Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Технология будущего»: CDPR и NVIDIA рассказали, какой ПК понадобится для комфортной игры в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути
30.03.2023 [18:26],
Дмитрий Рудь
Художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик (Jakub Knapik) и старший программист и инженер-технолог NVIDIA Павел Козловский (Pawel Kozlowski) в интервью порталу PCWorld рассказали о требовательности графического режима Ray Tracing: Overdrive для ролевого боевика Cyberpunk 2077. По словам Кнапика, RT: Overdrive так сильно преображает Cyberpunk 2077, что даже тем, кто уже прошёл игру на максимальных настройках графики, будет смысл сделать это снова, но с новыми функциями. У красоты, впрочем, своя цена — обладатель не каждого ПК сможет насладиться преимуществами революционной технологии. «Надо отметить, это технология будущего. Если у вас крайне мощный ПК, то поиграть вы сможете. Бренд в данном случае неважен, только мощность», — заявил Кнапик, в конце своего разговора с журналистом PCWorld подчеркнув, что для RT: Overdrive понадобится «очень высококлассное железо». Козловский уточнил, что для хорошей производительности с RT: Overdrive в Cyberpunk 2077 потребуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 40-й серии — потому что они «наиболее мощные», поддерживают DLSS 3 с генерацией кадров и технологию Shader Execution Reordering с эффективной перегруппировкой потоков. Напомним, RT: Overdrive призван «значительно улучшить и без того невероятную графику игры» и включает поддержку трассировки пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). Козловский и Кнапик подчёркивают: технология всё ещё находится в доработке, но уже «настолько крута», что уже можно дать доступ к ней публике. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В январе игра получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 (ПК), а до конца года обзаведётся дополнением Phantom Liberty (ПК и консоли нынешнего поколения). В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. CD Projekt RED прокомментировала слухи о добавлении метро в Cyberpunk 2077
28.03.2023 [20:30],
Дмитрий Рудь
Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) прокомментировал недавние слухи о возвращении в Cyberpunk 2077 вырезанной до релиза системы метрополитена. Напомним, метро для Cyberpunk 2077 действительно планировалось и даже мелькало в предрелизных материалах, однако вместо лабиринта туннелей в игре решили использовать упрощённую систему быстрого перемещения. В феврале 2022 года Момоту уже приходилось опровергать добавление метро в Cyberpunk 2077 — тогда игроки неверно интерпретировали заглушку на официальном сайте проекта, — но сейчас у фанатов появился, на первый взгляд, более надёжный источник. На днях игроки с Reddit обратили внимание, что на чешской конференции в декабре 2022 года старший художник CDPR по интерфейсу Владимир Вилимовский (Vladimír Vilimovsky) обмолвился о возвращении метро с одним из будущих патчей. Момоту и тут пришлось выступить гонцом с плохими новостями. Вопреки заявлению Вилимовского, систему метрополитена в Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED всё-таки реализовывать не собираются. «Краткое пояснение по данной теме, раз уж столько людей со вчерашнего дня вышли со мной на связь. В отношении метро для Cyberpunk 2077 ничего не поменялось — мы не планируем добавлять его в будущем», — заверил Момот. В отсутствии инициативы со стороны CD Projekt RED за дело взялись энтузиасты и даже преуспели. Дебютировавший в декабре 2021 года мод Metro System добавляет в Cyberpunk 2077 полноценный метрополитен с 19 станциями. «Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре?»: масштабный мод превращает Cyberpunk 2077 в стелс-экшен в духе Deus Ex и Dishonored
28.03.2023 [00:09],
Юлия Позднякова
Пользователь RMK выпустил модификацию Stealthrunner для Cyberpunk 2077, расширяющую стелс-составляющую игры элементами в духе серий Deus Ex и Dishonored. Stealthrunner добавляет пять связанных со скрытным прохождением целей (прохождение без убийств, атак, обнаружения или подозрений, а также со спасением жителей) во все квесты, где применим такой подход. Это касается основных и побочных миссий, заказов (Gigs) и заданий полицейского департамента Найт-Сити (NCPD Scanner Hustles). Кроме того, мод привносит новую ветку прокачки с 11 перками, открывающими новые возможности, включая карманные кражи, взлом камер наблюдения без кибердеки, энергетический щит, снижающий урон в боях, и уменьшенный радиус слышимости шагов. За выполнение задач игроки получают очки опыта, уличной репутации (Street Cred) и способности «Ниндзюцу» (Ninjutsu), а также деньги и чертежи. Выполнение определённого количества целей каждого типа предусматривает отдельные награды, в том числе очки способностей, доступ к новым перкам и чертежи нового культового оружия (Iconic Weapons). Автор подчеркнул, что мод не стоит рассматривать как масштабную переработку стелс-компонента: работа над такими улучшениями отняла бы немало времени (особенной доработки, по его замечанию, требует ИИ врагов). Stealthrunner лишь делает существующий стелс-геймплей «более увлекательным». Мод доступен на Nexus Mods. На его странице можно найти подробное описание всех новых задач, способностей и наград. В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод «невероятным». «У меня вопрос к разработчикам, — написал RMJ1984. — Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре? Может, они не понимают, насколько популярен хороший стелс-геймплей?» 12 марта Cyberpunk 2077 получила первую версию HD Reworked Project — набора текстур высокого разрешения от моддера Halk Hogan. В прошлом он создал аналогичную модификацию для The Witcher 3: Wild Hunt, впоследствии включённую разработчиками из CD Projekt RED в состав расширенного издания. Улучшить игру также помогут Rebalance Megamod (изменения баланса, затрагивающие ИИ, способности, характеристики, оружие, броню и другое), Metro System (добавляет полноценный метрополитен с 19 станциями), Let There Be Flight (позволяет машинам летать) и Improved Environment LODs (повышает уровень детализации окружения). На прошлой неделе CD Projekt RED уточнила, что режим улучшенной трассировки лучей Ray Tracing: Overdrive появится в ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля. Сейчас студия продолжает работать над сюжетным дополнением Phantom Liberty, релиз которого состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S до конца 2023 года. Новый драйвер NVIDIA добавит DLSS в The Last of Us Part I, Diablo IV и другие игры, а также трассировку пути в Cyberpunk 2077
23.03.2023 [18:39],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.41 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS 2 для игр The Last of Us Part I, Smalland: Survive the Wild, Deceive Inc., а также для бета-версии игры Diablo IV. В новую версию программного обеспечения также добавлены поддержка ремейка Resident Evil 4 и расширенная поддержка DLSS 3 для Forza Horizon 5. Кроме того, в драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL включена поддержка технологии трассировки пути (продвинутая версия трассировки лучей) для Cyberpunk 2077. Патч для самой игры, содержащий поддержку новой технологии, напомним, будет выпущен 11 апреля. Компания NVIDIA также добавила в новый драйвер оптимизированные настройки для игр Kerbal Space Program 2, Last Epoch, Like a Dragon: Ishin! и Wo Long: Fallen Dynasty. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. CD Projekt RED раскрыла, когда в Cyberpunk 2077 появится поддержка трассировки пути
23.03.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED со сцены конференции Game Developers Conference 2023 раскрыли, когда продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive дебютирует в футуристическом ролевом боевике Cyberpunk 2077. Напомним, режим RT: Overdrive был представлен на сентябрьской презентации NVIDIA и ожидался в Cyberpunk 2077 вместе с интеграцией масштабирования DLSS 3, но обновление затянулось. Релиз был запланирован на текущий год. Как стало известно, RT: Overdrive дебютирует в Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако в данном случае речь идёт лишь о предварительной версии технологии (technology preview). RT: Overdrive принесёт в Cyberpunk 2077 поддержку трассировки пути (она же полная трассировка лучей), которая имитирует физическое поведение света во всей сцене настолько близко к реальному, насколько это возможно. CD Projekt RED называет RT: Overdrive взглядом в будущее: с полной трассировкой лучей теперь практически все источники света отбрасывают физически правильные мягкие тени и создаётся более реалистичное непрямое освещение и затенение. Ранее сообщалось, что RT: Overdrive предложит более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. С выходом предварительной версии режима Cyberpunk 2077 станет уже четвёртой игрой с поддержкой трассировки пути. В прошлом технология появилась в Minecraft, Portal with RTX и Quake II RTX. «Выглядит даже лучше, чем можно было представить»: мод HD Reworked Project с качественными текстурами для Cyberpunk 2077 добрался до релиза
13.03.2023 [22:01],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Halk Hogan сообщил о выходе первой версии горячо ожидаемой графической модификации HD Reworked Project для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Как и в случае с The Witcher 3: Wild Hunt, HD Reworked Project призвана повысить разрешение текстур. В версии для Cyberpunk 2077 это дороги, бездорожье, грязь, растительность, стены и объекты в Найт-Сити и Пустошах. Ранее Halk Hogan утверждал, что HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 хорошо оптимизирована и после установки не приведёт к снижению производительности при наличии некоторого объёма свободной видеопамяти. Как стало известно, 400 Мбайт видеопамяти хватит для работы HD Reworked Project в режиме Balanced, а режим Ultra Quality, предоставляющий текстуры наивысшего качества (особо хорошо смотрятся в 4K и 1440p), потребует около 800 Мбайт. Примеры текстур в Cyberpunk 2077 до и после установки HD Reworked Project (источник изображений: Nexus Mods)
Зрители оценили труд Halk Hogan по достоинству (1200 лайков на 30 дизлайков). «Удивительно, что после стольких лет ты продолжаешь совершенствовать навыки. Выглядит даже лучше, чем можно было представить», — признал KillahMate. Мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 уже вышел, а режим Ray Tracing: Overdrive (официальный) с более продвинутой трассировкой лучей ещё готовится. Обновление ожидается до конца текущего года. Cyberpunk 2077 прошла проверку Valve и получила полную совместимость со Steam Deck
28.02.2023 [20:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили об изменении рейтинга совместимости своего футуристического ролевого боевика Cyberpunk 2077 cо Steam Deck от Valve. Напомним, Cyberpunk 2077 запускалась на портативном ПК от Valve с самого начала, получила специальные для Steam Deck установки графики и даже пользовалась популярностью среди владельцев устройства. С сегодняшнего дня, 28 февраля 2023 года, Cyberpunk 2077 имеет категорию «Полностью совместимо» со Steam Deck. Это значит, что игра была проверена Valve и отлично работает на портативном ПК без дополнительной настройки. «Не можете оторваться от Найт-Сити? Хочется, чтобы он всегда был рядом? Теперь это возможно! Рады сообщить, что игра Cyberpunk 2077 прошла проверку на совместимость со Steam Deck», — сообщили в CD Projekt RED. Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 стала уже третьей игрой CD Projekt RED, получившей полную совместимость со Steam Deck. Предыдущими были The Witcher 3: Wild Hunt и Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»). Графика лучше, производительность не хуже: мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 и правда выйдет очень скоро
20.02.2023 [11:41],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что у горячо ожидаемой графической модификации HD Reworked Project для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED появилась точная дата выхода. Напомним, HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 — работа Halk Hogan, автора аналогичной модификации для The Witcher 3: Wild Hunt и её улучшенной версии. Релиз ожидался уже «скоро». Как стало известно, мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 выйдет 12 марта. В назначенный день состоится премьера версии 1.0, в которой Halk Hogan обновит текстуры с самым низким разрешением (см. трейлер ниже). По словам Halk Hogan, HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 хорошо оптимизирована и после установки не приведёт к снижению производительности при наличии некоторого объёма свободной видеопамяти. Помимо мода HD Reworked Project, для Cyberpunk 2077 на ПК готовится режим Ray Tracing: Overdrive (официальный) с более продвинутой трассировкой лучей. Обновление ожидается до конца текущего года. Бойкот не удался: Hogwarts Legacy побила рекорд Cyberpunk 2077 для одиночных игр по количеству зрителей на Twitch
07.02.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что фэнтезийная ролевая игра Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и разработчиков из Avalanche Software уже пользуется изрядной популярностью. По крайней мере, в сервисе Twitch. Напомним, по состоянию на 7 февраля официальный релиз Hogwarts Legacy ещё не состоялся, однако игра уже доступна предзаказавшим расширенное издание, избранным журналистам и блогерам. Как стало известно, к вечеру 7 февраля трансляции Hogwarts Legacy привлекли на Twitch более 1,2 млн зрителей. Для одиночных игр это рекорд — ранее наивысший показатель в этой категории принадлежал Cyberpunk 2077 с 1,14 млн. Примечательно, что таких величин Hogwarts Legacy достигла после призыва некоторых стримеров к бойкоту Twitch на фоне обвинений писательницы Джоан Роулинг (Joanne Rowling), на произведениях которой основывается игра, в трансфобии. Официальный релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. Первые оценки проекта внушают оптимизм фанатам франшизы. «Не терпится поиграть с этим модом в DLC»: первая демонстрация HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 воодушевила игроков
06.02.2023 [13:34],
Юлия Позднякова
Моддер Halk Hogan, автор популярной графической модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt, объявил о работе над аналогичным проектом для Cyberpunk 2077. О намерении улучшить Cyberpunk 2077 автор рассказывал ещё в декабре 2020 года. В начальной версии HD Reworked Project 1.0 он обновит текстуры с самым низким разрешением, сохранив при этом оригинальный художественный стиль. По его словам, мод будет хорошо оптимизирован и незначительно повлияет на производительность. Работа началась недавно, но релиз обещан «скоро» (точную дату создатель объявит в ближайшее время). После выхода будут выпускаться обновления. Оценить первые улучшенные текстуры (дорожное покрытие, стены, растительность, вывески) можно в видео ниже. Пользователи остались довольны демонстрацией. «Не терпится поиграть с этим модом в DLC, — написал Hu Tao Main. — Снова отличная работа, парень». За два дня ролик набрал 39 тысяч просмотров и две тысячи лайков — больше, чем первый трейлер финальной версии HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt за месяц. Над последней, получившей название NextGen Edition, моддер трудится параллельно (релиз — во второй половине года). Напомним, первая версия мода для The Witcher 3: Wild Hunt появилась в ноябре 2015 года. Проект высоко оценили не только игроки, но и сами разработчиками из CD Projekt RED, которые впоследствии включили его в состав обновлённой версии игры. Скачать отдельную версию мода можно на NexusMods — там же автор опубликует и HD Reworked Project для Cyberpunk 2077. Пока HD Reworked Project не вышел, сделать Cyberpunk 2077 красивее можно при помощи других модов: например, V like tears переработал текстуры стен, дорог, растительности, XilaMonstrr — постеров и вывесок, многих персонажей (есть и отдельный мод для лиц), а Amakesh — оружия. Cyberpunk 2077 — HD Reworked Project (скриншоты из видео)
На прошлой неделе Cyberpunk 2077 обзавелась поддержкой NVIDIA DLSS 3.0 и NVIDIA Reflex, а до конца года разработчики добавят режим Ray Tracing: Overdrive с расширенными эффектами трассировки лучей. В те же сроки ожидается релиз сюжетного дополнения Phantom Liberty — самого крупнобюджетного из всех созданных CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2020 года. В феврале 2022-го игру обновили для PlayStation 5, Xbox Series X и S. Cyberpunk 2077 получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 — производительность вырастает почти в четыре раза
31.01.2023 [18:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из CD Projekt RED и компания NVIDIA объявили, что ПК-версия ролевого боевика Cyberpunk 2077 получила обновление с поддержкой технологий масштабирования DLSS 3 и оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex. По данным NVIDIA, с включённой DLSS 3 производительность Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 вырастает до 138 кадров/с (увеличение до 3,3 раза), а на RTX 4080 — до 102 кадров/с (почти в 3,8 раза). Для работы генерации кадров DLSS нужно включить на ПК функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Как её активировать в Windows 10 (в Windows 11 это сделано по умолчанию), см. на сайте CDPR. Как и было обещано, Cyberpunk 2077 получила поддержку обновлённой версии DLSS 3, в которой реализованы улучшения генерации кадров DLSS, технологии Super Resolution и сглаживания DLAA. DLSS 3 доступна владельцам лишь видеокарт RTX 40-й серии, но упомянутые усовершенствования Super Resolution и DLAA появятся и на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й линеек. Ранее сообщалось, что одновременно с DLSS 3 версия Cyberpunk 2077 для ПК получит поддержку режима Ray Tracing: Overdrive с более продвинутой трассировкой лучей, но обновление задерживается. Релиз обещают до конца текущего года. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. «Игроки ожидали большего»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 ответил на критику слабой нелинейности сюжета
23.01.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале прокомментировал недовольство геймеров уровнем разветвлённости игры. В тексте и видео присутствуют спойлеры. Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 блогер PowerPyx обратил внимание, что на развитие сюжета влияет лишь 2 % от всех реплик в проекте, и в целом для многих игра оказалась более линейной, чем казалось по предрелизным демонстрациям. По словам Саско, Cyberpunk 2077 предлагает «сумасшедший объём» нелинейности (структура, механики, решения), который вкупе с элементом случайности гарантирует «невозможность двух одинаковых прохождений». Вместе с этим, признаёт Саско, критика вариативности Cyberpunk 2077 была «полностью оправдана» (и одновременно «слегка раздута»), так как из-за устройства The Witcher 3: Wild Hunt «игроки ожидали большего» — конкретно по части крупных развилок. Саско предполагает, что разработчики смотрят на нелинейность более широко, тогда как для некоторых возмущённых геймеров разветвлённость — это когда разные решения приводят к «совершенно иному контенту». «Не говорю, что мы проделали чертовски замечательную работу. Мы справились хорошо, но могли и лучше. Мы знаем, как сделать лучше. И жду большего от себя и нас как студии», — заключил Саско. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. |