Теги → beyond good & evil 2
Быстрый переход

Ubisoft: уход Мишеля Анселя не помешал разработке Beyond Good & Evil 2

Портал Twinfinite со ссылкой на недавний финансовый отчёт Ubisoft сообщил, что французское издательство рассказало о ходе разработки Beyond Good & Evil 2 в отсутствии Мишеля Анселя (Michel Ancel).

Напомним, во второй половине сентября знаменитый гейм-дизайнер объявил об уходе из игровой индустрии в целом и Ubisoft в частности. Ансель числился руководителем производства проекта.

Решение Анселя застало Ubisoft врасплох: после себя разработчик оставил лишь один лист бумаги с восемью пунктами, описывающими основное видение Beyond Good & Evil 2.

По словам директора и сооснователя Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), даже без моральной помощи со стороны Анселя разработка Beyond Good & Evil 2 «продвигается очень хорошо».

«Мир [Beyond Good & Evil] действительно фантастичен — как видите, Netflix даже решила превратить эту вселенную в фильм. Так что команда добилась большого прогресса, и разработка продвигается очень хорошо», — заявил Гиймо.

Кадр с демонстрацией Beyond Good & Evil 2 от 2018 года

Кадр с демонстрацией Beyond Good & Evil 2 от 2018 года

Вскоре после ухода Анселя французская газета Liberation обвинила прославленного гейм-дизайнера в неумелом и не всегда адекватном руководстве. Сам разработчик, само собой, все упрёки журналистов отвергает.

Согласно февральскому финансовому отчёту Ubisoft, Beyond Good & Evil 2 выйдет не раньше апреля 2021 года. Французское издательство уже окрестило игру проектом АААА-класса.

Слухи: Beyond Good & Evil 2 может быть в производственном аду — и виноват в этом якобы Мишель Ансель

На прошлой неделе создатель Rayman Мишель Ансель (Michel Ancel) объявил, что уходит из Ubisoft и игровой индустрии в целом, несмотря на то, что его последние проекты — WILD и Beyond Good & Evil 2 — всё ещё не вышли. В свете этого французская газета Libération рассказала, как Ансель за семь лет практически не продвинулся в создании проектов.

По словам анонимных сотрудников Ubisoft, опрошенных Libération, вина в столь долгой разработке Beyond Good & Evil 2 лежит на Мишеле Анселе. Они описали его как помешанного на контроле человека со склонностью к внезапным идеям, которые могут привести к огромному количеству дополнительной работы. При этом он мало что делал, чтобы смягчить удар по сотрудникам, которым резко приходилось вносить изменения в проект.

Также по информации Libération трейлеры Beyond Good & Evil 2, показанные в 2017 и 2018 годах, были просто «сделанными в спешке» концептами, не имеющими отношения к конечному видению игры. Как рассказал один из бывших сотрудников Ubisoft, Ансель хотел добиться невероятного уровня детализации открытого мира с несколькими планетами, которого пока нельзя достичь.

Постоянные изменения и резкий стиль руководства Анселя приводили к широко распространённым депрессии, выгоранию и просьбам о переводе в команде, как сообщает Libération. В 2017 году Жан-Марк Жоффруа (Jean-Marc Geffroy), работавший ранее над Tom Clancy’s Splinter Cell и Tom Clancy’s Ghost Recon, был переведён на Beyond Good & Evil 2. Ему нужно было наладить производственный процесс, поскольку Мишель Ансель в последние годы предпочитал проекту свою независимую игру WILD.

«Чтобы попытаться смягчить проблему Анселя, они прислали нам несколько человек с громкими именами, этих ″талантов″ с чрезмерным эго, отвратительным поведением и едва скрываемым синдромом супергероя. Все они были убеждены, что они и только они спасут BG&E2», — рассказал анонимный источник.

Что в конечном итоге заставило Мишеля Анселя уйти из игровой индустрии, неизвестно, но, по данным Libération, Ubisoft проводит внутреннее расследование. Тем не менее, заявление Анселя действительно застало команду врасплох. Единственное, что осталось после его ухода — это один лист бумаги с восемью пунктами, описывающими основное видение игры.

Компания Ubisoft подтвердила изданию Kotaku информацию о расследовании деятельности Мишеля Анселя.

Сам Мишель Ансель в Instagram прокомментировал историю Libération как «фейк». Он объяснил, что слова о его плохом руководстве — враньё, поскольку в команде также присутствуют продюсеры и менеджеры — именно они решают, что делать.

«Я всегда меняю своё мнение — ложь. Например, я годами объяснял, почему нельзя переделывать город с нуля. Часами объяснял, что персонажи достаточно хороши и не нуждаются в переделке. То же самое про планеты и всё остальное. Но иногда некоторые люди в команде что-то меняли, несмотря на мои советы. За решение таких проблем отвечают менеджеры», — написал он.

Он также прокомментировал слова о демонстрации Beyond Good & Evil 2. По словам Анселя, презентация 2017 года была реальной и сделала возможной следующую демонстрацию. А в 2018 году показанная сборка игры использовала настоящую потоковую передачу, процедурную генерацию и функционирующий сетевой режим. «Это был технологический шедевр», — добавил он.

«Статья от Libération содержит фальшивую информацию от людей, которые хотят уничтожить меня и проекты. Этого нельзя сделать, если я не буду бороться за каждую строчку этих новостей. Я дал журналисту возможность выделить достаточно времени, чтобы рассмотреть все ошибки. Посмотрим, что он будет делать», — закончил Ансель.

Автор Wild и Beyond Good & Evil 2 ушёл из индустрии, так и не выпустив эти игры

Геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) объявил в Instagram о своём уходе из игровой индустрии. Он разрабатывал Wild и Beyond Good & Evil 2, но теперь полностью переключится на изучение дикой природы.

«Вот это да! Этот маленький парень может многому научить Сэма Фишера! Сегодня для меня особенный день. Спустя более 30 лет я решил прекратить работу над видеоиграми и полностью сосредоточиться на своей второй страсти: дикой природе! — написал он в Instagram. — Мой новый проект разворачивается в реальном мире и представляет собой открытый заповедник дикой природы, посвящённый изучению, любителям природы и… диким животным».

Но как же Wild и Beyond Good & Evil 2, которых геймеры ждут уже долгие годы? По словам Анселя, разработка игр ведётся. Команды уже автономны и не требуют вмешательства самого автора, поэтому всё с проектами будет в порядке.

Разработка Wild ведётся с 2014 года. На gamescom Мишель Ансель представил первый геймплейный трейлер игры, в котором показал всю её суть: вы сможете стать любым живым существом в этом мире, будь то человек или птичка. Каждое животное обладает своими особенностями и помогает в прохождении нужных участков.

А анонс продолжения Beyond Good & Evil состоялся в 2017 году. Это будет приключенческий экшен в открытом мире, действие которого разворачивается через одно поколение после событий первой части. В игре будет несколько планет, бесшовное перемещение между мирами и кооперативный режим.

Помимо Beyond Good & Evil, Мишель Ансель также создал вселенную Rayman.

Ubisoft присвоила AAAA-статус четырём своим играм, включая Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones

Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222 обратил внимание, что в резюме некоторых сотрудников Ubisoft на сайте LinkedIn сразу четырём готовящимся играм издательства приписывается статус AAAA.

Два проекта из AAAA-квартета французского издательства публике уже известны — это многострадальный приключенческий экшен Beyond Good & Evil 2 и не менее проблемный пиратский боевик Skull & Bones.

Между собой Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones связывают затянутость производственного цикла (соответственно, повышенные затраты) и упор на онлайновую составляющую.

Третья AAAA-игра затесалась в портфолио Ubisoft Bordeaux, а четвёртая — Ubisoft Berlin. Последняя помогает в разработке Far Cry 6, но новую часть шутеров в открытом мире уже окрестили проектом ААА-класса.

Помимо Ubisoft, на АААА-территорию метит и Microsoft: грядущая Forza Motorsport и дебютный проект студии The Initiative (по слухам, новая часть Perfect Dark) расцениваются американским платформодержателем как раз в этом качестве.

Что именно, помимо большого (даже по меркам современной индустрии) объёма выделенных на разработку средств, предполагает AAAA-класс, неизвестно: ни одна игра подобного рода до сих пор не вышла.

Напомним, 10 сентября текущего года Ubisoft планирует провести второй выпуск своей информационной передачи Ubisoft Forward. На шоу ожидается показ Immortals Fenyx Rising и пока не подтверждённого ремейка Prince of Persia.

Netflix снимет фильм по мотивам Beyond Good and Evil от Ubisoft

Netflix объявила в Twitter, что работает над созданием художественного фильма по мотивам эпического космического приключения Beyond Good and Evil от Ubisoft. Согласно The Hollywood Reporter, проект находится на ранней стадии проработки — всё ещё идёт поиск авторов.

К фильму уже привлечено несколько человек, в том числе Роб Леттерман (Rob Letterman), который выступал режиссёром «Покемон. Детектив Пикачу». Сама картина будет тоже смесью съёмок живых актёров и анимации. В качестве продюсеров будут выступать Джейсон Альтман (Jason Altman) и Маргарет Бойкин (Margaret Boykin) из Ubisoft Film & Television.

Beyond Good and Evil, вышедшая в 2003 году, — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в 2435 году на планете, подвергшейся атаке инопланетян. Проект рассказывает о приключениях Джейд, репортёра-расследователя, которая становится частью подпольного движения сопротивления, работающего над разоблачением правительственного заговора. В своё время игра получила довольно тёплый приём, однако не стала коммерчески успешной. HD-издание для Xbox в 2011 году хорошо себя показало, и Ubisoft в конце концов в 2017 году анонсировала приквел.

Похоже, это не единственный проект, над которым сотрудничают Netflix и Ubisoft. В сообщении Variety говорится, что потоковый гигант также разрабатывает анимационный сериал по мотивам Splinter Cell, сценарий которого будет написан одним из создателей «Джона Уика» Дерека Колстада (Derek Kolstad).

Ubisoft выпустит пять крупнобюджетных игр до апреля 2021 года, но Beyond Good & Evil 2 среди них не будет

В рамках очередного финансового отчёта компания Ubisoft поделилась планами по релизам игр на наступающий фискальный год, который начнётся 1 апреля 2020-го и закончится 31 марта 2021-го.

Согласно представленной в отчёте информации, издательство намеревается выпустить до апреля 2021 года пять крупнобюджетных проектов. Три из них уже известны: Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Rainbow Six Quarantine.

В рамках телефонной конференции, приуроченной к публикации отчёта, Ubisoft подтвердила, что перечисленные игры поступят в продажу в третьем квартале следующего финансового года, то есть в период с октября по декабрь 2020-го.

Изначально все три проекта должны были выйти в начале 2020 года. В результате же провала Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint игры были перенесены на более поздний срок, что позволит сделать их менее шаблонными.

На два оставшихся ААА-проекта Ubisoft (они выйдут с января по март 2021 года) пролил свет новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, это продолжения франшиз Assassin’s Creed и Far Cry.

Стоит также отметить, что в издательстве не считают блокбастерами ежегодные серии и игры вроде Roller Champions, поэтому пятью релизами в следующем финансовом году Ubisoft не ограничится.

Что касается Beyond Good & Evil 2, то она выйдет не раньше апреля 2021 года. О не менее проблемной Skull & Bones в отчёте вообще не было ни слова. Разработку игры, по информации Шрайера, уже не раз перезапускали.

Новая статья: Gamesblender № 437: мрачная и жестокая Diablo IV, Overwatch 2 с сюжетом и Death Stranding на ПК

Данные берутся из публикации Gamesblender № 437: мрачная и жестокая Diablo IV, Overwatch 2 с сюжетом и Death Stranding на ПК

Разработчики Beyond Good & Evil 2 до сих пор не определились с направлением игры

Портал IGN взял интервью у генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), в котором узнал о состоянии разработки Beyond Good & Evil 2. Похоже, что игра ещё очень далека от завершения.

В декабре прошлого года Ubisoft раскрыла множество информации о Beyond Good & Evil 2, а также заявила, что в 2019 году проведёт бета-тестирование. Но затем никаких новостей об игре не было. «Я говорил с Мишелем [Анселем] на прошлой неделе о том, куда движется игра — как мы должны двигаться в том или ином направлении. Мы видим, что потенциал этой вселенной фантастический, и Мишель действительно увлечён ей. Я думаю, что это будет фантастика», — сказал Гиймо.

Слова генерального директора Ubisoft довольно расплывчаты. Но из них можно понять, что разработка игры всё ещё находится на ранней стадии создания мира, а команда мечется от одного направления к другому. Ранее Ubisoft сообщила, что Beyond Good & Evil 2 будет онлайновым кооперативным проектом. Игроки смогут стать космическими пиратами и отправиться в приключение по открытому миру в одной из звёздных систем с несколькими планетами.

Главный герой Beyond Good & Evil 2 носит меч, пистолет и реактивный ранец в качестве основного снаряжения. Игроки также смогут улучшать персонажа и оружие с помощью аугментаций, которые добавляют особые способности и позволяют экспериментировать с боевой системой. А увидеть снаряжение врагов помогут шпионские очки. Они отображают характеристики, навыки и улучшения других персонажей, а также раскрывают более подробную информацию о локациях и достопримечательностях — даже из космоса.

Beyond Good & Evil 2 не выйдет раньше 2020 года.

Ubisoft уличили в обмане игроков: год назад в Beyond Good & Evil 2 обещали офлайн-режим

На этой неделе разработчики приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2 преподнесли неприятную новость: для игры потребуется постоянное подключение к Интернету. По словам создателей, это необходимо не только для мультиплеера, но и для своевременного получения обновлений и правильной работы «бесшовного» мира. Огорчённые геймеры уличили авторов в нечестности: в 2017 году создатель оригинальной игры и ведущий разработчик второй части Мишель Ансель (Michel Ancel) обещал, что сиквел будет поддерживать офлайн-режим.

«Важно подчеркнуть, что вы сможете играть в офлайн-режиме, если захотите, — сказал Ансель в декабре 2017 года во время первой прямой трансляции, посвящённой Beyond Good & Evil 2 (отметка 57:25 в видео ниже). — Даже в таком случае вы почувствуете, будто находитесь внутри этой истории вместе с персонажами, посещаете все эти места... И всё же мы бы хотели, чтобы люди играли с друзьями». «Мы не хотим создавать барьер, заставлять людей играть с постоянным подключением к Сети, — отметил он. — Мы просто предлагаем им попробовать, это необязательно».

Что заставило разработчиков передумать? Журналисты и игроки предполагают, что решение о постоянном интернет-подключении было принято не самими создателями, а руководством Ubisoft. Ресурс Gadgets 360 отмечает, что таким образом компания может «готовить» аудиторию к тотальному переходу на соответствующий формат. Если это известие вызовет слишком бурное недовольство, возможно, издательству придётся что-то предпринять, ведь в противном случае оно рискует потерять покупателей.

Постоянный «онлайн» присутствует во многих играх Ubisoft, в том числе The Crew, The Crew 2 и Tom Clancy’s The Division. Пользователи давно выражают недовольство этой особенностью, поскольку соединение с сервером редко бывает стабильным настолько, чтобы не мешать игре. По мнению многих, таким образом компания пытается предотвратить использование модификаций и прочих надстроек. Однако если в онлайновых играх вроде Fallout 76 это в какой-то степени оправдано, то в The Crew или Beyond Good & Evil 2, в которых разрешается играть в отсутствии других пользователей, подобные меры вызывают вопросы. Кроме того, ограничения могут быть связаны с Denuvo, излюбленной системой защиты Ubisoft: взломать её в играх, лишённых офлайн-режима, гораздо сложнее.

«Представьте ближайшее будущее, в котором почти все однопользовательские игры будут требовать постоянное подключение к Сети, — написал пользователь Reddit под ником Amnail, призвавший выступить против требования постоянно находиться онлайн в играх Ubisoft. — Если вы играете на Xbox или PlayStation, придётся покупать подписку на сетевые сервисы, даже если онлайн-составляющей нет. Вот куда всё это катится».

Ubisoft планирует запустить бета-тестирование Beyond Good & Evil 2 в конце 2019 года. Сроки релиза и целевые платформы до сих пор не уточнены, но финальный релиз состоится не раньше 2020-го (возможно, игра не ограничится PC и консолями текущего цикла).

Beyond Good & Evil 2 потребует постоянного интернет-подключения

В рамках сессии вопросов и ответов разработчики Beyond Good & Evil 2 поделились любопытными сведениями об игре. Большинство ответов касаются уже известных подробностей геймплея, но некоторые новые детали проекта интервью всё же раскрывает. Например, Beyond Good & Evil 2 потребует постоянного подключения к Сети.

Необходимость регулярного доступа к Сети авторы прокомментировали так: «Beyond Good & Evil 2 — это онлайновый проект с большими возможностями кооператива и многопользовательской игры. Чтобы обеспечить динамичные обновления, правильную навигацию по бесшовному миру, игра потребует постоянного соединения с Интернетом».

Разработчики неоднократно уточняли, что с друзьями прохождение Beyond Good & Evil 2 будет в разы веселее. Роль космического пирата лучше отыгрывать с компанией, но и в одиночку играть никто не запретит.

Ещё одним важным вопросом стала дата выхода данной космической одиссеи. Разработчики отметили, что их об этом спрашивают постоянно, но точный ответ они сейчас дать не готовы. Напоминаем, что Beyond Good & Evil 2 разрабатывается студией Ubisoft Montpellier под руководством Мишеля Анселя (Michel Ancel). На прошлой трансляции игрового процесса зрители увидели возможности кооператива и бесшовное перемещение с поверхности планеты на её орбиту.

Новая статья: Gamesblender № 392: космические масштабы Beyond Good & Evil 2 и баг, ставший фичей, в Fallout 76

Данные берутся из публикации Gamesblender № 392: космические масштабы Beyond Good & Evil 2 и баг, ставший фичей, в Fallout 76

Видео: больше 20 минут геймплея Beyond Good & Evil 2 с комментариями разработчиков

На днях компания Ubisoft провела четвёртую по счёту демонстрацию Beyond Good & Evil 2. В ней под комментарии нескольких авторов продемонстрирован полноценный геймплей. Хотя о многих затронутых аспектах было уже известно, разработчики раскрыли некоторые новшества за 24 минуты трансляции игры.

В ролике можно увидеть, что в Beyond Good & Evil 2 реализована поддержка кооператива для прохождения миссий в линейных локациях. При совместной игре работает огонь по своим, поэтому за позицией союзника придётся постоянно следить. В отдельном геймплейном видео (ниже) говорится, что кооперативный режим не ограничивается миссиями и позволяет игрокам находиться очень далеко друг от друга.

Персонаж игрока поддаётся улучшениям путём внедрения аугментаций разного рода. Эти же апгрейды можно встраивать в оружие или транспорт, в каждом случае появятся уникальные навыки или характеристики. Много внимания в ролике уделено шпионским очкам — специальному инструменту главного героя, который позволяет оценить сильные и слабые стороны врагов и нейтральных персонажей.

Закончилась демонстрация показом возможности в режиме реального времени покидать планету и выходить на орбиту, а затем в глубокий космос.

Напоминаем, что разработкой Beyond Good & Evil 2 занимается студия Ubisoft Montpellier, а руководит процессом создатель первой части Мишель Ансель (Michel Ancel). Дату выхода игры не называют, но в конце 2019 года будет проведён первый бета-тест.

Новая статья: Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу

Данные берутся из публикации Gamesblender №367: Microsoft объединяется с Nintendo, а Beyond Good & Evil 2 не торопится к релизу

Beyond Good & Evil 2 выйдет не раньше 2020 года. Что показали прессе в демоверсии на Е3 2018

Beyond Good & Evil 2, находящаяся в разработке больше десяти лет, рискует отобрать у Duke Nukem Forever титул главного долгостроя в истории видеоигр. В своём Instagram ведущий разработчик приключенческого экшена Мишель Ансель (Michel Ancel) сообщил, что бета-тестирование пройдёт лишь в конце 2019 года. Можно надеяться, что релиз состоится в 2020 году, но этот ориентир стоит назвать оптимистичным.

На выставке Е3 2018, завершившейся на прошлой неделе, Ubisoft Montpellier не только показала новый кинематографический трейлер игры (в конце ролика появилась молодая Джейд — на этот счёт у фанатов уже есть теории) и объявила о поиске желающих внести творческий вклад в разработку, но и провела получасовую закрытую демонстрацию геймплея в кооперативном режиме на двоих. Впечатлениями уже поделились GameSpot, EngadgetDigital Trends и другие ресурсы.

Демоверсия началась в подземном храме — в этой локации разработчики показали, как устроена боевая система. Каждого персонажа снабдят огнестрельным и холодным (в демо были ножи) оружием, энергетическим щитом и ракетным ранцем — всё это позволят улучшать. Также у игрока есть высокотехнологичные шпионские очки, позволяющие получать информацию об окружающем мире и противниках, — нечто вроде детективного режима из Batman Arkham. В частности, с их помощью придётся выстраивать тактику в сражениях, учитывая снаряжение, аугментации и способности врагов.

Персонажи исследовали храм по отдельности, а затем снова встретились. Вместе они уничтожили стражей, охраняющих группу учёных, проводящих эксперименты на гибридах. Разработчики использовали множество боевых приёмов, в том числе замедление врагов, прицельную стрельбу и разбивание щитов, а также перемещались с помощью ракетного ранца, чтобы найти более удачную позицию. По замечанию Engadget, бои выглядели немного медленными и «деревянными», но к финальной версии анимации наверняка улучшатся. Среди прочих умений, которые можно применять в сражениях, обещаны ускорение и лечение.

Разобравшись с охраной, герои осмотрелись и обнаружили на операционном столе ещё живого гибрида. Как рассказали создатели, подобных персонажей (например, заключённых из полицейских участков) за игру встретится немало и их можно будет принять в свою команду. Какова будет их роль, пока неизвестно. Далее протагонисты покинули храм и направились в город Ганеша (Ganesha City) — один на одноместном звездолёте, другой на летающем мотоцикле. Этот огромный мегаполис, называемый также Новой Индией, поражает контрастами — соседством древней архитектуры с неоновыми вывесками, роскоши с нищетой — а ещё здесь полно NPC и воздушного транспорта. Герои снова разделились, и тот, который прибыл на мотоцикле, отправился в небольшой тур по городу на ракетном ранце. Журналисты видели магазины, полицейский участок и банк. Второй игрок между тем ввязался в бой с полицейскими звездолётами, и первому пришлось забраться в свой корабль и присоединиться.

Перед этим разработчики продемонстрировали систему улучшения корабля. Они показали несколько модулей (кабины, крылья, двигатели), оружие (его можно модифицировать так же, как и обычное) и различные варианты раскраски. Среди косметических предметов для транспорта будут и созданные самими геймерами, которые также смогут предложить свои варианты рекламных вывесок и музыкальные композиции для одной из внутриигровых радиостанций. В демо звездолёты были оборудованы оружием двух типов — пулемётами и ракетницами с самонаведением.

Космические бои выполнены в аркадном стиле. Игроки выполняли разные фигуры пилотажа, в том числе бочки и мёртвые петли. Сражение происходили очень высоко — настолько, что можно было увидеть изгиб горизонта. Уничтожив вражеские корабли, игроки неожиданно взмыли вверх, в стратосферу, на гиперскорости. Город Ганеша становился всё меньше, пока не превратился в маленькую точку на континенте. Целью героев оказался гигантский боевой корабль, принадлежащий одному из пользователей. Один игрок вышел в открытый космос на ракетном ранце, и вокруг его тела появился скафандр.

Затем разработчики показали, как выглядит планета с разных сторон. На одном из континентов представители прессы увидели огромный геоглиф (geoglyph) обезьяны, а на другой половине планеты оказалась выжженная метеорами пустошь. После этого авторы уменьшили масштаб настолько, что стали видны соседние небесные тела и, наконец, вся звёздная система. Вероятно, геймеры смогут исследовать каждый её уголок. В завершении демо игроки вернулись в свои корабли и умчались в глубины космоса.

По словам авторов, мир сиквела огромен, и чтобы всё в нём работало как надо, приходится одновременно прорабатывать геймплейные системы. В противном случае игра просто «сломается», уверяют они. Поэтому на данный момент все механики игры находятся на том же уровне готовности, что и мир. Впрочем, разработка всё ещё пребывает на очень ранней стадии.

О начале подготовки к производству Beyond Good & Evil 2 Ансель сообщил в 2007 году, но игра оказалась в «производственном аду», поскольку амбициозные идеи геймдизайнера не получалось воплотить на прошлом поколении консолей. На прошлогодней Е3 экшен неожиданно анонсировали во второй раз, и с тех пор Ubisoft Montpellier старается почаще рассказывать о ходе разработки.

На каких платформах выйдет сиквел, всё ещё неизвестно. Принимая во внимание недавнее подтверждение работы над новым поколением Xbox и прогнозы касательно сроков старта следующего цикла, осторожно предположим, что Beyond Good & Evil 2 заглянет и на текущие, и на новые консоли.

E3 2018: Ubisoft заплатит пользователям за помощь в создании Beyond Good & Evil 2

На E3 2018 Ubisoft сообщила о сотрудничестве с компанией HitRECord, предоставляющей платформу для совместного творчества. Цель данного сотрудничества — предложить творческим людям любых профессий принять участие в программе Space Monkey и поработать над контентом, который будет добавлен в амбициозный приключенческий экшен Beyond Good & Evil 2, а именно над плакатами, рекламой для радио, музыкой и прочими материалами.

Те, кто хочет внести свой вклад в разработку, должны зайти на сайт HitRECord и подтвердить своё участие. Участники смогут добавлять графические материалы и музыку и опираться на уже существующий контент, который есть в архивах сайта. Ключевые специалисты команды разработчиков Beyond Good & Evil 2 будут проводить брифинги и делать обзоры присланных работ, чтобы задать направление творческому процессу, а затем передадут инициативу участникам, которые будут творить вместе с другими на платформе HitRECord. Стоит отметить, что труд создателей будет оплачен с учётом объёма работ, типа контента и цели его использования.

«Мы с самого начала решили привлечь к разработке наше сообщество и вывести это взаимодействие на новый уровень, — признался творческий директор игры Мишель Ансель (Michel Ancel). — Благодаря замечательной команде HitRECord, которая поможет нам объединить страстных поклонников вселенной Beyond Good and Evil 2, мы создадим и оживим этот огромный мир вместе».

«Взаимодействие — это принцип, на котором основана наша компания. Вместе с Ubisoft и командой Beyond Good and Evil 2 мы дадим возможность самовыражения многим талантливым людям, — заявил директор и основатель HitRECord Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt). — Они смогут вместе трудиться над увлекательными и трудными задачами. Слой за слоем они будут привносить что-то новое в идеи друг друга, улучшать их и в конце концов создадут произведения высочайшего качества».

К сожалению, информация о дате релиза и платформах, на которых появится Beyond Good & Evil 2, так и не была озвучена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥