Теги → diablo 3
Быстрый переход

Blizzard рассказала, как улучшила Diablo II: Resurrected по итогам альфа-тестирования

Blizzard Entertainment на своём официальном сайте рассказала об изменениях, которые внесла в Diablo II: Resurrected по итогам прошедшего в апреле технического альфа-тестирования.

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как уверяет Blizzard Entertainment, за прошедшее после завершения тех испытаний время разработчикам удалось достичь «больших успехов» и существенно повысить качество графики и игрового процесса.

Например, команда обновила визуальные эффекты обездвиживания монстров с помощью магии или ядов, заклинаний волшебницы и ауры паладина, скорость анимации восполнения маны и здоровья, а также иконки оружия, брони, предметов.

Кроме того, в ремастере появится возможность переключать отображение названий предметов нажатием (вдобавок к удержанию) одной клавиши и отключать всплывающую подсказку со сравнением свойств.

Также разработчики подкорректировали цвет полупрозрачных карт, чтобы те не сливались с миром, и обновили опции настройки мини-карты: теперь её можно расположить слева, справа или по центру (на весь экран).

Отдельно в Blizzard Entertainment отметили добавление в Diablo II: Resurrected часов. Их можно активировать в настройках пользовательского интерфейса, поставив галочку в соответствующем поле.

Наконец, команда удалила дополнительные вздохи и вскрики, которые не понравились игрокам, обезопасила героев от атак противников до завершения загрузки и ускорила последние.

Количество вкладок общего тайника увеличили до трёх

Количество вкладок общего тайника увеличили до трёх

Разработчики добавили, что перечисленные усовершенствования — лишь часть из подготовленных для Diablo II: Resurrected, — и пообещали и дальше внимательно изучать отзывы игроков о проекте.

Релиз Diablo II: Resurrected ожидается 23 сентября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В августе пройдёт открытая «бета», к которой оформившие предзаказ получат ранний доступ.

Новая статья: Gamesblender № 526: новая Nintendo Switch, инклюзивная Diablo IV и Dishonored под маской Deathloop

Данные берутся из публикации Gamesblender № 526: новая Nintendo Switch, инклюзивная Diablo IV и Dishonored под маской Deathloop

Художественный директор Diablo IV: наша цель — сделать игру максимально инклюзивной

Портал PCGamesN взял интервью у художественного директора Diablo IV Джона Мюллера (John Mueller). В беседе журналисты заговорили о мускулистой модели женщины-варвара. Репортёры спросили, специально ли разработчики сделали её такой в ответ на недавний спор о маскулинных девушках в играх (вероятно, имеется в виду обсуждение Эбби из TLoU II). Руководитель ответил, что Blizzard Entertainment в целом старается сделать свою экшен-RPG максимально инклюзивной.

Женщина-варвар, источник изображения: Blizzard Entertainment

Женщина-варвар, источник изображения: Blizzard Entertainment

Комментарий Джона Мюллера гласит: «Наша цель с самого начала заключалась в том, чтобы сделать игру Diablo [IV] наиболее инклюзивной из всех, которые мы когда-либо выпускали. Это важный принцип для всех проектов Blizzard в наши дни, и я доволен разнообразием, которого мы достигли благодаря настройке внешнего вида персонажей. Но это касается не только женщины-варвара, но и остальных классов. Мне кажется, что мы использовали много разных вариантов телосложения и много всяческих образов — так что как бы вы себя ни идентифицировали, для вас найдётся что-то подходящее». Узнать больше информации о дизайне героев и изменении внешнего вида в грядущей экшен-RPG Blizzard можно из недавней статьи разработчиков.

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Diablo IV заявлена для ПК, PS4 и Xbox One, сроки релиза по-прежнему неизвестны. Но игра точно не выйдет в этом году.

Новая статья: Gamesblender № 525: терабайты неба в Forza Horizon 5, монстры Dying Light 2 и «женская» Quake

Данные берутся из публикации Gamesblender № 525: терабайты неба в Forza Horizon 5, монстры Dying Light 2 и «женская» Quake

Разработчики Diablo IV рассказали о дизайне персонажей и возможностях индивидуализации

Blizzard Entertainment на своём официальном сайте представила новый ежеквартальный отчёт о ходе разработки ролевого экшена Diablo IV. Июньская публикация оказалась посвящена дизайну персонажей.

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам художественного руководителя Джона Мюллера (John Mueller), команда стремилась прорисовывать героев как можно профессиональнее, но со временем решила, что чрезмерный перекос в сторону «реализма» будет смотреться шаблонно.

При этом в Blizzard Entertainment не забывали об изометрической точке зрения, в связи с чем предпочитали составлять доспехи из крупных частей и убирать избыточные подробности. Так мелкие детали выглядят наиболее выгодно.

Отправной точкой для дизайна персонажей в Diablo IV послужили «почти фотореалистичные» заставочные ролики из Diablo III

Отправной точкой для дизайна персонажей в Diablo IV послужили «почти фотореалистичные» заставочные ролики из Diablo III

Мюллер добавил, что коллектив проделал «грандиозную работу» над дизайном персонажей: перестроил движок визуализации и инструменты, увеличил детализацию сложных материалов и поверхностей (вплоть до бликов в глазах и ручейков пота).

Новая система разработки персонажей позволяет рендерить большинство сюжетных роликов в самом движке с использованием игровых моделей. В предыдущих Diablo все видео высокого качества готовились заранее.

Анонсирующий трейлер разбойницы целиком создан в игровом движке

Анонсирующий трейлер разбойницы целиком создан в игровом движке

Ведущий художник по персонажам Blizzard Entertainment Арно Котельников (Arnaud Kotelnikoff) уверяет, что в Diablo IV появится невиданное ранее (в рамках серии) количество возможностей для индивидуализации.

Игроки смогут менять персонажу лицо, причёску, бороду и брови, добавлять украшения (пирсинг, серьги), макияж, отметки на теле (тату, раскраску), оттенки (кожи, глаз, волос). Некоторые опции будут доступны лишь определённым классам.

Облик персонажей можно будет настраивать в системе примерки: она позволяет комбинировать сотни уникальных для каждого класса элементов брони и выбирать их цветовую палитру.

Перекрасить позволят любой предмет снаряжения, включая шлем, нагрудник, перчатки, штаны и ботинки. При желании каждая вещь может быть собственного оттенка или разделять его с остальными.

Помимо прочего, разработчики продемонстрировали анимации варвара и разбойницы в замедленной съёмке, а также модели кровавого епископа, повелителя скелетов, пожирающего труп паука и суккуба. Ролики находятся в плейлисте выше.

Diablo IV официально заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках февральского финансового отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

Diablo II: Resurrected и правда выйдет 23 сентября, а в августе игру ждёт открытое бета-тестирование

Издательство Microsoft и студия-разработчик Blizzard Entertainment в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase анонсировали конкретную дату выхода предстоящего ролевого экшена Diablo II: Resurrected.

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как и предсказывал инсайдер PracticalBrush12, Diablo II: Resurrected поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Кроме того, стало известно, что открытое бета-тестирование мультиплеера Diablo II: Resurrected пройдёт в августе текущего года. Оформившие предзаказ получат ранний доступ к грядущим испытаниям.

В ходе «беты» обещают возможность опробовать персонажей пяти классов (из семи): амазонку, варвара, паладина и волшебницу из основной игры, а также друида из дополнения Lord of Destruction.

Напомним, Diablo II: Resurrected предложит обновлённую графику с поддержкой 4K (по нажатию клавиши игре можно будет вернуть разрешение 800×600), переработанное звуковое сопровождение и заставочные ролики (все 27 минут).

В то же время игровой процесс останется практически без изменений: команда лишь расширила объём тайника для хранения добычи и добавила функцию автоматического подбора золота.

«С момента анонса поддержка и интерес со стороны игроков были просто ошеломляющими. Мы с нетерпением ждём начала приключения и возможности рассказать вам больше о предстоящем бета-тестировании», — заключили в Blizzard Entertainment.

Инсайдер раскрыл точную дату выхода Diablo II: Resurrected — 23 сентября

Проверенный инсайдер PracticalBrush12 с форума Reddit в комментариях к своей недавней публикации насчёт готовящихся к появлению на E3 2021 игр обмолвился о конкретной дате выхода предстоящего ролевого экшена Diablo II: Resurrected.

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, официально ремастер Diablo II заявлен на текущий год, однако разработчик и издатель проекта в лице компании Blizzard Entertainment пока не спешит уточнять сроки релиза.

По информации PracticalBrush12, Diablo II: Resurrected поступит в продажу 23 сентября текущего года. Инсайдер также добавил, что предзаказавшие игру получат доступ к бета-тестированию.

В достоверности публикуемой PracticalBrush12 информации сомневаться не приходится: ранее инсайдер, помимо прочего, раскрыл основные особенности Monster Hunter Rise в преддверии анонса и предсказал появление в Diablo IV класса разбойницы.

Diablo II: Resurrected разрабатывается для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В апреле на ПК прошёл первый этап альфа-тестирования, а последующие испытания затронут и консоли.

В базу данных PS Store добавили неизвестную игру Activision — похоже, это Diablo IV

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PlayStation Store, сообщил о появлении в системе неопознанного проекта Activision. Им, судя по всему, является Diablo IV.

Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

Загадочный дистрибутив имеет возрастной рейтинг «от 17 лет» и причудливый идентификатор (WELOOOOVEDOGS), по которому пользователь Twitter под псевдонимом justinxrubin вычислил, о каком продукте идёт речь.

В доступных по идентификатору материалах justinxrubin сумел обнаружить логотип горячо ожидаемого ролевого экшена Blizzard Entertainment и его кодовое название — Oberon. Вероятно, студия готовится к тестированию игры.

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Идентификаторы Oberon также подсказали justinxrubin её платформы — PlayStation 4 (CUSA) и PlayStation 5 (PPSA). Примечательно, что официально Diablo IV заявлена лишь для консолей прошедшего поколения.

Diablo IV создаётся для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках предыдущего квартального отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

Diablo Immortal находится «на пути» к выходу в 2021 году

Из-за скандального анонса Diablo Immortal на BlizzCon 2018 об игре долгое время почти не упоминали. Лишь в конце 2020 года Blizzard Entertainment вместе с NetEase решились провести закрытое альфа-тестирование. По его итогам проект получил положительные отзывы. А в недавнем финансовом отчёте Activision Blizzard появилась информация о том, когда ориентировочно состоится полноценный релиз Diablo Immortal.

В документе сказано, что игра находится «на пути» к глобальному запуску в 2021 году на устройствах под управлением iOS и Android. Точная дата не указана.

Напомним: события Diablo Immortal разворачиваются во временной период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло активизировались и начали собирать осколки Камня мироздания, чтобы воскресить своего повелителя. Человечеству придётся самостоятельно решать эту проблему, так как архангел Тираэль внезапно исчез.

Недавно разработчики подробно рассказали о контенте, который добавили в альфа-версию Diablo Immortal: они поведали о новом классе, высокоуровневых занятиях и PvP.

Activision Blizzard задалась целью «продвинуть искусство жанра ролевых экшенов вперёд» с помощью Diablo IV

Портал PCGamesN сообщил, что в рамках финансового отчёта за первый квартал текущего года руководство Activision Blizzard обмолвилось о горячо ожидаемом ролевом экшене Diablo IV.

По словам главного операционного директора Activision Blizzard Даниэля Алегри (Daniel Alegre), компания видит позитивный отклик сообщества на продемонстрированный в ходе BlizzConline 2021 прогресс разработки.

Напомним, в рамках онлайн-фестиваля был анонсирован и показан класс разбойницы, а также оглашены дополнительные подробности о вражеских лагерях, PvP и снаряжаемых ездовых животных.

Разбойница в Diablo IV

Разбойница в Diablo IV

Что касается самой Diablo IV, то её производство не стоит на месте: Алегри уверяет, что команда создателей из Blizzard Entertainment «продвигается по важным внутренним вехам разработки».

Какими бы то ни было подробностями грядущего проекта Алегри не поделился, но рассказал об ожиданиях компании. В Activision Blizzard рассчитывают, что Diablo IV «продвинет искусство жанра ролевых экшенов вперёд».

Официально Diablo IV заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках предыдущего квартального отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

Впрочем, фанатам серии будет чем себя занять до Diablo IV: на протяжении текущего года ожидается премьера Diablo II: Resurrected. Ремастер появится на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Blizzard попытается помешать Fox зарегистрировать торговую марку Diablo для собаки из нового мультсериала

Портал PCGamesN обратил внимание, что в конце апреля текущего года Blizzard Entertainment подала в ведомство по патентам и товарным знакам США протест на регистрацию компанией Fox Media торговой марки Diablo.

Конфликт возник в свете скорого запуска Fox Media мультсериала HouseBroken («К лотку приучены» в российском переводе), среди персонажей в котором числится Diablo — собака со знакомой кличкой.

К серии ролевых игр Blizzard Entertainment четвероногий Diablo не имеет никакого отношения. Торговая же марка понадобилась Fox Media для продвижения тематических товаров для животных (корма, мисок и тому подобное).

Blizzard Entertainment углядела в попытке Fox Media зарегистрировать товарный знак Diablo потенциальную катастрофу для своего бренда, которым пользуется с 12 ноября 1996 года.

Diablo по версии «К лотку приучены»

Diablo по версии «К лотку приучены»

Чтобы доказать свою правоту, в документе Blizzard Entertainment приводит все релизы в серии Diablo, их основные награды, а также упоминает о готовящихся к выходу Diablo IV и мобильную Diablo Immortal.

«Коммерческая сила марки Diablo возражающей стороны настолько велика, что использование или регистрация такого же или крайне схожего товарного знака для любой продукции, ассоциирующейся с развлекательной собственностью, с большой долей вероятности приведёт к путанице, ошибке или обману», — говорится в заявлении Blizzard Entertainment.

Из всех перечисленных продуктов Blizzard Entertainment и Fox Media точная дата выхода пока есть только у «К лотку приучены» — премьера сериала намечена на 31 мая текущего года.

После двух лет поисков спидраннер нашёл самый редкий посох в Diablo II и собрал свой «Святой Грааль»

Американский спидраннер Алекс Сементелли (Alex Sementelli), более известный под псевдонимом MrLlamaSC, спустя четыре с половиной года стараний завершил прохождение испытания «Святой Грааль» в оригинальной Diablo II.

«Святым Граалем» в Diablo II называют прохождение игры с целью собственными силами (не путём покупки) собрать все наборы и уникальные предметы. Именно такую задачу Сементелли поставил перед собой в сентябре 2016 года.

Для реализации своей задумки MrLlamaSC создал волшебницу с бонусом к параметру Magic Find, отвечающему за шанс выпадения с врага магической / редкой / уникальной / принадлежащей к тому или иному комплекту вещи.

Момент нахождения Сементелли заветного посоха (Archon Staff на скриншоте)

Момент нахождения Сементелли заветного посоха (Archon Staff на скриншоте)

К концу августа 2020 года персонаж MrLlamaSC достиг 99-го (максимального) уровня, но последний необходимый предмет для завершения «Святого Грааля» — посох Mang Song’s Lesson — найден всё ещё не был.

Стоит отметить, что Mang Song’s Lesson — действительно очень редкий предмет. Шанс его выпадения в Diablo II, согласно подсчётам игроков, составляет примерно 0,0016 %. На поиск одного только этого посоха у Сементелли ушло более двух лет.

В 25-минутной записи последнего эпизода из цикла о «Святом Граале» MrLlamaSC всё-таки находит Mang Song’s Lesson (осознание приходит к стримеру на 26-й секунде) и потом ещё какое-то время не может прийти в себя.

Помимо заполнения «Святого Грааля», на протяжении последних четырёх с половиной лет MrLlamaSC занимался и другими вещами: например, прошёл на скорость Diablo II в рамках фестиваля Summer Games Done Quick 2019.

Видео: рассказ о новом классе, высокоуровневом контенте и PvP в Diablo Immortal

Diablo Immortal перешла в стадию закрытой альфа-версии и получила множество новых функций. О них Blizzard Entertainment и NetEase подробно рассказали в свежем ролике: представили очередной класс персонажа, поведали о рейде на 48 человек и высокоуровневых PvP-сражениях.

Крестоносец — новая специализация, которую показали в видео. Она перекочевала в Diablo Immortal из Diablo 3 и выделяется возможностью комбинировать заклинания и атаки на средней дистанции.

Blizzard также поведала о системе Helliquary. Раз в месяц разработчики будут добавлять в Diablo Immortal мощного босса, которого смогут убивать пользователи 41 уровня и выше. За победу предусмотрены специальные трофеи, дающие определённые бонусы персонажу.

Высокоуровневый контент в проекте включает PvP-систему, объединяющую все серверы. Пользователи присоединятся к одной из двух фракций, которые соревнуются за лидерство в рамках сезона. Каждый из игроков будет вносить свой вклад в борьбу за первенство. Ведущая фракция сможет поучаствовать в рейде на 48 человек и получить ценные награды, а также бонусы к конкретным показателям. А для отстающей предусмотрено кооперативное мероприятие «Нападение на убежище», рассчитанное на группы до четырёх человек.

Diablo Immortal выйдет на устройствах под управлением iOS и Android, дата релиза пока не сообщается.

Альфа-версию Diablo II: Resurrected взломали и научились запускать без привязки к онлайну, но это непросто

С 8 по 13 апреля Blizzard Entertainment провела первый этап закрытого альфа-тестирования Diablo II: Resurrected. В нём пользователям были доступны три героя, однако умельцы смогли поиграть и за всех остальных. А сейчас появилась информация, что проект и вовсе взломали — «альфу» выложили в свободный доступ и научились запускать без привязки к онлайну.

Соответствующими данными поделился посетитель форума Reddit под псевдонимом OrdinaryPearson, а пользователь под ником Willanth рассказал, как работает взлом. Сначала игрокам необходимо обзавестись модифицированной версией сервиса Battle.net, которая присутствует на сайте GitHub. С её помощью нужно будет скачать клиент Diablo II: Resurrected.

Затем на GitHub следует загрузить исходный код «альфы» грядущего ремастера. Для него необходимо скомпилировать исполняемый файл с помощью, например, Visual Studio. А чтобы исходный код «альфы», превращённый в утилиту, корректно работал, нужно иметь на ПК .NET Core 3.0.

Дальше игроку необходимо зайти в модифицированную версию Battle.net, авторизоваться, скачать Diablo II: Resurrected и активировать своеобразный патч. Делается это с помощью утилиты из исходного кода. Когда загрузка клиента закончится, пользователям откроется весь контент из альфа-версии и три доступных персонажа — варвар, амазонка и волшебница. Отдельные посетители Reddit проверили описанный метод и сообщили, что он работает.

Игроки нашли способ разблокировать все классы персонажей в «альфе» Diablo II: Resurrected

Журналисты портала PCGamesN обратили внимание, что участникам альфа-тестирования Diablo II: Resurrected удалось получить доступ ко всем семи классам персонажей из предстоящего ремастера.

Напомним, первый этап «альфы» Diablo II: Resurrected предполагал наличие в сборке, помимо прочего, лишь трёх героев — варвара, волшебницы и возмутившей разработчика оригинальной игры амазонки.

Как выяснили геймеры вскоре после запуска альфа-тестирования, с хитом 2000 года от Blizzard грядущий ремастер объединяет, в том числе, и львиная доля кода, чем народные умельцы не постеснялись воспользоваться.

Вооружившись неофициальным редактором персонажей Hero Editor, энтузиасты научились заменять имеющихся в «альфе» Diablo II: Resurrected героев на заблокированных.

Для этого достаточно было создать персонажа и указать в редакторе, что, к примеру, доступный в игре варвар на самом деле является убийцей. Все остальные операции в таком случае система брала на себя.

Друид в Diablo II: Resurrected (качество оставляет желать лучшего)

Друид в Diablo II: Resurrected (качество оставляет желать лучшего)

За прошедшее с момента открытия время энтузиасты успели опубликовать демонстрацию способностей всех оставшихся классов: уже упомянутой убийцы, паладина, друида и некроманта.

Релиз Diablo II: Resurrected ожидается в текущем году на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В преддверии выхода на всех целевых платформах пройдёт как минимум ещё одно альфа-тестирование.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В США выставили на продажу необычный дата-центр, «замаскированный» под жилой дом 5 ч.
DataQube представила модульную платформу для построения дата-центров на периферии 8 ч.
Британский регулятор окончательно одобрил SK Hynix поглощение бизнеса Intel по производству NAND и SSD 12 ч.
Samsung рассказала о работе над первыми в мире 200-слойными чипами NAND 13 ч.
Блок питания Gigabyte Aorus GP-AP1200PM мощностью 1200 Вт оснащён большим цветным дисплеем 14 ч.
Европейская ракета «Ариан-5» доставила на орбиту два спутника связи 14 ч.
Samsung повысит цены на чипы: графика и мобильные процессоры подорожают 15 ч.
Сервер ASRock Rack 4U10G-ICX2/2T вмещает до 10 двухслотовых ускорителей PCIe 4.0 x16 15 ч.
Астрономы научились быстро определять продолжительность дня на планетах в других звёздных системах 16 ч.
На МКС упало давление: переходная камера служебного модуля «Звезда» изолирована 18 ч.