Сегодня 23 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → effect
Быстрый переход

В феврале Destiny 2 получит предметы по мотивам Mass Effect и лишится руководителя разработки

Разработчики онлайнового шутера Destiny 2 из американской студии Bungie продолжают занимать игроков в преддверии релиза дополнения The Final Shape: анонсирована новая коллаборация.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, 13 февраля во внутриигровом магазине Eververse появится набор The Normandy Crew с предметами по мотивам культовой научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare.

Каждый из классов Destiny 2 получит тематическую броню: титаны — в стиле N7 (капитан Шепард), охотники — в духе Гарруса Вакариана, а варлоки — под вдохновением от Серого Посредника (Лиары Т'Сони).

Перечисленные облики в рамках кроссовера будут платными, а за тематические раскраски для Призрака, космического корабля и «Спэрроу» из комплекта Alliance Requisitions платить уже не придётся.

 Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Вместе с презентацией нового кроссовера стало известно о запуске в Destiny 2 серии еженедельных поручений «Желания» (до 12 марта) и традиционного события «Моменты триумфа» (до 3 июня).

Кроме того, вслед за анонсом глава разработки Destiny 2 Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) объявил о скором уходе из команды навстречу новому приключению. Это произойдёт в феврале со стартом внутреннего тестирования The Final Shape.

В результате ноябрьского переноса релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается лишь 4 июня 2024 года. Игрокам предстоит отправиться в самое сердце Странника и положить конец войне Света и Тьмы.

Разработчики следующей Battlefield нацелились на «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в истории игр

Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. Впрочем, судя по вакансиям в студии Ripple Effect (бывшая DICE LA), уже следующая игра серии в этом аспекте фанатов точно не разочарует.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал Video Games Chronicle, Electronic Arts разыскивает для канадского офиса Ripple Effect режиссёра визуальных эффектов: «Мы ищем старшего 3D-художника для помощи с созданием самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в индустрии».

Из описания должности можно почерпнуть ещё немного деталей насчёт графической составляющей следующей Battlefield. Например, в игре будут «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты, работающие в реальном времени с использованием «высококачественных частиц, текстур и шейдеров».

Ripple Effect трудится над «абсолютно новым опытом Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии». Мультиплеером будущих Battlefield занимается DICE, а сюжетной кампанией — Ridgeline Games с соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto) во главе.

Основная задача Electronic Arts на Battlefield — организовать работу DICE, Ripple Effect и Ridgeline Games над взаимосвязанной вселенной. В настоящее время франшиза развивается под руководством сооснователя Respawn Entertainment Винса Зампеллы (Vince Zampella).

Новая статья: От плавников к кольцам и далее к КМОП: перипетии транзисторной эволюции

Данные берутся из публикации От плавников к кольцам и далее к КМОП: перипетии транзисторной эволюции

Новая статья: Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Проверенный инсайдер уточнил сроки релиза следующей Mass Effect

Представленный по случаю дня N7 тизер новой Mass Effect вновь взбудоражил успевшее заскучать фанатское сообщество, однако, если верить проверенному инсайдеру, ажиотаж придётся растянуть ещё на несколько лет.

 Источник изображения: Steam (CHEKO PACH)

Источник изображения: Steam (CHEKO PACH)

Журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi), комментируя упомянутый тизер следующей Mass Effect, отметил, что печально известная Anthem вышла уже четыре года назад, и пора бы BioWare начать делиться чем-то более существенным.

Доказавший свою состоятельность несколькими подтверждёнными утечками (в том числе по играм EA) инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в ответ на это сообщил, что от релиза новой Mass Effect фанатов отделяет ещё три−четыре года.

Таким образом, выход следующей номерной Mass Effect ожидается в районе 2026−2027 года. Это шесть−семь лет с формального анонса (ноябрь 2020-го) и почти десять — с релиза Mass Effect: Andromeda (март 2017-го).

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предпроизводства. За всё это время игра получила лишь несколько тизеров, однако полноценной презентации до сих пор не удостоилась.

По информации редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), следующая Mass Effect отказывается от открытого мира (дебютировал в Andromeda и был раскритикован) и возвращается к классическому линейному формату.

Предполагается, что новая Mass Effect увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf, которой BioWare сейчас занимается наиболее активно. Релиз фэнтезийной RPG ожидается в период с апреля 2024 года по март 2025-го.

«Не всё то, чем кажется»: таинственная незнакомка стала главной звездой нового тизера следующей Mass Effect

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect от BioWare. На этот раз празднование ограничилось обращением разработчиков к фанатам с ещё одним зашифрованным посланием и новым тизером.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В поздравительной записи на сайте Electronic Arts исполнительный продюсер и руководитель франшизы Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) поблагодарил фанатов за поддержку и оставил намёки на будущее серии.

«Кто на самом деле умер? У кого с кем были дети? Как звучит детёныш волуса? Что насчёт всех галактик? А концовки! Что, чёрт возьми, происходит с нашей учёной азари, ставшей Серым Посредником? А что там с Ш — неважно, вы поняли», — говорит Гембл.

Гембл заверил, что на все эти вопросы есть ответы, но их придётся подождать, а потом ещё и поискать: «Всё, что мы скажем, найти будет нелегко, как и в случае с другими нашими тизерами на день N7».

За загадкой далеко идти не пришлось — в тексте публикации был спрятан бинарный код. Он привёл фанатов к трём коротким видеофрагментам (Epsilon, Oculon, Nebula), которые образовали один 30-секундный ролик (прикреплён выше).

Новый тизер демонстрирует загадочного персонажа женской наружности (лицо скрыто шлемом) в бронированном пальто с маркировкой N7. Гембл призывает присмотреться к ролику повнимательнее и наставляет: «Не всё то, чем кажется».

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предварительного производства. Предполагается, что игра увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf (не раньше апреля 2024-го) — ещё одной разработки BioWare.

 Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Adobe Premiere Pro научили силами ИИ удалять фоновый шум и междометия-паразиты

Adobe представила несколько новых функций на основе ИИ в бета-версиях Premiere Pro, After Effects и Frame.io, которые существенно облегчат жизнь монтажёрам и редакторам. Среди них — функция Enhance Speech, которая удаляет фоновый шум и, по утверждению Adobe, может плохо записанный диалог заставить звучать так, как будто «он был записан в профессиональной студии». В инструменте для редактирования речи Premiere Pro появилась возможность автоматически удалять ненужные паузы и междометия-паразиты, такие как «ммм», «эээ» и им подобные.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Функция Enhance Speech при помощи ИИ автоматически выделяет из звуковой дорожки фоновый шум и предоставляет пользователям Premiere Pro возможность с помощью дополнительного ползунка микширования настроить соотношения голоса и уровня фонового шума в своих проектах. Также появилась новая функция автоматической маркировки категорий аудио, которая помечает клипы, содержащие диалоги, музыку, звуковые эффекты или окружающий шум.

Инструмент редактирования речи и текста Premiere Pro, добавленный ранее в этом году, теперь получил функцию Filler Word Detection для автоматического обнаружения и удаления ненужных пауз и междометий-паразитов как из звуковой дорожки, так и из генерируемых программой субтитров (скриптов речи). Также есть возможность настроить паузы больше какой длительности нужно удалять. Другие обновления для Premiere Pro значительно повысили отзывчивость и скорость работы с временной шкалой, улучшили автоматическое отображение тонов и добавили новые шаблоны проектов, которые помогут быстрее выполнять стандартные задачи.

After Effects получил полноценное 3D-рабочее пространство для создания проектов визуальных эффектов и анимационной графики с поддержкой импорта готовых 3D-моделей. Модель освещения, генерируемая на основе изображения, обеспечивает сцену с реалистичными освещением и тенями, а эффекты редактирования, которые ссылаются на другие слои, такие как карта смещения, векторное размытие или вычисления, могут использовать слой 3D-модели в качестве источника. Инструмент «Кисть для ротоскопии», который автоматически выделяет движущиеся объекты, также был обновлён, упростив разделение трудно изолируемых объектов, таких как перекрывающиеся объекты и волосы.

В Frame.io обновилось средство сравнения при просмотре видео, аудио, фотографий, файлов дизайна и файлов PDF, которое позволяет пользователям сравнивать их и добавлять комментарии. Позже в этом году будет представлен Frame.io Storage Connect для корпоративных клиентов, позволяющий сократить расходы на хранение данных в облаке за счёт прямого подключения к уже имеющемуся у них хранилищу AWS S3.

Перечисленные функции уже доступны для тестирования в бета-версии программных продуктов, релиз которых ожидается ближе к концу года.

Слухи: следующая Mass Effect порадует фанатов оригинальной трилогии

Эксперимент с Mass Effect: Andromeda вышел, очевидно, неудачным, и в следующей части своей космической оперы разработчики из студии BioWare могут вернуться на уже проторенную дорожку.

 Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста The Xbox Two обмолвился, что до него дошли слухи о направлении разработки следующей, пока ещё безымянной Mass Effect.

«Слышал, что Mass Effect отказывается от открытого мира и возвращается к своему классическому формату», — заявил Корден, добавив, что на 100 % гарантировать достоверность этой информации не может.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Игры из трилогии Mass Effect были по большей части линейны, тогда как в Mass Effect: Andromeda появились элементы открытого мира. Этот аспект наряду с другими был раскритикован и игроками, и критиками.

Mass Effect: Andromeda показала себя настолько плохо (на фоне предыдущих игр), что Electronic Arts на некоторое время даже заморозила серию. «Оттепель» наступила осенью 2020 года с официальным подтверждением новой части.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: BioWare

Со времён анонса новая Mass Effect получила лишь несколько тизеров и изображений, однако полноценной презентации до сих пор не удостоилась. Игра всё ещё на стадии предварительного производства.

Предполагается, что следующая Mass Effect поступит в продажу после Dragon Age: Dreadwolf — ещё одной игры в разработке у BioWare. Её релиз ожидается не раньше лета 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Олдскульный хоррор на выживание Tormented Souls 2 отправит игроков навстречу «неописуемым ужасам» ради спасения проклятой сестры

За последним, самым важным анонсом прошедшего накануне в рамках gamescom 2023 шоу Future Games Show скрывалась Tormented Souls 2 — продолжение олдскульного хоррора на выживание Tormented Souls от чилийской студии Dual Effect.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Знакомая по первой части Каролина Уокер после событий в клинике Вайлдбергер хочет вернуться к нормальной жизни с младшей сестрой Анной, однако родственницу поражает странная болезнь: кашель с кровью, потери сознания, почернение глаз.

Обычная медицина оказывается бессильна, и в отчаянных поисках лекарства для проклятой сестры Каролина обращается за помощью к сверхъестественным силам. Так протагонистка оказывается в Пуэрто-Миллере.

Пуэрто-Миллер — уединённый южноамериканский городок с пугающим прошлым, основанный в незапамятные времена исмуитами — закрывшейся от остального мира религиозной общиной, — а ныне таящий «неописуемые ужасы».

Игрокам предстоит исследовать коридоры зловещих монастырей и другие кошмарные места, сражаться с чудовищными монстрами, используя лишь подручные средства, а также решать изощрённые головоломки.

Разработчики обещают напряжённые битвы, необходимость с умом распоряжаться доступными ресурсами (авторы подготовили нетривиальные сочетания), хитроумные загадки и мрачные тайны.

Релиз Tormented Souls 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. В описании на странице в Steam указаны системные требования и заявлен текстовый перевод на русский язык.

BioWare уволит 50 сотрудников на благо Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в специальном обращении сообщил, что принадлежащую Electronic Arts канадскую студию, известную по ролевым сериям Dragon Age и Mass Effect, ждёт волна сокращений.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам Маккея, для удовлетворения нужд будущих игр BioWare должна стать более гибкой и сфокусированной, что позволит сотрудникам раскрыть их творческий потенциал и сформировать чёткое видение проекта до старта активной разработки.

В рамках инициативы BioWare вынуждена пойти на реорганизацию своей команды, которая приведёт к сокращению порядка 50 должностей. Маккей такому развитию событий предсказуемо не рад.

«Писать это очень больно и унизительно. Мы делаем всё возможное, чтобы процесс прошёл с сочувствием, уважением и чёткой коммуникацией», — заверил Маккей, добавив, что уволенным будет предложена позиция в составе самой Electronic Arts.

Эти изменения направлены на достижение «долгосрочного видения» для BioWare, которое позволит студии делать то, что у неё получается лучше всего — «создавать отличные сюжетные одиночные игры с обширными мирами и проработанными персонажами».

«Это видение балансирует текущие нужды студии — в частности, стремление сделать Dragon Age: Dreadwolf выдающейся игрой — с её будущими, включающими успех следующей Mass Effect», — подчеркнул Маккей.

Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше апреля 2024 года, а у новой Mass Effect даже примерных сроков выхода пока нет — игра всё ещё находится на стадии предварительного производства.

Adobe научила Premiere Pro редактировать видео по тексту — искать слова и фразы, делить видео на эпизоды и другое

Adobe рассказала о новых функциях видеоредакторов Premiere Pro и After Effects, а также платформы для совместной работы Frame.io. Premiere Pro теперь разбивает видео на фрагменты, основываясь на транскрипции диалогов, и позволяет совмещать видео в SDR и HDR; After Effects поддерживает новые цветовые форматы; а Frame.io — работает с фото.

 Источник изображений: au.pcmag.com

Источник изображений: au.pcmag.com

Ранее Adobe добавила в Premiere Pro автоматическую транскрипцию текста, теперь же на основе данной функции можно редактировать видео: произвести поиск по слову или фразе и перейти на нужный фрагмент видео. Это позволит, например, быстро удалять фрагменты, на которых выступающий делает паузу. А потом можно добавить на смонтированный материал автоматически сгенерированные субтитры. Данные функции пока есть в общедоступной бета-версии, а до релиза они дойдут в мае.

Функция Automatic Tone Mapping обеспечивает автоматическое управление цветом в проекте — можно легко монтировать видео из источников в SDR и HDR. Поддерживается контент со смартфонов, а также профессиональных видеокамер DGI, Panasonic, Sony и Canon. О продукции RED и Arri не говорится ничего, но вероятно, что её поддержка появится в ближайшей перспективе: представитель компании упомянул об улучшенной поддержке форматов RED V-Raptor X и ARRI Alexa 35.

В Premiere Pro появилась прогрессивная загрузка проектов — можно начинать работу, не дожидаясь загрузки крупного проекта. Есть также автосохранение в фоновом режиме и блокировка последовательности (Sequence Locking), которая не позволяет редактировать некоторые фрагменты другим пользователям при совместной работе.

В Adobe After Effects, которому уже исполнилось 30 лет, появилась поддержка библиотеки OpenColorIO (OCIO) и ставшей отраслевым стандартом системы управления цветом Academy Color Encoding System (ACES) — это поможет согласовывать качество материалов при работе с разным ПО. Разработчик также добавил поддержку многокадрового рендеринга форм и сочетания клавиш для функции Selectable Track Mattes.

Наконец, платформа для совместной работы Frame.io получила интеграцию с модулем Photoshop Camera Raw и функцию Camera to Cloud для загрузки фото не на ПК, а напрямую в облако для совместной работы. Добавлена поддержка камер Fujifilm X-H2 and X-H2S, а открытый API обеспечит интеграцию со сторонними приложениями.

«Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium»: блогер показал, как выглядела бы игра BioWare в виде изометрической RPG

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, известный благодаря роликам с миниатюрными версиями популярных игр, опубликовал новое видео из своей серии Tiny Game Worlds. На этот раз энтузиаст представил в виде изометрической игры Mass Effect 3.

 Скриншот из видео

Кадр из видео

В ролике демонстрируются уменьшенные версии разных локаций, в том числе расположенных на космических станциях «Цитадель» (Citadel) и «Омега» (Omega) — например, суши-ресторана «Рюссей» (Ryuusei’s Sushi Bar) и ночного клуба «Загробная жизнь» (Afterlife). По экрану перемещаются крошечные герои и NPC.

В комментариях пользователи поблагодарили блогера за приятные воспоминания о трилогии, признались, что ролик вызвал у них желание пройти игры ещё раз, и пофантазировали о Mass Effect в жанре классической CRPG. «Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium», — написал James CyberLink.

 Кадр из видео

Кадр из видео

 Кадр из видео

Кадр из видео

Flurdeh делает игры похожими на миниатюры, имитируя эффект объектива тилт-шифт с избирательной фокусировкой с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma). Впечатление усиливают ускоренные анимации и уменьшенная кадровая частота — эти приёмы позволяют добиться сходства с кукольной мультипликацией.

Блогер публикует подобные ролики на протяжении двух лет. На его канале можно найти «игрушечные» Elden Ring (об этом видео с рекордным количеством просмотров (1,3 млн) мы писали ранее), The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy VII Remake, God of War (2018), Microsoft Flight Simulator и Stray. За последние полгода он показал изометрические миниатюры на основе Grand Theft Auto V, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla, первой Dark Souls и ремейка Dead Space. Полный плейлист доступен здесь.

Также энтузиаст показывает красоты окружения игр в серии The Beauty of Video Games. Среди прочих в ней представлены ролики с кадрами из Death Stranding, Hi-Fi RUSH, Ghost of Tsushima, A Plague Tale: Requiem, Scorn и The Last of Us Part II.

BioWare продолжает работать над следующей частью Mass Effect, анонсированной в декабре 2020 года. Компания до сих пор не раскрыла ни названия, ни целевых платформ, ни сроков выхода.

Ветеран Mass Effect Мак Уолтерс покидает BioWare после 19 лет работы

Мак Уолтерс (Mac Walters), один из создателей успешной игровой франшизы Mass Effect от BioWare, публично подтвердил свой уход из знаменитой студии после более чем 19 лет работы в компании. Начав как сценарист Jade Empire, Уолтерс взял на себя более важную роль в оригинальной Mass Effect, а затем стал ведущим сценаристом второй и третьей частей трилогии.

 Мак Уолтерс. Источник изображения: Eurogamer

Мак Уолтерс. Источник изображения: Eurogamer

«С новым годом приходят новые приключения, — написал Уолтерс в посте на LinkedIn. — Как некоторые из вас уже знают, в конце прошлого года я решил покинуть BioWare. Эти 19 лет изменили мою жизнь, если не сказать больше, и это сделало данный шаг очень трудным. Я работал со многими замечательными людьми и имел честь быть частью самых замечательных команд и проектов. Трудно всё это осознать, и я знаю, что буду обдумывать это долгие годы. Спасибо всем, с кем мне посчастливилось работать. Желаю всем в BioWare всего наилучшего во всём, что вы делаете. Это действительно было приятно».

На данный момент в профиле Уолтерса на LinkedIn отмечено, что его карьера поставлена на паузу.

В последнее время Уолтерс числился производственным директором грядущей Dragon Age: Dreadwolf — следующего крупного релиза BioWare и долгожданного продолжения Dragon Age: Inquisition образца 2014 года. До этого он курировал разработку Mass Effect: Andromeda и Anthem. Уолтерс также стоял у руля Mass Effect Legendary Edition — ремастера оригинальной трилогии — и был автором множества графических романов по мотивам Mass Effect.

За последние годы BioWare покинуло несколько ветеранов, в том числе босс Кейси Хадсон (Casey Hudson) и ветеран Dragon Age Майк Дарра (Mike Darrah). BioWare также занята следующей частью Mass Effect. Команда во главе с Майком Гэмблом (Mike Gamble) сейчас находится на ранней стадии разработки продолжения знаменитой франшизы.

«Я ждал так долго…»: бывший глава BioWare подтвердил отсылку из первой Mass Effect, которая была под носом у игроков 16 лет

Режиссёр трилогии Mass Effect и бывший генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге подтвердил, что начальная сцена первой Mass Effect является отсылкой к другому произведению.

 Источник изображения: Steam (InquisitorAles)

Источник изображения: Steam (InquisitorAles)

Пользователь Twitter под псевдонимом Snizabelle поделилась, что при каждом просмотре фильма «Лучший стрелок» (Top Gun) её всегда поражает факт схожести его вступления с таковым в первой Mass Effect.

Напомним, дебютировавшая в 2007 году оригинальная Mass Effect начинается с чёрного экрана, на котором белым текстом излагается предыстория игровых событий, вслед за чем демонстрируется логотип проекта.

 Сравнение вступления Mass Effect и Top Gun (источник изображения: Snizabelle)

Сравнение вступлений Mass Effect и Top Gun (источник изображения: Snizabelle)

Как выяснилось, сходство между вступлениями Top Gun и Mass Effect не случайное. Более того, разработчики из BioWare намеренно сделали первые секунды своей космической оперы отсылкой к фильму режиссёра Тони Скотта (Tony Scott).

В источнике вдохновения своей бывшей команды признался Хадсон. «Наконец кто-то заметил это! Я ждал так долго…» — прокомментировал разработчик наблюдение Snizabelle, оставленное ей в своём микроблоге 17 января.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Справедливости ради стоит отметить, что первооткрывателем этого лежащего на поверхности секрета Snizabelle не стала. Сходство подмечали ещё в 2016 году на Reddit. Официального подтверждения отсылки, впрочем, до сих пор не было.

Пути Хадсона и Mass Effect окончательно разошлись в декабре 2020 года, когда бывший руководитель BioWare ушёл создавать собственную студию. Новая часть Mass Effect находится на этапе препродакшена и сроков выхода пока не имеет.

Sony подтвердила раздачу Mass Effect Legendary Edition и Biomutant подписчикам PS Plus в декабре

Издательство Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation представило декабрьскую подборку бесплатных игр для подписчиков всех тарифов своего сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как и предполагалось, хедлайнером предстоящей линейки стал сборник Mass Effect: Legendary Edition для PS4, включающий ремастеры первых трёх научно-фантастических ролевых игр из серии Mass Effect от BioWare.

Помимо прочего, в подборку вошли постапокалиптический боевик с открытым миром Biomutant и платформенный файтинг от третьего лица Divine Knockout (сокращённо DKO). Обе игры раздадут пользователям и PS4, и PS5.

Раздача пройдёт с 6 декабря по 3 января. До этого дня добавить к себе можно ноябрьские игры: Nioh 2 для PS4 и PS5, сборник LEGO Harry Potter Collection (включает ремастеры Years 1-4 и Years 5-7) для PS4 и Heavenly Bodies для PS4 и PS5.

Напомним, в конце июня в Европе стартовала подписка PS Plus с тремя тарифами вместо одного (ежемесячные игры входят в самый базовый). До России в связи с ограничениями на работу PS Store обновление не добралось.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Android-пользователи в России столкнулись с вредоносами Dwphon и Mamont — более 19 млн пострадавших 36 мин.
Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах 54 мин.
Площадка Nexus Mods столкнулась с аномально высоким трафиком из-за сериала Fallout — 6,3 Пбайт модов за одни выходные 2 ч.
В ЕС начали расследование из-за приложения TikTok Lite — оно может вызвать привыкание 2 ч.
iOS-версия приложения Likee исчезло из российского App Store 12 ч.
Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новый геймплейный трейлер 14 ч.
«Вы меня извините, но выглядит это безобразно»: первый трейлер душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire отпугнул фанатов «Властелина колец» 15 ч.
Вышла новая версия Kaspersky Security для почтовых серверов с продвинутой фильтрацией контента и визуализацией событий 17 ч.
Пользователи Windows 10 скоро столкнутся с назойливыми призывами завести онлайн-аккаунт 18 ч.
Перевод Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык оказался под вопросом 20 ч.