Теги → ghost recon
Быстрый переход

ИИ-напарники появятся в Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint этим летом

Компания Ubisoft сообщила, что этим летом в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint появятся управляемые искусственным интеллектом члены команды. Функция была анонсирована ранее как часть масштабного обновления проекта, но пока так и не стала доступна игрокам.

Геймеры просили добавить в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ИИ-напарников практически с самого анонса игры. Кроме того, в 2019 году был проведён опрос среди поклонников серии. В нём более 50 % респондентов заявили, что хотят видеть в проекте товарищей с искусственным интеллектом. Тогда Ubisoft пообещала со временем их добавить.

В новом сообщении в официальном блоге Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint разработчик подтвердил, что ИИ-напарники станут доступны этим летом. В тот же период состоится второе крупное внутриигровое событие. Студия Ubisoft Paris продолжает работать над контентом третьего эпизода проекта, в котором ожидается продолжение сюжетной кампании и новый класс персонажа.

В ближайшем будущем Ubisoft выпустит обновление 2.0.5, которое исправит несколько уязвимостей и ошибок. Разработчики также в настоящее время читают отзывы после запуска Ghost Experience — масштабной постепенной переработки Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В Ghost Recon Breakpoint появился пробный период и пропуск Friend Pass для друзей

Ubisoft добавила в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint тестовый период и разрешила всем владельцам игры пригласить до трёх друзей для кооперативного прохождения игры. Об этом сообщается на сайте разработчиков.

Тестовый период позволяет всем желающим скачать игру и провести в ней не менее шести часов. После этого владелец учётной записи может приобрести шутер, чтобы продолжить прохождение, если тот ему понравился. Весь прогресс игрока сохранится. Пробную версию можно загрузить в Microsoft Store, PlayStation Store, Ubisoft Store или Epic Games Store.

Кроме этого, студия временно добавила в игру специальный пропуск для друзей — Friend Pass. Он позволит владельцам игры пригласить до трёх друзей для совместного прохождения. Функция доступна до 16 июня и только при совместной игре на одной платформе (PC, Xbox One или PlayStation 4). Важно отметить, что при запуске совместной игры по Friend Pass у пользователя не будет тратиться время из личного пробного периода.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вышел в октябре 2019 года. После релиза проект раскритиковали за плохую оптимизацию и массу микротранзакций. Шутер получил низкие оценки от игровых изданий и набрал всего 56 баллов на Metacritic.

В Ghost Recon Breakpoint пройдут бесплатные выходные

Компания Ubisoft объявила, что с 26 марта любой желающий сможет опробовать Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint на PC, PS4 и Xbox One. В игре пройдут бесплатные выходные, приуроченные к выпуску свежих дополнений. Акция закончится в воскресенье, 29 марта.

После релиза Ghost Recon Breakpoint получила много отрицательных отзывов. Игру ругали за неудовлетворительное техническое состояние, обилие микротранзакций и скучный геймплей. Спустя некоторое время Ubisoft признала проект финансово провальным, однако не забросила его. Разработчики Ghost Recon Breakpoint постарались наладить связь с сообществом для внесения исправлений в игру. Вчера авторы выпустили дополнение «Настоящий призрак», которое добавило в проект новый режим с глубокой тактической составляющей. Теперь пользователи вольны выбирать: запускать обычную игру с уровнями экипировки и рангами добычи или погружаться в более реалистичное и сложное приключение.

Вместе с DLC «Настоящий призрак» в Ghost Recon Breakpoint появились миссии на тему Tom Clancy’s Splinter Cell. Первая из них доступна всем пользователям, а остальные придётся покупать за 1900 призрачных монет (около $15) или в составе абонемента Year 1. За выполнение поручений предусмотрены специальные награды в стиле Splinter Cell. Миссии объединены общим сюжетом, а их прохождение заставит игрока научиться скрытным действиям.

Мини-кампания Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint будет посвящена Splinter Cell

Уже во вторник 24 марта в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint выйдет крупное обновление «Настоящий призрак», которое полностью изменит игровой процесс шутера. Недавно Ubisoft раскрыла, что в нём появятся миссии на тематику серии Tom Clancy’s Splinter Cell.

О наборе заданий на тематику Tom Clancy’s Splinter Cell стало известно из трейлера новой кампании «Заговор». В конце ролика появляются очки ночного видения, которые тут же узнает любой поклонник Сэма Фишера.

В дополнение к этому Ubisoft раскрыла, что прохождение заданий займёт более семи часов и за них полагаются десять наград в стиле Tom Clancy’s Splinter Cell. Кампания из восьми миссий предложит «захватывающий» сюжет. Игрокам предстоит действовать скрытно, чтобы достичь цели. Первая миссия будет бесплатна для всех, а за остальную часть контента придётся заплатить 1900 призрачных монет (около $15) или приобрести дополнение Year 1.

Кроме того, вместе с обновлением в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint на ПК появится поддержка низкоуровневого API Vulkan. Это должно повысить производительность игры на ряде видеокарт:

  • AMD: AMD Radeon R9 280X, AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 5700 XT, AMD Radeon VII.
  • NVIDIA: NVIDIA GeForce GTX 960, NVIDIA GeForce GTX 1060, NVIDIA GeForce GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, NVIDIA GeForce RTX 2080.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В Ghost Recon Breakpoint появится правдоподобный режим «Настоящий Призрак» для хардкорных игроков

После нескольких месяцев разработки и активного тестирования с привлечением самых разных игроков, Ubisoft Paris наконец представила для сетевого боевика Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint режим «Настоящий Призрак», который призван решить острые проблемы, волнующие игровое сообщество. Он станет доступен 24 марта.

Можно выбрать один из двух готовых вариантов: обычная игра — Breakpoint в первоначальном виде с уровнями снаряжения и рангами добычи, — и глубокое погружение — полностью новый режим без уровней снаряжения и рангов добычи, открывающий дополнительные возможности и делающий игру более тактической и правдоподобной.

Также игроки смогут по своему вкусу настроить параметры игрового процесса: без уровней снаряжения; реалистичные трофеи; количество видов основного оружия; потеря боеприпасов при перезарядке; уровень выносливости; запас бинтов; частота ранений; восстановление здоровья; новые параметры интерфейса (урезанная мини-карта; уменьшенные оповещения о трофеях; уменьшенные 3D-модели трофеев); закрытый режим (только сюжетные персонажи и напарники по совместной игре); доступ к магазину Марии в лагерях или только в Эдгине.

Оба режима, и «Обычная игра», и «Глубокое погружение», доступны на всех уровнях сложности. В «Настоящем Призраке» параметры сложности разделены на две категории: враги и тактика. Первый влияет на скорость обнаружения, урон, наносимый Призраку вражескими выстрелами, и тактику противников. Второй определяет реалистичность: количество ячеек основного оружия, запас бинтов, частоту ранений и другое.

В «Глубоком погружении» по умолчанию используются тактическая сложность «ветеран», а в «Обычной игре» выбрана тактическая сложность «боец». Пользовательские настройки не распространяются на напарников в совместной игре. Точно так же, как и выбранный уровень сложности, параметры сеанса действуют только на игрока.

Найти снаряжение можно в ящиках, а также купить его в магазине Марии или забрать с убитых врагов. С помощью меню «Снаряжение» можно менять собранные предметы в любой момент. Чертежи позволяют покупать определённое оружие в лагере или Эдгине. Их уровень будет соответствовать достигнутому уровню снаряжения.

При включении параметра «Уровни снаряжения» всё останется по-прежнему. Чем выше уровень, тем эффективнее снаряжение. При включении или отключении уровней снаряжения игра запомнит снаряжение и использует его в следующий раз. Достигнутые уровни сохранятся, даже при отключении механики, и продолжат учитываться в зависимости от действий игрока (количества убитых врагов, зачищенных баз, выполненных заданий и так далее), чтобы использовать соответствующий уровень при активации настройки.

Проект «Титан» и режим «Война Призраков» будут доступны только с включёнными уровнями снаряжения. Кроме того, некоторые PvE-параметры будут принудительно изменены на время рейда: «уровень сложности — враги», «уровень сложности — тактика», а также включится режим «Исследователь». По возвращении в PvE игра восстановит прежние параметры.

Трейлер к запуску события «Терминатор» в Ghost Recon Breakpoint

Как и было обещано, 29 января начнётся внутриигровое событие «Терминатор» в кооперативном боевике Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. В соответствии с названием, оно будет связано с известной научно-фантастической киновселенной. По этому случаю был представлен и тематический трейлер, рассказывающий о безжалостных машинах.

«Какой сегодня день? А какой год? Может быть, и не 1984, но борьба будет нешуточной. Встречайте уникальное приключение по мотивам событий фильма „Терминатор“, в ходе которого игроки смогут выполнять ежедневные задания типа „Перехват“ и „Война“ с эксклюзивными наградами. Сражайтесь с терминаторами ради будущего человечества и исследуйте новую область Ауроа!», — сообщила Ubisoft.

Первое задание этого бесплатного события будет доступно с 29 января по 6 февраля, а доступ ко второму откроется 1 февраля. Дабы приступить к первому, необходимо выследить Расу Олдуин — женщину, которая утверждает, что пришла из будущего. Ей понадобится помощь, а взамен игрок сможет получить особое оружие MK14, которое даст шанс одолеть странного непобедимого солдата, который объявился на острове.

Ежедневно можно будет выполнять задания типа «Перехват»: Раса регистрирует сигналы T-800, а задача игрока — найти и уничтожить этих роботов. При этом повторно их выполнять не получится. В период события игроки смогут получить 23 новых тематических предмета, в том числе косметику, снаряжение, транспорт, оружие и модули.

Следующее обновление Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint выйдет до конца января

Ubisoft поделилась деталями обновления 1.1.0 для Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и рассказала о планах по исправлению тактического экшена на ближайшее будущее.

«Сейчас мы сосредоточились на новых материалах для Ghost Recon Breakpoint. В 2020 году вас ждут изменения по запросам сообщества, крупные обновления и совершенно новый контент», — пообещали разработчики.

Упомянутый патч станет доступен до конца января и принесёт с собой несколько исправлений и улучшений:

  • совершенствование системы ночного видения;
  • класс «Стрелок» лишат нечестного преимущества при использовании полуавтоматических винтовок;
  • возвращение потерянных тепловизоров, приборов ночного видения, фляжек с водой и биноклей игрокам;
  • корректировка баланса выносливости для PvP;
  • возможность приглушить звуки кашля в Эдгине и крики раненных в голову противников;
  • исправление ошибок в поведении искусственного интеллекта — враги перестанут исчезать на глазах игрока, рваться на верную смерть и уходить в укрытие при проверке подозрительного сигнала;
  • возможность переключить кратность цифрового прицела.

До конца января в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint также пройдёт сетевое событие «Терминатор». Помимо знаменитого киборга, в игре появятся спецзадания и дополнительное оружие, модификации, новый транспорт и предметы для персонализации.

В феврале разработчики добавят «новый уровень погружения в игру» (в патч войдёт класс «Инженер» и некий «увлекательный режим»), а до конца года обещают реализовать хотя бы несколько самых популярных запросов сообщества.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вышла 4 октября 2019 года на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Проект получил смешанные оценки (от 55 до 62 баллов на Metacritic) и показал слабый старт продаж.

В результате провала Breakpoint в Ubisoft решили отложить релиз Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Rainbow Six Quarantine, а также в корне пересмотреть концепцию создания игр.

Оптимизацию Resident Evil 2 на ПК признали лучшей в 2019 году

В честь скорого окончания года портал DSOGaming решил вспомнить вышедшие в 2019-м игры с лучшей и худшей оптимизацией на ПК. Результаты получились предсказуемыми, однако и без сюрпризов не обошлось.

Например, в рейтинге не нашлось места Quake II RTX, Control, Metro Exodus или Red Dead Redemption 2 — все они, безусловно, красивы, но в расчёт шёл именно уровень оптимизации, а не графики.

Качество оптимизации в DSOGaming оценивали по нескольким критериям: использование ядер процессора, оправданность системных требований, наличие «консольных побочных эффектов», обилие графических настроек и удобство управления.

Звание самой хорошо оптимизированной игры в 2019 году по версии DSOGaming досталось ремейку Resident Evil 2. «Порой она выглядит как проект для следующего поколения», но при этом не пугает системными требованиями.

Худшей в плане оптимизации журналисты признали ролевую игру Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, которая страдает от постоянных подтормаживаний до тех пор, пока к ней не подключить геймпад.

Полный рейтинг игр 2019 года с лучшей и худшей оптимизацией по версии DSOGaming выглядит следующим образом:

Лучшие из лучших

  1. Resident Evil 2
  2. Gears 5
  3. Wolfenstein: Youngblood
  4. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
  5. Devil May Cry 5
  6. RAGE 2
  7. Call of Duty: Modern Warfare
  8. World War Z
  9. Star Wars Jedi: Fallen Order
  10. Apex Legends

Худшие из худших

  1. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
  2. Left Alive
  3. Kingdom Under Fire II
  4. Assetto Corsa Competizione
  5. Blair Witch
  6. Detroit: Become Human
  7. MechWarrior 5: Mercenaries
  8. Greedfall
  9. Devil’s Hunt
  10. Rune II

В Uplay началась зимняя распродажа со скидками до 80 %

Французское издательство Ubisoft устроило распродажу игр в своём магазине Uplay. В рамках акции проекты компании получили скидки до 80 %, а ещё все пользователи могут применить промо-код EXTRA20 для дополнительного снижения текущей цены на 20 %.

Зимняя распродажа затрагивает абсолютно все проекты Ubisoft, включая новинки 2019 года. Например, стандартная версия Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint подешевела на 60 % и распространяется за 1199 рублей. Примерно такие же скидки действуют на относительно свежие Trials Rising, Far Cry New Dawn и Tom Clancy's The Division 2. Цена последней упала до 500 рублей, что выглядит весьма щедро, учитывая статус ААА-проекта. С другими интересными предложениями в рамках акции можно ознакомиться ниже (все цены представлены в рублях).

Ubisoft: игроки в Ghost Recon: Breakpoint больше всего хотят нового сюжетного контента

Компания Ubisoft опубликовала итоги масштабного опроса среди игроков Ghost Recon: Breakpoint, которые проходил около двух недель. Ключевой вопрос: чего больше всего не хватает шутеру? Более 70% пользователей отметили, что хотели бы увидеть больше нового сюжетного контента.

Тем не менее, это не единственный пункт, который отметили игроки. Около 60 % опрошенных заявили, что им не хватает новых видов оружия, а 50 % хотят большей косметической кастомизации и поддержали добавление в мультиплеерный режим ботов-союзников.

Наиболее популярные варианты среди игроков:

  • Добавление нового сюжетного контента (более 70% игроков);
  • Новое оружие (более 60% игроков);
  • Боты-союзники (более 50% игроков);
  • Расширение возможностей по кастомизации оружия и персонажей (более 50% игроков);
  • Улучшенный искусственный интеллект у противников (более 35% игроков);
  • Удаление уровней экипировки (более 35% игроков);
  • Возможность одновременной продажи всего оружия и снаряжения (больше 35%);
  • Игра без подключения к сети (больше 35%).

Разработчики заявили, что главной задачей для них является исправление внутриигровых багов и ошибок. Несмотря на это, студия сосредоточится на внесении новых изменений в следующем году. Компания отметила, что уже занимается улучшением ИИ и добавлением ботов-союзников.

Видео к старту первого рейда «Проект Титан» в Ghost Recon Breakpoint

Хотя глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) назвал запуск Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint неудачным из-за системы монетизации, недоработок элементов геймплея и общей схожести с Ghost Recon Wildlands, компания будет продолжать развивать и поддерживать проект. Как и было обещано, Ubisoft представила первый рейд «Проект Титан» и ролик к нему.

«Есть остров, рождённый в огне. Там нет места человеку, там зло таится в тенях, там зловоние смерти наполняет воздух. На этой земле стоят огненные врата ада. А теперь, когда эти врата открылись, даже вы, „Призраки“, не в силах сдержать ярость ада. „Призраки“, вы к этому не готовы», — сообщает закадровый голос в представленном видео.

Рейд уже доступен в игре, так что желающие могут собрать свою команду или создать новую и испытать свои силы на опасном вулканическом острове Голема, хранящем во тьме свои смертоносные секреты. Главной опасностью, разумеется, станет не агрессивная природа, а настоящая высокотехнологичная крепость, построенная в этих недружелюбных землях.

Для прохождения рейда необходимо собрать команду из четырёх человек с уровнем экипировки у каждого не ниже 150. Вскоре после этого в Ghost Recon Breakpoint должно начаться событие «Терминатор». Ghost Recon Breakpoint вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в октябре 2019 года. Проект получил смешанные оценки критиков, набрал всего 55 баллов из 100 на Metacritic (пользовательский рейтинг и вовсе колеблется в районе 2,3–3,1 балла из 10 в зависимости от платформы).

Цифровой чарт SuperData: шутер Call of Duty: Modern Warfare занял первое место на консолях

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала новый отчёт, согласно которому самым продаваемым запуском 2019 года в цифровых магазинах стал Call of Duty: Modern Warfare. Напомним, что игра вышла в 25 октября, в самом конце отчётного периода.

Согласно данным SuperData Research, было продано около 4,75 миллиона цифровых копий Call of Duty: Modern Warfare для консолей и ПК. Эта цифра ниже на 11 % по сравнению с Call of Duty: Black Ops 4, но стоит учитывать, что последняя вышла 12 октября 2018 года — в начале отчётного месяца. Новый шутер занял первое место в цифровом чарте консолей и шестое — среди ПК.

В то же время Call of Duty Mobile заработала около $57 миллионов общей выручки в октябре. Аудитория мобильного шутера достиг 116 миллионов активных пользователей в месяц, причём iOS-игроки делают 82 % от общего объёма выручки.

В докладе SuperData Research также говорится, что октябрь 2019 года стал лучшим месяцем Apex Legends с момента запуска игры. Игра принесла $45 миллионов от внутриигровых расходов суммарно на всех платформах. Для сравнения, в сентябре пользователи потратили в Apex Legends лишь около $16 миллионов.

В месячном консольном цифровом чарте также отметилась Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, которая вышла 4 октября — она заняла четвёртое место. The Outer Worlds, поступившая в продажу 25 октября, дебютировала на девятой строчке в чарте ПК.

Fortnite и Grand Theft Auto V, конечно же, из топ-10 консольного цифрового чарта никуда не делись. Но в него снова попала Destiny 2. Вероятно, это связано с запуском расширения Shadowkeep и условно-бесплатной версии New Light.

Британский чарт октября: Call of Duty: Modern Warfare едва не упустила октябрьский трон

Шутер Call of Duty: Modern Warfare возглавил чарт продаж видеоигр в Великобритании за октябрь 2019 года.

Игра вышла на две недели позже предшественника в прошлом году, что несколько затрудняет прямое сравнение продаж между ними. Так, Call of Duty: Modern Warfare британские игроки купили меньше на 28 %, чем Call of Duty: Black Ops 4 в течение месяца запуска.

Но стоит учитывать, что с каждым годом геймеры всё больше предпочитают приобретать цифровые версии, а аналитические компании UKIE и Gfk, предоставившие данный чарт, учитывают только коробочные издания в розничных магазинах. Таким образом, новый шутер может на самом деле обходить предыдущий. Вывод подкрепляется тем фактом, что на прошлой неделе Activision назвала Call of Duty: Modern Warfare самой быстропродаваемой частью серии в этом поколении консолей. Игра собрала на $100 миллионов больше, чем Call of Duty: Black Ops 4 в течение первых трёх дней.

В Великобритании Call of Duty:Modern Warfare продавалась в основном на PlayStation 4 — 62 % против 38 % на Xbox One.

Тем временем неудачная Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint захватила третье место в октябре. Она не смогла превзойти FIFA 20, которая заняла вторую позицию после долгого пребывания на вершине недельных чартов в сентябре. Продажи футбольного симулятора снизились на 37 % в месячном исчислении, но, что самое интересное, с Call of Duty: Modern Warfare его разделяли лишь несколько сотен копий.

Продажи Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint оказались на 74 % меньше, чем у Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands в течение первого месяца в марте 2017 года. И это учитывая, что период был очень напряжённый в отношении релизов. Игра конкурировала с Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Mass Effect: Andromeda.

Файтинг WWE 2K20, несмотря на обилие технических проблем, дебютировал на пятом месте. Продажи игры упали на 44 % в годовом исчислении. Ролевой шутер The Outer Worlds занял в октябрьском чарте восьмое место. 78 % продаж пришлись на PlayStation 4, оставшиеся 22 % достались Xbox One. Это отчасти объясняется тем, что игра доступна в каталоге Xbox Game Pass. Ghostbusters: The Video Game Remastered и Ring Fit Adventure дебютировали на четырнадцатом и пятнадцатом местах соответственно, в то время как ремейк MediEvil занял восемнадцатую позицию, пробыв на полках всего пару дней, как GfK закрыла отчёт за месяц.

Многопользовательский шутер Plants vs Zombies: Battle for Neighborville дебютировал на двадцать седьмом месте. В этом случае соотношение продаж коробочных изданий на PlayStation 4 и Xbox One практически равно — 54 % и 46 % соответственно.

В целом розничный рынок видеоигр в октябре 2019 года показал себя на 39 % хуже, чем в прошлом году. Но тогда вышла Red Dead Redemption 2, что ощутимо подстегнуло продажи.

Самые продаваемые игры в октябре 2019 года по платформам:

  • PlayStation 4: FIFA 20;
  • Xbox One: Call of Duty: Modern Warfare;
  • Nintendo Switch: Mario Kart 8 Deluxe;
  • ПК: Anthem.

Топ-10 самых продаваемых игр в британской рознице с 29 сентября по 29 октября 2019 года:

  1. Call of Duty: Modern Warfare;
  2. FIFA 20;
  3. Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint;
  4. Mario Kart 8 Deluxe;
  5. WWE 2K20;
  6. Borderlands 3;
  7. The Legend of Zelda: Link's Awakening;
  8. The Outer Worlds;
  9. Gears 5;
  10. Minecraft: Switch Edition;

Ubisoft рассказала о планах по выпуску обновлений для Ghost Recon Breakpoint

Компания Ubisoft рассказала подробности касательно будущих обновлений шутера Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Разработчики сосредоточатся на улучшении стабильности игры и исправлении ошибок.

В ноябре 2019 года компания выпустит два крупных обновления, главной задачей которых станет улучшение технического состояния проекта. По их словам, будут исправлены наиболее острые проблемы, на которые жалуются игроки. Кроме того, Ubisoft пообещала изменить внутриигровую экономику.

Также разработчики рассказали о планах по развитию проекта. В декабре появится первый рейд под названием Project Titan и внутриигровое событие The Terminator Live Event.

Ранее Ив Гиймо назвал запуск Ghost Recon: Breakpoint неудачным. Он указал на недоработанные элементы игрового процесса и незначительные отличия проекта от Ghost Recon: Wildlands. Глава компании также раскритиковал проект за систему монетизации: ему не понравилось, что внутриигровой магазин получился слишком большим.

Ghost Recon: Breakpoint вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 в октябре 2019 года. Проект получил смешанные оценки критиков и набрал всего 55 баллов на Metacritic.

Глава Ubisoft: «В играх компании не было и никогда не будет pay-to-win»

Издательство Ubisoft недавно заявило о переносе трёх своих ААА-игр и признало Ghost Recon Breakpoint финансовым провалом. Однако руководитель компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) заверил инвесторов, что текущий год будет успешным даже с учётом сложившейся ситуации. Он также рассказал, что издательство не планирует внедрять в свои проекты элементы системы «плати и побеждай» (pay-to-win).

Акционеры спросили у Ива Гиймо, не беспокоит ли его то, что пользователи начинают протестовать против агрессивной монетизации в играх. Вопрос касался по большей мере магазина в Ghost Recon Breakpoint. В ранней версии проекта была замечена страница с продажей опыта, очков навыков и материалов для создания оружия. Руководитель Ubisoft ответил, что успех последних игр издательства не связан с увеличением числа микротранзакций.

Ив Гиймо заявил: «Когда мы создаём контент, позволяющий людям дольше оставаться в играх, они иногда тратят дополнительные деньги. Предоставляя высококачественный опыт, компания увеличивает доход от конкретного проекта, так как к нему выходит много обновлений. В случае с Ghost Recon философия издательства заключается в том, чтобы покупатель получил полную игру без необходимости тратить деньги. У нас нет элементов «плати и побеждай», и это принцип, которого придерживается Ubisoft. Предметы [в Ghost Recon Breakpoint] были созданы для людей, начавших развлекаться после запуска, чтобы догнать остальных пользователей и насладиться сложным совместным опытом на поздних этапах игры». По словам Гиймо, магазин в Breakpoint появился только из-за его популярности в Ghost Recon Wildlands, поэтому компания захотела предоставить покупателям большой ассортимент товаров.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥