Теги → hello games
Быстрый переход

Steam-версия сказочного приключения The Last Campfire получила дату выхода и короткий трейлер

Независимая британская студия Hello Games (No Man's Sky) посредством портала IGN анонсировала точную дату выхода своего сказочного приключения The Last Campfire в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Напомним, ПК-версия The Last Campfire (наряду с изданиями для других платформ) дебютировала ещё в августе 2020 года, однако тогда релиз состоялся исключительно в Epic Games Store.

Как стало известно, The Last Campfire поступит в продажу для Steam уже 7 октября текущего года. В рамках предстоящего фестиваля «Играм быть» (с 1 по 7 октября) в сервисе будет доступна демоверсия проекта.

«Нам посчастливилось получить приятные обзоры, несколько наград и номинаций. Похоже, мы также затронули душевную струну людей, а теперь наконец выпускаем [The Last Campfire] в Steam», — гласит пресс-релиз.

The Last Campfire доступна на PC (EGS), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и iOS. Игрокам достаётся роль затерявшегося в загадочном мире уголька, который пытается найти дорогу домой и обрести смысл существования.

Рейтинг пользовательских обзоров Steam-версии No Man’s Sky сменился на «в основном положительные» — впервые с релиза

Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание, что доля позитивных обзоров космического приключения No Man’s Sky в сервисе Steam наконец превысила 70 %.

Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Преодоление барьера в 70 % для игры в цифровом магазине Valve означает смену среднего рейтинга отзывов со «смешанных» на «в основном положительные» — к этому достижению творение Hello Games шло с самого релиза.

Глава Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) у себя в микроблоге отреагировал на событие двумя эмодзи — плачущим от счастья и складывающим руки в знак благодарности.

Напомним, на запуске в августе 2016 года No Man’s Sky была встречена в штыки (игра недосчиталась сразу нескольких обещанных функций) и ещё в апреле 2017-го её обзоры в Steam были «в основном негативными».

Разработчики, впрочем, руки не опустили и продолжили улучшать No Man’s Sky. За прошедшее с релиза время игра получила 17 контентных обновлений — последнее из них вышло не далее как 1 сентября.

Упомянутый патч — Frontiers — добавил в No Man’s Sky возможность стать смотрителем процедурно сгенерированного инопланетного поселения и многое другое. Полный список изменений доступен на сайте проекта.

No Man’s Sky вышла на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На ПК и консолях Sony игра также доступна в версии для шлемов виртуальной реальности.

No Man’s Sky получила обновление Frontiers с управлением поселениями

Глава студии Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) несколько часов назад объявил о скором выпуске контентного обновления Frontiers для No Man’s Sky. Апдейт уже вышел на PC — это подтвердили пользователи в комментариях.

Источник: Hello Games

Источник: Hello Games

Это уже семнадцатое крупное дополнение к научно-фантастической игре с процедурно генерируемой вселенной, изначально вышедшей в 2016 году. В своей публикации Шон Мюррей добавил, что разработчики продолжают усердно трудиться — впереди третий сезон с новым контентом.

Главным нововведением обновления стало появление различных поселений с инопланетянами и людьми на неизведанных планетах. Теперь игрок может стать смотрителем (Overseer), если местным жителям понравится его кандидатура. Перед главой встанет ряд задач, включая помощь населению, добычу ресурсов и развитие города. Базы теперь также можно улучшать и строить в новом меню.

Разработчики указали, что в игре были значительно переработаны эффекты, улучшена системы сохранений и исправлен целый ряд багов. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице обновления Frontiers.

Разработчики No Man’s Sky отпраздновали 5-летие игры трейлером с тизером следующего крупного обновления

Независимая студия Hello Games представила трейлер своего космического приключения No Man’s Sky, посвящённый памятной дате — сегодня, 9 августа 2021 года, игре исполнилось ровно пять лет.

Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Обнародованный ролик длится почти две с половиной минуты и демонстрирует путь, который прошла No Man’s Sky: от шумихи в преддверии выхода до череды крупных пострелизных обновлений.

Всего таких патчей за пять лет накопилось шестнадцать, а в ближайшее время выйдет семнадцатый. Он называется Frontier, и о нём на данном этапе неизвестно ровным счётом ничего.

«С одной стороны, это просто очередное обновление, а с другой — отсутствовавшая научно-фантастическая деталь, которую мы всегда хотели добавить. Плюс она очень подходит для нашего пятого юбилея», — заявил глава Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в разговоре с официальным блогом PlayStation.

No Man’s Sky дебютировала 9 августа 2016 года на PC (Steam) и PS4, а впоследствии добралась до Xbox One, PS5, Xbox Series X и S. На ПК и консолях Sony игра также доступна в версии для шлемов виртуальной реальности.

No Man's Sky получила масштабное обновление с улучшениями графики и летающими питомцами

Студия Hello Games выпустила очередное крупное обновление для No Man's Sky. Нового контента в нём нет — Prisms практически полностью состоит из графических правок. В симуляторе исследования планет значительно улучшились окружение, освещение и погодные эффекты, а также появилась возможность приручать новых существ, в том числе летающих.

Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Как утверждают разработчики, обновление затронуло практически всю игру. В основном изменения касаются графики, но создатели также доработали интерфейс и фоторежим и привнесли новые геймплейные возможности. Hello Games напомнила о добавленной поддержке технологии DLSS, которой могут воспользоваться владельцы видеокарт NVIDIA GeForce RTX.

Главные новшества и изменения в версии 3.5:

  • на ПК, Xbox One X, PlayStation 5, Xbox Series X и S появилась поддержка технологии screen space reflections (отражений в экранном пространстве);
  • текстуры и материалы, используемые в больших постройках на планетах и в космических аномалиях, стали более детализированными и объёмными благодаря parallax occlusion mapping;
  • значительно улучшилась система объёмного освещения (volumetric lighting): теперь она применяется для прожекторов Стражей, биолюминесцентной флоры в пещерах, фар экзокрафта и кораблей и работает не только в обычном режиме, но и в VR. Также стали доступны цветные и направленные объёмные лучи;
  • освещение преобразилось и за счёт преломления света (refractions), которое применяется к стеклянным частям построек и транспорта. Были добавлены соответствующие материалы для прозрачных экранов, стеклянных контейнеров, летающих пузырей и других новых объектов;
  • были переработаны сумеречные лучи (crepuscular rays) и эффекты фонарика экзокостюма;
  • в пещерах и подземных биомах появились светящиеся растения и грибы;
  • преобразились погодные эффекты: дождевые потоки стали более плотными, капли теперь отражают свет, а поверхности, растения, существа, корабли и экзокостюмы игроков намокают. Кроме того, после гроз и метеоритных дождей с определённой вероятностью остаются ценные ресурсы;
  • звёздное небо сделали более детализированным и разнообразным;
  • улучшились взрывы (благодаря переработанной системе частиц), а также визуальные и звуковые эффекты при межзвёздном переходе;
  • заметно улучшился ангар космической станции;
  • у многих животных появился мех. На всех платформах, кроме Xbox One S и PlayStation VR, заработала новая система визуализации меха;
  • выросла детализация планет на ПК (настройки «Ультра»), PlayStation 5, Xbox Series X и S;
  • заработал новый терминал — лаборатория синтеза, позволяющая получить рецепты для создания компонентов для крафта в обмен на наниты;
  • в число приручаемых существ отныне входят почти все наземные и низколетающие представители фауны, в том числе гигантские жуки, бабочки и черви. Летающих питомцев можно использовать в качестве транспорта;
  • в фоторежиме повысилось качество глубины резкости, улучшилось управление и появилась настройка свечения (bloom);
  • в качестве саундтрека разрешили использовать композиции, сохранённые в личной библиотеке синтезатора Bytebeat;
  • разработчики сделали более удобным интерфейс настройки внешности персонажа и привнесли другие улучшения «качества жизни» (например, оповещение о добавлении новых предметов в инвентарь).

Полный список изменений доступен здесь.

No Man's Sky вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Вселенные сошлись: игроки разгадали секреты экспедиции в No Man’s Sky и открыли «Нормандию» из Mass Effect

В начале недели в No Man’s Sky стартовала вторая экспедиция — «Плацдарм» (Beachhead). Разработчики практически ничего не рассказали о новом приключении, заметив лишь, что оно скрывает «сюрпризы». Как выяснилось, один из них — космический корабль «Нормандия» (Normandy) из Mass Effect.

Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Трейлер кроссовер-события, приуроченного к релизу Mass Effect Legendary Edition, был опубликован на официальном канале студии Hello Games. «В рамках уникальной коллаборации с эпической научно-фантастической серией BioWare, уже ставшей классикой, во время второй экспедиции игроки No Man’s Sky могут встретить легендарную “Нормандию SR-1”», — гласит описание ролика.

Фрегат-разведчик из Mass Effect и Mass Effect 2 появляется в конце экспедиции. Пользователи могут добавить его в свой флот.

Вторая экспедиция началась в понедельник и продлится до 31 мая (возможно, разработчики её продлят). В начале приключения все игроки оказываются на холодной планете Tibertant Alpha. Они должны добраться до своего корабля пешком или на вездеходе, улететь в другую систему, исследовать несколько планет (в том числе пустынную, морозную, радиоактивную и с ядовитым окружением), изучить слова на языках других существ и выполнить несколько загадочных целей, которые остаются зашифрованными до получения «историографического дозиметра» (Historiographical Dosimeter).

«Огромное спасибо всем пытливым путешественникам, которые помогли разгадать тайну этого приключения: всем, кто разобрался, как использовать историографический дозиметр; всем, кто расшифровал сообщения, записанные секретным алфавитом; всем, кто собрал по кусочкам историю с монолитами и появлением “Нормандии”; и всем, кто помог открыть маяк мифов (Myth Beacon) и призвать “оружие”»,написали разработчики.

Первая экспедиция, «Пионеры» (Pioneers), проходила с 31 марта по 16 мая. В её рамках игроки также должны были исследовать звёздные системы, изучать флору и фауну и собирать ресурсы. Одной из наград была золотая вариация звездолёта Alpha Vector.

В феврале создатели выпустили обновление Companions с питомцами-компаньонами. На этой неделе игра получила поддержку технологии NVIDIA DLSS, повышающей производительность до 70 % в разрешении 4К.

В августе No Man’s Sky исполнится пять лет. По случаю годовщины разработчики пообещали устроить ещё несколько сюрпризов.

Игра вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Морозная планета и изучение экзотических языков: в No Man’s Sky стартовала вторая экспедиция — «Плацдарм»

Студия Hello Games объявила о старте второго приключения в режиме «Экспедиции» (Expeditions) в No Man’s Sky — «Плацдарм» (Beachhead). На его прохождение отведено две недели.

Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

Экспедиции в No Man’s Sky выступают аналогом сезонов в мультиплеерных играх. В этом режиме пользователи отправляются в путешествия на большие расстояния, во время которых открывают новые системы, находят новые виды существ и выполняют другие задачи за награды.

По словам разработчиков, «Плацдарм» отличается от первой экспедиции по структуре и темпу. Как и в прошлый раз, приключение начнётся с нового сохранения.

Дополнительные подробности раскрыл ресурс Rock Paper Shotgun. Все пользователи оказываются в одной и той же местности мрачной заснеженной планеты Tibertant Alpha. Теперь ситуация сложнее: игроки начинают путешествие примерно в 12 минутах ходьбы от своего корабля, имея повреждённый сканер. Им нужно выполнить пять основных задач. Сперва они должны добраться до корабля и улететь с планеты, затем исследовать некие объекты и посетить планеты с разным климатом, а после этого — изучить слова на языках других существ. На пятом этапе сами цели зашифрованы.

«Создавая экспедиции, мы думали о том, как сделать каждую из них оригинальной, со своими неожиданностями и контрастами, — написал руководитель студии Шон Мюррей (Sean Murray). — Данный режим позволяет нам рассказать новые истории и по-новому раскрыть геймплей, чему мы очень рады».

Свежий патч, обновивший игру до версии 3.40, добавил новый класс процедурных модулей для пусковых двигателей кораблей и исправил различные проблемы. Среди них — ситуация, когда астероиды могли пересечься с флотилиями игроков, баги с неправильным отображением экранов интерфейса на ультрашироких мониторах, неправильным положением камеры при взаимодействии с некоторыми предметами, обходом защиты в чужих базах и возможностью вызвать второстепенные корабли после того, как у них закончилось топливо. Также создатели устранили несколько ошибок, приводивших к вылетам, в том числе на Xbox из-за неправильного распределения памяти.

Первая экспедиция, «Пионеры» (Pioneers), началась в конце марта одновременно с запуском нового режима. Помимо прочего, в ней можно было открыть золотую версию звездолёта Alpha Vector.

В этом году игра также получила обновление Companions, добавившее систему питомцев-компаньонов.

No Man’s Sky доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Для сказочного приключения The Last Campfire от студии-разработчика No Man's Sky вышло контентное обновление

Независимая студия Hello Games у себя в официальном микроблоге сообщила о выпуске неожиданного контентного обновления для своего сказочного приключения The Last Campfire.

Напомним, в The Last Campfire игрокам достаётся роль затерявшегося в загадочном мире уголька, который пытается найти дорогу домой и обрести смысл существования. Чтобы достичь и того, и другого, герою предстоит решить множество головоломок.

С выходом нового патча загадок в The Last Campfire стало на 20 % больше прежнего. Кроме того, разработчики добавили возможность переигрывать пазлы в любое удобное для пользователя время.

Помимо прочего, заплатка содержит улучшения производительности, поддержку контроллеров, macOS и более высокой кадровой частоты, а также несколько востребованных сообществом фанатов функций.

Превращать The Last Campfire в No Man's Sky с её регулярными контентными обновлениями (самое свежее вышло в конце марта) разработчики не собираются, но хотели реализовать крупные функции до перехода к другим проектам.

Премьеру обновления сопровождает полуминутный трейлер The Last Campfire, посвящённый хвалебным отзывам представителей профильной прессы. Рейтинг игры на Metacritic варьируется от 80 до 86 %.

The Last Campfire дебютировала в августе 2020 года на PC (Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и устройствах на базе iOS. По большей части приключение было создано усилиями трёх сотрудников Hello Games.

В No Man's Sky появился режим сезонных экспедиций с новыми наградами

Студия Hello Games объявила о выпуске масштабного обновления Expeditions для приключенческого научно-фантастического экшена No Man’s Sky. Патч добавил в игру новый сезонный режим, испытания, награды и многое другое.

С выходом Expeditions в No Man’s Sky появился отдельный режим, который будет меняться каждый сезон. Игроки отправятся в экспедицию сообщества и смогут участвовать в различных этапах вылазки. Каждый из них предложит новые задачи: как простые, так и сложные.

За прохождение заданий игроки получат нашивки миссий и другие награды (реактивный ранец, эксклюзивный корабль, оружие, звание и так далее), которые можно использовать в остальных режимах. Как сообщили разработчики, экспедиции будут развиваться от сезона к сезону, а в конце будут конвертированы в файлы сохранений для обычного режима, чтобы вы могли продолжить своё космическое путешествие.

Кроме того, миссии, доступные от агентов космической станции, были полностью переработаны в угоду увеличения глубины и интереса. Награды также были скорректированы, особенно за задания высокого уровня.

Наконец, Hello Games повысила удобство игры в No Man’s Sky: например, появилась возможность использовать быстрое меню для переключения основного звездолёта при стыковке с космической аномалией. Система закрепления была значительно улучшена, чтобы предоставлять более точные и полезные рекомендации при создании продуктов или установке и ремонте технологий. Стоимость некоторых рецептов была изменена, чтобы сократить гринд, а залежи ресурсов теперь дают более щедрое количество металла.

No Man’s Sky вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

«Потрясающая работа»: игрок построил в No Man's Sky Имперский город из TES IV: Oblivion

Кроме Minecraft и Valheim, пользователи любят заниматься строительством в ещё одной игре — No Man's Sky. В минувшем январе в ней соорудили подводный город невероятных масштабов, а сейчас своим творением поделился автор YouTube-канала Boid Gaming. Он воссоздал в проекте Hello Games уменьшенную копию Имперского города из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Своё сооружение энтузиаст подробно показал в ролике, прикреплённом ниже. Столицу Сиродила Boid Gaming постарался воссоздать с вниманием к деталям. Он повторил общую форму города: в центре воздвиг аналог Башни Белого Золота, разделил территорию на районы, а внешнюю стену постарался сделать величественной и высокой. Внутри столицы нашлось место для нескольких основных зданий. Кроме того, здесь точно воссоздан мост, который ведёт к главному входу в Имперский город.

Собственное творение Boid Gaming опубликовал на Reddit, где оно получило почти 5 тыс. положительных отметок. В комментариях пользователи похвалили энтузиаста за труды, а один человек даже написал: «Серьёзно, потрясающая работа. Усилия и внимание к деталям действительно окупились».

No Man’s Sky получила контентное обновление с питомцами-компаньонами

Студия Hello Games выпустила очередное бесплатное обновление для No Man’s SkyCompanions. Оно привнесло в игру возможность приручать инопланетных животных и превращать их в компаньонов.

Приручённое животное можно призвать в любом месте. Питомцы умеют находить ресурсы, предупреждать об угрозах, освещать путь, сообщать о находящихся рядом постройках, охотиться на опасных представителей фауны, выкапывать сокровища и даже добывать материалы при помощи установленных на плече лазеров. Необходимо кормить животных и играть с ними. Внешний вид компаньонов настраивается.

Разработчики утверждают, что двух одинаковых особей встретить невозможно. Особенности их поведения определяются их видом и местом обитания и меняются в процессе общения с пользователем. В зависимости от их уникальных качеств при встрече с чужими питомцами они могут начать играть с ними, напугаться или проявить агрессию.

На каждую приручённую особь устанавливается «нейронная упряжь», при помощи которой «мысли компаньона передаются прямо во внутренние каналы коммуникации» экзокостюма героя. Персонаж сможет чувствовать связь с животным и понимать, что оно «думает» об окружающем мире.

Если пользователь будет обращаться с питомцем правильно, он отложит яйца, из которых можно вырастить новую особь. Под присмотром игрока детёныш превратится во взрослое животное, которое не будет в точности повторять внешность и привычки родителя. Кроме того, разрешается генетически модифицировать яйца и создавать невиданных существ. Яйца редких особей позволяется обменивать у других игроков.

В общей сложности можно приручить не более шести существ. Информация о них (в том числе текущее настроение, уровень доверия и привычки) отображается в регистре компаньонов (Companion Register).

Помимо прочего, обновление добавило возможность перемещаться верхом на огромных существах, а также исправило баги и сократило время загрузок и быстрых перемещений на PlayStation 4.

Полный список изменений доступен здесь. Companions вышло на всех платформах — ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики признались, что 2020-й выдался для них напряжённым, но, несмотря на это, они стараются не сбавлять оборотов. «Поддержка нашего большого сообщества даёт нам возможность продолжать работать над игрой, которую мы так любим, — написали они. — Мы не принимаем это как должное и очень благодарны вам». В прошлом году они выпустили четыре крупных контентных обновления — Living Ship, Exo Mech, Desolation и Origins. В ноябре No Man’s Sky появилась на консолях нового поколения.

В сентябре студия подтвердила разработку нового проекта.

Глава Moon Studios извинился за резкость высказываний в адрес разработчиков No Man’s Sky и Cyberpunk 2077

Сооснователь и руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге опубликовал извинение за свои недавние высказывания в адрес разработчиков No Man’s Sky и Cyberpunk 2077.

Напомним, Малер обвинил Hello Games и её главу Шона Мюррея (Sean Murray), а также руководство CD Projekt RED в намеренном утаивании правды о релизном состоянии их игр и введении покупателей в заблуждение.

Спустя сутки после публикации на ResetEra Малер поостыл и признал, что «облажался» и действовал чересчур агрессивно, в том числе в попытке доказать свою точку зрения другим участникам форума.

«После того, как я создал данную тему, мы [с сотрудниками] устроили довольно долгое обсуждение всего этого. В конечном счёте я представил Moon Studios не в том свете, что должен был», — заявил Малер.

Малер добавил, что своими словами «однозначно не хотел кому бы то ни было навредить». Разработчик стремился дать повод для обсуждения проблем индустрии, но проявил недостаточно уважения к другим.

«И за это я прошу прощения, особенно у тех, к кому я обращался по имени. Обещаю, что извлеку урок из этой ошибки, и не желаю зла кому-либо», — подытожил своё заявление Малер.

И No Man’s Sky, и Cyberpunk 2077 на запуске не совсем соответствовали предрелизным обещаниям разработчиков. Впрочем, уже после премьеры авторы обеих игр начали активно исправлять и дополнять свои творения.

«Это просто отстой»: руководитель дилогии Ori раскритиковал создателей Cyberpunk 2077 и No Man's Sky за ложь

После релиза Cyberpunk 2077 на разработчиков из CD Projekt RED обрушилась масса критики от пользователей, в то время как коллеги из других компаний в основном старались защищать CDPR. Например, создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) остался в восторге от игры и пытался оправдать её техническое состояние. А недавно противоположным мнением поделился основатель Moon Studios и руководитель дилогии Ori Томас Малер (Thomas Mahler). Он резко раскритиковал разработчиков Cyberpunk 2077 и No Man's Sky за лживые обещания.

Своими мыслями директор поделился в подкасте на YouTube-канале BeatEmUps. А позже заявления Томаса Малера были опубликованы на форуме ResetEra. Сначала директор выступил с резкой критикой No Man's Sky и руководителя студии Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray). Он вспомнил об обещаниях создать «Minecraft в космосе» и состоянии проекта на релизе: «Очевидно, что когда No Man's Sky вышла, последовала массовая обратная реакция, ведь продукт не соответствовал описанию». Дальше Томас Малер упомянул, как Hello Games исправила проект с помощью множества обновлений. По его словам, разработчики просто сделали то, что должно было присутствовать на релизе, и за это No Man's Sky не стоит вручать награду на The Game Awards 2020.

«А потом пришла Cyberpunk [2077], — продолжил свою критику Томас Малер. — Сделанная парнями, которые разработали The Witcher 3, поэтому эта ерунда должна была оказаться хорошей. Вот наша вселенная Cyberpunk, и в ней можно делать всё, что только захочется. Весь PR-отдел CDPR вооружился репликами [Питера] Молиньё (Peter Molyneux) и Мюррея, и словно взбесился. Геймерам предстояло поверить, что это “научно-фантастическая GTA с видом от первого лица”. Каждое видео, выпущенное CDPR, было тщательно продуманным, чтобы создать в головах игроков захватывающую картину. Они остановились как раз перед тем, чтобы заявить о способности игры вылечить рак. Эта стратегия привела к сенсационным 8 миллионам предзаказов. Этот продукт оказался лишь частью того, что хотели сделать разработчики, и его даже не тестировали на консолях, где он должен был “на удивление хорошо работать”».

Подытожил Томас Малер следующими словами: «С точки зрения разработчика, это просто отстой».

Энтузиаст создал в No Man's Sky подводный город невероятных масштабов

В последнее время энтузиасты часто делятся своими великолепными сооружениями в разных играх. Например, недавно в Minecraft возвели город из аниме «Атака титанов», а в Terraria — дом в форме меха, который держит огромный корабль. А на днях своё творение представил публике пользователь Twitter под псевдонимом chongsparks. Он построил в No Man's Sky подводный город невероятных масштабов.

Собственный проект энтузиаст продемонстрировал на скриншотах, присутствующих ниже. Впрочем, он создавал его в творческом режиме на PS4, поэтому владельцы игры на консоли Sony могут самостоятельно найти и изучить творение. Город немного напоминает Восторг из серии BioShock. Он составлен примерно из десятка башен, соединённых между собой трубами и разнообразными тоннелями. Количество деталей, которые применялись при строительстве, просто поражает. Наверное, chongsparks сначала создал макеты и чертежи, ведь без них соорудить такой город крайне сложно.

Пользователь также показал, с чего начиналась его работа. На кадрах ниже можно увидеть каркасы башен и несколько тоннелей, ведущих к ним.

Комментаторы в Twitter с восторгом встретили творение chongsparks. Один человек даже написал: «Это одна из самых крутых и талантливых работ, которые я когда-либо видел как игрок. Это безумие. Твой мозг необходимо изучить, приятель».

«Самый важный момент путешествия»: No Man’s Sky выйдет на некстгене с графическими улучшениями и кроссплеем

Разработчики из Hello Games раскрыли подробности версий No Man’s Sky для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, которые появятся одновременно с запуском консолей. Обновление Next Generation привнесёт множество улучшений — они касаются не только графики, но и геймплейных возможностей и мультиплеера.

Владельцы No Man’s Sky для PlayStation 4 и Xbox One смогут бесплатно обновить игру до некстген-версий с сохранением прогресса. На PlayStation 5 и Xbox Series X она будет работать в разрешении 4К при 60 кадрах/с, а для Xbox Series S заявлены два режима — с «высоким нативным разрешением» при 30 кадрах/с и с более низким при 60 кадрах/с. Версия для консоли Sony будет поддерживать тактильную отдачу контроллера DualSense, технологию Tempest 3D AudioTech и вариант для PlayStation VR (через обратную совместимость).

Разработчики повысят разрешение текстур, детализацию геометрии и увеличат количество объектов в виртуальных мирах не только на консолях нового поколения, но и на ПК. «Возможности систем следующего поколения позволяют генерировать более пышные, богатые и оживлённые миры, — отметили авторы. — Вырастет детализация поверхности планет — станет намного больше камней и инопланетных растений». Обещаны улучшенные тени и освещение, а также увеличенная дистанция прорисовки объектов.

Прочие улучшения и новшества:

  • загрузки ускорятся в 5–10 раз. На консолях из одной звёздной системы в другую можно будет переноситься мгновенно;
  • в мультиплеере смогут играть до 32 пользователей. Появится возможность строить «более обширные и сложные базы» и создавать «огромные внеземные колонии»;
  • поддержка кроссплея между всеми пятью версиями игры.

Полный список изменений патча 3.10 опубликован в официальном блоге.

Разработчики называют выпуск игры на новых консолях «всего лишь ещё одним шагом» в её эволюции и призывают «присоединиться к путешествию в самый важный момент» развития проекта. В этом году No Man’s Sky получила четыре крупных контентных обновления: Living Ship с органическими кораблями, Exo Mech с экзоскелетами, Desolation с заброшенными кораблями и Origins с множеством различных улучшений — от новых существ до погодных явлений. Команда планирует продолжать активно поддерживать игру несмотря на то, что уже работает над следующим проектом.

На этой неделе вышло хэллоуинское обновление 3.05. Оно добавило новую валюту — испорченный метал (Tainted Metal), который можно добывать на заброшенных кораблях. Обитающие там монстры стали сильнее, быстрее и агрессивнее, системы безопасности теперь эффективнее определяют вторжение, а температуры опустились до экстремальных значений.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Акции Alibaba выросли почти на 7 % после появления Джека Ма на публике и анонса нового чипа компании 9 мин.
Смартфоны Google Pixel 6 будут получать обновления Android в течение трёх лет 36 мин.
Исходный код «СамоГонок» от создателей «Вангеров» и «Периметра» появился в Сети 2 ч.
Слухи: в Assassin’s Creed Infinity войдут новые истории и ремейки старых частей серии 2 ч.
Google оптимизировала алгоритмы обработки изображений людей всех рас 2 ч.
Патч 11.21 отключил общий чат на российском сервере League of Legends, но некоторым регионам повезло больше 2 ч.
Число подписчиков Xbox Game Pass за год увеличилось более чем на треть, но Microsoft ожидала большего 3 ч.
Условно-бесплатная Century: Age of Ashes появится на консолях и мобильных устройствах 3 ч.
Xbox проведёт юбилейную трансляцию с ретроспективой последних 20 лет бренда 4 ч.
В резюме главы студии-разработчика S.T.A.L.K.E.R. 2 нашли упоминание неанонсированного проекта 4 ч.
Intel Core i9-12900K разогнали до 5,2 ГГц по всем большим ядрам — энергопотребление составило 330 Вт 2 мин.
QNAP TBS-464 NASbook — компактный бизнес-NAS с четырьмя M.2 NVMe SSD 7 мин.
Компании по упаковке чипов готовы бороться с дефицитом с помощью долгосрочных контрактов 20 мин.
Великобритания намерена использовать тепло дата-центров для отопления домов и офисов 27 мин.
Юпитерианский зонд «Люси» снова попытается раскрыть заклинившую солнечную панель через неделю или позже 31 мин.
Власти Китая усилят контроль за безопасностью электромобилей 37 мин.
Corsair представила вентиляторы iCue RGB Elite Premium с RGB-подсветкой и магнитной левитацией 2 ч.
Анонсирован смартфон Oppo K9s со 120-Гц дисплеем, чипом Snapdragon 778G и 64-Мп камерой 2 ч.
Kia начнёт продажи электрического кроссовера EV6 в России в следующем году 2 ч.
ASUS представит материнские платы на чипсете Intel Z690 в конце следующей недели 3 ч.