Теги → bethesda
Быстрый переход

Стал доступен бесплатный контент для Dishonored 2 и Death of the Outsider

Пока серия Dishonored находится в заморозке, фанаты могут воспользоваться предложением от Bethesda и получить бесплатный контент для Dishonored 2 и самостоятельного дополнения Death of the Outsider. Для этого необходимо в главном меню этих проектов ввести данные своей учётной записи Bethesda.net или создать её, если аккаунт отсутствует. При следующем запуске упомянутых игр вы обнаружите разные добавки (это касается версий для всех платформ).

Dishonored 2

Dishonored 2

Среди новшеств упомянуты два режима — «Задание+» и «Чёрно-белая гамма». Первый позволяет выбирать любую миссию, проходя её со всеми открытыми навыками и полным арсеналом вооружения. Второй меняет визуализацию, оставляя только чёрно-белые тона.

Dishonored 2

Dishonored 2

Вместе с режимами при следующем входе в Dishonored 2 игроки обнаружат в своей каюте комплект имперского ассассина, который ранее выдавался за оформление предварительного заказа. Набор включает 500 монет, два костяных амулета, оригинальную гитару для Эмили или Корво и книгу «Прощай, Карнака, или Прощание музыканта».

Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored: Death of the Outsider

Раньше подобную акцию Bethesda провела с The Evil Within 2. Тогда пользователи после входа в Bethesda.net получали модификаторы для героя и хардкорный режим сложности «Акума», где главный герой умирает после одного удара врага.

Трейлер DOOM к 25-летию классического шутера и приглашение в фан-клуб

Четверть века прошло со дня выхода DOOM, одного из родоначальников жанра шутеров. За огромный по меркам игровой индустрии срок боевик стал неотъемлемой частью современной поп-культуры, породив бесчисленное количество подражателей, ответвлений, модификаций и целый ряд продолжений. Помимо игр, выходили фильмы, комиксы и другие произведения.

Неудивительно, что издательство Bethesda Softworks, которому сейчас принадлежат права на марку, собирается весь следующий год праздновать 25-летний юбилей DOOM. Два с половиной десятилетия борьбы с виртуальными порождениями ада, уйма модификаций и бесконечных кровавых схваток, а также крутые пушки — всё это породило многочисленную армию преданных и стойких фанатов по эту сторону Фобоса.

«Неважно, когда вы впервые приобщились к массовому уничтожению демонов — в 1993-м или 2016-м, — юбилей одной из самых легендарных игровых серий сегодня отмечают все прошлые, настоящие и будущие Палачи Рока!», — отметила Bethesda Softworks, выпустившая по этому случаю зажигательный ролик:

Желающие могут зарегистрироваться в официальном фан-клубе и получить эксклюзивный юбилейный облик зомбированного Палача Рока для грядущего проекта DOOM Eternal. Там же можно следить за новостями и узнавать подробности об участии в праздновании 25-летия DOOM, эксклюзивных материалах, наградах, событиях, конкурсах и так далее. В общем, вечеринка началась.

Открыты предварительные заказы RAGE 2, но только в магазине Bethesda

После демонстрации RAGE 2 в рамках церемонии награждения The Game Awards 2018 издательство Bethesda Softworks открыло предварительные заказы игры. Оформить раннюю покупку можно в официальном магазине компании Bethesda.net или на сторонних торговых площадках. На них также значится, что ключи активируются в упомянутом сервисе.

Такое положение дел подталкивает к мысли, что Bethesda Softworks больше не желает выпускать свои проекты в Steam. Хоть Valve попытались изменить финансовую политику для привлечения крупных компаний, отток продолжается.

В магазине Bethesda.net RAGE 2 продаётся в двух вариантах — стандартное издание за 1999 рублей и расширенное стоимостью 2499 рублей. В состав второго входят следующие бонусы:

  • дополнение «Восхождение призраков», которое появится до конца 2019 года;
  • миссия «Секта бога смерти», где игрок столкнётся с фанатиками, считающими протагониста первой части божеством;
  • экипировка из DOOM, раскраску машины, ускорение набора опыта, набор читов «Маг пустоши» и другие предметы.

Распространение и цены касаются PC-версии, на консолях игру стоит ожидать в Xbox Live и PS Store по стандартным для ААА-проекта ценам. Напоминаем, что до этого Bethesda Softworks не выпустила в Steam Fallout 76. Тогда это позиционировалось как разовый эксперимент.

Создатели RAGE 2 рассказали, чем можно будет заняться в Пустошах

Помимо нового зажигательного трейлера Rage 2, издательство Bethesda Softworks и создатели постапокалиптического боевика из студии Avalanche поделились подробностями о мире игры, который обещает стать огромным плацдармом для кровавого веселья. Игроки смогут направить свои стопы в любую сторону, расстреливая и взрывая всё, что попадёт под руку.

Рейнджерам обещан бесшовный и наполненный безумием мир. По словам директора студии id Software Тима Виллитса (Tim Willits), в любой момент можно свернуть с основного пути и обнаружить уйму любопытного — Пустоши не дадут заскучать. Можно встретить бандитский форпост и зачистить его, принять участие в гонках, столкнуться с вражеским конвоем на дороге и так далее. Экшен будет поощрять даже за второстепенные действия — например, они помогут игроку наладить отношения с некоторыми ключевыми персонажами.

Гонки — одно из важных событий на Рваных Равнинах, где любители скорости и адреналина стремятся выиграть разные машины на опасной извилистой трассе. Вдобавок, повстречав на просторах Пустошей гонщиков, можно будет бросить им вызов и устроить блиц-заезд прямо там, где вы находитесь.

Также игроки вольны напасть на колонну бронированных машин — эти крепости на колёсах, принадлежащие Бессмертным Саванам или Отряду Хмырей, будут встречаться не раз в разных уголках мира. Борьба с ними потребует хороших навыков вождения и наличия боевых талантов. Колонна, как правило, состоит из гигантской махины, сопровождаемой различной техникой, от юрких мотоциклов до среднегабаритных автомобилей. Все они вооружены до зубов и готовы дать отпор.

Зарабатывать призы и славу можно также на арене жуткого телешоу «Убей мутанта», которое ведёт Дездемония. Здесь предстоит отбиваться от врагов, становящихся сильнее и опаснее с каждым этапом — разумеется, перед тем, как сюда явиться, желательно запастись боеприпасами и гранатами. В перерывах между волнами монстров даётся время на пополнение запасов, но его едва хватит до конца раунда.

Главный герой Уокер получит возможность добывать новую экипировку и осваивать нанотритовые способности, находя Ковчеги. Впрочем, натолкнуться на них будет непросто — некоторые повстречаются по ходу заданий, а другие необходимо искать, опираясь на собранные в Пустоши сведения.

Встреченные по мере прохождения друзья частенько будут предлагать второстепенные задания и поручения. Они сулят различные награды, так что не помешает почаще заглядывать к таким персонажам. Другой способ получить награду — охота на преступников, доступная в некоторых городах. Путешествуя по миру Rage 2, можно будет не раз повстречать группы бандитов, гонящихся за беззащитной жертвой. Если помочь такому водителю и избавить его от преследователей, обязательно последует благодарность.

Воздушное пространство в боевике полностью контролируют корабли Правительства, способные наносить удары в случайный момент на любой точке карты. Они могут сбросить десант и развернуть весьма мощные и опасные сторожевые башни, которые придётся обходить стороной (по крайней мере, на первых порах). Также по ходу игры второстепенные миссии позволяют обзавестись уникальной техникой вроде мини-вертолёта «Икар», получить который по сюжету невозможно.

Rage 2 выйдет 14 мая 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Оформившие предварительный заказ получат эксклюзивное задание «Секта бога смерти», легендарную броню Николаса Рейна и пистолет поселенца.

Видео: Rage 2 получила сумасшедший трейлер и выйдет в мае 2019 года

Боевик от первого лица Rage 2 в рамках The Game Awards получил заряженный безумием и чёрным юмором трейлер. В нём снова делается акцент на красочный и яркий постапокалипсис вместо мрачных тонов первой игры. Главное же предназначение ролика — сообщить, что проект выйдет 14 мая 2019 года на PS4, Xbox One и ПК.

Яркое насилие и ироничная манера подачи сюжета являются отличительными особенностями студии-разработчика Avalanche Studios, которая создаёт игру для издательства Bethesda Softworks. Кстати, недавно Avalanche завершила работу над Just Cause 4 для Square Enix и выпустила проект (релиз состоялся 4 декабря). А новый трейлер Rage 2 явно имеет некоторое сходство с Just Cause — по крайней мере, в области масштабных разрушений, открытого мира и акробатических атак. Оригинальная Rage, выпущенная в 2011 году, разрабатывалась студией id Software, которая сотрудничала с Avalanche при работе над второй частью.

В ролике делается особенный акцент на масштабность мира Rage 2, его открытость, огромное количество оружия и разной техники: от багги и летающих скутеров до бронированных грузовиков и больших боевых шагающих роботов. Также демонстрируется масса персонажей и локаций, в которых предстоит действовать.

В Rage 2 игроки выступят в роли рейнджера, который в стилистике «Безумного Макса» сражается с различными мутантами и бандитами в мире, разрушенном астероидом. Помимо различного огнестрельного оружия, в игре будет присутствовать и знакомый бумеранг Wingstick.

Выход сетевого режима Typhon Hunter и VR-кампании Prey: Mooncrash состоится 11 декабря

Bethesda Softworks и «СофтКлаб» объявили о том, что на следующей неделе состоится выход обновления Typhon Hunter для дополнения-роглайка Prey: Mooncrash. Оно добавит сетевой режим и однопользовательскую кампанию для гарнитур виртуальной реальности.

Обновление Typhon Hunter будет доступно бесплатно всем обладателям Mooncrash. Оно предложит поклонникам Prey напряжённый сетевой режим, в котором Морган Ю сражается с пятью противниками-мимиками (ими управляют другие пользователи). Они смогут притворяться обычными предметами, такими как рулон туалетной бумаги или кофейная кружка, но, улучив момент, набросятся на жертву. Задача Моргана Ю состоит в уничтожении всех мимиков до истечения отведённого времени.

Кроме того, Typhon Hunter будет содержать однопользовательскую кампанию, созданную для виртуальной реальности, где игроку предстоит принять роль одного из сотрудников «Транстар» и разгадывать загадки на «Талосе-1» за несколько дней до событий Prey. Этот режим предназначен для ПК и PlayStation VR.

Обновление Typhon Hunter выйдет 11 декабря. Также в 2019 году состоится выход сетевого режима для гарнитур виртуальной реальности.

«Вам предстоит сбежать с секретной лунной базы «Транстар». Шансы не в вашу пользу — к тому же при каждом новом прохождении опасности, с которыми вам придётся столкнуться, задачи, которые предстоит выполнить, и предметы, увеличивающие ваши шансы на выживание, будут другими. Дополнение Mooncrash для Prey полно смертоносных сюрпризов и заставит попотеть даже самых умелых игроков», — говорится в описании Prey: Mooncrash.

Стоимость цифрового Deluxe-издания Prey с дополнением Mooncrash составляет 1399 рублей на ПК, 2299 рублей на PlayStation 4 и 2399 рублей на Xbox One. Prey вышла 5 мая 2017 года.

Bethesda представила план по развитию Fallout 76 и рассказала о будущих событиях

Многострадальный мультиплеерный эксперимент Bethesda Softworks под названием Fallout 76 последний месяц находится в центре событий. То игроки найдут серьёзные баги, то издательство откажется возвращать деньги за Fallout 76 недовольным покупателям, а юристы даже собрались подавать в суд на компанию.

В свете этих событий выпуск сообщения «Вести из Убежища» на официальном сайте выглядит светлым пятном во мраке Fallout 76. В этой заметке Bethesda Softworks поделилась планами по развитию игры. Главным тезисом стало то, что в 2019 году разработчики планируют регулярно проводить события разного рода.

Конкретных сведений насчёт мероприятий не поступило, разработчики только определились с их длительностью — каждое событие будет проходить в течение недели. Тем временем для Fallout 76 вышел патч, где исправлен ряд ошибок, улучшены визуальные эффекты и увеличен лимит вместимости тайника.

В сообщении также оглашены планы по поддержке Fallout 76 в этом месяце. Следующее обновление выйдет 11 декабря и добавит расширенные настройки для PC-версии и функцию «Бульдозер», расчищающую территорию под лагерь. Спустя неделю выйдет патч, призванный исправить проблемы и обеспечить стабильную производительность.

Мобильная RPG The Elder Scrolls: Blades не выйдет в этом году

Bethesda Game Studios не сумеет закончить разработку своей мобильной ролевой игры The Elder Scrolls: Blades в срок. Ранее планировалось выпустить игру до конца 2018-го, однако теперь релиз перенесён на «начало 2019 года».

Точную дату выхода авторы не называют, никаких разъяснений по этому поводу не дают. «The Elder Scrolls: Blades выйдет в начале 2019 года на мобильных iOS- и Android-устройствах. Мы очень хотим, чтобы вы поиграли в Blades, и вы всё ещё можете подать заявку на ранний доступ», — написали в своём твиттере разработчики. Напомним, что проект был анонсирован на E3 2018. Уже тогда Bethesda показала рабочий вариант игры, который был доступен посетителям выставки. Позже, в августе, игра демонстрировалась на Gamescom и QuakeCon.

Как видно уже по названию, в центре истории окажется орден Клинков, хорошо знакомый всем поклонникам основной ролевой серии The Elder Scrolls. Главный герой после своего изгнания возвращается в родной город и обнаруживает его полностью уничтоженным. Отстраивать его заново (в режиме «Город») поручат игрокам, ну а в процессе придётся пройти не одно подземелье в режиме «Бездна», сражаясь с монстрами, а также схватиться с другими игроками на «Арене».

Если вы хотите принять участие в тестировании ранней версии, то соответствующую заявку можно подать на сайте проекта. Даты проведения тестирования пока не сообщаются. Впрочем, The Elder Scrolls: Blades — это условно-бесплатная игра, так что рано или поздно доступ к ней получат все.

Bethesda рассказала о двух ближайших обновлениях Fallout 76

Fallout 76 аудитория и пресса встретили далеко не так тепло, как Bethesda Game Studios могла надеяться. С момента релиза прошло почти две недели, но до сих пор разработчики не рассказывали о планах на будущее, оставляя поклонников проекта в неведении. Отдел по связям с общественностью Bethesda это понимал, поэтому его представитель принёс на Reddit извинения за долгое молчание, а заодно поделился подробностями двух грядущих обновлений.

Первое из них выйдет 4 декабря, одним из главных нововведений станет увеличение объёма хранилища с 400 до 600 предметов. Как утверждает Bethesda, в дальнейшем число продолжит расти, но для начала необходимо убедиться в том, что такое изменение не скажется негативно на стабильности игры. Исправят и трофеи, выпадающие за убийство крупных монстров, — все игроки будут собирать с их трупов от двух до трёх качественных предметов в зависимости от уровня противника и сложности.

Второй патч станет доступен 11 декабря и предложит кнопку голосового чата на PC, поддержку разрешения 21:9 и другие полезные настройки. Характеристики персонажа можно будет менять — после 50 уровня начнут предлагать либо новую карту с перком, либо перемещение использованного очка S.P.E.C.I.A.L. в другую категорию.

Другие нововведения будут связаны с портативным лагерем C.A.M.P. Некоторые игроки сталкиваются с тем, что попадают на серверы, где на месте их лагеря уже что-то стоит. Теперь игра будет заранее об этом предупреждать, предлагая выбрать другой сервер. Процесс установки лагеря тоже упростится благодаря новой опции «Бульдозер» — она позволит убирать мелкие камни, деревья и другие препятствия на месте размещения своих построек. О том, что будет дальше, пока не сообщается, но Bethesda активно читает отзывы в социальных сетях и обещает продолжить поддержку Fallout 76.

Bethesda могут наказать за недобросовестную торговлю из-за отказов возвращать деньги за Fallout 76

На прошлой неделе мы рассказывали о случае пользователя, которому Bethesda Softworks одобрила возврат средств за Fallout 76 несмотря на то, что он провёл в игре 24 часа. Как выяснилось, подобное всё же случается редко: другие игроки рассказывают, что компания отказывает им независимо от причины подачи заявки. Однако такое поведение не обязательно сойдёт Bethesda с рук: как сообщил один из пользователей Reddit, вашингтонская юридическая фирма Migliaccio & Rathod LLP, занимающаяся делами, связанными с нарушениями прав потребителей, начала расследование в связи с подозрением в недобросовестной торговле.

Судя по комментариям в Сети, большинство пользователей получают отказ в возврате средств, мотивированный тем, что, в соответствии с правилами цифрового магазина Bethesda.net, получить деньги назад за игру нельзя, если она уже вышла и была загружена. Некоторые игроки сообщили об удовлетворении запросов, однако, по всей видимости, огласка таких успешных случаев привела к тому, что Bethesda начала чаще отклонять заявки. В случае с консольными версиями вернуть деньги ещё сложнее из-за более строгой политики PlayStation Store и Microsoft Store.

Огромное количество багов на старте — типичная черта игр компании, однако в Fallout 76 она превзошла саму себя. Один из них стал причиной случайного удаления 50 Гбайт игровых данных, которые пользователям пришлось скачивать заново, а другой сделал игрока бессмертным — и это лишь крохотная часть проблем. С учётом плохой оптимизации, множества других технических неполадок и дизайнерских ошибок, отпугнувших от Fallout 76 массу игроков, отказы в возврате средств, считают в Migliaccio & Rathod LLP, недопустимы.

«Незначительные баги и глюки присутствуют в релизных версиях большинства игр, но Fallout 76 вышла с 56-гигабайтным патчем, который стал отправной точкой для дальнейших проблем,отметил младший юрист Migliaccio & Rathod LLP Бруно Ортега-Толедо (Bruno Ortega-Toledo). — Геймерам, которые хотят получить свои деньги назад из-за большого количества багов, отказывают в возврате средств, потому что они уже скачали игру. Таким образом, они заплатили за игру, находящуюся в нерабочем состоянии, и вынуждены ждать обновлений, которые исправят проблемы».

Хотя сама Migliaccio & Rathod LLP утверждает, что проводит расследование, никаких доказательств реальных действий, отмечает Eurogamer, фирма не предоставила. Пока её действия ограничиваются публикацией записей на сайте. И всё же пользователи надеются, что в будущем юристы направят в суд коллективный иск против Bethesda.

Bethesda пока не давала комментариев по поводу отказов в возврате. Шквал критики компания пытается смягчить проявлениями сдержанной щедрости: например, одному из пользователей она подарила 500 атомов (такое количество виртуальной валюты Fallout 76 можно купить за $5) после того, как он пожаловался на то, что игра получила большую скидку вскоре после релиза.

Ситуация вокруг Fallout 76 заставила игроков вспомнить о крупном разочаровании 2016 года — No Man’s Sky. Тогда в отношении Hello Games тоже проводилось расследование в связи с подозрением в недобросовестной рекламе (ранние скриншоты и ролики не отражали качества релизной версии), но студия избежала наказания. Valve, впрочем, не отказывалась возвращать деньги пользователям Steam. Некоторые уверены, что Bethesda не стала выпускать Fallout 76 в магазине Valve лишь из-за опасения по поводу массовых возвратов.

Fallout 76 вышла 14 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра набрала всего 49–55 баллов на Metacritic, а её стартовые продажи в Великобритании оказались низкими.

«Наверное, самая бессмысленная игра последних лет, — написал Алексей Лихачев в нашей рецензии. — Не симулятор выживания, не ролевая игра, не Fallout — просто набор кое-как слепленных идей, который еле работает и вот-вот развалится. Возможно, спустя пару лет Fallout 76 преобразится, как No Man’s Sky, однако, глядя на большие скидки спустя неделю после релиза, понимаешь, что Bethesda надеется поскорее продать как можно больше копий за счет громкого имени и присыпать уже все это землицей».

Расстроенному скидками на Fallout 76 фанату выплатили 500 атомов компенсации

Хороших новостей по Fallout 76 в связи с последними событиями ждать не приходится. Игра расстроила пользователей, а пресса не одобрила попытку направить серию в онлайн. Популярность на стриминговом сервисе Twitch стремительно падает. Глядя на это, некоторые розничные сети уже начали продавать игру со скидкой — вместо 60$ просят только 35$.

Приуроченное якобы к «чёрной пятнице» снижение цены расстроило поклонников творчества Bethesda, которые ещё несколько дней назад заплатили за игру полную цену. Для них эти скидки стали неожиданностью.

Одним из расстроенных фанатов оказался пользователь Reddit под ником IzaakGoldbaum. Он написал в службу поддержки Bethesda, выразив недовольство скидками, и получил ответ: «За покупку игры без скидки мы начисляем на вашу учётную запись Fallout 76 500 атомов, надеемся, вы сможете потратить их с удовольствием для себя. Увидимся в Пустоши!». В этом же сообщении игроку выразили сожаления, что он не смог воспользоваться скидкой в честь «чёрной пятницы».

Атомы — внутриигровая валюта в Fallout 76, которая расходуется на покупку предметов кастомизации, не влияющих на геймплей. В российской PC-версии игры 500 единиц валюты можно купить за 249 рублей, в США то же количество атомов продаётся за $4,99. Атомы также начисляются за игровые достижения. Многие пользователи посчитали, что такая компенсация должна быть выплачена каждому, кто приобрёл игру по полной цене.

Фанаты The Elder Scrolls просят Bethesda увековечить бабушку-летсплеера в TES VI

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла семь лет назад, но в неё по-прежнему играет много людей. Они с нетерпением ожидают продолжения серии TES, но не все поклонники франшизы смогут увидеть его своими глазами. Ширли Карри (Shirley Curry), известному летсплееру Skyrim, уже исполнилось 82 года, и она переживает, что не доживёт до выпуска шестой части «Древних Свитков». В связи с этим фанаты просят Bethesda сделать отсылку к Карри в будущей игре.

Началось всё с видео на канале ESO — Fallout & Elder Scrolls Guides. Автор ролика высчитал, что продолжение Skyrim выйдет примерно через шесть лет. Свои доводы он строил на основе слов Пита Хайнса (Pete Hines), маркетингового директора Bethesda. В комментариях отписалась Ширли Кирри: «Когда появится продолжение, мне будет уже 88 лет. Я, скорее всего, не смогу поиграть, потому брошу даже об этом мечтать».

Сообщение тронуло сердца других игроков, первым отреагировал пользователь Reddit под ником phantom-scribbler. Он стал автором темы, где попросил Bethesda как-то увековечить бабушку в TES VI. Больше девяти тысяч пользователей оценили предложение положительно, а игрок PlausibleLee создал петицию на этот счёт. Количество подписавших её людей превысило восемь тысяч.

Пока руководство Bethesda никак не отреагировало на такую активность. Тем временем phantom-scribbler уже объявил о начале работ над модом, где будет присутствовать бабушка. Он обратился к сообществу с просьбой смотреть ролики летсплеера и выбирать фразы, которые можно использовать в работе. Компания Bethesda однажды увековечила знатока истории вселенной TES Эрика Уэста (Erik West). В 2011 году он умер от рака и разработчики в его честь создали персонажа Эрика Грозного Убийцу с отсылкой на ник пользователя, Immok the Slayer.

Нескончаемый поток багов в Fallout 76: персонаж игрока стал бессмертным

Спустя десять дней после релиза Fallout 76 всё ещё способна удивлять новыми багами, которые обнаруживают пользователи. После низких оценок и глюка с силовой броней взоры снова устремлены на новейший проект Bethesda Game Studios — один из участников форума Reddit заявил о бессмертии своего персонажа.

Игрок под ником u/Brogadyn заявил, что уже много раз пытался добиться смерти своего героя, но все попытки тщетны. Он специально бежал к месту ядерного взрыва ракет. Радиация и огромный урон не смогли навредить персонажу, у которого попросту отсутствует шкала здоровья. Так на просторах Западной Вирджинии появился первый ходячий мертвец.

Самому пользователю подобное не слишком нравится. Он комментирует положение персонажа с недовольством: «Это бессмертие заставило меня проходить разные скучные миссии, чтобы не испортить себе удовольствие от исследования мира. Пришлось избегать сражений с другими игроками, ведь они не смогут победить».

Первая попытка сообщить компании Bethesda Game Studios о сложившейся ситуации закончилась ответом с просьбой проверить эффекты героя. Игрок не уверен, получил ли он письмо от человека или письмо прислал бот. Когда информация на Reddit привлекла внимание сообщества, под постом отписался один из разработчиков с просьбой предоставить более подробную информацию насчёт появившегося бессмертия.

Напоминаем, что сейчас Fallout 76 продаётся со скидкой на треть от цены в честь «чёрной пятницы».

Digital Foundry протестировал 47-гигабайтный патч Fallout 76 и пришёл к ожидаемым выводам

Скандально известный ролевой онлайн-экшен Fallout 76 получил обновление весом 47 Гбайт на консолях и 15 Гбайт на ПК. Казалось бы, патч такого размера должен внести существенные правки в игру, но так ли это на самом деле? Ответ дали специалисты Digital Foundry.

Прежде всего стоит сказать, что размер Fallout 76 до обновления составляет 53 Гбайт. Однако вместо того, чтобы дополнить игру, оно заменяет файлы: текстуры, звуки и многое другое. Таким образом, проект становится лишь на 200 Мбайт «тяжелее». «Мы ожидаем, что будущие патчи будут требовать меньше места, чем это обновление, — сказала Bethesda Softworks. — Регулярные обновления всегда будут отличаться по размеру, но в будущем они должны быть намного меньше».

Итак, что же вносит патч? Раньше на Вершине мира в версии для Xbox One X производительность Fallout 76 падала до 10 кадров в секунду. Первым делом специалист Digital Foundry отправился туда. Удивительно, но теперь игра безупречно работает в этой локации. На PlayStation 4 Pro показатель тоже стабильно держится на 30 кадрах/с. Хороший знак. А вот на базовой PlayStation 4 падает до 20 кадров/с. Но проблема Fallout 76 в том, что производительность проекта напрямую зависит от условий соединения, времени суток и локальных событий, и всё это может потенциально повлиять на результаты. В целом же видно, что есть некоторые улучшения в этой области, но наверняка сказать нельзя.

К сожалению, это не единственное место, где у PlayStation 4 возникают проблемы. Даже вместе с патчем при каждом нажатии на курок частота кадров падает очень сильно, пока идёт выстрел. Кроме того, уклонение от атак врагов, переключение оружия или просто перемещение в новую область вызывают резкое ухудшение производительности. Для сравнения, на Xbox One S даже простое путешествие по локациям сопровождается заиканиями.

Проще говоря, такой гигантский патч исправил очень мало. Производительность на всех консолях всё ещё требует улучшения. Все платформы сталкиваются с заиканиями и падениями частоты кадров, а также различными багами. Например, ветки могут стать прозрачными, а объекты некорректно регистрируют столкновение, из-за чего персонажи парят над землёй. Статичные враги и эффекты не работают должным образом, а текстуры могут подгрузиться прямо перед вами.

Судя по всему, этот патч является только подготовкой игры к будущим исправлениям.

Fallout 76 вышла 14 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: Fallout 76 — делали они, а стыдно нам. Рецензия

Данные берутся из публикации Fallout 76 — делали они, а стыдно нам. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥