Теги → cloud
Быстрый переход

Садись за штурвал: космический долгострой Star Citizen стал бесплатным на полторы недели

Компания Cloud Imperium Games объявила о начале бесплатного периода в космическом экшене Star Citizen в рамках события «Свободный полёт». До 1 июня игроки могут опробовать нашумевший долгострой. Всё, что вам нужно, это создать учётную запись на официальном сайте или зайти в уже имеющуюся.

Бесплатный период совпадает с событием Invictus Launch Week, в рамках которого игроки получили возможность сесть за некоторые из самых дорогих кораблей различных производителей, что может предложить Объединённая Империя Земли, а затем приобрести их со скидкой.

Как говорится в анонсе, Invictus Launch Week знаменует собой период между Днём освобождения и Днём перемирия, а также начало ежегодного набора в военно-морской флот ОИЗ. Чтобы отдать дань уважения гражданам, подписавшимся на защиту людских систем, проводятся специальные акции, соревнования сообщества и многое другое, включая специальный внутриигровой фейерверк.

В настоящее время Star Citizen доступна в альфа-версии. Недавно вышло обновление 3.9, а релиз крупного апдейта 4.0 состоится в августе. Более 2,6 млн игроков вложили в проект в общей сложности свыше $284,3 млн.

Новая статья: Как обучить модель за меньшие деньги? Сравниваем стоимость тренировки модели на разных GPU-платформах

Данные берутся из публикации Как обучить модель за меньшие деньги? Сравниваем стоимость тренировки модели на разных GPU-платформах

Alibaba Group инвестирует в развитие облачной инфраструктуры $28 млрд

В четвёртку мировых лидеров в сегменте облачных сервисов Alibaba Group входит давно, но пока уступает американским соперникам. Вспышка коронавируса придала дополнительный импульс развитию этого китайского игрока: за три последующих года компания рассчитывает потратить на развитие инфраструктуры $28,26 млрд.

Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как отмечает CNBC, данные средства будут потрачены на развитие операционных систем, серверов, сетевой инфраструктуры и полупроводниковых компонентов. Президент Alibaba Cloud Intelligence Джефф Чжан (Jeff Zhang) заявил, что пандемия COVID-19 оказала дополнительное давление на мировую экономику, но она же и заставила всех уделять больше внимания развитию цифровой отрасли.

Сейчас облачные сервисы обеспечивают только 7 % консолидированной выручки Alibaba Group, но пару лет назад генеральный директор конгломерата Дэниел Чжан (Daniel Zhang) признался, что со временем этот вид бизнеса станет для Alibaba основным. В Китае компания сталкивается с растущей конкуренцией со стороны JD.com, поэтому для укрепления позиций на международном рынке Alibaba намеревается расширять своё присутствие за пределами КНР. Часть инвестиций будет направлена на продвижение услуг Alibaba Group на международном рынке.

Google распространяет виртуальных агентов на базе ИИ для ответов на вопросы о COVID-19

Подразделение облачных технологий компании Google объявило о выпуске специальной версии сервиса Contact Center AI на базе ИИ, которая поможет предприятиям создавать виртуальных агентов поддержки для ответов на вопросы о пандемии COVID-19. Программа называется Rapid Response Virtual Agent и предназначается для государственных учреждений, организаций здравоохранения и других секторов, серьезно затронутых глобальным кризисом.

По мнению разработчиков из Google Cloud, виртуальный ИИ-агент поможет заинтересованным организациям (например, из сферы финансовых и туристических услуг, розничной торговли) быстро разворачивать платформу чат-ботов, которые будут круглосуточно отвечать на вопросы о коронавирусе через текстовый и голосовой чаты.

Новый сервис доступен по всему миру на 23 языках, поддерживаемых Dialogflow – базовой технологией Contact Center AI. Dialogflow - это инструмент для разработки чат-ботов и интерактивных голосовых ответов (IVR).

Интеллектуальный виртуальный агент Rapid Response позволяет клиентам использовать Dialogflow для настройки диалогов чата с пользователями, которые ищут информацию о COVID-19. Клиенты также могут интегрировать шаблоны с открытым исходным кодом из организаций с аналогичными цифровыми инструментами. Например, дочерняя компания Google Verily в партнерстве с Google Cloud запустила шаблон виртуального агента Pathfinder с открытым исходным кодом для систем здравоохранения и больниц.

Месяцем ранее компания Google Cloud уже предоставила в общее пользование соответствующие инструменты в ответ на распространение пандемии. Например, до 30 апреля компания предлагает бесплатный доступ к своим учебным ресурсам Google Cloud, включая каталог учебных курсов, практические занятия по Qwiklabs и интерактивные вебинары Cloud OnAir.

Между тем, поскольку Google использует инструменты вроде Contact Center AI для обеспечения населения достоверной информацией о COVID-19, корпорация также борется с возрастающим потоком дезинформации, проникающим в её собственные разработки. Например, Google удаляет Android-приложения связанные с коронавирусом от независимых разработчиков.

Инвесторы вложили в разработку Star Citizen ещё $17,5 миллиона

Компания Cloud Imperium Games во главе с Крисом Робертсом (Chris Roberts) анонсировала Star Citizen ещё 2012 году, и разработка игры далека от завершения. Однако авторам удаётся постоянно увеличивать бюджет проекта и привлекать дополнительные инвестиции. Совсем недавно студия Cloud Imperium получила финансирование в размере $17,5 миллиона от компаний, которые уже вкладывались в производство Star Citizen.

Как сообщило издание Wccftech со ссылкой на первоисточник, вышеупомянутую сумму разработчики получили от Calder Family Office, noot Entertainment и ITG Investment. Ранее эти же инвесторы вложили в создание проекта Cloud Imperium $46 миллионов. Получение дополнительного финансирования никак не повлияло на состав совета директоров компании — Крис Робертс продолжит главенствовать в управлении.

На текущий момент общий бюджет Star Citizen достиг $338,6 миллиона. Из этой суммы $275,4 млн собрано с помощью краудфандинга, причём пожертвования продолжают регулярно поступать.     

Google на неопределённый срок откладывает онлайн-конференцию Cloud Next

Компания Google решила отложить проведение своего крупнейшего мероприятия Cloud Next даже в виде онлайн-конференции. Причиной тому стала вспышка коронавируса, из-за которой ранее компания отказалась от проведения мероприятия в стандартном формате. Соответствующее уведомление о переносе онлайн-конференции было опубликовано на официальной странице разработчиков Google Cloud.

В начале этого месяца Google объявила о том, что ориентированное на предприятия мероприятие Cloud Next, которое должно было пройти в Сан-Франциско в апреле этого года, не состоится. Позднее компания отказалась от проведения конференции Google I/O, которая больше ориентирована на потребителей и разработчиков. На тот момент Google намеревалась провести Cloud Next в формате онлайн-конференции, обещая «бесплатное глобальное многодневное мероприятие».

В опубликованном сегодня заявлении Google говорится о том, что мероприятие переносится на неопределённый срок. Компания пошла на такой шаг, «заботясь о здоровье и безопасности клиентов, партнёров, сотрудников и местных сообществ, и основываясь на недавних решениях федеральных и местных органов власти в отношении коронавируса (COVID-19)». В заявлении также сказано, что компания не намерена отказываться от Cloud Next и конференция будет проведена, когда придёт время. Google обещает сообщить о новой дате проведения мероприятия, когда у компании будет более ясное понимание дальнейшего развития сложившейся ситуации.

Adobe раздаёт бесплатно Creative Cloud студентам и преподавателям, пострадавшим от коронавируса

Adobe заявила, что предоставит учащимся и преподавателям бесплатный доступ к приложениям Creative Cloud на дому из-за растущего объёма дистанционного обучения, происходящего во время пандемии COVID-19. Чтобы участвовать в акции, учащийся должен иметь доступ к приложениям Creative Cloud только в кампусе или в школьной компьютерной лаборатории.

Чтобы получить временную лицензию на использование программного обеспечения Adobe Creative Cloud в домашних условиях, ИТ-администратор должен запросить доступ для студентов и преподавателей у Adobe. Приложение для доступа можно найти на официальном сайте. После предоставления доступа пользователи смогут работать с пакетом инструментов Creative Cloud вплоть до 31 мая 2020 года или до тех пор, пока их учебное заведение не откроется, если это произойдёт до конца мая.

Дистанционное обучение может быть сложной задачей, особенно для студентов, которые имеют доступ к ряду услуг только в кампусе, поэтому приятно видеть, что Adobe работает над тем, чтобы помочь пострадавшим. Как сообщается, первоначальный запрос о помощи поступил от профессоров Сиракузского университета, которые пытались найти выход в сложившейся ситуации временного закрытия вуза.

Помимо бесплатного домашнего доступа к Adobe Creative Cloud для студентов и преподавателей, ранее на этой неделе Adobe объявила, что предоставит приложение для веб-конференций Adobe Connect бесплатно всем пользователям вплоть до 1 июля 2020 года. Это решение было принято для содействия удалённому бизнесу и образованию, а также с целью помощи медицинским и государственным учреждениям координировать свои усилия в режиме реального времени. В своём анонсе Adobe заявила: «Мы считаем, что Adobe Connect играет жизненно важную роль для предприятий, стремящихся продолжать деловую активность, несмотря на ограничения на поездки, отмену конференций и задержку проектов, при этом обеспечивая безопасность своих сотрудников».

Поскольку всё больше студентов, преподавателей и других работников вынуждены работать удалённо, доступ к технологическим услугам становится ещё более важным вопросом.

Видео: подробности системы выживания на планетах Star Citizen

Компания Cloud Imperium Games опубликовала новый ролик космического симулятора Star Citizen, который посвятила механике выживания Actor Status. Механика Actor Status добавит в Star Citizen некоторые элементы выживания. В ролике разработчик показал, что игроков ждёт в будущем. 

Кратко говоря, вам нужно будет сделать больше, чем просто съесть паёк, когда вы голодны, или надеть куртку в холодную погоду. Вместо этого команда Cloud Imperium Games нацелена на реалистичность планетарных условий. Каждая планета будет иметь температуру, влажность и скорость ветра. Игрокам нужно будет принять всё это во внимание, чтобы правильно снарядиться в путешествие по миру.

Герой будет реагировать на погоду — низкая температура тела, например, может привести к переохлаждению и в конечном итоге к смерти. Еда, правда, всё же поможет справиться с некоторыми трудностями. Так, вы можете выпить немного воды, чтобы охладиться, или поесть, чтобы восстановить выносливость. Некоторые лекарства также обеспечат небольшое восстановление здоровья.

Star Citizen находится в разработке с 2011 года. Игра предложит не только космические путешествия, но и перестрелки на планетах или станциях, а также торговлю, исследования и задания вне корабля. Проект заявлен к выходу только на ПК.

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Отчёт Take-Two за квартал: $930 млн доходов, 29 млн копий RDR2, новая Bioshock и многое другое

Недавно мы сообщали, что соучредитель и вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в марте покинет студию. Теперь издательство Take-Two объявило результаты за III квартал финансового 2020 года, сообщив в них среди прочего, что продажи Red Dead Redemption 2 составили уже 29 млн копий по всему миру.

Для сравнения: в ноябре 2019 года количество проданных копий Red Dead Redemption 2 составляло 26,5 млн. Между прочим, спустя шесть с лишним лет после запуска Grand Theft Auto V по-прежнему продаётся на удивление хорошо, и сейчас тираж уже достигает 120 миллионов единиц по всему миру (три месяца назад издатель называл 115 млн).

Продажи Borderlands 3 теперь составляют около 8 млн единиц, а The Outer Worlds — более 2 млн. Последнее особенно впечатляет для такого проекта и показывает, насколько люди хотели получить достойную RPG в духе Fallout.

В отчёте издатель напомнил о создании Cloud Chamber — новейшей собственной студии издателя. Коллектив будет стремиться создавать уникальные и увлекательные проекты, раздвигающие границы интерактивных развлечений и вдохновляющие мир. Cloud Chamber обоснуется в двух местах: штаб-квартире 2K в Новато (США), а также в Монреале (Канада). Как уже сообщалось, именно эта студия займётся созданием следующей Bioshock, но ждать выхода шутера в обозримом будущем не стоит — разработка, как заявлено, займёт годы.

Чистая выручка компании (по стандарту GAAP) составила $930,1 млн — существенно меньше $1,249 млрд за тот же период финансового 2019 года. Чистая прибыль (GAAP) при этом составила $163,6 млн против $179,9 млн в тот же период прошлого года. Наибольший вклад внесли NBA 2K20, NBA 2K19, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, The Outer Worlds, Borderlands 3, WWE 2K20, WWE SuperCard, Sid Meier’s Civilization VI и мобильные предложения от Social Point.

Продажи на физических носителях быстро падают. Чистая выручка исключительно от цифровых продаж (GAAP) увеличилась до $700,3 млн против $594,7 млн в тот же период годом ранее и составила 75 % доходов компании. Интересно, что постоянные расходы потребителей (на виртуальную валюту, DLC и внутриигровые покупки) увеличились на 15 % и принесли компании 37 % прибыли.

Canonical анонсировала облачный эмулятор Android

Canonical анонсировала новый продукт, ориентированный на предприятия, который позволяет запускать Android-приложения через облачную структуру. Новинка называется Anbox Cloud и представляет собой платформу для виртуализации и запуска мобильных приложений через Сеть. Это позволит мобильным программам функционировать на дистрибутивах GNU/Linux без лишних доработок и настроек.

softpedia.com

softpedia.com

Сервис работает на Ubuntu 18.04 LTS и использует контейнеры для запуска. Anbox Cloud задействует защищенные и изолированные контейнеры Canonical LXD, Maas (Metal as a Service) для работы удалённой инфраструктуры и Juju для упрощения развёртывания.

Как заявил Стефан Фабель (Stephan Fabel), директор по продуктам компании Canonical, благодаря сетям 5G пользователи получат доступ к миллионам мобильных приложений в любом месте без привязки к платформе.

Это позволит запускать игры, специфические мобильные программы и прочее без сторонних эмуляторов. Кроме того, сама система Anbox Cloud может быть развёрнута на частных и публичных облаках, что делает её лёгкой для использования.

Дело Squadron 42: Cloud Imperium требует от Crytek $500 тыс. компенсации

Ранее в этом месяце Crytek подала заявление в суд, согласно которому компания отзывает иск в деле против разработчиков Squadron 42 и может повторно подать его после того, как игра — однопользовательская кампания Star Citizen — выйдет. Cloud Imperium Games, создатель Star Citizen и Squadron 42, отреагировала на этот ход.

Cloud Imperium Games должна была ответить на действия Crytek до 24 января. Дело в том, что последняя хочет отозвать иск без денежных взысканий со своей стороны. Немудрено, что теперь разработчик Star Citizen требует выплатить ему $500 тыс., чтобы покрыть часть трат на разбирательство. По словам компании, она потратила $900 тыс. на судебные издержки и расходы.

«Реальная причина, по которой Crytek хочет уйти от своих претензий на SQ42, заключается в том, что Crytek больше не может откладывать неизбежный подсчёт, что её претензии являются и всегда были безосновательными», — заявила Cloud Imperium Games.

Юридический спор вращается вокруг движка Star Citizen — CryEngine — с 2017 года. Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games нарушила контракт тем, что продолжила разрабатывать игру без лицензии. Последняя же настаивает на том, что она перешла на Amazon Lumberyard (который, к слову, основан на CryEngine).

Cloud Imperium Games также указывает на тот факт, что Crytek попросила отложить рассмотрение дела до тех пор, пока Squadron 42 не будет выпущена. По мнению разработчика, создатель CryEngine «признаёт давно аргументированную точку зрения CIG о том, что никакое нарушение не может даже теоретически иметь место до фактического выпуска игры», демонстрируя, что судебный процесс был пустой тратой времени и денег.

Дата выхода Squadron 42 пока не объявлена.

Crytek отложит иск против разработчиков Star Citizen до выхода Squadron 42

Немецкая студия Crytek решила взять паузу в разбирательстве с авторами Star Citizen до выхода Squadron 42 — самостоятельного сюжетного режима амбициозного космического симулятора.

Напомним, что Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games в декабре 2017 года. В числе прочего компанию Криса Робертса (Chris Roberts) обвиняют в разработке сразу двух игр (Star Citizen и Squadron 42), тогда как лицензия была получена лишь на одну.

Заседание по делу должно было пройти в июне этого года, однако в Crytek сочли обсуждения бессмысленными до релиза Squadron 42. Новое слушание назначено на 13 октября.

У Cloud Imperium Games есть время до 24 января, чтобы ответить на просьбу Crytek отозвать иск. Обратное заявление со стороны немецкой компании, в свою очередь, последует до 7 февраля.

Согласно информации в судебном документе, в конце ноября 2019 года Cloud Imperium Games раскрыла, что до сих пор не решила, в каком виде и когда будет выпущен Squadron 42.

Кроме того, в рамках судебного процесса Cloud Imperium Games «была вынуждена признать», что, вопреки прошлым заявлениям, не меняла движок Star Citizen и Squadron 42 с CryEngine на Lumberyard от Amazon.

Первоначально выпустить Squadron 42 планировали ещё в 2014-м, однако разработка сильно затянулась. После недавнего переноса бета-тестирование проекта ожидается в период с июля по сентябрь этого года.

Видео: красоты сюжетного режима Star Citizen показали в новом тизере

В качестве подарка игрокам на новогодние праздники студия Cloud Imperium Games опубликовала визуальный тизер Squadron 42 — сюжетного режима своего космического симулятора Star Citizen.

«Давненько мы не устраивали обстоятельных показов Squadron 42, несмотря на то, что наши команды по всему миру работают без устали. В качестве праздничного подарка вам всем мы смонтировали этот ролик с демонстрацией некоторых из наших достижений в 2019 году», — объяснили разработчики.

Ролик длится чуть менее четырёх минут, за которые успевают показать туманности и астероидные пояса, интерьеры космических станций, человеческие и инопланетные корабли, а также несколько секунд игрового процесса от первого лица.

По словам авторов, тизер «даёт представление о грандиозном приключении, которое ждёт впереди». В Cloud Imperium Games также поблагодарили геймеров за поддержку и пообещали рассказывать о проекте подробнее в следующем году.

В Squadron 42 обещают прорву голливудских актёров вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill) и Гэри Олдмена (Gary Oldman) и постановку не хуже (а в чём-то и лучше), чем в God of War и Red Dead Redemption 2.

Первоначально выпустить Squadron 42 планировали ещё в 2014 году, однако разработка сильно затянулась. В настоящее время бета-тестирование проекта ожидается в период с июля по сентябрь 2020 года.

Тем временем сборы на создание самой Star Citizen вплотную приблизились к $260 млн. Игра уже вошла в тройку наиболее дорогих проектов в истории индустрии, давно обогнав любые другие краудфандинговые начинания.

К разработке новой BioShock присоединилась нарративный директор Assassin’s Creed Odyssey

Вчера 2K Games официально представила студию Cloud Chamber, занимающуюся разработкой новой части BioShock. Её руководитель Келли Гилмор (Kelley Gilmore) отметила, что в команду попали сотрудники, работавшие над Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars и Battlefield, но их имена не были названы. Вскоре выяснилось, что среди них оказалась Мелисса Маккобри (Melissa MacCoubrey), нарративный директор Assassin's Creed Odyssey. Также редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил новые подробности о разработке.

Фото www.slc.qc.ca

Фото www.slc.qc.ca

Маккобри сообщила о присоединении к студии в Twitter. «Наконец-то я могу рассказать, что работаю в Cloud Chamber над следующей BioShock в качестве помощника творческого директора, — написала она. — Очень горжусь тем, что стала частью такой потрясающей команды».

На своей странице в LinkedIn Маккобри указала, что устроилась в Cloud Chamber в октябре 2019 года. В течение шести лет до этого она была сотрудником Ubisoft Quebec, в которой трудилась над Assassin's Creed Odyssey и Gods & Monsters в роли нарративного директора и участвовала в работе над повествовательным дизайном Assassin's Creed Syndicate. Стажировку в качестве сценариста она проходила в Ubisoft Montreal, где помогала создавать Far Cry 4.

В резюме Маккобри отметила, что получила степень бакалавра по английской литературе и драме в университете Бишопс (Bishop's University) и считает своим коньком «писательское мастерство, импровизацию, театральное искусство и публичные выступления».

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Слухи о том, что новую часть серии делает студия в Новато, бродили по Сети давно. Разработка игры была подтверждена ещё в 2014 году, однако никаких подробностей о самом проекте до сих пор нет. Шрайер рассказал, что 2K Games открыла Cloud Chamber в 2017 году, но всё это время почему-то скрывала этот факт. Работа над игрой, по его словам, началась в 2015-м, но в другой студии — техасской Certain Affinity, учреждённой выходцами из Bungie в 2007-м и помогавшей в разработке последних Halo, Doom и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

По-видимому, издателю не понравились наработки Certain Affinity, и спустя два года четвёртую BioShock «перезагрузили». Производство переместилось в студию в Новато, частично состоящую из разработчиков Mafia III. По всей вероятности, это и есть Cloud Chamber. Коллектив всё ещё формируется. 2K Games признала, что сделала вчерашний анонс для того, чтобы привлечь опытных специалистов.

Игроки, по крупицам собравшие информацию о составе команды, отчасти оказались правы. В неё действительно входит ведущий дизайнер окружения первой BioShock и художественный директор BioShock 2 Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante), но он оказался не главой, а творческим директором студии. Назначенная руководителем Гилмор, впрочем, имеет огромный опыт: она 20 лет проработала в Firaxis Games. Художественным директором и правда оказался Скотт Синклер (Scott Sinclair), трудившийся в этой должности над BioShock и BioShock Infinite. Создатель серии Кен Левин (Ken Levine) в разработке не участвует — он продолжает делать загадочную новаторскую игру в собственной Ghost Story Games.

BioShock Infinite: Burial at Sea

BioShock Infinite: Burial at Sea

Нынешняя версия игры находится в разработке около двух лет и, по расчётам издателя, проведёт в производстве ещё несколько лет. Впрочем, релиз может случиться ещё позже. Нельзя исключать очередную смену студии — игра может пойти по пути Lords of the Fallen 2. Целевые платформы неизвестны, но проект наверняка выйдет на PC и консолях, включая PlayStation 5 и Project Scarlett. Если верить информации из недавней вакансии издательства, он опирается на сервисную модель.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥