Теги → half-life 3
Быстрый переход

Мод к Skyrim VR сделал управление в игре таким же удобным, как в Half-Life: Alyx

В Half-Life: Alyx компания Valve пришла к очень удобному решению управления в VR — гравитационным перчаткам, с помощью которых игрок может притянуть к себе объекты. Такое же приспособление добавил в The Elder Scrolls V: Skyrim VR геймер FlyingParticle в виде модификации.

Модификация под названием HIGGS (Hand Interactive and Gravity Gloves for Skyrim VR) добавляет взаимодействие с предметами в стиле гравитационных перчаток, и это прекрасно работает в The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Пользователь YouTube под псевдонимом Cangar, который записывает ролики на тему виртуальной реальности, продемонстрировал возможности мода.

С HIGGS в The Elder Scrolls V: Skyrim VR появляется всё, что так необходимо VR-игре. Вы можете указать на предметы и подбросить их в руки, а также раскладывать предметы по столу с помощью рук. Кроме того, благодаря модификации игровые руки сжимают модели в естественных местах — например, держат бутылку за основание, горлышко или любую точку сбоку.

Можно бросать предметы через плечо, чтобы положить их в карман (что является обычной функцией для многих VR-игр от первого лица), и снимать броню с побеждённых врагов. Наконец, модификация работает даже с системой кражи The Elder Scrolls V Skyrim: объекты, за поднятие которых вы будете обвинены в воровстве, выделяются красным цветом. 

Благодаря COVID-19 доход от платных игр для ПК и консолей вырос на 28 % в 2020 году

Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала годовой отчёт по цифровым продажам игр за 2020 год. Из материала стало известно, что доход от цифрового гейминга вырос до $126,6 млрд — на 12 % по сравнению с 2019-м.

Львиная доля рынка надёжно остаётся в руках мобильного сектора, годовой доход которого составил $73,8 млрд, что на 10 % больше, чем в прошлом году. Одним из самых прибыльных мобильных развлечений является Pokemon Go, выручка которой выросла на 39 % по сравнению с аналогичным периодом за 2019 год. Несмотря на ограничения на передвижение из-за COVID-19, студия Niantic нашла способ привлечь ещё больше новых игроков и оставить довольными старых.

Доход от цифровых игр на ПК в 2020 году составил $33,1 млрд, а на консолях — $19,7 млрд. Условно-бесплатные проекты по-прежнему доминируют на рынке: 78 % от дохода всех цифровых игр (на 9 % больше, чем в 2019 году). Но и премиальный сегмент заметно вырос — на 28 %. Это случилось благодаря тому, что страны Северной Америки и Европы, где рынки ПК и консолей наиболее сильны (84 % всей цифровой выручки от премиум-игр), объявили карантин, а геймеры стали больше играть.

Общий доход от премиальных игр в 2020 году составил $24,5 млрд: $17,8 млрд пришлись на ПК, $6,7 млрд — на консоли. SuperData Research считает, что в 2021 году этот сегмент сократится до $21,3 млрд ($16,2 млрд на ПК и $5,1 млрд на консоли), а рынок условно-бесплатных игр, напротив, вырастет на всех основных платформах.

В 2020 году топ-10 лучших игр премиум-сегмента принесли 34 % от всей цифровой выручки, тогда как доход от десятки условно-бесплатных проектов составил только 19 % от общей суммы. По данным SuperData Research, лишь одна Call of Duty: Modern Warfare (в состав которой входит Call of Duty: Warzone) заработала в «цифре» почти $2 млрд.

Название Издатель Жанр Выручка
Call of Duty: Modern Warfare Activision Blizzard Шутер $1,913 млн
FIFA 20 Electronic Arts Спорт $1,083 млн
Grand Theft Auto V Take-Two Interactive Приключенческий экшен $911 млн
NBA 2K21 Take Two Interactive Спорт $889 млн
NBA 2K20 Take Two Interactive Спорт $771 млн
Call of Duty: Black Ops Cold War Activision Blizzard Шутер $678 млн
Animal Crossing: New Horizons Nintendo Симулятор $654 млн
Cyberpunk 2077 CD Projekt RPG $609 млн
The Sims 4 Electronic Arts Симулятор $462 млн
DOOM Eternal Bethesda Softworks Шутер $454 млн

VR-сегмент в 2020 году вырос на 25 % и достиг $589 млн, хотя отгрузки VR-гарнитур упали на 15 % из-за проблем с поставками по всему миру. Согласно отчёту, продажи Half-Life: Alyx составили 1,9 млн копий за первые месяцы. Игра заработала больше, чем в 2019 году все остальные VR-проекты на ПК вместе взятые.

Наконец, SuperData Research сделала прогноз, что выручка от цифровых игр в 2021 году останется неизменной, хотя общий сектор интерактивных развлечений, который также включает геймерский видеоконтент и XR (VR, AR, MR), должен вырасти на 2 %.

Hades стала самой высокооценённой игрой 2020 года ещё и на OpenCritic

На главной странице сайта агрегатора рецензий на видеоигры OpenCritic появился список из 12 самых высокооценённых проектов 2020 года, которые составили новую версию местного «Зала славы».

Напомним, из «Зала славы» автоматически исключаются ремейки, ремастеры, расширенные издания и аддоны. Поэтому в перечне не нашлось места, к примеру, Persona 5 Royal, хотя именно у неё самый высокий рейтинг среди критиков (95 баллов из 100).

Несмотря на это, среди лучших проектов 2020 года по версии OpenCritic затесался ремейк Demon’s Souls, который тоже чисто технически принадлежит к плеяде старых игр, осовремененных для нынешних консолей.

Как объяснили в OpenCritic ещё весной, проекты подобного уровня (например, Final Fantasy VII Remake и Resident Evil 2) олицетворяют значительные усилия со стороны разработчиков, в связи с чем соответствуют стандартам «Зала славы».

С учётом всего сказанного выше топ-12 самых высокооценённых игр 2020 года по версии OpenCritic выглядит следующим образом:

  1. Hades — 94/100;
  2. The Last of Us Part II — 93/100;
  3. Half-Life: Alyx — 92/100;
  4. Demon’s Souls — 92/100;
  5. Microsoft Flight Simulator — 92/100;
  6. Crusader Kings III — 91/100;
  7. Ori and the Will of the Wisps — 90/100;
  8. Animal Crossing: New Horizons — 90/100;
  9. Dreams — 89/100;
  10. DOOM Eternal — 89/100;
  11. Legends of Runeterra — 88/100;
  12. Until You Fall — 88/100.

Примечательно, что это уже не первая подобная победа мифологического роглайка Supergiant Games. Ранее игра возглавила неофициальный рейтинг самых высокооценённых проектов Steam за 2020 год.

Что касается главного конкурента OpenCritic — Metacritic, — то у этого агрегатора столь жёстких требований к лучшим проектам года нет, и по итогам 2020-го триумф почти наверняка будет праздновать именно расширенное издание Persona 5.

Black Mesa, ремейк Half-Life, получил крупное бесплатное обновление Definitive Edition

Команда Crowbar Collective выпустила Black Mesa Definitive Edition — финальное обновление для своего фанатского ремейка легендарного шутера Half-Life. Кроме того, разработчики объявили, что это издание Black Mesa на движке Source будет бесплатным для всех владельцев игры.

Black Mesa Definitive Edition включает огромное количество доработок и обновлений графики и моделей во всей игре. Кроме того, полностью переработано освещение и игровой процесс в главе Power Up и целиком переработан дизайн второй карты On A Rail. В целом шутер получил значительные оптимизации, которые призваны улучшить производительность на ПК с низкими и средними характеристиками.

Более того, эта свежая сборка Black Mesa включает различные большие и мелкие улучшения и изменения на уровнях We’ve Got Hostiles, On A Rail, Questionable Ethics, Surface Tension, Forget About Freeman и Interloper. Наконец, Black Mesa Definitive Edition полностью поддерживает модификации Steam Workshop и получила обновлённые субтитры на ряде языков, включая русский.

Разработчики продолжают трудиться над поддержкой контроллера в главном меню; обещают добавить в новый интерфейс выбор модели в многопользовательском режиме; и исправить ошибки, из-за которой женщины-учёные не исцеляют игрока, а в многопользовательском режиме наблюдаются проблемы с эффектом bloom. Команда также обещает выпустить файлы с исходными кодами своих карт.

Как всегда, Steam загрузит свежее обновление при следующем запуске клиента. Желающие могут ознакомиться с полным списком изменений на официальной странице игры в Steam.

В Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 появилось достижение, связанное с запуском гнома Valve в космос

Студия Valve решила отпраздновать запуск гнома Чомпски в космос на борту ракеты Electron, которая принадлежит компании Rocket Lab. Разработчики добавили в Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 соответствующее достижение.

Приз называется «Один гнома», а в его описании сказано: «Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) удалось запустить гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение “Производство запуска”, значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского (Noam Chomsky)». Гном Чомски впервые появился в Half-Life 2: Episode Two, выпущенной в 2007 году. С ним в игре связано достижение «Маленький космонавт», которое очень сложно получить. Пользователь должен поднять этого самого садового гнома в начале прохождения и доставить его до ракеты на базе Уайт-Форест. По пути придётся много раз преодолевать преграды со своей ношей.

Что касается Ноама Хомского (в некоторых переводах Чомпски), то это знаменитый лингвист, публицист и философ из США. Видимо, Valve пошутила насчёт намерений Гейба Ньюэлла запустить его в космос.

На момент написания новости достижение «Один гнома» удалось получить некоторым пользователям в Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2. Возможно, для этого нужно просто зайти в игру.

Стало известно, почему Half-Life: Alyx не попала в номинанты на звание игры года по версии The Game Awards 2020

Редактор портала IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) у себя в микроблоге рассказал, почему Half-Life: Alyx не попала в список претендентов на главную награду The Game Awards 2020.

Напомним, за звание лучшей игры 2020 года на предстоящей The Game Awards сразятся Animal Crossing: New Horizons, DOOM Eternal, Ghost of Tsushima, Hades, The Last of Us Part II и первый эпизод ремейка Final Fantasy VII.

В то же время Half-Life: Alyx — один из самых высокооценённых релизов уходящего года — в шорт-лист не попала. Как объяснил Маккеффри, произошло это из-за недостаточной популярности игры.

«Да будет известно, Half-Life: Alyx значилась в бюллетене IGN в качестве номинанта на игру года. Это настоящее издевательство, что она не пробилась в список из-за того, что в неё сыграли слишком мало изданий», — заявил Маккеффри.

Проследить причину сложившейся ситуации несложно. Half-Life: Alyx — один из самых видных, но всё-таки эксклюзивов VR-гарнитур, доступ к которым есть далеко не у всех заинтересованных в проекте пользователей.

Впрочем, платформенная принадлежность Half-Life: Alyx не помешала ей попасть в четыре другие номинации: «Лучший боевик», «Лучшая игра для VR/AR», «Лучшая режиссура» и «Лучшее звуковое сопровождение».

Трансляция The Game Awards 2020 начнётся 11 декабря текущего года в 3:00 по московскому времени. С полным списком номинантов церемонии можно ознакомиться в отдельном материале.

В Half-Life: Alyx появились комментарии разработчиков с субтитрами на русском языке

Студия Valve на сайте Steam объявила о выходе контентного обновления для своего VR-эксклюзива Half-Life: Alyx. Свежий патч добавляет в игру комментарии разработчиков.

Как признались в Valve, данная функция должна была появиться в Half-Life: Alyx ещё на старте, однако планам команды помешала внезапно нагрянувшая изоляция в связи с пандемией COVID-19.

В течение лета коллектив поразмыслил над процессом создания Half-Life: Alyx и в результате записал более трёх часов аудиокомментариев, покрывающих каждый аспект разработки, включая дизайн, графику, анимацию, рендеринг и звук.

Непосредственно в Half-Life: Alyx комментарии предстают в виде парящих наушников (чтобы включить запись, нужно их надеть). Они расположены в 147 точках интереса на протяжении всей игры.

Так как в рамках нового режима разработчики рассказывают о самых разных аспектах производства, процесс сопряжён со значительными спойлерами. В связи с этим Valve советует включать комментарии уже после прохождения Half-Life: Alyx.

Субтитры к комментариям доступны на английском, русском, французском, немецком, японском, корейском, испанском (кастильском и латиноамериканском), польском и китайском (традиционном и упрощённом) языках.

Half-Life: Alyx поступила в продажу 23 марта текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Ранее о разработке игры в своей интерактивной книге The Final Hours of Half-Life: Alyx рассказал ведущий премии The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Гейб Ньюэлл запустит гнома из Half-Life 2: Episode 2 в космос

В шутере Half-Life 2: Episode 2 есть достижение, получить которое весьма сложно: надо пронести садового гнома до самого конца игры и посадить его в ракету, а затем закрыть люк. Руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) планирует получить его в реальности. Он заключил соглашение с Rocket Lab, чтобы отправить в космос фигурку гнома Чомпски.

Делает Ньюэлл это в благотворительных целях. В зависимости от количества людей, которые будут смотреть прямую трансляцию запуска (или в течение 24 часов после запуска), руководитель Valve сделает пожертвование педиатрическому отделению интенсивной терапии больницы Starship — по доллару за каждого зрителя.

Гнома для запуска произвела мастерская Weta Workshop в Новой Зеландии, куда Ньюэлл поехал на время пандемии COVID-19. «Крошечный астронавт будет изготовлен из титана и напечатан в виде игровой иконы Half-Life, гнома Чомпски, — рассказала Valve. — 150-миллиметровый гном будет интегрирован в систему Electron Kick Stage, предназначенную для доставки небольших спутников на точные орбиты и запущенную в рамках совместной миссии со Стартового комплекса 1 на полуострове Махия, Новая Зеландия».

«Миссия отдаёт дань уважения инновациям и творчеству геймеров во всём мире, а также направлена ​​на тестирование и квалификацию новой технологии 3D-печати, которая может быть использована для производства будущих компонентов космических кораблей», — добавила Rocket Labs.

Запуск гнома состоится не ранее чем через две недели после 15 ноября. К несчастью, его возвращение не предусмотрено — Хомпски сгорит в атмосфере Земли.

Садовый гном Хомпски появлялся не только в Half-Life 2: Episode 2, но и в Half-Life: Alyx, а также в Left 4 Dead 2.

Моддер воссоздал кусочек BioShock на движке Source 2 из Half-Life: Alyx

После того как Half-Life: Alyx получила инструменты для моддинга, энтузиасты создали на основе игры множество разнообразных проектов. Например, они реализовали битвы на световых мечах и интерактивный тизер отменённой Silent Hills, более известный как P.T. А разработчик по имени Вим Байтаерт (Wim Buytaert) воссоздал на движке Source 2 из Alyx часть BioShock с культовым вступлением и знаменитыми локациями.

Свою работу автор опубликовал довольно давно, но только сейчас на неё обратили внимание благодаря YouTube-каналу UploadVR и материалам в западных СМИ. Модификация энтузиаста включает примерно 25 минут прохождения. Управление в ней не меняется — игрок по-прежнему должен использовать шлем виртуальной реальности и решать головоломки, как в Half-Life: Alyx. Однако разработчик изменил локации, добавил сцену поездки на лифте и позаботился о детализации помещений.

В комнатах — то же запустение, которым запомнился первый BioShock. Повсюду разбросаны предметы быта и тела обитателей Восторга. Создатель модификации также реализовал похожую стилистику, однако его проект всё равно ощущается менее красочным, чем шутер от 2K Boston. Оружие из BioShock Вим Байтаерт не стал переносить в свой мод, поэтому стрелять приходится из пистолета, как в Half-Life: Alyx.

Гейб Ньюэлл рассказал о неудачных попытках разработки Half-Life 3 и состоянии дел в Valve

Основатель и руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в рамках закрытой встречи в Zoom с ведущим The Game Awards Джеффом Кейли (Geoff Keighley) рассказал о закулисных процессах в студии и неудачных попытках создать Half-Life 3.

Изложенными ниже деталями беседы с официального разрешения её организаторов поделился блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом ролике на своём YouTube-канале Valve News Network.

По словам Ньюэлла, пандемия COVID-19 заметно (на 25−50 %) снизила эффективность работы Valve. Тем не менее команда Half-Life: Alyx после релиза игры была «очень продуктивной».

«Вместо того, чтобы сказать “Ох, нам нужен перерыв”, они оказались невероятно заинтересованы в разработках внутри франшизы Half-Life и VR-пространства», — заявил Ньюэлл.

Что касается Half-Life 3, то в Valve принимались за её создание уже «пару раз», но всегда упирались в тупик: игра получалась неинтересной, а выпускать некачественный продукт в студии не хотят.

«Проблема в том, что если мы начнём говорить [об игре] слишком рано и потом изменим планы, люди будут больше недовольны, чем в случае нашего молчания насчёт проекта», — поделился Ньюэлл.

Half-Life: Alyx вышла в марте для ПК (Steam). О том, что, помимо этой игры, находилось в разработке у Valve последние годы, в своём интерактивном приложении The Final Hours of Half-Life: Alyx рассказал упомянутый выше Кейли.

Художник показал, как может выглядеть потенциальный ремейк Half-Life 2 на Unreal Engine 4

Half-Life 2 вышла в далёком 2004 году и по-прежнему сохраняет свой культовый статус, хоть и выглядит сейчас устаревшей. Первая часть франшизы не так давно получила отличный фанатский ремейк под названием Black Mesa, а вот сиквел пока не обновили. Тем временем художник по имени Иван Фернандес (Ivan Fernandez) решил продемонстрировать, как будет смотреться потенциальное переиздание Half-Life 2. Он вооружился движком Unreal Engine 4 и воссоздал на нём привокзальную площадь из вступления игры.

Своё творчество энтузиаст продемонстрировал в ролике, опубликованном ниже: художник создал новые текстуры, которые по стилистике соответствуют оригиналу. Здания он сделал более детализированными, как и другие объекты окружения. В ролике также можно заметить настроенное освещение и корректные тени, отбрасываемые деревьями, зданиями, заграждениями и прочим.

После релиза Half-Life: Alyx разработчики из Valve заявили, что они перестали бояться своей франшизы. Возможно, в будущем пользователи увидят ремейк второй части или даже полноценное номерное продолжение.

Российский блогер заявил, что Valve использовала его снимки при создании Half-Life: Alyx

Российский блогер-урбанист Илья Варламов у себя во «ВКонтакте» заявил, что Valve использовала его фотоснимки при разработке Half-Life: Alyx. Планирует ли Варламов предъявлять студии претензии за нарушение авторских прав, не уточняется.

Варламов заметил один из своих снимков Мурманска в приложении The Final Hours of Half-Life: Alyx, в котором Джефф Кейли (Geoff Keighley) рассказал в том числе об отменённых проектах Valve. Фотография была опубликована в мае 2018 года, но в интерактивной книге автор фото не указан.

Half-Life: Alyx вышла спустя 13 лет после релиза Half-Life 2: Episode Two. Проект получил восторженные отзывы критиков и набрал 93 балла на Metacritic.

Словно спортивная тренировка: во время спидрана Half-Life: Alyx игроку пришлось бегать и ползать по комнате

Недавно завершился спидраннерский фестиваль Summer Games Done Quick 2020 (SGDQ 2020), в рамках которого собрали $2,3 млн на благотворительность. На мероприятии игрок под псевдонимом Buffet Time продемонстрировал быстрое прохождение Half-Life: Alyx. Оно получилось довольно нетипичным, так как в процессе пользователю пришлось быстро бегать и ползать по своей комнате.

Во время фестиваля Buffet Time смог одолеть последнее творение Valve за 31 минуту и 16 секунд. Этот же спидраннер держит четвёртое место в таблице лидеров по скорости прохождения Half-Life: Alyx. Первая позиция в ней принадлежит DillyDogz19 с показателем 27 минут и 17 секунд.

Чтобы продемонстрировать впечатляющий результат на SGDQ 2020, в определённые моменты забега Buffet Time понадобилось быстро перемещаться по комнате и ползать. Вероятнее всего, он неоднократно тренировался для этих моментов, так как сумел остановиться прямо возле шкафа и не удариться об него, а с VR-шлемом на голове можно легко потеряться в пространстве. Импровизированная физкультура понадобилась спидраннеру, чтобы воспользоваться ошибками в Half-Life: Alyx ближе к финалу забега. Эти баги позволили стримеру пропустить значительную часть игры и попасть в нужную локацию.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на ПК для шлемов виртуальной реальности с поддержкой SteamVR. На площадке Valve игра получила 31273 отзыва, 98 % из которых положительные.

Metacritic назвал 20 лучших игр первой половины 2020 года — на первом месте не та, о которой вы подумали

Ресурс Metacritic подвёл итоги первой половины 2020 года и опубликовал список лучших игр по версии профильной прессы за указанный период. Как ни странно, The Last of Us Part II, получившая высочайшие баллы от множества изданий, расположилась на второй строчке. Лидером стал другой эксклюзив PlayStation 4.

Итак, согласно оценкам критиков, звание лучшего проекта первой половины текущего года досталось Persona 5 Royal — расширенной версии оригинальной игры 2016 года. Она получила 95 баллов от СМИ после 71 рецензии. Пользователи поставили оценку 8,1 балла из 10, проголосовало 2008 человек.

Вторую позицию, как уже говорилось выше, заняла The Last of Us Part II, которую игроки забросали отрицательными рецензиями на Metacritic сразу после релиза. Закрывает тройку лидеров Half-Life: Alyx — флагманский VR-проект от Valve. В первой десятке рейтинга также находятся Ori and the Will of the Wisps, Animal Crossing: New Horizons, Dreams и другие. Полный список лучших игр первой половины 2020 года представлен ниже:

Надежда есть: сотрудники Valve тоже хотят полноценную игру во вселенной Half-Life без VR

Помимо деталей отменённых проектов Valve, интерактивная книга The Final Hours of Half-Life: Alyx за авторством ведущего премии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley) содержит ещё и информацию о надеждах сотрудников студии на будущее.

По информации Кейли, львиная доля членов команды разработки Half-Life: Alyx в будущем надеется потрудиться и над полноценной игрой серии без привязки к VR-гарнитурам.

«В индивидуальном порядке большая часть коллектива питает надежду, что следующим крупным проектом [Valve] действительно станет полномасштабная Half-Life, созданная не для VR, а традиционных игровых платформ», — написал Кейли.

Дизайнер уровней Valve Фил Ко (Phil Co) заявил, что команда «уже не боится Half-Life», а программист Тиджив Кохли (Tejeev Kohli) уверен: следующая игра «будет даже больше» Half-Life: Alyx.

В то же время некоторые сотрудники не уверены, что Valve готова взяться за столь масштабное производство. Впрочем, сложа руки в студии не сидят: в начале 2018 года «небольшая команда» приступила к разработке некого «совершенно секретного» проекта.

The Final Hours of Half-Life: Alyx доступна в Steam за 259 рублей и, помимо текстовой информации, предлагает к ознакомлению невиданные ранее снимки и ролики, а также возможность прогуляться по виртуальному офису Valve. VR-гарнитура не требуется.

Что касается самой Half-Life: Alyx, то этот VR-приквел Half-Life 2 поступил в продажу 23 марта текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). До 13 июля игру можно приобрести с 25-процентной скидкой.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥