Теги → gearbox
Быстрый переход

Видео: 16 минут неловкого геймплея Borderlands 2 VR

Виртуальная реальность должна была стать следующей важной платформой для игровой индустрии, но время идёт, а VR-шлемы остаются уделом немногочисленных энтузиастов. Многие крупные компании постепенно сворачивают свои инициативы в этой области — например, недавно IMAX решила закрыть последние VR-салоны в США, а поставщик гарнитур StarVR остановил свою программу для разработчиков из-за финансовых проблем.

Тем не менее, рынок уже получил немало крупных VR-проектов, как созданных с нуля специально под этот формат, так и переработанных, как в случае с Fallout 4 или The Elder Scrolls V: Skyrim. К последним относится и анонсированная в октябре Borderlands 2 VR для PS VR от издательства 2K Games и студии Gearbox Software.

Вслед за рекламным кинематографическим роликом об удивительной встрече девушки с обитателями Borderlands 2, создатели решили продемонстрировать игровой процесс VR-версии проекта — благо игра уже добралась до PlayStation VR. В рамках PlayStation Underground вышел 16-минутный ролик, в котором демонстрируются все основные механики и особенности проекта, позволяющего глубже погрузиться в безумный мир Пандоры.

Нам показывают, как с помощью шлема PS VR и двух контроллеров PlayStation Move игрок сражается с врагами, собирает оружие и предметы, покупает и продаёт оружие, путешествует и даже сталкивается с боссом. К сожалению, выглядит это довольно неуклюже: точно наводить оружие или курсор при выборе предметов невозможно (но помогает весьма агрессивное автоматическое наведение), а перемещаться не очень удобно, хотя предусмотрена и телепортация. Возможно, это компенсируется эффектом погружения, но по обычному ролику YouTube об этом судить сложновато.

Напомним: Borderlands 2 VR включает только одиночную кампанию и предлагает способность Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки могут использовать для замедления времени. С её помощью можно, например, обрушить на врагов настоящий ураган пуль или увернуться от выпущенных зарядов. Borderlands 2 вышла 18 сентября 2012 года на PS3, Xbox 360 и ПК, а 27 марта 2015 года обновлённая версия боевика появилась на PS4 и Xbox One.

Subnautica будет воспроизводиться на Xbox One X и PS4 Pro в 1440p

Генеральный менеджер и директор разработки студии Panic Button Адам Крейтон (Adam Creighton) рассказал о технических характеристиках грядущей консольной версии Subnautica.

Subnautica является приключенческой игрой в открытом водном мире, полноценная версия которой выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 4 декабря. Студия-разработчик Unknown Worlds Entertainment сотрудничает с Panic Button (известная портами Wolfenstein II: The New Colossus, DOOM и Warframe на Nintendo Switch) и издательством Gearbox Publishing, чтобы перенести проект на консоли.

Портал WCCFTech связался с Адамом Крейтоном, чтобы узнать о технической составляющей Subnautica на Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Как стало ясно из их общения, разницы в графике между платформами нет. Обе версии воспроизводятся в разрешении 1440p (2560×1440 точек), чтобы обеспечить стабильную производительность. К тому же, из его слов можно понять, что качество графики на стандартных версиях консолей будет таким же, но в более низком разрешении.

«В действительности нет никакого улучшения графики, помимо повышенного разрешения, для этих двух платформ — мы сосредоточили внимание на том, чтобы [игра запускалась с хорошей производительностью] на обеих версиях обеих платформ, с учётом их сервисов, интеграции контроллера и других консольных особенностей», — сказал Адам.

Пользователи Xbox One могут приобрести предварительную версию Subnautica (Game Preview) с мая 2016 года. На ПК игра вышла из раннего доступа 23 января 2018 года. Она получила среднюю оценку 87 из 100 баллов, основанную на 38 обзорах.

Видео: новый трейлер Borderlands 2 посвящён веселью в VR

В октябре издательство 2K Games и студия Gearbox Software анонсировали особое переиздание Borderlands 2 для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Теперь разработчики представили рекламный ролик, демонстрирующий погружение в весёлое безумие, которое творится в мире Пандоры. В трейлере нет игрового процесса: просто показано, как девушка надевает VR-шлем и с удивлением встречается с обитателями Borderlands 2.

Borderlands 2 VR будет включать только одиночную кампанию и предложит способность Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени. С её помощью можно, например, обрушить на врагов настоящий ураган пуль или мастерски увернуться от выпущенных зарядов, а умение Teleport поможет перемещаться в VR-шлеме по просторам Пандоры.

Проект поддерживает контроллеры движений PlayStation Move для управления способностями и взаимодействия с игровым окружением. При оформлении предварительного заказа в PlayStation Store (3599 рублей) полагается динамическая тема для консоли в стиле Borderlands 2. В остальном это всё та же старая добрая игра: с четырьмя классами, ворохом разнопланового оружия, просторными локациями из разных уголков Пандоры, массой заданий и безумных врагов. И, конечно, неподражаемым Красавчиком Джеком в качестве главного злодея.

Borderlands 2 вышла 18 сентября 2012 на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го года обновлённая версия экшена появилась на PS4 и Xbox One, а 14 декабря проект доберётся до PlayStation VR.

В декабре поиграть в Borderlands 2 можно будет в виртуальной реальности

2K Games и Gearbox Software анонсировали Borderlands 2 VR, специальное переиздание шутера Borderlands 2 для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. Релиз проекта назначен на 14 декабря.

VR-вариант предложит только одиночную кампанию. С другой стороны, эту версию снабдили несколькими уникальными функциями. К примеру, способностью Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени: ненадолго остановив вокруг себя время, вы сможете обрушить на врагов настоящий ураган пуль и мастерски увернуться от выпущенных по вам зарядов, а умение Teleport позволит быстро перемещаться по просторам Пандоры.

«Наступает новая пора в духе “стреляй-собирай”! — говорится в описании проекта. — В команде с тремя Охотниками за Хранилищем встретьтесь лицом к лицу с целым миром тварей, психов и злым гением — Красавчиком Джеком. Заводите друзей, снаряжайте их пушками из гигантского арсенала и отправляйтесь с напарниками сражаться плечом к плечу в поисках мести и искупления грехов на неизведанных ещё территориях Пандоры».

Напомним, что шутер дебютировал шесть лет назад: 18 сентября 2012 года он вышел на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го его обновлённую версию выпустили на PS4 и Xbox One, и вот теперь игра станет совместима с PlayStation VR.

We Happy Few: Uncle Jack VR — ответвление We Happy Few о передаче исключительно хороших новостей

Студия Compulsion Games анонсировала We Happy Few: Uncle Jack Live VR, бесплатный эксклюзив PlayStation VR со своей историей в мире We Happy Few.

По словам студии, первоначальная цель We Happy Few: Uncle Jack Live VR заключалась в том, чтобы предоставить игрокам возможность встретиться и поработать с самой популярной знаменитостью Веллингтон-Уэллса, дядей Джеком. Геймплей включал способы манипулирования трансляционной камерой, но проект эволюционировал в нечто большее — с наличием динамического контента и несколькими результатами действий.

«Усовершенствованию концепции мы обязаны многолетнему опыту и мастерскому исполнению наших партнёров в Signal Space Lab. По их дизайну каждый этап трансляции ставит перед игроком задачу выбрать идеальную новостную статью для дяди Джека, чтобы тот читал их вслух в эфире — так жители Веллингтон-Уэллса продолжат развлекаться и не забудут радоваться», — продолжила Compulsion Games. Если вы ошибётесь, дядя Джек прочтёт плохие новости забавными способами, но в результате мнение о вас изменится. А из-за разгневанных слушателей трансляцию могут и вовсе прервать. Поэтому главная задача — принимать правильные решения и стать любимым гостевым продюсером дяди Джека. Время от времени будет случаться нечто совсем плохое, и вам нужно будет найти способ перевернуть вверх дном всё так, чтобы эти новости звучали как хорошие.

В ходе разработки We Happy Few команда собрала огромное количество контента, которым хотела бы поделиться с самыми большими поклонниками, поэтому включила его в «Режим архива» в We Happy Few: Uncle Jack Live VR. Когда вы закончите играть в продюсера, то сможете провести некоторое время в архивах, где найдёте более 40 эпизодов шоу дяди Джека, официальные подборки саундтрека We Happy Few и трейлеры. «Это часы контента в приятном уютном виртуальном пространстве», — сказала Compulsion Games.

Преданные поклонники будут рады узнать, что разработчик включил несколько «пасхалок» We Happy Few в ответвление для гарнитуры виртуальной реальности. В We Happy Few: Uncle Jack Live VR можно будет найти ряд декоративных материалов, включая «солёную собаку», аутентичные маски счастья, очень британскую телефонную будку и изношенный плакат, предоставленный издательством Gearbox Publishing.

We Happy Few выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 10 августа, а We Happy Few: Uncle Jack Live VR уже доступна обладателям PlayStation VR.

Первые подробности дополнительного контента We Happy Few

Приключенческий экшен We Happy Few уже близится к своему релизу, поэтому студия Compulsion Games раскрыла первые подробности запланированного выпуска контента после выхода игры.

Через какое-то время после выхода We Happy Few студия добавит бесплатный бесконечный режим Sandbox Mode, в котором можно настроить весь мир по своему усмотрению (больше, меньше, опаснее, недостаток еды и так далее). Будет возможность изменить и некоторые правила (в том числе вы сможете играть за Вилли). Этот режим, по факту, является тем, что демонстрировали разработчики We Happy Few ещё до того, как стали вводить сюжетные элементы в версию раннего доступа.

Также в разработке находится сезонный абонемент We Happy Few. Он включён в Deluxe-издание игры и предложит три новые истории в Уеллингтон-Уэллсе:

  • Roger & James in: They Came From Below! — Роджер и Джеймс отправились на поиски приключений и любви, только чтобы раскрыть странные технологии и ужасающую новую угрозу. Всё не так, как кажется. Или наоборот?;
  • Lightbearer — сердцеед и художник Ник Лайтберер является самой знаменитой рок-звездой Уеллингтон-Уэллса. Но что им движет? Настройтесь на вечернее шоу дяди Джека, чтобы выяснить;
  • We All Fall Down — подобно любой хорошо надетой маске счастья, во всех обществах образуются трещины в облицовке. Но это не значит, что ты должен копаться в грязи прошлого. Верно? *глотает таблетку радости* Верно!

We Happy Few выйдет 10 августа на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: «Азбука счастья» в свежем трейлере безумно-счастливой We Happy Few

Студия Compulsion Games опубликовала свежий трейлер грядущего приключенческого экшена We Happy Few под названием «Азбука счастья».

В We Happy Few рассказывается история трёх героев, которые хотят убежать из британского города Веллингтон-Уэллс в альтернативной Англии 1960-х годов, так как все его жители одурманены наркотиками и отказываются от печального прошлого, чтобы быть счастливыми.

Основное внимание трейлера посвящено жителям Веллингтон-Уэллса и их радостной жизни в забвении — галлюциногенные вещества играют в этом главную роль, конечно же. Кроме того, в ролике демонстрируются прокачка героя, различные локации и ситуации, возможности в бою и ключевые персонажи We Happy Few.

Также были раскрыты актёры озвучения игры.

Артура Хастингса играет Алекс Уиндхэм (Alex Wyndham, сериал «Рим»)

Артура Гастингса играет Алекс Уиндхэм (Alex Wyndham, сериал «Рим»)

Салли Бойл играет Шарлотта Хоуп (сериал Charlotte Hope, «Игра престолов»)

Салли Бойл играет Шарлотта Хоуп (Charlotte Hope, сериал «Игра престолов»)

Олли Старки играет Аллан Джеймс Кук (Allan James Cooke, озвучивал Руперта Ферриса в Assassin’s Creed Syndicate)

Олли Старки играет Аллан Джеймс Кук (Allan James Cooke, озвучивал Руперта Ферриса в Assassin’s Creed Syndicate)

Викторию Бинг играет Кэтрин Кингсли (Katherine Kingsley, актриса мюзиклов)

Викторию Бинг играет Кэтрин Кингсли (Katherine Kingsley, актриса мюзиклов)

А Джек Уортинг — это Джулиан Кейси (Julian Casey, к/ф «Прибытие»)

А Джек Уортинг — это Джулиан Кейси (Julian Casey, к/ф «Прибытие»)

We Happy Few выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 уже 10 августа. В Microsoft Store и PlayStation Store открыт предварительный заказ игры — за 2039 и 4099 рублей соответственно.

Aliens: Colonial Marines — когда одна опечатка в корне меняет геймплей

Шутер Aliens: Colonial Marines вышел 11 февраля 2013 года. Это был провал. В числе многих неудачных аспектов особенно выделялся один — ужасный искусственный интеллект ксеноморфов. Враги выскакивали из вентиляционных отверстий снова и снова, застревали на потолке, падали со стен и бегали по кругу. Как выяснилось, виной этому была всего одна опечатка в коде игры.

Увлечённый моддер, целью которого был капитальный ремонт Aliens: Colonial Marines, заметил опечатку в файле конфигурации (можно найти по пути My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) и решил её поправить. Он изменил слово в строке:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

На:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

Tether переводится как «привязь». К какой-то области, например, или игроку. Когда появляется Чужой, он прикрепляется к зоне. Она говорит ему, где можно атаковать, а также сообщает местонахождение выходов. В бою враг вынужден переключиться на новую привязь (например, позади вас), чтобы нападать с флангов, разойтись и совершить прочие действия. Теоретически, исправление этой опечатки могло помочь с проблемой искусственного интеллекта ксеноморфов, но каковы были шансы? Многие пользователи проверили и подтвердили, что разница просто поразительная. Портал PC Gamer предоставил сравнительные ролики до и после правки файла.

Чужие после правки ведут себя не только значительно более агрессивно, но и намного лучше определяют позицию игрока. Противники преследуют, обходят и используют различные уловки, чтобы убить свою цель.

В некоторых ситуациях изменение менее заметно. Да и неуклюжесть ксеноморфов никуда не делась, несмотря на то, что с исправлением они действуют более эффективно — тратят меньше времени на то, чтобы добраться до игрока, почаще ползают и бросаются, и, как правило, движутся скорее как пчёлы, а не пьяницы. К сожалению, это относится только к ПК-версии, тогда как шутер вышел также на Xbox 360, Wii U и PlayStation 3.

Но не думайте, что такое происходит впервые. Ранее в этом году разработчик Sid Meier’s Civilization VI подтвердил, что опечатка в данных игры была виной тому, что фракции под управлением ИИ не могли распределять ресурсы.

Фанаты Fortnite скупают дисковые издания игры по высокой стоимости

Fortnite стала настолько популярна во многом благодаря тому, что режим «Королевская битва» в ней доступен бесплатно. Но это не мешает особенно преданным фанатам скупать дисковые издания игры стоимостью до $450.

Gearbox Software выпустила ограниченное число физических копий Fortnite для PlayStation 4 и Xbox One (а в Европе — и для ПК), когда игра в июле прошлого года попала в ранний доступ. На диске за $60 был только PvE-режим «Сражение с Бурей», а «Королевская битва» вышла лишь в сентябре.

В крупных розничных сетях дисков с Fortnite нет в наличии уже на протяжении нескольких месяцев, поэтому физическое издание превратилось в предмет коллекционной ценности. На eBay консольные копии игры продаются в среднем по цене $130 — как новые, так и бывшие в употреблении. А у сторонних продавцов на Amazon диск без коробки можно купить минимум за $175.

Если вы не хотите столько платить, то можете приобрести, например, для PlayStation 4 стандартный набор основателя с тем же контентом за 1200 рублей ($40 в американском магазине). По словам Epic Games, позже в этом году режим «Сражение с Бурей» и вовсе станет бесплатным, поэтому полезность дисков ещё уменьшится.

Gearbox Software пока не рассказала, собирается ли переиздать Fortnite на дисках и сколько физических копий было продано. Представитель Epic Games заявил, что компании «пока нечего анонсировать» касательно физического релиза игры.

Счастье до бреда: We Happy Few поступит в продажу на ПК, PS4 и Xbox One 10 августа

Издательство Gearbox Publishing и студия Compulsion Games на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2018 объявили о том, что мрачная и в то же время пугающе жизнерадостная приключенческая игра We Happy Few поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 10 августа 2018 года.

Действие We Happy Few развивается в ретрофутуристической Англии 1960-х годов, в городе, который был разорён войной, а затем восстановлен обманчиво счастливыми людьми. Всё кажется жизнерадостным в Веллингтон-Уэллсе, включая его окружение, людей и вездесущую телевизионную личность: Дядю Джека. На самом деле этот мир на грани краха. В We Happy Few вам предстоит раскрыть его тёмную историю и узнать, как и почему жители города стали такими «счастливыми».

Игра предложит сюжетную кампанию продолжительностью свыше 20 часов, в которой вы принимаете на себя роль трёх персонажей, каждый со своими странностями. Они примирились со своим прошлым и занялись раскрытием секретов Веллингтон-Уэллса, острова у побережья Англии, который, похоже, был отрезан от остального мира после Второй мировой войны.

Borderlands 3 пропустит Е3 2018 — вместо неё Gearbox Software покажет другие игры

Подготовка к разработке долгожданной Borderlands 3 началась больше трёх лет назад, а в прошлом году шутер вошёл в стадию полномасштабного производства. Gearbox Software перебросила на проект почти все ресурсы и даже прекратила поддержку Battleborn, чтобы не отвлекаться на другие задачи. Всё указывало на то, что первая полноценная демонстрация игры состоится на Е3 2018, но этого, увы, не случится. О том, что третью номерную часть не привезут в Лос-Анджелес, сообщил представитель студии. Об этом пишет DSOGaming.

Неназванный сотрудник студии сделал данное заявление на закрытом мероприятии для журналистов. Там же он подтвердил, что Gearbox Software покажет на выставке какие-то другие игры. Официально известно только о разработке Borderlands 3 и шутера с элементами коллекционной карточной игры Project 1v1, но ещё в 2015 году Питчфорд сообщил о планах на создание новой части Duke Nukem. Также в марте в подкасте Nerdvana Live Show руководитель отметил, что хотел бы выпустить сборник из нескольких частей серии о Нюкеме, в который бы вошёл прототип Duke Nukem Forever 2001 года.

Однако не стоит исключать вариант с обманом — так делают некоторые разработчики, чтобы занизить ожидания геймеров. В прошлом году, к примеру, Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что Beyond Good & Evil 2 не появится на Е3 2017, однако именно на этом мероприятии состоялся повторный анонс игры. На днях Питчфорд загадочно пошутил в своём Twitter, что люди интерпретируют высказывания разработчиков как хотят, поэтому заявление «Borderlands 3 не будет на Е3» никто не воспримет однозначно. В другом сообщении он написал, что сейчас команда трудится «как никогда раньше», чтобы в будущем порадовать поклонников.  

О том, что игру могут продемонстрировать на Е3, снова заговорили после недавней утечки информации в крупнейшей торговой сети Walmart. На сайте магазина «засветились» страницы многих ожидаемых игр, в том числе Borderlands 3, RAGE 2 (её представили на этой неделе), Just Cause 4 и Gears of War 5. Позже представитель ретейлера объяснила появление страниц этих игр следствием технического сбоя. Любопытно, что показа новой Borderlands ждали и на Е3 2017 — незадолго до прошлогодней выставки игру заметили на сайте торговой сети Base.com.

Несмотря на то, что шутер разрабатывается полным ходом, в этом году он, вероятно, не выйдет. Впрочем, в августе прошлого года Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive (владельца 2K Games), намекнул на релиз в 2018-м.

Borderlands 3 показали только один раз — на Game Developers Conference 2017. Тогда разработчики представили короткую запись технологической демонстрации на Unreal Engine 4. Из неё ясно лишь то, что третья часть сохранит прежний визуальный стиль с использованием сэлшейдинга. Однако создатели отмечали, что хотят сделать графику более реалистичной, поскольку «чересчур мультяшная», по мнению Питчфорда, отталкивает многих геймеров. Над художественным обликом игры трудится арт-директор Battleborn Скотт Кестер (Scott Kester).

Не исключено, что Borderlands 3 всё же заглянет на одно из других крупных игровых мероприятий года — например, Gamescom, PAX West, Paris Games Week, PlayStation Experience или The Game Awards.

Gearbox может выпустить прототип Duke Nukem Forever 2001 года, похожий на Deus Ex и Half-Life

Несколько недель назад вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber) поделился в Discord подробностями прототипа шутера Duke Nukem Forever, который был создан в 2001 году на Unreal Engine. Некоторые детали показались геймерам неправдоподобными, и неслучайно: на днях соучредитель и генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) опроверг информацию о том, что эта версия была закончена на 90 %, и отметил, что она наверняка разочаровала бы игроков. Тем не менее, руководитель не исключает возможность выпуска прототипа — но только на коммерческой основе.

Изображение urbanator.deviantart.com

Изображение urbanator.deviantart.com

Напомним, что разработка Duke Nukem Forever началась в 1996 году, а в качестве движка был выбран Quake II Engine. Шутер планировалось выпустить в середине 1998-го, но в то время Epic Games выпустила более подходящий для игр с открытыми пространствами Unreal Engine. 3D Realms, испытывавшая проблемы с рендерингом карты в невадской пустыне, решила перевести проект на новую технологию. В 2001 году игра всё ещё была не готова к релизу. Руководитель студии Джордж Бруссард (George Broussard) объяснял срыв сроков сложностями разработки современных игр, а также тем, что команда продолжала добавлять новые элементы. Показанный на выставке Е3 2001 трейлер взорвал публику: журналисты восхищались лицевой анимацией, детализированными моделями, реалистичными эффектами взрывов и крови. Бруссард, однако, на тот момент всё ещё не имел представления о том, как должна выглядеть законченная игра.

Шрайбер рассказал, что версия 2001 года содержала от 14 до 16 часов геймплея и больше походила на ролевую игру вроде Deus Ex. В ней были миссии с целями, которые отображались на экране, а также инвентарь, куда помещались ключ-карты, идентификационные бейджи и другие предметы. Герой общался с NPC, спасал персонажей, решал головоломки и пытался понять, что происходит вокруг. Завязкой сюжета служила сцена, в которой на Дюка нападает инфицированный солдат EDF (Earth Defense Forces).

Как отметил руководитель, прототип получился очень мрачный, и не только в плане атмосферы: во многих сценах свет лишь мерцал где-то вдалеке, шёл дождь и вспыхивали молнии. Мир был «полуоткрытым», а передвигаться по Лас-Вегасу предлагалось на мотоцикле, который Шрайбер считает самой впечатляющей особенностью этой версии. Переход между разными частями города осуществлялся через загрузочные экраны; позволялось даже выехать за пределы мегаполиса. Добраться до нужного района также можно было с помощью метро.

В однопользовательском режиме было около 25 уровней, в мультиплеере — 12. В подтверждение своих слов Шрайбер опубликовал скриншот папки с файлами одной из сборок (см. выше). Как он рассказал, в 2002 году разработчики изменили систему рендеринга, в результате чего «все уровни стали чёрными и текстуры пришлось переделывать, используя карты нормалей». Первоначально применялось статическое освещение, поэтому при переключении на динамическую систему игра просто «рассыпалась». Из-за этого студия решила во второй раз начать разработку с нуля. Что было дальше, поклонникам давно известно: игра оказалась в «производственном аду» из-за финансовых проблем 3D Realms и судебной тяжбы с Take-Two Interactive Software, а в 2010-м производство передали Gearbox Software, которая выпустила её 10 июня 2011-го и разочаровала большую часть фанатов серии.

«Я был среди тех, кто, увидев трейлеры 1999 и 2001 года, подумал: “Выглядит потрясающе, я хочу в это поиграть”, — признался Питчфорд в подкасте Nerdvana Live Show. — Создатели этого прототипа проделали прекрасную работу, но… это ведь была не игра. Так что если вы думаете, что там можно во что-то поиграть, вы будете разочарованы. Всё, что было, — это набор разрозненных фрагментов и сцен, незаконченных кусков». Ни о каких 90 %, настаивает он, говорить нельзя — Питчфорд пошутил, что прототип был готов, может быть, на 9 %.

По словам Питчфорда, все права на Duke Nukem Forever принадлежат Take-Two Interactive Software. Gearbox Software имеет сублицензию на эту игру, но по её условиям студии запрещено выпускать на безвозмездной основе другие связанные с ней материалы, созданные за время разработки. Руководитель отметил, что попытается получить такое разрешение, но, скорее всего, версия 2001 года будет включена в новый платный сборник.

«Думаю, можно выпустить сборник с Duke Nukem Forever, Duke Nukem 3D: Megaton Edition и, скажем, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, — сказал Питчфорд. — В общем, всё, что получится собрать. А различные материалы Duke Nukem Forever пойдут как бесплатный бонус. На данный момент это простейший законный способ [сделать прототип доступным всем желающим]».

Скриншоты версии 2001 года, сопровождающие эту заметку, появились на форуме RPGCodex. Из сообщений пользователей можно узнать много другой информации: например, о том, что каждое оружие имело альтернативный режим, в офисе Дюка была возможность отправить электронное письмо на адрес DukeNukem@3DRealms.com (правда, игра «вылетала» с сообщением о несуществующем POP3-сервере), а сам шутер был куда более серьёзным по настроению и даже чем-то напоминал Half-Life.

В июле 2015 года Питчфорд заявил, что студия начала работать над концепцией новой части серии, но скорого релиза ждать не стоит (проект вообще может не дойти до этапа активной разработки).

Самый скучный симулятор на свете — Desert Bus — вышел для VR в Steam спустя 22 года после создания

Знаменитая классика, которая служила проверкой выдержки и целеустремлённости, вышла в Steam для гарнитур виртуальной реальности в обновлённом виде. Речь идёт о Desert Bus, одной из мини-игр так и не увидевшего свет сборника Penn & Teller's Smoke and Mirrors для Sega CD, который планировалось выпустить в 1995 году.

Игра поддерживает гарнитуры HTC Vive и Oculust Rift, а также поставляется с совершенно новой графикой. Но геймплей всё тот же: вы — водитель автобуса с неисправным рулём, который следует из города Тусон до Лас-Вегаса по дороге, протяжённостью сопоставимой с реальной, а потому для достижения цели потребуется восемь часов. Пауз или точек сохранения в игре нет.

Если вы не сможете удержать автобус на дороге, то он рухнет в овраг, и тогда придётся начинать свой путь с самого начала. Доехали до Лас-Вегаса? Поворачивайте назад и возвращайтесь в штат Аризона, в город Тусон, откуда прибыли.

Desert Bus VR, однако, предлагает новые функции. Одна из них — мультиплеер. Появилась возможность устроить поездку с друзьями, которые могут «сидеть, махать и даже бросаться мусором в водителя».

Водители в VR могут останавливаться на автобусной станции, открывать двери, нажимать на «полностью интерактивный освежитель воздуха», чтобы наполнить салон приятным запахом, и использовать сигнал автобуса. Радио также предложит «различные увлекательные радиопрограммы» с участием иллюзиониста Пенна Джиллетта (Penn Jillette), одного из двух парней в заголовке сборника Penn & Teller's Smoke and Mirrors.

Penn & Teller's Smoke and Mirrors была готова в 1995 году, но не поступила в продажу в связи со смертью формата Sega CD. Игра, однако, всё же успела обрести известность в качестве самой скучной на свете. Издатель разослал некоторым журналистам превью-версию проекта, а один из них отправил её редактору сайта Lost Levels, который был посвящён невыпущенным видеоигровым творениям.

Обновлённая версия разработана студией Dinosaur Games, а издателем Desert Bus VR числится Gearbox Software.

Gearbox Software против «грабительской» монетизации в играх

Генеральный исполнительный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прокомментировал одну из самых горячих тем сегодняшней игровой индустрии — монетизацию. В своём твиттере он выступает против неё, считая монетизацию грабительской схемой в играх.

«Я вообще сильно против грабительских схем монетизации в F2P-играх, вроде покупки расходных материалов, и тем более против этого в премиумных проектах. Я склонен выступать против таких методов, как художник и создатель, а также как покупатель и игрок», — пишет он.

В качестве доказательства своей позиции Рэнди приводит в пример золотые ключи в Borderlands 2, которые раздавались только в качестве промо-акции, а не продавались. Питчфорд надеется, что игроки не будут считать все контейнеры с наградами грабежом — в конце концов, есть множество проектов, где из людей не пытаются выжать дополнительные деньги.

Питчфорд может быть против «грабительских» вариантов покупки, но он поддерживает идею традиционных DLC.

«Напротив, я, как правило, поддерживаю продажу товаров длительного пользования после запуска игры, DLC, в почти любой форме. Опять же, как покупатель и как создатель, я думаю, что новый отдельный контент, который требует много энергии для создания, заслуживает того, чтобы эти усилия были компенсированы», — продолжил Рэнди.

Интересно, что Take-Two Interactive, родительская компания 2K Games (издателя Borderlands), объявила на прошлой неделе инвесторам о том, что будущие игровые релизы планируется снабжать возможностями для извлечения прибыли из «повторяющихся потребительских расходов»

Тем временем вовсю идёт разработка Borderlands 3, которую, к слову, до сих пор официально не анонсировали. Будем надеяться, что полноценный анонс состоится на декабрьском шоу The Game Awards 2017, где жюри также выберет победителей в различных номинациях, в том числе «Игра года».

Battleborn получила последнее обновление, но серверы продолжат работать

MOBA-шутер Battleborn, буквально раздавленный соседством с Overwatch на релизе (хоть они и выступают в разных жанрах), так и не смог обзавестись большой аудиторией. Сотрудники Gearbox пытались его «воскресить», сделав мультиплеерную составляющую условно-бесплатной, но это никак не помогло. В прошлом месяце студия объявила о прекращении разработки после релиза последнего обновления, и сегодня оно стало доступно для загрузки.

Патч привнёс с собой новые облики, провокации и добивания, а также исправления нескольких багов и изменение «формулы вычисления урона». «Ранее навыки, наносившие небольшой урон, становились всё более опасными с получением новых уровней. И со временем оказывались мощнее сильных атак и способностей», — объясняет Gearbox. Теперь это происходить не будет.

«Это исправит странные скачки в силе игрока, а также сделает менее заметной разницу между прокачкой в начале, середине и конце игры, — продолжают авторы. — Заодно нами были исправлены недочёты, касающиеся неправильного подсчёта множителя урона».

Релиз финального обновления не означает смерть Battleborn — серверы продолжат работать «в обозримом будущем». Но есть вероятность, что долго проект существовать не будет, — судя по статистике Steam, его ежедневно запускает не больше сотни игроков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥