Теги → beyond good & evil
Быстрый переход

Видео: больше 20 минут геймплея Beyond Good & Evil 2 с комментариями разработчиков

На днях компания Ubisoft провела четвёртую по счёту демонстрацию Beyond Good & Evil 2. В ней под комментарии нескольких авторов продемонстрирован полноценный геймплей. Хотя о многих затронутых аспектах было уже известно, разработчики раскрыли некоторые новшества за 24 минуты трансляции игры.

В ролике можно увидеть, что в Beyond Good & Evil 2 реализована поддержка кооператива для прохождения миссий в линейных локациях. При совместной игре работает огонь по своим, поэтому за позицией союзника придётся постоянно следить. В отдельном геймплейном видео (ниже) говорится, что кооперативный режим не ограничивается миссиями и позволяет игрокам находиться очень далеко друг от друга.

Персонаж игрока поддаётся улучшениям путём внедрения аугментаций разного рода. Эти же апгрейды можно встраивать в оружие или транспорт, в каждом случае появятся уникальные навыки или характеристики. Много внимания в ролике уделено шпионским очкам — специальному инструменту главного героя, который позволяет оценить сильные и слабые стороны врагов и нейтральных персонажей.

Закончилась демонстрация показом возможности в режиме реального времени покидать планету и выходить на орбиту, а затем в глубокий космос.

Напоминаем, что разработкой Beyond Good & Evil 2 занимается студия Ubisoft Montpellier, а руководит процессом создатель первой части Мишель Ансель (Michel Ancel). Дату выхода игры не называют, но в конце 2019 года будет проведён первый бета-тест.

Новая статья: Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу

Данные берутся из публикации Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу

Beyond Good & Evil 2 выйдет не раньше 2020 года. Что показали прессе в демоверсии на Е3 2018

Beyond Good & Evil 2, находящаяся в разработке больше десяти лет, рискует отобрать у Duke Nukem Forever титул главного долгостроя в истории видеоигр. В своём Instagram ведущий разработчик приключенческого экшена Мишель Ансель (Michel Ancel) сообщил, что бета-тестирование пройдёт лишь в конце 2019 года. Можно надеяться, что релиз состоится в 2020 году, но этот ориентир стоит назвать оптимистичным.

На выставке Е3 2018, завершившейся на прошлой неделе, Ubisoft Montpellier не только показала новый кинематографический трейлер игры (в конце ролика появилась молодая Джейд — на этот счёт у фанатов уже есть теории) и объявила о поиске желающих внести творческий вклад в разработку, но и провела получасовую закрытую демонстрацию геймплея в кооперативном режиме на двоих. Впечатлениями уже поделились GameSpot, EngadgetDigital Trends и другие ресурсы.

Демоверсия началась в подземном храме — в этой локации разработчики показали, как устроена боевая система. Каждого персонажа снабдят огнестрельным и холодным (в демо были ножи) оружием, энергетическим щитом и ракетным ранцем — всё это позволят улучшать. Также у игрока есть высокотехнологичные шпионские очки, позволяющие получать информацию об окружающем мире и противниках, — нечто вроде детективного режима из Batman Arkham. В частности, с их помощью придётся выстраивать тактику в сражениях, учитывая снаряжение, аугментации и способности врагов.

Персонажи исследовали храм по отдельности, а затем снова встретились. Вместе они уничтожили стражей, охраняющих группу учёных, проводящих эксперименты на гибридах. Разработчики использовали множество боевых приёмов, в том числе замедление врагов, прицельную стрельбу и разбивание щитов, а также перемещались с помощью ракетного ранца, чтобы найти более удачную позицию. По замечанию Engadget, бои выглядели немного медленными и «деревянными», но к финальной версии анимации наверняка улучшатся. Среди прочих умений, которые можно применять в сражениях, обещаны ускорение и лечение.

Разобравшись с охраной, герои осмотрелись и обнаружили на операционном столе ещё живого гибрида. Как рассказали создатели, подобных персонажей (например, заключённых из полицейских участков) за игру встретится немало и их можно будет принять в свою команду. Какова будет их роль, пока неизвестно. Далее протагонисты покинули храм и направились в город Ганеша (Ganesha City) — один на одноместном звездолёте, другой на летающем мотоцикле. Этот огромный мегаполис, называемый также Новой Индией, поражает контрастами — соседством древней архитектуры с неоновыми вывесками, роскоши с нищетой — а ещё здесь полно NPC и воздушного транспорта. Герои снова разделились, и тот, который прибыл на мотоцикле, отправился в небольшой тур по городу на ракетном ранце. Журналисты видели магазины, полицейский участок и банк. Второй игрок между тем ввязался в бой с полицейскими звездолётами, и первому пришлось забраться в свой корабль и присоединиться.

Перед этим разработчики продемонстрировали систему улучшения корабля. Они показали несколько модулей (кабины, крылья, двигатели), оружие (его можно модифицировать так же, как и обычное) и различные варианты раскраски. Среди косметических предметов для транспорта будут и созданные самими геймерами, которые также смогут предложить свои варианты рекламных вывесок и музыкальные композиции для одной из внутриигровых радиостанций. В демо звездолёты были оборудованы оружием двух типов — пулемётами и ракетницами с самонаведением.

Космические бои выполнены в аркадном стиле. Игроки выполняли разные фигуры пилотажа, в том числе бочки и мёртвые петли. Сражение происходили очень высоко — настолько, что можно было увидеть изгиб горизонта. Уничтожив вражеские корабли, игроки неожиданно взмыли вверх, в стратосферу, на гиперскорости. Город Ганеша становился всё меньше, пока не превратился в маленькую точку на континенте. Целью героев оказался гигантский боевой корабль, принадлежащий одному из пользователей. Один игрок вышел в открытый космос на ракетном ранце, и вокруг его тела появился скафандр.

Затем разработчики показали, как выглядит планета с разных сторон. На одном из континентов представители прессы увидели огромный геоглиф (geoglyph) обезьяны, а на другой половине планеты оказалась выжженная метеорами пустошь. После этого авторы уменьшили масштаб настолько, что стали видны соседние небесные тела и, наконец, вся звёздная система. Вероятно, геймеры смогут исследовать каждый её уголок. В завершении демо игроки вернулись в свои корабли и умчались в глубины космоса.

По словам авторов, мир сиквела огромен, и чтобы всё в нём работало как надо, приходится одновременно прорабатывать геймплейные системы. В противном случае игра просто «сломается», уверяют они. Поэтому на данный момент все механики игры находятся на том же уровне готовности, что и мир. Впрочем, разработка всё ещё пребывает на очень ранней стадии.

О начале подготовки к производству Beyond Good & Evil 2 Ансель сообщил в 2007 году, но игра оказалась в «производственном аду», поскольку амбициозные идеи геймдизайнера не получалось воплотить на прошлом поколении консолей. На прошлогодней Е3 экшен неожиданно анонсировали во второй раз, и с тех пор Ubisoft Montpellier старается почаще рассказывать о ходе разработки.

На каких платформах выйдет сиквел, всё ещё неизвестно. Принимая во внимание недавнее подтверждение работы над новым поколением Xbox и прогнозы касательно сроков старта следующего цикла, осторожно предположим, что Beyond Good & Evil 2 заглянет и на текущие, и на новые консоли.

E3 2018: Ubisoft заплатит пользователям за помощь в создании Beyond Good & Evil 2

На E3 2018 Ubisoft сообщила о сотрудничестве с компанией HitRECord, предоставляющей платформу для совместного творчества. Цель данного сотрудничества — предложить творческим людям любых профессий принять участие в программе Space Monkey и поработать над контентом, который будет добавлен в амбициозный приключенческий экшен Beyond Good & Evil 2, а именно над плакатами, рекламой для радио, музыкой и прочими материалами.

Те, кто хочет внести свой вклад в разработку, должны зайти на сайт HitRECord и подтвердить своё участие. Участники смогут добавлять графические материалы и музыку и опираться на уже существующий контент, который есть в архивах сайта. Ключевые специалисты команды разработчиков Beyond Good & Evil 2 будут проводить брифинги и делать обзоры присланных работ, чтобы задать направление творческому процессу, а затем передадут инициативу участникам, которые будут творить вместе с другими на платформе HitRECord. Стоит отметить, что труд создателей будет оплачен с учётом объёма работ, типа контента и цели его использования.

«Мы с самого начала решили привлечь к разработке наше сообщество и вывести это взаимодействие на новый уровень, — признался творческий директор игры Мишель Ансель (Michel Ancel). — Благодаря замечательной команде HitRECord, которая поможет нам объединить страстных поклонников вселенной Beyond Good and Evil 2, мы создадим и оживим этот огромный мир вместе».

«Взаимодействие — это принцип, на котором основана наша компания. Вместе с Ubisoft и командой Beyond Good and Evil 2 мы дадим возможность самовыражения многим талантливым людям, — заявил директор и основатель HitRECord Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt). — Они смогут вместе трудиться над увлекательными и трудными задачами. Слой за слоем они будут привносить что-то новое в идеи друг друга, улучшать их и в конце концов создадут произведения высочайшего качества».

К сожалению, информация о дате релиза и платформах, на которых появится Beyond Good & Evil 2, так и не была озвучена.

Новая статья: Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Видео: полёты и сражения в новом ролике Beyond Good & Evil 2

Когда Ubisoft неожиданно анонсировала Beyond Good & Evil 2 на прошлой выставке Е3, одной из главных её особенностей называли бесшовную онлайн-среду, которая позволит «свободно путешествовать между различными планетами и спутниками в поисках приключений». В новом ролике создатели показали, каким образом игроки смогут перемещаться из одного места в другое и как они будут сражаться с противниками.

Геймплея в этом дневнике разработчиков меньше минуты, и записан он с очень ранней версии — сейчас игра находится на стадии предварительной «альфы». В ролике можно увидеть несколько космических аппаратов, летающих над землёй в пределах атмосферы. Находясь внутри корабля, можно без загрузочного экрана покинуть её, как это происходит в No Man’s Sky.

Ещё в ролике показали героиню Шани, которая спрыгивает с летающего судна, использует реактивный ранец и добирается до своего корабля. Затем летит в сторону вражеского фрегата и обрушивается на противников, сражаясь с ними с помощью посоха. Все движения персонажа записываются с использованием технологии motion capture.

Руководитель проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) признаёт, что геймплейное видео получилось «слишком коротким», но Ubisoft Montpellier готовит немало сюрпризов на Е3 2018. В том числе там планируют больше рассказать об основных игровых механиках. Пока что неизвестны ни дата релиза, ни список платформ, на которых выйдет приквел Beyond Good & Evil.

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Видео: Beyond Good & Evil 2 — космические корабли, моделирование персонажей и возможности движка

Повторный анонс приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2, прозвучавший на выставке Е3 2017, внушил надежду на скорую полноценную демонстрацию геймплея. Но, похоже, ждать придётся ещё долго. В преддверии церемонии The Game Awards 2017 разработчики провели прямую трансляцию продолжительностью целый час, во время которой показали всего несколько секунд нового геймплея. Зато были представлены новые концепт-арты и модели космических кораблей.

Ниже можно посмотреть полную запись трансляции с обсуждением текущего состояния игры, а также пятиминутный ролик, в котором разработчики сказали пару слов о прогрессе разработки и показали концепт-арты.

Кроме того, создатели продемонстрировали (с отметки 35:43) систему 3D-моделирования персонажей, позволяющую создавать самых разных гибридов — например, получеловека-полутигра или антропоморфного слона — с разными пропорциями тела и другими особенностями. Движок игры умеет делать родственников персонажей-гибридов похожими на них, в чём пользователи убедятся, посетив родную планету обезьяноподобного Нокса (Knox) в одной из цепочек сюжетных заданий.

Корабли будут сильно отличаться как по размеру, так и по внешнему виду. Одни из самых маленьких представляют собой летающий вариант обыкновенной моторикши, а другие будут достигать 500 метров в длину. Облик некоторых вдохновлён животными: например, огромный фрегат похож на кита, а менее крупные звездолёты напоминают птиц и насекомых.

Как рассказал старший продюсер Гийом Брюнье (Guillaume Brunier), с июня команда разработчиков почти утроилась и сейчас авторы вовсю работают над сюжетом и геймплейными механиками. «Мы получили много положительных отзывов, — отметил он. — Нам нужно ещё больше людей в команду, чтобы реализовать всё задуманное, и поэтому мы продолжаем искать специалистов. Главная текущая цель — построить живой, правдоподобный город, который игроки будут исследовать».

Ведущий разработчик Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что игру можно будет пройти в одиночку, но создателям хотелось бы, чтобы пользователи отправились в путешествие вместе. «Часть сюжета — это ваша персональная история, которую вы будете творить, играя с друзьями, — пояснил Брюнье. — Конечно, будет и традиционное повествование с типичной структурой — начало, середина, конец — и выразительными персонажами, которые вызовут сочувствие».

Ансель неоднократно рассказывал, что технические ограничения консолей прошлого поколения стали серьёзным препятствием в разработке Beyond Good & Evil 2, из-за чего она и превратилась в долгострой. PlayStation 4 и Xbox One позволили создать движок, способный обрабатывать огромные пространства и генерировать различные элементы. По словам авторов, одна из важнейших особенностей — «бесшовное» перемещение игрока между землёй и безвоздушным пространством: «из кафе в каком-нибудь городе на гигантский корабль в космосе».

В конце трансляции разработчики ответили на вопросы поклонников. Один из фанатов спросил, задумывалась ли Beyond Good & Evil 2 как приквел изначально. «Когда-то мы хотели сделать трилогию, но когда начали обсуждать продолжение первой игры, то решили, что будет нечестно не рассказать о том, с чего началась история такого огромного и насыщенного мира, — сказал Ансель. — Кто такая Джейд? Она очень загадочна. У неё есть тёмная сторона. Нам хочется раскрыть некоторые подобные моменты». Ансель добавил, что однажды оригинальная Beyond Good & Evil, возможно, обзаведётся сиквелом, но команде «захотелось начать с предыстории».

Также руководитель проекта отметил, что на этот раз у игроков не будет ИИ-помощника вроде Секундо (Secundo) — направлять их будут компаньоны. «Секундо был настоящим персонажем, существующим в игре, пусть и всего лишь ИИ, но здесь его функцию будут выполнять члены экипажа, которых вы встретите в своём путешествии, — сказал геймдизайнер. — Например, Пей’Дж (Pey’J) или Дабл Эйч (Double H). Мы не хотим, чтобы эту роль выполнял ИИ, — пусть лучше геймеры общаются с персонажами».

Разработчики напоминают, что поклонники могут внести свой вклад в создание игры — но только если им повезёт. Подав заявку на сайте bgegame.com, пользователь включается в число кандидатов на участие в программе Space Monkey, в рамках которой сможет делиться своими идеями и пожеланиями.

Даже примерные сроки релиза Beyond Good & Evil 2 неизвестны. Не подтверждены и целевые платформы, но, скорее всего, игра выйдет на  PlayStation 4, Xbox One и PC.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Видео: компаньоны, транспорт и последствия действий в Beyond Good & Evil 2

Компания Ubisoft продолжает делиться подробностями о приключенческой игре Beyond Good & Evil 2, ставшей одним из главных сюрпризов выставки Е3 2017. Вслед за публикацией записи технологической демоверсии, которая была показана в Лос-Анджелесе за закрытыми дверями, разработчики представили небольшое видеоинтервью. В нём редактор UbiBlog Крис Уоттерс (Chris Watters) расспрашивает нарративного директора Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) и младшего творческого директора Эмиля Мореля (Emile Morel) о персонажах и транспорте в игре.

По словам Шрагер, Beyond Good & Evil 2 — это игра о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». «Вы будете передвигаться по миру, встречать новых персонажей, — сказала она. — Может случиться всякое: например, вы решите напасть на гигантский корабль, а потом выяснится, что на борту держат рабов-гибридов. Вы сможете освободить их и, возможно, кто-то из них присоединится к вашей команде и вы начнёте развивать с ним отношения. Все эти герои очень правдоподобны, у каждого своя история, своё мнение о происходящем. Если им не понравится то, что вы делаете, они просто уйдут, и вам придётся искать других напарников в каких-то иных областях мира».

Как рассказал Морель, основным транспортным средством на первых порах будет байк, который можно увидеть в кинематографическом трейлере. Он вмещает до двух человек и идеально подходит для передвижения по городу благодаря небольшим габаритам и быстроходности. В определённый момент игры геймеры получат в распоряжение личный космический корабль средних размеров, на котором можно путешествовать между планетами вместе с командой. Этот звездолёт можно будет улучшать, повышая различные характеристики и оснащая его новым оружием.

«Правильная команда на правильном корабле — вот к какому сочетанию вы должны стремиться, — отметил Морель. — Вам предстоит исследовать вселенную, посещать разные планеты, чтобы найти идеальных компаньонов. От ваших спутников и транспорта зависит то, каким будет ваше путешествие в течение всей игры».

Внимательные пользователи форума NeoGAF разглядели в ролике одну неприятную особенность. На концепт-арте с персонажами, размещённом ниже, изображена женщина, ничем не отличающаяся от китайской морской разбойницы Чжэн Ши из фильма «Пираты Карибского моря: На краю света» (Pirates of the Caribbean: At World's End). Причём сходство не ограничивается внешним видом: женщина сидит в той же позе и, по замечанию одного из читателей форума, выглядит так, будто её просто вырезали из кадра и наложили на другой фон. Ubisoft ещё не давала комментариев по этому поводу. Концепт-арт появился в Сети ещё во время Е3 2017, но геймеры обратили внимание на королеву пиратов лишь сейчас.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Pirates of the Caribbean: At World's End

Pirates of the Caribbean: At World's End

Похожий случай произошёл в прошлом году, и по иронии судьбы жертвой плагиата стала сама Ubisoft. В одном из трейлеров Uncharted 4: A Thief’s End зрители заметили картину, в точности повторяющую концепт-арт из Assassin’s Creed IV: Black Flag. Впоследствии Naughty Dog извинилась перед компанией и заменила изображение на другое.

Сроки выхода и целевые платформы Beyond Good & Evil 2 пока не объявлены. Известно лишь, что игра не будет эксклюзивом Nintendo Switch, как предполагалось ранее.

Видео: 15 минут геймплея ранней версии Beyond Good & Evil 2

На выставке E3 2017 у журналистов была возможность в закрытом режиме взглянуть на раннюю версию Beyond Good & Evil 2. Теперь же креативный директор проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) показал публике ту самую демонстрационную версию игры, сделанную на движке Voyager.

Начинается видео с показа большого корабля-ангара, где не только располагаются главный герой и его команда, но и спрятаны их космические корабли меньших размеров. На примере огромной статуи, около которой остановилось судно, Ансель рассказывает об огромных масштабах проекта. «Мы знаем, что игрокам захочется досконально исследовать всё подряд, поэтому все составляющие окружения стараемся делать качественно», — добавляет он.

Перейдя в режим разработчика, он говорит, что на фоне континента статуя не такая уж и большая. А сам континент — лишь малюсенькая часть целой планеты. Хотя и её размеры не так впечатляют, когда видишь рядом с ней другую планету, которая в тысячу раз больше. Но и она — маленькая точка в гигантской вселенной. Благодаря тому, что движок позволяет воплотить разработчикам их идеи, даже смена времени суток зависит от положения планеты относительно солнца, что можно увидеть при сильном отдалении камеры.

Одна из основных целей авторов — сделать бесшовную вселенную. Поэтому Ансель покидает город с гигантской статуей и отправляется в другое место, разгоняясь на корабле до 100 тыс. км/ч, совершая трюки в воздухе. Он вылетает в космос и рассказывает о локациях, которые удастся увидеть. Планеты могут быть пустынными или полностью замороженными, но нередко будут встречаться и оживлённые города, либо места, заселённые монахами. Скучных однообразных планет, как говорит Ансель, не будет — игра всё-таки о путешествиях и исследованиях.

Новая статья: Gamesblender №315: новый проект Bioware, подробности Beyond Good & Evil 2 и Monster Hunter на ПК

Данные берутся из публикации Gamesblender №315: новый проект Bioware, подробности Beyond Good & Evil 2 и Monster Hunter на ПК

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года

No Man’s Sky встречает Zelda: впечатления прессы от показа технодемо Beyond Good & Evil 2

Кинематографический трейлер Beyond Good & Evil 2 — не единственное, что привезла команда французского геймдизайнера Мишеля Анселя (Michel Ancel) на выставку Е3 2017. За закрытыми дверями прошёл показ технологической демоверсии игры, и приглашённые журналисты уже поделились своими впечатлениями. В официальном блоге Ubisoft также была опубликована статья с описанием технодемо и комментариями разработчиков.

Одна из самых неожиданных особенностей игры — возможность создать собственного персонажа, выбрав пол, расу и другие характеристики. В демоверсии разработчики управляли обезьяноподобным Ноксом (Knox) из трейлера, но это, по словам Анселя, лишь один из множества вариантов.

Не менее удивительно то, что Beyond Good & Evil 2 будет использовать процедурную генерацию мира, из-за чего журналист Eurogamer назвал игру гибридом No Man’s Sky и Zelda: Breath of the Wild. Ансель не устаёт повторять, что игра поразит геймеров своими масштабами. «Город — лишь малая часть огромного мира, — сказал он. — Он расположен на гигантской планете, которая на самом деле является спутником ещё большей планеты, на которой тоже есть города. Мы создали правдоподобную симуляцию вселенной с вращением небесных тел по законам небесной механики. Вращение можно заметить, если ускорить время».

Ансель продемонстрировал сказанное в технодемо, и журналисты увидели, как «ближайшие планеты и звёзды начали двигаться относительно спутника, на котором находятся герои». Затем геймдизайнер приблизил камеру к статуе Ганеши (выступающей ангаром для космических кораблей и домом героев), чтобы зрители оценили происходящее с другой перспективы. «Во время заката происходит не просто изменение цветовой гаммы — солнце действительно переходит в другое положение», — прокомментировал он.

После этого разработчик вывел Нокса из звездолёта, и тот подлетел к статуе на своём ракетном ранце на расстояние нескольких дюймов, так что стали видны мелкие детали бронзового изваяния. По его словам, разработчики прорабатывают «каждый сантиметр» игрового мира, и в этом состоит основная трудность, связанная с масштабами вселенной. О таком размахе Ансель мечтал в оригинальной Beyond Good & Evil, но технологии тех времён не позволяли добиться подобного. Даже сейчас, как признался разработчик, создание игрового мира размером с звёздную систему — это большой риск, и решить такую задачу можно только с применением ручного дизайна и процедурной генерации.

«Города развиваются сами по себе, сообщаются с другими и могут быть уничтожены, — продолжил Ансель. — Мир живой, это не скрипты. Современные технологии позволяют нам всё делать вручную — либо же поручить выполнение этих задач роботу, который, скажем, сгенерирует историю планеты. Даже мы сами не знаем, что именно находится на каждой планете».

Для описания свободы исследования мира Ансель использовал вариацию ставшей крылатой цитаты Тодда Говарда (Todd Howard), ведущего разработчика The Elder Scrolls V: Skyrim: «Видите эти горы? Вы можете до них добраться».

При этом сюжетная составляющая Beyond Good & Evil 2 будет построена по классическим законам, без применения процедурной генерации. «Мы хотим, чтобы игроки выработали свой стиль прохождения, собрали свою команду, сами улучшали свой корабль, но при этом находились в одной вселенной», — отметил геймдизайнер. Многих игра заочно разочаровала отсутствием полюбившихся персонажей, однако, как уверяет Ансель, геймеры встретят некоторых из них или их предков и узнают новое об этих героях. К тому же, фанаты предполагают, что главная героиня первой части Джейд (Jade) играет здесь важную роль. 

Как рассказала нарративный директор игры Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager), события Beyond Good & Evil 2 разворачиваются примерно за поколение до рождения Джейд. В те времена зооморфные существа вроде Пей’Джа (Pey’j) ещё не были свободными и использовались колонизаторами как рабы. Этих гибридов вывели в Индии и Китае — в мире игры они претендуют на звание сверхдержав и активно занимаются заселением других звёздных систем. Город из трейлера и статуя Ганеши были созданы первыми индийскими колонистами, а в прочих поселениях будут заметны влияния других культур, в том числе китайской и монгольской.

Колонизация Системы 3 (System 3), в которой происходит действие игры, началась недавно, и она представляет собой межзвёздный торговый узел. В ней особенно много гибридных существ, поскольку корпорации используют их для перевозок, и поэтому именно здесь возникли условия для развития космического пиратства. Игроки начнут свое восхождение с «низших слоёв социальной системы» и постепенно будут расширять свою команду и обзаводиться более вместительными видами транспорта.

Ансель в очередной раз призвал игроков присоединяться к программе Space Monkey, в рамках которой можно отправлять разработчикам замечания и предложения. «Система управления, онлайн-составляющая, торговля, всё что угодно», — перечисляет создатель аспекты, в проработке которых команда учтёт мнение пользователей.

В интервью GameSpot Ансель отметил, что разработка игры до сих пор находится на очень ранней стадии. В текущей версии мир Beyond Good & Evil 2 огромный, но почти пустой. Разработчики планируют выпускать прототипы различных модулей и анализировать отзывы геймеров — вероятно, так же, как делают создатели Star Citizen.

Целевые платформы и сроки выхода пока не подтверждены.

Мишель Ансель опроверг слухи об эксклюзивности Beyond Good & Evil 2 для Switch

В Сети не раз появлялись слухи о том, что Beyond Good & Evil 2 находится в разработке и будет эксклюзивна для Nintendo Switch, так как японская корпорация имеет к финансированию сиквела прямое отношение. Теперь же, когда проект был официально анонсирован, пришло время раскрыть все карты.

Как оказалось, слухи не были правдивыми. «Насколько мне известно, это не эксклюзив Nintendo Switch», — написал дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) в Instagram.

Платформы, на которых выйдет Beyond Good & Evil 2, пока не уточнялись, но при регистрации на официальном сайте игрокам предлагается выбрать PlayStation 4, Xbox One или PC. Ансель поспешил сообщить, что сайт «немного забагован» и попросил Ubisoft исправить недочёт, что было сделано за считанные минуты.

Также в Instagram дизайнер подтвердил присутствие в сиквеле возможности фотографировать дикую природу — в оригинале это было одним из самых увлекательных второстепенных развлечений. Только при использовании фотоаппарата камера будет переключаться на вид от первого лица — в остальное время персонажа будет видно со спины.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥