Теги → diablo 3
Быстрый переход

Видео: 3D-художник показал, как мог бы выглядеть ремастер Diablo II на Unreal Engine 4

Слухи о переиздании Diablo II ходят по Сети так давно, что поклонники уже перестали в них верить. Согласно последней неофициальной информации, Blizzard Entertainment может выпустить обновлённую версию игры в этом году. Однако представить, как мог бы выглядеть ремастер культовой экшен-RPG, можно уже сейчас. В этом помогут ролики от британского 3D-художника Стефана Иванова (Stefan Ivanov).

На этой неделе художник опубликовал на своём YouTube-канале Upside Down фрагмент из четвёртого акта, перенесённый на Unreal Engine 4. Он работал над ним последние несколько недель, а закончить обновлённую Адскую Крепость (Pandemonium Fortress) планирует к 20 июня.

Ранее Стефан опубликовал ещё несколько видео, посвящённых условному ремастеру. В четырёх из них (1, 2, 3, 4) он рассказал о том, как создавал уровень при помощи 3ds Max 2021, ZBrush, Adobe Photoshop и Substance Painter. По его словам, он хотел бы перенести на Unreal Engine 4 большую часть окружения Diablo II. Увы, в открытом доступе ремастер, скорее всего, не появится: он сделан «в благодарность Blizzard за создание шедевра», а также в обучающих целях и для портфолио. Всех заинтересованных в дальнейшей работе художник попросил оставить комментарий под одним из видеороликов.

«Diablo II — моя самая любимая игра, — написал он. — Благодаря ей я оказался в игровой индустрии. Над этой сценой я хотел поработать очень давно, и вот наконец у меня появилось время. Когда-то я провёл в четвёртом акте бессчётное количество ночей. Теперь я вернулся туда, чтобы посвятить много ночей работе над этим проектом. Я старался во всём придерживаться оригинала, но кое-что добавил от себя»

Цитадель Хаоса в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

Адская Крепость в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

На канале Upside Down можно найти много других интересных видеороликов. Например, Стефан рассказал о неочевидных приёмах, которые использовали разработчики Hellblade: Senua’s Sacrifice, Half-Life: Alyx и Cyberpunk 2077. Также он выложил серию роликов о создании окружения в стиле упомянутой игры Ninja Theory.

В апреле другой энтузиаст, независимый разработчик и графический дизайнер Forbidden Realms Бенс Монори (Bence Monori), выпустил обновлённый трейлер первой Diablo, который создал за 40 дней. Несколько недель назад бывший старший 3D-художник Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал cкриншоты ранней, более мрачной версии Diablo III.

Blizzard не станет проводить BlizzCon 2020 даже в цифровом формате. Возможно, какие-то из запланированных анонсов прозвучат только в начале 2021 года, однако компания продолжит делиться новостями об уже представленных проектах. В конце июня она собирается раскрыть новую информацию о Diablo IV.

Навеки потеряна: новые скриншоты ранней и более мрачной версии Diablo III, которую Blizzard отменила

Бывший старший 3D-художник из Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал скриншоты ранней версии Diablo III, разработка которой была отменена. Проект выглядит гораздо более мрачным, но проигрывает финальному варианту в плане детализации.

Как передаёт ресурс DSOGaming, художник сообщил, что в той версии третьей части модели имели мало полигонов. Это прослеживается на опубликованных картинках, если внимательно взглянуть на текстуры окружения и персонажей. Плюс ко всему на локациях почти полностью отсутствуют мелкие детали. При разработке раннего варианта Diablo III Blizzard Entertainment использовала только базовые цвета. Судя по всему, это помогло создать более мрачную атмосферу, чем в финальной версии.

Выложенные в Сеть скриншоты демонстрируют готический город со шпилями, соответствующим декором и неприветливыми статуями. Часть локаций покрыта какой-то массой, напоминающей по цветам и внешнему виду внутренности человека. На изображениях также можно заметить персонажей мужского и женского пола.

Напомним, Diablo III вышла 15 мая 2012 года на ПК, через несколько месяцев добралась до PS3 и Xbox 360, а позже появилась на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Четвёртую часть серии Blizzard анонсировала на BlizzCon 2019, и она должна стать более мрачной, чем третья.

Diablo IV: новая информация в июне и слухи об играбельной версии

Портал Wccftech собрал новую информацию о Diablo IV из разных источников. Благодаря этому стало известно, что следующую порцию деталей своего проекта Blizzard Entertainment раскроет в конце июня. А ещё журналисты обратили внимание на слухи по поводу играбельной сборки Diablo IV под кодовым названием «Фенрис» (Fenris).

В Twitter пользователь под ником DanielDryhurst спросил разработчиков, когда они в следующий раз собираются рассказать о прогрессе производства. Спустя некоторое время ему ответили с официального аккаунта Diablo: «Мы целимся на конец июня».

Что касается играбельной сборки «Фенрис», то, по информации ресурса Icy Veins, её отправили сети CDN, занимающейся сбором и предоставлением данных. Эта версия предназначена для производителей центральных процессоров и видеокарт. Они будут проводить разнообразные тестирования на основе текущего варианта Diablo IV.

О сборке с кодовым названием «Фенрис» репортёр Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упоминал в одном из своих давних материалов. Тогда он заявил, что работы над ней ведутся с 2016 года.

Diablo IV была анонсирована на BlizzCon 2019. Игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One, точная дата пока неизвестна.

Слухи: Blizzard анонсирует и выпустит в этом году Diablo II Resurrected — ремастер оригинальной Diablo II

Согласно источникам французского издания ActuGaming, Blizzard Entertainment готовит несколько новых проектов, одним из которых является обновлённая версия Diablo II. Она получит название Diablo II Resurrected.

Как сообщает ActuGaming, источник очень близок к Blizzard Entertainment. По его словам, релиз Diablo II Resurrected состоится в четвёртом квартале 2020 года, чтобы порадовать поклонников серии, поскольку Diablo IV выйдет не скоро. Планы могут измениться из-за текущей ситуации с пандемией коронавируса.

Разработкой Diablo II Resurrected занимается студия Vicarious Visions. Она помогла Bungie перенести Destiny 2 на ПК, выпустила Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, Crash Team Racing: Nitro-Fueled на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также ответственна за релизы Skylanders для различных платформ.

Возможно, анонс Diablo II Resurrected состоится в рамках летнего фестиваля Summer Game Fest 2020 или ноябрьского BlizzCon 2020.

По сведениям ActuGaming, в Blizzard Entertainment также заняты разработкой (не считая Overwatch 2 и Diablo IV) следующих двух расширений World of Warcraft, помимо предстоящего Shadowlands; трёх мобильных игр. Неизвестно, входит ли в их число Diablo Immortal и по каким франшизам эти проекты.

Компания также признаёт неудачу с Warcraft III: Reforged и считает, что главная ошибка была в маркетинге игры: вместо ремейка стоило подавать проект как простой ремастер.

Где мой 1996-й: энтузиаст выпустил обновлённый трейлер оригинальной Diablo

Независимый разработчик и графический дизайнер из студии Forbidden Realms Бенс Benmonor Монори (Bence Monori) выпустил обновлённую версию трейлера первой части Diablo, увидевшего свет в 1996 году. На производство своего ролика с подзаголовком Respawned автор потратил 40 дней.

Сначала в видео демонстрируются обветшалые здания небольшого поселения. Вокруг них разбросаны трупы, на деревьях раскачиваются повешенные, а тишину нарушают лишь скрипы ставен и крики воронов, которые прилетели поживиться человечиной. В эту туманную местность заглянул рыцарь в доспехах, который аккуратно исследует полуразрушенные строения.

Затем в кадре появляется подземелье кафедрального собора, наполненное разнообразными монстрами. Сюда же прибыл герой, который начал сражаться с чудовищами, но не успел помешать ритуалу призыва. После его осуществления в мир людей прорвался сам Диабло, представленный в конце трейлера.

Следует отметить, что Бенс Монори переосмыслил дизайн монстров и локаций. Он создал собственные трёхмерные модели, а часть разработанных концептов выложил на форуме Reddit. На них изображены разные враги, в том числе демон-козёл и Диабло.

Напомним: Diablo вышла 31 декабря 1996 года на PC и сейчас имеет статус культовой игры.

Ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу ушёл из Blizzard

Ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу (Michael Chu) объявил об уходе из Blizzard. Об этом разработчик сообщил в твиттере. Он ушёл из компании после без малого 20 лет работы.

Согласно сайту MobyGames, Чу начал работать в Blizzard в 2001 году, в качестве тестировщика Diablo 2: Lord of Destruction. После этого он успел побыть сценаристом и дизайнером уровней Diablo 3 и World of Warcraft. Пиком карьеры Чу в Blizzard стала Overwatch, где он отвечал за проработку истории происхождения персонажей.

«Когда я впервые прошёл через двери Blizzard 20 лет назад, моей единственной мечтой было помочь в разработке видеоигр, в которых я провёл бесчисленное количество часов. От сражений между расами Азерота в Warcraft до вечного конфликта в Diablo. Мне повезло рассказать истории этих удивительных вселенных и познакомиться со страстным сообществом, которое играло в наши игры. Теперь, когда я в последний раз открываю двери Blizzard, у меня появляются новые мечты: продолжить рассказывать свои истории и строить целые миры, объединяя людей через игры. Я хочу помочь создать инклюзивный мир, в котором всё больше людей захотят поделиться своими историями, и надеюсь, что мы сможем сделать это вместе», — заявил Чу в своём блоге.

Blizzard выпустила заявление, в котором поблагодарила Майкла Чу за работу. В компании отметили, что его уход никак не повлияет на планы студии по выпуску Overwatch 2.

Руководитель из Activision Blizzard указал, что Overwatch может стать сериалом

С 2014 года Blizzard выпустила немало захватывающих кинематографических видеороликов по мотивам Overwatch, так что многие даже задались вопросом, когда Blizzard наконец-то займётся адаптацией игры для большого экрана или телевидения (сравнения с Pixar проводились с самого начала). Возможно, эти ожидания оправдаются.

По крайней мере, в резюме Ника ван Дейка (Nick van Dyk) из Activision Blizzard есть намёк на то, что компания действительно изучала возможность запуска реального телешоу по Overwatch, которое, возможно, все ещё будет представлено (наряду с шоу по Diablo).

Согласно профилю Ника ван Дейка в LinkedIn, который, как оказалось, отвечает в Activision Blizzard за создание телевизионных шоу и фильмов, он лично принимал участие в разработке и продаже анимационного телешоу по мотивам Overwatch. Остальная часть его резюме указывает, что он был хорошим руководителем для этой работы: ранее специалист работал в Disney, где играл ключевую роль в приобретении Pixar, и он, по-видимому, смог договориться о продаже прав сериала по Diablo в аниме-стиле для Netflix.

Если информация правдива, то она подтверждает давние слухи о том, что у Netflix был такой проект в работе — впрочем, неизвестно, находится ли шоу всё ещё в производстве. В профиле ван Дейка отмечается, что сериал по мотивам Overwatch был только продан, но не запущен, а проект по мотивам Diablo находился в стадии предварительного производства. Blizzard не сделала каких-либо официальных заявлений о каком-либо из этих проектов, поэтому возможно, что в обозримом будущем мы ничего подобного не увидим.

Diablo IV заинтересует подходом к PvP

Diablo IV была представлена на BlizzCon 2019, но только в режиме кампании. Однако проект предложит некий PvP-контент, и Blizzard Entertainment в настоящее время прорабатывает различные подходы для интересных сражений между геймерами. Об этом рассказал соучредитель компании Аллен Адам (Allen Adham) в интервью EDGE (январь 2020, выпуск 340).

В отличие от ограниченной PvP-арены Diablo III, в Diablo IV ожидаются полноценные сражения игроков друг с другом. Как рассказал Адам, Blizzard Entertainment экспериментирует с PvP-контентом в Diablo ещё со времён первой части. Сейчас разработчик находится в процессе прототипирования «некоторых действительно интересных подходов», которые собирается закрепить. К сожалению, соучредитель компании не уточнил, что именно задумывает команда.

В Diablo IV также будет общий бесшовный мир. Адам считает, что значение этого большого, социального, связанного открытого мира геймеры поймут, когда будут играть сами. «Технология, которая позволяет нам поддерживать огромный открытый бесшовный мир, и то, чего это позволяет нам достичь, на порядок серьёзней, чем всё, что мы когда-либо делали в Diablo раньше», — дополнил он.

Несмотря на множество изменений в Diablo, Адам заверил поклонников франшизы, что Blizzard Entertainment будет оставаться верной серии. Он указал на обновление друида из Diablo II в Diablo IV. Его окружают волки и он может превращаться в животное, а также использовать природные заклинания.

К сожалению, разработчик выдаёт подробности Diablo IV буквально по крупицам, потому что многие элементы всё ещё находятся в процессе создания. Blizzard Entertainment не называет дату выхода игры, но проект появится на консолях текущего поколения и ПК.

Диабло может вернуться в будущих расширениях Diablo IV

Портал AusGamer опубликовал интервью с директором Diablo IV Луисом Барригой (Luis Barriga) и художественным директором Джоном Мюллером (John Mueller). Они рассказали о добавлении Лилит и о том, как команда относится к ней — а не к Диабло, — как к ключевому персонажу в первой части большой истории.

«Как только мы увидели рисунок, который нас вдохновил, [Лилит] стала персонажем, вокруг которого мы могли бы построить историю, — сказал директор игры Луис Баррига AusGamer. — Что нам нравится в Санктуарии — мы уже посеяли эти семена. Существует богатая предыстория в романах и книгах [о вселенной Diablo], поэтому мы решили поближе взглянуть на миф о сотворении мира. Мы ощутили, что уже сражались с Диабло раньше, а Диабло всегда возвращается — так вот, это был случай, когда на столе просто валялись другие пули».

По словам художественного директора Джона Мюллера, существует множество известных и новых персонажей, которые могут быть введены в Diablo IV в будущем. Тем самым он намекает на будущие расширения, которые, возможно, будут вращаться вокруг других персонажей и антагонистов.

«Diablo IV — как первая глава книги, — сказал художественный директор. — Мы хотим рассказать большую историю, и мы хотим рассказывать её, надеюсь, в течение очень долгого времени. Рассматривая [основную игру] как первую главу книги, в которой ключевым персонажем истории является Лилит, хорошо знать, что есть ещё другие персонажи, которые могут вернуться в будущем. Или новые персонажи, которых мы раньше не видели».

«Это также меняет формулу, — добавил он, тем самым отметив, что главный злодей игры, Диабло, не был изгнан навсегда. — В Reaper of Souls, если вы идёте против Диабло на максимальном уровне — это [незначительная] битва. Малтаэль стал настоящим боссом. Что если мы не вернём его прямо сейчас? И вместо этого дадим время на изучение других персонажей».

Diablo IV была анонсирована на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в начале этого месяца, но ещё не получила дату релиза.

Blizzard раскрыла подробности некоторых механик Diablo IV

Компания Blizzard Entertainment будет делиться подробностями Diablo IV каждые три месяца, начиная с февраля 2020 года. Однако ведущий дизайнер механик проекта Дэвид Ким (David Kim) уже сейчас рассказал о нескольких системах, над которыми работает студия, включая эндгейм.

Прямо сейчас многие функции, связанные с эндгеймом, не завершены, и Blizzard Entertainment хочет, чтобы сообщество поделилось своим мнением. В настоящее время разработчик рассматривает возможность создания отдельной от максимального уровня системы опыта, чтобы пользователи, которые играют немного, и те, кто хочет провести в мире Санктуария тысячи часов, могли получить ощущение завершения. Компания также обсуждает использование бесконечных или конечных механик. Ким отметил, что «так или иначе, наша задача — создать значимую систему, открывающую игрокам новые возможности с учётом предпочитаемого ими стиля игры на высоком уровне».

Дэвид Ким также уточнил, что подземелья с ключами будут спроектированы в качестве испытаний, однако у игроков будет информация о том, чего ожидать. Например, они заранее узнают набор монстров. Этого будет достаточно, чтобы соответствующим образом подготовиться к прохождению подземелья. Подробнее читайте на официальном сайте.

Blizzard Entertainment не сообщила окно выпуска Diablo IV. Но мы знаем, что игра поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Вероятность выхода переиздания Diablo II крайне мала — разработчики потеряли исходный код

В интервью GameSpot на фестивале ExileCon 2019 основатели Blizzard North и создатели Diablo — братья Макс и Эрик Шеферы (Max Schaefer, Erich Schaefer) и Дэвид Бревик (David Brevik) — назвали выход переиздания Diablo II маловероятным.

Как выяснилось, перед релизом команда умудрилась потерять исходный код игры и все связанные с ней материалы. Эрик Шефер вспоминает: «Пропало всё. У нас должна была быть копия, но мы ею пренебрегли. Пару дней мы провели в состоянии дикой паники».

Blizzard North удалось воссоздать большую часть кода благодаря сборкам Diablo II, которые сотрудники взяли себе домой. Реконструированная версия работала хорошо, однако, признаёт Эрик Шефер, «история была утрачена».

Потеря исходников означает, что для создания ремастера потребовалось бы делать игру практически с нуля: «Для Blizzard сделать переиздание Diablo II было бы очень сложно, потому что все использованные нами материалы, по сути, пропали».

Слева направо: Дэвид Бревик, автор Stay Awhile and Listen про историю серии Diablo Дэйв Крэддок (Dave Craddock), Макс Шефер, Эрик Шефер

Слева направо: Дэвид Бревик, автор Stay Awhile and Listen про историю серии Diablo Дэйв Крэддок (Dave Craddock), Макс Шефер, Эрик Шефер

Все трое разработчиков покинули Blizzard после Diablo II и основали собственные студии: Макс Шефер возглавил Echtra Games (Torchlight Frontiers), Эрик Шефер руководит Double Damage (Rebel Galaxy), а Дэвид Бревик учредил Graybeard Games (It Lurks Below).

Ранее пользователь Reddit под псевдонимом Gorelight сообщил об отмене переиздания Diablo II из творческих соображений — Diablo IV и так создаётся под влиянием второй части.

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Игре потребуется постоянное онлайн-соединение. В отличие от третьей части, требование касается не только компьютерной версии, но и консольных.

Сам Бревик уже высказывался насчёт Diablo IV. Разработчику понравилось направление, в котором двинулась серия: «Графика больше похожа на Diablo II, чем на Diablo III, художественный стиль стал более готическим, что круто».

Видео: сражение с мировым боссом Ашавой в Diablo IV

Издание Game Informer опубликовало ролик с игровоым процессом, в котором показано сражение с мировым боссом в Diablo IV.

Мировой босс Ашава был включён в сборку Diablo IV, которую Blizzard Entertainment привезла на BlizzCon 2019. Там же Game Informer и записала битву, в которой участвуют несколько человек одновременно.

Поясним, что мировые боссы — это могущественные противники, которые обитают на локациях и требуют усилий целого ряда игроков для победы над ними. Пока что точно неизвестно, как эти враги появляются в областях Diablo IV, но в схожих проектах они возникают в определённое время или при выполнении конкретных условий.

Diablo IV была анонсирована на BlizzCon 2019. В отличие от предыдущей части, эта вернулась к мрачным истокам и тёмной визуальной стилистике. Разработчики вдохновляются Diablo II, а также работами Дзюндзи Ито (Junji Ito) при создании локаций и монстров. В настоящее время подтверждено лишь три класса героев: варвар, друид и волшебница. По слухам, на запуске к ним присоединятся амазонка и паладин.

Ролевой экшен будет требовать онлайн-соединение для игры, поскольку предложит полноценный многопользовательский опыт, включая центральную локацию, где геймеры смогут общаться и торговать друг с другом. Diablo IV выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4, но неизвестно, когда. Вероятно, проект станет доступен также на PlayStation 5 и следующей Xbox.

Blizzard расскажет новые подробности Diablo IV в феврале 2020 года

Геймдиректор Diablo IV Луис Баррига (Luis Barriga) опубликовал письмо, в котором рассказал о грядущих новостях касательно проекта. Он заявил, что студия будет отчитываться о разработке новинки каждый квартал и рассказал, что ближайшие новости ждут игроков в феврале 2020 года.

«Нам нравятся дискуссии о стиле Diablo IV, её функциях, системах и мире. Мы рады сообщить, что планируем рассказать новые детали об игре в феврале следующего года. Это будет первый отчёт из целой серии ежеквартальных сообщений, в которых мы будем рассказывать о наших планах», — заявил Баррига.

Кроме того, разработчик похвалил поклонников за обсуждение и заявил, что авторы игры изучают все предложения на форумах.

Diablo IV анонсировали в начале ноября на выставке BlizzCon 2019. Сюжетная линия игры будет посвящена Лилит — дочери Мефисто, которая, согласно легендам, стоит у истоков создания человеческого рода. Авторы пообещали, что в игре будет около сотни деревень с различными NPC.

Слухи: ремастер Diablo II отменён, а паладин и амазонка войдут в релизную версию Diablo IV

На церемонии открытия BlizzCon 2019 разработчики из Blizzard рассказали лишь о трёх из пяти классов персонажей, которые войдут в релизную версию Diablo IV. Оставшиеся два будут анонсированы позже, однако неофициальные подробности о них уже появились в Сети. Кроме того, по информации того же источника, переиздание Diablo II, которое якобы собирались представить на фестивале, больше не находится в разработке.

Стоит предупредить, что информация не новая: пользователь Reddit под псевдонимом Gorelight опубликовал её ещё в июле. Однако теперь, когда часть этих сведений подтвердилась (верными оказались детали о показанных классах, боевой системе, MMO-элементах, художественном стиле, демоверсии на BlizzCon и многом другом), игроки снова обратили на неё внимание. Так или иначе, их стоит принимать с долей скепсиса.

Источник утверждал, что на старте, помимо варвара, чародейки и друида, будут паладин и амазонка. Спустя какое-то время добавят некроманта (так произошло и с Diablo III). По словам Gorelight, ремастер Diablo II, слухи о котором циркулировали в Сети не один год, отменён. Blizzard поступила так потому, что хочет сделать четвёртую часть максимально похожей на вторую.

«Blizzard рассматривает Diablo IV как перезапуск франшизы, — писал он. — Игрой останутся довольны и те, кто ждал ремейк Diablo II, и те, кто хотел новую часть серии. Это смесь старого и нового, как God of War 2018 года. […] Ремейк (или ремастер) Diablo II планировался, но позже разработчики поняли, что лучше полностью перезагрузить серию и преподнести фанатам почти всё, что они просят, в одной игре».

Также источник сообщал, что на серверах Diablo IV одновременно смогут играть около ста пользователей, а одним из крупнейших городов станет Тристрам. Обмен предметами распространится на золото, материалы для крафтинга (за исключением особых) и любой лут (кроме легендарного — создатели ещё не решили, стоит ли разрешать обмениваться им, поскольку он играет важную роль в эндгейме и может навредить виртуальной экономике). Некоторые элементы (например, система умений) вдохновлены «дьяблоидами» вроде Path of Exile, Grim Dawn и Wolcen — в них играет отдельная команда внутри компании.

Наконец, Gorelight писал, что четвёртая часть будет игрой-сервисом, регулярно получающей обновления и бесплатный контент, — о том же позже заявили создатели. Бета-тест может начаться в 2020 году, но полноценный релиз, скорее всего, состоится не раньше 2021-го, причём не только на PC, Xbox One и PlayStation 4, но и на консолях следующего поколения. Blizzard отказывается конкретизировать сроки выхода, отмечая лишь, что премьера состоится нескоро.

На прошлой неделе издание Game Informer опубликовало ролики с демонстрацией геймплея за варвара, чародейку и друида. Разработчики подтвердили, что в игре будут микроплатежи, но за реальные деньги позволят купить только косметические предметы.

Новая статья: Gamesblender № 438: Diablo IV, Deep Down, PlayStation 5, Red Dead Redemption 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 438: Diablo IV, Deep Down, PlayStation 5, Red Dead Redemption 2

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥