Теги → konami
Быстрый переход

Для экшен-платформера GetsuFumaDen: Undying Moon вышло первое крупное обновление

Издательство Konami и студия-разработчик GuruGuru на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam сообщили о выходе первого крупного обновления для своего экшен-платформера с элементами роглайка GetsuFumaDen: Undying Moon.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Главным нововведением патча 0.2.8 стал дополнительный игровой персонаж — Гэцу Рэнгэ. Она является 21-м лидером клана Гэцу и считается «величайшей женщиной-ниндзя».

Сообщается, что Гэцу Рэнгэ двигается и атакует значительно быстрее, чем Гэцу Фума (стандартный протагонист GetsuFumaDen: Undying Moon), однако бьёт слабее и обладает менее надёжной защитой.

Вдобавок с выходом обновления в GetsuFumaDen: Undying Moon появилась функция демонтажа предметов (она продемонстрирована в ролике выше) и возможность пропустить анимацию приземления с помощью другого действия.

Помимо прочего, в версии 0.2.8 исправили некоторые баги, подкорректировали баланс и внесли несколько изменений на основе отзывов игроков: например, для большей наглядности увеличили и перекрасили вражеских скелетов-берсерков.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Ещё раз спасибо всем за предоставленную обратную связь. Мы продолжим улучшать игру, поэтому не стесняйтесь делиться своими мыслями насчёт обновления с нами!»призвали разработчики в Twitter.

GetsuFumaDen: Undying Moon стартовала 13 мая в раннем доступе Steam, а полноценный релиз назначен на 2022 год для PC (Steam) и Nintendo Switch. Игра представляет собой продолжение оригинальной Getsu Fuma Den для Famicom (NES в Японии).

Разработчикам хоррора Abandoned пришлось открещиваться от связи не только с Кодзимой, но ещё и Silent Hill

Независимая нидерландская студия Blue Box у себя в микроблоге опубликовала тизер предстоящей презентации своего хоррора Abandoned, но не предусмотрела реакцию фанатов и была вынуждена оправдываться.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Как выяснилось уже после апрельского анонса, Abandoned — лишь кодовое название творения Blue Box Game Studios, тогда как финальное наименование, геймплей и подробности проекта будут обнародованы в рамках специального мероприятия.

В связи с приближением знаменательного момента Blue Box Game Studios предложила подписчикам своего микроблога угадать окончательное название Abandoned и дала подсказку: первая буква — S, последняя — L.

Недолго думая, поклонники хорроров решили, что речь идёт о Silent Hill — слухи о возвращении культовой серии ходят уже давно, а в последние годы франшизу упорно связывали с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima).

Посмотрев на реакцию игроков, Blue Box Game Studios решила прояснить ситуацию. В обнародованном сегодня, 16 июня, сообщении команда отвергла предположение, что как-либо связана с Konami или Silent Hill.

«Мы не имеем никакого отношения к Konami. Она владеет Silent Hill. Мы не имеем никакого отношения к Хидео Кодзиме. Мы не собирались намекать на то, что название — это Silent Hill. Искренне извиняемся», — поделились разработчики.

Примечательно, что Blue Box Game Studios уже не первый раз открещивается от связи с Кодзимой: вскоре после анонса авторам пришлось опровергать домыслы, будто Abandoned на самом деле — фасад для нового проекта гейм-дизайнера.

Приложение Abandoned станет доступно для скачивания 20 июня (источник изображения: Twitter)

Приложение Abandoned станет доступно для скачивания 20 июня (источник изображения: Twitter)

Abandoned представляет собой хоррор с видом от первого лица и элементами выживания. Пользователям достанется роль Джейсона Лонгфилда, которому предстоит сбежать из леса, где он оказался в результате похищения.

Релиз Abandoned ожидается с октября по декабрь текущего года на PS5. Упомянутая презентация игры пройдёт 22 июня в приложении непосредственно на консоли, а до конца лета разработчики выпустят демоверсию и назовут точную дату выхода.

Konami намекнула, что продолжит доверять свои франшизы сторонним студиям

Продюсер GetsuFumaDen: Undying Moon Син Мурато (Shin Murato) в недавнем интервью JPGames намекнул, что издательство Konami продолжит доверять свои франшизы сторонним студиям.

Источник изображения: Сообщество Steam

Источник изображения: Сообщество Steam

Напомним, GetsuFumaDen: Undying Moon представляет собой продолжение оригинальной Getsu Fuma Den для Famicom (NES в Японии). Игра базируется на интеллектуальной собственности Konami, но за создание отвечала инди-студия GuruGuru.

По словам Мурато, Konami следит за успехами независимых разработчиков и посчитала GetsuFumaDen подходящей франшизой для использования «инди-подхода» и передачи знакомой команде.

Судя по всему, сотрудничеством с GuruGuru экскурс Konami на аутсорсинговую территорию не закончится: «Что касается других совместных работ, то, пожалуйста, ждите будущих проектов в таком роде!»

Источник изображения: Магазин Steam

Источник изображения: Магазин Steam

Ранее портал Video Games Chronicle сообщал, что в результате провалов Metal Gear Survive и Contra: Rogue Corps руководство Konami пересмотрело свои взгляды на поручение сторонним студиям своих франшиз.

В частности, издатель якобы уже доверил некоему «известному японскому разработчику» следующую Silent Hill, а также готовится отдать в руки партнёрам будущее Castlevania и Metal Gear Solid.

Что касается GetsuFumaDen: Undying Moon, то в настоящее время двухмерный экшен-платформер с элементами роглайка распространяется через ранний доступ Steam. Полноценный релиз ожидается в 2022 году на PC (Steam) и Nintendo Switch.

Super Bomberman R Online доберётся до PC, PS4 и Switch уже 27 мая, а владельцам Xbox One придётся подождать

Издательство Konami на своём официальном сайте анонсировало конкретную дату выхода и формат распространения Super Bomberman R Online на новых для неё целевых платформах.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, Super Bomberman R Online была временным эксклюзивом сервиса Google Stadia, однако в марте текущего года Konami подтвердила версии для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В потоковой службе Google проект в результате перешёл на условно-бесплатный формат. Как стало известно, на новых для себя целевых платформах Super Bomberman R Online сохранит модель распространения.

Что касается даты выхода, то Super Bomberman R Online появится на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch уже 27 мая текущего года. Игра также будет работать на PlayStation 5 по обратной совместимости.

Версия Super Bomberman R Online для Xbox One получит информацию о сроках релиза позднее, однако выпуск ожидается до конца текущего года. Кроме того, в рамках обратной совместимости проект будет доступен на Xbox Series X и S.

Подарочный костюм в честь 2 млн проданных копий (источник изображения: Konami)

Подарочный костюм в честь 2 млн проданных копий (источник изображения: Konami)

Вдобавок Konami анонсировала введение в Super Bomberman R Online системы боевых пропусков. Каждый сезон рассчитан на три месяца и предполагает появление новых предметов, элементов «косметики» и героев.

Super Bomberman R Online представляет собой вариацию на тему королевской битвы в рамках популярной серии Konami. Отличительной особенностью игры является режим Battle 64, предполагающий участие 64 человек одновременно.

Konami оказалась не готова к участию в E3 2021 из-за глубокого вовлечения в разработку «ряда ключевых проектов»

Японское издательство Konami у себя в официальном микроблоге опубликовало заявление касательно участия в предстоящей цифровой выставке Electronic Entertainment Expo 2021 (E3 2021).

Напомним, в начале апреля текущего года Konami наряду с Nintendo, Microsoft, Capcom, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. и Koch Media подтвердила намерения показать свои проекты на грядущем мероприятии.

Как стало известно, за прошедшее с тех пор время руководство Konami успело передумать: «Из-за временных рамок мы будем не готовы презентовать [наши игры] на E3 в этом году».

«Хотим заверить наших поклонников, что мы глубоко вовлечены в разработку ряда ключевых проектов, поэтому, пожалуйста, следите за новостями в ближайшие месяцы», — гласит заявление Konami.

Ранее сообщалось, что Konami поручила создание новой части своей хоррор-серии Silent Hill некоему «известному японскому разработчику». Анонс этой игры должен был состояться летом текущего года, но, видимо, не сложилось.

По неподтверждённой информации, Konami также готовится доверить сторонним студиям разработку будущих выпусков Castlevania и Metal Gear Solid. Впрочем, от этих проектов фанатов всё ещё отделяет несколько лет.

E3 2021 пройдёт с 12 по 15 июня текущего года и станет, помимо прочего, ареной проведения следующего выпуска Ubisoft Forward. Кроме того, на 13 июня намечено сдвоенное мероприятие PC Gaming Show и Future Games Show.

Новая статья: Gamesblender № 516: Microsoft и ПК-игры, призраки «Корсаров» и презентация Ratchet & Clank: Rift Apart

Данные берутся из публикации Gamesblender № 516: Microsoft и ПК-игры, призраки «Корсаров» и презентация Ratchet & Clank: Rift Apart

Отменённая в 1999 году Castlevania для Dreamcast появилась в Сети и совместима с эмуляторами

Прототип отменённого приключенческого экшена Castlevania Resurrection для SEGA Dreamcast утёк в Сеть, поэтому теперь любой может в него сыграть. Проект анонсировали на E3 1999, а его ранняя сборка была продемонстрирована прессе только за закрытыми дверями.

Компания Konami в конце концов отказалась от проекта. На тот момент игра была завершена только на четверть. До недавнего времени единственным доказательством существования Castlevania Resurrection было несколько статей в журналах и предварительный обзор IGN, написанный в конце 1999 года. Судя по всему, проект отменили вскоре после этого.

Спустя 22 года ранняя демоверсия, собранная для E3 1999, была получена владельцем сайта SEGA Dreamcast Info Preservation Games Комби Лораном (Comby Laurent) после длительного аукциона. Также он преобразовал проект в образ, который можно запустить на Dreamcast и эмуляторах.

Прототип состоит из пяти уровней и позволяет игрокам управлять первым членом семьи Бельмонт — Соней. Чтобы перейти в другую область, пользователям нужно нажать кнопку Start и выбрать в дебаг-меню соответствующую строчку. Поскольку это ранняя сборка, в ней присутствует ряд заметных багов: перекат Сони не реализован должным образом, система закрепления прицела на врагах не работает, а игра периодически подвисает.

Konami отпраздновала 35-летний юбилей «Кода Konami» и шутера Gradius ремиксами саундтрека игры

2021-й стал знаменательным годом для юбилеев видеоигр. В феврале The Legend of Zelda исполнилось 35 лет, Pokemon — 25, Street Fighter II — 30, Halo скоро исполнится 20. И это далеко не полный список. Но 25 апреля ещё одна легенда игровой индустрии отмечает свой юбилей. Это «Код Konami» — вероятно, самый известный чит-код. В этом году ему исполняется 35 лет.

Чтобы отметить юбилей кода (и игры Gradius, где он изначально появился), Konami выпустила несколько ремиксов lo-fi треков, дополненных красивой анимацией пилота, играющего в Gradius в космосе. Хотя большинство людей, вероятно, ассоциируют «Код Konami» с Contra 1987 года, где он даёт игроку 30 дополнительных жизней, на самом деле впервые он был встроен в домашней версии Gradius для Nintendo Entertainment System (Famicom)  в 1986 году. В этом горизонтальном скролл-шутере код разблокировал практически все усиления.

«Код Konami» придумал Кадзухиса Хасимото (Kazuhisa Hashimoto) во время портирования аркадной версии Gradius на домашнюю консоль Nintendo Entertainment System. Из-за чрезвычайной сложности игры он решил внедрить в неё код, который предоставляет геймеру всевозможные усиления. С тех пор так называемый «Код Konami» был использован в многочисленных проектах (и не только игровых) в виде «пасхалки» и дани памяти классике.

К сожалению, Хасимото не дожил до 35-летия «Кода Konami», покинув этот мир в прошлом году.

Актёр озвучения Снейка прокомментировал слухи о ремейке Metal Gear Solid

Актёр Дэвид Хейтер (David Hayter), известный прежде всего в качестве голоса нескольких вариаций Снейка из серии Metal Gear Solid, в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming прокомментировал слухи о ремейке первой части.

Предположения о том, что Konami своими или чужими силами собирается осовременить как минимум оригинальную Metal Gear Solid, высказываются уже несколько лет, однако официального подтверждения пока не получили.

Хейтер, как выяснилось, тоже в курсе упомянутых слухов, но до недавнего времени серьёзно к ним не относился. В конце прошлой недели, однако, с актёром связался некий инсайдер.

«Я думал, что это просто слух, до тех пор, пока позавчера не получил сообщение от одного из инсайдеров. Он слышал, что [ремейк Metal Gear Solid] действительно может случиться», — поделился Хейтер.

Никакими дополнительными подробностями потенциально осовремененной Metal Gear Solid артист не поделился, но допустил, что разработчикам наверняка придётся перезаписывать весь звук — аудио с PlayStation или Nintendo GameCube не подойдёт.

«На этих старых кассетах можно расслышать проезжающие по улице машины и другой шум, потому что мы записывались не в студии, а в какой-то гостиной», — поделился Хейтер воспоминанием об озвучении Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation.

По неподтверждённой информации, Konami — владелец прав на серию Metal Gear — собирается поручить создание новых частей Metal Gear Solid (и Castlevania) сторонним студиям. Например, Bluepoint Games.

В официальном Twitter-аккаунте Metal Gear углядели намёк на скорый анонс

Пользователи форума ResetEra углядели в недавней активности официального микроблога серии стелс-боевиков Metal Gear намёк на скорый анонс, связанный с прославленной франшизой.

История началась издалека: 9 апреля в Twitter зарегистрировался некто Том Олсен (Tom Olsen), назвавший себя специалистом по техническому обслуживанию Big Shell — морского очистительного комплекса из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

С тех пор Олсен делится со своими подписчиками мыслями по поводу работы на Big Shell и наблюдениями оттуда. Например, 12 апреля техник доложил, что не нашёл никого в компьютерной лаборатории, и объяснил это «scrum-встречей или типа того».

Официальный микроблог Metal Gear от лица начальника посоветовал Олсену использовать кодек (радиоприёмник), чтобы оставаться в курсе информации насчёт всех совещаний и возможных вторжений, и напомнил о скором прибытии «гостей».

«К нам на следующей неделе прибывают гости, так что заканчивай прочистку вентиляции и убедись, что все флаги развешаны должным образом, но на сей раз C4 (взрывчатку — прим.) не трогай», — проинструктировали сотрудника.

Вид с Big Shell глазами Олсена

Вид с Big Shell глазами Олсена

Стоит также отметить подписки в Twitter Олсена: на нью-йоркскую бейсбольную команду «Нью-Йорк Метс» (сам техник тоже якобы из Нью-Йорка), Metal Gear, её издателя в лице Konami и создателя — Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Действительно ли Konami готовит анонс, связанный с Metal Gear, или просто пытается развлечь фанатов, неизвестно. Последним релизом в рамках серии остаётся посредственный симулятор выживания Metal Gear Survive, вышедший в 2018 году.

Konami представила стильный роглайк-экшен GetsuFumaDen: Undying Moon в стиле японской живописи

Компания Konami и студия GuruGuru анонсировали экшен с роглайк-элементами GetsuFumaDen: Undying Moon. Он выйдет на Nintendo Switch и ПК. Сперва Konami планирует запуск в раннем доступе Steam 13 мая, а полноценный релиз (в том числе на Switch) — в 2022 году.

GetsuFumaDen: Undying Moon — это двухмерный приключенческий экшен в антураже тёмного фэнтези, который выполнен в стилистике традиционной японской живописи. По сюжету игры была сорвана печать на вратах ада. Поток злых духов хлынул в мир людей, и человеческая цивилизация оказалась на грани гибели. Вы в роли Гэцу Фума должны стать главой своего клана и отправиться в ад, чтобы уничтожить зло. Вам предстоит исследовать огромный подземный мир, осваивать арсенал оружия и снаряжения, а также комбинировать предметы в зависимости от стиля игры.

Боевая система GetsuFumaDen: Undying Moon подразумевает под собой стратегические решения с учётом расстояния и скорости, что свойственно японским боевым искусствам. Мир будет постоянно меняться, а боссы не дадут расслабиться, но с каждой попыткой вы будете всё более опытнее, чтобы преодолеть испытания.

«Выход в раннем доступе даст нам прекрасную возможность создать сообщество поклонников GetsuFumaDen и убедиться, что к премьере игра будет отполирована до блеска, — сказал Син Мурато (Shin Murato), продюсер GetsuFumaDen: Undying Moon из Konami. — В течение тестового периода мы хотим работать с отзывами пользователей и всесторонне вовлекать игроков в обсуждение, чтобы повысить качество игры, найти и исправить возможные ошибки и отполировать баланс. Мы будем тесно сотрудничать с сообществом, с людьми, готовыми помочь нам воплотить этот проект в жизнь. В настоящее время всё наше внимание сосредоточено на запуске в раннем доступе. Информацией о премьере на Nintendo Switch мы поделимся в будущем».

«Тесное сотрудничество с Konami и работа над GetsuFumaDen — это захватывающее приключение, — сказал Юки Ямасита (Yuki Yamashita), директор студии GuruGuru. — Мы с нетерпением ждём выхода в ранний доступ и активно работаем вместе с игроками над проектом, который отражает нашу любовь к разработке дизайна, визуальным эффектам и истории. Мы будем рады услышать отзывы сообщества, чтобы вместе улучшать и развивать игру по мере продвижения нашей работы над ней».

Примечательно, что в 1987 году на Famicom (японская версия NES) уже выходил двухмерный экшен-платформер с ролевыми элементами под названием Getsu Fuma Den. Пользователи, купившие GetsuFumaDen: Undying Moon в Steam, в качестве бонуса получат версию оригинального проекта, а также цифровые артбук и саундтрек.

Стоимость GetsuFumaDen: Undying Moon в Steam составит 465 рублей.

Слухи: ещё один источник подтвердил, что Konami продаст лицензию на разработку Metal Gear Solid

Прошло уже много времени с тех пор, как мир видел новую Metal Gear Solid. Но, похоже, есть шанс на то, что серия будет продолжена в будущем. Инсайдер сообщил, что интеллектуальная собственность Metal Gear Solid стала доступна для приобретения другим компаниям.

Блогер ACG рассказал, что проверенный источник, который предоставляет ему информацию ещё со времён Far Cry Primal, предполагает, будто приобрести лицензию на интеллектуальную собственность Metal Gear Solid может Microsoft. Если это правда, то последняя сможет разрабатывать и выпускать игры по франшизе, которая почти всю свою историю существования ассоциировалась с PlayStation.

Пока не ясно, связано ли это со слухами о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Microsoft, которые циркулировали на прошлой неделе. По данным журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), создатель Metal Gear Solid обсуждает с Xbox издание своего следующего проекта.

Это не первый раз, когда в Сеть попадают слухи о том, что Konami планирует продавать лицензии на использование своей интеллектуальной собственности. В феврале, например, японский издатель якобы хотел сотрудничать со сторонними студиями для создания новых частей своих самых популярных серий.

Обнаружен рабочий прототип отменённого 3D-платформера Castlevania для Dreamcast

Обнаружена работающая версия отменённой Castlevania: Resurrection для Sega Dreamcast. «Цифровые археологи» показали прототип в действии и поделились видеороликом на YouTube. Речь идёт о прототипе — сборке, созданной для выставки E3 1999 года, где была проведена закрытая демонстрация Castlevania: Resurrection.

Это 3D-платформер с линейным подходом. В ролике показано, как человек, нашедший сборку игры, управляет Соней Белмонт на двух из пяти доступных из меню разработчиков уровней. Castlevania: Resurrection должна была познакомить игроков с новым на тот момент героем серии — Виктором Бельмонтом. Она была посвящена Соне Бельмонт, которая впервые появилась в Castlevania Legends 1998 года для Game Boy. Впрочем, позже, в 2014 году, Виктор Бельмонт всё же появился в Castlevania: Lords of Shadow 2, хотя уже и в другой форме.

В интервью 2007 года художественный директор Castlevania: Resurrection Грег Ордуян (Greg Orduyan) сказал, что игру саботировали некоторые люди внутри Konami, у которых были собственные планы. Castlevania: Resurrection должна была стать первой игрой Castlevania, разработанной Konami of America (название студии нанесено на диске, показанном в видео).

Господин Ордуян сказал, что демонстрация 1999 года для E3 положила конец пренебрежительным слухам об игре, но запуск консоли PlayStation 2 в 2000 году заставил Konami отказаться от создания игр для Dreamcast, включая Castlevania: Resurrection. Последней оригинальной игрой в серии Castlevania остаётся Lords of Shadow 2, выпущенная в 2014 году для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Поклонники Silent Hill 2 отчитались о прогрессе разработки улучшенной версии игры

Поклонники Silent Hill разрабатывают улучшенную ПК-версию Silent Hill 2, совместимую с современным железом. Коллектив энтузиастов выпустил обновление проекта и видеодневник, в котором представил многочисленные изменения игры.

Silent Hill 2: Enhanced Edition пока всё ещё находится в разработке. Цель команды фанатов — предоставить совместимую с современной техникой ПК-версию игры, которая поддерживает разрешения широкого формата. Кроме того, поклонники улучшают визуальный аспект и звук ужастика, а также устраняют упущенные Konami баги.

Улучшение графики включает:

  • использование широкоэкранной камеры;
  • улучшение шрифтов и двухмерных изображений;
  • интеграцию звука, тумана и теней из версии для PlayStation 2;
  • восстановление эффектов постобработки;
  • улучшение поддержки контроллера.

Благодаря этому проекту ПК-игроки смогут оценить более качественную версию Silent Hill 2, чем предлагает эмуляция релиза для PlayStation 2 и HD-ремастер, вышедший несколько лет назад на консолях. Подробнее о Silent Hill 2: Enhanced Edition вы можете узнать на странице проекта.

Оригинальная Silent Hill 2 вышла на PlayStation 2 в 2001 году с последующим релизом на Xbox и ПК.

«Возможная» только на Stadia королевская битва Super Bomberman R Online выйдет на ПК и консолях в этом году

Издательство Konami объявило, что королевская битва Super Bomberman R Online выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в этом году. Ранее игра считалась эксклюзивом облачного сервиса Google Stadia.

Super Bomberman R Online представляет собой онлайн-игру, где пользователи соревнуются в матчах с участием 64 человек, в которых побеждает последний выживший Бомбермен. Проект представляет собой многопользовательскую версию Super Bomberman R, которая вышла на Nintendo Switch в 2017 году, а потом появилась и на других платформах.

Stadia-версия Super Bomberman R Online стала условно-бесплатной в декабре. Предполагается, что игра сохранит модель распространения на новых платформах. Также было подтверждено, что проект получит кроссплатформенный мультиплеер.

Интересно, что бывший старший редактор издания Game Informer Имран Хан (Imran Khan) рассказал в Twitter, как представитель Google Stadia заявил, что игра возможна только на Stadia и «никогда, на фундаментальном уровне, не может выйти где-то ещё».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥