Теги → half-life 3
Быстрый переход

Сценарист Half-Life и Portal Эрик Уолпоу возвратился в Valve

Согласно электронному письму Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), просочившемуся в социальные сети, соавтор сценария Half-Life 2 и Portal Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) вернулся в Valve. Он покинул компанию в феврале 2017 года, проработав до этого в Valve более десяти лет и участвовав в создании сценариев для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2. Господин Уолпоу также приложил руку к таким проектам, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он является одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

Пару лет назад наблюдался настоящий исход ведущих сценаристов из Valve. За год до Эрика Уолпоу компанию покинул сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), а чуть позже — последний ключевой соавтор истории Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Стоит отметить, что утечка электронного письма Гейба Ньюэлла просто говорит: «Он вернулся» в ответ на письмо с темой «Эрик Уолпоу возвратился в Valve?». И хотя сценарист ещё не значится среди сотрудников на веб-сайте Valve Software, его имя фигурирует в титрах недавно выпущенной Artifact. Стоит также добавить, что авторитетный фанатский канал Valve News Network на YouTube подтвердил достоверность просочившегося электронного письма.

Ресурс Polygon обратился к самому господину Уолпоу, чтобы выяснить, как обстоят дела на самом деле, и тот частично подтвердил информацию: «У меня было контрактное соглашение с Valve с того дня, когда я ушёл, а затем сразу же робко попытался вернуться на старую работу. Компания тогда ответила мне отказом, и я был в целом доволен этим, потому что в любом случае был слишком занят, чтобы полноценно вливаться в работу. Затем они предложили мне сотрудничество подрядным способом, на что я с удовольствием согласился. Я помогал Пинкертону (Jay Pinkerton), Яросу (Steve Jaros) и Ванаману (Sean Vanaman) всякий раз, когда им это требовалось. В последнее время я был плотно задействован на этом фронте, но всё же в настоящее время не работаю на полную ставку».

Любопытно, что в июле 2018 года в Valve вернулся сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Возможно, в этом году поклонники получат, наконец, анонсы новых крупных сюжетных проектов?

Модификация Half-Life 2: MMod вышла после 9 лет разработки

Поклонники Half-Life 2 могут начать 2019 год ностальгическим погружением в улучшенные приключения Гордона Фримена благодаря Mmod, выпущенной в конце декабря, после девяти лет планирования и создания. В этой модификации переработаны практически все аспекты любимого многими классического шутера, выпущенного компанией Valve уже в далёком 2004 году и так и не получившего ожидаемого продолжения.

Цель Half-Life 2: MMod состоит в том, чтобы улучшить поведение оружия, предоставить новую механику боёв, усилить фактор погружения в проект, дать новые боевые возможности и изменить управление арсеналом. В частности, добавлены анимации оружия, переработаны звуки, появилась возможность брать в руки стационарный пулемёт и так далее.

Также модификация включает незначительные улучшения искусственного интеллекта, расширяет способности солдат-комбайнов, вносит многочисленные исправления ошибок, добавляет улучшенные визуальные эффекты и переработанные старые, и многое другое. Причём почти все нежелательные для конкретного игрока нововведения мода можно при желании отключить в настройках. Всё это показано в приведённом трейлере.

MMod была разработана для полной совместимости с Half-Life 2: Update, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 и Half-Life 2: Lost Coast. При этом модификация посредством патчей совместимости может поддерживать сторонние моды, если у них нет собственных библиотек client.dll, server.dll. MMod использует предварительную бета-версию Source SDK Base 2013 Singleplayer, которую можно установить из раздела «Инструменты» в Steam.

Позже в этом году поклонники Half-Life получат весьма ожидаемую последнюю главу для Black Mesa, которая посвящена полностью переработанному миру Зен из оригинальной Half-Life. Наконец, фанатский проект Half-Life 3 Project Borealis, основанный на пересказе сценаристом игр Valve Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) сюжета 3-го эпизода Half-Life 2, должен получить значительные обновления в течение 2019 года.

Слухи: в Half-Life 3 у Фримена должен был появиться киберпротез — свежие подробности сюжета игры

Поклоннику Half-Life около двух лет назад попала в руки информация о сценарии и разработке Half-Life 3. Всё это время он боялся ею делиться, но теперь всё же решился. В свежем ролике YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) рассказал то, что ему известно.

Автор сразу сообщает, что информация не подтверждена и не факт, что когда-нибудь будет подтверждена. Единственное, что он приводит в доказательство своих слов — это концепт-арт Гордона Фримена. Как известно практически всем, сперва Valve разрабатывала Half-Life 2: Episode Three, но затем отменила её и переключилась на Portal 2. После выхода игры Valve перешла к Half-Life 3, проработала новый концепт и начала разработку, которая продлилась с 2013-го по 2015-й год. За это время команда смогла набросать сценарий и даже придумала новую геймплейную особенность — протез. Вдохновлялись разработчики, очевидно, Portal.

По словам Тайлера, Half-Life 3 начиналась в мире сновидений. Там игроку показывались события после Half-Life 2: Episode Two. Гордон просыпается и обнаруживает себя в лаборатории Aperture Science. После событий последней части прошло 20 лет. Правую руку Фримена заменяет киберпротез, от которого к телу героя идёт кабель (это изображено на концепт-арте). После нескольких обучающих уровней, где показывают, как пользоваться новой рукой, Фримен попадает в город Альянса. Он мрачный, крупный и похож на Нью-Йорк. По улицам ходят крематоры и выжигают любых инопланетных существ. Каким-то образом Гордон Фримен вновь находит оставшиеся силы повстанцев и снова объявляет войну Альянсу.

Звучит довольно неплохо. Дальше — ещё одна интересная деталь. Когда Фримен попадает на завод крематоров, то выясняется, что они — осуждённые Альянсом люди, которых правительство переделывает под свои нужды. Гордон, впрочем, решает поступить так же — перепрограммирует производство и создаёт из преступников свою армию. На этом моменте разработка Half-Life 3 и прекратилась. Команда не смогла прийти к общему решению относительно развития истории.

Разработчики Black Mesa отметили двадцатилетие Half-Life первым трейлером, посвящённым миру Зен

Сегодня легендарной Half-Life исполнилось двадцать лет. Невзирая на возраст, первая часть серии всё ещё популярна — окончательно уйти в историю ей не дают пользовательские модификации. Ещё больший интерес представляет Black Mesa — фанатский ремейк на движке Source, разработка которого в общей сложности продолжается с момента выхода Half-Life 2 (около четырнадцати лет). В 2015 году он наконец появился в раннем доступе Steam, но релиз его последней части — с уровнями в мире Зен — до сих пор не состоялся. Учитывая, что проект превратился в долгострой, опубликованный в день рождения Half-Life первый трейлер Black Mesa: Xen можно назвать приятным подарком поклонникам.

«С днём рождения, Half-Life! — написал руководитель Crowbar Collective Адам Энгельс (Adam Engels) в Steam Community. — Мы благодарим Valve за создание этого шедевра, ставшего важной частью истории видеоигр. Ни один человек из нашей команды не оказался бы там, где он сейчас, если бы не эта удивительная, вдохновляющая игра. Мы рады, что стали частью этого наследия, пусть даже крошечной».

По словам разработчиков, все сцены в трейлере были записаны в самой игре. Создатели обещают как следует «отполировать» визуальную составляющую, чтобы Зен выглядел таким, каким они хотели бы его видеть, а также решить все проблемы со стабильностью и производительностью. Впрочем, качеством этих уровней они довольны уже сейчас. Никаких дизайнерских изменений вносить уже не будут — всё «работает как задумано». Тем не менее, выхода Black Mesa: Xen придётся подождать ещё пару месяцев — релиз запланирован на второй квартал 2019 года.

Опираясь на результаты плейтестов, разработчики подсчитали примерную продолжительность Black Mesa: Xen. Прохождение всех уровней в инопланетном мире займёт около шести часов. Для тех, кто любит досконально исследовать карты, эта часть игры окажется немного длиннее. Авторы подчёркивают, что их версия Зена — не просто ремейк уровней Half-Life, а, по большому счёту, оригинальная работа, вдохновлённая первоисточником и включающая вырезанный контент, который не попал в игру из-за технических ограничений (например, в новой версии появятся болота). В целом разработчики «невероятно гордятся» своим творением. Узнать больше об оставшемся контенте пользователи смогут в декабре, когда появятся новые демонстрации, посвящённые разным аспектам, в том числе графике и NPC.

Разработчики поблагодарили всех, кому небезразличен ремейк, и признались, что лишь благодаря фанатской поддержке до сих пор не растеряли энтузиазм. Создателей глубоко тронули позитивные отзывы посетителей недавно прошедшей в Нью-Йорке выставки Retro Game Con: с удивлением для себя авторы узнали, что существует большое количество людей, следящих за проектом с момента его зарождения.

Изначально Black Mesa: Xen планировалось выпустить ещё в 2012 году, когда вышла бесплатная версия ремейка под названием Black Mesa: Source. Остальные части игры тоже появились с большой задержкой (релиз должен был состояться в 2009-м). На протяжении трёх с половиной лет, прошедших с момента начала продаж в раннем доступе Steam, разработчики улучшили производительность, исправили множество багов и добавили новые графические эффекты.

Слухи: снимки собственного VR-шлема Valve и сведения о Half-Life VR

В Сеть просочились изображения предполагаемого перспективного прототипа шлема виртуальной реальности от компании Valve. Снимки недавно были опубликованы на ресурсе imgur, но судя по времени на настольном компьютере, край которого виден на фоне одной из фотографий, сделаны они были в июле 2018 года.

Все четыре изображения полностью непроверенные, но с учётом сложности устройств, количества запечатлённых шлемов и аутентичного логотипа Valve на печатных платах, это или подлинные прототипы гарнитур на одной из поздних стадий разработки, или же речь идёт о невероятно детализированных подделках.

Если внимательно присмотреться к изображениям, можно обнаружить и встроенные наушники, и датчики SteamVR, и две видимые камеры, которые предполагают, что гарнитура обеспечит более широкий угол зрения, чем HTC Vive. Можно также обратить внимание, что заполнение гарнитуры визуально похоже на материал, использованный в прототипе контроллера Valve Knuckles.

Несмотря на то, что Valve уже не раз открыто говорила о находящихся в настоящее время в разработке её VR-проектах, в настоящее время компания с точки зрения аппаратной платформы продвигает HTC Vive и Vive Pro и ничего не говорит о работе над собственным решением. Быть может, на фотографиях запечатлена новая гарнитура Vive, которая просто ещё не получила марку HTC?

Впрочем, ресурс Uploadvr утверждает со ссылкой на анонимных информаторов, что речь идёт именно о прототипах собственного шлема Valve, который будет обеспечивать 135-градусное поле зрения с детализацией картинки на уровне Vive Pro. Более того, источник утверждает, что гарнитуру планируют поставлять в комплекте с контроллерами Knuckles и неким проектом в виртуальной реальности, созданным по мотивам Half-Life.

Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 стали лучше на Xbox One X

Корпорация Microsoft объявила о том, что четыре игры с Xbox 360 стали выглядеть и работать ещё лучше на Xbox One X. Речь идёт о Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Программа обратной совместимости стала одной из отличительных особенностей Xbox. Согласно данным Microsoft, с момента запуска функции 15 июня 2015 года (для тестировщиков) на Xbox One было наиграно свыше 1 миллиарда часов в проекты Xbox 360 и Xbox.

Улучшенные для Xbox One X игры с Xbox 360 запускаются на мощной консоли в разрешении, превышающем оригинальное число пикселей в 9 раз. И всё это без изменения кода проектов. На сегодняшний день улучшения для Xbox One X получила 21 игра с Xbox 360, в том числе Red Dead Redemption и Skate 3 (и включая героев этой новости: Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2).

Всего же поддержку обратной совместимости имеют свыше 500 игр Xbox 360 и 32 проекта оригинальной Xbox.

Новая статья: Критика на грани ненависти. Мнение

Данные берутся из публикации Критика на грани ненависти. Мнение

Выход заключительной части ремейка Half-Life на движке Source снова отложили

Вот уже тринадцать лет студия Crowbar Collective разрабатывает Black Mesa — полноценный ремейк оригинальной Half-Life на движке Source с более проработанным окружением и реалистичным геймплеем. Его заключительная часть, добавляющая уровни в мире Зен (Xen), должна была выйти летом, но релиз перенесли на декабрь. Недавно создатели снова опечалили поклонников: последний эпизод не выйдет в этом году. Точные сроки разработчики планируют назвать ближе к релизу.

Измерение Зен планировалось добавить в Black Mesa ещё в 2012 году, когда в свободном доступе появилась бесплатная версия ремейка. Первоначально он назывался Black Mesa: Source, но по просьбе Valve третье слово было убрано из названия, чтобы геймеры не приняли проект за официальный. 5 мая 2015 года студия выпустила обновлённую версию в Steam Early Access, чтобы получить дополнительное финансирование в виде прибыли от продаж. Стоит отметить, что релиз остальной части модификации тоже неоднократно переносили: изначально разработчики нацеливались на 2009 год, но были вынуждены сделать трёхлетнюю отсрочку. 

«Приносим извинения за то, что снова откладываем релиз, который вы так ждали, — написал в Steam Community ведущий разработчик ремейка Адам Энгельс (Adam Engels). — Мы изо всех сил пытались успеть к декабрю, но не смогли. Мы полностью принимаем ответственность за это. У нас уже установлен новый крайний срок, в котором мы уверены, но больше подробностей обнародуем ближе к премьере». В следующем месяце разработчики как минимум покажут новые медиаматериалы из Xen.

«Благодарим наших поклонников и тех, кто поддержал нас в Steam Early Access, — продолжил глава проекта. — Прибыль от продажи игры в раннем доступе позволила нам нанять талантливых разработчиков и начать уделять работе больше времени. Xen оказался очень большим проектом: хотя мы трудимся не покладая рук, разработка требует больше времени, чем мы ожидали».

Впрочем, есть и хорошие новости. В декабре разработчики выпустят обновление, которое улучшит производительность и привнесёт новые технические особенности, такие как эффект линз, система наслоения четырёх текстур (как в Counter Strike: Global Offensive) и улучшенное динамическое освещение, в том числе объёмные «божественные лучи» и генерацию освещения при помощи текстур «скайбокса». По словам создателей, в будущем эти нововведения помогут «лучше передать инопланетную атмосферу мира Зен». Улучшения разработчики продемонстрировали на скриншотах ниже. Последние главы выйдут только после того, когда «движок и программный код будут полностью стабилизированы».

Несмотря на то, что Half-Life через год отметит двадцатилетие, а Half-Life 2 недавно исполнилось 13 лет, поклонники продолжают активно выпускать модификации для них. В октябре появилась первая часть мода Dark Interval, возвращающего во вторую часть вырезанный контент. В 2018 году игра 2004 года получит мод от Gunship Mark II, который привнесёт новое оружие, механику расчленения врагов и улучшит ИИ.

Вышла первая часть мода Dark Interval, возвращающего в Half-Life 2 вырезанный контент

Как известно, во время разработки из Half-Life 2 было вырезано достаточно много контента, и только один уровень — Lost Coast — Valve выпустила в виде официального бесплатного дополнения. Недавно группа энтузиастов, решившая сделать игру более похожей на этот изначальный, более мрачный вариант, выпустила для всех желающих первую часть модификации Dark Interval.

«Наша команда стремится не просто восстановить не связанные между собой вырезанные части игры, а создать законченный, стилистически целостный мир, вдохновлённый оригинальными концептами и набросками из книги Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide, — написал один из моддеров. — Так мы естественным образом заполним пробелы и уберём некоторые неудачные или изжившие себя дизайнерские решения».

В описании подчёркивается, что мод не включает уровни из утёкшей версии Half-Life 2 — весь контент создан с нуля с опорой на наработки Valve. Напомним, что в 2003 году, незадолго до запланированной премьеры, внутренние сети Valve были взломаны, в результате чего исходный код незаконченного шутера и некоторые материалы (карты, модели и рабочая ранняя версия игры) оказались на просторах Сети. Виновный в инциденте немецкий хакер Аксель Гембе (Axel Gembe) был приговорён к двум годам условно.

Загрузить первую часть Dark Interval объемом 846 Мбайт можно с сайта ModDB. Она включает четыре главы — переделанные пролог, секцию «Добро пожаловать в Сити 17» (Welcome to City 17) и лабораторию Кляйнера (Kleiner’s Lab), а также Manhack Arcade — не вошедшую в финальную версию мини-игру в одном из зданий, в которой пользователи управляют летающими по городу полицейскими роботами и отстреливают беглецов. В общей сложности моддеры обновили или переработали 11 уровней. Стоит обратить внимание на то, что для работы модификации необходим комплект Source SDK Base 2013 Singleplayer (его можно взять отсюда). Ни оригинальную Half-Life 2, ни дополнительные эпизоды устанавливать не требуется.

Хотя никаких намёков на появление третьей Half-Life разработчики давно не делают, касающиеся серии новости продолжают появляться. В августе этого года бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал текст, предположительно пересказывающий сюжет невыпущенного Half-Life: Episode 3, на основе которого поклонники вскоре сделали модификацию. В июле разработчики выпустили официальный патч для оригинальной Half-Life, а в мае, спустя 20 лет после релиза, в Германии для покупки стала доступна версия игры без цензуры.

Маловероятно, что компания сейчас работает над чем-то связанным с Half-Life — в мае из Valve ушёл последний ключевой сценарист серии, Чет Фалижек (Chet Faliszek). Известно, что разработчики готовят карточную игру Artifact по мотивам Dota 2.

Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением

Рассматривала ли Valve когда-либо возможность выпуска кооперативной приключенческой игры в фэнтезийном мире? Судя по концептам бывшего сотрудника компании Дрю Вульфа (Drew Wolf), не только рассматривала, но и прорабатывала идеи в этом направлении. Опубликованная на его сайте галерея под названием «Безымянная фэнтезийная игра» рассказывает о создании персонажей для внутреннего исследования идеи приключенческого проекта с кооперативными боями и сюжетной кампанией.

«Цель состояла в том, чтобы предложить как можно больше групп из четырёх искателей приключений, создав для этого разнообразный состав персонажей-архетипов. После обсуждения и получения отзывов список персонажей был урезан вдвое, до десятка. Они и призваны стать главными героями проекта», — значится в описании. Среди итоговых персонажей присутствуют рыцарь, демон, призрак, охотник и так далее.

Нигде не сказано прямо, что это был внутренний проект компании Valve, но о работе господина Вульфа где бы то ни было ещё в последние годы ничего не известно. А в компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) он трудился в течение девяти лет, став теперь, согласно биографии на его сайте, независимым разработчиком. Впрочем, в профиле социальной сети LinkedIn он по-прежнему значится сотрудником Valve.

Иллюстратор известен тем, что разрабатывал персонажей Dota 2, благодаря чему стилистика его рисунков знакома многим игрокам. В последнее время Valve покинули многие значимые фигуры. Например, в мае уволился последний значимый сценарист Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek), проработавший в компании 12 лет. В феврале ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), а в 2016 году — Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который недавно поделился возможным сценарием третьего эпизода Half-Life 2.

Новая статья: Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Данные берутся из публикации Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Сценарист Half-Life отрицает связь между публикацией сюжета 3-го эпизода и анонсом Artifact

Когда сценарист Half-Life и по совместительству бывший сотрудник Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал байку, подозрительно напоминающую сюжет так и не вышедшего третьего эпизода Half-Life 2, это возобновило активность поклонников шутерной серии и обсуждение действий компании Valve. Тематические форумы заполонили теории о том, почему студия забросила Half-Life и уже много лет не возвращается к культовой вселенной.

После чтения публикации в блоге господина Лэйдлоу, многие фанаты обвинили в кончине Half-Life другие проекты студии вроде грядущей карточной игры Artifact, созданной по мотивам Dota. В связи с такой трактовкой сценарист решил дать несколько пояснений в Twitter:

«Меня спрашивали об игре Artifact. Мало что могу сказать об этом проекте, хотя и полагаю, что он будет весёлым и потому я с большим нетерпением его ожидаю. Люди, кажется, пытаются провести некие параллели между анонсом Artifact и временем публикации „Послания 3“. Такой связи нет. Время публикации „Послания“ целиком касается моего собственного внутреннего творческого процесса, увольнения, а также желания оставить всё позади, чтобы двигаться дальше. Это была эмоциональная публикация, а не тактическая. Не пытался критиковать или влиять на кого-либо. Valve — это семья».

Эту семью господин Лэйдлоу покинул в начале 2016 года. Многие другие ключевые сценаристы и члены команды разработки Half-Life тоже уволились из студии в последние месяцы, что косвенно свидетельствует о малой вероятности выхода новой части Half-Life в ближайшем будущем. Valve, впрочем, не говорит определённо о смерти проекта, что дополнительно злит фанатов.

Типичный демотиватор о HL3

И это ещё самая безобидная шутка о HL3

Студия, создавшая Half-Life и Portal, представила Artifact во время турнира International Dota 2 Championships в начале августа. Проект относится к популярному сегодня жанру карточных игр. Анонсы каждой новой игры Valve, созданные не во вселенной Half-Life, сопровождаются всплесками возмущений поклонников. Достаточно посмотреть, как много отметок «не нравится» собрал трейлер Artifact, чтобы понять обиду фанатов: английский тизер получил порядка 60 тыс. таких отметок при 4,5 тыс. одобрений, а русский — 5 тыс. при 600 одобрений.

Кстати, в той же ветке своего микроблога Марк Лэйдлоу так отозвался на вопрос о Portal: «Это была первая созданная в Valve вещь, в которую я играл, не принимая участия в разработке. Совершенство».

Бывший сценарист Valve рассказал сюжет так и не вышедшего 3-го эпизода Half-Life 2

Похоже, игроки уже никогда не поиграют в долгожданную Half-Life 3, и наверняка не увидят третий эпизод Half-Life 2. Но теперь мы можем узнать, как студия Valve собиралась продолжить историю легендарной серии. Уволившийся в начале 2016 года бывший сценарист игр Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), работавший над Half-Life, Half-Life 2 и тремя эпизодами, опубликовал краткое изложение так и не вышедшей третьей главы.

Желая избежать ответственности за нарушение авторских прав, он выпустил историю под названием «Послание 3» от лица главного героя. Имена и пол почти всех персонажей, а также названия мест в письме были изменены. Впрочем, они остались довольно прозрачными: например, Аликс Вэнс названа Алексом Вонтом, а погибший в конце второго эпизода Илай превратится в Эли.

Как и предполагалось, после похорон Илая, Гордон и Аликс по завету её отца отправляются в Антарктиду, чтобы найти корабль «Борей» и уничтожить его, не дав Альянсу получить доступ к передовым технологиям. Следом за ними должна прибыть более значительная группа бойцов поддержки. Часть команды, включая учёного Айзека Кляйнера, считают, что корабль нужно исследовать и, возможно, использовать для победы Сопротивления.

Вертолёт с Гордоном Фрименом и Аликс Вэнс сбивают, и герои попадают в снежную бурю. Выжив, они отправляются по координатам, которые сообщила Джудит Моссман, но находят вместо корабля огромную базу Альянса. Скрытно проникнув туда, они видят некую пульсирующу голограмму, а затем понимают, что это и есть «Борей». Корабль вот-вот может материализоваться, и герои решают на него попасть.

На базе они встречают Уоллеса Брина, копию сознания которого после смерти пришельцы поместили в тело пришельца. Он чувствует себя пленником. Также Гордон и Алекс спасают Джудит Моссман и с её помощью пробираются на материализовавшийся на мгновение «Борей», наряду с неизвестным количеством агентов Альянса.

Внутри корабля, как и следовало ожидать, творятся странные вещи. Его история нелинейна. Годами ранее учёные из Aperture Science создали портальное устройство (Bootstrap Device), формирующее вокруг «Борея» поле и позволяющее кораблю мгновенно перемещаться в любую точку. Устройство никогда не тестировалось, и во время вторжения Альянса на Землю учёные решили переместиться подальше от пришельцев — в Антарктиду. Но портальное устройство, как оказалось, путешествовало не только по пространству, но и по времени, вдобавок оно расщепило корабль в разных точках пространства и времени: между доками Aperture Science на озере Гурон периода Семичасовой войны и современной Антарктидой. Вместе с кораблём сквозь время и пространство в разные стороны бросает и героев.

Также Гордон и его спутники наблюдают временные петли, парадоксы, события будущего и обиталища пришельцев, в том числе одну из станций, с которой Альянс вторгается в другие миры вроде Земли. «Борей» напоминает то ли корабль-призрак, то ли дом ужасов с бесчисленными копиями главных героев. Джудит Моссман предлагает остановить портальное устройство, чтобы переместить корабль в Антарктиду для изучения Сопротивлением. Аликс Вэнс стремится уничтожить судно со всеми на борту, вместе с узлом вторжения пришельцев. В результате Джудит погибает от руки Аликс, и оба оставшихся героя решают покончить с собой и кораблём.

Перед катастрофой появляется таинственный Джи-мэн, который обращается к Аликс. Последняя его знает и видела ещё в детстве — она молча следует за мужчиной в сером. Гордон остаётся на временной и пространственной торпеде в одиночестве, а перед гибелью его спасают вортигонты. Таким образом, концовка остаётся открытой, в духе Valve.

Оригинал истории Марк Лэйдлоу опубликовал у себя в блоге (после чего тот перестал работать из-за наплыва посетителей). Полную подправленную историю с правильными именами опубликовали на GitHub. Закончил письмо «Фримена» сценарист словами о себе: сейчас почти не узнаёт своих друзей в Valve, где проработал 18 лет, и в целом считает, что компания сбилась с пути.

Valve выпустила заплатку для Half-Life через 19 лет после релиза

Классический шутер от первого лица Half-Life получил свежее обновление, спустя почти 19 лет после выпуска игры компанией Valve в 1998 году (предыдущее обновление выходило 4 года назад). В заплатке нет ничего существенного, но она исправляет ряд указанных сообществом ошибок, приводивших к сбоям. Это показывает, что студия не забывает о своей хорошо известной игре, несмотря на то, что та уже отпраздновала своё «совершеннолетие» (а по меркам индустрии, это уже пенсионный возраст).

Что же касается новшеств, то разработчики указывают следующее:

  • исправлены вылеты при вводе некоторых неверных строк в консоли игры;
  • исправлены вылеты при загрузке специально изготовленных неверных файлов BSP;
  • исправлена проблема, когда неверные SAV-файлы сохранений позволяли записывать произвольные файлы в каталог игры;
  • исправлена ошибка с вылетанием при быстрой смене расходуемого оружия;
  • исправлено вылетание при установке собственных граффити.

Между тем, совсем недавно Half-Life стала доступна жителям Германии в версии без цензуры. Всё это, конечно, хорошие новости, но всё же большинство поклонников вселенной Half-Life ждут от Valve вовсе не их, а новых приключений молчаливого физика Гордона Фримена. Ведь история Half-Life 2 оборвалась совершенно внезапно, оставив жирный намёк на продолжение, которого, кажется, уже не предвидится.

Кстати, оригинальная Half-Life весьма качественно (и с одобрения Valve) воссоздана на движке Source энтузиастами из Crowbar Collective под именем Black Mesa, которая до конца года должна, наконец, получить дополнение с миром Зен.

Один из создателей Steam, Half-Life 2 и F.E.A.R. 2 открыл собственную студию

Рик Эллис (Rick Ellis), занимавший ключевые позиции в Valve, Monolith Productions и ArenaNET, объявил об открытии собственной студии Sharkbite Games. В интервью ресурсу Geekwire разработчик рассказал, что в общей сложности студия получила $1,25 млн от венчурных фондов SWAN, Alliance of Angels и Puget Sound и частных венчурных инвесторов из Сиэтла.

Команда Sharkbite Games. Рик Эллис с женой — слева

Команда Sharkbite Games. Рик Эллис с женой — слева

Sharkbite Games расположена в Белвью, где также находятся студия ArenaNET и штаб-квартира Valve. До получения средств от инвесторов Эллис и его жена Сьюзан Мэки-Эллис (Susan Mackey-Ellis), выступающая соучредителем, содержали студию на собственные сбережения. Пока штат состоит из восьми человек, с большинством из которых Эллис работал в прошлом. Сейчас Sharkbite Games ищет концепт-художника 2D-графики для создания пользовательского интерфейса, старшего программиста и 3D-художника по персонажам и окружению.

На странице компании в профессиональной социальной сети LinkedIn говорится, что коллектив работает над условно-бесплатной многопользовательской RPG с выраженным социальным компонентом, которая выйдет в 2019 году для PC, консолей и мобильных устройств. По словам Эллиса, этот проект куда амбициознее второго — казуальной мобильной игры, релиз которой намечен на этот год. Свою цель руководитель видит в «создании крупнокалиберной студии с сотрудниками, обожающими работать и играть».

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin

Эллис присоединился к Valve в ноябре 2000 года и проработал в компании больше 5,5 лет. Он выступал старшим инженером и одним из ведущих разработчиков цифровой платформы Steam, а также сыграл важную роль в создании шутеров Half-Life 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Затем он перешёл в компанию Cranky Pants Games (Destroy All Humans! Path of the Furon, Evil Dead: Regeneration), в которой трудился год на позиции технического директора.

В 2007–2008 гг. Эллис работал директором по разработке в кирклендской Monolith Productions, которая в то время разрабатывала хоррор Condemned 2: Bloodshot и шутер F.E.A.R. 2: Project Origin. После этого он устроился в Warner Bros. на должность директора по производству, а в 2010–2012 гг. выступал технологическим директором ArenaNET, в тот период готовившей к запуску MMORPG Guild Wars 2. До открытия своей студии Эллис три года был старшим директором по производству британской компании King (Candy Crush Saga), которую в прошлом году приобрела Activision Blizzard.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥