Теги → cloud
Быстрый переход

Директор по игровому направлению Google Stadia перешёл в Google Cloud

Сервис Google Stadia потерял ещё одного ветерана игровой индустрии. Директор по игровому направлению Stadia Джек Бьюзер (Jack Buser), прежде бывший топ-менеджером PlayStation, перешёл в подразделение Google Cloud, чтобы возглавить направление по «игровым решениям».

Источник: theverge.com

Источник: theverge.com

Google официально подтвердила новое назначение изданию The Verge: «Игры — невероятно важная отрасль в Google, и мы наблюдаем огромный рост всех продуктов и сервисов. В новой должности Джек поможет нам предложить клиентам лучшее из Google среди наших сервисов: Cloud, Stadia, YouTube и других. Stadia продолжит возглавлять главный менеджер Фил Харрисон (Phil Harrison), а отделы по развитию бизнеса и работе с партнёрами продолжит возглавлять Майкл Аббаттиста (Michael Abbattista), вступивший в должность в 2020 году».

В феврале компания закрыла собственные игровые студии и Фил Харрисон дал ясный сигнал, что Stadia будет работать как «технологическая платформа для отраслевых партнёров», а не превратится в «игровой Netflix» с собственными революционными продуктами.

Если же Google в итоге отправит Stadia на кладбище ко многим другим закрытым сервисам, то сперва имело бы смысл скорректировать его бизнес-направление. Смена курса может также означать, что компания собирается не снизить издержки, а инвестировать в данное направление ещё больше ресурсов. Так, представитель Google заявил изданию ZDNet, что игровое направление «является одним из ключевых направлений, в которое мы вкладываемся», в то время как перевод Бьюзера направлен на то, чтобы «связаться с игроками посредством целостного набора продуктов и сервисов».

В ходе судебных слушаний по делу Epic против Apple был опубликован 70-страничный конфиденциальный документ Google, в котором описан план по превращению компании в «крупнейшую в мире игровую платформу» уже к 2025 году. Реализация плана должна начаться с переноса примерно 100 Android-игр на ПК с Windows, далее подключаются экосистема Mac, смарт-дисплеи и смарт-телевизоры — и всё работает через облако Google. В документе говорится, что облачный гейминг окажется частью этой стратегии наряду с играми класса «суперпремиум», такими как Shadow of the Tomb Raider.

Бьюзер накопил обширный опыт по привлечению премиум-игр и в Google, и в Sony. В последней он возглавлял облачный игровой сервис PlayStation Now. Пока же руководство Stadia пытается сделать сервис более привлекательным: уменьшена комиссия для привлечения новых разработчиков, добавлена возможность управления на сенсорном экране и обеспечен доступ к Stadia через Chromecast в Google TV.

Star Citizen стала бесплатной на неделю в версии 3.14.0 с новыми локациями и объёмными облаками

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале очередной недели бесплатного доступа к космическому симулятору Star Citizen. До 27 августа опробовать игру на ПК могут все желающие.

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Пользователям, желающим познакомиться с симулятором, необходимо зарегистрироваться на сайте robertsspaceindustries.com, ввести код GETINTOTHEVERSE и загрузить игру.

В бесплатной версии доступны шесть популярных кораблей: истребитель для начинающих пилотов RSI Aurora MR, добычное судно MISC Prospector, безопасный курьерский корабль Crusader Mercury Star Runner, манёвренный Anvil Arrow, одноместный люксовый Origin 100i и многофункциональный Consolidated Outland Mustang Alpha. Эти транспортные средства позволяют составить представление о разных путях карьеры и геймплейных стилях. Кроме того, игроки могут оценить воздушные бои в Arena Commander и режим шутера от первого лица Star Marine.

Anvil Arrow

Anvil Arrow

На бесплатной основе доступна новейшая сборка игры, 3.14.0. Соответствующий патч, вышедший в начале августа, привнёс новые локации: газовую планету Crusader с начальным сегментом города Orison, построенного на воздушных платформах, и внутренние помещения больницы New Babbage. Появились новые геймплейные возможности — капитуляция, позволяющая выжить при аресте и получить меньший тюремный срок, и режим ракетчика, разделяющий использование ракет и остального оружия на корабле.

Кроме того, с выходом обновления игрокам доступно управление ракетами при помощи умной системы IFCS, переработанная система менеджмента энергии и улучшенный поиск информации при помощи радара, сканирования и посылки импульсов. Разработчики добавили первую версию планетарных объёмных облаков и несколько новых графических настроек, связанных с дистанцией прорисовки объектов. Также патч исправил множество багов. Полный список изменений можно найти здесь.

Участникам акции разработчики предлагают приобрести со скидками стартовые наборы. Вся информация доступна по ссылке.

Обновление 3.15.0 с новыми локациями, транспортом и геймплейными возможностями планируется выпустить в третьем квартале этого года. На данный момент сборы на разработку Star Citizen составляют более $380 млн. В общей сложности пожертвования через официальный сайт игры перевели свыше 3,2 млн пользователей.

Медитативная песочница Cloud Gardens покинет ранний доступ и появится на Xbox в начале сентября

Независимый разработчик Томас ван ден Берг (Thomas van den Berg), также известный под псевдонимом noio, анонсировал дату выхода из раннего доступа своей медитативной песочницы Cloud Gardens.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, полноценный релиз Cloud Gardens состоится 1 сентября текущего года — в этот день игра покинет ранний доступ Steam, где пребывает с сентября 2020-го, и дебютирует на Xbox One, Xbox Series X и S.

Выход Cloud Gardens из раннего доступа на ПК ознаменуется крупным патчем с мировой картой, более чем 15 новыми уровнями, 120 дополнительными предметами для творческого режима, достижениями и прочими улучшениями.

«Не могу дождаться, когда увижу, что [пользователи] смогут сделать с новыми инструментами, и очень рад присоединению игроков с Xbox!» — поделился ван ден Берг в пресс-релизе.

События Cloud Gardens разворачиваются в разрушенном городе, из обломков которого геймерам предстоит создать «небольшие заросшие диорамы с отголосками брутализма и красоты».

Приключение Yonder: The Cloud Catcher Chronicles появится на PS5 уже завтра, а до Xbox Series X и S доберётся 5 августа

Издательство Merge Games в своём официальном микроблоге анонсировало скорое расширение списка целевых платформ ролевого приключения в открытом мире Yonder: The Cloud Catcher Chronicles от студии Prideful Sloth.

Источник изображения: Merge Games

Источник изображения: Merge Games

Как было объявлено, уже завтра, 27 июля, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles станет доступна для покупки на PlayStation 5, а на следующей неделе — 5 августа — доберётся до Xbox Series X и S.

Несмотря на близость релиза, предварительные заказы пока не стартовали, однако стоимость Yonder: The Cloud Catcher Chronicles на консолях нынешнего поколения уже известна: $50 c 20-процентной скидкой в честь запуска.

Вдобавок сообщается, что версия Yonder: The Cloud Catcher Chronicles для PS5 предложит поддержку контроллера DualSense, разрешения 4K и 60 кадров/с, а также дополнительные аксессуары для персонажа.

События Yonder: The Cloud Catcher Chronicles разворачиваются на райском острове Гемея, который с недавних пор окутал зловещий и таинственный туман. Игрокам предстоит вернуть местной природе её былую красоту.

Среди основных особенностей проекта называют динамичный мир со сменой времён года, суток и погоды, возможность освоить разнообразные профессии и подружиться с «очаровательными созданиями».

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles дебютировала в июле 2017 года на PC (Steam) и PlayStation 4, в мае 2018-го добралась до Nintendo Switch, а в феврале 2019-го появилась на Xbox One.

Microsoft может анонсировать облачный сервис виртуальных рабочих столов Cloud PC на следующей неделе

Ранее в этом году сообщалось, что Microsoft планирует летом запустить облачный сервис виртуальных рабочих столов под названием Cloud PC. Теперь же стало известно, что это может произойти уже на следующей неделе в рамках ежегодной конференции Microsoft Inspire, которую софтверный гигант проводит для своих партнёров. На это указывают названия сессий и другая информация о предстоящем мероприятии.

Изображение: ZDNet

Изображение: ZDNet

Упомянутое мероприятие начнётся 12 июля, а уже на 15 июля назначена сессия «What’s Next in End-User Computing». Одним из выступающих на этой сессии, посвящённой «новейшему облачному решению Microsoft для обеспечения гибридной работы», станет Скотт Манчестер (Scott Manchester). Согласно имеющимся данным, он руководит подразделением, которое разрабатывает решения для облачных сервисов. Деятельность подразделения тесно связана с виртуальными рабочими столами Windows, службой удалённых рабочих столов и другими сетевыми технологиями.

По данным источника, последние несколько месяцев подразделение Манчестера работало над облачным сервисом для компьютеров под кодовым названием Deschutes, который построен на основе Microsoft Azure. Cloud PC — это виртуализированные рабочие столы как услуга. Сервис позволяет задействовать пользовательские устройства в качестве тонких клиентов для доступа к удалённым рабочим столам Windows с различным программным обеспечением, таким как Microsoft Office.

Согласно имеющимся данным, Microsoft планирует продавать Cloud PC как управляемую среду Microsoft 365 по фиксированной цене для каждого клиента. Более ранняя утечка указывает на то, что Microsoft намерена предлагать несколько вариантов подписки на сервис Cloud PC. Первоначально они назывались Medium, Heavy, Advanced и отличались количеством виртуальных ЦП, ОЗУ и ПЗУ, доступных пользователю при подключении к удалённому рабочему столу. По слухам, в настоящее время сервис Cloud PC проходит тестирование в нескольких организациях.

В сетевых хранилищах WD на базе My Cloud OS3 обнаружена опасная уязвимость нулевого дня

В конце прошлого месяца владельцы сетевых хранилищ Western Digital My Book Live столкнулись с проблемой. Хакерская атака с использованием двух уязвимостей программного обеспечения привела к сбросу настроек на упомянутых устройствах с потерей всех хранящихся данных. Теперь же работающий в сфере информационной безопасности журналист Брайан Кребс (Brian Krebs) сообщил об обнаружении ещё одной уязвимости нулевого дня в сетевых хранилищах WD, работающих под управлением My Cloud OS3.

Изображение: Western Digital

Изображение: Western Digital

Речь идёт об уязвимости удалённого выполнения кода, которая присутствует во всех сетевых хранилищах WD, работающих под управлением My Cloud OS3 — программного обеспечения, поддержка которого недавно была прекращена. Ещё в прошлом году уязвимость обнаружили исследователи Радек Домански (Radek Domanski) и Педро Рибейро (Pedro Ribeiro), которые планировали представить результаты своей работы на конкурсе Pwn2Own. Всего за несколько дней до мероприятия WD выпустила My Cloud OS5, в которой уязвимость была устранена. Это лишило исследователей возможности участия в конкурсе, поскольку одним из его условий является наличие работоспособного эксплойта для уязвимости в последней версии программного обеспечения. Тем не менее, в начале этого года они опубликовали на YouTube видео, в котором рассказали, как им удалось выявить уязвимость, эксплуатация которой позволяет интегрировать вредоносный бэкдор в программное обеспечение сетевых хранилищ WD.   

До этого исследователи неоднократно пытались связаться с представителями WD, но компания не ответила на их запросы. В WD подтвердили получение отчёта исследователей, добавив, что на тот момент уязвимость, о которой идёт речь, уже была исправлена в My Cloud OS5. «Полученная нами информация подтверждала, что исследовательская группа планировала раскрыть подробности уязвимости, и попросила нас связаться с ними по любым вопросам. У нас не было вопросов, поэтому мы не ответили на их запросы. С тех пор мы изменили правила взаимодействия и отвечаем на каждый отчёт, чтобы избежать подобных недоразумений. Мы очень серьёзно относимся к отчётам сообщества исследователей безопасности и проводим расследования, как только они поступают к нам», — приводит источник слова представителя WD.

Примечательно, что в своём ответе WD не коснулась вопроса о том, была ли исправлена уязвимость в My Cloud OS3. В официальном сообщении компании от 12 марта 2021 года сказано, что поддержка этой версии прошивки прекращается. Это может означать, что разработчики не устранили уязвимость в старой версии ПО и не намерены этого делать. «Мы не будем предоставлять никаких обновлений безопасности для прошивки My Clous OS3 в будущем. Мы настоятельно рекомендуем перейти на прошивку My Cloud OS5. Если ваше устройство не поддерживает обновление до My Cloud OS5, мы рекомендуем перейти на использование одного из других устройств семейства My Cloud, которое поддерживает My Cloud OS5», — говорится в сообщении WD.

Представители WD пока никак не комментируют данный вопрос. Для защиты устройств с MyCloud OS3 можно использовать патч, созданный Домански и Рибейро, но его нужно будет перезапускать после каждой перезагрузки устройства. Также можно ограничить доступ в интернет, чтобы снизить вероятность того, что злоумышленники попытаются воспользоваться уязвимостью в My Cloud OS3.

Дизайнер Portal теперь будет продвигать облачный гейминг в Microsoft и работать с внешними студиями — в том числе Kojima Productions

Издательское подразделение Xbox Game Studios в своём официальном микроблоге сообщило о присоединении к команде Ким Свифт (Kim Swift) — руководителя разработки Portal и дизайнера обеих частей Left 4 Dead.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

По словам руководителя Xbox Game Studios Publishing Питера Уайза (Peter Wyse), Свифт заступила на должность старшего директора Xbox Cloud Gaming и займётся «формированием команды для создания новых ощущений в облаке».

Также сообщается, что в рамках инициативы по созданию облачных игр Свифт будет сотрудничать с независимыми студиями — к таким, по данным журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), относится Kojima Productions.

Ким Свифт (источник изображения: Polygon)

Ким Свифт (источник изображения: Polygon)

Напомним, в апреле Грабб со ссылкой на свои источники сообщил, что гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) ведёт переговоры с Microsoft насчёт совместного проекта. Он пока якобы на очень ранней (дизайнерской) стадии разработки.

По неподтверждённой информации, японский гейм-дизайнер обращался с идеями новой игры к руководству облачного сервиса Google Stadia, но получил отказ. Тогда речь шла об инновационном сериальном хорроре.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

О том, что Kojima Productions занимается новым проектом, достоверно известно с октября 2020 года. Согласно мартовскому интервью художественного руководителя студии Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa), анонс состоится «довольно скоро».

Что касается Свифт, то предыдущим местом её работы до перехода в Microsoft была к настоящему моменту расформированная студия Stadia Games and Entertainment, специализировавшаяся на создании эксклюзивных игр для Google Stadia.

Google перенесёт часть инфраструктуры YouTube в собственный облачный сервис

Стало известно, что Google работает над переносом части инфраструктуры сервиса YouTube в свою облачную платформу. Об этом пишет CNBC со ссылкой на слова главы Google Cloud Platform Томаса Куриана (Thomas Kurian).

Изображение: searchenginejournal.com

Изображение: searchenginejournal.com

Несмотря на то, что в распоряжении Google имеется собственная облачная платформа, многие ключевые сервисы компании, такие как поисковая система и YouTube, по-прежнему используют отдельную инфраструктуру. Теперь же стало известно о работе Google над частичным переносом своего видеосервиса в облако. Это делается для увеличения доли компании на растущем рынке облачных вычислений, а также для снижения зависимости от рекламных доходов.

«Частью развития облака является то, что наши собственные сервисы используют его всё больше и больше, и это действительно так. Некоторые части YouTube перемещаются в Google Cloud», — сказал в беседе с журналистами Томас Куриан. Он также отметил, что сервис для корпоративных клиентов Google Workspace, ранее известный под именем G Suite, навигационное приложение Waze и сотрудники ИИ-подразделения DeepMind, в настоящее время опираются на облачную платформу компании.

Решение о частичном переносе YouTube в облако со временем поможет Google нарастить доходы в этом сегменте. Корпоративные клиенты компании будут охотнее соглашаться на использование Cloud Platform, видя, что Google использует облачный сервис для обработки своих критически важных рабочих нагрузок. По итогам первого квартала этого года около 58 % дохода Alphabet, которая является для Google материнской компанией, приходилось на категорию «Поиск Google и другое», куда входит связанный с онлайн-рекламой бизнес. За этот же период облачный сервис Cloud Platform принёс компании только 7 % дохода, но при этом данное направление в квартале росло быстрее.

Слухи: новая BioShock будет эксклюзивом PlayStation — возможно, временным

В декабре 2019 года издательство 2K Games анонсировало новую часть серии BioShock. Для её создания была образована студия Cloud Chamber, в которую вошли люди, приложившие руку к предыдущим играм франшизы. Дата релиза и платформы пока не разглашаются, однако недавно информацией на этот счёт поделился инсайдер Ник Бейкер (Nick Baker), известный под псевдонимом Shpeshal Ed. По его словам, грядущая BioShock будет эксклюзивом PlayStation.

BioShock, источник изображения: 2K Games

BioShock, источник изображения: 2K Games

Информатор сразу отметил (в ролике ниже на 1:00:00), что не знает всех подробностей соглашения между Sony и 2K Games. Бейкер упомянул временную эксклюзивность игры на платформах PlayStation, но это лишь его предположение. Возможно, грядущая BioShock не появится за пределами PS5 и PS4, если её вообще создают для прошлого поколения консолей. Правда, сомнительно, что 2K Games согласилась лишить аудиторию ПК и Xbox доступа к игре по такой знаменитой франшизе. Это значительно снизит потенциальный доход от продаж проекта.

2K Games и Cloud Chamber пока никак не прокомментировали утечку, да и вряд ли собираются. В таких ситуациях издатели и разработчики чаще всего сохраняют молчание, пока не наступит запланированное время для раскрытия информации.

Судя по вакансиям Cloud Chamber, новая BioShock разрабатывается на Unreal Engine 5

С момента анонса новой BioShock информация о ней почти не поступала. Небольшие детали игры удавалось выудить лишь из списка вакансий на сайте студии-разработчика Cloud Chamber: благодаря этому публика узнала, что в проекте будет открытый мир, продвинутый искусственный интеллект, «живая» окружающая среда и стрельба с видом от первого лица. А сейчас аналогичным методом пользователи добыли информацию о движке грядущей BioShock. Оказывается, она создаётся на Unreal Engine 5.

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

Соответствующие данные были найдены в описании вакансии старшего программиста геймплея. В подробностях должности сказано: «Работа с Unreal Engine 5: адаптируйте существующие системы и создавайте новые технологии [в рамках движка], чтобы удовлетворить технические потребности проекта и творческие задачи». Unreal Engine 5 недавно появился в раннем доступе. Как долго Cloud Chamber работает с ним, неизвестно.

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

Напомним: в августе прошлого года в списке вакансий студии-разработчика новой BioShock упоминался Unreal Engine 4. Вероятно, создатели сначала использовали четвёртую итерацию движка, а потом начали адаптировать проект под пятую.

Cloud Chamber пока не разглашает дату выхода и целевые платформы грядущей BioShock.

ByteDance отказалась от услуг Alibaba Cloud для TikTok за пределами Китая

Дональд Трамп (Donald Trump) успел потрепать нервы китайской компании ByteDance, которая разработала социальную сеть TikTok, планомерно склоняя её к передаче контроля над американским бизнесом местным инвесторам и переходу на использование местной инфраструктуры. Похоже, в целях профилактики таких претензий TikTok откажется от использования серверов Alibaba Cloud за пределами Китая.

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на Caixin, именно ByteDance стала тем крупным клиентом, которого Alibaba Cloud лишилась в прошлом квартале при обслуживании интересов TikTok за пределами КНР. В целом, данное решение ByteDance распространяется на весь зарубежный бизнес компании, а не только деятельность TikTok.

Доля выручки Alibaba Cloud в бизнесе всего китайского гиганта в результате сократилась с 11 до 9 %. По словам представителей китайского провайдера, данный шаг был предпринят клиентом из-за причин, не имеющих отношения к качеству оказываемых услуг. Десять крупнейших клиентов Alibaba Cloud отныне будут контролировать не более 8 % выручки провайдера услуг. По неофициальным данным, после отказа ByteDance от услуг Alibaba Cloud за пределами Китая последняя из компаний потеряет до $800 млн в годовом выражении.

Американская инфраструктура TikTok будет переведена на облака Amazon и Oracle, как поясняют информированные источники. Ещё в прошлом году TikTok решил создать в США свой центр обработки данных, да и от использования инфраструктуры Alibaba Cloud на той территории компания ByteDance отказалась ещё задолго до возникновения претензий со стороны властей страны. В принципе, TikTok в прошлом году перешёл на сингапурские мощности Alibaba Cloud, но в силу большой удалённости от основной части клиентов в США такой вариант не мог устраивать разработчиков.

В ближайшие месяцы Microsoft запустит облачный сервис виртуальных рабочих столов Cloud PC

В начале этого года стало известно о том, что Microsoft начала тестирование нового облачного сервиса Cloud PC. С его помощью пользователи смогут подключаться к виртуальным рабочим столам с Windows 10 и другими приложениями с разных устройств. Теперь же сетевые источники говорят о том, что официальный запуск этого сервиса может состояться в ближайшие месяцы.

Согласно имеющимся данным, взаимодействовать с сервисом Cloud PC, разработка которого осуществляется под кодовым именем Project Deschutes, можно будет по подписке. Пользователи смогут выбирать между разными тарифами, отличающимися объёмом оперативной памяти и дискового хранилища. Данный сервис позволит использовать полноценные рабочие места с Windows 10 и другими приложениями даже на устаревших компьютерах, поскольку для загрузки виртуального рабочего стола требуется значительно меньше ресурсов, чем для запуска аналогичных программных продуктов локально.

Новый сервис также может быть полезен обладателям устройств с Windows 10X, которая представляет собой упрощённую версию Windows 10 и должна быть официально запущена позднее в этом году. В ней реализована поддержка ARM-процессоров, но нет поддержки запуска Win32-приложений, по крайней мере на данном этапе. Использование виртуального рабочего стола позволило бы запускать Win32-приложения на устройствах с Windows 10X.

Источник говорит о том, что облачный сервис виртуальных рабочих столов Microsoft Cloud PC может быть запущен в июне-июле этого года. В июле должна состояться конференция Microsoft Inspire, не исключено, что на этом мероприятии состоится официальный запуск Cloud PC.

На сайте Cloud Chamber нашли упоминание, что в новой BioShock будет открытый мир

В конце 2019 года издательство 2K Games объявило о существовании студии Cloud Chamber. Она занимается созданием следующей части BioShock, о которой пока крайне мало сведений. Полноценно игру ещё не представили, а крупицы деталей о ней всплывают лишь из списка вакансий на сайте разработчиков. Недавно в них обнаружили упоминание, что в грядущем проекте будет открытый мир.

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Соответствующая подробность упомянута в описании вакансии старшего сценариста. Там сказано: «Мы надеемся найти кого-то, кто сможет создавать впечатляющие истории с персонажами в открытом мире». А глобальной целью этого же сценариста будет «снова оживить мир BioShock».

На странице вакансии старшего технического звукорежиссёра игра описывается как «сюжетный ААА-шутер от первого лица, наполненный персонажами и индивидуальностью». Кроме того, в требованиях к других потенциальным сотрудникам упоминается система городской толпы и «живой» мир.

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Дата релиза следующей BioShock и платформы, где появится проект, пока не разглашаются. Напомним: ранее в описаниях вакансий на сайте Cloud Chamber нашли информацию о продвинутом ИИ и использовании Unreal Engine 4 в качестве движка.

Свыше 3 млн человек уже собрали на Star Citizen более $351 млн

10 октября 2012 года Крис Робертс (Chris Roberts) анонсировал космический симулятор Star Citizen. Спустя несколько дней он начал сбор средств на игру. И вот, по данным Cloud Imperium Games, на сегодняшний день проект уже привлёк более $351 млн. $5 млн из этой суммы удалось собрать в минувшем феврале.

В ноябре 2020 года Star Citizen привлёк $16,9 млн — месяц стал одним из самых доходных для разработчиков. Это произошло благодаря ежегодной Международной аэрокосмической выставке, в рамках которой игра и её полный набор из 100 кораблей были предоставлены бесплатно новым пользователям. В ноябре 2019 года тоже был рост сборов Star Citizen — тогда он составил $9 млн, благодаря чему общая сумма собранных средств пересекла отметку в $250 млн. В июне 2020 года сборы достигли $300 млн.

Примечательно, что Cloud Imperium Games описывает значительную часть своего дохода как «краудфандинг», несмотря на то, что он в основном поступает от продажи стартовых пакетов и внутриигровых предметов. Однако, несмотря на то, что скоро Star Citizen отметит 10 лет в разработке, игра ещё не имеет даты полного релиза.

Одиночное сюжетное ответвление Squadron 42 тоже не имеет даты выхода, что, впрочем, не мешает Roberts Space Industries продавать его за $45.

Космический симулятор Star Citizen стал доступен для бесплатного ознакомления до 26 февраля

Cloud Imperium Games объявила о бесплатных днях в космическом симуляторе Star Citizen: игроки могут отправиться в межзвёздное путешествие в одном из самых известных долгостроев индустрии. Акция закончится 26 февраля в 2:59 по московскому времени.

Для того, чтобы поиграть в Star Citizen бесплатно, нужно создать учётную запись (или зайти в существующую) и ввести код GETINTOTHEVERSE, а затем скачать клиент. Вы сможете участвовать в космических боях с пиратами на быстром и смертоносном корабле Anvil Arrow, добывать ценную руду на MISC Prospector, примерить на себя роль космического дальнобойщика на MISC Freelancer, продемонстрировать свой уникальный стиль на Mustang от Consolidated Outland, посоревноваться на Drake Dragonfly и опробовать RSI Aurora.

Также на время действия акции Cloud Imperium Games предлагает скидку на стартовые наборы:

  • Mustang Alpha Starter Pack и Aurora MR Starter Pack стоят $40,5 вместо $45;
  • Anvil Arrow Starter Pack — $81 вместо $90;
  • MISC Freelancer Starter Pack — $112,5 вместо $125.

Star Citizen доступна только на ПК. Игра собрала уже свыше $346,6 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥