Сегодня 22 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ghost
Быстрый переход

Масштабная перезагрузка обернулась для Ubisoft рекордными убытками, зато к 2029 году выйдут новые Assassin's Creed, Far Cry и Ghost Recon

Французский издатель и разработчик Ubisoft отчитался о результатах 2026 финансового года. Период ознаменовался для компании рекордными операционными убытками и большими надеждами на будущее.

 Источник изображения: Steam (Shogun)

Источник изображения: Steam (Shogun)

По итогам 2026 финансового года выручка Ubisoft упала на 21,8 % до €1,4 млрд (по сравнению с аналогичным периодом год назад), чистые поступления сократились на 17,4 % до €1,5 млрд, а операционные убытки достигли рекордных €1,3 млрд.

Удручающие показатели стали результатом анонсированной в январе масштабной организационной и операционной перезагрузки, в рамках которой Ubisoft отменила семь игр, отложила ещё шесть и закрыла две студии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft нацелена завершить трансформацию в 2027 финансовом году, но предупреждает, что нынешний год является «низшей точкой в траектории нашего свободного денежного потока».

За год Ubisoft уволила 1200 человек (сейчас компания насчитывает около 16 600 сотрудников) и сократила расходы до €1,436 млрд в 2026 финансовом году. К марту 2028-го показатель планируют снизить до €1,25 млрд.

 Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Что касается игр, то Ubisoft надеется показать более впечатляющие результаты в 2028 и особенно 2029 финансовых годах благодаря новым флагманским релизам во франшизах Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Ghost Recon.

Упоминания пропавших с радаров многострадальной Beyond Good and Evil 2 и амбициозного ремейка культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в новом финансовом отчёте Ubisoft не наблюдается.

«Дорогие и быстро устаревают»: создатель BioShock и Judas объяснил, почему не гонится за передовыми технологиями

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью IGN рассказал о преимуществах стилизованной графики над сверхреалистичной.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

По словам Левина, передовые технологии никогда не привлекали его как разработчика, потому что «они дорогие и быстро устаревают», в отличие от стилизованной визуальной составляющей.

«Считаю, что BioShock до сих пор смотрится хорошо, потому что не пыталась изобразить каждый винтик и каждую гайку в мельчайших деталях. Она выглядела реалистично, но была в большей степени стилизована», — заявил Левин.

Разработчик считает, что, «если у вас хороший арт-директор и правильный подход, вам не нужно быть на острие технологий». Демонстрирует это и новый проект Левина — нелинейный сюжетный шутер Judas.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Команда Левина потратила более десяти лет на Judas не потому, что пыталась угнаться за технологиями, а потому что прописывала многочисленные развилки и стремилась сделать игру как можно более отзывчивой на действия пользователя.

«Вся эта сюжетная работа с Judas не требует больших вычислительных мощностей, но очень трудоёмкий процесс для нас. <...> Это не технологическая или железная проблема. Это инженерная и мыслительная проблема», — прояснил Левин.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли девушки по имени Иуда предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

Глава Take-Two объяснил, почему даже спустя 12 лет разработки продолжает финансировать нелинейный шутер Judas от создателя BioShock

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Bloomberg рассказал, как нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games вписывается в выбранный компанией подход к финансированию игр.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

По словам Зельника, текущий рост производственных затрат в индустрии видеоигр оправдан только в случае «масштабных блокбастеров», и Take-Two готова ради таких проектов идти на «соответствующие риски».

В то же время, считает Зельник, Take-Two «нужно быть умнее» и переосмыслить подход к разработке и маркетингу некоторых франшиз и типов игр, иначе они попросту могут не выйти.

Зельник заверил, что Take-Two регулярно (каждые три месяца) проводит осмотр находящихся в разработке игр, и в случае отсутствия прогресса и уверенности в проекте производство сворачивают.

 GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

Judas разрабатывается командой создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) уже более 12 лет — за игру взялись ещё в 2014 году, препродакшен продлился пять лет, официальный анонс состоялся в 2022-м, а сроков выхода всё нет.

Несмотря на затянутость разработки, отмена Judas не угрожает: «Мы твёрдо верим в Кена и поддерживаем его видение, и я рад этому. Думаю, в конечном итоге это решение окажется разумным».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли Иуды предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение из-за героини.

Инсайдер: Far Cry 7 угодила в «ад», ремейк Splinter Cell не выйдет в 2026 году, а Assassin’s Creed Black Flag Resynced покажут 23 апреля

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly поделился закулисной информацией о находящихся в разработке играх французского издательства Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ближайшей премьерой Ubisoft станет Assassin’s Creed Black Flag Resynced — неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, который 16 апреля показали избранным журналистам и блогерам.

По данным Хендерсона, публичный анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced запланирован на 23 апреля. Ранее инсайдер сообщал, что ремейк поступит в продажу ближайшим летом — 9 июля 2026 года.

Следующим крупным релизом Ubisoft после Assassin’s Creed Black Flag Resynced, «если всё пойдёт хорошо», должна стать флагманская игра в серии тактических шутеров Ghost Recon (кодовое название Ovr).

Если верить Хендерсону, новая Ghost Recon будет шутером от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам и вдохновляется популярными военными FPS. Планы на игру Ubisoft подтвердила прошлым летом.

Чего в 2026 году ждать не стоит, так это ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от команды Ubisoft Toronto. Вместе с другими крупными релизами Ubisoft переосмысление якобы отложили на 2027-й.

Хендерсон также упомянул, что следующая Far Cry (кодовое название Blackbird) сейчас «проходит через ад». Разработку двух игр серии (вторая — эвакуационный шутер под кодовым названием Maverick) в Ubisoft подтвердили прошедшей зимой.

Слухи: экономия Ubisoft может поставить под угрозу крупнейшие игры компании, включая новую Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming рассказал о последствиях программы Ubisoft по сокращению расходов для портфолио компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в рамках организационной и операционной перезагрузки Ubisoft задумала сэкономить €200 млн за следующие два года. Это уже привело к увольнениям, закрытию студий и отмене игр, а скоро может отразиться на их качестве.

На прошлой неделе Ubisoft перевела Red Storm Entertainment на вспомогательную роль, уволив 105 человек и отменив все разработки. По слухам, студия была занята на 10 проектах, включая новую Ghost Recon (кодовое название Ovr).

 Red Storm помогала и с разработкой ремейка Splinter Cell

Red Storm помогала и с разработкой ремейка Splinter Cell

По данным Хендерсона, Ubisoft классифицировала Ovr как ключевой релиз следующего финансового года наряду с неуловимой Assassin’s Creed Black Flag Resynced (ожидается летом).

Несмотря на это, Ubisoft уже сокращала размах Ovr и, как опасаются сотрудники, может сделать это снова (или, например, отложить выход) — потерю дюжины специалистов, что занимались игрой в Red Storm, возместить будет непросто.

 Beyond Good and Evil 2 — ещё один сторонний проект Red Storm

Beyond Good and Evil 2 — ещё один сторонний проект Red Storm

Опрошенные Хендерсоном нынешние и экс-работники Ubisoft уверены, что компания больше вредит себе, чем помогает. По их мнению, издателя не заботит, как увольнения и закрытие студий отразится на проектах в разработке.

«К сожалению, всё это выглядит как безвыходная ситуация для Ubisoft. Им нужно экономить деньги, но они отказываются искать или, по крайней мере, отрицают первопричину проблем», — заключил Хендерсон.

Кооперативный роглайт-шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из датской студии Ghost Ship Games в рамках презентации FGS Live From GDC 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своего кооперативного роглайт-шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic: Rogue Core.

 Источник изображения: Ghost Ship Games

Источник изображений: Ghost Ship Games

Напомним, Deep Rock Galactic: Rogue Core была представлена осенью 2023 года и должна была заступить в ранний доступ Steam до конца 2024-го, но производство затянулось. До недавних пор релиз ожидался во втором квартале 2026-го.

Как стало известно, Deep Rock Galactic: Rogue Core поступит в продажу для раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 45-секундным геймплейным трейлером.

По сюжету на планете Хоксес IV происходит почти полное отключение, в результате чего бесчисленные шахты оказались отрезаны от внешнего мира. Горнодобывающая компания Deep Rock Galactic отправляет на место элитный отряд дворфов.

Игрокам в роли одного из пяти классов (Guardian, Spotter, Falconer, Slicer, Retcon) со своими особенностями предстоит погрузиться вглубь шахт, выяснить причины случившегося и обеспечить возобновление раскопок.

Обещают процедурную генерацию уровней, невиданные ужасы глубоких шахт Хоксес IV, обширную и разветвлённую систему развития персонажа, а также кооператив на четырёх человек (игра в одиночку также доступна).

Deep Rock Galactic: Rogue Core пробудет в раннем доступе от полутора до двух лет. На старте игра будет поддерживать только английский язык (вероятно, локализациями разработчики займутся позже).

Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), как и обещал, поделился подробностями изменений политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображения: X (Maurice_II)

Источник изображения: X (Maurice_II)

Напомним, в недавнем подкасте Шрайер заявил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы», и поставил под сомнение релиз на платформе боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games.

В новом материале Bloomberg Шрайер со ссылкой на осведомлённых информаторов подтвердил, что после шести лет мультиплатформенных релизов Sony возвращается к идее консольных эксклюзивов.

 Источник изображения: PlayStation

В будущем стратегия Sony может опять измениться (источник изображения: PlayStation

По данным Шрайера, экшен с открытым миром Ghost of Yotei и роглайк-боевик Saros останутся эксклюзивами PS5. «Призрак» и другие игры внутренних студий собирались портировать на ПК, но за последние недели от плана отказались.

Какие игры Sony на ПК выходить продолжат, так это мультиплеерные (Marathon, Marvel Tokon) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называют недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

Не просто шутер, а симулятор Иуды: создатель BioShock объяснил, чем Judas отличается от других игр

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в интервью Game Informer рассказал, чем разрабатываемый его студией Ghost Story Games нелинейный сюжетный шутер Judas отличается от других игр.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, игрокам Judas в роли девушки Иуды предстоит спастись с укрывающего остатки человечества огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение (из-за героини).

По словам Левина, на заре разработки команда задалась целью создать не просто шутер, а симулятор Иуды: «Это наша первая игра, где вы по-настоящему живёте персонажем, как не могли, скажем, в BioShock».

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Главной отличительной чертой Judas по сравнению с другими играми и причиной, почему она целых пять лет провела в фазе исследований и прототипирования, является представленная прошлым летом система злодейства.

«Мы хотели, чтобы персонажи не только реагировали на самые важные решения, но обращали внимание и отзывались на последовательность ваших действий вплоть до мельчайших деталей», — заявил Левин.

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Большая тройка

Для спасения «Мейфлауэр» игрокам придётся заручиться поддержкой одного из трёх лидеров судна (так называемая Большая тройка). Всем угодить нельзя, поэтому кто-то из них станет антагонистом — система «отражает отношения в реальной жизни».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет, но Левин уверяет, что производство продвигается очень хорошо — третий дневник разработки (второй вышел в декабре) не заставит себя долго ждать.

«М.Видео»: Ghost of Yotei стала самым продаваемым эксклюзивом PS5 в России за последние три года

Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в новом пресс-релизе отчиталась о самых востребованных игровых новинках прошедшей осени среди отечественных владельцев консолей.

 Источник изображения: X (tulippooh3)

Источник изображения: X (tulippooh3)

Как стало известно, самой популярной новой игрой осени в российской рознице оказался футбольный симулятор EA Sports FC 26 — его стартовые продажи более чем в два с половиной раза превзошли результат прошлогодней EA Sports FC 25.

На втором месте — приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Yotei. Проект Sucker Punch Productions стал самым продаваемым эксклюзивом PS5 за последние три года. Тройку лидеров замыкает главный военный шутер осени Battlefield 6.

На четвёртом месте расположился психологический хоррор Silent Hill f, а на пятом — Little Nightmares 3. В «М.Видео» отметили, что за пределами топ-5 хорошую динамику продаж показали Hell is Us и Borderlands 4.

 Little Nightmares 3 попала в топ-5 благодаря доступной цене и популярности первых игр (источник изображения: Bandai Namco)

Little Nightmares 3 попала в топ-5 благодаря доступной цене и популярности первых игр (источник изображения: Bandai Namco)

EA Sports FC 26 подтвердила устойчивый интерес к спортивным симуляторам, тогда как Ghost of Yotei и Silent Hill f демонстрируют, что российская аудитория активно поддерживает одиночные сюжетные игры.

По словам руководителя направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео» Сергея Мезина, сезон «получился ярким, разнообразным по жанрам и платформам, но несколько скудным на топовые релизы».

В качестве причины этого Мезин назвал перенос горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI на 2026 год (сначала на 26 мая, потом на 19 ноября), к которому оказались не готовы крупные издатели.

Первое крупное обновление принесёт в Ghost of Yotei режим «Новая игра +» и не только — геймплейный трейлер и дата выхода

Разработчики из американской студии Sucker Punch Productions анонсировали первое крупное обновление для вышедшего недавно приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображения: X (BarryPaust)

Источник изображения: X (BarryPaust)

Главной особенностью патча станет режим «Новая игра +», о котором фанаты просили с самого релиза. Функция позволяет пройти игру заново, но с уже добытыми в прошлом забеге навыками, предметами экипировки и видами оружия.

В «Новой игре +» появится загадочный торговец, у которого за особую валюту можно будет купить 10 новых оберегов и более чем 30 эксклюзивных элементов персонализации, включая наборы брони и раскраски для оружия.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Новая игра +» открывается после прохождения основного сюжета, включает настройки повышенной сложности, ещё один уровень прокачки экипировки (броня и оружие) и два новых трофея.

Также обещают улучшения для основной игры: возможность переигрывать задания после завершения сюжета, экран статистики, дополнительные функции фоторежима и расширение настроек доступности.

Как стало известно, «Новая игра +» и перечисленные усовершенствования доберутся до Ghost of Yotei уже 24 ноября. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером с обзором основных особенностей патча.

Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В 2026 году игра получит бесплатный мультиплеерный режим Legends. Релиз за пределами новейшей консоли Sony пока не подтверждён.

Эксклюзивы PS5 всё ещё в моде: Sony раскрыла продажи Ghost of Yotei за первый месяц

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года поделилась информацией о первых успехах приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: X (AzureKnight75)

Источник изображения: X (AzureKnight75)

Как стало известно из документа, суммарные мировые продажи Ghost of Yotei по состоянию на 2 ноября (то есть за первые 32 дня после официального релиза) превысили 3,3 млн копий.

Для сравнения: предшественница Ghost of Yotei в лице Ghost of Tsushima стартовала более резво. За первые три дня игру купили 2,4 млн человек, а по итогам четырёх месяцев показатель превысил 5 млн.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Yotei разворачиваются в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достаётся роль бродячей воительницы по имени Ацу.

По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Делать это можно в нелинейном порядке.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Игра предлагает наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему и фоторежим. В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends.

Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5. Критики приняли новинку теплее, чем Ghost of Tsushima. ПК-версия не подтверждена, хотя прошлая игра в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием).

Sony вернула Ghost of Tsushima в продажу для стран без поддержки PSN и оптимизировала игру для Steam Deck

Вслед за июньской «амнистией» в продажу для регионов без официальной поддержки PSN вернулась ещё одна игра Sony — режиссёрская версия приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, в преддверии релиза Sony сняла игру с продажи в регионах Steam, где нельзя официально зарегистрировать аккаунт PSN. Впоследствии платформодержатель ограничения смягчил, но не для Ghost of Tsushima.

Как стало известно, с выходом восьмого крупного патча режиссёрская версия Ghost of Tsushima вернулась в регионы без поддержки PSN. Игра осталась недоступна в восьми странах, включая Россию, Беларусь, Грузию и Северную Корею.

 Режим Legends в странах без поддержки PSN всё ещё недоступен (источник изображения: Steam)

Режим Legends в странах без поддержки PSN всё ещё недоступен (источник изображения: Steam)

Что касается восьмого патча, то обновление разделяет основную игру и сетевой режим Legends. Последний теперь распространяется как бесплатное дополнение и требует для работы аккаунт PlayStation Network.

Кроме того, разработчики оптимизировали Ghost of Tsushima для Steam Deck, снабдив боевик набором адаптированных настроек графики. Благодаря улучшениям игра заслужила на портативном ПК от Valve статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, в состав патча вошли исправления на основе пользовательских отзывов, улучшения производительности и стабильности, а также обновление масштабирования AMD FSR до версии 3.1.4.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, с премьерой режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась на PS5, а до Steam и EGS добралась 16 мая 2024-го. В начале месяца на новейшей консоли Sony свет увидел сиквел — Ghost of Yotei.

Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия

Данные берутся из публикации Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия

«Ничего подобного мы раньше не делали»: нелинейный шутер Judas от авторов BioShock на самом деле «радикально отличается» от BioShock

Подозрительно похожий на BioShock сюжетный шутер Judas от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine), напоминает знаковую игру Irrational Games лишь на поверхности.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, с самого анонса в декабре 2022 года Judas вызывала у фанатов стойкие ассоциации с BioShock: город-антиутопия, харизматичный злодей (даже три), оружие в одной руке, магическая способность — в другой.

Левин в разговоре с блогером MrMattyPlays признал, что в Judas и правда присутствуют напрямую вдохновлённые BioShock элементы, однако другие составляющие игры «действительно радикально отличаются».

 По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

«То, как игра работает, населяется, как вы выбираете между отношениями — ничего подобного мы раньше не делали. Оформление мира, дизайн столкновений, выбор путей в игре — всё это кардинально различается», — заверил Левин.

Левин также назвал Judas «самым радикальным отступлением» команды от прошлых работ со времён оригинальной BioShock: «В некотором смысле разница [между Judas и BioShock] больше, чем между BioShock и System Shock 2».

 Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом ковчеге «Мейфлауэр». Игрокам предстоит спастись, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна — их поведение и отношение к пользователю будет зависеть от его действий.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но недавно проект прошёл через самое масштабное тестирование за разработку. Обещают «очень олдскульный» опыт без мультиплеера и элементов игр-сервисов.

Календарь релизов — 29 сентября – 5 октября: Ghost of Yotei, Train Sim World 6 и ремейк FF Tactics

На этой неделе нас ждёт Train Sim World 6 , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles и Digimon Story Time Stranger. Владельцы Switch получат Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, а на PS5 выходит Ghost of Yotei с русской озвучкой. А ещё — нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck и бесплатный мультиплеер Quake II прямо в браузере. Всё, что выходит на PS5, Xbox Series, Switch и ПК на этой неделе, уже ждёт вас!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 745.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD внезапно обновила драйверы для древних видеокарт Polaris и Vega 2 ч.
Microsoft теряет GitHub: сервис захлестнули сбои, хаос и массовый уход разработчиков 2 ч.
Без техподдержки, апдейтов и прав: почти треть крупного российского бизнеса использует зарубежное ПО 3 ч.
Терпение Sony подошло к концу: Bungie анонсировала финальное обновление для Destiny 2 4 ч.
Новый геймплейный трейлер амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 раскрыл дату выхода и планы на DLC 6 ч.
В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer 40,000: Dark Heresy, а третье дополнение к Rogue Trader уже совсем рядом 7 ч.
На Каннском фестивале показали 95-минутный фильм, снятый с помощью ИИ за $500 000 и две недели 7 ч.
Психогеографическая ролевая игра Hopetown получила геймплейный тизер и заручилась поддержкой ещё одного ветерана Disco Elysium 7 ч.
Предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказались среди «самых сильных в истории франшизы» — Ubisoft рассчитывает на большой успех 8 ч.
Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam 8 ч.