Сегодня 11 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → google android
Быстрый переход

Google проведёт 12 мая мероприятие Android Show I/O Edition — там расскажут об Android 17 и, вероятно, об Aluminium OS

Google официально объявила о проведении мероприятия Android Show I/O Edition 2026 — оно состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт Android в будущем.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

Формат Android Show возник в минувшем году — это прелюдия к основной конференции Google I/O 2026, которая откроется ровно неделю спустя, 19 мая в 10:00 (20:00 мск). В прошлом году мероприятие Android Show вёл президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat). Google не уточнила, что именно анонсирует, но пообещала пояснить, почему этот год станет «одним из важнейших для Android».

Сейчас на стадии доработки находится Android 17, который выйдет в июне, и Google может раскрыть некоторые ранее неизвестные функции обновлённой системы. Интересующаяся технологическими новинками аудитория ожидает новостей о проекте Google Aluminium OS — о слиянии ChromeOS и Android. Ранее стало известно, что Samsung готовит на этой платформе ноутбуки в бюджетной, средней и флагманской категориях — едва ли Google представит их на данном мероприятии, но может подробнее рассказать об этой платформе, например, об интеграции с Gemini. И раскрыть её официальное название, потому что Aluminium OS больше похоже на кодовое имя.

Таким образом, компания закрепила отделение анонсов Android от основной конференции Google I/O и уже во второй раз проведёт отдельную презентацию, посвящённую мобильной платформе. Теперь её новые функции не затеряются в потоке анонсов в области искусственного интеллекта.

Google повысила вознаграждение за обнаружение эксплойтов в Android до $1,5 млн

Google решила пересмотреть программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в ОС Android и браузере Chrome, предложив вознаграждение до $1,5 млн за самые сложные эксплойты. За простые уязвимости, которые теперь обнаруживаются при помощи ИИ, размер вознаграждения решили снизить.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Максимальное вознаграждение в размере $1,5 млн компания выплатит за схему атаки с эксплуатацией полной цепочки уязвимостей для чипа безопасности Pixel Titan M2 с сохранением активности — это наиболее сложный сценарий в программе; за те же эксплойты без сохранения активности компания готова заплатить до $750 тыс. За атаку с эксплуатацией цепочки уязвимостей Google Chrome на современных ОС и компьютерах компания выплатит до $250 тыс.; дополнительная премия в $250 тыс. будет выплачена за схему атаки с обходом механизма защиты памяти MiraclePtr.

В программе Google Chrome акцент смещается на краткие отчёты с доказательствами ошибок и указанием на важные недоработки — длинные письменные анализы, которые сейчас может генерировать ИИ, компанию не интересуют. В программе для Android приоритетом являются уязвимости ядра Linux применительно к компонентам, которые разрабатывает Google; и прочие уязвимости, если исследователь сможет продемонстрировать работающий эксплойт на Android.

В 2025 году Google выплатила 747 обнаружившим уязвимости экспертам $17,1 млн, и это исторический рекорд — общий размер выплат вырос на 40 % по сравнению с 2024 годом. С момента запуска программы в 2010 году сумма премий составила $81,6 млн; в 2026 году, несмотря на сокращение некоторых индивидуальных сумм вознаграждений, компания ожидает дальнейшего увеличения общего размера выплат.

Google внедрит «аналог блокчейна» для проверки подлинности приложений и модулей Android

Учитывая, какие объёмы личной информации современный человек доверяет собственному смартфону, приходится прилагать немалые усилия, чтобы обеспечить безопасность данных на устройстве. Один из лучших способов это сделать — устанавливать приложения только из надёжных источников, и в Google решили для этого заручиться поддержкой технологии блокчейна.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Традиционно для проверки аутентичности ПО использовались технологии электронной подписи — они призваны гарантировать, что приложения происходят от подлинного источника. Но и это не гарантирует полной защиты: имеющий доступ к ключам подписи злоумышленник теоретически сохраняет возможность нанести ущерб. Поэтому в Google решили прибегнуть к технологии публичного реестра Binary Transparency — своеобразного аналога блокчейна.

Технология Binary Transparency дебютировала несколько лет назад и была призвана служить подтверждением подлинности образов прошивки для смартфонов Google Pixel. Идея состоит в создании общедоступных записей об официальных выпусках прошивки Pixel по образцу блокчейна. При загрузке смартфон проверяет цифровую подпись прошивки, а с помощью этой технологии рядовой пользователь может самостоятельно убедиться, что пользуется версией, которую сама Google зарегистрировала как официальную, а не взломанным вариантом, который какой-нибудь злонамеренный разработчик снабдил бэкдором.

Это решение будет работать и дальше, и в Google решили добавить два компонента: Binary Transparency для собственных приложений Google и для модулей основной ветки Android. Они обновляются чаще, чем прошивка целиком, и для пользователей не менее важно доверять этим приложениям. Как и раньше, существует общедоступный реестр по образцу блокчейна, в который Google добавляет записи обо всех официальных обновлениях приложений и системных компонентов. После внесения записи в этот реестр отменить её нельзя, что обеспечивает работу журнала одобренных Google выпусков.

В реестр попадут только официальные релизы. Это важно, потому что, например, предназначенная для внутреннего употребления альфа-версия приложения может быть подписана обычной цифровой подписью как разработанная Google, но содержать уязвимости, которые можно эксплуатировать. Злоумышленник может попытаться обманом заставить наивного пользователя установить такое приложение, — но теперь его можно проверить и убедиться, что эта версия не получила одобрения, и запускать её не следует. Обновлённая система начала работать с мая, и в дальнейшем Google будет вести учёт каждого официально публикуемого приложения и системного компонента.

Google опубликовала и сразу удалила приложение экспериментального ИИ-помощника COSMO

Накануне Google опубликовала в «Play Маркете» COSMO — «приложение экспериментального помощника с искусственным интеллектом для Android-устройств». Впоследствии приложение убрали из общего доступа. Об этом рассказал ресурс 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Судя по имени приложения (com.google.research.air.cosmo), его разработчиком является подразделение Google Research. Основная цель проекта — развернуть функции ИИ локально на мобильном устройстве. Размер приложения составляет 1,13 Гбайт, что можно объяснить входящей в комплект моделью ИИ Gemini Nano. При запуске оно запрашивает несколько системных разрешений, после чего открывается простой интерфейс чата.

ИИ-помощник располагает множеством навыков, в том числе функциями ИИ-агента. Оно работает с чек-листами на устройстве; создаёт новые текстовые документы или готовит сводки по существующим; создаёт записи событий в календаре; автоматизирует задачи в браузере; устанавливает таймеры; проводит глубокие исследования; производит быстрый поиск фотографий; осуществляет поиск в Google; разъясняет термины; даёт советы и предлагает идеи; помогает в «понимании» людей и событий по контексту; помогает «вспоминать» события; создаёт сводки переписки при смене контекста.

В настройках COSMO также можно выбрать режим работы ИИ-помощника: локальный с запуском модели на устройстве; облачный с подключением ИИ-модели на внешних ресурсах; и гибридный с возможностью сочетать модели обоих типов. Возможно, более подробно об этом проекте компания расскажет на конференции Google I/O 2026, которая откроется 19 мая.

Google «Play Маркет» начнёт помечать приложения, оптимизированные для больших экранов

В обновлении Google «Play Маркет» версии 51.2 появилась новая маркировка для приложений, предлагающих поддержку больших экранов. Это поможет пользователям Android в поиске приложений, которые корректно отображаются на планшетных компьютерах и складных смартфонах, а не просто растягивают интерфейс.

Обновлённая версия клиента для магазина приложений пока не начала распространяться, но эта мера свидетельствует, что у Google есть стратегия, направленная на улучшение работы с большими экранами под Android. Компания часто использует в «Play Маркете» пометки, указывающие на определённые характеристики ПО. В частности, это могут быть официальные приложения от государственных структур или легитимные клиенты VPN-сервисов.

Нововведение может иметь последствия не только для существующих устройств. Учитывая слухи, что Google ведёт разработку универсальной платформы Aluminium OS, обновлённая схема маркировки закладывает основу для будущих устройств с большими экранами. Среди прочих нововведений значатся:

  • дополнительный формат рейтинга приложения;
  • отключение прямых «глубоких ссылок» (deeplink) для установки других приложений из «Play Маркета»;
  • быстрый доступ к «Коллекциям» на планшетах через касание и удержание значка Google «Play Маркет» или из соответствующего виджета;
  • просмотр собственных планов подписки в рейтингах и отзывах на приложения.

Евросоюз принуждает Google открыть Android для конкурентов Gemini

Google столкнулась с усилением давления со стороны Евросоюза с требованием разрешить конкурирующим ИИ-помощникам доступ к ключевым функциям операционной системы Android, таким как голосовое управление и инструменты поиска. В случае отказа Google регуляторы ЕС угрожают официальным расследованием и финансовыми санкциями.

Регуляторы Евросоюза требуют от Google снять барьеры для конкурирующих ИИ-помощников на устройствах Android, что, по мнению компании, может «поставить под угрозу конфиденциальность пользователей, безопасность и инновации».

По словам осведомлённых источников, европейские надзорные органы требуют от Google предоставить таким приложениям, как ChatGPT и Claude, доступ к функциям Android, аналогичный сервису Google Gemini. Этот процедурный шаг предпринят в рамках «Закона ЕС о цифровых рынках», который устанавливает ряд правил для крупных технологических компаний.

Google Gemini имеет доступ к основным функциям Android, включая интеграцию и взаимодействие с рядом приложений. Регуляторы ЕС в своих документах подробно описывают уровень доступа к функциям Android для сторонних приложений, вплоть до возможности их интеграции с другим программным обеспечением Android.

Google уже была оштрафована ЕС на общую сумму около €9,5 млрд за злоупотребление своим доминирующим положением.

Google рассказала, как правильно разрабатывать приложения для Android с помощью ИИ

В последние годы механизмы разработки приложений для Android резко изменились — теперь значительную часть задач выполняют OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude, Google Gemini и другие помощники с искусственным интеллектом. Хорошая идея для приложения теперь важнее, чем глубокие знания или опыт в программировании. Google решила указать, как делать это надлежащим образом.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

У создаваемых с помощью ИИ приложений есть и обратная сторона — лежащие в основе чат-ботов модели не всегда в курсе последних изменений Android, поэтому могут использовать в разработке устаревшие средства. В результате приложения оказываются нерабочими или недостаточно эффективными, потребляют больше памяти, чем требуется, запускают ненужные фоновые процессы и ускоряют разряд батареи.

Чтобы избежать этих неприятностей, Google открыла ИИ-агентам для написания кода доступ а режиме реального времени к актуальным рекомендациям по разработке для Android. Компания также предложила обновлённый интерфейс командной строки и наборы специализированных «навыков» — чётких инструкций ИИ-агентам для надлежащей разработки приложений под Android. «Это гарантирует, что даже если срок обучения большой языковой модели написанию кода истёк год назад, [база данных] всё равно сможет предоставить рекомендации по новейшим фреймворкам и шаблонам, которые мы рекомендуем сегодня», — пояснили в Google.

Наконец, появились новые средства масштабирования приложений для различных устройств под управлением Android: умных часов, планшетных компьютеров, складных смартфонов и многого другого. Изменения и новые функции адресованы преимущественно разработчикам, но они означают, что у пользователей Android будет больше качественных, оптимизированных для их устройств приложений, даже если их писал ИИ.

Магазин приложений Aptoide обвинил Google в создании монополии

Накануне в отношении Google был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в вытеснении конкурирующих магазинов приложений для Android посредством монополизации механизмов их распространения и платёжных систем, что нарушает антимонопольное законодательство США.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Истцом выступает португальская компания Aptoide, которая специализируется на мобильных играх и позиционирует себя как третий по величине в мире магазин приложений для Android. Компания заявила, что добилась бы большего успеха в аспекте цен и политики Google, если бы не испытывала со стороны технологического гиганта «антиконкурентное удушение» — действия, направленные на вытеснение более мелких конкурентов.

Aptoide называет свою площадку «альтернативным магазином приложений для Android» — по состоянию на 2024 год в её каталоге значились около 436 000 наименований, а годовая аудитория составляла более 200 млн пользователей. Платформа предлагает разработчикам более низкие комиссии, а пользователям — более низкие цены, но действия Google наносят ей непоправимый ущерб, поскольку технологический гигант лишает конкурентов эксклюзивного контента от ведущих разработчиков, направляя их в Google Play и навязывая им иные «необходимые» сервисы.

В иске, поданном в федеральный суд Сан-Франциско, запрашивается судебный запрет на антиконкурентные действия и выдвигается требование о компенсации ущерба в трёхкратном размере. В 2014 году компания подала ещё одну жалобу против Google в антимонопольные органы Евросоюза.

В 2023 году американский суд объявил Google виновной в антиконкурентных действиях, а в следующем году судья распорядился о масштабных реформах. Впоследствии компанию, которую также объявили незаконной монополией на рынке веб-поиска, обязали делиться результатами поиска с конкурентами, но оградили от требования продать проекты ОС Android или браузера Chrome. В ноябре 2025 года Google согласилась внести изменения в Android и собственный магазин приложений, чтобы урегулировать затянувшееся на пять лет судебное разбирательство с Epic Games.

Google запустила новую систему верификации разработчиков

Начала работать новая система верификации разработчиков приложений для Android, объявили в Google. Далее последует развёртывание усложнённого механизма установки приложений из сторонних источников; а в следующем году изменения затронут всех пользователей Android в мире.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Новая схема верификации запущена для всех разработчиков приложений для Android, сообщили в Google — инициатива призвана навести порядок во всей экосистеме. Для тех, кто устанавливает приложения из официального магазина «Play Маркет», не изменится ничего; и если разработчик уже прошёл процедуру верификации, его приложения автоматически будут считаться проверенными.

Перемены заметят те, кто попытается устанавливать приложениях из источников, отличных от «Play Маркета». В этом году на Android заработает система проверки, зарегистрировано ли приложение на верифицированного разработчика. Если нет, установить его привычным способом уже не получится — система потребует пройти расширенную процедуру установки с дополнительными шагами и периодом ожидания; правда, установки приложения через ПК это пока не коснётся.

Экосистема мобильного ПО будет обновляться поэтапно. С апреля 2026 года на устройствах Android появится новая системная служба Android Developer Verifier. С августа 2026 года для пользователей заработает расширенная схема установки приложений из сторонних источников. С сентября новые правила верификации разработчиков станут основными в некоторых странах, в том числе в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В штатном режиме устанавливаться и обновляться на сертифицированных устройствах под Android будут только приложения, зарегистрированные верифицированными разработчиками. С 2027 года новые правила будут введены по всему миру.

Среди приложений, которые устанавливаются из сторонних источников, вредоносы встречаются в 90 раз чаще, чем в «Play Маркете», подсчитали в Google. Настоящая проблема, считают в компании, — это анонимность; поэтому решат её новая программа верификации разработчиков и усложнённый механизм установки приложений из сторонних источников.

Samsung и Google научат Android передавать файлы касанием — почти как AirDrop

Устройства на Android могут вскоре получить функцию Tap to share (поделиться касанием), похожую на AirDrop у устройств на iOS. Об этом сообщил ресурс Android Authority со ссылкой на информацию, обнаруженную в коде Samsung One UI 9, Google Play Services и Android 17.

Все признаки указывают на разработку более широкой функции Quick Share для Android, пишет Android Authority. Ещё в сентябре 2025 года его журналисты обнаружили функцию обмена файлами на основе NFC в One UI 8.5 в экспериментальном разделе «Лаборатория» с анимацией, предполагающей возможность передачи файлов при поднесении двух устройств близко друг к другу.

Также она была обнаружена в просочившихся сборках One UI 9. «Просто поднесите верхнюю часть телефона к устройству, и файлы будут отправлены», — указано в описании новой функции.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Также в ноябре 2025 года была обнаружена отдельная функция в Google Play Services, которая обеспечивает обмен контактной информацией между двумя устройствами, просто поднося их близко друг к другу, подобно функции NameDrop от Apple.

Эта функция, упоминаемая в приложении под названием «Обмен жестами», ограничивалась обменом контактами. В приложении Quick Share в One UI 9 также упоминается обмен жестами, но предполагается, что функция может использоваться не только для обмена контактами, но и для передачи файлов.

Кроме того, в бета-версиях Android 17 и сборках Canary были замечены упоминания о системном сервисе под названием TapToShare, который функционирует на уровне ОС Android и, вероятно, частично работает на базе Google Play Services. Это означает, что функция может использоваться на Android-устройствах разных брендов.

Исходя из вышеизложенного можно предположить, что Samsung и Google встраивают обмен данными на основе касаний в Quick Share. Следовательно, функция Quick Share на Android будет поддерживать функцию обмена данными одним касанием, подобную AirDrop, которая будет работать на разных устройствах разных производителей.

Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга

Google заявила, что Android и Chrome в единой связке теперь является самой быстрой мобильной платформой для просмотра веб-страниц. Компания сослалась на результаты тестирования в бенчмарках Speedometer и LoadLine, которые фиксируют отзывчивость интерфейса и скорость загрузки контента.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению 9to5Google, в тестах были использованы два аспекта оценки производительности сайтов — отзывчивость (Speedometer) и полная загрузка страницы (LoadLine). Speedometer имитирует реальные действия пользователя для измерения задержки вывода всего содержимого контента страницы, а высокие баллы в этом тесте означают, что прокрутка и ввод текста на сайтах ощущаются более плавными.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

LoadLine оценивает скорость полной загрузки страницы. Этот бенчмарк, разработанный командами Chrome и Android совместно с избранными партнёрами — разработчиками процессоров и OEM-производителями, измеряет, как быстро страница прогружается после нажатия на ссылку.

В Google также обнаружили, что флагманские телефоны Android набрали в обоих бенчмарках примерно на 47 % больше баллов по сравнению с конкурентами, не использующих Android. При этом показатели LoadLine также хорошо коррелируют (-0,8) со средним и высоким процентилем задержки загрузки страниц в режиме реального времени. Испытания проводились на трёх неназванных флагманских устройствах Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания заявляет в своём блоге, что такой уровень отзывчивости, ранее не встречавшийся на мобильных устройствах, стал возможен благодаря глубокой вертикальной интеграции аппаратного обеспечения, ОС Android и движка Chrome, который включает как сам браузер, так и компонент программного обеспечения WebView, используемый в более чем 90 % приложений Android.

В Google Play Games появятся новые платные игры для ПК

Google несколько лет экспериментировала с портированием игр из «Play Маркета» в Windows, но только в прошлом году занялась этим всерьёз. По случаю мероприятия Game Developers Conference 2026 компания анонсировала несколько обновлений игровой площадки — здесь появится больше игр для Windows, их будет легче найти, усилится интеграция мобильной и десктопной платформ.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Windows обретёт статус основной платформы Google Play — в мобильной и веб-версиях появится отдельная вкладка Windows, в которой будет представлен оптимизированный для настольных компьютеров контент. Магазин приложений предложит установить клиент для Windows, чтобы запускать эти игры на ПК; их можно будет добавлять в список желаний для любой из платформ — сначала функция заработает только на мобильных устройствах, но впоследствии появится и на ПК.

Google также пообещала, что в магазине приложений появятся новые платные игры, в том числе Sledding Game, 9 Kings, Potion Craft и Moonlight Peaks в этом году и Low Budget Repairs — в следующем. В некоторые из них можно будет попробовать сыграть перед покупкой. Первоначально компания рассчитывала, что сможет быстро перенести все игры из «Play Маркета» в Windows, хотя они не были для этого предназначены, и их запуск производится через облегчённый вариант Android в игровом контейнере на ПК. Но с платными релизами возникали сложности — проще было устанавливать игры из каталога Play Pass, да и то не все. Теперь Google предложит разработчикам самим определять, появится ли контент Play Pass на обеих платформах. Доминированию Steam площадка «Play Маркет» пока не угрожает, но это, пожалуй, шаг в правильном направлении — помимо Windows, возможность запускать игры под Android обеспечит Aluminium OS, которая придёт на смену Chrome OS на ноутбуках.

Ещё одним нововведением станет возможность купить игру только один раз, чтобы играть и на Android, и в Windows. На мобильных устройствах это правило действовало всегда, но с Windows схема работает иначе: разработчикам придётся присоединиться к специальной программе, чтобы предлагать функцию кроссплатформенной покупки — и для некоторых ранее купленных для Android игр возможность бесплатно устанавливать их на ПК с Windows так и не гарантируется.

Google Translate научится закреплять до десятка часто используемых языков

В новой бета-версии переводчика Google Translate обнаружена функция, которая должна упростить переключение между языками. Специалисты из Android Authority нашли в коде сборки 10.8.48.878519627.2-release упоминание раздела «Закреплённые языки» (Pinned languages).

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Суть обновления заключается в том, что пользователи могут вручную закреплять наиболее важные для себя языки в верхней части экрана. Сейчас эту роль выполняет автоматический список последних использованных языков, но он ограничен девятью позициями и постоянно меняется. Новый раздел позволит отображать в интерфейсе приложения до десяти языков на постоянной основе — они всегда будут находиться перед глазами над списком «Недавно добавленные языки».

Управление функцией осуществляется жестами: достаточно провести по нужному языку в списке пальцем вправо и нажать на иконку булавки, чтобы закрепить его. Открепление осуществляется тем же способом, но вместо значка булавки отображается кнопка «Открепить».

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Исследователи отмечают практическую ценность этого обновления. Возможность сформировать статический набор языков избавляет пользователей от лишних нажатий и поиска в общем каталоге, что особенно актуально в ситуациях, требующих быстрых действий, например, при живом общении в поездках. Пока функция находится в стадии закрытого тестирования. Дата выхода обновления в публичный доступ пока не сообщается.

Google назвала лучшие ИИ-модели для создания Android-приложений — лидером оказалась Gemini

Инструменты на базе искусственного интеллекта играют большую роль в написании программного кода и разработке приложений. В пользу этого утверждения говорит то, что Google протестировала несколько ИИ-моделей с целью определить, какие из них лучше подходят для создания Android-приложений. Лидеры тестирования попали в новый рейтинг Android Bench.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В рамках тестирования специалисты Google изучили, как ИИ-модели работают с Jetpack Compose для создания интерфейсов, Coroutines и Flows для асинхронного программирования, Room для работы с базами данных и библиотекой Hilt для внедрения зависимостей. В дополнение к этому проверялись другие аспекты, такие как обработка критических изменений при обновлении SDK. В процессе Google стремится оценить, как ИИ-модели взаимодействуют с основными и более специфическими частями Android, такими как системный интерфейс, мультимедиа, камеры, адаптация для устройств с гибким дисплеем и др.

Google заявила, что цель проекта Android Bench заключается в том, чтобы показать, какие ИИ-модели лучше подходят для разработки Android-приложений, поскольку уже существующие бенчмарки не охватывают весь спектр проблем, с которыми могут сталкиваться разработчики. Как и следовало ожидать, на вершине рейтинга находится модель Google Gemini 3.1 Pro Preview с результатом 72,4 %. Следом за ней идут Anthropic Claude Opus 4.6 и OpenAI ChatGPT 5.2 Codex, набравшие 66,6 % и 62,5 % соответственно. Хуже всего среди участвовавших в тестировании алгоритмов для создания Android-приложений подходит Gemini 2.5 Flash, результат которой 16,1 %.

Google заявила, что публикует рейтинг, чтобы «стимулировать улучшение больших языковых моделей для Android-разработки», одновременно помогая разработчикам становиться «более продуктивными». В конечном счёте это должно привести к созданию «приложений более высокого качества во всей экосистеме Android».

Google начала помечать Android-приложения с высоким расходом батареи

В прошлом году Google предупредила пользователей и разработчиков, что начнёт бороться с приложениями, которые чрезмерно расходуют заряд батареи на смартфоне. И теперь компания выполнила своё обещание.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

На платформе «Play Маркет» выводятся текстовые предупреждения о продуктах, которые чрезмерно расходуют заряд аккумулятора при работе в фоновом режиме. «Из-за высокой фоновой активности это приложение может расходовать больше заряда батареи, чем ожидалось», — такую надпись на страницах соответствующих программ демонстрирует платформа. Формулировка может показаться слишком расплывчатой, но она указывает на приложения, которые превышают пороговое значение для функции Excessive Partial Wake Lock.

Упомянутая функция поддерживает работу процессора даже при выключенном экране и сценариях, когда пользователь не работает с этим приложением. И она увеличивает потребление ресурсов аккумулятора. Google признаёт, что этот механизм часто необходим, но некоторые приложения заходят в этом слишком далеко, считают также в компании. Пороговое значение призвано обуздать эту активность.

Решив выводить предупреждения о чрезмерном расходе аккумулятора, Google преследует две цели. Во-первых, она побудит разработчиков устранять проблемы, на которые указывает компания — некоторый прогресс уже виден, отметили там. А ещё она может удалять проблемные приложения из списков рекомендаций. Во-вторых, это, конечно, выгодно пользователям: в краткосрочной перспективе они защитятся от более энергоёмких приложений, а в долгосрочной — смогут рассчитывать на более эффективные.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Издателем Stellar Blade 2 выступит не Sony, а сама Shift Up — официальный анонс сиквела уже не за горами 40 мин.
Смартфоны Samsung начнут блокировать приложения с назойливой рекламой в уведомлениях 2 ч.
Фанатов заинтриговал мод, который переносит в Half-Life главную героиню Life is Strange — геймплей и подробности Half-Life is Strange 3 ч.
TikTok позволит полностью отключить рекламу — но не бесплатно и не всем 3 ч.
ИИ упростил создание рекламы для малого бизнеса, но выделиться стало сложнее 7 ч.
WhatsApp запустил платную подписку Plus на iOS с темами, значками и 18 акцентными цветами 8 ч.
Джазовый ретрошутер Mouse: P.I. For Hire достиг новой вершины продаж и уже отбил все затраты на разработку 9 ч.
Новый большой патч принёс в Crimson Desert особые виды транспорта и извлечение материалов — подробности обновления 1.06.00 11 ч.
Пираты «угнали» Forza Horizon 6 за 9 дней до релиза — помогли сами разработчики 12 ч.
Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая 10-05 20:28
Спутник LINK прошёл испытания и приблизил спасение обсерватории Swift от сгорания в атмосфере 26 мин.
DJI показала мощные роботы-пылесосы Romo 2 — с датчиками, как у дронов, и быстрой зарядкой 32 мин.
Следующая Vision Pro выйдет не раньше 2028 года: Apple переключилась на умные очки и ИИ-устройства 47 мин.
Первая частная индийская ракета отправится в космос уже этим летом — шансы на успех не высоки, и это нормально 2 ч.
Смартфон Трампа может вообще не выйти — предзаказ не гарантирует даже запуск производства 3 ч.
Ключевые характеристики геймерского смартфона RedMagic 11S Pro раскрылись до анонса 4 ч.
Broadcom представила решения 10G PON и Wi-Fi 8 для организации ШПД 6 ч.
Verda и Compal объединили усилия для создания ИИ-инфраструктуры следующего поколения 6 ч.
PowerColor выпустила тонкую профессиональную видеокарту Radeon AI PRO R9600D с разъёмом 12V-2×6 7 ч.
SK hynix может привлечь Intel вместо TSMC к выпуску памяти HBM4 8 ч.