Теги → last of us
Быстрый переход

Руководители Naughty Dog рассказали, как создатели inFamous: Second Son и Ghost of Tsushima помогли с разработкой The Last of Us Part II

Президенты Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) в недавнем интервью Game Informer, помимо прочего, рассказали о взаимодействии с Sucker Punch Productions во время разработки The Last of Us Part II.

Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Уэллса, на ранних этапах команде потребовалась помощь в освоении Сиэтла (место действия The Last of Us Part II), а Sucker Punch в своё время как раз полностью смоделировала этот город для inFamous: Second Son.

«Мы сказали, что не будем использовать материалы в игре, а хотим лишь разведать пространство, и попросили эти наработки. Они ответили “конечно” и прислали их. Мы смогли быстро набросать окружение. Это нам очень помогло», — заявил Уэллс.

Одной лишь inFamous: Second Son сотрудничество Naughty Dog и Sucker Punch Productions не ограничилось. Дракманн раскрыл, что студии также вместе записывали захват движений лошади — для The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima.

Дракманн добавил: «Захват движения крупного животного — серьёзное дело. Мы смогли подойти к проблеме вместе и использовать схожие данные (иногда даже одни и те же) в обеих играх».

Напомним, в том же интервью Уэллс и Дракманн обмолвились о следующих проектах Naughty Dog: в их число входят как игры по свежей интеллектуальной собственности, так и новые разработки в рамках франшиз Uncharted и The Last of Us.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года на PS4. По слухам, сейчас Naughty Dog занимается самостоятельной многопользовательской игрой по The Last of Us, полноценным ремейком первой части для PS5 и новой Uncharted.

Naughty Dog собирается создавать новые игры, но об Uncharted и The Last of Us тоже не забудет

Издание Game Informer пообщалось с двумя президентами Naughty Dog — Нилом Дракманном (Neil Druckmann) и Эваном Уэллсом (Evan Wells). В разговоре журналисты спросили, планирует ли студия возвращаться к своим известным франшизам или заниматься играми по новой интеллектуальной собственности. Как ни странно, руководители ответили довольно прямо.

Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Представители Game Informer задали следующий вопрос: «Вы практически поставили точку в серии Uncharted, но вы всё ещё работаете над многопользовательским проектом [по] The Last of Us. Хотите ли вы продолжать работать над имеющейся интеллектуальной собственностью, или на текущем этапе у вас есть желание создать новые франшизы?»

Эван Уэллс ответил на это: «Я думаю, ответ прост: и то, и другое. Я думаю, разрабатывать [игры] по новой интеллектуальной собственности — это волнительно, но [мы] всё ещё невероятно любим Uncharted и The Last of Us, и я думаю, вы увидите от нас оба вида проектов в будущем».

Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Напомним: Naughty Dog сейчас активно набирает сотрудников для создания многопользовательской игры. Это будет первый проект такого типа для студии. Вероятнее всего, речь идёт о самостоятельном мультиплеере для The Last of Us Part II. Naughty Dog рассказала о нём ещё до релиза сиквела.

Авторы The Last of Us Part II активно ищут разработчиков для многопользовательской игры

Студия Naughty Dog наращивает штат для следующего проекта. Ещё до выхода The Last of Us Part II разработчики заявили, что они планируют выпустить сетевой режим отдельно от основной игры. И с момента релиза студия активно ищет опытных сотрудников. Вчера компания опубликовала новый список вакансий, целиком состоящий из позиций для специалистов по мультиплееру.

Источник: Naughty Dog

Источник здесь и далее: Naughty Dog

Известно, что будущий проект объединит многопользовательский режим с опытом Naughty Dog в создании сюжета и кинематографичности. Пока студия не готова говорить о возможных датах релиза мультиплеерной игры и раскрывать детали. Ранее разработчики признавались в любви к режиму Factions из первой части The Last of Us, поэтому можно предположить, что будущий проект будет вдохновлён именно им.

По сообщениям инсайдеров, компания также работает над ремейком оригинальной The Last of Us, а в разработке многопользовательского проекта им помогает студия Sony Bend, авторы Days Gone. Ранее датамайнер обнаружил в файлах второй части намёки на мультиплеер и возможный режим королевской битвы.

В файлах The Last of Us Part II обнаружили следы мультиплеера, включая слепленную из нескольких локаций карту

Моддер и датамайнер Speclizer в новом ролике на своём YouTube-канале показал ряд оставленных в файлах приключенческого экшена The Last of Us Part II материалов, свидетельствующих о планах разработчиков на мультиплеер.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что The Last of Us Part II получит многопользовательский режим, ещё в 2019 году говорила сама Naughty Dog, однако ни до, ни после выхода потенциальная сетевая составляющая внимания от создателей не удостаивалась.

Несмотря на молчание со стороны разработчиков, намёки в вакансиях и попавшие в Сеть благодаря многочисленным пред- и пострелизным утечкам кадры не давали забыть об обещаниях Naughty Dog.

Благодаря же видео Speclizer стало известно, что, по крайней мере какое-то время, мультиплеер (и, возможно, королевская битва) The Last of Us Part II в производстве всё-таки находился.

В рамках своих изысканий блогер нашёл слепленную из однопользовательских локаций (мотель, заправка, порт) карту — достаточно большую для королевской битвы — и припомнил мелькавший в утечках компас и счётчик игроков.

Источник изображения: Speclizer

Источник изображения: Speclizer

Кроме того, Speclizer обнаружил в файлах The Last of Us Part II ряд предметов для мультиплеера, включая устройство режима слуха, ошейник, рюкзак, броню и портативный ТВ неизвестного назначения.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч с улучшениями производительности при работе на PS5 в режиме обратной совместимости.

Создатели Uncharted и The Last of Us уверены, что влияние их новой онлайн-игры «будет ощущаться годами»

Студия Naughty Dog, которая известна по сериям Uncharted и The Last of Us, сейчас активно набирает сотрудников для разработки новой многопользовательской игры. Команда уверена в успехе проекта и считает, что его влияние в индустрии «будет ощущаться годами».

The Last of Us Part II, источник изображения: Naughty Dog

The Last of Us Part II, источник изображения: Naughty Dog

Соответствующее заявление компания опубликовала на странице вакансии программиста по анимациям. В описании должности сказано: «Примите участие в новейшем приключении Naughty Dog — [создании] первой самостоятельной многопользовательской игры студии. Это редкая возможность оказать влияние на свою сферу деятельности и реализовать уникальный опыт, которым будет наслаждаться и делиться глобальное увлечённое сообщество. Присоединяйтесь сейчас и станьте неотъемлемым участником разработки невероятной игры, влияние которой будет ощущаться годами».

The Last of Us Part II, источник изображения: Naughty Dog

The Last of Us Part II, источник изображения: Naughty Dog

Напомним: ещё в сентябре 2019 года Naughty Dog заявила, что хочет выпустить сетевой режим для The Last of Us Part II в качестве отдельного проекта. Вероятнее всего, именно над ним студия сейчас и трудится. Какой получится игра, можно отдалённо представить благодаря утёкшему в Сеть ролику, где показаны 11 секунд геймплея.

Ветераны ААА-разработки основали студию That's No Moon и делают одиночный приключенческий экшен

Ветераны игровой индустрии, стоящие за созданием блокбастеров вроде The Last of Us, Uncharted и Call of Duty объединили усилия для создания новой игровой студии, названной That's No Moon. Первой игрой коллектива станет одиночный приключенческий экшен.

neowin.net

neowin.net

Согласно данным с сайта новой студии, главой компании стал Майкл Мумбауэр (Michael Mumbauer), ранее возглавлявший Visual Arts Services Group (PlayStation). Креативный директор Тейлор Куросаки (Taylor Kurosaki) известен участием в разработке Call of Duty: Modern Warfare, а Джейкоб Минкофф (Jacob Minkoff) участвовал в создании таких игр, как Uncharted 3: Drake's Deception, The Last of Us, Modern Warfare и Warzone — он стал режиссёром новой игры.

На сегодня в компании числится около 40 разработчиков, пришедших из нескольких крупных студий. Офисы расположены в Лос-Анджелесе и Сан-Диего. К 2022 году That's No Moon планирует расширить штат до 100 сотрудников.

Студия уже получила финансирование в размере $100 млн от южнокорейского производителя игр Smilegate, более всего известного по условно-бесплатному шутеру Crossfire. Пока That's No Moon не раскрывает детали собственного проекта, но уже известно, что студия планирует создавать медиафраншизы, выходящие за рамки видеоигр.

Снижение цены на цифровую версию The Last of Us Part II добралось и до России — заодно подешевела и Days Gone

Вслед за американскими сегментами цифрового магазина PlayStation перманентное снижение стоимости приключенческого экшена The Last of Us Part II добралось и до российского.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, на прошлой неделе стандартное и расширенное издания The Last of Us Part II в PS Store подешевели на треть для жителей США, Канады, Мексики, Бразилии, Чили и Аргентины.

Как стало известно благодаря порталу PSPrices, отслеживающему изменения цен на игры в консольных цифровых магазинах, сегодня, 22 июля, аналогичная корректировка произошла и в отечественном сегменте PlayStation Store.

Стандартное цифровое издание The Last of Us Part II на территории России отныне обойдётся желающим в 2849 рублей (вместо 4999 рублей), а расширенное — в 3599 рублей (вместо 5099 рублей).

Источник изображения: PlayStation Store

Источник изображения: PlayStation Store

Одновременно с этим в российском сегменте PS Store окончательно подешевел и зомби-экшен в открытом мире Days Gone — до тех же величин, что и The Last of Us Part II: 2849 рублей за стандартное издание и 3599 рублей за расширенное.

Снижения цены на Death Stranding и Ghost of Tsushima, которое на днях случилось в российской рознице, пользователи не дождались: ввиду скорого выхода режиссёрских версий этих проектов базовые из PS Store пропали.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года исключительно на PlayStation 4. Days Gone дебютировала в апреле 2019-го тоже на PS4. До февраля 2021-го игра считалась эксклюзивом консоли, но уже в мае добралась до ПК (Steam, Epic Games Store).

The Last of Us Part II подешевела на треть в Америке, а до России инициатива пока не добралась

Портал Twisted Voxel обратил внимание на, судя по всему, перманентное снижение стоимости приключенческого экшена The Last of Us Part II в американском сегменте PlayStation Store.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, со старта и до недавнего времени цифровая версия The Last of Us Part II продавалась за $60. Вчера же, 13 июля, игра без предупреждения подешевела на треть — до $40.

Вдобавок к стандартному изданию The Last of Us Part II в США была скорректирована стоимость и расширенного (с саундтреком и артбуком в комплекте) — теперь оно стоит не $70, а $50.

Согласно информации портала PSPrices, отслеживающего изменения цен на игры в консольных цифровых магазинах, аналогичные изменения наблюдаются в канадскоммексиканском, бразильском, чилийском и аргентинском сегментах PS Store.

Источник изображения: PlayStation Store

Источник изображения: PlayStation Store

До регионов за пределами Нового Света (Северная, Центральная и Южная Америка) инициатива Sony Interactive Entertainment пока что не добралась. Более того, на территории России стоимость The Last of Us Part II в последние месяцы лишь растёт.

В апреле текущего года PSPrices зафиксировал в отечественном сегменте PlayStation Store подорожание стандартного издания The Last of Us Part II c 4499 до 4999 рублей. Цена расширенной версии пока остаётся без изменений — 5099 рублей.

The Last of Us Part II поступила в продажу 19 июня 2020 года эксклюзивно для PlayStation 4. На PlayStation 5 игра пока что работает лишь в рамках программы обратной совместимости.

Первый сезон сериала HBO по мотивам The Last of Us растянется на 10 эпизодов

Один из сценаристов сериала HBO по мотивам The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) в рамках недавнего подкаста ScriptNotes обмолвился о количестве эпизодов предстоящего шоу.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, за основу адаптации были взяты события оригинальной The Last of Us, однако в расширенном и дополненном варианте. При этом историю экранизации распланировали ещё к марту 2020 года.

По словам Мазина, первый сезон шоу по мотивам The Last of Us растянется на 10 эпизодов. Продолжительность каждого из них составит порядка 60 минут, так что фанаты могут рассчитывать на 10 часов контента.

Ясмила Жбанич и Али Аббаси (источник изображения Variety)

Ясмила Жбанич и Али Аббаси (источник изображения Variety)

Вдобавок Мазин раскрыл, что у экранизации будет пять режиссёров. Трое уже известны: первый — Кантемир Балагов, а два других — Али Аббаси (Ali Abbasi) и Ясмила Жбанич (Jasmila Zbanic).

Кто какой эпизод будет снимать, создатели сериала уже определились (на Балагове как минимум пилотная серия), однако вдаваться в подробности по поводу этого вопроса Мазин не стал.

Источник изображения: Instagram

Источник изображения: Instagram

Согласно недавней фотографии в Instagram-аккаунте Гэбриела Луны (Gabriel Luna), который играет в шоу Томми, съёмки экранизации уже начались. Производство адаптации продлится до 8 июня 2022 года.

Сроков выхода у сериала по мотивам The Last of Us пока нет, но раньше лета 2022 года премьеру ждать не стоит. К настоящему моменту создатели шоу уже определись с актёрами на роли Элли, Джоэла, его брата Томми и дочери Сары.

Британские чарты: супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man: Miles Morales не пустил Biomutant на первое место

Портал Games Industry поделился информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании в период с 23 по 29 мая 2021 года. Неделя отметилась возвращением в лидеры проверенного хита и не слишком громкими дебютами.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Триумфатором отчётного периода второй раз за 2021-й стал супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Благодаря временному снижению цены и дополнительным поставкам PS5 продажи игры выросли на 175 % (PS5) и 104 % (PS4).

Успех Marvel’s Spider-Man: Miles Morales лишил потенциального первого места лучшего дебютанта недели — постапокалиптический экшен Biomutant. От продемонстрированного результата 71 % копий пришёлся на PS4, 28 % — на Xbox One и ещё 1 % — на PC.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Опять-таки в результате акций из-за пределов топ-40 и сразу на третью строчку вернулся приключенческий боевик The Last of Us Part II — в некоторых магазинах игру продавали всего за £10 (чуть больше 1000 рублей).

Многочисленные скидки поспособствовали подъёму (пусть и не такому заметному) и других эксклюзивов PlayStation: Ghost of Tsushima поднялась на 17-ю строчку, а God of War (2018) дотянулась до 37-й.

Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Что касается новых релизов, то Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster дебютировала на 13-м месте, а Switch-версия Maneater помогла игре подняться на 40-ю строчку рейтинга.

Топ-10 британского розничного чарта с 23 по 29 мая выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (4);
  2. Biomutant (новинка);
  3. The Last of Us Part II (возвращение в чарт);
  4. Resident Evil Village (1);
  5. Assassin's Creed Valhalla (16);
  6. Animal Crossing: New Horizons (5);
  7. Mario Kart 8 Deluxe (8);
  8. FIFA 21 (13);
  9. Miitopia (2);
  10. Super Mario 3D World + Bowser's Fury (6).

Naughty Dog выпустила для The Last of Us Part II патч, который улучшил производительность игры на PS5

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Naughty Dog на сайте официального блога PlayStation объявили о выходе нового патча для своего приключенческого экшена The Last of Us Part II.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Свежая заплатка (она получила порядковый номер 1.08) призвана повысить производительность The Last of Us Part II при работе на PlayStation 5 в режиме обратной совместимости.

С вышедшим патчем The Last of Us Part II начала выдавать на PS5 полноценные 60 кадров/с (при желании можно вернуться к 30 кадрам/с). Кроме того, заявлено улучшение разрешения и сокращение времени загрузок.

Похоже, одним усовершенствованием работы The Last of Us Part II по обратной совместимости дело не ограничится: в Naughty Dog назвали вышедший патч «лишь первым шагом по улучшению игры для PS5».

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. За первые три дня после релиза было продано свыше 4 млн копий, но дальнейшими успехами проекта Sony Interactive Entertainment не делилась.

Москва, Припять и постаревшая Элли: художница изобразила вселенную The Last of Us спустя 30 лет после событий второй части

Художница под псевдонимом Edit Ballai Maximus в своём профиле на ArtStation поделилась любопытной подборкой рисунков. На них показана вселенная The Last of Us спустя тридцать лет после событий второй части. Пользователи могут увидеть постаревших персонажей и полуразрушенные города. Внимание: в материале присутствуют спойлеры к сюжету The Last of Us Part II.

Edit Ballai Maximus

Edit Ballai Maximus

Часть рисунков демонстрирует изменившихся героев. Среди них нашлось место повзрослевшему Джей-Джею (сыну Дины) и его девушке Лето, которую Edit Ballai Maximus придумала сама. Среди персонажей также можно увидеть изрядно постаревших Эбби, Элли и Томми.

Вторая часть рисунков показывает разнообразные места в полуразрушенных городах. Например, художница изобразила упавшую Эйфелеву башню, обросшую зеленью Триумфальную арку, библиотеку в Москве, здания в Припяти и так далее. Все зарисовки выдержаны в холодных тонах и навевают гнетущее настроение.

Напомним, по словам соруководителя Naughty Dog и режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann), он с нарративным директором игры Хэлли Гросс (Halley Gross) уже «набросали план сюжета», который может появиться в третьей части франшизы. Однако разработка проекта пока не началась.

Alan Wake 2, ремейк The Last of Us и новая Borderlands: детали неанонсированных игр от Gamereactor

В прошлом году издание Gamereactor отметилось публикацией нескольких достоверных утечек о ещё не анонсированных играх. Например, оно рассказало о Far Cry 6 до официального анонса и сотрудничестве Housemarque и Sony при разработке крупного проекта, которым оказалась Returnal. А недавно портал опубликовал ещё один подобный материал, где поделился интересными деталями о ремейке The Last of Us, новой Borderlands, Star Wars Jedi: Fallen Order 2 и прочих проектах.

Алан Уэйк из AWE

Алан Уэйк из Control: AWE

О разработке Alan Wake 2 ранее рассказывал инсайдер и репортёр VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb). Журналисты Gamereactor лишь сообщили, что в проекте появятся элементы из дополнения AWE к Control. Разработчики из Remedy Entertainment представят новые способы взаимодействия света и тьмы в сражениях и при решении головоломок.

Следующая игра в материале Gamereactor — ответвление в серии Borderlands. Оно должно отметиться необычной особенностью и выйдет раньше, чем все предполагают. Возможно, речь о третьем или четвёртом квартале текущего года.

О Star Wars Jedi: Fallen Order 2 журналисты почти ничего нового не рассказали. В прошлом о её создании писал Джейсон Шрайер (Jason Schreier), а представители Gamereactor лишь заявили о запланированном «к 2023 году» релизе.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order

Затем издание сообщило, что Aspyr Media и её материнская компания Embracer Group осознают всю ответственность при разработке ожидаемого многими ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. А ещё журналисты упомянули готовящееся переиздание The Last of Us, о котором в своём материале рассказывал всё тот же Джейсон Шрайер. По их словам, проект отметится не только более высоким разрешением и улучшенными текстурами — разработчики постараются задействовать все мощности PlayStation 5, причём не только в графическом аспекте.

Обзор The Last of Us Part II от сотрудников Microsoft: необычная режиссура, превосходная графика и плохая стрельба

В ходе судебного разбирательства между Apple и Epic Games в Сеть просочилось августовское портфолио игрового подразделения Microsoft. Документ содержал информацию о сроках консольной эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2 для Xbox и подобие краткого обзора The Last of Us Part II от сотрудников корпорации под именами Майк и Джон. Материал получился преимущественно хвалебным, хотя некоторые отрицательные стороны тоже были отмечены.

В этом своеобразном обзоре сказано, что The Last of Us Part II отличается необычной для игр режиссурой и интересными повествовательными приёмами. Сотрудники Microsoft также отметили весомые улучшения в геймплее по сравнению с первой частью, разнообразие локаций, отличную динамику и визуальное качество. Графика и вовсе была названа передовой: до её планки, по мнению Майка и Джона, недотягивают все современные проекты для ПК и консолей. В целом сотрудники корпорации заявили, что The Last of Us Part II задаёт «новый уровень качества», и назвали её важным для игровой индустрии творением.

К отрицательным аспектам проекта работники Microsoft отнесли стрельбу. По их словам, Naughty Dog не смогла реализовать достойную боевую систему с использованием разнообразного оружия ни в одном из своих проектов. Но они тут же уточняют, что это не особо важно, так как в The Last of Us Part II много времени уделяется эпизодам скрытного прохождения.

Ещё одно замечание сотрудников корпорации касается переключения оружия через крестовину. Процесс назвали неудобным, так как приходится снимать палец с левого стика. Правда, Майк и Джон, видимо, не обнаружили возможность быстрой смены пушек с помощью клавиши R1, потому как заявили, что такая функция в игре не реализована.

Напомним, The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года эксклюзивно на PS4. Анализ проекта от работников Microsoft был сделан для внутреннего использования и, судя по всему, служил для изучения продукции конкурента в лице Sony.

В The Last of Us Part II мог появиться другой финал, который более точно показал бы намерения Элли

Как передаёт GamesRadar+, в недавнем выпуске подкаста Script Apart приняли участие глава Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann), а также руководитель повествования упомянутой игры Хэлли Гросс (Halley Gross). Они рассказали о том, что уже набросали план продолжения серии, а также поведали об альтернативной концовке TLoU II, над которой раздумывали во время производства. Этот финал должен был более точно показать дальнейшие намерения Элли.

Внимание: далее в материале присутствуют сюжетные спойлеры The Last of Us Part II.

После итоговой битвы с Эбби Элли вернулась на ферму, где она какое-то время жила с Диной и её ребёнком. Девушка сыграла на гитаре Джоэла и ушла в неизвестном направлении. По словам Хэлли Гросс, эту сцену планировали подкорректировать. В альтернативной версии Элли должна была взять игрушку для малыша Дины и положить в собственный рюкзак. Такая деталь показала бы чёткое намерение главной героини вернуться к своей возлюбленной.

Однако разработчики всё-таки остановились на более открытой концовке, оставляющей место для размышлений. После финала пользователи так и не узнают, куда уехала Дина и что планирует делать Элли.

Напомним: The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: безуспешные попытки подготовить человечество к нависшей угрозе в сюжетном трейлере ELEX II 9 мин.
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake предложит отправиться в миры грёз, чтобы спасти вселенную 28 мин.
PayPal запустила транзакции с криптовалютами в Великобритании — прежде они были доступны только в США 34 мин.
THQ Nordic анонсировала Jagged Alliance 3 — за разработку отвечают создатели Surviving Mars 2 ч.
Культовый экшен Outcast получит полноценное продолжение спустя более чем 20 лет после релиза 2 ч.
Ремейк Destroy All Humans! 2 выйдет в 2022 году только на ПК и консолях нового поколения 2 ч.
Google добавил функцию защиты конфиденциальности из Android 11 в старые версии ОС 2 ч.
Видео: пустынные красоты мира и «яичные» апгрейды в новом ролике Sable 2 ч.
Каждая транзакция биткоинов генерирует такой же объём электронных отходов, как два iPhone 2 ч.
Square Enix убрала Denuvo из Life is Strange: True Colors спустя всего четыре дня после запуска 3 ч.