Сегодня 29 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Продажи Sekiro: Shadows Die Twice взяли новую высоту — теперь они на уровне Dark Souls 3

Бескомпромиссный экшен Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) спустя четыре с половиной года после релиза достиг впечатляющей вершины продаж.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о продажах Sekiro: Shadows Die Twice сообщалось на анонсе контентного обновления в июле 2020 года — тогда (то есть за 16 месяцев с выхода) результат боевика превысил 5 млн копий.

Спустя более трёх лет с того достижения Sekiro: Shadows Die Twice удалось увеличить показатель вдвое — суммарные продажи игры по всему миру в сентябре 2023 года составили уже 10 млн экземпляров.

Для сравнения: Dark Souls 3 ту же вершину покорила спустя чуть более четырёх лет с релиза. Стоит отметить, однако, что, несмотря на некоторую преемственность, Sekiro: Shadows Die Twice — франшиза новая, а не устоявшаяся.

Новизна интеллектуальной собственности не помешала следующему проекту FromSoftware после Sekiro: Shadows Die Twice — Elden Ring. На достижение 12 млн проданных копий ей потребовалось меньше месяца.

В заметке на официальном сайте Sekiro: Shadows Die Twice разработчики поблагодарили фанатов за проявленную поддержку: «Хотим выразить искреннюю благодарность всем, кто поиграл в этот проект».

Sekiro: Shadows Die Twice дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра завоевала главную награду на церемонии награждения The Game Awards 2019 и пользовательской премии Steam 2019.

«Подходит игре идеально»: моддер добавил Малению из Elden Ring в Sekiro: Shadows Die Twice и показал, что из этого вышло

По мнению некоторых фанатов, Маления — самый сложный босс Elden Ring — уместнее смотрелась бы в Sekiro: Shadows Die Twice. Что ж, спустя полтора года кто-то эту идею в реальность всё-таки воплотил.

 Источник изображения: Steam (Shotgun)

Источник изображения: Steam (Shotgun)

На днях японский моддер Kento опубликовал у себя в микроблоге геймплейное видео из Sekiro: Shadows Die Twice, на котором сражается с той самой Маленией из Elden Ring.

Маления в Sekiro заняла арену одного из последних обязательных боссов и владеет всеми своими основными приёмами, включая «Водный танец», «Алую Эонию» и «Алых клонов».

Впрочем, точной копией боя из Elden Ring вариация для Sekiro не стала: босс не восстанавливает здоровье после удара по игроку, лишился некоторых умений, а недостающие анимации получил от персонажей из «Секиро».

Судя по четырёхминутному ролику Kento, фанаты были правы — в Sekiro: Shadows Die Twice с её акцентом на парировании атак врага справиться с Маленией намного проще (помогают и ограничения мода).

Зрители остались впечатлены тем, насколько Маления хорошо вписалась в «чужую» игру. «Чувак, она настолько босс Sekiro, что это нереально. Подходит игре идеально», — считает Short-Bug5855 с Reddit.

Kento пока не выложил мод с Маленией для Sekiro: Shadows Die Twice в открытый доступ, но показал другое своё творение (см. ниже): рыцарь-раб Гаэль из дополнений к Dark Souls 3 вместо финального босса Sekiro.

Armored Core VI: Fires of Rubicon стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и пиковым онлайном на уровне Dark Souls 3

Как и было обещано, 25 августа в 1:00 по Москве на ПК стартовал экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware. Несмотря на то, что с релиза прошло меньше суток, игре уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

За первые часы после выхода пиковый онлайн Armored Core VI: Fires of Rubicon в Steam достиг 129 285 человек. На момент публикации показатель опустился до 97 тыс., но наверняка вновь поднимется на протяжении выходных.

Впрочем, даже сейчас новинка по числу одновременных игроков опередила Sekiro: Shadows Die Twice (125,3 тыс.) и все игры Dark Souls, кроме Dark Souls 3 (129,9 тыс.). За рекордсменом FromSoftware в лице Elden Ring (953,4 тыс.) угнаться не получилось.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

С момента релиза отзыв об Armored Core VI: Fires of Rubicon успели оставить более 3800 пользователей Steam — на момент публикации материала обзоры у игры «очень положительные» (85 % положительных).

Покупатели хвалят боевую систему, отзывчивое управление, хорошую оптимизацию, а также доступность в российском регионе (эта похвала от отечественных геймеров). Жалобы звучат в адрес сложности, багов, камеры и Easy Anti-Cheat.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Armored Core VI: Fires of Rubicon доступна в российском Steam по цене 3599 рублей. Примерно на час после релиза стоимость снизилась до 2399 рублей (такой она была до июльского подорожания), но вскоре вернулась в норму.

Помимо ПК, Armored Core VI: Fires of Rubicon также вышла на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Это первый номерной выпуск за последние 11 лет и самая высокооценённая игра серии — рейтинг на Metacritic составляет 79−87 % (85 % на OpenCritic).

«Начало захватывающей новой эпохи»: критики назвали Armored Core VI: Fires of Rubicon лучшей игрой в серии, но не всё так однозначно

Как и предполагалось, 23 августа сайты агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic наводнили оценки экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware (серия Dark Souls, Elden Ring).

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте Metacritic у Armored Core VI: Fires of Rubicon собралось 80 рецензий: на версию для PS5 пришлось 47 материалов (88 %), на PC — 26 (87 %), а на Xbox Series X и S — семь (78 %). На OpenCritic картина схожая: 39 рецензий и 86 %.

Для сравнения: средний рейтинг ни одной из предыдущих Armored Core на Metacritic не преодолел отметку даже в 80 %, так что Fires of Rubicon по умолчанию становится самой высокооценённой игрой серии.

 Помимо сюжетной кампании, Armored Core VI предлагает дуэли на арене, PvP, режим «Новая игра +» и несколько концовок

Помимо сюжетной кампании, Armored Core VI предлагает дуэли на арене, PvP, режим «Новая игра +» и несколько концовок

Рецензенты хвалят динамичную боевую систему с широким набором возможностей для индивидуализации своего робота и отзывчивым управлением, запоминающихся боссов, великолепную работу художников и стабильную производительность.

В минусы проекту записали не всегда адекватный баланс сложности, не самый выдающийся сюжет (хотя некоторым авторам он пришёлся по вкусу), структуру миссий, местами неудобную камеру и блёклое окружение.

 Трассировка лучей в Armored Core VI: Fires of Rubicon доступна только в гараже

Трассировка лучей в Armored Core VI: Fires of Rubicon доступна только в гараже

Критики сходятся во мнении, что из Armored Core VI: Fires of Rubicon получился отличный экшен и однозначно лучшая игра во франшизе. «Начало захватывающей новой эпохи для серии», — резюмировали в Easy Allies.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики объявили окончательные системные требования для игры с трассировкой лучей и без неё.

«Нет угрозы страшнее, чем бесцельная сила»: вышел релизный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon от создателей Elden Ring

В преддверии уже совсем скорого запуска экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware (Elden Ring) представили релизный трейлер игры. Также стало известно, когда выйдут первые обзоры проекта от западной прессы.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, события Armored Core VI: Fires of Rubicon развернутся в будущем, когда межзвёздные путешествия станут обычным делом. По сюжету главный герой — независимый наёмник — прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл.

Обнародованный трейлер длится чуть дольше двух минут и демонстрирует сражения с другими боевыми роботами и боссами, процесс сборки собственного меха, а также кадры из заставочных роликов. Закадровый голос предупреждает: «Нет угрозы страшнее, чем бесцельная сила».

Что касается эмбарго на публикацию обзорных материалов, то, по словам блогера Ziostorm, первые оценки Armored Core VI: Fires of Rubicon появятся 23 августа, то есть чуть более чем за сутки до официального релиза. Стоит отметить, что с Elden Ring ситуация обстояла точно так же.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. ПК-версия разблокируется в 1:00 по Москве, а консольная — уже в полночь. На прошлой неделе разработчики объявили окончательные системные требования для игры с трассировкой лучей и без неё.

Окончательные системные требования Armored Core VI: Fires of Rubicon оказались даже ниже, чем у Elden Ring

До релиза экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware (Elden Ring) осталось немногим меньше двух недель, и разработчики совместно с издателем Bandai Namco наконец раскрыли полные системные требования игры.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, со стартом предзаказов Armored Core VI: Fires of Rubicon в апреле авторы уже публиковали минимальные системные требования, однако они заметно отличаются от представленных теперь, незадолго до выхода проекта.

В опубликованных минимальной и рекомендуемой конфигурациях FromSoftware указала по четыре процессора (два Intel и два AMD), а также видеокарты для игры с трассировкой лучей и без неё.

Актуальные на момент релиза системные требования Armored Core VI: Fires of Rubicon выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4790K, Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 7 1800X или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта для игры без трассировки лучей: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (4 Гбайт);
  • видеокарта для игры с трассировкой лучей: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) или Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700, Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 7 2700X или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта для игры без трассировки лучей: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт);
  • видеокарта для игры с трассировкой лучей: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гбайт), Radeon RX 6650 XT (8 Гбайт) или Intel Arc A770 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 60 Гбайт.

Несмотря на прошедшие с релиза Elden Ring полтора года, системные требования (в том числе для трассировки лучей) фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром выше, чем у Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Ранее сообщалось, что Fires of Rubicon станет первой игрой FromSoftware, которая получит на ПК встроенную поддержку 120 кадров/с, а трассировка лучей будет доступна только между миссиями во время сборки своего робота в гараже.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Как стало известно, ПК-версия разблокируется в 1:00 по Москве, а консольная — уже в полночь.

Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5

В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube).

В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли.

«Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд.

Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам.

Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло.

RPCSX первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но есть нюанс

Когда в начале июля разработчики RPCS3 объявили о планах по созданию эмулятора PS4, то поставили перед собой задачу запуска через утилиту полноценных игр для PS4. Спустя всего месяц первый шаг в этом направлении уже сделан.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Блогер BrutalSam на своём YouTube-канале продемонстрировал, что актуальная сборка RPCSX (так называется эмулятор PS4 от создателей RPCS3) способна запустить культовый экшен Bloodborne, который фанаты так жаждут увидеть на ПК.

Запущенная через RPCSX версия Bloodborne выглядит как чёрный экран — графику эмулятор пока не отображает, но и не вылетает при открытии приложения (загрузка процессора и видеокарты составляет 80 %).

Учитывая начальный статус разработки, запуск с помощью RPCSX игры AAA-класса — достижение впечатляющее, хоть на первый взгляд может показаться иначе. Портал Wccftech заключает, что это первый шаг по реализации Bloodborne на ПК.

Стоит также отметить, что RPCSX — единственный доступный в настоящее время эмулятор PS4 (см. Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), который способен запустить Bloodborne даже в виде чёрного экрана.

Обсуждая достижение RPCSX на форуме Reddit, пользователи уже начали гадать, что произойдёт раньше — эмуляторы PS4 смогут позволить полноценно поиграть в Bloodborne на ПК или же Sony выпустит официальный порт.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. RPCSX находится на раннем этапе разработки для Linux.

Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы

Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа.

 Источник изображения: Yuka Kitamura

Источник изображения: Yuka Kitamura

«Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!»написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт.

Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке.

 Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется.

Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа.

Энтузиаст прошёл Elden Ring с помощью электрического саксофона, не получив урона

Пройти Elden Ring непросто и без каких-либо ограничений, а сделать это, не получив урона от врагов, ещё сложнее. Что уж говорить, если в качестве игрового контроллера используется электрический саксофон.

 Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Стример DrDeComposing прославился игрой в экшены FromSoftware на Aerophone AE-10 — цифровом духовом музыкальном инструменте от компании Roland, имитирующем звуки саксофона, кларнета, флейты, скрипки, синтезатора и другие.

С ноября 2021 года, когда DrDeComposing впервые попробовал поиграть с помощью Aerophone AE-10, энтузиаст уже успел пройти всю трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls и Elden Ring.

Aerophone AE-10 подключён к ПК через USB и передаёт MIDI-сигналы, которые утилита Bome MIDI Translator превращает в команды для клавиатуры и мыши. Все основные действия в игре DrDeComposing совершает с помощью дуновения в инструмент.

На днях DrDeComposing удалось не только завершить Elden Ring на своём электрическом саксофоне, но и сделать это без получения урона — это первое в мире такое прохождение игры при помощи нестандартного контроллера.

Победный забег занял у DrDeComposing порядка трёх с половиной часов, включая часовую фазу подготовки. Тренировался энтузиаст несколько месяцев — долгое время его рекордом был один пропущенный вражеский удар.

Полная запись стрима DrDeComposing доступна на его Twitch-канале. Там же можно посмотреть, как игрок проходил с помощью Aerophone AE-10 другие Souls-игры и не только (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon в российском Steam подорожал в полтора раза за месяц до релиза

Грядущий экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — одна из немногих крупных игр 2023 года, доступных для предзаказа в российском Steam. Сегодня, 26 июля, это предложение стало заметно менее выгодным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, предзаказы Armored Core VI: Fires of Rubicon в Steam открылись 27 апреля после анонса даты выхода: за стандартное издание эти три месяца просили 2399 рублей, а за расширенное (с артбуком и саундтреком) — 2799 рублей.

Теперь, когда до релиза остаётся месяц, Armored Core VI: Fires of Rubicon подорожала в российском Steam на 50 %: стандартное издание отныне стоит 3599 рублей, а расширенное — 4199 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По старой цене предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon именно для российского Steam до сих пор можно оформить в цифровом магазине издательства «Бука». Вероятно, скоро стоимость изменится и там.

Российский регион оказался не единственным, где подорожал предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon. В турецком Steam цена выросла с 899 до 1299 лир, в украинском — с 999 до 1799 гривен, а в аргентинском — с 8599 до 12399 аргентинских песо.

 Источник изображения: «Бука»

Источник изображения: «Бука»

По сюжету Armored Core VI: Fires of Rubicon независимый наёмник прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл. На днях разработчики показали 12 минут геймплея.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20 часов, PvP-мультиплеер, поддержку 120 кадров/с на ПК, трассировку лучей и текстовый перевод на русский.

Поддержка 120 кадров/с на ПК, трассировка лучей и продолжительность: новые подробности и геймплей Armored Core VI: Fires of Rubicon

Вслед за прошедшей накануне геймплейной демонстрацией экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware профильные порталы и блогеры поделились новой информацией об игре и кадрами из неё.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе давали пройти 11 первых миссий. На их зачистку у журналистов и стримеров ушло от трёх до пяти часов, а кампания целиком займёт в среднем 20 часов (50−60 часов для полного прохождения).

Ожидается и PvP-режим: он включает матчи в формате «один на один» и групповых схваток «три на три». Последний тип боёв разработчики описывают как «фестиваль мехов с разлетающимся повсюду металлом».

 Настройки графики в Armored Core VI: Fires of Rubicon

Настройки графики в Armored Core VI: Fires of Rubicon

Как докладывает PC Gamer, Armored Core VI: Fires of Rubicon станет первой игрой FromSoftware, которая получит на ПК встроенную поддержку 120 кадров/с. Ограничителей будет четыре: 30, 60, 90 и 120 кадров/с.

Ожидается и интеграция технологии трассировки лучей, но в крайне ограниченном виде: рейтрейсинг будет доступен только между миссиями во время сборки своего робота в гараже. Заявлена и полная совместимость со Steam Deck.

Что касается новых кадров, то журналистам и блогерам дали записывать свой геймплей, но из 11 опробованных заданий разрешили показывать только пять. Опубликованное IGN видео выше включает запись миссии по уничтожению огромного робота.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Размер команды игры достигал 200−230 человек (всего в FromSoftware около 300 разработчиков) — столько же на пике трудилось над Elden Ring.

«Чуть не прослезился»: разработчики Armored Core VI: Fires of Rubicon показали 12 минут геймплея с битвами боевых роботов и боссом-вертолётом

Не прошло и недели после недавнего сюжетного трейлера, как издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) провели геймплейную демонстрацию своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Armored Core VI: Fires of Rubicon развернутся в будущем, когда межзвёздные путешествия станут обычным делом. По сюжету главный герой — независимый наёмник — прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл.

Ролик длиной более 12 минут сопровождается русскими субтитрами и демонстрирует обширные многоуровневые локации, интерфейс, процесс сборки своего меха, сражения с рядовыми противниками и боссами (босс-вертолёт тоже будет), а также отрывки из прохождения разных миссий — в том числе с союзными роботами в команде.

В распоряжении игрока будет четыре оружия одновременно (по два на плечах и «руках» робота), система ускорения (для более быстрого перемещения по миру и применения в бою), возможность оглушить неприятеля для нанесения серьёзного урона путём выведения из строя узла управления.

На протяжении миссий (игра разделена на задания) перед геймером будут ставить задачи по защите целей, сбору информации, уничтожению вражеских сил и так далее. В геймплейной демонстрации показали задание по выведению из строя огромного боевого робота, в несколько сотен раз превышающего по размерам пользовательский.

Зрители встретили геймлейную демонстрацию Armored Core VI: Fires of Rubicon восторгами: под роликом на официальном канале американского отделения Bandai Namco набралось более 28 тыс. лайков против всего 415 дизлайков. Среди прочего пользователи отметили саундтрек: «Главная тема звучит просто отлично. Чуть не прослезился».

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок, перевод на русский и демократичные системные требования (по крайней мере, минимальные).

«Крутейший кинематографичный ролик, что я видел»: сюжетный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon привёл фанатов в восторг

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) представили сюжетный трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, геймерам в Armored Core VI: Fires of Rubicon достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Новый ролик рассказывает о предшествующих основной игре событиях.

В трёхминутном кинематографичном трейлере показана битва отряда роботов «Гончие Уолтера» против врага. Миссия заканчивается успехом, но выживает в ней лишь пилот с позывным C4-621.

В тяжёлом состоянии боец находится на операционном столе, но у начальника на него уже большие планы. «621, я дам тебе причину для существования. Берёмся за работу», — возвещает закадровый голос.

Несмотря на отсутствие геймплея (его показывали в июне), новый трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon зрители встретили на ура: под роликом на официальном канале Bandai Namco набралось 7 тыс. лайков против всего 40 дизлайков.

Пользователи остались в восторге от режиссуры, мрачного настроения и манеры повествования в видео. «Я даже не преувеличу, когда скажу: это крутейший кинематографичный ролик, что я видел», — поделился Stammer6.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок и перевод на русский.

Блогер привязал управление персонажем Elden Ring к движениям своей золотой рыбки в аквариуме — Годрик уже пал, Маления на очереди

Как только энтузиасты не пытались пройти Elden Ring — с помощью аппарата для ЭЭГ, танцевального коврика, контроллера из бананов, — но обычную золотую рыбку для победы над боссами в игре до недавнего времени не использовал никто.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Американский стример и блогер Эрик Морино (Eric Morino), более известный под псевдонимом PointCrow, подключил управление персонажем Elden Ring к позиции своей золотой рыбки Тортеллини в её аквариуме.

Другими словами, нельзя сказать, что PointCrow обучил своего питомца игре в Elden Ring. В какую часть аквариума рыбий мозг занесёт Тортеллини, такое действие герой на экране и совершит. Первые успехи уже есть.

Всего за пару проведённых PointCrow трансляций (полные записи доступны здесь и здесь) Погасший, управляемый Тортеллини, смог победить Солдата Годрика, самого Годрика (один из полубогов, между прочим) и Маргита.

Тортеллини также попробовала свои силы против Малении — официально самого сложного босса в Elden Ring — и за пять с половиной часов даже умудрилась одолеть первую фазу защитницы Микеллы.

Стоит отметить, что PointCrow не ждёт от Тортеллини прохождения Elden Ring целиком. С установленным модом Elden Ring Boss Arena стример может выбрать, с какими боссами столкнуть свою золотую рыбку.

Как обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам пишущей машинки, теоретически рано или поздно напишет одну из пьес Шекспира, так и Тортеллини имеет все шансы одолеть самых сложных боссов в Elden Ring.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рождение экосистемы: Intel объявила о доступности ИИ-ускорителей Gaudi3 и решений на их основе 4 ч.
Индия запустила сразу пять суперкомпьютеров за два дня 5 ч.
Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС 7 ч.
Министр энергетики США не против иностранных инвестиций в ИИ ЦОД 8 ч.
Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ 9 ч.
Xiaomi представила внешний аккумулятор Power Bank 25000 с выходной мощностью до 212 Вт 12 ч.
В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать 12 ч.
Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть 14 ч.
В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла 14 ч.
В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный 17 ч.