Сегодня 31 января 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → core m
Быстрый переход

Создатели Elden Ring показали первый трейлер экшена Armored Core VI — разработкой руководит ведущий дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 анонсировали новый совместный проект. Вопреки ожиданиям, им оказалось не платное дополнение к Elden Ring, а экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщалось ранее, игрокам достанется роль независимого наёмника, который оказывается втянут в борьбу корпораций и повстанческих группировок за контроль над загадочной субстанцией на отдалённой планете Рубикон 3, заражённой и обожжённой полвека назад из-за этого несостоявшегося источника энергии.

Пользователям Armored Core VI: Fires of Rubicon предстоит собрать и взять под контроль собственного боевого робота и принимать участие в стремительных миссиях, а также использовать возможные только на мехах динамичные приёмы и смесь дальнего и ближнего боя, чтобы сломить сопротивление врагов.

Bandai Namco уверяет, что Fires of Rubicon объединит опыт FromSoftware в создании Armored Core и её знаковый геймплей. Как игра выглядит, кинематографический трейлер не раскрывает, однако в январе на форуме ResetEra публиковались скриншоты из закрытого опроса на тему тогда ещё не анонсированного проекта.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На начальных этапах разработку возглавлял Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но впоследствии передал руководство ведущему дизайнеру Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамуре (Masaru Yamamura).

Первые тесты Core i5-13500: до 68 % быстрее Core i5-12500

Первые тесты одного из младших процессоров Core i5 13-го поколения, которые ещё не были представлены официально, появились в Сети стараниями китайских энтузиастов. Точнее, речь идёт о тестах инженерного образа Core i5-13500. Полноценный анонс этого, а также других более доступных процессоров Raptor Lake без суффикса «К» в названии, ожидается примерно через месяц, на CES 2023.

Сразу стоит уточнить, что поскольку речь идёт об инженерном образце, причём даже не предсерийном (ES2), то результаты представленных ниже тестов будут несколько отличаться от показателей финальной версии CPU. Тем не менее, они позволяют примерно представить возможности грядущего чипа.

Core i5-13500 — это 14-ядерный процессор, построенный на кристалле Alder Lake C0, то есть он использует архитектуру прошлого поколения. Ранее уже не раз сообщалось, что Intel выпустит в рамках 13-го поколения процессоров Core модели как на новой архитектуре Raptor Lake, так и на предыдущей Alder Lake. Тем не менее, это вовсе не означает отсутствие прибавки производительности. Отнюдь.

Во встроенных тестах утилиты CPU-Z новый Core i5-13500 оказался быстрее предшественника в лице Core i5-12500 на 10 % в одноядерном тесте и на 68 % в многопоточном тесте. В синтетическом тесте Cinebench R23 новинка оказалась на 6 и 60 % быстрее своего предшественника соответственно в одно- и многопоточных нагрузках. Также Core i5-13500 оказался на 5 и 20 % быстрее, чем Core i5-13400 соответственно с одно- и многопоточном тестах CPU-Z. Результаты тестирования младшего чипа утекли в Сеть ранее.

Как видно, Core i5-13500 значительно быстрее своего предшественника в многопоточных нагрузках, что и не удивительно, ведь у него в дополнение к шести производительным P-ядрам имеется восемь энергоэффективных E-ядер — у Core i5-12500 последних нет вообще. Другими словами, вместо 12 у новинки 20 потоков, что и обеспечивает столь заметный прирост в производительности. Аналогичным образом объясняется разница с Core i5-13400, у которого E-ядер только четыре.

Также Core i5-13500 прошёл стресс-тесты. Новинка показала частоту в 4,8 ГГц при работе только одного ядра, тогда как в многоядерных стресс-тестах выдала 4,4 ГГц при использовании P-ядер и 3,2 ГГц для E-ядер. Важно отметить, что эти результаты были получены на инженерном образце, поэтому итоговая производительность и тактовые частоты могут, и наверняка будут отличаться. Потребление CPU достигло 165 Вт.

Ремастер Crisis Core: Final Fantasy VII с PSP поступит на прилавки к середине декабря

Японский издатель и разработчик Square Enix в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct раскрыл точную дату выхода предстоящего ролевого экшена Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion была представлена на июньской юбилейной трансляции Final Fantasy VII 25th Anniversary Celebration и ожидалась к релизу ближайшей зимой.

Как стало известно, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion поступит в продажу 13 декабря текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion представляет собой ремастер Crisis Core: Final Fantasy VII с новыми трёхмерными моделями, полным озвучением, переработанным окружением и интерфейсом.

Оригинальная Crisis Core: Final Fantasy VII дебютировала в сентябре 2007 года (японский релиз) на PSP. Игра является приквелом Final Fantasy VII и повествует о солдате Заке Фэйре, который отправляется на поиски пропавшего коллеги.

Решение Intel наделить флагманские процессоры более скромной упаковкой говорит о близости анонса преемников

База данных PCN на сайте компании Intel давно не выступала в роли источника интересных новостей, поскольку именно она обычно позволяет узнать, что те или иные модели снимаются с производства. На этой неделе Intel косвенно намекнула, что преемники скоро появятся не только у процессора Core i9-12900K, но и гораздо более зрелого и дорогого Core i9-10980XE.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Последний был представлен ещё в конце 2019 года, а его потенциальным правопреемником принято считать гипотетическую модель семейства Sapphire Rapids-X для рабочих станций, которая сможет работать в связке с набором системной логики Intel W790. По стечению обстоятельств, о существовании последнего Intel тоже напомнила недавно и подтвердила его функциональное назначение.

Суть же описываемых новыми уведомлениями Intel изменений сводится к тому, что процессоры Core i9-10980XE и Core i9-12900K отказываются от своих привычных коробок в пользу более компактных, а последний получает ещё и менее «праздничную», если так можно выразиться, упаковку. В результате нововведений первый из процессоров переезжает с 4 сентября текущего года в коробку с размерами 116 × 44 × 101 мм вместо прежних 138 × 138 × 61 мм. Казалось бы, мелочь, но все эти дополнительные миллиметры здорово скрадывают объём при отгрузке и хранении процессоров в крупных партиях, поэтому более компактная упаковка на деле обеспечивает экономию в логистике.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Core i9-12900K не только уменьшат размеры упаковки с 164 × 130 × 139 мм до тех же 116 × 44 × 101 мм, но и упростят её содержимое, поскольку данной модели скоро предстоит утратить статус первоначального флагмана актуального семейства. Подобные метаморфозы происходят с упаковкой старших процессоров в семействе примерно за месяц или два до выхода преемников, поэтому данными преобразованиями Intel невольно посылает сигнал о близости анонса процессоров семейства Raptor Lake. Традиция выделять комплектацию коробочных версий старшей модели была заложена ещё при предыдущем руководстве Intel, и началось всё с причудливого додекаэдра, который был очень непрактичен в транспортировке и хранении. Примечательно, что в отношении процессора Core i9-12900KS подобные преобразования пока не описываются, поэтому он какое-то время продолжит оставаться в «парадной» упаковке.

Square Enix поделилась новыми подробностями Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Японский издатель и разработчик Square Enix в своём официальном микроблоге поделился дополнительными подробностями предстоящего ролевого экшена Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion представляет собой ремастер Crisis Core: Final Fantasy VII (выходила на PSP) с новыми трёхмерными моделями, полным озвучением, переработанным окружением и интерфейсом.

Как стало известно, проект также предложит улучшения поведения камеры и персонажа, завязанную на использовании меню «новую боевую систему» и дополнительные музыкальные аранжировки фоновых композиций.

Судя по анонсирующему трейлеру, боевая система Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion не слишком отличается от оригинальной: например, она всё так же включает вдохновлённую рулеткой механику Digital Mind Wave (DMW).

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра является приквелом Final Fantasy VII.

Анонсирован мрачный фэнтезийный файтинг Umbral Core — у разработчиков есть планы на Kickstarter

Коллектив независимых разработчиков в публикации на форуме Reddit официально анонсировал свою дебютную игру — мрачный фэнтезийный 2,5D-файтинг под названием Umbral Core.

 Источник изображения: Umbral Core

Источник изображения: Umbral Core

Боевая система Umbral Core создаётся под впечатлением от классики жанра (Darkstalkers, Street Fighter, Guilty Gear, King of Fighters, Tekken), тогда как визуальный стиль и тематика игры вдохновлены Castlevania и Bloodborne.

Разработчики обещают оригинальные механики, глубокий и увлекательный для игроков всех уровней навыков геймплей, сетевой код Rollback, бесшовный онлайновый опыт, «плавнейшие» анимации и разблокированную кадровую частоту.

Производство Umbral Core началось в сентябре 2020 года и к настоящему моменту продвинулось до «альфы» с одним отполированным героем — его можно увидеть в анонсирующем ролике выше.

Сроков выхода и целевых платформ у Umbral Core пока нет. В ноябре команда планирует вывести проект на краудфандинговую площадку Kickstarter, чтобы собрать средства для завершения разработки.

На достижение 1 млн проданных копий песочнице Core Keeper потребовалось меньше четырёх месяцев

Издательство Fireshine Games и разработчики из шведской студии Pugstorm (Radical Rabbit Stew) поделились информацией об очередных успехах продаж своей кооперативной песочницы Core Keeper.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, за первые два дня с момента появления в раннем доступе Core Keeper разошлась по миру в количестве свыше 100 тыс. копий. За неделю игра достигла 250 тыс., а спустя две — уже 500 тыс. экземпляров.

Как стало известно, к настоящему моменту (то есть спустя уже почти четыре месяца с премьеры) продажи Core Keeper превысили 1 млн копий. По случаю взятия новой вершины Fireshine разыграет у себя в соцсетях две копии проекта.

«Мы ошарашены фантастическим откликом сообщества на Core Keeper и в восторге от того, что смогли отпраздновать это достижение на столь раннем этапе разработки игры», — поделились в Pugstorm.

Core Keeper дебютировала 8 марта и предлагает исследовать процедурно генерируемое подземелье одному или в компании до восьми человек. В середине июня для проекта вышло первое крупное обновление — The Sunken Sea.

Приквел Final Fantasy VII с PSP получит «полноценный ремастер» для ПК и современных консолей

Издатель и разработчик Square Enix в рамках трансляции Final Fantasy VII 25th Anniversary Celebration анонсировал Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — «полноценный ремастер» ролевого экшена Crisis Core: Final Fantasy VII с PSP.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Сообщается, что Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion предложит новые трёхмерные модели, полное озвучение, переработанное окружение и интерфейс, а также многочисленные системные оптимизации.

В то же время сюжет останется без изменений. Crisis Core представляет собой приквел Final Fantasy VII и повествует о солдате Заке Фэйре, который отправляется на поиски пропавшего коллеги.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры не уточняется.

Оригинальная Crisis Core: Final Fantasy VII дебютировала в сентябре 2007 года (японский релиз). Как отмечает Square Enix, проект заслужил похвалу за инновационный геймплей, приятных персонажей и обогатившее мир Final Fantasy VII повествование.

Авторы Core Keeper запустили выделенные серверы и рассказали о большом обновлении с островами и лодками

Разработчики из шведской студии Pugstorm официально запустили выделенные серверы для своей кооперативной песочницы Core Keeper. Кроме того, авторы поделились подробностями первого крупного обновления The Sunken Sea, которое добавит новый контент и геймплейные механики, в том числе большой биом и лодки.

 Источник изображений: Pugstorm

Источник изображений: Pugstorm

Поддержка выделенных серверов была одной из самых востребованных для игроков особенностей. Создатели отметили, что искали способы внедрить её с момента релиза в раннем доступе, а в конце апреля начали привлекать геймеров для тестирования функции в экспериментальной ветке. Отзывы и отчёты об ошибках помогли исправить «множество тонких проблем».

При этом сохранилась возможность создавать многопользовательские миры старым способом. Для подключения игроков при самостоятельном хостинге теперь используется серверная часть Steam, что помогает решить многие проблемы, о которых сообщали пользователи. Кроме того, появилась функция администрирования: хост может исключать игроков из своих миров при любом способе создания сервера.

Патч 0.3.12 также привнёс механику усиления предметов и ряд улучшений «качества жизни», изменил систему починки и увеличил максимальный запас здоровья боссов. Полное описание доступно в Steam Community.

Что касается обновления The Sunken Sea, то оно выйдет в июне и добавит обширный водный биом с островами. Одновременно появится возможность перемещаться на лодках, что избавит игроков от необходимости расходовать слишком много дерева на строительство мостов. Кроме того, появятся новые виды оружия (в том числе легендарное), экипировки, рыб, растений, еды и предметов для строительства базы, четыре вида противников, босс-титан, новый тип руды, телепортаторы, опрыскиватели, новые отметки на карте и дополнительный уровень улучшений для ювелирного верстака.

Полноценная демонстрация The Sunken Sea состоится 12 июня в рамках мероприятия PC Gaming Show. В будущем разработчики выпустят ещё как минимум два контентных обновления — с пустынным и кристальным биомами.

В Core Keeper пользователи исследуют процедурно генерируемое подземелье в одиночку или в компании до восьми игроков. Они должны добывать ресурсы, строить базу, сражаться с монстрами, создавать предметы, выращивать растения, рыбачить и готовить еду, чтобы раскрыть тайну древнего Ядра.

Релиз в раннем доступе Steam состоялся 8 марта 2022 года. За первую неделю продажи игры превысили 250 тысяч копий, а спустя две недели после выхода достигли 500 тысяч единиц. Песочница получила на площадке более 9300 отзывов и имеет рейтинг 89 %. Финальный релиз должен состояться до конца года.

Кооперативная песочница Core Keeper уже достигла полумиллиона проданных копий

Издательство Fireshine Games (Sold Out до недавнего времени) и разработчики из шведской студии Pugstorm поделились информацией о новых успехах своей кооперативной песочницы Core Keeper.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, продажи Core Keeper за первые два дня с момента появления в раннем доступе превысили 100 тыс. копий (рекорд для цифровых игр Fireshine Games), а за неделю достигли 250 тыс. экземпляров.

Теперь же, спустя две недели после запуска, Core Keeper разлетелась по миру в количестве уже свыше 500 тыс. копий. Кроме того, проект прошёл проверку работоспособности на Steam Deck и теперь полностью совместим с портативным ПК.

«Мы так рады отклику сообщества на Core Keeper и в восторге от того, что уже более полумиллиона игроков присоединились к нашему путешествию», — заявила в пресс-релизе маркетинговый директор Fireshine Сара Хуксма (Sarah Hoeksma).

Core Keeper дебютировала 8 марта в раннем доступе Steam, где стоит 299 рублей. Проект предлагает исследовать процедурно генерируемое подземелье одному или в компании до восьми человек.

За первую неделю продажи кооперативной песочницы Core Keeper превысили 250 тысяч копий

Разработчики из студии Pugstorm рассказали о впечатляющих успехах кооперативной песочницы Core Keeper, вышедшей 8 марта в раннем доступе Steam. За первую неделю продажи игры превысили 250 тысяч копий.

 Источник изображений: Pugstorm

Источник изображений: Pugstorm

«Мы получаем крайне позитивные отзывы от игроков и бесконечно благодарны всем, кто присоединился к нашему приключению, — написали разработчики в Steam Community. — Благодарим за все отклики и прекрасные новые идеи, которые вы предлагаете».

Ранее авторы сообщили, что за первые два дня было продано 100 тысяч копий Core Keeper. Уже на тот момент она стала самой быстропродаваемой цифровой игрой издательства Fireshine Games.

«Столь ранний успех укрепил нашу уверенность в будущем проекта, — отметили тогда создатели. — Мы прислушиваемся ко всем отзывам и строим на их основе план развития игры на ближайшие месяцы. Это только начало, и мы очень воодушевлены тем, что так много игроков сделали с нами первый шаг».

Core Keeper дебютировала на четвёртом месте недельного чарта продаж Steam, уступив Steam Deck и двум изданиям Elden Ring, но опередив дополнение Survivors of the Void к Risk of Rain 2. 13 марта количество одновременных пользователей достигло 32 446 — этот показатель остаётся рекордным для проекта.

В Core Keeper предлагается исследовать процедурно генерируемое подземелье в одиночку или в компании до восьми игроков. Чтобы выжить и разгадать тайну Ядра, нужно добывать ресурсы, сражаться с монстрами, строить базу, изготавливать предметы, выращивать съедобные растения, рыбачить и готовить блюда. Пользователи могут пробивать стены инструментами, созданными из добытых материалов, строить мосты через подземные озёра и разгонять тьму факелами.

В текущей версии есть процедурно генерируемые миры с разными биомами, множество видов существ, три крупных босса, более 140 предметов, различное снаряжение, умения, сражения на ближней и дальней дистанции, базовые системы строительства, кузнечного дела, фермерства и кулинарии, а также поддержка мыши, клавиатуры и контроллеров. К финальному релизу появятся новые биомы, противники, боссы, предметы, сюжетные элементы, механики и поддержка дополнительных языков. Кроме того, проект могут перенести на консоли. Версию 1.0 планируется выпустить до конца 2022 года.

Песочница получила в Steam более 2700 обзоров, на основании которых имеет рейтинг 93 %. Игроки сравнивают Core Keeper с Terraria, Stardew Valley, Valheim и Minecraft, отмечают большое по меркам раннего доступа количество контента, увлекательный одиночный и кооперативный геймплей и незначительное количество багов. Среди недостатков выделяют плохую оптимизацию.

В российском сегменте магазина Core Keeper доступна за 269 рублей с учётом 10-процентной скидки, действие которой закончится сегодня в 21:00 по московскому времени.

Процессор Intel Core i9-12900KS на 11 % обогнал Core i9-12900K в многоядерном тесте

Запланированный к релизу чип Intel Core i9-12900KS претендует на звание самого-самого быстрого центрального процессора для игр и, как выяснилось, не просто так: в бенчмарке Geekbench 5 он обогнал Core i9-12900K, который на данный момент является самым быстрым игровым CPU.

Многие технические характеристики модели Core i9-12900KS уже известны: базовая тактовая частота составляет 3,4 ГГц, пиковая — 5,2 ГГц для всех производительных ядер вместе и 5,5 ГГц для одного самого быстрого ядра. Это на 200 МГц выше аналогичных показателей Core i9-12900K, а значит, и в тестах новый процессор должен показать более высокие цифры. Так и вышло: в одноядерных испытаниях Geekbench 5 процессор Core i9-12900KS показал от 2080 до 2101 балла, а в многоядерных — от 18 962 до 19 010 баллов. Тестирование проводилось на системе с материнской платой ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 32 Гбайт памяти DDR5-4800 и под управлением Windows 11 Home.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

В одноядерной производительности новый чип превзошёл Core i9-12900K на 4,1 % и на целых 23,4 % оказался впереди процессора Ryzen 9 5950X. В многоядерных испытаниях новинка на 11 % опередила Core i9-12900K и на 14,7 % оторвалась от Ryzen 9 5950X. Core i9-12900KS смог даже вплотную приблизиться к 24-ядерному монстру AMD Ryzen Threadripper 3960X (19 878 баллов), уступив ему всего лишь 4,6 %.

Судя по предварительным данным, розничная цена нового флагмана Intel может вплотную приблизиться к $800. На странице ретейлера Bottom Line Telecommunications процессор Core i9-12900KS (артикул BX8071512900KSP5) появился с ценником в $791,74 — для сравнения, тот же продавец предлагает «базовый» Core i9-12900K за $628,05, то есть разница составит около 26 % за 11-процентный прирост многоядерной производительности.

Галерея: в Сеть попали первые скриншоты следующей части Armored Core

Вслед за публикацией первых деталей пользователь форума ResetEra под псевдонимом Red Liquorice поделился полутора десятком скриншотов новой части серии шутеров о роботах Armored Core.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, подробности и иллюстративный материал (скриншоты и геймплейные видео) новой Armored Core пользователь получил в своё распоряжение благодаря присланному ему японской студией FromSoftware (разработчиком игры) опросу.

По словам Red Liquorice, водяные знаки на изображениях ему удалось замазать (сохранить ролики у него не получилось), в связи с чем он и решился на публикацию снимков. Всего их 16 (качество оставляет желать лучшего).

Согласно описанию следующей Armored Core из присланного Red Liquorice опроса, игра предложит научно-фантастический мир, созданный Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), динамичный экшен и свободу индивидуализации.

Для каких платформ создаётся новый проект серии и когда планируется его запуск, не сообщается. Red Liquorice добавляет, что разработчики пока не определились даже с названием (среди вариантов было Armored Core 6 и другие).

Следующая Armored Core предложит бои в духе Souls и мир, созданный Хидетакой Миядзаки

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Red Liquorice со ссылкой на присланный ему японской студией FromSoftware опрос поделился первыми подробностями новой части серии шутеров о роботах Armored Core.

 Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

О том, что FromSoftware трудится над следующей Armored Core, руководитель студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) подтвердил ещё осенью 2016 года, однако никаких новостей об игре до недавнего времени не было.

По словам Red Liquorice, вместе с опросом шло описание новой Armored Core, шестнадцать скриншотов и два полуминутных геймплейных видео — с боссом и исследованием снежной локации.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: ResetEra)

Увеличение по нажатию (источник изображения: ResetEra)

Согласно обнародованному описанию (иллюстративный материал был помечен водяными знаками), следующая Armored Core предложит научно-фантастический мир, созданный Миядзаки, динамичный экшен и свободу индивидуализации.

По сюжету правительство, корпорации, культисты и неизвестные наёмники ведут борьбу за инопланетную субстанцию Melange, которая может «значительно ускорить развитие человечества».

 Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Red Liquorice добавляет, что боевая система и взаимодействие с другими игроками в новой Armored Core напомнили ему об экшенах из серии Souls (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring), расширением которой в последние годы занимается FromSoftware.

Armored Core V — новейшая номерная часть — вышла в марте 2012 года, тогда как последний релиз в рамках франшизы (Verdict Day) датируется 2013-м. Предполагается, что следующую Armored Core анонсируют вскоре после выпуска Elden Ring.

Intel Core i9-12900HK оказался самым быстрым мобильным процессором

Изданию Wccftech удалось получить результаты закрытого тестирования ноутбука на базе процессора Intel Core i9-12900HK. Судя по тестам Geekbench, данный чип оказался самым производительным среди всех конкурентов.

 Источник: wccftech.com

Источник: wccftech.com

Ноутбук ещё не выпущен на рынок, и результаты теста отсутствуют в общедоступной базе Geekbench. По всей видимости, это было закрытое тестирование, выполненное производителем ноутбука, а его результаты оказались в Интернете только в виде скриншота. Процессор Intel Core i9-12900HK с 14 ядрами и 20 потоками относится к семейству Alder Lake — это топовый вариант для серии Alder Lake-P. В перспективе, сообщают некоторые источники, будет выпущена серия Alder Lake-S, в которой ожидаются чипы на 16 ядер и 24 потока.

 Источник: videocardz.com

Источник: videocardz.com

Базовая частота Core i9-12900HK составляет 2,9 ГГц и, вероятно, это относится к экономичным ядрам Efficient Core. Максимальная частота в 371 МГц явно неверна и свидетельствует о какой-то ошибке. По результатам теста чипу удалось продемонстрировать наибольшую производительность из всех известных мобильных процессоров, включая продукты серии Tiger Lake-H45 и мобильной Zen3. Он оставил позади даже анонсированный на этой неделе чип Apple M1 Max.

Согласно планам Intel, мобильные компьютеры с процессорами Alder Lake-P дебютируют одновременно с видеокартами Arc Alchemist. Вероятно, они будут анонсированы на выставке CES 2022, которая откроется 5 января.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥