Сегодня 18 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вышло приложение ChatGPT под Windows, но большинству пользователей оно недоступно

Компания OpenAI начала тестировать приложение ChatGPT для Windows, но пока работать с ними могут только обладатели платных подписок. Предварительная версия клиента доступна для загрузки в Microsoft Store.

 Источник изображения: x.com/OpenAI

Источник изображения: x.com/OpenAI

Как и версия для macOS, приложение ChatGPT для Windows позволяет в специальном окне задавать вопросы чат-боту с искусственным интеллектом — его можно держать открытым совместно с другими программами. Быстрый запуск приложения производится при помощи сочетания клавиш Alt + Space. Оно позволяет загружать в ChatGPT фотографии и другие файлы, есть доступ к способной «рассуждать» модели OpenAI o1. Некоторые функции, впрочем, отсутствуют, в том числе расширенный голосовой режим.

Приложение ChatGPT для macOS вышло в июне, а вскоре после этого в нём обнаружилась неприятная уязвимость: переписка с чат-ботом сохранялась в виде открытого текста. OpenAI устранила эту проблему, и теперь сохраняемые приложением локально данные шифруются. Пока клиентом ChatGPT для Windows могут пользоваться только подписчики платных тарифных планов ChatGPT Plus, Enterprise, Team и Edu, но уже в этом году OpenAI обещает сделать его доступным для всех.

Стартап Worldcoin Сэма Альтмана займётся идентификацией людей в эпоху ИИ вместо криптовалют

Стартап Worldcoin, одним из основателей которого является глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), объявил о смене названия на World. Из названия исчезло слово «coin», поскольку компания решила уйти с криптовалютного рынка и теперь намерена сосредоточиться на создании устройств для идентификации людей. Вместе с этим стартап представил новое устройство для сканирования радужной оболочки глаза под названием Orb.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

Напомним, что в июле 2023 года криптовалютный стартап Worldcoin начал оказывать услуги по всему миру и глобально запустил одноимённую криптовалюту, которую можно использовать только после того, как пользователь подтвердит свою личность. Центральным элементом проекта стала сфера Orb, которая предназначена для сканирования глаз пользователя для подтверждения личности и отличия его от роботов. Похоже, криптовалюта не снискала популярности, и теперь стартап решил перепрофилироваться.

В заявлении World сказано, что компания намерена использовать Orb для предоставления услуг по идентификации, поскольку эта задача будет становиться всё более актуальной по мере развития технологий искусственного интеллекта и расширения возможностей в плане имитации человека. «Сейчас перед человечеством стоит новый экзистенциальный вопрос: Как будут сосуществовать люди и ИИ», — говорится в заявлении компании.

Компания World, которую возглавляет Алекс Блания (Alex Blania), продолжит работать в направлении создания устройств для сканирования радужной оболочки глаза для биометрической идентификации. Согласно имеющимся данным, в новой модели Orb используется вычислительный модуль Nvidia Jetson. Вместе с этим было объявлено о начале продаж устройств Orb, которые могут использоваться для идентификации людей в режиме онлайн.

Сам же сервис идентификации людей под названием Deep Face, по заявлениям World, должен решить проблему дипфейков, созданных с помощью ИИ, а также предложит «новый мощный способ борьбы с мошенничеством». В рамках мероприятия, посвящённому ребрендингу и презентации нового устройства, было объявлено, что стартап подарит Orb всем присутствующим.

Вино, сыр, ЦОД и доломит: в Итальянских Альпах построят первый в Европе дата-центр в действующей шахте

В скором будущем в Итальянских Альпах появится уникальный подземный дата-центр, который разместят в действующей шахте, где до сих пор ведётся добыча доломита, а в выработанных штольнях по соседству хранятся яблоки, вино и сыр. По данным Университета Тренто, ЦОД начнёт предоставлять колокейшн-сервисы уже в 2026 году.

Проект будет реализован университетом совместно с компанией Trentino DataMine. Также в нём примут участие Covi Costruzioni, Dedagroup (Deda), GPI Group и ISA-Istituto Atesino di Sviluppo. Ёмкость Intacture составит 5 МВт, объект будет вмещать около 1220 стоек. Реализация обойдётся в €50,2 млн. Из них €18,4 млн будет получено от государства в рамках плана Recovery and Resilience Plan (NRRP), а остальное предоставят частные инвесторы.

 Источник изображений: Trentino DataMine

Источник изображений: Trentino DataMine

ЦОД построят в горе Валь-ди-Нон в 40 км от Тренто. Строительство идёт в шахте компании Tassullo, ведущей доломитовые разработки. Подобные проекты в мире реализуют довольно редко, поскольку дата-центры нуждаются в инфраструктуре: хороших дорогах, доступном электричестве, чистой воде и др. При этом подземный ЦОД имеет ряд преимуществ в сравнении с надземным — это устойчивая температура круглый год, возможность фрикулинга, защита от неблагоприятных погодных условий и даже электромагнитных импульсов и т.д. У таких ЦОД высокий потенциал энергоэффективности и экономичности в целом.

По словам представителя Trentino DataMine, шахта Сан-Ромедио, где разместят ЦОД, обеспечивает максимальную физическую защиту, в том числе от сейсмических и гидрогеологических рисков. Кроме того, можно экономить более 25 % электроэнергии в сравнении со средними показателями по Европе, и до 40 % в сравнении со средиземноморскими странами. Кроме того, не потребуется занимать земельный участок, поскольку более 80 % конструкций ЦОД разместятся в недрах горы. PUE будет не выше 1,25.

Пока строительство ЦОД Intacture находится на первом этапе. Авторы проекта в Trentino DataMine уже видят превращение дата-центра в «зелёный» инновационный хаб, не только для региона, но для всей страны. Не исключается предоставление и других услуг помимо колокации, в том числе для исследований в сфере естественных наук, ИИ, «энергетического перехода» и обеспечения кибербезопасности.

О намерении построить ЦОД близ Тренто сообщалось ещё в 2023 году, но официально объявили о его реализации только в начале октября уже после начала работ. Хотя для гиперскейлеров ёмкости этого ЦОД слишком мало, для местных проектов он способен обеспечить вполне подходящую площадку — в регионе имеется ВОЛС подключения объекта к дата-центрам Милана.

Пиратский экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii получил трейлер морских сражений и новую дату выхода

Обещанный организаторами октябрьской презентации Xbox Partner Preview насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii от Ryu Ga Gotoku Studio на деле содержал ещё и приятный сюрприз.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, по сюжету легендарный якудза Горо Мадзима теряет память и оказывается на острове в Тихом океане. В попытках вернуть воспоминания герой становится пиратом и втягивается в конфликт из-за легендарного сокровища.

Представленный в рамках Xbox Partner Preview двухминутный геймплейный трейлер даёт взглянуть на сухопутные и морские сражения, возможности апгрейда корабля, а также раскрывает новую дату выхода игры.

Напомним, до недавнего времени релиз Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ожидался 28 февраля 2025 года, однако разработчики решили провести премьеру на неделю раньше — теперь игра планируется к запуску 21 февраля.

В видеообращении к игрокам глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) доложил, что перенос обусловлен опережением командой графика разработки и желанием выпустить проект «как можно скорее».

Разработчики Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii обещают драматичный сюжет, два сухопутных боевых стиля («Бешеный пёс» и «Пират»), возможность прыгать (впервые в серии) и множество мини-игр.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России уже доступны предзаказы — игра будет стоить $60.

Для техасской фабрики чипов Samsung не нашлось клиентов — это создало проблемы для ASML и не только

По информации Reuters, построенное Samsung Electronics в техасском Тейлоре новое предприятие не готово к запуску по причине отсутствия достаточного количества клиентов, из-за чего компания даже отказалась принимать оборудование ASML, предназначенное для установки на новой производственной площадке.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

ASML оказалась не единственным поставщиком оборудования, который столкнулся с нежеланием Samsung оснащать новое предприятие. Поставщики Samsung в некоторых случаях были вынуждены искать новых клиентов, а также отозвать персонал, который был отправлен в Техас для монтажа поставляемого оборудования. Предполагается, что задержки с реализацией проекта в Техасе усугубят положение Samsung, которая давно пытается снизить свою зависимость от рынка памяти, характеризующегося цикличными перепадами цен. По данным Statista на начало текущего года, на рынке услуг по контрактному производству чипов Samsung занимала не более 11 %, тогда как TSMC могла похвастать долей в 61,7 %.

Отчасти такие перспективы развития рынка технологического оборудования были описаны в квартальной отчётности ASML, которая серьёзно насторожила инвесторов. При этом руководство ASML не назвало клиентов, которые задержали строительство предприятий, но помимо Samsung, к таковым можно отнести и компанию Intel, которая была вынуждена заморозить проекты по строительству предприятий в Европе из-за финансовых проблем. В прошлом квартале продажи оборудования ASML в Южную Корею сократились на одну треть в денежном выражении.

По данным Reuters, компании ASML пришлось воздержаться от поставки EUV-сканеров для нужд Samsung Electronics. Один из источников отмечает, что Samsung всё же рассчитывает получить оборудование для предприятия в Техасе, но в более поздний период, который пока не уточняется. В апреле Samsung заявила, что запуск нового предприятия в Техасе состоится в 2026 году вместо текущего. По оценкам аналитиков, чтобы запустить работу предприятия к этому времени, Samsung должна получить всё необходимое оборудование самое позднее к началу 2025 года. По сути, даже корпуса предприятия не достроены в данный момент, и сделать это компания собирается лишь к началу следующего года.

Илон Маск хочет дать людям гигабитный спутниковый интернет, но орбиту придётся заполнить 30 тыс. аппаратов Starlink

Принадлежащий SpaceX спутниковый провайдер Starlink решил обеспечить пользователям гигабитные скорости подключения, но для этого ему потребуется занять более широкий диапазон радиоспектра и сформировать на орбите группировку в 30 тыс. аппаратов — соответствующую заявку он подал в американскую Федеральную комиссию по связи (FCC).

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Неделю назад SpaceX раскрыла некоторые из своих планов в адресованной FCC заявке — документ включает запрос на расширение радиодиапазона, в котором работают спутники, а также на их эксплуатацию на орбите от 480 до 530 км. Накануне компания подала ещё одну заявку, в которой запрашивается ещё более широкий участок радиоспектра, более низкие орбиты для спутников второго поколения, а также разрешение на развёртывание до 29 988 аппаратов. Эти изменения, по версии компании, «позволят системе второго поколения обеспечить гигабитные скорости, широкополосную связь с действительно низкой задержкой и повсеместное мобильное покрытие для всех американцев и миллиардов людей по всему миру, которые до сих пор лишены доступа к адекватному широкополосному подключению».

Чтобы сократить задержку до значения менее 20 мс, SpaceX хочет получить разрешение выводить спутники на орбиту высотой от 340 до 365 км. Дополнительные частоты для космических аппаратов и наземных станций помогут повысить скорость связи на входящем и восходящем каналах, «тем самым позволяя SpaceX опережать растущий спрос со стороны потребителей, предприятий и государственных заказчиков», заявила компания. Дополнительно повысить скорости помогут ещё более совершенные спутники Starlink V3 (третьего поколения), которые будут выводиться на орбиту при помощи корабля Starship. SpaceX уверяет, что если аппараты второго поколения начнут работать в расширенном радиодиапазоне, они не будут создавать помех другим сетям. Впрочем, конкуренты могут с ними не согласиться.

Remedy подтвердила дату выхода аддона The Lake House для Alan Wake 2 и заинтриговала игроков новым трейлером

Как и предполагалось, на октябрьской презентации Xbox Partner Preview состоялся не только показ дополнения «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, официально релиз The Lake House был заявлен на октябрь текущего года, а неофициально — на следующую неделю: ретейлеры JB Hi-Fi и EB Games указали, что аддон увидит свет 22 октября.

Как стало известно, The Lake House действительно поступит в продажу 22 октября для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. DLC будет эксклюзивом расширенного издания Alan Wake 2, которое доступно как в цифровом формате, так и в рознице.

Представленный на Xbox Partner Preview полутораминутный геймплейный трейлер The Lake House демонстрирует в деле Киран Эстевез — агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control, которая станет главной героиней аддона.

Протагонистке, которую играет американская актриса Джанина Гаванкар (Janina Gavankar), предстоит расследовать произошедшее на секретной исследовательской станции ФБК у озера Колдрон и взглянуть на события Alan Wake 2 глазами ФБК.

В трейлере The Lake House также засветился Дилан Фейден — брат героини Джесси Фейден из Control. Пользователи в комментариях рассчитывают, что дополнение станет тизером Control 2, которая сейчас в разработке.

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и порадовала Remedy продажами. Первое дополнение к проекту — «Ночные ключи» (Night Springs)увидело свет в июне.

Сбербанк полностью перевёл хранилища данных на собственное решение SberData Platform

В рамках масштабной программы импортозамещения Сбербанк успешно осуществил перенос хранилищ данных на собственное решение SberData Platform. При этом программно-аппаратные комплексы Teradata выведены из эксплуатации.

Платформа по работе с данными SberData Platform объединяет ряд ключевых сервисов. Это SDP DataFlow (загрузка и преобразование данных), SDP Hadoop (хранение и обработка больших данных), SDP Analytics (анализ и визуализация информации), SDP DataLab (разработка моделей машинного обучения) и пр. Дополнительные сервисы — SDP Data Quality (контроль качества данных), Platform V Pangolin (реляционная СУБД на базе PostgreSQL) и SDP AnalyticDB (аналитическое хранилище данных).

Как отмечается, Сбербанк начал переводить хранилища данных на SberData Platform в 2022 году. В 2023-м на использование собственного решения мигрировала основная часть служб кредитной организации, а в 2024 году процесс полностью завершился. В проекте были задействованы 205 команд, представляющих все подразделения банка. При этом количество активных участников проекта превысило 2 тыс. человек.

 Источник изображения: Сбербанк

Источник изображения: Сбербанк

Компания подчёркивает, что перевод хранилищ на SberData Platform снял для исследователей данных существенные ограничения, обусловленные архитектурными особенностями зарубежного решения. Кроме того, значительно снизилась стоимость хранения информации. В целом, реализация проекта повысила доступность технологий работы с данными для широкого круга пользователей. Платформа SberData Platform включена в Реестр программного обеспечения Минцифры РФ.

Сбербанк осуществляет активное импортозамещение в различных сферах. В частности, кредитная организация намерена полностью отказаться от зарубежных СУБД в значимых объектах критической инфраструктуры. Кроме того, ведётся переход с Citrix на отечественную VDI-платформу Termidesk, а на замену SAP ERP создаётся несколько прикладных платформ по управлению финансами, закупками, недвижимостью и кадрами.

«Рикор» представила серверы на базе Intel Xeon Ice Lake-SP, адаптированные для российских заказчиков

Компания «Рикор» анонсировала серверы 7-й серии, которые, как утверждается, отличаются глубоким уровнем локализации: в России произведены печатные платы, некоторые внутренние компоненты и корпус. Устройства включены в Единый реестр российской промышленной продукции Минпромторга РФ.

В основу положена аппаратная платформа Intel Xeon Ice Lake-SP. На сегодняшний день в новом семействе представлены модели Rikor 7104 gen.3 PROP и Rikor 7212 gen.3 PROP типоразмера 1U и 2U соответственно. Они оснащены материнской платой на чипсете Intel C621A с возможностью установки двух процессоров с TDP до 175 и 270 Вт. Доступны 32 слота для модулей DDR4-3200 суммарным объёмом до 4 Тбайт.

Сервер 1U получил четыре фронтальных отсека для накопителей LFF/SFF с горячей заменой, вариант 2U — 12 отсеков. Кроме того, у старшей версии есть два посадочных места для SFF-устройств в тыльной части. Обе новинки располагают двумя коннекторами для SSD формата М.2. В оснащение входят контроллеры Aspeed AST2500/Rikor BMC, три слота PCIe 4.0, разъём OCP 3.0. Есть два сетевых порта 1GbE RJ45, выделенный сетевой порт управления, четыре порта USB 3.2 Gen1 и два порта USB 2.0, коннектор D-Sub. Питание обеспечивают два блока мощностью 1200 Вт.

 Источник изображения: «Рикор»

Источник изображения: «Рикор»

Отмечается, что новая серверная платформа представляет собой результат трёхлетней работы команды инженеров и разработчиков «Рикор». Среди её ключевых преимуществ названы: полная локализация производства, модульная конструкция, возможность горячей замены компонентов (включая блоки питания) и удалённое управление.

Серверы, по заявлениям разработчика, подходят для широкого круга организаций — от корпораций федерального масштаба до небольших компаний, использующих оборудование вне дата-центров. Новинки ориентированы на облачные платформы, виртуализацию, терминальные сервисы и высокопроизводительные вычисления. Сейчас компания работает над серверами с Intel Xeon Sapphire Rapids и Emerald Rapids на базе тех же шасси, но с новыми материнскими платами.

Samsung никак не может наладить выпуск 12-слойной HBM3E — до массового производства ещё несколько месяцев

Лидируя на мировом рынке как поставщик памяти в целом, южнокорейская компания Samsung Electronics страдает от конкуренции с SK hynix в быстро растущем сегменте HBM, поскольку до сих пор не может наладить поставки новейших микросхем HBM3E для нужд Nvidia. По некоторым данным, Samsung потребуется внести изменения в дизайн этих чипов, на что уйдёт до шести месяцев времени.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации ZDNet, у Samsung возникли проблемы с производством не только базового чипа для стеков памяти HBM3E, но и самих микросхем DRAM, его формирующих. Дело в том, что компания изначально замахнулась на использование технологии 1α с несколькими слоями, обрабатываемыми с использованием EUV-литографии. В конечном итоге это должно было сделать микросхемы памяти более дешёвыми, но Samsung не удалось добиться стабильного уровня качества при их производстве. Micron и SK hynix предпочитают придерживаться более зрелого техпроцесса 1β, причём последняя ограничивается единственным слоем кристалла, который обрабатывается с использованием EUV. В случае с Samsung их количество достигает пяти, и это создаёт проблемы при производстве.

Сейчас Samsung, как отмечается, обсуждает возможность изменения дизайна своих микросхем DRAM, которые формируют стек HBM3E, ради повышения уровня выхода годной продукции. Если эти изменения в процесс производства решено будет внести, то на их внедрение может уйти до шести месяцев, и тогда Samsung сможет приступить к поставкам HBM3E, соответствующей требованиям Nvidia, не ранее второго квартала следующего года. Источники попутно сообщают, что представители Nvidia посетили предприятие Samsung, где выпускаются 8-слойные стеки HBM3E, и по результатам проверки выяснилось, что они уступают по уровню быстродействия до 10 % аналогичным по характеристикам изделиям SK hynix и Micron.

США заподозрили TSMC в выпуске чипов для Huawei — ведётся расследование

По официальным данным, тайваньская компания TSMC прекратила поставлять компоненты своего производства для нужд китайской Huawei Technologies ещё в мае 2020 года, но The Information сегодня заявила, что у Министерства торговли США имеются основания подозревать тайваньского производителя в сотрудничестве с Huawei после этого периода, когда санкции США уже действовали в полной мере.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Американское ведомство даже запустило расследование, целью которого является поиск доказательств такого сотрудничества TSMC и Huawei. Первая из компаний в комментариях Reuters поспешила заявить, что является законопослушной, и в случае необходимости готова всячески сотрудничать со следствием, чтобы доказать свою невиновность. Американские чиновники подозревают, Huawei могла получать от TSMC выпускаемые по её заказу компоненты для ускорителей вычислений и процессоры для смартфонов. С соответствующими запросами американские чиновники обратились к TSMC ещё несколько недель назад, как сообщает The Information.

У американской стороны появились основания считать, что TSMC снабжала Huawei компонентами для смартфонов серии Mate 60, хотя ранее было принято считать, что 7-нм процессоры HiSilicon в их составе изготовлены китайской компанией SMIC с использованием более старого оборудования, чем то, которое доступно TSMC. Американских чиновников теперь интересует, насколько тщательно TSMC проверяет конечных получателей своей продукции, и не было ли у Huawei возможности заказывать её через цепочку подставных компаний.

Qualcomm перестала выпускать Arm-компьютеры X Elite Dev Kit — они не оправдали ожиданий

Компания Qualcomm официально объявила о прекращении продаж и поддержки набора разработчика X Elite для Windows менее чем через пять месяцев после его анонса. В письме клиентам Qualcomm подтвердила, что продукт «приостановлен», а покупателям, заплатившим $899 за систему, будут возвращены деньги.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Представитель Qualcomm подтвердил изданию The Register, что примерно 200 клиентов, которые успели получить X-Elite Dev Kit, могут сдать свои мини-ПК, однако могут и не делать этого. Напомним, Dev Kit был анонсирован вместе с долгожданными мобильными процессорами Qualcomm X Elite и X Plus и планировался к использованию в качестве платформы для разработки приложений под Windows на архитектуре Arm. Устройство размером примерно с Intel NUC оснащено 12-ядерным процессором Snapdragon X Elite, графическим процессором Adreno, 32 Гбайт памяти LPDDR5x и нейронным процессором (NPU) с производительностью 45 TOPS.

Отметим, что выпуск комплектов разработчика является обычной практикой при внедрении новых архитектур и предоставляет относительно недорогой инструмент для портирования приложений на новую платформу. Однако, в отличие от Apple, которая предоставила доступ к Dev Kit на базе M1 до его официального запуска, Qualcomm не стала этого делать. В результате поставки комплектов задерживались на месяцы.

В заявлении Qualcomm говорится: «Запуск более 30 ПК на базе процессоров серии Snapdragon X подтверждает наш успех в создании передовых технологий. Однако девелоперский комплект не соответствует нашим высоким стандартам, и поэтому мы приняли решение приостановить этот продукт и его поддержку на неопределённый срок».

В настоящий момент вместо физического девелоперского комплекта для тестирования приложений Qualcomm рекомендует разработчикам использовать её облачные решения.

6G уже рядом: учёные достигли скорости передачи данных 938 Гбит/с без проводов — в 9000 раз выше, чем у 5G

Учёные из Университетского колледжа Лондона (UCL) добились скорости передачи данных в 938 Гбит/с. Это более чем в 9000 раз быстрее средней скорости 5G, которая составляет около 100 Мбит/с. Для сравнения, при такой скорости можно скачать игру объёмом в 130 Гбайт, такую как Black Myth: Wukong, всего за 1,1 секунды.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Команда исследователей достигла этого результата благодаря комбинации электронных и оптических методов передачи данных, что позволило им преодолеть существующие ограничения беспроводных сетей. Обычно такие сети используют радиоволны на узком диапазоне частот, но загруженность этих диапазонов существенно замедляет скорость передачи. «Учёные из UCL преодолели этот барьер, используя намного более широкий диапазон частот, впервые объединив радиотехнологии и оптические решения», — пишет PC Gamer.

Для достижения такой высокой скорости были использованы две полосы частот: одна около 100 ГГц и другая в диапазоне 130–175 ГГц. Стабильность сигнала была обеспечена кварцевым генератором, который аналогичен тем, что используются в компьютерах для поддержания стабильной частоты процессора. По словам ведущего автора исследования, доктора Чжисина Лю (Zhixin Liu), «новый подход объединяет две существующие технологии — высокоскоростную электронику и миллиметровую фотонику, позволяя передавать огромные объёмы данных на беспрецедентных скоростях».

Отмечается, что основное преимущество этой технологии заключается не только в скорости. Новая система может разрешить проблему одновременной передачи данных для большого числа пользователей, так как будет увеличена пропускная способность сетей. Несмотря на явные успехи, команда хотела бы преодолеть символический барьер в 1000 Гбит/с. «Мы стремимся к тому, чтобы достичь этой отметки просто потому, что нам нравятся круглые числа», — шутят учёные.

Представлен движок Unity 6 — он призван вернуть доверие разработчиков после провала с оплатой за установки игр

Компания Unity представила новую версию игрового движка Unity 6 в попытке восстановить доверие разработчиков после отмены скандальной модели оплаты за установку игр, сообщает The Verge. В дополнение к новым функциям для улучшения работы с мобильными платформами, Unity пообещала долгосрочные инвестиции в развитие функциональности и простоты обновлений.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity, являясь одной из самых популярных платформ для разработки игр, в сентябре 2023 года объявила о новом плане оплаты, который предполагал взимание платы с разработчиков за каждую установку их игр после достижения определённого порога. Это вызвало волну негодования среди разработчиков, так как новый подход значительно увеличивал их расходы.

После широкой критики Unity внесла изменения в модель оплаты, смягчив условия, но это не помогло избежать серьёзных последствий. Вскоре после этого генеральному директору компании Джон Ричителло (John Riccitiello) пришлось объявить о своём уходе. Его место занял Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg), ранее работавший в компании по разработке онлайн-игр Zynga и компании EA Games.

В сентябре Unity окончательно отказалась от планов по введению платы за установку игр. «С выпуском Unity 6 мы стремимся восстановить связь с нашими клиентами, показать, что мы сфокусированы на том, что важно для них, и что компания значительно изменилась в этом отношении», — заявил Бромберг в интервью CNBC.

Интересно, что у Unity появился серьёзный конкурент в лице Epic Games с их продвинутым движком Unreal Engine. Недавно генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о планах компании на ближайшие годы, включая разработку следующей версии Unreal Engine 6, что лишний раз усиливает давление на Unity в борьбе за внимание разработчиков.

Google лишилась главы поиска и рекламы, который занимал пост 12 лет

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил об изменениях в руководстве компании. Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan), возглавлявший поисковую систему и рекламные продукты Google, покидает свою должность. Его место займёт Ник Фокс (Nick Fox), известный своими заслугами перед компанией в разработке ИИ-продуктов.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

По сообщению TechCrunch, переход главы поисковой системы Google на другую должность связан с карьерным ростом. «Прабхакар решил, что пришло время сделать большой шаг в своей карьере», — отметил Пичаи в официальном заявлении. По его словам, после 12 лет работы в Google Рагхаван вернётся к своей основной деятельности в области компьютерных наук. Ему будет поручено направлять и совершенствовать техническое развитие компании.

За время своей работы на прежнем посту Рагхаван руководил запуском важных инноваций. Под его руководством Gmail представил первые ИИ-функции, такие как Smart Reply и Smart Compose. Также он курировал внедрение AI Overviews, Circle to Search, Google Maps и Shopping, включая Immersive View и виртуальную примерку товаров на основе искусственного интеллекта.

Фокс, который займёт место Рагхавана, сыграл важную роль в формировании дорожной карты ИИ-продуктов Google. Среди его заслуг значится запуск технологических решений Google Fi и RCS-сообщений. Пичаи отметил, что сотрудничество Фокса с Рагхаваном и его командой стало значимым фактором успеха компании в области ИИ.

Кроме смены руководства сообщается и о структурных изменениях внутри компании. В частности, команда, работающая над приложением Gemini под руководством Сисси Сяо (Sissie Hsiao), станет частью Google DeepMind, что, по мнению Пичаи, ускорит разработку и внедрение новых ИИ-моделей. Кроме того, разработчики из Google Assistant станут частью команды платформ и устройств Google, чтобы «быть ближе к создаваемым продуктам».

Новая статья: Игра в высшей лиге: обзор российского ПО с искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Игра в высшей лиге: обзор российского ПО с искусственным интеллектом

Asus представила блоки питания ROG Thor III на 1000 и 1200 Вт с GaN-транзисторами и магнитным OLED-экраном

Компания Asus сообщила о расширении флагманской серии блоков питания ROG Thor III моделями мощностью 1000 и 1200 Вт. Ранее производитель представил в этой серии флагманскую модель мощностью 1600 Вт.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как и в самой старшей версии, в новых вариантах на 1000 и 1200 Вт используются транзисторы GaN MOSFET, обеспечивающие блокам питания повышенную энергоэффективность и более оптимизированную внутреннюю конструкцию. По словам Asus, GaN-компоненты обеспечивают «прирост до 30 % энергоэффективности по сравнению со стандартными MOSFET». Все новинки также оснащены конденсаторами с низким эквивалентным последовательным сопротивлением.

От старшей версии на 1600 Вт модели меньшей мощности отличаются соответствием стандарту энергоэффективности 80 Plus Platinum. Старшая модель имеет высший рейтинг 80 Plus Titanium.

Все блоки питания серии ROG Thor III соответствуют стандарту питания ATX 3.1, а также оснащены запатентованным интеллектуальным стабилизатором напряжения, обеспечивающим стабильную подачу питания на видеокарту, что улучшает общую производительность системы. Производитель заявляет, что этот элемент до 45 % повышает стабильность передачи мощности на GPU.

Ещё одной особенностью блоков питания ROG Thor III является поддержка Turbo-режима. Правда, на практике функция выглядит менее впечатляюще, чем её название. Это обычные настройки кривой вентилятора, которые позволяют устройству более продолжительное время справляться с пиковыми нагрузками. Иными словами, это более скоростной режим работы вентилятора. Сам вентилятор имеет ресурс работы до 80 тыс. часов.

Наконец, все модели блоков питания Asus ROG Thor III оснащены съёмным OLED-дисплеем с магнитным креплением для отображения в реальном времени информации об энергопотреблении системы. Его можно устанавливать с любой стороны БП.

На блоки питания ROG Thor III заявляется 10-летняя гарантия производителя. Стоимость новинок не сообщается. Для сравнения, модель БП ROG Thor 1600T предыдущего поколения мощностью 1600 Вт оценивается в $700.

Razer выпустила гарнитуру с ушами в стиле покемона Генгара, но достать её непросто

Компания Razer представила новую игровую гарнитуру, вдохновлённую призрачным покемоном Генгаром (Gengar). Эта гарнитура стала частью эксклюзивной коллекции, однако приобрести её непросто — напрямую это можно сделать только в Китае, а остальным приходится прибегать к помощи перекупщиков.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Полная коллекция Gengar x Razer была анонсирована ещё в июле, но, как сообщает портал Kotaku, гарнитура поступила в продажу только на этой неделе. В коллекцию входят также мышь и коврик для стола, украшенные зловещей улыбкой Генгара. Несмотря на лимитированный выпуск, гарнитуру можно найти на AliExpress. Однако, как и следовало ожидать, коллекция уже появилась и на платформах вторичной торговли, где обитают перекупщики, в частности на eBay.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Стоимость гарнитуры составляет примерно $125, но на eBay предприимчивые торговцы предлагают товар по цене около 200 долларов. Вероятно, в ближайшие недели или месяцы цена снизится, однако фанаты, желающие обзавестись наушниками с ушами Генгара «прямо сегодня» уже могут это сделать через перекупщиков.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Отметим, что это не первое сотрудничество Razer с японской компанией The Pokémon Company, создавшей Покемонов. Ранее была представлена линейка аксессуаров с Пикачу и Иви, включая клавиатуру, саундбар, гарнитуру, коврик для стола и коврик для мыши.

Meta✴ представила свой вариант суперускорителя NVIDIA GB200 NVL72

Meta✴ поделилась своими новинками в области аппаратной инфраструктуры и рассказала, каким именно видит будущее открытых ИИ-платформ. В своей презентации Meta✴ рассказала о новой ИИ-платформе, новых дизайнах стоек, включая варианты с повышенной мощностью питания, а также о новинках в области сетевой инфраструктуры.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

В настоящее время компания использует нейросеть Llama 3.1 405B. Контекстное окно у этой LLM достигает 128 тыс. токенов, всего же токенов свыше 15 трлн. Чтобы обучать такие модели, требуются очень серьёзные ресурсы и глубокая оптимизация всего программно-аппаратного стека. В обучении базовой модели Llama 3.1 405B участвовал кластер 16 тыс. ускорителей NVIDIA H100, один из первых такого масштаба. Но уже сейчас для обучения ИИ-моделей Meta✴ использует два кластера, каждый с 24 тыс. ускорителей.

Проекты такого масштаба зависят не только от ускорителей. На передний план выходят проблемы питания, охлаждения и, главное, интерконнекта. В течение нескольких следующих лет Meta✴ ожидает скоростей в районе 1 Тбайт/с на каждый ускоритель. Всё это потребует новой, ещё более плотной архитектуры, которая, как считает Meta✴, должна базироваться на открытых аппаратных стандартах.

Одной из новинок стала платформа Catalina. Это Orv3-стойка, сердцем которой являются гибридные процессоры NVIDIA GB200. Стойка относится к классу HPR (High Power Rack) и рассчитана на 140 КВт. Сейчас Microsoft и Meta✴ ведут работы над модульной и масштабируемой системой питания Mount Diablo. Свой вариант GB200 NVL72 у Microsoft тоже есть. Также Meta✴ обновила ИИ-серверы Grand Teton, впервые представленные в 2022 году. Это по-прежнему монолитные системы, но теперь они поддерживают не только ускорители NVIDIA, но и AMD Instinct MI300X и будущие MI325X.

Интерконнектом будущих платформ станет сеть DSF (Disaggregated Scheduled Fabric). Благодаря переходу на открытые стандарты компания планирует избежать ограничений, связанных с масштабированием, зависимостью от вендоров аппаратных компонентов и плотностью подсистем питания. В основе DSF лежит стандарт OCP-SAI и ОС Meta✴ FBOSS для коммутаторов. Аппаратная часть базируется на стандартном интерфейсе Ethernet/RoCE.

Meta✴ уже разработала и воплотила в металл новые коммутаторы класса 51Т на базе кремния Broadcom и Cisco, а также сетевые адаптеры FBNIC, созданные при поддержке Marvell. FBNIC может иметь до четырёх 100GbE-портов. Используется интерфейс PCIe 5.0, причём могущий работать как четыре отдельных слайса. Новинка соответствует открытому стандарту OCP NIC 3.0 v1.2.0.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 9 Pro XL: это солнце не для нас

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 9 Pro XL: это солнце не для нас

Ретрофутуристический хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 отправит игроков в Польшу 80-х годов спасать будущее

На волне успеха ремейка Silent Hill 2 польская студия Bloober Team в рамках презентации Xbox Partner Preview представила новую игру — остросюжетный хоррор на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

События Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Мир прошлого охвачен пожаром Перемены — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Геймерам придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопроводить их в будущее.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером с несколькими секундами геймплея (в самом конце). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Новая планета, кооператив на четверых и ранний доступ в 2025 году: Subnautica 2 всплыла на поверхность

Издательство Krafton и разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment в рамках презентации Xbox Partner Preview представили подводный симулятор выживания Subnautica 2. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

В соответствии с откровениями из финансовых отчётов Krafton вторая Subnautica отправит игроков осваивать новую отдалённую планету и выживать не только в одиночку, но и в онлайн-кооперативе на четырёх человек.

«Исследуйте загадочные руины, стройте уникальные базы, погружайтесь глубже в мир. Вызовы этой планеты непредсказуемыми и необычными способами проверят вашу изобретательность и умение адаптироваться», — интригуют авторы.

Обещают крафтинг (от простых вещей до подводных аппаратов), переработанную систему строительства, разнообразные биомы, таинственные формы жизни и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Subnautica 2 уйдёт на глубину раннего доступа в 2025 году. Игра создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На релизе изначальной версии игра сразу попадёт в Game Pass.

Началось: NASA объявило о старте солнечного максимума в текущем цикле активности

15 октября в ходе телеконференции с журналистами представители NASA, Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA) и международной комиссии по прогнозированию солнечных циклов объявили, что Солнце вошло в период солнечного максимума в 25-м цикле. Этот максимум 11-летнего цикла активности будет продолжаться в течение следующего года.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Солнечный цикл — это естественный процесс, через который проходит Солнце, меняя свою магнитную активность от низкой к высокой и обратно. У Солнца есть более длительные циклы — длиною в сотни и даже тысячи лет, но наиболее изученными являются 11-летние циклы. В разгар каждого из них магнитные полюса Солнца меняются местами, и звезда переходит из спокойного состояния в активное.

Через какое-то время активность Солнца снижается до самого минимального и наступает солнечный минимум. Учёные заранее никогда точно не знают, что когда произойдёт. Об 11-летней цикличности можно говорить лишь условно. Например, от текущего — 25-го по счёту с момента слежения за этими циклами периода — ожидали наступления максимума во второй половине 2025 года, а он случился уже осенью 2024 года.

Во время наибольшей активности на Солнце увеличивается количество пятен. Они образуются в местах наивысшей концентрации линий электромагнитного поля звезды. В таких областях замедляется конвекция солнечных масс из глубины на поверхность, отчего конкретная область поверхности становится немного холоднее соседних областей. Когда затем в таких местах происходит быстрое переключение и размыкание магнитных линий, возникают вспышки, которые могут сопровождаться корональным выбросом массы Солнца.

 Солнце в декабре 2019 года (минимум активности), справа — солнце в мае 2024 года (приближение максимума активности)

Слева Солнце в декабре 2019 года (минимум активности), справа — Солнце в мае 2024 года (приближение максимума активности)

«Это объявление не означает, что это пик солнечной активности, который мы увидим в этом солнечном цикле, — говорит метеоролог Эльсаид Талаат (Elsayed Talaat) из NOAA. — Хотя Солнце достигло периода солнечного максимума, месяц, когда солнечная активность достигает пика, не может быть определен ещё в течение нескольких месяцев или лет».

«Мы не можем достоверно предсказать солнечные циклы, — объяснял ещё в 2022 году астрофизик Майкл Уитленд (Michael Wheatland) из Сиднейского университета в Австралии. — Мы не до конца понимаем солнечное динамо, которое генерирует магнитные поля, видимые на поверхности в виде солнечных пятен, и которые вызывают вспышки. Это одна из нерешённых проблем астрофизики».

Зато учёные научились по косвенным признакам определять и разделять фазы 11-летнего цикла солнечной активности. Например, по интенсивности возникновения пятен на Солнце и интенсивности вспышек на нём. Так, в начале октября на Солнце произошла вспышка силой X9.0. Это не самое мощное событие за всю историю наблюдений за циклами, но она попала в 20 наиболее интенсивных. Для человека на Земле это событие проходит бесследно. Ни одно медицинское исследование не нашло связи между вспышками на Солнце и порождаемыми ими геомагнитными бурями, влияющими на самочувствие людей.

Опасность вспышек заключается в прерывании коротковолновой связи на освещённой стороне Земли вскоре после вспышки (если она направлена в сторону нашей планеты), а также в лишней дозе радиации для лётчиков и космонавтов и в нарушении работы спутников. Если в сторону Земли происходит выброс корональной массы, то облако заряжённых частиц обволакивает Землю и устремляется к полюсам, где возникают красочные полярные сияния. В протяжённых металлических конструкциях на Земле — в трубопроводах, рельсах и линиях электропередач в такие моменты появляется постоянный ток, который может вывести из строя сопряжённое оборудование. Например, были случаи возгорания на подстанциях. Сегодня на этот счёт существуют проверенные инженерные решения и это не должно стать сюрпризом. Разве что вспышка и выброс массы будут такой мощности, с которыми технологически развитое человечество ещё не сталкивалось, а такие события в истории Земли были и не один раз. Будем надеяться, что нам не «повезёт» пережить нечто экстремальное.

Британец подал иск на £500 млн за биткоины, которые ему не разрешают откопать на свалке

Житель английского Ньюпорта Джеймс Хауэллс (James Howells) в 2013 году случайно выбросил жёсткий диск с электронным кошельком с 7500 биткоинами — на сегодня они стоят более $500 млн. На протяжении десяти лет Хауэллс не может добиться от властей города разрешения на проведение массированных «раскопок» на городской свалке. Свой отказ власти мотивируют заботой об экологии. Теперь Хауэллс подал в суд на городской совет, требуя £495 314 800 в качестве возмещения ущерба.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сумма в иске Хауэллса примерно эквивалентна той, что находится на накопителе с криптовалютой. Хауэллс утверждает, что на самом деле он не хочет этих денег от совета и просто пытается заставить их разрешить ему продолжить поиски. Это лишь последний шаг в отчаянных и, предположительно, довольно дорогостоящих усилиях по возвращению накопителя. За последние десять лет Хауэллс уволился с работы в сфере ИТ и собрал команду инвесторов, которым он обещает до 70 % от криптоактивов, если накопитель будет найден.

Также Хауэллс заявил, что готов поделиться определённым процентом от возвращённых средств с местным сообществом, если ему удастся его найти. Он утверждает, что законодатели Ньюпорта много потеряли, отклоняя его просьбу очистить свалку. «Если бы они поговорили со мной в 2013 году, сейчас это место выглядело бы как Лас-Вегас, — заявил Хауэллс. — Ньюпорт выглядел бы как Дубай. Вот такую ​​возможность они упустили».

Городской совет Ньюпорта несколько раз отказывал Хауэллсу, утверждая, что работа такого рода окажет заметное негативное воздействие на окружающую среду и экологическую обстановку.

Нет никакой гарантии, что диск может быть найден и тем более, что он окажется в работоспособном состоянии. Скорее всего, Хауэллс потратил лучшие годы своей жизни и огромную сумму денег впустую. Но его рвение можно понять.

Remedy анонсировала кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control — геймплейный трейлер

После нескольких лет обновлений в финансовых отчётах финская студия Remedy Entertainment в рамках презентации Xbox Partner Preview наконец полноценно представила мультиплеерное ответвление экшена Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Известная прежде под кодовым названием Condor игра, как и предполагала январская торговая марка, называется FBC: Firebreak. Проект представляет собой кооперативный шутер от первого лица, рассчитанный на трёх человек.

Игроки возьмут на себя роль бесстрашных агентов Федерального бюро Контроля, отправленных отбиваться от паранормальных угроз в его изменчивой штаб-квартире — Старейшем Доме (там же разворачивались события и Control).

Обещают перепрофилированные в инструменты изменённые предметы, систему прогресса и контент для разблокировки, пострелизную поддержку, повествование в стиле Remedy и ещё больше странностей.

Релиз FBC: Firebreak ожидается в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше) и несколькими скриншотами (см. галерею ниже).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-функции Google Gemini Intelligence появятся лишь на нескольких производительных Android-смартфонах 5 ч.
Мейнфреймы тоже «поржавеют»: для IBM z готовится поддержка Rust в ядре Linux 10 ч.
Microsoft расширила поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD 12 ч.
Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии 14 ч.
Тесты подтвердили: Claude Mythos превосходит конкурентов в поиске уязвимостей, но имеет другие слабые места 19 ч.
Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор 17-05 00:04
Acronis представила платформу Cyber Frame — альтернативу продуктам VMware 16-05 23:23
Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11 16-05 15:38
Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий 16-05 15:33
ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium 16-05 12:17
Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены 2 ч.
Правительство Южной Кореи будет пытаться не допустить забастовку сотрудников Samsung 2 ч.
Российский чипмейкер «Микрон» запустил продажу сувениров — 200-мм пластин с чипами и пробирок с воздухом из «чистой комнаты» 2 ч.
NEC завершила прокладку подводной кабельной системы EMCS, связывающей Федеративные Штаты Микронезии, Кирибати и Науру 3 ч.
Asus сертифицировала 17 модулей DDR5 — они точно совместимы с платами ROG 8 ч.
Xiaomi подтвердила, что в этом году выпустит новый фирменный процессор серии Xring 10 ч.
Медные водоблоки на основе 3D-печати помогут повысить энергоэффективность ЦОД 10 ч.
Глава Samsung извинился перед клиентами за последствия забастовки, которая пока не началась 13 ч.
Intel стала вычислительным партнёром McLaren и бросила вызов AMD на трассах «Формулы-1» 14 ч.
Суд Маска против OpenAI превратился в публичную перебранку миллиардеров 14 ч.