуска Doom должно понравиться.

RAGE 2 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК 14 мая. Оформившие предварительный заказ (только в магазине Bethesda.net) получат эксклюзивное задание «Секта бога смерти», а также легендарную броню Николаса Рейна и пистолет поселенца. При покупке версии Deluxe игрок также обзаведётся расширением «Восхождение Призраков», BFG из DOOM, чит-кодами «Маг пустоши», ускорителем прогресса и боевым штандартом. Наконец, имеется и коллекционное издание боевика, с говорящей и поющей головой Дебоша Крушителя, эксклюзивным плакатом, металлической коробкой и массой цифровых материалов.

Евгений Миркин в нашем предварительном обзоре RAGE 2 рассказал о веселье, неплохих гонках и приятной стрельбе, однако высказал и некоторые опасения. Ему показалась довольно неудачной механика миссий в открытом мире: задание выдаётся в городе, и пока оно не получено, зачистка локации не засчитывается (даже задним числом). Также Евгений посчитал, что RAGE 2, возможно, следовало делать более линейной — в демонстрационной версии мир довольно редко преподносил интересные открытия.

Игроки попали в секретное убежище в Fallout 76 и попросили Bethesda не блокировать их

В прошлом месяце Bethesda заблокировала пользователей Fallout 76, которые проникли в тайную «локацию разработчиков» — место, где обитает единственный NPC в игре и где можно найти все существующие предметы (и даже ещё не добавленные). Как выяснилось, в симуляторе выживания ещё остались секреты: другой игрок, использующий на Reddit ник McStaken, вместе со своим отрядом случайно оказался в закрытом Убежище 63, попасть в которое разрешёнными методами невозможно. Другие пользователи рассказали, что тоже попадали в эту локацию — и тоже ненамеренно. За подобные действия положен бан, но наказывать «счастливчиков» не стали.

Как рассказал McStaken, игра неожиданно перенесла его вместе с другими пользователями в Убежище 63, когда группа выполняла событие Rad-Rat Horde. К их удивлению, квест удалось завершить прямо в секретной локации, но выйти оттуда не получилось (помогло только быстрое перемещение). Игроки сделали скриншоты, доказывающие, что они действительно там побывали. На снимках можно увидеть вход в бункер, скелет в костюме Vault 63 и различные помещения (одно из которых выходит в шахту). Больше всего читателей заинтересовал ядерный реактор (или некое устройство, напоминающее его).

Выбравшись, игроки отправили в службу техподдержки Bethesda сообщения с вежливыми просьбами не блокировать их. Но разработчики и не станут этого делать — компания, напротив, поблагодарила McStaken. Менеджер по работе с общественностью Джессика Финстер (Jess Finster) отметила, что работа над убежищами всё ещё продолжается и разработчики раскроют подробности о них позже. «В то же время мы благодарны таким игрокам, как вы, за сведения о подобных случаях,написала она. — Мы поделимся этой информацией с командой разработчиков и зададим вам вопросы, если они возникнут. Спасибо!». Автор темы признался, что удивлён оглаской своей истории — о ней написали Polygon, PC Gamer и другие известные ресурсы.

Отвечая журналистам Polygon, представитель Bethesda заявил, что беспокоиться о блокировке в тех случаях, когда виноваты баги, не стоит. Он также поблагодарил пользователей за сообщения о таких происшествиях.

Один из пользователей рассказал, что вместе с друзьями побывал во всех убежищах, используя баг с силовой бронёй, и все они избежали блокировки. По его словам, Убежище 94 практически готово (осталось добавить квесты и предметы), а Убежище 96 нуждается в значительной доработке. Другой участник обсуждения обратил внимание на то, что перемещение в недоступные локации в результате бага (а не использования стороннего ПО) не может привести к бану, поскольку не нарушаются условия пользовательского соглашения.

Январский случай — дело другое: пользователи перенеслись в тестовую локацию, применив запрещённые методы. Bethesda временно заблокировала этих игроков, определив их местонахождение. На вопрос о том, как они там оказались, нарушителям было нечего ответить, поэтому бан так и не сняли. Впрочем, геймеры знали о такой опасности и использовали специально созданные учётные записи.

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Несмотря на разговоры игроков о большом потенциале проекта, он всё ещё пребывает в шатком положении. В недавней статье сотрудник Polygon Кэсс Маршалл (Cass Marshall) написала, что «новые проблемы возникают быстрее, чем решаются старые». Три месяца, прошедшие с момента запуска, «были наполнены противоречивыми мнениями, проблемами с серверами, ошибками, приводящими к потере прогресса, и гневом игроков». «Так много сделано неправильно, что уже почти невозможно починить что-то одно, не сломав другое, — написал журналист. — Bethesda нужно проделать огромное количество работы, чтобы всё исправить. Вдобавок придётся уговаривать пользователей остаться».

125 часов преображённой Skyrim: скоро в Steam выйдет обновлённый глобальный мод Enderal

Известная всем поклонникам The Elder Scrolls: Skyrim модификация Enderal от команды SureAI (она также создала мод Nehrim: At Fate’s Edge для The Elder Scrolls IV: Oblivion), преображающая игру во многих аспектах, выйдет в Steam в ближайший четверг, 14 февраля. Одновременно с этим она получит дополнение Forgotten Stories. О том, чего ждать от релиза, создатели рассказали в новом трейлере.

Чтобы запустить модификацию, потребуется базовая версия Skyrim (дополнения не нужны) или комплект Legendary Edition. С ремастером Skyrim Special Edition она несовместима. Мод отделён от основной игры и устанавливается как самостоятельный проект, файлы сохранений у них разные, поэтому ничто не помешает играть в Skyrim и Enderal параллельно (или вообще не устанавливать оригинал — он просто должен присутствовать в библиотеке). После выхода в Steam он останется бесплатным. Даром разработчики также отдают саундтрек и книгу Dreams of the Dying.

В статье с ответами на часто задаваемые вопросы создатели советуют не использовать в новой версии сохранения из старой — могут возникнуть баги. Нагромождать поверх Enderal другие моды тоже не стоит, чтобы они не конфликтовали (к тому же в глобальном моде и так присутствуют другие любительские творения вроде SkyUI). Кроме того, создатели отметили, что Forgotten Stories пока будет эксклюзивом Steam.

Enderal: Forgotten Stories содержит основную модификацию и различные особенности, которые были вырезаны из первоначальной версии (в 2016 году они были анонсированы в виде дополнения). В их числе — переработанные системы крафта и заклинаний, два новых «крафтовых класса» (один позволяет превращаться в оборотня при помощи зелья, а второй — создавать духов-компаньонов, используя зачарование), 12 новых второстепенных заданий и разветвлённые квестовые цепочки двух гильдий, Золотого серпа (Golden Sickle) и Ралата (Rhalâta). Кроме того, разработчики улучшили производительность и оптимизацию.

Модификация предлагает огромный открытый мир со своей историей, «созданные вручную локации, полные мелких деталей», оригинальный сюжет с «правдоподобными персонажами, у каждого из которых есть амбиции и мотивация, и психологической подоплёкой», переделанную систему умений, систему строительства домов и другие обновлённые механики. Игроки смогут исследовать пустыни, леса, горы и пустоши. По оценкам авторов, на прохождение понадобится от 30 до 125 часов.

Enderal включает профессиональное озвучивание и субтитры на английском и немецком. Другие языки, в том числе русский, увы, не поддерживаются.

Первая версия Enderal вышла в 2016 году, но SureAI планировала создать глобальную модификацию ещё до выхода Skyrim. В 2016-м она получила премию The Game Awards как лучший фанатский проект, оставив позади Brutal Doom 64.

Видео: жаркий и экзотический Эльсвейр в рассказе о грядущем дополнении к TES Online

Издательство Bethesda Softworks в январе представило грядущее дополнение Elsweyr к MMORPG The Elder Scrolls Online, которое станет первой частью годового приключения «Сезон дракона». Действительно, отсутствовавшие в TES Online драконы вернулись, — прежде считалось, что они полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века и вновь появятся лишь во времена The Elder Scrolls V: Skyrim.

Теперь разработчики представили свежий и довольно обстоятельный ролик, который повествует о новшествах грядущего дополнения. Прежде всего, речь идёт об исследовании жарких саванн, каньонов, раскалённых пустынь и величественных дворцов Эльсвейра — загадочной южной провинции Тамриэля.

Эти земли — родина любимых поклонниками TES каджитов, с культурой, историей и бытом которых игроку предстоит ознакомиться в новом приключении. В частности, здесь производится лунный сахар — наркотик, из которого изготавливают скууму. Последний раз земли каджитов игроки посещали в 1994 году, в The Elder Scrolls: Arena. Видео подробнее повествует об этой новой области The Elder Scrolls Online и сюжете следующей главы саги.

Благодаря появлению в Elsweyr нового класса, некроманта, игрокам будет предложено повелевать безжалостной нежитью. В результате, общее количество игровых классов достигнет шести. Запуск дополнения для владельцев Xbox One и PS4 намечен лишь на 4 июня, а владельцы систем на базе Windows и macOS смогут получить ранний доступ с 20 мая.

Сейчас желающие могут оформить предварительный заказ The Elder Scrolls Online: Elsweyr и сразу получить ездовое животное Rahd-m'Athra, базовую версию Elder Scrolls Online, главы Morrowind и Summerset, а после выхода Elsweyr — также костюм Noble Clan-Chief, питомца Blue Dragon Imp, Baandari Peddler Crate и многое другое.

Свежее обновление Fallout 76 вернуло старые ошибки, а торговые сети пытаются избавиться от игры

Обещанное в конце 2018 года обновление Fallout 76 вышло и принесло с собой множество изменений. Оно затронуло баланс игровой экономики, PvP, обустройство лагеря и вооружение. Среди основных правок отметим уменьшение урона от легендарной взрывной модификации, понижение мощности отдельных способностей персонажей, а также введение ограничения в 1500 фунтов на переносимый груз сверх вместимости рюкзака. Обновление отметилось и отрицательным моментом, а именно возвращением старых багов.

На Reddit появились жалобы, что в Fallout 76 снова можно клонировать предметы, а отмычки стали слишком тяжёлыми. В теме отписался менеджер Bethesda Softworks под ником Ladydevann. Она заверила, что команда уже в курсе всех проблем и работает над их исправлением. Тем временем на официальном форуме издательства один из пользователей высказался насчёт возможных причин возвращения ошибок. Игрок написал, что обновление создано на основе старой версии Fallout 76. Модератор эту тему закрыл, сообщив, что устал от «недоброжелательных высказываний». Тот же пользователь опубликовал пост снова и попытался подбирать «слова, которые никого не обидят». На этот раз его публикацию удалили, а учётную запись заблокировали.

Тем временем торговые сети отдают Fallout 76 в придачу ко многим покупкам. Магазин GameStop дарит игру за приобретение бывшего в использовании геймпада для PlayStation 4. Дистрибьютор Saturn прикладывает экземпляр Fallout 76 к бандлу Xbox One X с Fallout 76. Так можно получить две копии последнего проекта Bethesda. На Reddit эти акции активно комментирует сообщество.

RAGE 2 — правильный Mad Max или неправильный DOOM? Наши впечатления

23 августа 2029 года астероид (99942) Апофис падает на Землю и уничтожает более 80 % населения планеты. Многие успели укрыться в построенных под землёй «Ковчегах», и уже спустя шесть лет вышли на поверхность, чтобы отстроить цивилизацию. Так начинается история RAGE. В продолжении этого безумного экшена, RAGE 2, действие разворачивается спустя 30 лет. Последний из обладателей нанотритов рейнджер Уокер, наш главный герой, бороздит пустоши и движется к своей цели, но по пути разбирается с рейдерами и учиняет сумасшедшие разрушения.

Мясо, обилие интересных пушек, колоритные персонажи, безумие панк-постапокалипсиса — в этом вся RAGE 2. В открытом мире игры постоянно что-то происходит: рейдеры воюют, устраивают взрывы и перестрелки, власти пытаются установить контроль с помощью продвинутых военных технологий. Посреди этой вакханалии колесит весёлый продавец в фургоне мороженщика. Мне представилась возможность опробовать предварительную бета-версию совместного творения разработчиков DOOM и Mad Max.

DOOM и Bulletstorm передают привет

Представьте себе напряжённую и стремительную перестрелку из DOOM и Wolfenstein с примесью Bulletstorm и Destiny. Примерно так можно описать стрельбу в RAGE 2.

В постапокалиптической пустоши рейнджер Уокер выполняет задания как наёмник — хотя сам себя таковым не считает, — зачищает бункеры с мутантами, разрывает рейдеров на части прикладом и бегает по поручениям высокопоставленных людей в обмен на их услуги. В «Ковчегах», расположенных по всему миру, можно найти новые способности (на начальном этапе игры), а затем их улучшать. На других объектах тоже ждут свои задания (которые нужно брать у встречных персонажей) — за них дают очки, которые можно потратить на прокачку умений. Их много.

Насыщенные экшеном перестрелки вызывают ассоциации со свежими DOOM и Wolfenstein, недаром ими занимаются ребята из id Software. У вас в арсенале есть несколько видов оружия, которые подойдут для различных ситуаций: стандартные автомат, пистолет, дробовик, а также гравитационная винтовка, рейлган, ракетница и другие пушки. Все они обладают не только обычным, но и альтернативным режимом огня.

Увы, в демоверсии дали попробовать только основу основ: автомат, дробовик и пистолет. Гравитационную винтовку, рейлгайн и ракетницу лишь показали. Жаль. Если два последних образца не требуют пояснений, то вот первый — это кое-что необычное. У винтовки два режима огня: один выпускает слабые гравипули, другой — что-то вроде магнита для них. Стреляешь во врага, а затем куда-нибудь подальше альтернативным огнём — бум, противники уносятся в воздух. Или в стену. Куда хотите. Раскидывать толпы этим изобретением сумрачного оружейного гения будет весело.

Кроме того, главный герой обладает четырьмя способностями — сильным толчком, гравитационным ударом по земле, небольшой бросаемой червоточиной и щитом (его не было в демоверсии), — что помогает здорово разнообразить бой, повысить динамику и выбраться из трудных ситуаций. В одном из таких замесов я в тесном помещении рубился с целой кучей мутантов. Они беспрерывно напирали толпами, а всё, что надо было сделать — уничтожить 30 коконов. Именно способности, а не основное оружие, помогли мне отбиться от полчищ этих уродов и выполнить задание.

А что же с открытым миром и ездой?

За остальную часть игры, а это открытый мир, задания, автомобили и езда, отвечают разработчики Mad Max — Avalanche Studios. И действительно, в перечисленных элементах видна рука студии. В этом плане RAGE 2 можно назвать значительным улучшением идей экшена о безумном Максе. По открытому миру лучше всего передвигаться именно на машине (иначе скучно и долго — проверено), поэтому практически всё время вы находитесь за рулём. Машины, по сравнению с Mad Max, стали более отзывчивыми, но вот с управляемостью в поворотах какая-то беда — без активной помощи тормозом они отказываются менять направление движения. К этому надо привыкать. К слову, на некоторых автомобилях установлено оружие. Оно автоматически наводится на любого противника перед вами, а выстрел производится кнопкой LB (или L1, если вы играете на геймпаде PlayStation).

В одной из сюжетных миссий Уокеру приходится участвовать в местном дерби, которое транслируют по ТВ. Заезд оказался довольно простым, но увлекательным: полно трамплинов и каверзных поворотов, есть альтернативные пути. Выйти победителем, правда, оказалось очень просто. Тем не менее, проходить гонку пришлось дважды — в первом заезде я застрял в текстурах практически перед финишем. Но это предварительная бета-версия, так что баги ожидаемы. К тому же этот был самым значительным из всех.

Опасения

Представленная демоверсия являлась отрывком из первой трети полной игры — она была пройдена примерно на 25 %, а объекты на карте обозначены только в пределах центральной локации. В целом, даже одна эта локация достаточно большая, чтобы несколько часов её исследовать. Вот только механика заданий в открытом мире показалась неудачной — они выдаются в городе, и до тех пор, пока вы не получите квест, зачистка локации не будет засчитана.

Пример. Приезжаешь на забитую противниками заправку, появляется элементарный мини-квест «собери три ящика». После напряжённой и увлекательной перестрелки (и собирания ящиков) отправляешься в город, а там говорят: «Знаешь, на этой заправке рейдеры разбушевались, иди с ними разберись». Я же там только что был, всех поубивал! Почему нельзя засчитать задним числом? Из-за этого нет желания просто отправляться куда глаза глядят — RAGE 2 принуждает взять квест и уже потом выдвигаться по адресу.

По части экшена, гонок и стрельбы же никаких опасений нет — это было очень весело. Возможно, RAGE 2 стоило делать более линейной. По крайней мере, в демоверсии мир не слишком хотел преподносить мне интересные открытия.

RAGE 2 выйдет 14 мая 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В марте в Fallout 76 пройдёт бета-тестирование нового PvP-режима

Одной из многочисленных причин нелюбви пользователей к Fallout 76 являются бессмысленные сражения между игроками. За них выдаётся минимальный приз, а поверженный боец почти ничего не теряет. Исправить эту ситуацию должен новый режим «Выживание» (Survival), который добавит Bethesda Softworks. Все его изменения коснутся только PvP — задания, исследования и строительство останутся прежними.

После внедрения режима, при первом входе в Fallout 76 игрокам предложат выбор между режимами Adventure (нынешний) и Survival. Персонажа можно использовать имеющегося или создать нового. Все события, связанные с архетипом, будут кочевать между режимами. Например, потеря предметов фиксируется в них одновременно, как и прокачка уровня. В «Выживании» все игроки идентифицируются врагами, кроме соратников по команде или участников события.

За убийство другого человека предусмотрена награда в двойном размере внутриигровой валюты Fallout 76. Пока неизвестно, какие последствия несёт за собой смерть. Воскреснуть в новом режиме можно прямо на месте прежнего убийства, для этого не обязательно возвращаться в убежище или лагерь. Разработчики введут специальную таблицу лидеров для отслеживания успехов игроков. Бета-тестирование Survival пройдёт в марте 2019 года, точную дату объявят позже.

Видео: игроки уже могут погрузиться в безумие в новом дополнении к TES: Legends

Компания Bethesda Softworks сообщила о выходе самого крупного сюжетного дополнения «Остров безумия» к многопользовательской коллекционной карточной игре The Elder Scrolls: Legends. Напомним, что она распространяется бесплатно на ПК, iOS и Android.

В течение трёх сюжетных актов игрокам предстоит путешествовать по Дрожащим Островам в качестве отставного главы шпионов Талима Ренда. Здесь всё не то, чем кажется на первый взгляд, повсюду опасности, заговоры, доверять нельзя никому — в особенности даэдрическому принцу безумия Шигорату, хозяину этих мест. Можно попробовать получить помощь от самого́ Безумного бога, чтобы спасти своего сына, но плата будет очень высокой.

В рамках дополнения обещано 55 новых карт (в том числе особые «двойные», которые в руке распадаются на две отдельные); новые механики линий — «Мания» и «Деменция»; свежее игровое поле; обновлённое главное меню; масса изменений в игровом процессе, анимации, визуальных и звуковых эффектах.

Также в версию TES: Legends 2.6 входит крупное обновление арены: теперь при составлении колоды будут доступны карты из всех наборов, причём карты из наборов «Великие дома Морровинда», «Морозные Искры» и «Остров безумия» будут появляться чаще других. Значительное количество карт было выведено из набора на арене для улучшения баланса. Кроме того, если у игрока есть премиум-версия карты, то и на арене будет предлагаться именно она.

Наконец, игроки теперь могут экспортировать всю свою коллекцию карт, чтобы импортировать её на сайты, поддерживающие такую возможность. Эта функция не лежит на виду, но кнопку «Экспорт коллекции» можно обнаружить, если в меню настроек нажать на «Информация» внизу. При экспорте код коллекции будет скопирован в буфер обмена.

Желающие могут приобрести «Тройной набор» по цене 999 рублей, чтобы сразу получить доступ ко всем трём актам дополнения, а также рубашку для карт «Принц безумия». Приобрести каждый акт в отдельности можно и за 1000 золотых во внутриигровой валюте, или же по цене 399 рублей.

Bethesda опровергла слухи насчёт перехода Fallout 76 на условно-бесплатную модель

Слухи о переходе Fallout 76 на условно-бесплатную модель распространения появились ещё в ноябре прошлого года. Тогда пользователи Reddit обсуждали такую возможность, руководствуясь плохими продажами и многочисленными проблемами проекта. Активность в этом направлении выросла после публикации блогером с канала TheQuartering видео со своими рассуждениями.

Он заметил, что австралийский магазин EB Games начал снимать с продажи физические копии Fallout 76. Новая волна активных домыслов в Сети заставила издательство Bethesda Softworks урегулировать ситуацию. В своём твиттере компания ответила пользователю xGTExDopey на прямой вопрос о переходе на условно-бесплатную модель. Bethesda заявила: «Не стоит верить этим слухам».

После этого представители магазина EB Games опровергли слухи насчёт Fallout 76. По их словам, копии игры продолжают активно поступать на склад. Напоминаем, что игра вышла 24 ноября 2018 года. Сейчас на Metacritic PC-версия имеет 52 балла от критиков на основании 44 рецензий и 2,6 балла из 10 от 4941 пользователя.

Warner Bros. закроет мобильную игру Westworld в апреле

В начале года появились новости, что конфликт между Bethesda Softworks и Warner Bros. насчёт мобильной игры Westworld исчерпан. Обе стороны пришли к соглашению, детали которого не разглашались общественности. На днях студия Behaviour Interactive, разработавшая проект, запустила рассылку игрокам о скором закрытии Westworld.

На форуме Reddit появилось сообщение от официального представителя Warner Bros. В нём написано: «Надеемся, вам понравилось играть в Westworld. Вынуждены сообщить, что 16 апреля 2019 года серверы проекта полностью закроются. Если у вас ещё осталась внутриигровая валюта, то поспешите её потратить».

Два дня назад Westworld исчезла из магазинов App Store и Google Play. В игре также отключили возможность вносить реальные деньги. На форуме сразу принялись обсуждать, что закрытие связано с договором с Bethesda. Вероятно, она дала отсрочку в несколько месяцев и согласилась отозвать иск. Напоминаем, что Westworld вышла летом 2018-го, после чего её издателя обвинили в копировании механик Fallout Shelter, в разработке которой также принимала участие студия Behaviour Interactive.

Видео: драконы вернутся в Тамриэль в дополнении TES Online: Elsweyr

Не так давно мы писали, что пользователи обнаружили в данных The Elder Scrolls Online сведения о грядущем расширении Elsweyr для этой MMORPG от Bethesda Softworks. Теперь пришло время официального анонса — драконы действительно возвращаются в Тамриэль в рамках Elsweyr, одной из частей «Сезона дракона», истории длиной в год. Напомним: до сих пор драконы отсутствовали в The Elder Scrolls Online, потому что, согласно преданиям, полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века, прежде чем показаться вновь лишь в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Игрокам предстоит исследовать жаркие саванны и каньоны, чтобы защитить Эльсвейр. Эта провинция империи Тамриэль — самый молодой из современных регионов, где проживает раса каджитов и производится наркотик лунный сахар, из которого изготавливают скуму. Последний раз на родине кошачьей расы игроки побывали в The Elder Scrolls: Arena 1994 года.

Заодно в новой главе желающие получат возможность повелевать безжалостной нежитью благодаря появлению нового класса — некроманта. Таким образом, общее количество игровых классов достигнет шести. После выхода The Elder Scrolls Online: Morrowind их стало пять: Dragonknight, Templar, Nightblade, Sorcerer и The Warden.

Предварительный заказ The Elder Scrolls Online: Elsweyr уже можно оформить, в тот же час получив ездовое животное Rahd-m'Athra, базовую версию Elder Scrolls Online, главы Morrowind и Summerset, а после выхода Elsweyr — также костюм Noble Clan-Chief, питомца Blue Dragon Imp, Baandari Peddler Crate и многое другое.

К сожалению, запуск The Elder Scrolls Online: Elsweyr для Xbox One и PlayStation 4 намечен лишь на 4 июня 2019 года, а владельцы систем на базе Windows и macOS могут получить ранний доступ с 20 мая.

Появилась бета-версия мультиплеерной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim не теряет популярности — ролевая игра доступна на всех мыслимых и немыслимых платформах (даже на «умном» унитазе), а фанаты продолжают создавать модификации. Одна из команд энтузиастов под названием The Together Team несколько лет назад начала работу над Skyrim Together — модом, который добавляет в игру кооперативный режим. Теперь моддеры поделились первыми результатами своей длительной работы. 

Бета-версия Skyrim Together уже доступна подписчикам The Together Team на Patreon. Разработчики выпустили ролик, посвящённый работе над модификацией. В нём они рассказали, с какими трудностями пришлось столкнуться при добавлении кооперативного режима, ведь Skyrim создана как однопользовательская игра. Группа The Together Team разработала собственную систему подбора пользователей и приглашения друзей, так как Bethesda запретила использовать Steam API для этой цели.

Модификация Skyrim Together поддерживает стандартную версию Skyrim и Special Edition. Заявлена также корректная работа вместе с другими модификациями. Авторы обещают через некоторое время выложить свою работу в свободный доступ, но точной даты релиза не называют.

Fallout 76 до конца месяца получит два обновления

В прошлом году Bethesda намекала на появление в Fallout 76 некоторых нововведений, и уже в этом месяце поклонникам игры стоит ждать как минимум два патча. Правда, нового контента в них пока что не будет.

Первое обновление будет выпущено 14 января. Оно направлено на улучшение производительности и стабильности ролевого шутера, а также на исправление багов и эксплоитов, обнаруженных сообществом за прошедший месяц. Подробностями разработчики поделятся на следующей неделе.

Второй патч должен выйти ближе к концу января, и он тоже исправит несколько недочётов и добавит пару возможностей, о которых создателей просили игроки. К примеру, у торговцев в магазинах будет больше чертежей, хотя не уточняется, появятся ли среди них какие-то совершенно новые товары. Об этом мы тоже узнаем позднее.

В течение года Bethesda планирует предложить фанатам Fallout 76 новые квесты, еженедельные события и другой контент. Со временем откроются убежища, в которые пока никому не удалось пробраться. Появятся и новые возможности, такие как торговля с другими игроками для получения крышек в обмен на ненужные вещи.

В следующем дополнении к The Elder Scrolls Online игроки посетят родину каджитов

Пользователи обнаружили в данных The Elder Scrolls Online информацию о следующем расширении игры. Оно будет называться Elsweyr.

Эльсвейр — это провинция империи Тамриэль, самый молодой из современных регионов. В нём проживает раса каджитов и там же производят лунный сахар — наркотик, из которого изготавливают скуму. После The Elder Scrolls: Arena 1994 года серия никогда не предлагала игрокам отправиться на родину кошачьей расы.

Кроме того, пользователям удалось узнать, что в расширении появится новый вид противников — драконы. Они отсутствовали в The Elder Scrolls Online, потому что, согласно преданиям, полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века, прежде чем показаться вновь в The Elder Scrolls V: Skyrim. Возможно, драконы попадут в текущий мир во время некоего события с временны́ми манипуляциями.

Также в данных игры обнаружилось, что в следующем расширении The Elder Scrolls Online появится класс некроманта, в результате чего общее количество игровых классов достигнет шести. С The Elder Scrolls Online: Morrowind их стало пять: Dragonknight, Templar, Nightblade, Sorcerer и The Warden. Вероятно, анонс дополнения пройдёт 16 января в 01:00 по Москве в рамках трансляции Bethesda Softworks на Twitch.

The Elder Scrolls Online доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. 

Постоянный композитор The Elder Scrolls Джереми Соул не пишет музыку для шестой части

На своей странице в Facebook композитор Джереми Соул (Jeremy Soule) сообщил о том, что не участвует в создании The Elder Scrolls VI.

Джереми написал композиции к The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Очевидно, у Bethesda Game Studios иные планы на музыку к шестой части серии. «Столько поклонников спрашивали меня об этом… Я не скажу многого из вежливости к Bethesda, но я бы никогда не повернулся спиной к TES, и я верю, что моё участие будет зависеть от творческого решения с их стороны и того, куда они хотят повести франшизу. Подтверждаю, на текущий момент я не привлечён к разработке TES VI», — написал он.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 этим летом. Об игре практически ничего не известно. Осенью прошлого года Bethesda Softworks подтвердила, что проект находится на раннем этапе разработки и будет традиционной одиночной The Elder Scrolls.

Вполне возможно, что шестая часть серии выйдет с подзаголовком Redfall. Была зарегистрирована соответствующая торговая марка, а поклонники рассмотрели в анонсирующем трейлере северо-западную часть мира The Elder Scrolls, населённую редгардами. Вполне возможно, что Redfall — это какое-то важное событие в истории расы. Существует и второе предположение: подзаголовок связан с эпидемией заболевания, которое упоминалось в задании «Единственное лекарство» в The Elder Scrolls V: Skyrim.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥