Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → hazelight studios

Продажи It Takes Two за три года превысили уже 16 млн копий, а разработчики намекают на новую игру

Кооперативному приключенческому платформеру It Takes Two от Electronic Arts и Hazelight Studios (A Way Out) сегодня, 26 марта, исполнилось ровно три года. По случаю дня рождения разработчики у себя в микроблоге похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображений: Hazelight Studios

Источник изображений: Hazelight Studios

Как стало известно, суммарные продажи It Takes Two на всех целевых платформах за три года с момента оригинального релиза превысили 16 млн копий. Таким образом, за последние 13 месяцев игру купили 6 млн раз — в прошлом феврале разработчики отчитывались о 10 млн реализованных экземплярах.

Так как It Takes Two — игра строго кооперативная, а для совместного прохождения достаточно одной копии, то её общая аудитория потенциально вдвое больше: «Умопомрачительно, что уже более 30 миллионов фанатов сыграли в неё. Очень вас всех любим. До чего приятный повод начать этот захватывающий год».

В последнем предложении, по всей видимости, разработчики намекают на свой следующий проект. Что он собой представляет, до сих пор неясно, однако режиссёр It Takes Two Юсеф Фарес (Joseph Fares) в ноябре 2022 года уверял, что это «нечто чертовски крутое» и «взорвёт вам мозг».

It Takes Two вышла на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. В производстве находится экранизация (фильм или сериал).

«Мы и мечтать не могли о таком числе фанатов»: кооперативный платформер It Takes Two достиг впечатляющей вершины продаж

Разработчики из независимой шведской студии Hazelight (A Way Out) сообщили о достижении своим кооперативным приключенческим платформером It Takes Two очередной вершины продаж.

 Источник изображения: Steam (Alex TV)

Источник изображения: Steam (Alex TV)

Как стало известно, за неполных два года (22 месяца) с момента релиза It Takes Two успела разлететься по миру в количестве свыше 10 млн копий. Так как игра эта строго кооперативная, то приобщилось к ней потенциально до 20 млн человек.

«Нам официально снесло крышу. Продажи It Takes Two превысили 10 (ДЕСЯТЬ!) МИЛЛИОНОВ. Потенциально вдвое больше человек насладилось нашей игрой — мы и мечтать не могли о таком числе фанатов», — поделились в Hazelight.

It Takes Two повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. Для совместного прохождения достаточно одной копии. Игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив.

Релиз It Takes Two состоялся 26 марта 2021 года на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в ноябре 2022-го проект добрался до Nintendo Switch. Творение Hazelight заслужило высшую награду на церемонии The Game Awards 2021.

It Takes Two и правда заглянет на Nintendo Switch, причём уже скоро

Издательство Electronic Arts и шведская студия Hazelight в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct анонсировали Switch-версию своего кооперативного приключенческого платформера It Takes Two.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как стало известно, It Takes Two поступит в продажу для Nintendo Switch уже 4 ноября текущего года. Вслед за другими платформами игра будет строго кооперативной, но для прохождения двумя людьми достаточно лишь одной копии.

Проходить It Takes Two вдвоём на Nintendo Switch позволят локально в формате разделённого экрана (ТВ-режим) и за двумя разными консолями (портативный режим), а также по сети.

Обнародованный в рамках Nintendo Direct трейлер (по ссылке) и выпущенный отдельно (прикреплён выше) демонстрируют оптимизированную для Nintendo Switch студией Turn Me Up Games версию It Takes Two.

It Takes Two дебютировала 26 марта 2021 года на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения.

Слухи: кооперативный платформер It Takes Two всё-таки выйдет на Nintendo Switch

Пользователь ImBald с форума ResetEra обратил внимание, что заслуживший доверие сообщества несколькими подтверждёнными утечками инсайдер The Snitch сделал у себя в Discord-сервере ещё одно предсказание.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Судя по очередному ребусу от The Snitch, в обозримом будущем на гибридной консоли Nintendo Switch появится кооперативный платформер It Takes Two от Electronic Arts и разработчиков из Hazelight Studios.

Тизер от инсайдера представляет собой ряд символов, первый и последний из которых олицетворяют саму Nintendo Switch, а все промежуточные — встречающиеся в It Takes Two элементы, персонажей и уровни.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Ранее сообщалось, что на неделе с 12 по 18 сентября Nintendo якобы проведёт новый выпуск своей информационной передачи Nintendo Direct. Вполне возможно, на шоу найдётся место и Switch-версии It Takes Two.

It Takes Two дебютировала 26 марта 2021 года на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Незадолго до релиза режиссёр Юсеф Фарес (Josef Fares) усомнился, что игру будет возможно портировать на Nintendo Switch.

«Это был настоящий хаос»: финансовый провал A Way Out мог отправить её режиссёра на улицу

Основатель и глава Hazelight Studios Юсеф Фарес (Josef Fares) в интервью на шведском радио рассказал о финансовых трудностях, возникших на старте разработки A Way Out, и вспомнил свою коронную фразу с The Game Awards 2017.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, Hazelight Studios была учреждена в 2014 году, и кооперативное приключение A Way Out должно было стать её дебютной игрой. Первое время студии никто не помогал, и у неё наблюдались серьёзные проблемы с деньгами.

По ходу дела A Way Out становилась всё более амбициозной. Когда Фарес опомнился, разработчики потратили уже более 5 млн: «Я слегка запаниковал, но ничего не сказал команде. На протяжении нескольких месяцев платить ей было нечем».

 Переехав в детстве из Ливана в Швецию, Фарес начал свою карьеру со съёмок фильмов (источник изображения: Sveriges Radio)

Переехав в детстве из Ливана в Швецию, Фарес начал свою карьеру со съёмок фильмов (источник изображения: Sveriges Radio)

«Это был настоящий хаос. Отчётливо помню, как на встрече мой бухгалтер предупредил, что у компании проблемы. Если игра будет недостаточно успешной, я со всеми своими долгами окажусь на улице», — вспоминал Фарес.

Отчаявшись, Фарес был готов продать часть своих акций Hazelight (покупатель в итоге отказался), но нашёл иной выход: чтобы заработать на выплаты сотрудникам, в свободное от работы время он ходил снимать рекламные ролики. И это сработало.

Что касается фразы с The Game Awards 2017, то горячее послание «Оскару» в исполнении Фареса запомнилось многим: «За четыре прошедших с тех пор года я прошёл путь от безумца, кричащего на игровой церемонии, до признания гением».

A Way Out в итоге заручилась поддержкой Electronic Arts и продалась в количестве около 3,5 млн копий, а следующий проект Hazelight — кооперативный платформер It Takes Two — добился ещё больших успехов и заслужил ещё более широкого признания.

Кооперативный платформер It Takes Two приглянулся 7 млн покупателей

Независимая шведская студия Hazelight у себя в официальном микроблоге поделилась свежей информацией о продажах своего кооперативного приключенческого платформера It Takes Two.

 Источник изображений: Hazelight Studios

Источник изображений: Hazelight Studios

Напомним, за первый месяц It Takes Two разлетелась по миру в количестве свыше 1 млн копий. Второй миллион покорился игре спустя чуть меньше трёх месяцев после релиза, третий — по итогам четырёх, а пятый — по истечении десяти.

Как стало известно, за прошедшие с покорения последней вершины пять месяцев продажи It Takes Two составили ещё 2 млн копий, доведя таким образом общий результат до 7 млн экземпляров.

В честь нового достижения разработчики опубликовали фотографию Джозефа Балдеррамы (Joseph Balderrama) — исполнителя роли Коди и доктора Хакима в It Takes Two — со слонихой Лапкой из игры.

It Takes Two вышла 26 марта 2021 года на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения.

К экранизации It Takes Two присоединился Скала и создатели «Джуманджи: Зов джунглей»

Как рассказало издание Variety, кинокомпания Seven Bucks Productions («Круиз по джунглям», «Джуманджи: Зов джунглей») вместе с Amazon Studios взялась за производство экранизации видеоигры It Takes Two. Главным актёром может выступить Дуэйн Скала Джонсон (Dwayne ‘The Rock’ Johnson).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Студия Hazelight в январе объявила о совместной работе с dj2 Entertainment («Соник в кино») над экранизацией It Takes Two в формате полнометражного фильма и сериала. Теперь к ним присоединились Seven Bucks Productions и Amazon Studios. Дуэйн Джонсон, Дэни Гарсия (Dany Garcia) и Хирам Гарсия (Hiram Garcia) будут продюсировать фильм со стороны Seven Bucks Productions. Сценаристами выступят Пэт Кейси (Pay Casey) и Джош Миллер (Josh Miller) — авторы «Соника в кино» и «Соника в кино 2».

Кроме того, разработчики оригинальной игры Юсеф Фарес (Joseph Fares) и Оскар Волонтис (Oskar Wolontis) также будут исполнительными продюсерами фильма вместе с продюсерами dj2 Entertainment Дмитрием М. Джонсоном (Dmitri M. Johnson) и Дэном Джевонсом (Dan Jevons).

It Takes Two издала компания Electronic Arts в марте 2021 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Это кооперативный приключенческий экшен, который разошёлся по миру тиражом 3 миллиона копий, а также взял несколько престижных премий. По сюжету игры Мэй и Коди планирует развестись, но каким-то образом оказываются внутри двух кукол, которых сделала их дочь Роуз. В результате они должны вместе отправиться в приключение, чтобы вернуться в свои тела.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 34 мин.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 3 ч.
Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров 4 ч.
Tesla отзовёт все проданные электромобили Cybertruck для замены залипающей педали газа 5 ч.
Galax выпустила полностью белую низкопрофильную GeForce RTX 4060 с крошечным заводским разгоном 7 ч.
Razer представила игровые контроллеры Kishi Ultra и Kishi V2 для смартфонов, планшетов и ПК 7 ч.
5 ГВт уже есть, ещё 2,5 ГВт на подходе: Microsoft стремительно наращивает ёмкость ЦОД и скупает ИИ-ускорители 7 ч.
На пути к квантовому интернету учёные впервые смогли записать и считать квантовую информацию в состояниях фотонов 7 ч.
Ulefone покажет на выставке «Связь-2024» новейшие смартфоны, планшеты и аксессуары 9 ч.
HPE обвинила китайскую Inspur в нарушении серверных патентов и обходе санкций США 9 ч.