Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Низкополигональный голубь из улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt полюбился игрокам и «основал» новую школу ведьмаков
30.03.2023 [14:42],
Дмитрий Рудь
Портал TheGamer обратил внимание, что у сообщества фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED появился новый любимец, а разработчики решили подыграть своим фанатам. История берёт начало на прошедших выходных, когда пользователь форума Reddit под псевдонимом аben0074 опубликовал скриншот низкополигонального голубя (см. изображение выше), найденного в улучшенной версии The Witcher 3. Угловатая птица из обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt мгновенно покорила игроков и стала героем мемов и народного творчества (см. галерею ниже), а теперь заслужила признание от самой CD Projekt RED. Мемы и рисунки с низкополигональным голубем (источник изображений: Reddit)
Во вчерашнем твите от официального Twitter-аккаунта серии The Witcher разработчики показали медальон новой перспективной школы ведьмаков (см. изображение ниже) — школы низкополигонального голубя. В комментариях под записью CD Projekt RED активно шутит и обсуждает характеристики экипировки участников такой школы: реагирующий на близость хлеба медальон, меч с бонусом к атаке вблизи держащего буханку врага и так далее. По всей видимости, в грядущей новой трилогии The Witcher школа низкополигонального голубя всё-таки не появится. Или же CD Projekt RED просто не спешит раскрывать все свои козыри. The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках продвижения улучшенной версии вышел официальный тест, который позволит игрокам узнать подходящую им ведьмачью школу. CD Projekt RED прокомментировала слухи о добавлении метро в Cyberpunk 2077
28.03.2023 [20:30],
Дмитрий Рудь
Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) прокомментировал недавние слухи о возвращении в Cyberpunk 2077 вырезанной до релиза системы метрополитена. Напомним, метро для Cyberpunk 2077 действительно планировалось и даже мелькало в предрелизных материалах, однако вместо лабиринта туннелей в игре решили использовать упрощённую систему быстрого перемещения. В феврале 2022 года Момоту уже приходилось опровергать добавление метро в Cyberpunk 2077 — тогда игроки неверно интерпретировали заглушку на официальном сайте проекта, — но сейчас у фанатов появился, на первый взгляд, более надёжный источник. На днях игроки с Reddit обратили внимание, что на чешской конференции в декабре 2022 года старший художник CDPR по интерфейсу Владимир Вилимовский (Vladimír Vilimovsky) обмолвился о возвращении метро с одним из будущих патчей. Момоту и тут пришлось выступить гонцом с плохими новостями. Вопреки заявлению Вилимовского, систему метрополитена в Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED всё-таки реализовывать не собираются. «Краткое пояснение по данной теме, раз уж столько людей со вчерашнего дня вышли со мной на связь. В отношении метро для Cyberpunk 2077 ничего не поменялось — мы не планируем добавлять его в будущем», — заверил Момот. В отсутствии инициативы со стороны CD Projekt RED за дело взялись энтузиасты и даже преуспели. Дебютировавший в декабре 2021 года мод Metro System добавляет в Cyberpunk 2077 полноценный метрополитен с 19 станциями. «Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре?»: масштабный мод превращает Cyberpunk 2077 в стелс-экшен в духе Deus Ex и Dishonored
28.03.2023 [00:09],
Юлия Позднякова
Пользователь RMK выпустил модификацию Stealthrunner для Cyberpunk 2077, расширяющую стелс-составляющую игры элементами в духе серий Deus Ex и Dishonored. Stealthrunner добавляет пять связанных со скрытным прохождением целей (прохождение без убийств, атак, обнаружения или подозрений, а также со спасением жителей) во все квесты, где применим такой подход. Это касается основных и побочных миссий, заказов (Gigs) и заданий полицейского департамента Найт-Сити (NCPD Scanner Hustles). Кроме того, мод привносит новую ветку прокачки с 11 перками, открывающими новые возможности, включая карманные кражи, взлом камер наблюдения без кибердеки, энергетический щит, снижающий урон в боях, и уменьшенный радиус слышимости шагов. За выполнение задач игроки получают очки опыта, уличной репутации (Street Cred) и способности «Ниндзюцу» (Ninjutsu), а также деньги и чертежи. Выполнение определённого количества целей каждого типа предусматривает отдельные награды, в том числе очки способностей, доступ к новым перкам и чертежи нового культового оружия (Iconic Weapons). Автор подчеркнул, что мод не стоит рассматривать как масштабную переработку стелс-компонента: работа над такими улучшениями отняла бы немало времени (особенной доработки, по его замечанию, требует ИИ врагов). Stealthrunner лишь делает существующий стелс-геймплей «более увлекательным». Мод доступен на Nexus Mods. На его странице можно найти подробное описание всех новых задач, способностей и наград. В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод «невероятным». «У меня вопрос к разработчикам, — написал RMJ1984. — Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре? Может, они не понимают, насколько популярен хороший стелс-геймплей?» 12 марта Cyberpunk 2077 получила первую версию HD Reworked Project — набора текстур высокого разрешения от моддера Halk Hogan. В прошлом он создал аналогичную модификацию для The Witcher 3: Wild Hunt, впоследствии включённую разработчиками из CD Projekt RED в состав расширенного издания. Улучшить игру также помогут Rebalance Megamod (изменения баланса, затрагивающие ИИ, способности, характеристики, оружие, броню и другое), Metro System (добавляет полноценный метрополитен с 19 станциями), Let There Be Flight (позволяет машинам летать) и Improved Environment LODs (повышает уровень детализации окружения). На прошлой неделе CD Projekt RED уточнила, что режим улучшенной трассировки лучей Ray Tracing: Overdrive появится в ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля. Сейчас студия продолжает работать над сюжетным дополнением Phantom Liberty, релиз которого состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S до конца 2023 года. Разработчик The Witcher 3 объяснил, почему CD Projekt RED решила убить полюбившегося фанатам персонажа из книг
24.03.2023 [12:05],
Дмитрий Рудь
Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках своего выступления на конференции GDC 2023 объяснил, почему CD Projekt RED решилась на один из главных сюжетных поворотов в игре. Осторожно: будут спойлеры. Напомним, видеоигровая серия «Ведьмак» от CD Projekt RED основывается на книжном цикле польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), однако не стесняется идти своим путём. Одним из самых шокирующих моментов The Witcher 3 для игроков стала смерть Весемира — наставника ведьмаков (в том числе Геральта и Цири) и видного персонажа книг — от рук Дикой Охоты во время нападения на крепость Каэр Морхен. Судьба Весемира была продиктована стремлением Саско создать для Цири момент, когда она решает «перестать играть жертву, стать охотником и отправиться за Дикой Охотой». Но для этого требовалось событие, которое «сломает её изнутри». Весемир оказался идеальной жертвой: «Хорошо собран и подготовлен, вы знакомитесь с ним поближе… вот почему этот момент столь эффектный. Я также хотел, чтобы игроки до последнего не верили, что мы это сделаем. Хотел удивить их… в хорошем смысле, надеюсь». По словам Саско, не все в команде были убеждены в правильности такого решения — примут ли фанаты смерть столь важного персонажа? В конечном итоге ход сочли удачным для развития Цири, а момент стал одним из самых запоминающихся в игре. The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в мае 2015 года на PC, PS4 и Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а в декабре 2022-го — до PS5, Xbox Series X и S. Бесплатный апгрейд ознаменовал возвращение в игру многих фанатов. CD Projekt RED раскрыла, когда в Cyberpunk 2077 появится поддержка трассировки пути
23.03.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED со сцены конференции Game Developers Conference 2023 раскрыли, когда продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive дебютирует в футуристическом ролевом боевике Cyberpunk 2077. Напомним, режим RT: Overdrive был представлен на сентябрьской презентации NVIDIA и ожидался в Cyberpunk 2077 вместе с интеграцией масштабирования DLSS 3, но обновление затянулось. Релиз был запланирован на текущий год. Как стало известно, RT: Overdrive дебютирует в Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако в данном случае речь идёт лишь о предварительной версии технологии (technology preview). RT: Overdrive принесёт в Cyberpunk 2077 поддержку трассировки пути (она же полная трассировка лучей), которая имитирует физическое поведение света во всей сцене настолько близко к реальному, насколько это возможно. CD Projekt RED называет RT: Overdrive взглядом в будущее: с полной трассировкой лучей теперь практически все источники света отбрасывают физически правильные мягкие тени и создаётся более реалистичное непрямое освещение и затенение. Ранее сообщалось, что RT: Overdrive предложит более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. С выходом предварительной версии режима Cyberpunk 2077 станет уже четвёртой игрой с поддержкой трассировки пути. В прошлом технология появилась в Minecraft, Portal with RTX и Quake II RTX. «Выглядит даже лучше, чем можно было представить»: мод HD Reworked Project с качественными текстурами для Cyberpunk 2077 добрался до релиза
13.03.2023 [22:01],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Halk Hogan сообщил о выходе первой версии горячо ожидаемой графической модификации HD Reworked Project для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Как и в случае с The Witcher 3: Wild Hunt, HD Reworked Project призвана повысить разрешение текстур. В версии для Cyberpunk 2077 это дороги, бездорожье, грязь, растительность, стены и объекты в Найт-Сити и Пустошах. Ранее Halk Hogan утверждал, что HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 хорошо оптимизирована и после установки не приведёт к снижению производительности при наличии некоторого объёма свободной видеопамяти. Как стало известно, 400 Мбайт видеопамяти хватит для работы HD Reworked Project в режиме Balanced, а режим Ultra Quality, предоставляющий текстуры наивысшего качества (особо хорошо смотрятся в 4K и 1440p), потребует около 800 Мбайт. Примеры текстур в Cyberpunk 2077 до и после установки HD Reworked Project (источник изображений: Nexus Mods)
Зрители оценили труд Halk Hogan по достоинству (1200 лайков на 30 дизлайков). «Удивительно, что после стольких лет ты продолжаешь совершенствовать навыки. Выглядит даже лучше, чем можно было представить», — признал KillahMate. Мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 уже вышел, а режим Ray Tracing: Overdrive (официальный) с более продвинутой трассировкой лучей ещё готовится. Обновление ожидается до конца текущего года. Для The Witcher 3: Wild Hunt вышел новый патч — более естественная вода, работающее затенение HBAO и повышение производительности
13.03.2023 [19:52],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выходе второго полноценного патча для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt. Дебютировавшее сегодня, 13 марта, обновление 4.02 призвано повысить общую стабильность и производительность The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, а также исправить ряд ошибок. На PC, PS5, Xbox Series X и S была добавлена настройка размытия при движении, реализованы отражения с трассировкой лучей и рефракция для отражений в экранном пространстве, а также устранены чёрные артефакты на текстурах кирпича. В версии конкретно для ПК улучшили использование ядер процессора при игре с DirectX 12, починили затенение HBAO, устранили «заикания», связанные с оптимизацией частиц, и мерцания пейзажей в Туссенте при выключенной опции NVIDIA HairWorks. На консолях улучшили режим быстродействия, устранили размытие персонажей на PS5, исправили вылеты и проблемы с производительностью в Боклере и Новиграде после загрузки сохранения. Помимо прочего, обновление устраняет ряд багов в заданиях и геймплее, а также корректирует китайскую, корейскую и арабскую локализации. Полный список изменений доступен на официальном сайте The Witcher. Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt вышла 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Владельцы оригинальной игры на PS4 и Xbox One также получили новейший патч. Cyberpunk 2077 прошла проверку Valve и получила полную совместимость со Steam Deck
28.02.2023 [20:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили об изменении рейтинга совместимости своего футуристического ролевого боевика Cyberpunk 2077 cо Steam Deck от Valve. Напомним, Cyberpunk 2077 запускалась на портативном ПК от Valve с самого начала, получила специальные для Steam Deck установки графики и даже пользовалась популярностью среди владельцев устройства. С сегодняшнего дня, 28 февраля 2023 года, Cyberpunk 2077 имеет категорию «Полностью совместимо» со Steam Deck. Это значит, что игра была проверена Valve и отлично работает на портативном ПК без дополнительной настройки. «Не можете оторваться от Найт-Сити? Хочется, чтобы он всегда был рядом? Теперь это возможно! Рады сообщить, что игра Cyberpunk 2077 прошла проверку на совместимость со Steam Deck», — сообщили в CD Projekt RED. Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 стала уже третьей игрой CD Projekt RED, получившей полную совместимость со Steam Deck. Предыдущими были The Witcher 3: Wild Hunt и Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»). |