Теги → metal gear
Быстрый переход

Konami отметила 35-летие Metal Gear новостями о скором возвращении снятых с продажи игр серии

Портал Gematsu обратил внимание, что издательство Konami в официальном японском микроблоге своей франшизы Metal Gear объявило о подготовке к возвращению на прилавки снятых с продажи игр серии.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Конкретные продукты Konami не назвала, однако в ноябре 2021 года она приостановила продажи Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater (а также включающих их сборников) в цифровых магазинах по всему миру.

На такой шаг издательство было вынуждено пойти в связи с продлением лицензий на некоторые исторические и архивные записи, присутствующие в перечисленных играх. По всей видимости, процесс близится к завершению.

Поводом для публикации твита Konami стала знаменательная дата. Ровно 35 лет назад, 13 июля 1987 года, на территории Японии дебютировала версия оригинальной Metal Gear для домашних компьютеров MSX2.

Metal Gear положила начало культовой серии стелс-экшенов и её более популярному ответвлению Metal Gear Solid. Франшиза насчитывает свыше 20 проектов, последним из которых остаётся провальная Metal Gear Survive образца 2018 года.

Российский спидраннер попался на фальсификации скоростного прохождения DLC для Metal Gear Rising в рамках SGDQ 2022

Портал PCGamesN сообщил, что российский спидраннер Mekarazium по своей вине угодил в крайне неприятную ситуацию по окончании недельного благотворительного марафона Summer Games Done Quick 2022 (SGDQ 2022).

 Источник изображения: Steam (Noir)

Источник изображения: Steam (Noir)

Напомним, в рамках SGDQ 2022 стример пробежал экшен Metal Gear Rising: Revengeance в режиме «Новая игра +», а благодаря пожертвованиям со стороны зрителей также смог продемонстрировать скоростное прохождение дополнения Blade Wolf.

С забегом по основной игре проблем не было: вопросы возникли к DLC. Его Mekarazium умудрился проскочить всего за рекордные 6 минут и 55 секунд, что на 27 секунд быстрее предыдущего лучшего результата, который тоже принадлежал ему.

По окончании прохождения Mekarazium поспешил откреститься от мирового рекорда, сославшись на невозможность установить факт, что именно его попытка оказалась быстрейшей.

 Mekarazium был одним из «удалённых» спидраннеров на SGDQ 2022, что и позволило ему провернуть свой трюк (источник изображения: GDQ)

Mekarazium был одним из «удалённых» спидраннеров на SGDQ 2022, что и позволило ему провернуть свой трюк (источник изображения: GDQ)

Вскоре после трансляции игроки заметили в спидране Mekarazium несколько разночтений с его действиями (например, движение камеры, когда рука была снята с мышки). Как выяснилось, забег был записан предварительно.

В чистосердечном признании администрации Games Done Quick стример заявил, что прошёл все секции DLC по отдельности, а затем склеил их в единый ролик для демонстрации «максимального потенциала» в этой категории.

В объяснении организаторам Mekarazium заявил, что решился на хитрость в последний момент после успешного спидрана основной игры, однако официальное заявление Games Done Quick говорит о подготовке махинации на протяжении более месяца.

«Я совершил действительно плохой поступок. Не должен был совершать это на таком мероприятии… Я действовал эгоистично и необдуманно по отношению к другим… Я сожалею о содеянном. Искренне», — сокрушается Mekarazium.

Для организаторов SGDQ 2022 извинений Mekarazium оказалось недостаточно: стримеру навсегда запретили участвовать в мероприятиях Games Done Quick и удалили запись его спидрана с YouTube-канала фестивалей.

Марафон Summer Games Done Quick 2022 прошёл с 26 июня по 3 июля. За неделю зрители пожертвовали на поддержку гуманитарной организации «Врачи без границ» (Doctors Without Borders) более $3 млн.

Новая статья: Gamesblender № 572: MGR: Revengeance помогают мемы, V Rising стала хитом за неделю, а Battlefield 2042 готовится к переменам

Данные берутся из публикации Gamesblender № 572: MGR: Revengeance помогают мемы, V Rising стала хитом за неделю, а Battlefield 2042 готовится к переменам

Сила мемов: с прошлого апреля число активных игроков в экшене Metal Gear Rising: Revengeance выросло в десять раз

Портал Play Tracker, отслеживающий активность пользователей в разных играх, обратил внимание на неожиданный рост одновременных геймеров в динамичном экшене Metal Gear Rising: Revengeance спустя 9 лет после релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отметили в Play Tracker, в последние месяцы средний онлайн Steam-версии Metal Gear Rising: Revengeance вырос на 1000 %: менее чем с 200 человек в апреле 2021-го (до 900 на протяжении года) до 2 тыс. в январе 2022-го.

Кроме того, в Play Tracker сообщили, что на всех целевых платформах Metal Gear Rising: Revengeance демонстрирует рекордные (с 2018 года) показатели разблокировки достижений.

 Источник изображения: Play Tracker

Источник изображения: Play Tracker

Неожиданный всплеск популярности Metal Gear Rising: Revengeance в Play Tracker связывают с распространением мемов по игре: в частности, с участием одного из основных антагонистов — Реактивного Сэма.

В данном случае речь идёт о меме «Реактивный Сэм думает» — он изображает персонажа, задумчиво почёсывающего подбородок. В начале текущего года к образу решили прикрепить разной степени нелепости подписи.

 Реактивный Сэм — не единственный объект мемов по игре (источник изображения: Steam)

Реактивный Сэм — не единственный объект мемов по игре (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что мемы — одна из тем Metal Gear Rising: Revengeance. Ей, например, посвящена речь киборга Муссона из игры. Он называл мемы (в более широком понимании) «ДНК души» человека.

Metal Gear Rising: Revengeance дебютировала в феврале 2013 года на PS3 и Xbox 360, а в январе 2014-го добралась до PC. Первоначально за разработку отвечала Kojima Productions, но впоследствии проект передали PlatinumGames.

Metal Gear Solid 4 не вышла на Xbox 360 из-за решения Кодзимы, а не сделки Konami с Sony

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Nightengale обратил внимание, что в прошлогодней книге об истории видеоигр содержится информация о том, почему Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots так и не вышла на Xbox.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, культовый стелс-экшен Kojima Productions и японского гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) был и спустя вот уже почти 14 лет после релиза остаётся эксклюзивом PlayStation 3.

Как вспоминает бывший продюсер Kojima Productions Райан Пейтон (Ryan Payton) в произведении Стивена Кента (Steven Kent), у Konami не было каких-либо эксклюзивных договорённостей с Sony.

«Вопреки расхожему мнению, Sony не заключала эксклюзивную сделку по игре. Если бы Кодзима решил портировать игру на Xbox 360, его боссы наверняка бы это одобрили, но он был не готов сделать переход», — заявил Пейтон.

На запуске Metal Gear Solid: Legacy Collection в 2013 году Кодзима объяснил, что не стал выпускать Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на Xbox 360 из-за чересчур большого для американской консоли объёма данных в игре.

Пейтон также говорил, что Microsoft пыталась добиться выпуска MGS 4 на Xbox 360, но безуспешно: «[На девките Xbox 360] игра выглядела не хуже PS3-версии, но из-за размера в 50 Гбайт Konami пришлось бы выпустить издание для Xbox 360 на полудюжине DVD. Интернет просто посмеялся бы над нами».

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots дебютировала в июне 2008 года на PlayStation 3 и к маю 2014-го разошлась по миру в количестве свыше 6 млн копий. Журналисты встретили игру восторженно — на Metacritic у неё 94 из 100 %.

«Ползём по вентиляции в поисках истории»: экранизация Metal Gear Solid пока не достигла предпроизводства

Американский актёр Оскар Айзек (Oscar Isaac), исполняющий главную роль в предстоящей экранизации Metal Gear Solid, по запросу порталов IGN и Hobby Consolas прокомментировал статус фильма в настоящий момент.

 Источник изображения: Twitter (BossLogic)

Источник изображения: Twitter (BossLogic)

В разговоре с представителями Hobby Consolas Айзек заявил, что горячо ожидаемая картина пока не добралась до предварительного производства. На данном этапе не готов даже сценарий.

«Мы ищем. Мы ищем словно Солид Снейк. Ползём по вентиляции в поисках истории», — обмолвился Айзек в заявлении для IGN на красной ковровой дорожке перед премьерой мини-сериала «Лунный рыцарь» со своим участием.

Напомним, в экранизации Metal Gear Solid Айзек сыграет самого Солида Снейка. Об этом стало известно ещё в декабре 2020 года, однако с тех пор, похоже, фильм далеко не продвинулся.

Текущая итерация фильма по мотивам культовой стелс-серии Konami была подтверждена в 2012 году. Режиссёром ленты до сих пор значится Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts), снявший «Конг: Остров черепа».

Konami снимет с продажи Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 на время продления лицензий

Японское издательство Konami на своём официальном сайте сообщило о временном снятии с продажи в цифровых сервисах стелс-экшенов Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Решение объясняется тем, что в настоящее время Konami занимается продлением лицензий на некоторые исторические и архивные записи, присутствующие в перечисленных играх.

В связи с этим, начиная с 8 ноября, Konami начнёт приостановку продаж Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater (а также включающих их сборников) в цифровых магазинах по всему миру.

Полный список затрагиваемых ситуацией товаров:

  • PS3 и PS Vita — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD Edition, Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD Edition, Metal Gear Solid HD Edition;
  • PS Now — Metal Gear Solid HD Collection;
  • Xbox 360 — Metal Gear Solid HD Edition: 2 & 3;
  • Nintendo 3DS — Metal Gear Solid: Snake Eater 3D;
  • GOG — Metal Gear Solid 2: Substance;
  • NVIDIA Shield — Metal Gear Solid 2 HD, Metal Gear Solid 3 HD.

«Мы искренне просим вашего терпения и понимания на время работы над тем, чтобы сделать эти продукты снова доступными для покупки. Спасибо за вашу неизменную поддержку серии Metal Gear Solid», — обратилась Konami к фанатам.

В резюме экс-сотрудника Virtuos обнаружили упоминание амбициозного ремейка — студия якобы работает над обновлением MGS 3

На странице бывшего ведущего инженера программного обеспечения студии Virtuos Чжиян Ли (Zhiyang Li) в профессиональной социальной сети LinkedIn обнаружили информацию о некоем неанонсированном ремейке.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в начале октября портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на собственные источники сообщил, что Virtuos работает над обновлённой версией культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Согласно информации в профиле Ли, на протяжении девяти месяцев (с октября 2018 года по июнь 2019-го) он занимался «неанонсированным ремейком приключенческого экшена AAA-класса».

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Подробностей на данном этапе немного: у себя на странице Ли указал, что проект предложит «художественную составляющую AAA-качества», 4K на «определённых платформах» и «заскриптованные сцены разрушения».

Помимо ремейка Metal Gear Solid 3, Konami — владелец прав на франшизу — якобы планирует выпустить простые ремастеры первых игр серии для современных платформ и новую часть Castlevania.

В декабре анонсируют ремейк некоей крупной игры с PlayStation — возможно, Metal Gear Solid

Ирландская певица и автор песен Эабха Макмахон (Eabha McMahon), более известная под своим псевдонимом AVA, в интервью местной радиостанции WLR FM рассказала о готовящемся ремейке игры с консоли PlayStation.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Макмахон, примерно полтора года назад — вскоре после начала пандемии COVID-19 — к ней обратился композитор Майкл Макглинн (Michael McGlynn) с предложением написать песню для предстоящего ремейка.

Певица также добавила, что речь идёт о композиции на ирландском. Пользователи форума ResetEra, недолго думая, вспомнили о культовой песне The Best is Yet to Come из оригинальной Metal Gear Solid.

Какую игру из своей библиотеки собирается обновлять Sony Interactive Entertainment, Макмахон не уточнила (соглашение о неразглашении), но отметила, что речь о крупном проекте.

«Анонс названия игры состоится на Рождество (католическое — прим.). К настоящему моменту я о ней узнала и могу подтвердить: это большая игра, что отлично! В ней будет композиция на ирландском, что тоже прекрасно», — заявила Макмахон.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Как отмечает портал Gematsu, рождественские празднования в Ирландии традиционно начинаются 8 декабря, а на 9-е число в текущем году намечено проведение церемонии награждения The Game Awards 2021.

По слухам, Konami действительно планирует возрождение Metal Gear Solid, но начать якобы собирается со сборника ремастеров первых игр серии, тогда как ремейком одной из частей (предположительно третьей) занимается студия Virtuos.

СМИ: Konami разрабатывает ремейки и новые части Metal Gear, Castlevania и Silent Hill

Портал VGC, ссылаясь на свои источники, сообщил, что Konami всерьёз взялась за восстановление своих франшиз. Речь идёт о ремейках, ремастерах и новых играх в сериях Metal Gear, Castlevania и Silent Hill.

 Источник здесь и далее: Konami

Источник здесь и далее: Konami

По сообщению VGC, ремейком Metal Gear Solid занимается сторонняя китайская студия. Ожидается, что это будет обновлённая версия MGS 3: Snake Eater. Перед релизом ремейка Konami планирует выпустить ремастеры оригинальных частей франшизы для современных консолей.

Сразу несколько игр по Silent Hill находятся в разработке. За одну из них в начале этого года взялась неназванная известная японская студия.

По франшизе Castlevania также разрабатывается новый проект, который станет переосмыслением серии. За его создание отвечает сама Konami при участии сторонних студий.

VGC отметил, что реструктуризация Konami, прошедшая в этом году, напрямую связана с желанием вернуть её большие франшизы на мировой уровень. Компания не стала принимать участие в E3 2021, потому что была занята созданием новых ключевых игр.

Разработчикам Metal Gear Solid 2 не хватило денег, чтобы привлечь Ханса Циммера к написанию саундтрека

Музыкальный продюсер Рика Муранака (Rika Muranaka) в недавнем интервью порталу Game Developer рассказала об изначальных планах Konami на композитора стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в итоге саундтрек для сиквела Metal Gear Solid написал Гарри Грегсон-Уильямс (Harry Gregson-Williams), однако изначально гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассчитывал привлечь к проекту Ханса Циммера (Hans Zimmer).

По словам Муранаки, на Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty команде выделили куда больший бюджет, чем в случае с первой частью, и на волне её успеха студия решила попробовать заручиться поддержкой голливудского композитора.

 Источник изображения: Twitter (Hans Zimmer)

Источник изображения: Twitter (Hans Zimmer)

Полные энтузиазма сотрудники Konami отправились в Media Ventures (ныне Remote Control Productions) — студию Циммера, — чтобы предложить ему написать саундтрек Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Само собой, за деньги.

«Мы изначально хотели заполучить Ханса Циммера, а он такой: "Нет, я не могу это сделать за такую [маленькую] сумму денег". Он настолько дорогой, что это просто смешно», — вспомнила Муранака.

Следующим после неудачи с Циммером кандидатом на роль автора саундтрека Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty оказался уже упоминавшийся Грегсон-Уильямс, который тогда работал в Media Ventures и был подающим надежды композитором.

Грегсон-Уильямс и не думал соваться в видеоигровую индустрию, однако Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в итоге запомнилась игрокам в том числе благодаря своему музыкальному сопровождению.

Konami начала отключение онлайна Metal Gear Solid V на PS3 и Xbox 360

Компания Konami сообщила о предстоящем отключении серверов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на консолях позапрошлого цикла. 31 мая 2022 года онлайн-возможности игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) станут полностью недоступны на PlayStation 3 и Xbox 360.

 Источник: Konami

Источник: Konami

Отключение будет происходить поэтапно. Сегодня, 31 августа, издатель выключил микротранзакции. При этом все сетевые функции также отключили в прологе под названием Ground Zeroes на всех платформах. 30 ноября из MGS V будет убрана возможность приобретать DLC для Metal Gear Online. 1 марта игра пропадёт из цифровых магазинов PS3 и Xbox 360.

Konami отметила, что MGS V будет полностью функционировать в офлайн-режиме. Также компания заявила, что возвраты любых внутриигровых покупок будут запрещены. Версии для PS4, Xbox One и PC продолжат полноценную работу в онлайне.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла 1 сентября 2015 года на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и PC.

Metal Gear Solid 1 и 2, Silent Hill 4 и другие классические игры Konami получили поддержку современных контроллеров

Ряд классических игр компании Konami был обновлён на портале GOG. Теперь обладатели современных контроллеров могут смогут насладиться легендарными проектами без проблем с настройкой и установкой сторонних программ. Так, серии Metal Gear и Silent Hill не обновлялись уже несколько лет. Поэтому пользователи с радостью встретили новость о том, что Konami обратила внимание на забытые франшизы.

 Источник: Konami

Источник: Konami

GOG сообщил об обновлении следующих игр:

  • Konami Collector's Series: Castlevania & Contra (включает Castlevania, Castlevania 2: Simon's Quest, Castlevania 3: Dracula's Curse, Contra and Super C);
  • Metal Gear;
  • Metal Gear Solid;
  • Metal Gear Solid 2 Substance;
  • Silent Hill 4: The Room.

Теперь все эти игры будут без проблем работать с контролерами DualSense от PlayStation 5, DualShock 4, геймпадами от Xbox One и Series X и S и контроллером от Nintendo Switch Pro. Также магазин заявил, что игры получили улучшение в настройке клавиш и стандартной раскладке управления.

Стример случайно нашла новую лазейку в оригинальной Metal Gear Solid — спидраннеры в восторге

Американский стример под псевдонимом boba в своей недавней трансляции по оригинальной Metal Gear Solid случайно обнаружила в игре 23-летней давности неизвестную ранее лазейку.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Удачный баг проявился, когда boba убегала от врагов по лестнице в башне связи A. Решив сменить экипировку, стоя спиной к запертой двери, стример подставила своего персонажа под огонь противника и неведомым образом оказалась по ту сторону преграды.

Лазейка позволяет пропустить примерно две с половиной минуты игрового процесса: в частности, вторую половину башни и последующий спуск по зданию. Спидраннеры, само собой, оказались в восторге.

Вслед за открытием boba любители скоростных прохождений, специализирующиеся на MGS, принялись осваивать новый приём и уже успели его усовершенствовать — например, с помощью экипированной вместо пистолета гранаты для создания электропомех.

Учитывая значимость обнаруженной boba лазейки, сообщество спидраннеров решило назвать баг её именем — boba skip. Сама стример, впрочем, предлагала другой, не прижившийся вариант («Кевин»).

Не прошло и суток с открытия boba, как спидраннеры начали обновлять мировые рекорды по скорости прохождения Metal Gear Solid. Стример NickRPGreen, к примеру, первым в мире прошёл игру быстрее, чем за полчаса (см. видео выше).

Оригинальная Metal Gear Solid дебютировала в сентябре 1998-го (японский релиз) на первой PlayStation, а спустя два года была портирована на ПК. Игра считается одной из вех развития жанра стелс-экшенов.

Кодзима признался, что для продвижения первой Metal Gear лично раздавал рекламные листовки

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), которому приписывают создание Metal Gear, у себя в микроблоге рассказал, на что ему пришлось пойти для продвижения своих первых игр.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

По словам Кодзимы, оригинальная Metal Gear в 1987 году не рекламировалась на телевидении, потому что изначально выпускалась не для популярной в то время консоли Nintendo Entertainment System, а для домашних компьютеров MSX2.

По этой же причине первая Metal Gear на японском запуске продавалась не в переполненном разделе игрушек, а в секции программного обеспечения для ПК магазина электроники.

В связи с этим Metal Gear привлекла меньше внимания, чем могла, и 23-летнему Кодзиме пришлось брать дело в свои руки: «Каждый день я ходил в магазин, брал листовки и раздавал их людям вокруг. А ещё купил три копии [игры] себе».

В схожей ситуации оказался следующий проект Кодзимы. Гейм-дизайнер назвал разработку ADV, но речь, вероятнее всего, о Snatcher — киберпанковом приключении (Adventure) в духе «Бегущего по лезвию».

Вместо раздачи листовок для привлечения внимания к Snatcher, тоже продававшейся в магазинах электроники, Кодзима тихонько пробирался в зал и слегка увеличивал громкость мониторов, на которых играла демоверсия.

Спустя более 30 лет Кодзиме уже не приходится обращаться к таким трюкам для продвижения проектов: сейчас студия гейм-дизайнера работает над режиссёрской версией экшена Death Stranding и, по слухам, облачным эксклюзивом Xbox.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Биткоин подорожал до $20 тысяч и замедлил рост 8 мин.
И рыбку съесть: Sony не хочет терять репутацию создателя «невероятных» одиночных блокбастеров и миллионы активных игроков на PS4 19 мин.
Фантастические твари и где они обитают: инсайдер рассказал, с кем столкнутся игроки в God of War Ragnarok 2 ч.
Байонетта в Bayonetta 3 заговорит голосом женской версии Шепарда из Mass Effect 2 ч.
Симулятор ожидания в очереди: Overwatch 2 оказалась доступна в России, но поиграть в неё не так просто 3 ч.
Дефект Windows 11 22H2 может замедлить загрузку уделённых и копирование локальных файлов на 40 % 3 ч.
Илон Маск снова захотел купить Twitter 14 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 14 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 14 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 15 ч.
Intel отправит на покой процессоры семейства Comet Lake в следующем году 31 мин.
С начала года Ford продала всего 41 326 электромобилей и заняла 7 % рынка 2 ч.
«Микрон» наладит производство чипов для банковских карт, полисов и паспортов на мощностях многострадальной «Ангстрем-Т» 2 ч.
Поставщики Apple открывают всё больше производственных площадок в США, отдавая предпочтение Калифорнии 4 ч.
Tesla к следующему году перестанет оснащать электромобили ультразвуковыми датчиками 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix HOT 12 Pro: в тесноте, да не в обиде 11 ч.
Intel Labs представила нейроморфный ускоритель Kapoho Point — 8 млн электронных нейронов на 10-см плате 13 ч.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 14 ч.
Первые покупатели vivo V25 Pro получат в подарок беспроводные наушники 15 ч.
Micron построит огромный завод по производству чипов в США за $100 млрд 15 ч.