Теги → metal gear solid
Быстрый переход

Актёр озвучения Снейка прокомментировал слухи о ремейке Metal Gear Solid

Актёр Дэвид Хейтер (David Hayter), известный прежде всего в качестве голоса нескольких вариаций Снейка из серии Metal Gear Solid, в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming прокомментировал слухи о ремейке первой части.

Предположения о том, что Konami своими или чужими силами собирается осовременить как минимум оригинальную Metal Gear Solid, высказываются уже несколько лет, однако официального подтверждения пока не получили.

Хейтер, как выяснилось, тоже в курсе упомянутых слухов, но до недавнего времени серьёзно к ним не относился. В конце прошлой недели, однако, с актёром связался некий инсайдер.

«Я думал, что это просто слух, до тех пор, пока позавчера не получил сообщение от одного из инсайдеров. Он слышал, что [ремейк Metal Gear Solid] действительно может случиться», — поделился Хейтер.

Никакими дополнительными подробностями потенциально осовремененной Metal Gear Solid артист не поделился, но допустил, что разработчикам наверняка придётся перезаписывать весь звук — аудио с PlayStation или Nintendo GameCube не подойдёт.

«На этих старых кассетах можно расслышать проезжающие по улице машины и другой шум, потому что мы записывались не в студии, а в какой-то гостиной», — поделился Хейтер воспоминанием об озвучении Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation.

По неподтверждённой информации, Konami — владелец прав на серию Metal Gear — собирается поручить создание новых частей Metal Gear Solid (и Castlevania) сторонним студиям. Например, Bluepoint Games.

Слухи: ещё один источник подтвердил, что Konami продаст лицензию на разработку Metal Gear Solid

Прошло уже много времени с тех пор, как мир видел новую Metal Gear Solid. Но, похоже, есть шанс на то, что серия будет продолжена в будущем. Инсайдер сообщил, что интеллектуальная собственность Metal Gear Solid стала доступна для приобретения другим компаниям.

Блогер ACG рассказал, что проверенный источник, который предоставляет ему информацию ещё со времён Far Cry Primal, предполагает, будто приобрести лицензию на интеллектуальную собственность Metal Gear Solid может Microsoft. Если это правда, то последняя сможет разрабатывать и выпускать игры по франшизе, которая почти всю свою историю существования ассоциировалась с PlayStation.

Пока не ясно, связано ли это со слухами о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Microsoft, которые циркулировали на прошлой неделе. По данным журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), создатель Metal Gear Solid обсуждает с Xbox издание своего следующего проекта.

Это не первый раз, когда в Сеть попадают слухи о том, что Konami планирует продавать лицензии на использование своей интеллектуальной собственности. В феврале, например, японский издатель якобы хотел сотрудничать со сторонними студиями для создания новых частей своих самых популярных серий.

Слухи: Konami поручит создание новых Metal Gear Solid и Castlevania сторонним студиям, но до релиза ещё далеко

Главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) дополнил материал насчёт студии-разработчика следующей Silent Hill информацией о планах Konami на другие свои франшизы.

Напомним, по данным Робинсона, Konami поручила создание новой части Silent Hill некоему «известному японскому разработчику». Как выяснилось, в издательстве решили возродить не только знаменитую хоррор-франшизу.

Робинсон отмечает, что руководство Konami традиционно скептически относилось к идее аутсорсинга своих ключевых брендов, однако провалы Metal Gear Survive и Contra: Rogue Corps заставили начальство поменять мнение.

Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow

Вдобавок к Silent Hill, сообщают «хорошо информированные» источники Робинсона, Konami собирается поручить сторонним студиям создание ещё и будущих выпусков Castlevania и Metal Gear Solid.

Впрочем, на скорое возвращение культовых франшиз рассчитывать не стоит: инициатива пока лишь в планах Konami, и от потенциального выпуска проектов игроков всё ещё отделяет несколько лет.

Последними премьерами в рамках перечисленных серий Konami на данный момент остаются уже упомянутая Metal Gear Survive образца 2018 года и не добравшаяся до мирового релиза мобильная Castlevania: Grimoire of Souls.

Что касается самой Konami, то в конце января японское издательство в рамках внутренней реструктуризации объявило о расформировании и последующем объединении трёх своих игровых подразделений.

Konami решила обновить «процесс соглашения» в играх Metal Gear, начиная с Ground Zeroes

Портал GameInfinitus обратил внимание, что Konami практически одновременно выпустила обновления Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Metal Gear Survive для ПК и консолей.

Патчи различаются по размеру — в случае с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain объём загрузки варьируется от 200 Мбайт до 3,5 Гбайт в зависимости от целевой платформы, — однако имеют одно и то же предназначение.

Судя по всему, единственная цель выпущенных заплаток — внести изменения в «процесс соглашения». О какого рода модификациях идёт речь, Konami в официальном списке исправлений не уточняет.

В то же время некоторые пользователи Steam жалуются, что после обновления сетевой режим Metal Gear Solid V: The Phantom Pain стал недоступен. Проблема решается активацией VPN.

Патч получил и сборник Metal Gear Solid V: The Definitive Experience

Патч получил и сборник Metal Gear Solid V: The Definitive Experience

С чем именно связаны внесённые в процесс соглашения изменения, неизвестно. В конце января Konami сообщила о расформировании и последующем объединении своих производственных подразделений.

Впрочем, на продуктивность японского издательства реорганизация пока не повлияла: новых игр в серии Metal Gear компания не выпускала с 2018 года, когда в продажу поступила Metal Gear Survive.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes дебютировала в марте 2014 года на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, а до ПК добралась в декабре. Запуск Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоялся на всех перечисленных платформах в сентябре 2015-го.

Группа энтузиастов начала работу над модом для MGS V, который добавит в игру уровни из третьей части

Пользователь форума Reddit под псевдонимом BeesWX поделился двумя скриншотами будущего мода для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, который призван добавить в игру уровни из Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Над воссозданием контента третьей части Metal Gear Solid в пятой работает группа энтузиастов. BeesWX является одним из членов команды — он же и рассказал о ходе производства.

По словам BeesWX, пока дело продвинулось совсем недалеко, однако проект прогрессирует быстро. Когда у разработчиков будет достаточно контента, они опубликуют тизер-мод.

На вопрос заинтересованного пользователя насчёт размаха модификации, BeesWX ответил, что команда старается «сделать как можно больше»: в частности, воссоздать все секции из игры.

Впрочем, на данном этапе развития проекта речь идёт лишь о контенте миссии «Добродетель», предшествующей основной части прохождения (миссия «Пожиратель змей»).

При этом на полноценный ремейк Metal Gear Solid 3 энтузиасты не замахиваются: инструменты Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пока не предоставляют мододелам соответствующих возможностей.

Сама Konami, владеющая правами на серию, осовременивать культовые стелс-экшены Kojima Productions не спешит. Более того, в конце января издательству даже пришлось опровергать слухи о роспуске своих игровых подразделений.

Слухи: Bluepoint станет частью PlayStation Studios и выпустит ремейки нескольких Metal Gear Solid

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом KatharsisT, последние месяцы убеждающий сообщество в существовании «мягкого» перезапуска Silent Hill, поделился якобы инсайдерской информацией о планах Sony на Bluepoint Games.

Напомним, за время своего существования Bluepoint Games успела зарекомендовать себя в омоложении классических игр прошлых лет и заслужить прозвище «мастеров ремастеров».

Чаще всего к услугам Bluepoint Games обращалась Sony (их последний совместный проект — ремейк Demon’s Souls), и, по словам KatharsisT, совсем скоро это сотрудничество перерастёт в нечто большее.

Если верить инсайдеру, у японского платформодержателя долгосрочные планы на американскую студию: Sony якобы хочет сделать Bluepoint Games частью PlayStation Studios и отрядить на создание ремейков нескольких Metal Gear Solid.

Что касается сроков официального обнародования данных анонсов, то KatharsisT осторожничает с прогнозами: «Не знаю насчёт конкретного месяца, но есть информация о мероприятии в первой половине 2021 года».

Кроме того, KatharsisT в очередной раз прокомментировал судьбу «мягкого» перезапуска Silent Hill. По данным информатора, игра всё ещё в разработке и наряду с предполагаемыми ремейками частей MGS должна стать эксклюзивом PS5.

Последним релизом Bluepoint Games пока остаётся упомянутый ранее ремейк Demon’s Souls для PS5. В 2020 году игра заслужила звание самой высокооценённой среди проектов для консолей нового поколения.

Deadline: звезда «Звёздных войн» Оскар Айзек исполнит роль Солида Снейка в экранизации Metal Gear Solid

Как заявило издание Deadline, Оскар Айзек (Oscar Isaac), которого вы могли видеть в «Звёздных войнах» в роли По Дамерона, исполнит роль Солида Снейка в предстоящей полнометражной экранизации шпионского боевика Metal Gear Solid от Sony Pictures.

Согласно источникам Deadline, у Айзека плотный график и дата производства фильма ещё не определена. Работа над экранизацией находится на ранней стадии. Интересно, что в прошлом году актёр рассказал о том, что является большим поклонником Metal Gear и открыт к предложению сняться в роли Снейка. В том же году он даже встретился с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), создателем серии.

Экранизацией Metal Gear Solid занята компания Sony Pictures и режиссёр Джордан Фогт-Робертс («Короли лета», «Конг: Остров черепа»), сценарий написан Дереком Коннолли («Безопасность не гарантируется», «Мир юрского периода», «Покемон. Детектив Пикачу», «Звёздные войны: Скайуокер. Восход»), а в роли продюсера выступает Ави Арад (основатель Marvel Studios).  Однако стоит отметить, что фильм находится в разработке (или, по крайней мере, на стадии обсуждения) не меньше чем с 2012 года, и с тех пор мало что изменилось.

Напомним, что серия Metal Gear рассказывает о вымышленных политических заговорах, наномашинах, войнах государств, наёмниках и боевых действиях группировок на протяжении десятилетий с отсылками к многочисленным кинокартинам и другим произведениям. Главными героями игр выступают Снейк (он же Биг Босс), Солид Снейк, Веном Снейк и Райден.

Владельцы PS3 всё-таки не избавили мир Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от ядерных боеголовок

Издательство Konami через официальный микроблог серии Metal Gear подтвердило, что достигнутое в конце июля ядерное разоружение в PS3-версии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не имеет ничего общего с действительностью.

Напомним, 27 июля текущего года появилась информация, будто пользователи упомянутой платформы деактивировали в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain все боеголовки в режиме передовых баз и разблокировали секретную концовку.

Расследование же Konami показало, что активация заветного заставочного ролика была спровоцирована «неправомерными действиями» одного из пользователей, чей аккаунт с тех пор уже заблокировали.

В издательстве заверили, что уже приняли необходимые меры по предотвращению подобных ситуаций в будущем, а также извинились перед сообществом за доставленные неудобства.

Таким образом, более чем за пять лет с момента релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам ни на одной из целевых платформ так и не удалось добиться мира во всём (интерактивном) мире честным способом.

По данным неофициального счётчика активных боеголовок в мире Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, на момент публикации материала орудий массового поражения на PS3 осталось 84 штуки, на PS4 — 2489, а в Steam — 1635.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла в сентябре 2015 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. О том, что в проекте присутствует секретная концовка, стало известно буквально через несколько дней после релиза благодаря файлам игры.

Metal Gear, Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Substance теперь можно купить в GOG

Компания Konami объявила о выпуске Metal Gear, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance и сборника серий Castlevania и Contra, совместимых с современными компьютерами. Игры можно приобрести в магазине GOG.com.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

«После того как мы вернули вам Blade Runner и Diablo, мы рады представить вам культовые игры от Konami, которые полностью совместимы с современными компьютерами. Присоединяйтесь к Солиду Снейку, Саймону Бельмонту и другим героям и помогите им спасти человечество и при этом повеселитесь на славу!» — говорится в GOG.com.

В сборник Konami Collector's Series: Castlevania & Contra вошли пять игр:

  • Castlevania;
  • Castlevania II: Simon’s Quest;
  • Castlevania III: Dracula’s Curse;
  • Contra;
  • Super Contra.

Конечно, эти игры не впервые выходят на компьютерах: Metal Gear изначально вышла на MSX2 в 1987 году (а затем на MS-DOS и Commodore 64), Metal Gear Solid — в 2000 году, Metal Gear Solid 2: Substance — в 2002-м. Проекты серии Castlevania и Contra аналогично поступали в продажу на ПК спустя пару лет после основного релиза. Но ни одна из этих игр за прошедшие годы не переиздавалась на цифровых площадках вроде Steam и GOG.com.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Версия Metal Gear Solid на GOG.com похвастается улучшенной на ПК графикой, поддержкой нескольких контроллеров и переработанной функцией быстрого сохранения.

Metal Gear Solid 2: Substance

Metal Gear Solid 2: Substance

К сожалению, на ПК Metal Gear Solid 2: Substance не получила переиздания в HD, которое есть на консолях в составе Metal Gear Solid HD Collection (к слову, версия для Xbox 360 обратно совместима с Xbox One) и Metal Gear Solid: The Legacy Collection (эксклюзивный сборник для PS3 всех основных частей из серии Metal Gear Solid). Поясним, что Metal Gear Solid 2: Substance — это расширенная версия Sons of Liberty. В Substance добавлено множество всего, в том числе новые ролики, режимы, улучшенные очки с тепловизором и 500 отдельных миссий.

Metal Gear Solid 2: Substance

Metal Gear Solid 2: Substance

Стоимость игр в GOG.com следующая:

ПК-версии Metal Gear и двух первых частей Metal Gear Solid засветились на сайте тайваньской рейтинговой комиссии

Портал Gematsu обратил внимание, что на сайте тайваньской рейтинговой комиссии появились страницы ПК-версий сразу нескольких классических игр японского издательства Konami.

В частности, речь идёт о Metal Gear, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance и сборнике Konami Collector’s Series: Castlevania and Contra. Каждая позиция сопровождается уникальным изображением (см. галерею ниже).

Напомним, релиз перечисленных игр на ПК на днях предсказал пользователь форума ResetEra под псевдонимом Potterson. По его информации, геймеров ждёт простой перевыпуск без графических улучшений.

Слова инсайдера подтверждают и размещённые на сайте тайваньской рейтинговой комиссии изображения Metal Gear, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance и Konami Collector’s Series: Castlevania and Contra.

Примечательно, что Castlevania Anniversary Collection и Contra Anniversary Collection доступны на ПК (Steam) по отдельности. Оба сборника продаются по цене 435 рублей и предлагают к ознакомлению несколько классических игр серий Konami.

В то же время Metal Gear, Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Substance через современные сервисы цифровой дистрибуции на PC приобрести нельзя. По крайней мере, пока.

Metal Gear вышла в июле 1987 года на MSX 2. Релиз Metal Gear Solid для PlayStation последовал в сентябре 1998-го. Metal Gear Solid 2: Substance, которая представляет собой расширенную версию оригинальной игры, дебютировала на Xbox в ноябре 2002-го.

Слухи: Konami перевыпустит две первые части Metal Gear Solid на ПК

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Potterson, чью информацию на достоверность проверил один из модераторов ресурса, сообщил о скором выпуске на ПК трёх игр серии Metal Gear.

Если верить Potterson, впервые платформу посетит Metal Gear (1987), а вторую жизнь на PC получат два проекта из линейки Metal Gear Solid — оригинальная Metal Gear Solid (1998) и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001).

При этом, по словам инсайдера, речь идёт не о полноценных переизданиях, а всего лишь повторном релизе без каких бы то ни было графических улучшений. Вместе или отдельно будут продаваться перечисленные товары, Potterson не знает.

Повторно выпускать старые игры на PC без визуальных усовершенствований — практика не такая уж распространённая, но и не новая. К примеру, буквально вчера в Steam и GOG (Epic Games Store на очереди) появился экшен Freedom Fighters образца 2003 года.

Как уже было сказано, обе указанные Metal Gear Solid в своё время посещали ПК, однако в настоящее время купить их в актуальных цифровых сервисах возможности нет. Видимо, Konami собирается исправить эту несправедливость.

Стоит отметить, что Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на PC была доступна в улучшенном и расширенном издании Substance. Готовят ли к повторному релизу именно его, неизвестно.

При этом Metal Gear и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty уже выходили за пределами своих первоначальных целевых платформ в составе сборника Metal Gear Solid HD Collection для PS3, PS Vita и Xbox 360.

Создатель Metal Gear Solid нашёл своего идеального кандидата на роль Снейка

Геймдизайнер и по совместительству создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, кого считает наиболее подходящим на роль Солида Снейка в грядущей экранизации.

На своей странице в Instagram Кодзима опубликовал изображение с ответом на вопрос, кто из современных актёров и творцов в области кинематографа привлёк внимание разработчика.

По словам именитого геймдизайнера, после просмотра фильмов «Мартин Иден» и «Бессмертная гвардия» он пригляделся к итальянскому актёру Луке Маринелли (Luca Marinelli).

Лука Маринелли в образе Ники из фильма «Бессмертная гвардия»

Лука Маринелли в образе Ники из фильма «Бессмертная гвардия»

«Он сыграл впечатляющего злодея в “Меня зовут Джиг Робот”, но, думаю, что скоро его ждёт настоящий прорыв и рост популярности. Ещё считаю, что в бандане он стал бы вылитой копией Солида Снейка!» — поделился Кодзима.

Как мог бы выглядеть Маринелли в образе легендарного шпиона, долго гадать не пришлось: художник и дизайнер под псевдонимом BossLogic у себя в микроблоге опубликовал своё видение актёра.

В начале июля режиссёр экранизации Metal Gear Solid Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) признался, что у него есть список кандидатов на роль Солида Снейка, однако прогресса пока не видно.

Фильм по мотивам Metal Gear Solid был подтверждён Кодзимой в 2007 году. Несмотря на то, что премьера пока даже не маячит на горизонте, Вот-Робертс уже задумал превратить серию ещё и в мультсериал.

«Всё кончено, Босс»: игроки впервые честно разблокировали секретную концовку Metal Gear Solid V

Сообщество Metal Gear Solid V: The Phantom Pain было в курсе секретной концовки игры на протяжении нескольких лет, однако только 27 июля 2020 года заветный ролик разблокировали по-честному.

Речь идёт о ядерном разоружении в режиме передовых баз (многопользовательский компонент). Добиться мирного неба над головой в игре возможно путем деактивации всех боеголовок на конкретной платформе.

Секретный ролик, приуроченный к утилизации оружия массового поражения, обнаружили в файлах игры вскоре после её выхода. В феврале 2018 года заветная сцена запустилась в ПК-версии по ошибке, а в декабре добралась до консолей (всех сразу).

За прошедшее с тех пор время аудитория PlayStation 3 и, соответственно, количество ядерных боеголовок заметно сократились, и в прошедший понедельник владельцам этой системы удалось полностью устранить внутриигровую угрозу.

По данным на сайте неофициального счётчика боеголовок в мире Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, к моменту публикации материала орудий массового поражения на PS3 вновь стало больше нуля — 42 штуки.

На других, более популярных платформах ситуация ещё сложнее: по состоянию на 29 июля владельцам PlayStation 4 осталось утилизировать 2,5 тыс. боеголовок, а пользователям Steam — 19,2 тыс. 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла в сентябре 2015 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Релиз игры стал последним достижением Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в составе Konami — в декабре геймдизайнер со скандалом покинул японскую компанию.

Режиссёр экранизации MGS задумал сделать мультсериал по мотивам франшизы

Режиссёр экранизации Metal Gear Solid Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) в рамках своего выступления на виртуальном ток-шоу Гэри Уитта (Gary Whitta) рассказал о планах по превращению культовой серии в мультсериал.

Предполагаемое анимационное шоу, по задумке режиссёра, будет создаваться параллельно с грядущим фильмом. В проекте Вот-Робертс хочет задействовать оригинальных актёров озвучения, включая Дэвида Хейтера (David Hayter).

Впрочем, пока от премьеры далёк не только мультсериал, но и сама экранизация. Картина была подтверждена геймдизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) ещё в 2007 году, а Вот-Робертс числится режиссёром с 2014-го.

Джордан Вот-Робертс (слева) на шоу Гэри Уитта (посередине) в Animal Crossing: New Horizons

Джордан Вот-Робертс (слева) на шоу Гэри Уитта (посередине) в Animal Crossing: New Horizons

«Делать фильмы в Голливуде сложно, а нечто вроде Metal Gear — ещё сложнее. Поэтому я пытаюсь выбить бюджет для того, чтобы оторваться и создать такую версию Metal Gear, которая не будет стерильной», — заявил Вот-Робертс.

По словам режиссёра, у него есть список кандидатов на роль Солида Снейка, однако прогресса пока не видно. Тем не менее установка от Кодзимы у Вот-Робертса есть: «Предай свою аудиторию».

Джордан Вот-Робертс и Хидео Кодзима

Джордан Вот-Робертс и Хидео Кодзима

Сам Вот-Робертс крайне трепетно относится к творчеству именитого геймдизайнера и обещает сделать предстоящий фильм настолько «взрывным, бунтарским и верным духу Metal Gear и Кодзимы», насколько это возможно.

Что касается Хейтера, то не далее как в мае актёр в очередной раз признался, что готов вернуться к роли Солида Снейка по «первому зову». Тогда, впрочем, речь шла о возможном ремейке оригинальной Metal Gear Solid.

Kojima Productions категорически опровергла недавние слухи о причинах ухода Кодзимы из Konami

Специалист по связям с общественностью Kojima Productions Джей Бур (Jay Boor) в официальном микроблоге студии прокомментировал недавние слухи о причинах ухода Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) из Konami.

Напомним, на днях французский портал Gameblog сообщил, что геймдизайнер покинул японское издательство из-за нецелевого использования бюджета Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Согласно источникам Gameblog, Кодзима якобы перераспределил часть средств, выделенных на пятый номерной выпуск своего шпионского сериала, на тайную разработку P.T. — интерактивного тизера отменённой в итоге Silent Hills.

«Kojima Productions обычно не комментирует слухи или домыслы, однако мы можем подтвердить, что информация в этом недавно опубликованном материале категорически не соответствует истине», — доложил Бур.

Ранее уже сам Кодзима опроверг несколько слухов насчёт своих предыдущих проектов: так, геймдизайнер заверил общественность в финансовом успехе Death Stranding, а также отверг предположения о покупке Kojima Productions прав на P.T. и Metal Gear.

P.T. вышел в августе 2014 года эксклюзивно на PS4, однако впоследствии был удалён из PlayStation Store: сейчас поиграть в интерактивный тизер могут только те, кто успел в своё время загрузить его к себе на консоль.

В апреле 2015-го было объявлено об отмене Silent Hills. В декабре того же года Кодзима официально покинул Konami, чтобы на следующий же день анонсировать учреждение новой независимой студии.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥