Теги → metal gear
Быстрый переход

Разработчикам Metal Gear Solid 2 не хватило денег, чтобы привлечь Ханса Циммера к написанию саундтрека

Музыкальный продюсер Рика Муранака (Rika Muranaka) в недавнем интервью порталу Game Developer рассказала об изначальных планах Konami на композитора стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в итоге саундтрек для сиквела Metal Gear Solid написал Гарри Грегсон-Уильямс (Harry Gregson-Williams), однако изначально гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассчитывал привлечь к проекту Ханса Циммера (Hans Zimmer).

По словам Муранаки, на Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty команде выделили куда больший бюджет, чем в случае с первой частью, и на волне её успеха студия решила попробовать заручиться поддержкой голливудского композитора.

Источник изображения: Twitter (Hans Zimmer)

Источник изображения: Twitter (Hans Zimmer)

Полные энтузиазма сотрудники Konami отправились в Media Ventures (ныне Remote Control Productions) — студию Циммера, — чтобы предложить ему написать саундтрек Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Само собой, за деньги.

«Мы изначально хотели заполучить Ханса Циммера, а он такой: "Нет, я не могу это сделать за такую [маленькую] сумму денег". Он настолько дорогой, что это просто смешно», — вспомнила Муранака.

Следующим после неудачи с Циммером кандидатом на роль автора саундтрека Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty оказался уже упоминавшийся Грегсон-Уильямс, который тогда работал в Media Ventures и был подающим надежды композитором.

Грегсон-Уильямс и не думал соваться в видеоигровую индустрию, однако Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в итоге запомнилась игрокам в том числе благодаря своему музыкальному сопровождению.

Konami начала отключение онлайна Metal Gear Solid V на PS3 и Xbox 360

Компания Konami сообщила о предстоящем отключении серверов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на консолях позапрошлого цикла. 31 мая 2022 года онлайн-возможности игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) станут полностью недоступны на PlayStation 3 и Xbox 360.

Источник: Konami

Источник: Konami

Отключение будет происходить поэтапно. Сегодня, 31 августа, издатель выключил микротранзакции. При этом все сетевые функции также отключили в прологе под названием Ground Zeroes на всех платформах. 30 ноября из MGS V будет убрана возможность приобретать DLC для Metal Gear Online. 1 марта игра пропадёт из цифровых магазинов PS3 и Xbox 360.

Konami отметила, что MGS V будет полностью функционировать в офлайн-режиме. Также компания заявила, что возвраты любых внутриигровых покупок будут запрещены. Версии для PS4, Xbox One и PC продолжат полноценную работу в онлайне.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла 1 сентября 2015 года на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и PC.

Metal Gear Solid 1 и 2, Silent Hill 4 и другие классические игры Konami получили поддержку современных контроллеров

Ряд классических игр компании Konami был обновлён на портале GOG. Теперь обладатели современных контроллеров могут смогут насладиться легендарными проектами без проблем с настройкой и установкой сторонних программ. Так, серии Metal Gear и Silent Hill не обновлялись уже несколько лет. Поэтому пользователи с радостью встретили новость о том, что Konami обратила внимание на забытые франшизы.

Источник: Konami

Источник: Konami

GOG сообщил об обновлении следующих игр:

  • Konami Collector's Series: Castlevania & Contra (включает Castlevania, Castlevania 2: Simon's Quest, Castlevania 3: Dracula's Curse, Contra and Super C);
  • Metal Gear;
  • Metal Gear Solid;
  • Metal Gear Solid 2 Substance;
  • Silent Hill 4: The Room.

Теперь все эти игры будут без проблем работать с контролерами DualSense от PlayStation 5, DualShock 4, геймпадами от Xbox One и Series X и S и контроллером от Nintendo Switch Pro. Также магазин заявил, что игры получили улучшение в настройке клавиш и стандартной раскладке управления.

Стример случайно нашла новую лазейку в оригинальной Metal Gear Solid — спидраннеры в восторге

Американский стример под псевдонимом boba в своей недавней трансляции по оригинальной Metal Gear Solid случайно обнаружила в игре 23-летней давности неизвестную ранее лазейку.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Удачный баг проявился, когда boba убегала от врагов по лестнице в башне связи A. Решив сменить экипировку, стоя спиной к запертой двери, стример подставила своего персонажа под огонь противника и неведомым образом оказалась по ту сторону преграды.

Лазейка позволяет пропустить примерно две с половиной минуты игрового процесса: в частности, вторую половину башни и последующий спуск по зданию. Спидраннеры, само собой, оказались в восторге.

Вслед за открытием boba любители скоростных прохождений, специализирующиеся на MGS, принялись осваивать новый приём и уже успели его усовершенствовать — например, с помощью экипированной вместо пистолета гранаты для создания электропомех.

Учитывая значимость обнаруженной boba лазейки, сообщество спидраннеров решило назвать баг её именем — boba skip. Сама стример, впрочем, предлагала другой, не прижившийся вариант («Кевин»).

Не прошло и суток с открытия boba, как спидраннеры начали обновлять мировые рекорды по скорости прохождения Metal Gear Solid. Стример NickRPGreen, к примеру, первым в мире прошёл игру быстрее, чем за полчаса (см. видео выше).

Оригинальная Metal Gear Solid дебютировала в сентябре 1998-го (японский релиз) на первой PlayStation, а спустя два года была портирована на ПК. Игра считается одной из вех развития жанра стелс-экшенов.

Кодзима признался, что для продвижения первой Metal Gear лично раздавал рекламные листовки

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), которому приписывают создание Metal Gear, у себя в микроблоге рассказал, на что ему пришлось пойти для продвижения своих первых игр.

Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

По словам Кодзимы, оригинальная Metal Gear в 1987 году не рекламировалась на телевидении, потому что изначально выпускалась не для популярной в то время консоли Nintendo Entertainment System, а для домашних компьютеров MSX2.

По этой же причине первая Metal Gear на японском запуске продавалась не в переполненном разделе игрушек, а в секции программного обеспечения для ПК магазина электроники.

В связи с этим Metal Gear привлекла меньше внимания, чем могла, и 23-летнему Кодзиме пришлось брать дело в свои руки: «Каждый день я ходил в магазин, брал листовки и раздавал их людям вокруг. А ещё купил три копии [игры] себе».

В схожей ситуации оказался следующий проект Кодзимы. Гейм-дизайнер назвал разработку ADV, но речь, вероятнее всего, о Snatcher — киберпанковом приключении (Adventure) в духе «Бегущего по лезвию».

Вместо раздачи листовок для привлечения внимания к Snatcher, тоже продававшейся в магазинах электроники, Кодзима тихонько пробирался в зал и слегка увеличивал громкость мониторов, на которых играла демоверсия.

Спустя более 30 лет Кодзиме уже не приходится обращаться к таким трюкам для продвижения проектов: сейчас студия гейм-дизайнера работает над режиссёрской версией экшена Death Stranding и, по слухам, облачным эксклюзивом Xbox.

Актёр озвучения Снейка прокомментировал слухи о ремейке Metal Gear Solid

Актёр Дэвид Хейтер (David Hayter), известный прежде всего в качестве голоса нескольких вариаций Снейка из серии Metal Gear Solid, в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming прокомментировал слухи о ремейке первой части.

Предположения о том, что Konami своими или чужими силами собирается осовременить как минимум оригинальную Metal Gear Solid, высказываются уже несколько лет, однако официального подтверждения пока не получили.

Хейтер, как выяснилось, тоже в курсе упомянутых слухов, но до недавнего времени серьёзно к ним не относился. В конце прошлой недели, однако, с актёром связался некий инсайдер.

«Я думал, что это просто слух, до тех пор, пока позавчера не получил сообщение от одного из инсайдеров. Он слышал, что [ремейк Metal Gear Solid] действительно может случиться», — поделился Хейтер.

Никакими дополнительными подробностями потенциально осовремененной Metal Gear Solid артист не поделился, но допустил, что разработчикам наверняка придётся перезаписывать весь звук — аудио с PlayStation или Nintendo GameCube не подойдёт.

«На этих старых кассетах можно расслышать проезжающие по улице машины и другой шум, потому что мы записывались не в студии, а в какой-то гостиной», — поделился Хейтер воспоминанием об озвучении Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation.

По неподтверждённой информации, Konami — владелец прав на серию Metal Gear — собирается поручить создание новых частей Metal Gear Solid (и Castlevania) сторонним студиям. Например, Bluepoint Games.

В официальном Twitter-аккаунте Metal Gear углядели намёк на скорый анонс

Пользователи форума ResetEra углядели в недавней активности официального микроблога серии стелс-боевиков Metal Gear намёк на скорый анонс, связанный с прославленной франшизой.

История началась издалека: 9 апреля в Twitter зарегистрировался некто Том Олсен (Tom Olsen), назвавший себя специалистом по техническому обслуживанию Big Shell — морского очистительного комплекса из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

С тех пор Олсен делится со своими подписчиками мыслями по поводу работы на Big Shell и наблюдениями оттуда. Например, 12 апреля техник доложил, что не нашёл никого в компьютерной лаборатории, и объяснил это «scrum-встречей или типа того».

Официальный микроблог Metal Gear от лица начальника посоветовал Олсену использовать кодек (радиоприёмник), чтобы оставаться в курсе информации насчёт всех совещаний и возможных вторжений, и напомнил о скором прибытии «гостей».

«К нам на следующей неделе прибывают гости, так что заканчивай прочистку вентиляции и убедись, что все флаги развешаны должным образом, но на сей раз C4 (взрывчатку — прим.) не трогай», — проинструктировали сотрудника.

Вид с Big Shell глазами Олсена

Вид с Big Shell глазами Олсена

Стоит также отметить подписки в Twitter Олсена: на нью-йоркскую бейсбольную команду «Нью-Йорк Метс» (сам техник тоже якобы из Нью-Йорка), Metal Gear, её издателя в лице Konami и создателя — Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Действительно ли Konami готовит анонс, связанный с Metal Gear, или просто пытается развлечь фанатов, неизвестно. Последним релизом в рамках серии остаётся посредственный симулятор выживания Metal Gear Survive, вышедший в 2018 году.

Слухи: ещё один источник подтвердил, что Konami продаст лицензию на разработку Metal Gear Solid

Прошло уже много времени с тех пор, как мир видел новую Metal Gear Solid. Но, похоже, есть шанс на то, что серия будет продолжена в будущем. Инсайдер сообщил, что интеллектуальная собственность Metal Gear Solid стала доступна для приобретения другим компаниям.

Блогер ACG рассказал, что проверенный источник, который предоставляет ему информацию ещё со времён Far Cry Primal, предполагает, будто приобрести лицензию на интеллектуальную собственность Metal Gear Solid может Microsoft. Если это правда, то последняя сможет разрабатывать и выпускать игры по франшизе, которая почти всю свою историю существования ассоциировалась с PlayStation.

Пока не ясно, связано ли это со слухами о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Microsoft, которые циркулировали на прошлой неделе. По данным журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), создатель Metal Gear Solid обсуждает с Xbox издание своего следующего проекта.

Это не первый раз, когда в Сеть попадают слухи о том, что Konami планирует продавать лицензии на использование своей интеллектуальной собственности. В феврале, например, японский издатель якобы хотел сотрудничать со сторонними студиями для создания новых частей своих самых популярных серий.

Слухи: Konami поручит создание новых Metal Gear Solid и Castlevania сторонним студиям, но до релиза ещё далеко

Главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) дополнил материал насчёт студии-разработчика следующей Silent Hill информацией о планах Konami на другие свои франшизы.

Напомним, по данным Робинсона, Konami поручила создание новой части Silent Hill некоему «известному японскому разработчику». Как выяснилось, в издательстве решили возродить не только знаменитую хоррор-франшизу.

Робинсон отмечает, что руководство Konami традиционно скептически относилось к идее аутсорсинга своих ключевых брендов, однако провалы Metal Gear Survive и Contra: Rogue Corps заставили начальство поменять мнение.

Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow

Вдобавок к Silent Hill, сообщают «хорошо информированные» источники Робинсона, Konami собирается поручить сторонним студиям создание ещё и будущих выпусков Castlevania и Metal Gear Solid.

Впрочем, на скорое возвращение культовых франшиз рассчитывать не стоит: инициатива пока лишь в планах Konami, и от потенциального выпуска проектов игроков всё ещё отделяет несколько лет.

Последними премьерами в рамках перечисленных серий Konami на данный момент остаются уже упомянутая Metal Gear Survive образца 2018 года и не добравшаяся до мирового релиза мобильная Castlevania: Grimoire of Souls.

Что касается самой Konami, то в конце января японское издательство в рамках внутренней реструктуризации объявило о расформировании и последующем объединении трёх своих игровых подразделений.

Konami решила обновить «процесс соглашения» в играх Metal Gear, начиная с Ground Zeroes

Портал GameInfinitus обратил внимание, что Konami практически одновременно выпустила обновления Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Metal Gear Survive для ПК и консолей.

Патчи различаются по размеру — в случае с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain объём загрузки варьируется от 200 Мбайт до 3,5 Гбайт в зависимости от целевой платформы, — однако имеют одно и то же предназначение.

Судя по всему, единственная цель выпущенных заплаток — внести изменения в «процесс соглашения». О какого рода модификациях идёт речь, Konami в официальном списке исправлений не уточняет.

В то же время некоторые пользователи Steam жалуются, что после обновления сетевой режим Metal Gear Solid V: The Phantom Pain стал недоступен. Проблема решается активацией VPN.

Патч получил и сборник Metal Gear Solid V: The Definitive Experience

Патч получил и сборник Metal Gear Solid V: The Definitive Experience

С чем именно связаны внесённые в процесс соглашения изменения, неизвестно. В конце января Konami сообщила о расформировании и последующем объединении своих производственных подразделений.

Впрочем, на продуктивность японского издательства реорганизация пока не повлияла: новых игр в серии Metal Gear компания не выпускала с 2018 года, когда в продажу поступила Metal Gear Survive.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes дебютировала в марте 2014 года на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, а до ПК добралась в декабре. Запуск Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоялся на всех перечисленных платформах в сентябре 2015-го.

Группа энтузиастов начала работу над модом для MGS V, который добавит в игру уровни из третьей части

Пользователь форума Reddit под псевдонимом BeesWX поделился двумя скриншотами будущего мода для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, который призван добавить в игру уровни из Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Над воссозданием контента третьей части Metal Gear Solid в пятой работает группа энтузиастов. BeesWX является одним из членов команды — он же и рассказал о ходе производства.

По словам BeesWX, пока дело продвинулось совсем недалеко, однако проект прогрессирует быстро. Когда у разработчиков будет достаточно контента, они опубликуют тизер-мод.

На вопрос заинтересованного пользователя насчёт размаха модификации, BeesWX ответил, что команда старается «сделать как можно больше»: в частности, воссоздать все секции из игры.

Впрочем, на данном этапе развития проекта речь идёт лишь о контенте миссии «Добродетель», предшествующей основной части прохождения (миссия «Пожиратель змей»).

При этом на полноценный ремейк Metal Gear Solid 3 энтузиасты не замахиваются: инструменты Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пока не предоставляют мододелам соответствующих возможностей.

Сама Konami, владеющая правами на серию, осовременивать культовые стелс-экшены Kojima Productions не спешит. Более того, в конце января издательству даже пришлось опровергать слухи о роспуске своих игровых подразделений.

Слухи: Bluepoint станет частью PlayStation Studios и выпустит ремейки нескольких Metal Gear Solid

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом KatharsisT, последние месяцы убеждающий сообщество в существовании «мягкого» перезапуска Silent Hill, поделился якобы инсайдерской информацией о планах Sony на Bluepoint Games.

Напомним, за время своего существования Bluepoint Games успела зарекомендовать себя в омоложении классических игр прошлых лет и заслужить прозвище «мастеров ремастеров».

Чаще всего к услугам Bluepoint Games обращалась Sony (их последний совместный проект — ремейк Demon’s Souls), и, по словам KatharsisT, совсем скоро это сотрудничество перерастёт в нечто большее.

Если верить инсайдеру, у японского платформодержателя долгосрочные планы на американскую студию: Sony якобы хочет сделать Bluepoint Games частью PlayStation Studios и отрядить на создание ремейков нескольких Metal Gear Solid.

Что касается сроков официального обнародования данных анонсов, то KatharsisT осторожничает с прогнозами: «Не знаю насчёт конкретного месяца, но есть информация о мероприятии в первой половине 2021 года».

Кроме того, KatharsisT в очередной раз прокомментировал судьбу «мягкого» перезапуска Silent Hill. По данным информатора, игра всё ещё в разработке и наряду с предполагаемыми ремейками частей MGS должна стать эксклюзивом PS5.

Последним релизом Bluepoint Games пока остаётся упомянутый ранее ремейк Demon’s Souls для PS5. В 2020 году игра заслужила звание самой высокооценённой среди проектов для консолей нового поколения.

Deadline: звезда «Звёздных войн» Оскар Айзек исполнит роль Солида Снейка в экранизации Metal Gear Solid

Как заявило издание Deadline, Оскар Айзек (Oscar Isaac), которого вы могли видеть в «Звёздных войнах» в роли По Дамерона, исполнит роль Солида Снейка в предстоящей полнометражной экранизации шпионского боевика Metal Gear Solid от Sony Pictures.

Согласно источникам Deadline, у Айзека плотный график и дата производства фильма ещё не определена. Работа над экранизацией находится на ранней стадии. Интересно, что в прошлом году актёр рассказал о том, что является большим поклонником Metal Gear и открыт к предложению сняться в роли Снейка. В том же году он даже встретился с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), создателем серии.

Экранизацией Metal Gear Solid занята компания Sony Pictures и режиссёр Джордан Фогт-Робертс («Короли лета», «Конг: Остров черепа»), сценарий написан Дереком Коннолли («Безопасность не гарантируется», «Мир юрского периода», «Покемон. Детектив Пикачу», «Звёздные войны: Скайуокер. Восход»), а в роли продюсера выступает Ави Арад (основатель Marvel Studios).  Однако стоит отметить, что фильм находится в разработке (или, по крайней мере, на стадии обсуждения) не меньше чем с 2012 года, и с тех пор мало что изменилось.

Напомним, что серия Metal Gear рассказывает о вымышленных политических заговорах, наномашинах, войнах государств, наёмниках и боевых действиях группировок на протяжении десятилетий с отсылками к многочисленным кинокартинам и другим произведениям. Главными героями игр выступают Снейк (он же Биг Босс), Солид Снейк, Веном Снейк и Райден.

Владельцы PS3 всё-таки не избавили мир Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от ядерных боеголовок

Издательство Konami через официальный микроблог серии Metal Gear подтвердило, что достигнутое в конце июля ядерное разоружение в PS3-версии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не имеет ничего общего с действительностью.

Напомним, 27 июля текущего года появилась информация, будто пользователи упомянутой платформы деактивировали в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain все боеголовки в режиме передовых баз и разблокировали секретную концовку.

Расследование же Konami показало, что активация заветного заставочного ролика была спровоцирована «неправомерными действиями» одного из пользователей, чей аккаунт с тех пор уже заблокировали.

В издательстве заверили, что уже приняли необходимые меры по предотвращению подобных ситуаций в будущем, а также извинились перед сообществом за доставленные неудобства.

Таким образом, более чем за пять лет с момента релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам ни на одной из целевых платформ так и не удалось добиться мира во всём (интерактивном) мире честным способом.

По данным неофициального счётчика активных боеголовок в мире Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, на момент публикации материала орудий массового поражения на PS3 осталось 84 штуки, на PS4 — 2489, а в Steam — 1635.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла в сентябре 2015 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. О том, что в проекте присутствует секретная концовка, стало известно буквально через несколько дней после релиза благодаря файлам игры.

Metal Gear, Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Substance теперь можно купить в GOG

Компания Konami объявила о выпуске Metal Gear, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance и сборника серий Castlevania и Contra, совместимых с современными компьютерами. Игры можно приобрести в магазине GOG.com.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

«После того как мы вернули вам Blade Runner и Diablo, мы рады представить вам культовые игры от Konami, которые полностью совместимы с современными компьютерами. Присоединяйтесь к Солиду Снейку, Саймону Бельмонту и другим героям и помогите им спасти человечество и при этом повеселитесь на славу!» — говорится в GOG.com.

В сборник Konami Collector's Series: Castlevania & Contra вошли пять игр:

  • Castlevania;
  • Castlevania II: Simon’s Quest;
  • Castlevania III: Dracula’s Curse;
  • Contra;
  • Super Contra.

Конечно, эти игры не впервые выходят на компьютерах: Metal Gear изначально вышла на MSX2 в 1987 году (а затем на MS-DOS и Commodore 64), Metal Gear Solid — в 2000 году, Metal Gear Solid 2: Substance — в 2002-м. Проекты серии Castlevania и Contra аналогично поступали в продажу на ПК спустя пару лет после основного релиза. Но ни одна из этих игр за прошедшие годы не переиздавалась на цифровых площадках вроде Steam и GOG.com.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Версия Metal Gear Solid на GOG.com похвастается улучшенной на ПК графикой, поддержкой нескольких контроллеров и переработанной функцией быстрого сохранения.

Metal Gear Solid 2: Substance

Metal Gear Solid 2: Substance

К сожалению, на ПК Metal Gear Solid 2: Substance не получила переиздания в HD, которое есть на консолях в составе Metal Gear Solid HD Collection (к слову, версия для Xbox 360 обратно совместима с Xbox One) и Metal Gear Solid: The Legacy Collection (эксклюзивный сборник для PS3 всех основных частей из серии Metal Gear Solid). Поясним, что Metal Gear Solid 2: Substance — это расширенная версия Sons of Liberty. В Substance добавлено множество всего, в том числе новые ролики, режимы, улучшенные очки с тепловизором и 500 отдельных миссий.

Metal Gear Solid 2: Substance

Metal Gear Solid 2: Substance

Стоимость игр в GOG.com следующая:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥