Теги → beyond good & evil
Быстрый переход

Ubisoft уличили в обмане игроков: год назад в Beyond Good & Evil 2 обещали офлайн-режим

На этой неделе разработчики приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2 преподнесли неприятную новость: для игры потребуется постоянное подключение к Интернету. По словам создателей, это необходимо не только для мультиплеера, но и для своевременного получения обновлений и правильной работы «бесшовного» мира. Огорчённые геймеры уличили авторов в нечестности: в 2017 году создатель оригинальной игры и ведущий разработчик второй части Мишель Ансель (Michel Ancel) обещал, что сиквел будет поддерживать офлайн-режим.

«Важно подчеркнуть, что вы сможете играть в офлайн-режиме, если захотите, — сказал Ансель в декабре 2017 года во время первой прямой трансляции, посвящённой Beyond Good & Evil 2 (отметка 57:25 в видео ниже). — Даже в таком случае вы почувствуете, будто находитесь внутри этой истории вместе с персонажами, посещаете все эти места... И всё же мы бы хотели, чтобы люди играли с друзьями». «Мы не хотим создавать барьер, заставлять людей играть с постоянным подключением к Сети, — отметил он. — Мы просто предлагаем им попробовать, это необязательно».

Что заставило разработчиков передумать? Журналисты и игроки предполагают, что решение о постоянном интернет-подключении было принято не самими создателями, а руководством Ubisoft. Ресурс Gadgets 360 отмечает, что таким образом компания может «готовить» аудиторию к тотальному переходу на соответствующий формат. Если это известие вызовет слишком бурное недовольство, возможно, издательству придётся что-то предпринять, ведь в противном случае оно рискует потерять покупателей.

Постоянный «онлайн» присутствует во многих играх Ubisoft, в том числе The Crew, The Crew 2 и Tom Clancy’s The Division. Пользователи давно выражают недовольство этой особенностью, поскольку соединение с сервером редко бывает стабильным настолько, чтобы не мешать игре. По мнению многих, таким образом компания пытается предотвратить использование модификаций и прочих надстроек. Однако если в онлайновых играх вроде Fallout 76 это в какой-то степени оправдано, то в The Crew или Beyond Good & Evil 2, в которых разрешается играть в отсутствии других пользователей, подобные меры вызывают вопросы. Кроме того, ограничения могут быть связаны с Denuvo, излюбленной системой защиты Ubisoft: взломать её в играх, лишённых офлайн-режима, гораздо сложнее.

«Представьте ближайшее будущее, в котором почти все однопользовательские игры будут требовать постоянное подключение к Сети, — написал пользователь Reddit под ником Amnail, призвавший выступить против требования постоянно находиться онлайн в играх Ubisoft. — Если вы играете на Xbox или PlayStation, придётся покупать подписку на сетевые сервисы, даже если онлайн-составляющей нет. Вот куда всё это катится».

Ubisoft планирует запустить бета-тестирование Beyond Good & Evil 2 в конце 2019 года. Сроки релиза и целевые платформы до сих пор не уточнены, но финальный релиз состоится не раньше 2020-го (возможно, игра не ограничится PC и консолями текущего цикла).

Beyond Good & Evil 2 потребует постоянного интернет-подключения

В рамках сессии вопросов и ответов разработчики Beyond Good & Evil 2 поделились любопытными сведениями об игре. Большинство ответов касаются уже известных подробностей геймплея, но некоторые новые детали проекта интервью всё же раскрывает. Например, Beyond Good & Evil 2 потребует постоянного подключения к Сети.

Необходимость регулярного доступа к Сети авторы прокомментировали так: «Beyond Good & Evil 2 — это онлайновый проект с большими возможностями кооператива и многопользовательской игры. Чтобы обеспечить динамичные обновления, правильную навигацию по бесшовному миру, игра потребует постоянного соединения с Интернетом».

Разработчики неоднократно уточняли, что с друзьями прохождение Beyond Good & Evil 2 будет в разы веселее. Роль космического пирата лучше отыгрывать с компанией, но и в одиночку играть никто не запретит.

Ещё одним важным вопросом стала дата выхода данной космической одиссеи. Разработчики отметили, что их об этом спрашивают постоянно, но точный ответ они сейчас дать не готовы. Напоминаем, что Beyond Good & Evil 2 разрабатывается студией Ubisoft Montpellier под руководством Мишеля Анселя (Michel Ancel). На прошлой трансляции игрового процесса зрители увидели возможности кооператива и бесшовное перемещение с поверхности планеты на её орбиту.

Новая статья: Gamesblender № 392: космические масштабы Beyond Good & Evil 2 и баг, ставший фичей, в Fallout 76

Данные берутся из публикации Gamesblender № 392: космические масштабы Beyond Good & Evil 2 и баг, ставший фичей, в Fallout 76

Видео: больше 20 минут геймплея Beyond Good & Evil 2 с комментариями разработчиков

На днях компания Ubisoft провела четвёртую по счёту демонстрацию Beyond Good & Evil 2. В ней под комментарии нескольких авторов продемонстрирован полноценный геймплей. Хотя о многих затронутых аспектах было уже известно, разработчики раскрыли некоторые новшества за 24 минуты трансляции игры.

В ролике можно увидеть, что в Beyond Good & Evil 2 реализована поддержка кооператива для прохождения миссий в линейных локациях. При совместной игре работает огонь по своим, поэтому за позицией союзника придётся постоянно следить. В отдельном геймплейном видео (ниже) говорится, что кооперативный режим не ограничивается миссиями и позволяет игрокам находиться очень далеко друг от друга.

Персонаж игрока поддаётся улучшениям путём внедрения аугментаций разного рода. Эти же апгрейды можно встраивать в оружие или транспорт, в каждом случае появятся уникальные навыки или характеристики. Много внимания в ролике уделено шпионским очкам — специальному инструменту главного героя, который позволяет оценить сильные и слабые стороны врагов и нейтральных персонажей.

Закончилась демонстрация показом возможности в режиме реального времени покидать планету и выходить на орбиту, а затем в глубокий космос.

Напоминаем, что разработкой Beyond Good & Evil 2 занимается студия Ubisoft Montpellier, а руководит процессом создатель первой части Мишель Ансель (Michel Ancel). Дату выхода игры не называют, но в конце 2019 года будет проведён первый бета-тест.

Новая статья: Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу

Данные берутся из публикации Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу

Beyond Good & Evil 2 выйдет не раньше 2020 года. Что показали прессе в демоверсии на Е3 2018

Beyond Good & Evil 2, находящаяся в разработке больше десяти лет, рискует отобрать у Duke Nukem Forever титул главного долгостроя в истории видеоигр. В своём Instagram ведущий разработчик приключенческого экшена Мишель Ансель (Michel Ancel) сообщил, что бета-тестирование пройдёт лишь в конце 2019 года. Можно надеяться, что релиз состоится в 2020 году, но этот ориентир стоит назвать оптимистичным.

На выставке Е3 2018, завершившейся на прошлой неделе, Ubisoft Montpellier не только показала новый кинематографический трейлер игры (в конце ролика появилась молодая Джейд — на этот счёт у фанатов уже есть теории) и объявила о поиске желающих внести творческий вклад в разработку, но и провела получасовую закрытую демонстрацию геймплея в кооперативном режиме на двоих. Впечатлениями уже поделились GameSpot, EngadgetDigital Trends и другие ресурсы.

Демоверсия началась в подземном храме — в этой локации разработчики показали, как устроена боевая система. Каждого персонажа снабдят огнестрельным и холодным (в демо были ножи) оружием, энергетическим щитом и ракетным ранцем — всё это позволят улучшать. Также у игрока есть высокотехнологичные шпионские очки, позволяющие получать информацию об окружающем мире и противниках, — нечто вроде детективного режима из Batman Arkham. В частности, с их помощью придётся выстраивать тактику в сражениях, учитывая снаряжение, аугментации и способности врагов.

Персонажи исследовали храм по отдельности, а затем снова встретились. Вместе они уничтожили стражей, охраняющих группу учёных, проводящих эксперименты на гибридах. Разработчики использовали множество боевых приёмов, в том числе замедление врагов, прицельную стрельбу и разбивание щитов, а также перемещались с помощью ракетного ранца, чтобы найти более удачную позицию. По замечанию Engadget, бои выглядели немного медленными и «деревянными», но к финальной версии анимации наверняка улучшатся. Среди прочих умений, которые можно применять в сражениях, обещаны ускорение и лечение.

Разобравшись с охраной, герои осмотрелись и обнаружили на операционном столе ещё живого гибрида. Как рассказали создатели, подобных персонажей (например, заключённых из полицейских участков) за игру встретится немало и их можно будет принять в свою команду. Какова будет их роль, пока неизвестно. Далее протагонисты покинули храм и направились в город Ганеша (Ganesha City) — один на одноместном звездолёте, другой на летающем мотоцикле. Этот огромный мегаполис, называемый также Новой Индией, поражает контрастами — соседством древней архитектуры с неоновыми вывесками, роскоши с нищетой — а ещё здесь полно NPC и воздушного транспорта. Герои снова разделились, и тот, который прибыл на мотоцикле, отправился в небольшой тур по городу на ракетном ранце. Журналисты видели магазины, полицейский участок и банк. Второй игрок между тем ввязался в бой с полицейскими звездолётами, и первому пришлось забраться в свой корабль и присоединиться.

Перед этим разработчики продемонстрировали систему улучшения корабля. Они показали несколько модулей (кабины, крылья, двигатели), оружие (его можно модифицировать так же, как и обычное) и различные варианты раскраски. Среди косметических предметов для транспорта будут и созданные самими геймерами, которые также смогут предложить свои варианты рекламных вывесок и музыкальные композиции для одной из внутриигровых радиостанций. В демо звездолёты были оборудованы оружием двух типов — пулемётами и ракетницами с самонаведением.

Космические бои выполнены в аркадном стиле. Игроки выполняли разные фигуры пилотажа, в том числе бочки и мёртвые петли. Сражение происходили очень высоко — настолько, что можно было увидеть изгиб горизонта. Уничтожив вражеские корабли, игроки неожиданно взмыли вверх, в стратосферу, на гиперскорости. Город Ганеша становился всё меньше, пока не превратился в маленькую точку на континенте. Целью героев оказался гигантский боевой корабль, принадлежащий одному из пользователей. Один игрок вышел в открытый космос на ракетном ранце, и вокруг его тела появился скафандр.

Затем разработчики показали, как выглядит планета с разных сторон. На одном из континентов представители прессы увидели огромный геоглиф (geoglyph) обезьяны, а на другой половине планеты оказалась выжженная метеорами пустошь. После этого авторы уменьшили масштаб настолько, что стали видны соседние небесные тела и, наконец, вся звёздная система. Вероятно, геймеры смогут исследовать каждый её уголок. В завершении демо игроки вернулись в свои корабли и умчались в глубины космоса.

По словам авторов, мир сиквела огромен, и чтобы всё в нём работало как надо, приходится одновременно прорабатывать геймплейные системы. В противном случае игра просто «сломается», уверяют они. Поэтому на данный момент все механики игры находятся на том же уровне готовности, что и мир. Впрочем, разработка всё ещё пребывает на очень ранней стадии.

О начале подготовки к производству Beyond Good & Evil 2 Ансель сообщил в 2007 году, но игра оказалась в «производственном аду», поскольку амбициозные идеи геймдизайнера не получалось воплотить на прошлом поколении консолей. На прошлогодней Е3 экшен неожиданно анонсировали во второй раз, и с тех пор Ubisoft Montpellier старается почаще рассказывать о ходе разработки.

На каких платформах выйдет сиквел, всё ещё неизвестно. Принимая во внимание недавнее подтверждение работы над новым поколением Xbox и прогнозы касательно сроков старта следующего цикла, осторожно предположим, что Beyond Good & Evil 2 заглянет и на текущие, и на новые консоли.

E3 2018: Ubisoft заплатит пользователям за помощь в создании Beyond Good & Evil 2

На E3 2018 Ubisoft сообщила о сотрудничестве с компанией HitRECord, предоставляющей платформу для совместного творчества. Цель данного сотрудничества — предложить творческим людям любых профессий принять участие в программе Space Monkey и поработать над контентом, который будет добавлен в амбициозный приключенческий экшен Beyond Good & Evil 2, а именно над плакатами, рекламой для радио, музыкой и прочими материалами.

Те, кто хочет внести свой вклад в разработку, должны зайти на сайт HitRECord и подтвердить своё участие. Участники смогут добавлять графические материалы и музыку и опираться на уже существующий контент, который есть в архивах сайта. Ключевые специалисты команды разработчиков Beyond Good & Evil 2 будут проводить брифинги и делать обзоры присланных работ, чтобы задать направление творческому процессу, а затем передадут инициативу участникам, которые будут творить вместе с другими на платформе HitRECord. Стоит отметить, что труд создателей будет оплачен с учётом объёма работ, типа контента и цели его использования.

«Мы с самого начала решили привлечь к разработке наше сообщество и вывести это взаимодействие на новый уровень, — признался творческий директор игры Мишель Ансель (Michel Ancel). — Благодаря замечательной команде HitRECord, которая поможет нам объединить страстных поклонников вселенной Beyond Good and Evil 2, мы создадим и оживим этот огромный мир вместе».

«Взаимодействие — это принцип, на котором основана наша компания. Вместе с Ubisoft и командой Beyond Good and Evil 2 мы дадим возможность самовыражения многим талантливым людям, — заявил директор и основатель HitRECord Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt). — Они смогут вместе трудиться над увлекательными и трудными задачами. Слой за слоем они будут привносить что-то новое в идеи друг друга, улучшать их и в конце концов создадут произведения высочайшего качества».

К сожалению, информация о дате релиза и платформах, на которых появится Beyond Good & Evil 2, так и не была озвучена.

Новая статья: Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Видео: полёты и сражения в новом ролике Beyond Good & Evil 2

Когда Ubisoft неожиданно анонсировала Beyond Good & Evil 2 на прошлой выставке Е3, одной из главных её особенностей называли бесшовную онлайн-среду, которая позволит «свободно путешествовать между различными планетами и спутниками в поисках приключений». В новом ролике создатели показали, каким образом игроки смогут перемещаться из одного места в другое и как они будут сражаться с противниками.

Геймплея в этом дневнике разработчиков меньше минуты, и записан он с очень ранней версии — сейчас игра находится на стадии предварительной «альфы». В ролике можно увидеть несколько космических аппаратов, летающих над землёй в пределах атмосферы. Находясь внутри корабля, можно без загрузочного экрана покинуть её, как это происходит в No Man’s Sky.

Ещё в ролике показали героиню Шани, которая спрыгивает с летающего судна, использует реактивный ранец и добирается до своего корабля. Затем летит в сторону вражеского фрегата и обрушивается на противников, сражаясь с ними с помощью посоха. Все движения персонажа записываются с использованием технологии motion capture.

Руководитель проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) признаёт, что геймплейное видео получилось «слишком коротким», но Ubisoft Montpellier готовит немало сюрпризов на Е3 2018. В том числе там планируют больше рассказать об основных игровых механиках. Пока что неизвестны ни дата релиза, ни список платформ, на которых выйдет приквел Beyond Good & Evil.

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Видео: Beyond Good & Evil 2 — космические корабли, моделирование персонажей и возможности движка

Повторный анонс приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2, прозвучавший на выставке Е3 2017, внушил надежду на скорую полноценную демонстрацию геймплея. Но, похоже, ждать придётся ещё долго. В преддверии церемонии The Game Awards 2017 разработчики провели прямую трансляцию продолжительностью целый час, во время которой показали всего несколько секунд нового геймплея. Зато были представлены новые концепт-арты и модели космических кораблей.

Ниже можно посмотреть полную запись трансляции с обсуждением текущего состояния игры, а также пятиминутный ролик, в котором разработчики сказали пару слов о прогрессе разработки и показали концепт-арты.

Кроме того, создатели продемонстрировали (с отметки 35:43) систему 3D-моделирования персонажей, позволяющую создавать самых разных гибридов — например, получеловека-полутигра или антропоморфного слона — с разными пропорциями тела и другими особенностями. Движок игры умеет делать родственников персонажей-гибридов похожими на них, в чём пользователи убедятся, посетив родную планету обезьяноподобного Нокса (Knox) в одной из цепочек сюжетных заданий.

Корабли будут сильно отличаться как по размеру, так и по внешнему виду. Одни из самых маленьких представляют собой летающий вариант обыкновенной моторикши, а другие будут достигать 500 метров в длину. Облик некоторых вдохновлён животными: например, огромный фрегат похож на кита, а менее крупные звездолёты напоминают птиц и насекомых.

Как рассказал старший продюсер Гийом Брюнье (Guillaume Brunier), с июня команда разработчиков почти утроилась и сейчас авторы вовсю работают над сюжетом и геймплейными механиками. «Мы получили много положительных отзывов, — отметил он. — Нам нужно ещё больше людей в команду, чтобы реализовать всё задуманное, и поэтому мы продолжаем искать специалистов. Главная текущая цель — построить живой, правдоподобный город, который игроки будут исследовать».

Ведущий разработчик Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что игру можно будет пройти в одиночку, но создателям хотелось бы, чтобы пользователи отправились в путешествие вместе. «Часть сюжета — это ваша персональная история, которую вы будете творить, играя с друзьями, — пояснил Брюнье. — Конечно, будет и традиционное повествование с типичной структурой — начало, середина, конец — и выразительными персонажами, которые вызовут сочувствие».

Ансель неоднократно рассказывал, что технические ограничения консолей прошлого поколения стали серьёзным препятствием в разработке Beyond Good & Evil 2, из-за чего она и превратилась в долгострой. PlayStation 4 и Xbox One позволили создать движок, способный обрабатывать огромные пространства и генерировать различные элементы. По словам авторов, одна из важнейших особенностей — «бесшовное» перемещение игрока между землёй и безвоздушным пространством: «из кафе в каком-нибудь городе на гигантский корабль в космосе».

В конце трансляции разработчики ответили на вопросы поклонников. Один из фанатов спросил, задумывалась ли Beyond Good & Evil 2 как приквел изначально. «Когда-то мы хотели сделать трилогию, но когда начали обсуждать продолжение первой игры, то решили, что будет нечестно не рассказать о том, с чего началась история такого огромного и насыщенного мира, — сказал Ансель. — Кто такая Джейд? Она очень загадочна. У неё есть тёмная сторона. Нам хочется раскрыть некоторые подобные моменты». Ансель добавил, что однажды оригинальная Beyond Good & Evil, возможно, обзаведётся сиквелом, но команде «захотелось начать с предыстории».

Также руководитель проекта отметил, что на этот раз у игроков не будет ИИ-помощника вроде Секундо (Secundo) — направлять их будут компаньоны. «Секундо был настоящим персонажем, существующим в игре, пусть и всего лишь ИИ, но здесь его функцию будут выполнять члены экипажа, которых вы встретите в своём путешествии, — сказал геймдизайнер. — Например, Пей’Дж (Pey’J) или Дабл Эйч (Double H). Мы не хотим, чтобы эту роль выполнял ИИ, — пусть лучше геймеры общаются с персонажами».

Разработчики напоминают, что поклонники могут внести свой вклад в создание игры — но только если им повезёт. Подав заявку на сайте bgegame.com, пользователь включается в число кандидатов на участие в программе Space Monkey, в рамках которой сможет делиться своими идеями и пожеланиями.

Даже примерные сроки релиза Beyond Good & Evil 2 неизвестны. Не подтверждены и целевые платформы, но, скорее всего, игра выйдет на  PlayStation 4, Xbox One и PC.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Видео: компаньоны, транспорт и последствия действий в Beyond Good & Evil 2

Компания Ubisoft продолжает делиться подробностями о приключенческой игре Beyond Good & Evil 2, ставшей одним из главных сюрпризов выставки Е3 2017. Вслед за публикацией записи технологической демоверсии, которая была показана в Лос-Анджелесе за закрытыми дверями, разработчики представили небольшое видеоинтервью. В нём редактор UbiBlog Крис Уоттерс (Chris Watters) расспрашивает нарративного директора Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) и младшего творческого директора Эмиля Мореля (Emile Morel) о персонажах и транспорте в игре.

По словам Шрагер, Beyond Good & Evil 2 — это игра о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». «Вы будете передвигаться по миру, встречать новых персонажей, — сказала она. — Может случиться всякое: например, вы решите напасть на гигантский корабль, а потом выяснится, что на борту держат рабов-гибридов. Вы сможете освободить их и, возможно, кто-то из них присоединится к вашей команде и вы начнёте развивать с ним отношения. Все эти герои очень правдоподобны, у каждого своя история, своё мнение о происходящем. Если им не понравится то, что вы делаете, они просто уйдут, и вам придётся искать других напарников в каких-то иных областях мира».

Как рассказал Морель, основным транспортным средством на первых порах будет байк, который можно увидеть в кинематографическом трейлере. Он вмещает до двух человек и идеально подходит для передвижения по городу благодаря небольшим габаритам и быстроходности. В определённый момент игры геймеры получат в распоряжение личный космический корабль средних размеров, на котором можно путешествовать между планетами вместе с командой. Этот звездолёт можно будет улучшать, повышая различные характеристики и оснащая его новым оружием.

«Правильная команда на правильном корабле — вот к какому сочетанию вы должны стремиться, — отметил Морель. — Вам предстоит исследовать вселенную, посещать разные планеты, чтобы найти идеальных компаньонов. От ваших спутников и транспорта зависит то, каким будет ваше путешествие в течение всей игры».

Внимательные пользователи форума NeoGAF разглядели в ролике одну неприятную особенность. На концепт-арте с персонажами, размещённом ниже, изображена женщина, ничем не отличающаяся от китайской морской разбойницы Чжэн Ши из фильма «Пираты Карибского моря: На краю света» (Pirates of the Caribbean: At World's End). Причём сходство не ограничивается внешним видом: женщина сидит в той же позе и, по замечанию одного из читателей форума, выглядит так, будто её просто вырезали из кадра и наложили на другой фон. Ubisoft ещё не давала комментариев по этому поводу. Концепт-арт появился в Сети ещё во время Е3 2017, но геймеры обратили внимание на королеву пиратов лишь сейчас.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Pirates of the Caribbean: At World's End

Pirates of the Caribbean: At World's End

Похожий случай произошёл в прошлом году, и по иронии судьбы жертвой плагиата стала сама Ubisoft. В одном из трейлеров Uncharted 4: A Thief’s End зрители заметили картину, в точности повторяющую концепт-арт из Assassin’s Creed IV: Black Flag. Впоследствии Naughty Dog извинилась перед компанией и заменила изображение на другое.

Сроки выхода и целевые платформы Beyond Good & Evil 2 пока не объявлены. Известно лишь, что игра не будет эксклюзивом Nintendo Switch, как предполагалось ранее.

Видео: 15 минут геймплея ранней версии Beyond Good & Evil 2

На выставке E3 2017 у журналистов была возможность в закрытом режиме взглянуть на раннюю версию Beyond Good & Evil 2. Теперь же креативный директор проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) показал публике ту самую демонстрационную версию игры, сделанную на движке Voyager.

Начинается видео с показа большого корабля-ангара, где не только располагаются главный герой и его команда, но и спрятаны их космические корабли меньших размеров. На примере огромной статуи, около которой остановилось судно, Ансель рассказывает об огромных масштабах проекта. «Мы знаем, что игрокам захочется досконально исследовать всё подряд, поэтому все составляющие окружения стараемся делать качественно», — добавляет он.

Перейдя в режим разработчика, он говорит, что на фоне континента статуя не такая уж и большая. А сам континент — лишь малюсенькая часть целой планеты. Хотя и её размеры не так впечатляют, когда видишь рядом с ней другую планету, которая в тысячу раз больше. Но и она — маленькая точка в гигантской вселенной. Благодаря тому, что движок позволяет воплотить разработчикам их идеи, даже смена времени суток зависит от положения планеты относительно солнца, что можно увидеть при сильном отдалении камеры.

Одна из основных целей авторов — сделать бесшовную вселенную. Поэтому Ансель покидает город с гигантской статуей и отправляется в другое место, разгоняясь на корабле до 100 тыс. км/ч, совершая трюки в воздухе. Он вылетает в космос и рассказывает о локациях, которые удастся увидеть. Планеты могут быть пустынными или полностью замороженными, но нередко будут встречаться и оживлённые города, либо места, заселённые монахами. Скучных однообразных планет, как говорит Ансель, не будет — игра всё-таки о путешествиях и исследованиях.

Новая статья: Gamesblender №315: новый проект Bioware, подробности Beyond Good & Evil 2 и Monster Hunter на ПК

Данные берутся из публикации Gamesblender №315: новый проект Bioware, подробности Beyond Good & Evil 2 и Monster Hunter на ПК

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥