Сегодня 24 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → electron
Быстрый переход

Первый трейлер и «непревзойдённая реалистичность» EA Sports FC 27 не впечатлили фанатов

Как и было обещано, 23 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts полноценно представил EA Sports FC 27 — следующую флагманскую игру в популярной франшизе футбольных симуляторов (в прошлом FIFA).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Главным нововведением EA Sports FC 27 станет режим The Grounds (только на PC, PS5, Xbox Series X, S и Switch 2) — социальная футбольная площадка, где уличный футбол соседствует с профессиональным.

Игрокам предстоит участвовать в разминках и матчах один на один, объединяться с друзьями в Клубах, общаться с известными футбольными наставниками и улучшать способности, чтобы показать себя на поле и за его пределами.

Кроме того, EA Sports FC 27 предложит переработанный трансферный рынок в режиме карьеры, совершенно новую галерею Football Ultimate Team, ещё более плавный геймплей и динамичные угловые.

Обещают всё ещё «непревзойдённую реалистичность», 21 тыс. футболистов из более чем 800 клубов и национальных сборных, свыше 140 стадионов, 35 лиг и 300 глобальных партнёров, а также текстовый перевод на русский язык.

Дебютный трейлер EA Sports FC 27 демонстрирует основные нововведения и первые кадры игрового процесса. Фанаты в комментариях сетуют, что EA не прислушивается к отзывам и из года в год выпускает одну и ту же игру.

EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Предзаказы уже стартовали (от $70 до $150), но в России игра недоступна.

Южную Корею накрыла эпидемия забастовок, спровоцированная Samsung Electronics

Майская забастовка сотрудников Samsung Electronics, занятых в производстве микросхем памяти, позволила им добиться право получить по итогам текущего года премии в размере более $400 000 на человека. Поскольку прочие специалисты на рынке труда Южной Кореи такими достижениями похвастать не могли, прецедент запустил череду протестов по всей стране.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как уже отмечалось ранее, требовать от руководства Samsung Electronics повышения компенсационных выплат намерены те сотрудники компании, которые не связаны с производством микросхем памяти. Во-вторых, персонал других южнокорейских компаний тоже решился провести акции протеста, рассчитывая на повышение размера оплаты труда. Сотрудники автомобильного конвейера Hyundai Motor организовали трёхдневную частичную забастовку, не только протестуя против внедрения роботов, но и рассчитывая на распределение до 30 % консолидированной прибыли компании в виде премий сотрудникам.

Профессиональные объединения сотрудников HD Hyundai Heavy Industries и LG Uplus Corp. настаивают, чтобы на премирование персонала уходило по 30 % операционной прибыли компании, а сотрудники Hanwha Aerospace и HD Hyundai Electric требуют отменить ограничение на максимальный размер выплачиваемой премии. До недавних пор он действовал и в Samsung Electronics, не позволяя работникам получать в виде премии сумму, превышающую 50 % их ежегодного дохода.

В прошлом месяце на забастовку вышли тысячи сотрудников компании Kakao, которая владеет крупнейшим в Южной Корее сервисом обмена сообщениями. Они требовали распределения в виде премий до 15 % операционной прибыли компании. Профсоюз компании Naver начал формировать коалицию с другими представителями отрасли, чтобы набрать достаточный для переговоров с работодателями «вес». Бум ИИ оказывает на рынок труда Южной Кореи и иное влияние. Сотрудники Hyundai Motor требуют, чтобы внедрение роботов и прочих технологических новшеств согласовывалось с профсоюзом сотрудников в обязательном порядке. Допуск роботов Atlas на конвейер Hyundai Motor представители профсоюза тоже готовы контролировать. Законодатели в Южной Корее теперь предлагают пересмотреть недавно смягчившиеся нормы в сфере взаимоотношений работников со своими работодателями, чтобы предотвратить потенциальный произвол профсоюзов.

Владельцы бизнеса заинтересованы в сохранении баланса. Та же Hyundai Motor в случае остановки автосборочного конвейера будет нести по $13 млн убытков за каждый час простоя. Для некоторых корейских компаний рост затрат на оплату труда сотрудников станет источником проблем для финансового состояния бизнеса. Эксперты утверждают, что должен быть достигнут некий консенсус в вопросах справедливого распределения прибыли, иначе череда забастовок будет бесконечной.

От 30 часов на прохождение, никаких романов и нелинейности: создатели тактической стратегии Star Wars Zero Company ответили на вопросы игроков

Разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором серии XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) американской студии Bit Reactor ответили на самые распространённые вопросы игроков о своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, события Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

Союзные бойцы (в том числе с предысторией) могут умереть, и игра продолжится, но гибель Хоукса приводит к провалу задания. Пол (мужской, женский), имя, внешность, одежду и специализацию Хоукса можно будет настроить.

 Перманентная смерть будет включена по умолчанию, но её разрешат выключить

Перманентная смерть будет включена по умолчанию, но её разрешат выключить

По словам разработчиков, Star Wars Zero Company предложит от 30 до 40 часов игрового процесса, широкий выбор экипировки и персонализацию бойцов (облики на геймплей не влияют), а также возможность собрать отряд из одних солдат-клонов.

Чего в Star Wars Zero Company ждать не стоит, так это романтических линий, нелинейности сюжета (концовка истории одна на всех), поддержки модов и режима «Новая игра +». Насчёт DLC и пострелизной поддержки команда не уверена.

 Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа тоже может умереть

Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа тоже может умереть

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.

Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали (от $50), но в российском сегменте игра недоступна.

Electronic Arts подтвердила дату анонса и главную звезду EA Sports FC 27

Как и предполагали недавние слухи, официальный анонс следующего флагманского футбольного симулятора из серии EA Sports FC (в прошлом FIFA) от американского издателя и разработчика Electronic Arts не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с предсказаниями авторитетного инсайдера billbil-kun презентация EA Sports FC 27 пройдёт до конца текущей недели — анонсирующий трейлер проекта дебютирует 23 июля в 19:00 по Москве.

Подробностями самой EA Sports FC 27 в Electronic Arts делиться до премьеры трейлера не намерены, но уже подтвердили футбольную звезду, которая украсит обложку издания Ultimate будущей игры.

Как стало известно, на обложке EA Sports FC 27 Ultimate Edition (см. изображение ниже) будет красоваться Килиан Мбаппе (Kylian Mbappe) — нападающий мадридского «Реала» и лучший бомбардир прошедшего Чемпионата мира по футболу.

«Впервые попасть на обложку EA Sports FC — крайне особенный момент. Для меня большая честь продолжить моё давнее сотрудничество с франшизой <...>. Жду не дождусь, когда игроки испытают FC 27», — заявил Мбаппе.

Стоит отметить, что Мбаппе уже украшал обложку футбольных симуляторов от Electronic Arts, но делал это ещё до того, как серия сменила название на EA Sports FC — французский футболист был звездой обложек FIFA 21, FIFA 22 и FIFA 23.

По данным billbil-kun, EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября 2026 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза.

Electronic Arts пятый раз подряд угадала победителя Чемпионата мира по футболу

Исход прошедшего в ночь на 20 июля финала Чемпионата мира по футболу 2026 года стал сюрпризом для многих болельщиков, однако американский издатель и разработчик Electronic Arts знал результат ещё до старта турнира.

 Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Напомним, в первой половине июня Electronic Arts провела симуляцию в EA Sports FC 26 и пришла к выводу, что победителем Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании.

Как стало известно, предсказание EA оказалось верным: в противостоянии со сборной Аргентины (действующий чемпион) победу праздновала именно «Фурия Роха» — по итогам дополнительного времени счёт составил 1:0 в пользу Испании.

 Источник изображения: X (EA Sports FC)

Источник изображения: X (EA Sports FC)

Знаменательный успех сборной Испании отпраздновали и в Electronic Arts. Официальный микроблог EA Sports FC напомнил об июньском предсказании: «Мы предсказали. Вы сыграли. Испания воплотила это в жизнь».

По данным Electronic Arts, в своих играх пользователи EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile привели сборную Испании к победе на Чемпионате мира по футболу более 11 миллионов раз.

 Источник изображения: X (EA Sports FC)

Источник изображения: X (EA Sports FC)

Таким образом, Electronic Arts предсказала победителя последних пяти Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м, Аргентина в 2022-м и Испания в 2026-м.

Единственным несбывшимся прогнозом Electronic Arts стала победа сборной Чехии на Чемпионате мира по футболу 2006 года. Она тогда выбыла из турнира ещё на групповом этапе, а кубок достался Италии.

Восемь из десяти сотрудников контрактного подразделения Samsung по выпуску чипов готовы сменить место работы

Майская забастовка и сопутствующие переговоры с одним из профсоюзов привели к тому, что занятые в производстве памяти сотрудники Samsung Electronics уже в ближайшие месяцы начнут получать крупные годовые премии, которые в сто раз превысят величину поощрений в других подразделениях компании. Такой перекос вызвал справедливое недовольство работников Samsung, и на контрактном направлении восемь из десяти человек уже готовы сменить место работы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает Business Korea, данный показатель более чем в два раза превышает количество желающий уйти из подразделения Samsung Electronics, занятого в производстве памяти. Такой разрыв красноречиво говорит о недовольстве сотрудников контрактного подразделения Samsung уровнем оплаты труда. Опрос сотрудников компании в период с 17 по 30 июня проводили представители одной из профсоюзных организаций, как поясняет источник, в нём приняли участие 8297 работников Samsung Electronics. По его итогам стало понятно, что 81,5 % сотрудников подразделения Samsung Foundry, которое отвечает за контрактное производство чипов собираются в течение ближайших двух лет подыскать себе новое место работы. При этом 62 % опрошенных подчеркнули, что их решимость сделать это очень высока, и только 19 % ограничились характеристикой, как просто «высокой».

В структуре подразделения DS, которое занимается полупроводниковой продукцией, это самый высокий показатель, поскольку средний уровень желающих найти себе новую работу достигает 49,5 %. Разработчики логических компонентов в 75,4 % случае хотят покинуть Samsung в ближайшие два года, среди разработчиков чипов в целом таковых нашлось 60,6 %. И только 32,7 % сотрудников Samsung, занятых в производстве памяти, продемонстрировали подобную готовность. В среднем, последние по новым условиям смогут получить годовую премию в размере более $400 000, хотя значительная её часть будет выдана в форме акций компании, которые нельзя будет сразу продать в полном объёме. В любом случае, в сфере разработки чипов и контрактного производства премии окажутся в три раза меньше. В сфере производства смартфонов и бытовой техники годовые выплаты окажутся в 100 раз меньше, чем у сотрудников подразделения по производству памяти.

Представители профсоюза подняли вопрос о наличии таких перекосов на очередной встрече с руководством Samsung Electronics. Результаты социологического опроса сотрудников будут использоваться в качестве аргумента в дальнейших переговорах на тему выравнивания условий оплаты труда. Компании в нынешнем состоянии, по словам руководства профсоюза, грозит серьёзный отток кадров.

Саудовская Аравия получит одобрение ЕС на покупку Electronic Arts

Группа инвесторов, в том числе Суверенный фонд Саудовской Аравии, ожидают получить одобрение Евросоюза на поглощение разработчика игр Electronic Arts за $55 млрд в соответствии с нормами ЕС по контролю за иностранными субсидиями, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Суверенный фонд Саудовской Аравии с активами на $1 трлн, Affinity Partners Джареда Кушнера (Jared Kushner) и частная инвестиционная компания Silver Lake в сентябре минувшего года объявили о крупнейшей в истории сделке по поглощению с использованием заёмных средств. Сделка станет для госфонда серьёзным шагом в стремлении страны стать глобальным центром компьютерных игр — ставка делается на непреходящую ценность популярных игровых франшиз по мере восстановления отрасли после затяжного спада. Королевство стремится диверсифицировать активы от нефтяной отрасли к инфраструктуре, туризму, спорту, играм и другим отраслям.

Выступающая антимонопольным регулятором Еврокомиссия, как ожидается, 30 июля одобрит сделку в соответствии с Регламентом об иностранных субсидиях. Документ призван не допускать, чтобы компании вне ЕС при покупке конкурентов на европейском рынке пользовались несправедливо выделенными государственными субсидиями. Предварительное рассмотрение сделки завершится 22 июля, и она, как ожидается, получит безусловное одобрение. Две предыдущие сделки с участием ближневосточных игроков — поглощение государственной нефтяной компанией Абу-Даби ADNOC немецкой химической компании Covestro и покупка телекоммуникационной группой e& из ОАЭ доли в чешской телекоммуникационной компании PPF — получили одобрение только после длительных расследований и устранения нарушений.

Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»

Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам.

«Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао.

Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра.

«Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао.

 Прошедшей зимой в The Sims 4 появилась одежда бренда Coach

Прошедшей зимой в The Sims 4 появилась одежда бренда Coach

Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое».

Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям.

Samsung не спешит внедрять сканеры High-NA для выпуска чипов — потому что это дорого

TSMC, Intel и Samsung Electronics являются ведущими производителями полупроводниковых компонентов с технологической точки зрения, но пока оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) в рамках производства чипов рискнула внедрить только американская Intel. Руководство TSMC ранее уже высказало своё мнение по этому поводу, а Samsung вынуждена медлить с его внедрением по экономическим соображениям.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как поясняет издание Chosun Ilbo, на своём предприятии в Хвасоне ещё в прошлом году установила один передовой литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) для экспериментальных целей, а в прошлом полугодии к нему добавился ещё один. В общей сложности, как предполагается, на их закупку было потрачено более $670 млн. Для компании, чьё контрактное подразделение по производству чипов остаётся убыточным с 2022 года, инициатива по внедрению подобного оборудования в серийном производстве может обернуться дополнительными убытками.

По словам южнокорейских источников, контрактный бизнес Samsung в его нынешнем состоянии мог бы выйти на прибыльность к четвёртому кварталу текущего года, но инвестиции во внедрение High-NA EUV ему точно помешают это сделать. Пока руководство компании предпочитает добиться окупаемости, и только потом принимать решение о сроках запуска серийного производства чипов с использованием данного дорогостоящего оборудования.

Попутно отмечается, что уровень выхода годной продукции при выпуске 2-нм чипов на конвейере Samsung сейчас достигает 55 %, что уже очень близко к принятому в отрасли рубежу в 60 %, который считается приемлемым для серийного производства компонентов. Технически, Samsung могла бы начать использование High-NA EUV уже сейчас, чтобы сократить количество технологических проходов при изготовлении чипов, но это повлекло бы дополнительные расходы, а потому не представляется целесообразным. Контрактное подразделение Samsung сперва хочет не только встать на ноги с точки зрения окупаемости, но и привлечь больше крупных клиентов.

Напомним, конкурирующая Intel уже начала использовать оборудование класса High-NA EUV при изготовлении некоторой части мобильных процессоров Panther Lake с использованием технологии Intel 18A, тогда как TSMC не собирается внедрять его как минимум до 2029 года включительно. Считается, что данное оборудование сможет оправдать себя в рамках техпроцессов тоньше 2 нм, но руководство TSMC с учётом масштабов бизнеса компании намерено максимально долго обходиться без такого оборудования. Техпроцессы A12 и A13 этой компании не потребуют перехода на подобные литографические сканеры, хотя фактически они уже приобретаются TSMC для экспериментальных целей.

Индийское предприятие Tata на первых порах сможет выпускать чипы лишь по 90-нм техпроцессу

Компания Tata Electronics уже несколько лет назад начала реализацию проекта по строительству в индийском штате Гуджарат первого в стране завода по обработке кремниевых пластин. Изначально звучали планы по освоению 28-нм технологии производства чипов на этом предприятии, но теперь Bloomberg сообщает, что всё сведётся к более зрелой 90-нм технологии.

 Источник изображения: Tata Electronics

Источник изображения: Tata Electronics

Напомним, индийской компании хоть и предстоит освоить с нуля производство чипов, делать это она будет не в одиночку, а при поддержке тайваньской PSMC, которая имеет опыт контрактного производства полупроводниковых компонентов. По словам представителей Tata Electronics, которые ответили на запрос Bloomberg, проект всегда подразумевал начало выпуска чипов по технологиям 55 и 90 нм, и только потом планировался переход к более совершенным 28 нм. В целом, предприятие должно предлагать спектр техпроцессов от 28-нм до 110-нм, и на первый делается особенный упор. Представители PSMC также подчеркнули, что в Индии будет освоен выпуск 28-нм продукции. Планомерный переход от более зрелых техпроцессов к более сложным является обычной практикой, по словам сотрудников тайваньской компании.

Как известно, на этой неделе индийские власти одобрили выделение $13,3 млрд субсидий непосредственно на поддержку инициатив по разработке и выпуску чипов на территории страны. Эти средства достанутся только будущим проектам, а реализуемый Tata этого права лишён. Впрочем, данное предприятие охватывается ранними субсидиями на сумму до $5 млрд, если отталкиваться от предполагаемого бюджета в $10,7 млрд. Представители Tata Group на годовом отчётном мероприятии подчеркнули, что от 28-нм технологии холдинг будет двигаться в сторону более совершенных литографических технологий. В масштабах мирового рынка 28-нм техпроцесс всё ещё актуален для широкого спектра электронных компонентов, но 90-нм на этот статус претендовать точно не может. По словам индийских чиновников, предприятие Tata Electronics в Гуджарате начнёт выпуск серийной продукции к середине 2028 года. Это как минимум на полтора года позже, чем планировалось изначально.

Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько будет стоить EA Sports FC 27

Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 ровно год назад, а спустя 12 месяцев лишь готовится к анонсу своего следующего флагманского футбольного симулятора.

 Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

По данным инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, EA Sports FC 27 будет представлена на следующей неделе и выйдет 25 сентября 2026 года. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза.

Если верить billbil-kun, EA Sports FC 27 разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра поступит в продажу как в цифровом, так и в розничном форматах (с диском в коробке).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается стоимости, то стандартное издание EA Sports FC 27 в Европе оценят в €70 для PC/Switch и в €80 для PlayStation/Xbox. Цена для США будет одна на всех целевых платформах — $70.

Наполнение и геймплейные особенности EA Sports FC 27 до сих пор остаются в секрете, как и футбольные звёзды, которые появятся на обложке. Утечки указывают на то, что в игре появится режим с открытым миром.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

EA Sports FC 26 вышла 26 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. За первый месяц продажи игры превысили 12 млн копий, две трети из которых пришлись на PlayStation.

Согласно проведённой Electronic Arts в EA Sports FC 26 симуляции матчей Чемпионата мира по футболу 2026, победителем турнира станет сборная Испании. Проверить прогноз можно на финале состязании 19 июля.

Спустя 12 лет безвозвратных утрат в The Sims 4 всё-таки появятся автоматические сохранения

От несчастных случаев не застрахован никто, даже персонажи симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts и Maxis. Фанаты годами надеялись на появление в игре автоматических сохранений, и скоро их мечта наконец исполнится.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила команда The Sims 4 в новом списке неотложных дел, запланированный на 21 июля патч добавит автосохранения и напоминания о сохранении. Новые функции должны помочь пользователям не потерять прогресс в игре.

В настройках можно будет установить, когда именно должно срабатывать автосохранение: после перемещения между участками, по прошествии определённого периода времени или в моменты важных событий.

В обсуждении на Reddit игроки остались удивлены, что столь базовой функции пришлось ждать 12 лет, однако закалённым годами утрат фанатам автосохранения и не нужны: «Sims 2 и 3 научили людей сохраняться очень часто».

 Дружелюбный или угрюмый гном будет напоминать сохраниться вручную

Напоминать сохраниться вручную игрокам The Sims 4 будет гном

Кроме того, патч от 21 июля принесёт в The Sims 4 для Mac и консолей оптимизацию памяти. Улучшения будут заметны во время долгих сеансов игры, в крупных домохозяйствах и при загрузке старых сохранений.

Оптимизация должна повысить стабильность The Sims 4, улучшить частоту кадров и время отклика, сократить время загрузки, снизить риск связанных с памятью вылетов и проблем с сохранениями.

The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной — игра доступна на PC (Steam, EGS, EA App), Mac, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта спустя 10 лет после релиза превысила 85 млн человек.

После 35 лет в игровой индустрии создатель Dead Space решил уйти на пенсию

Соавтор франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В четырёхминутном ролике, опубликованном в деловой соцсети LinkedIn, Скофилд заявил, что после 35 лет разработки игр и руководства команд для него настало время официально отойти от дел.

Скофилд поблагодарил семью, друзей, уже бывших коллег и игроков по всему миру за многолетнюю поддержку, Activision — «за ключи к трём Call of Duty», а Electronic Arts — за возможность создать Dead Space.

«Это удивительная индустрия. <...> Знаю, времена сейчас непростые, но, чёрт, до чего у неё светлое будущее. Желаю следующему поколению создателей игр удачи. Изучайте, экспериментируйте, наслаждайтесь и не забывайте, что самое главное — это идея», — напомнил Скофилд.

Напомним, Скофилд стал частью индустрии в 1991 году. С тех пор разработчик побывал вице-президентом Crystal Dynamics, генеральным менеджером Visceral Games, сооснователем Sledgehammer Games и Striking Distance Studios.

За 35 лет в отрасли Скофилд приложил руку к Blood Omen 2: Legacy of Kain, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, стоял у истоков Dead Space и The Callisto Protocol.

В последние годы Скофилд безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Продолжение франшизы оказалось под угрозой из-за слабых результатов вышедшего в 2023 году ремейка Dead Space.

Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6

Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»).

Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»).

Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники.

Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты.

Samsung Electronics ускорит как минимум на год запуск предприятия по производству памяти в Йонъине

Позапрошлая неделя характеризовалась тем, что Samsung и SK hynix наперебой рассказывали о своей готовности построить новые предприятия по производству памяти на юго-западе Южной Кореи. На реализацию этих проектов уйдёт несколько лет, но при этом компании готовы ускорять и уже запущенные стройки. Samsung, например, досрочно введёт в строй своё предприятие в Йонъине.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Этот город в 40 км к югу от южнокорейской столицы чаще фигурирует в новостях в привязке к конкурирующей SK hynix, но и Samsung Electronics возводит здесь своё предприятие по производству памяти. Первоначально планировалось, что оно будет запущено в 2030 или 2031 году, но теперь компания рассчитывает ввести предприятие в строй уже в 2029 году, как сообщает Reuters со ссылкой на официальные заявления представителей Samsung Electronics. Для Samsung это будет первое предприятие компании в Йонъине.

Масштабный план, поддерживаемый правительством Южной Кореи, подразумевает инвестиции сотен миллиардов долларов США в развитие инфраструктуры по производству чипов памяти на территории страны. Помимо ускорения строительства предприятий SK hynix и Samsung в Йонъине, он предусматривает возведение крупного комплекса в Кванджу, буквально «в чистом поле». За пять лет местные производители должны удвоить объёмы выпуска памяти, по замыслу южнокорейского правительства. Руководство SK Group отмечает, что для насыщения мирового рынка этого может быть недостаточно, поскольку клиенты просят компанию увеличить объёмы выпуска памяти в пять или шесть раз. При этом сама компания готова к 2034 году только утроить объёмы производства памяти.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok обвинили в попустительстве вредного контента для детей и сборе пользовательских данных 9 мин.
Anthropic открыла доступ к голосовому режиму Claude с моделям Opus и Sonnet 2 ч.
Раскрыты подробности нечаянной атаки вышедших из-под контроля ИИ-агентов OpenAI на Hugging Face 2 ч.
Перспективный стелс-экшен Thick as Thieves от студии создателя Deus Ex и System Shock перестанет получать новый контент, но есть и хорошая новость 2 ч.
Настоящий клад: Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла годовые ожидания Ubisoft за две недели 4 ч.
«Вы храбро сражались»: многообещающий шутер про гладиаторов далёкого будущего Ncore отменён 5 ч.
Ярость, любовь и битва за будущее мутантов: Sony показала насыщенный сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine 6 ч.
Новый троян Dolphin X умеет выбирать самых выгодных жертв с помощью ИИ 8 ч.
Google: ИИ ещё очень далёк от замены людей — пользователи доверяют ему лишь 21 % рабочих задач 14 ч.
Runway представила Media Router — сервис сам подберёт самый выгодный ИИ для генерации контента 14 ч.