|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр
28.03.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment (Atomic Heart, Warface, Perfect World, «Аллоды Онлайн») объявил об изменениях в высшем руководстве — у компании сменился генеральный директор. Как стало известно, на смену Алексею Изотову, который был назначен гендиректором Astrum Entertainment в октябре 2023 года, пришёл Тони Уоткинс (Tony Watkins) — российскому геймеру он прежде всего известен как руководитель EA Russia. Уоткинс возглавлял российское отделение Electronic Arts с 2005 по 2019 год, а также занимал руководящие должности в Kaspersky, ESLFaceIT Group, Lavazza Coffee, Dirol Cadbury и других компаниях. В Astrum Entertainment отмечают, что Уоткинс обладает более чем 35-летним опытом стратегического бизнес-развития в различных отраслях, а также 25-летней экспертизой работы на российском рынке. Во главе Astrum Entertainment Уоткинс сосредоточится на «активном развитии бизнеса за счёт расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнёрств как в России, так и за рубежом». В пресс-релизе Уоткинс отмечает, что его главная цель — сделать Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке разработки игр: «Это большой, но захватывающий вызов для меня и команды». Astrum Entertainment была образована зимой 2022 года в результате разделения My.Games на российскую и международную части. Число ежемесячных активных игроков в продуктах компании превышает 1 млн человек. Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов
28.03.2024 [15:48],
Павел Котов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) рассчитывал, что площадка кастомных чат-ботов на основе ChatGPT поможет компании расширить бизнес, но на практике она привлекла довольно специфический контингент, а некоторые проекты, возможно, нарушают правила использования платформы.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Среди наиболее популярных спецверсий ChatGPT значатся проекты, работающие в образовательных целях, есть и инструменты для поиска и пересказа научных работ, сообщает Financial Times со ссылкой на данные исследования LikeWeb. В этом году отметился рост популярности дизайнерских инструментов с генерацией изображений, переводчики и средства для кадровиков, помогающие обрабатывать резюме и сопроводительные письма. Некоторые из проектов, возможно, нарушают политику OpenAI, которая запрещает создавать чат-боты, предоставляющие финансовые, юридические и медицинские консультации без одобрения квалифицированными специалистами. Пять из наиболее просматриваемых приложений провозглашаются разработчиками как способные создавать контент, который проходит проверку применяемых в школах и университетах средств обнаружения материалов, созданных ИИ. Эти кастомные чат-боты в общей сложности набрали не менее 3 млн просмотров, хотя OpenAI напрямую запрещает приложения, позволяющие жульничать в академической среде или пропагандирующие такие действия.
Источник изображения: ft.com Более 200 тыс. раз люди пользовались приложением Finance Wizard, которое якобы предсказывает будущую динамику акций. Оно составляет прогнозы на основе исторических данных, а его описание включает заявление об отказе от ответственности, предостерегающее от его использования как инструмента финансовых рекомендаций, подчеркнул разработчик. В прошлом году Сэм Альтман пообещал, что OpenAI позаботится о соответствии чат-ботов её политике — в этом компании должны помогать автоматизированные средства, анализ сотрудников компании и отзывы пользователей. Аудитория оригинальной версии ChatGPT составляет 100 млн пользователей в неделю, и цифровая платформа с кастомизированными версиями чат-бота призвана способствовать развитию бизнеса компании — иногда эта стратегия рассматривается как попытка повторить успех магазина приложений Apple App Store. В этом году ожидается запуск программы монетизации для разработчиков передовых проектов. На кастомные чат-боты в феврале пришлись лишь 1,5 % посещений сайта ChatGPT с десктопных компьютеров; еженедельный трафик расти перестал. В OpenAI сообщили, что платформу посетили миллионы пользователей — она будет улучшаться, а отзывы от разработчиков для неё очень важны. Собственные проекты здесь запустили и известные разработчики: туристическое приложение AllTrails, некоммерческая образовательная организация Khan Academy и поисковая система для путешествий Kayak. Одной из первых собственный чат-бот запустила австралийская технологическая компания Canva — он генерирует изображения для соцсетей, а число его просмотров превысило 4,4 млн. Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net
28.03.2024 [15:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 марта фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment пополнил каталог Game Pass, однако сервис Battle.net добрался до пользователей и в экосистеме Microsoft. Чтобы начать играть в Diablo IV, подписчикам Game Pass на консолях Xbox достаточно отыскать проект в библиотеке и установить, тогда как пользователям приложения Xbox на PC для приключений в Санктуарии понадобится Battle.net. Впрочем, на консолях игра пока доступна не везде. Кликнув на кнопку установки Diablo IV, геймер должен согласиться инсталлировать Battle.net и впоследствии связать свою учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, на котором куплена подписка Game Pass. В преддверии дебюта в Game Pass, 26 марта, в консольных и компьютерной версиях Diablo IV появилась давно обещанная трассировка лучей для отражений и теней (включая фоновое затенение). Для игры с рейтрейсингом в ПК-версии Diablo IV пользователям понадобится система, соответствующая хотя бы минимальным системным требованиям:
Diablo IV рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой геймерам (в одиночку или в кооперативе) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария. Релиз Diablo IV состоялся в июне 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала первой в каталоге Activision Blizzard, попавшей в Game Pass после присоединения издательства к Microsoft. Canonical увеличила срок поддержки LTS-релизов Ubuntu до 12 лет
28.03.2024 [14:50],
Сергей Карасёв
Компания Canonical объявила о том, что срок поддержки LTS-релизов Ubuntu продлевается ещё на два года — до 12 лет. Новая модель выпуска обновлений будет распространяться на платформу Ubuntu 14.04 LTS и более поздние LTS-редакции, которые выходят раз в два года. В октябре 2023-го Canonical сообщила, что пользователи Ubuntu смогут получать обновления безопасности и другие критические апдейты ОС в течение десятилетнего периода. При этом срок стандартной поддержки составляет пять лет, тогда как дополнительный период приобретается в рамках платной опции Expanded Security Maintenance (ESM). Поддержка Ubuntu 14.04 LTS должна была истечь в апреле 2024 года, но в соответствии с новой схемой она продлится до апреля 2026-го. Основная поддержка, как и прежде, предоставляется в течение пятилетнего срока. Ещё семь лет будут доступны пользователям сервиса Ubuntu Pro. В частности, дополнительные два года поддержки можно приобрести в рамках опции Legacy Support. «Благодаря Legacy Support мы даём организациям возможность поддерживать их операционные потребности и инвестиции в открытый исходный код, гарантируя, что системы будут получать обновления безопасности в течение многих лет», — говорит Максимилиан Морган (Maximilian Morgan), вице-президент по технической поддержке Canonical. Таким образом, Ubuntu 16.04 LTS будет получать поддержку до 2028 года, Ubuntu 18.04 LTS — до 2030-го, Ubuntu 20.04 LTS — до 2032-го и т.д. Стоимость новой услуги Canonical пока не раскрывает. Colorful представила платы CVN B650M Gaming Frozen и CVN B650 Gaming Frozen с поддержкой Ryzen 8000G
28.03.2024 [14:48],
Николай Хижняк
Компания Colorful представила материнские платы CVN B650M Gaming Frozen формата Micro-ATX и CVN B650 Gaming Frozen в формате ATX. Обе новинки базируются на чипсете AMD B650 и предлагают поддержку новейших процессоров Ryzen 8000G с технологией Ryzen AI прямо из коробки.
Источник изображений: Colorful Модель платы CVN B650M Gaming Frozen получила 15-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 12+2+1. Каждая фаза рассчитана на силу тока 55 А. Плата предлагает четыре разъёма DIMM с поддержкой до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 с частотой до 7600 МГц через профили разгона XMP. В наличии у платы имеются один разъём PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 (работает как x4), а также один PCIe 4.0 x1. Новинка также получила два слота PCIe 5.0 для NVMe-накопителей формата M.2. Для CVN B650M Gaming Frozen оснащена 2,5-гигабитным сетевым адаптером, а также предлагает поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. В набор внешних разъёмов платы среди прочих входят два USB 3.2 Type-C и восемь USB 2.0. Плата CVN B650 Gaming Frozen стандартного формата ATX отличается от более компактной модели наличием усиленной 19-фазной подсистемой питания VRM со схемой 16+2+1. Кроме того, она предлагает дополнительный разъём PCIe 4.0 x1, три M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 x4 и один PCIe 4.0 x4) и два дополнительных внешних порта USB 3.2 Gen1 Type-A. В то же время новинка получила на два меньше USB 2.0. Для модели CVN B650 Gaming Frozen заявляется наличие 2,5-гигабитного сетевого адаптера, поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1. Обе платы также предлагают наличие 7.1-канального звукового кодека. Claude 3 Opus сбросила GPT-4 с первого места в рейтинге языковых моделей
28.03.2024 [14:44],
Владимир Чижевский
Большая языковая модель (LLM) Claude 3 Opus от Anthropic впервые превзошла GPT-4 (модель в основе ChatGPT) от OpenAI на Chatbot Arena — популярной площадке, где пользователи оценивают качество работы чат-ботов. «Король мёртв», — написал в социальной сети X разработчик ПО Ник Добос [Nick Dobos].
Источник изображения: Anthropic Зашедшим на сайт пользователям Chatbot Arena предлагается ввести запрос, после чего демонстрируются два результата от неуказанных языковых моделей — человек должен выбрать, какой результат нравится больше. Проведя тысячи сравнений, Chatbot Arena заполняет обновляемую рейтинговую таблицу. Сайт управляется исследовательской организацией Large Model Systems Organization (LMSYS ORG), занимающейся открытыми ИИ-моделями. «Впервые на вершине рейтинга ИИ-модели не от OpenAI: Opus для сложных задач, Haiku — для вариантов, когда нужно дёшево и быстро. Это обнадёживает — от конкуренции разработчиков все только выиграют. Тем не менее, GPT-4 уже больше года, и конкуренты догнали её только сейчас», — прокомментировал событие независимый исследователь ИИ Саймон Уиллисон (Simon Willison). Сейчас в рейтинге Chatbot Arena представлены четыре версии GPT-4, поскольку с каждым обновлением вывод модели менялся, и некоторые пользователи предпочитают конкретные версии или же пользуются ими всеми для большей стабильности результатов. GPT-4 появилась в Chatbot Arena 10 мая 2023 года, через неделю после запуска рейтинга, и с тех пор различные версии GPT-4 неизменно занимали верхние строчки. Chatbot Arena ценится исследователями ИИ за возможность более-менее объективно оценить эффективность чат-ботов, что весьма непросто, и ключевым фактором здесь становится множество оценок, складывающихся в общую картину. Субъективные оценки играют немалую роль в сфере ИИ, где разработчик модели может выбрать конкретные показатели в рекламных целях. «Не так давно я долго программировал с использованием ИИ-модели Claude 3 Opus, и она полностью разгромила GPT-4», — написал в X разработчик ПО для ИИ Антон Бакай (Anton Bacaj). Успех рвущейся к вершинам рейтинга Claude 3 от Anthropic уже подтолкнул некоторых пользователей перейти на неё с GPT-4. Тем временем, набирает популярность Gemini Advanced от Google. Позиции OpenAI пошатнулись, но компания не почивает на лаврах и готовит новые модели, среди которых GPT-5. Контрактные цены на память типа NAND во втором квартале вырастут на 13–18 %
28.03.2024 [14:41],
Алексей Разин
По мнению специалистов TrendForce, во втором квартале контрактные цены на микросхемы NAND вырастут сразу на 13–18 %, и сильнее всего это скажется на стоимости твердотельных накопителей корпоративного класса. Из производителей NAND сейчас активнее всего наращивают объёмы выпуска Kioxia и Western Digital, остальные пока придерживаются консервативной стратегии. В первом квартале цены должны вырасти на 23–28 %.
Источник изображения: SK hynix В этом отношении снижение темпов роста контрактных цен на флеш-память можно объяснить снижением спроса во втором квартале, но оно будет не столь существенным, чтобы переломить общую тенденцию к росту цен. Контрактные цены на микросхемы eMMC в первом квартале могут вырасти на 25–30 %, во втором квартале они вырастут ещё на 10–15 %, поскольку китайские производители смартфонов после опустошения складских запасов возобновляют закупку этих модулей памяти. Память типа UFS востребована производителями смартфонов, реализующих свою продукцию на территории Индии и Юго-Восточной Азии, поэтому и её контрактная стоимость вырастет во втором квартале на 10–15 %. Цены на твердотельные накопители в корпоративном и потребительском сегменте в первом квартале выросли на 23–28 %, но во втором квартале именно корпоративный сегмент сохранит более высокую динамику цен на SSD, в диапазоне от 20 до 25 %. Это связано с тем, что клиенты в этом сегменте рынка стараются сформировать увеличенные запасы накопителей ко второму полугодию, когда они им понадобятся. В клиентском сегменте снижается спрос на SSD в связи с сезонными явлениями, цены во втором квартале вырастут от силы на 10–15 %. Цены на кремниевые пластины с микросхемами 3D NAND в первом квартале выросли на 23–28 %, как считают аналитики TrendForce, а во втором спрос и предложения будут лучше сбалансированы, из-за чего рост цен на кремниевые пластины ограничится 5–10 %, во многом из-за снижения спроса на розничном рынке. Представлен смартфон Samsung Galaxy M55 с AMOLED-дисплеем с частотой 120 Гц и Snapdragon 7 Gen 1
28.03.2024 [14:37],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила смартфон Galaxy M55, отличающийся от аналога из серии Galaxy A — Galaxy A55 — более крупным дисплеем, более мощной зарядкой и используемым процессором.
Источник изображений: GSMArena.com Galaxy M55 оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1, изготовленным по 4-нм техпроцессу, а также 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. Объём памяти можно увеличить благодаря имеющемуся слоту для карт microSD. 6,7-дюймовый Super AMOLED Plus-дисплей поддерживает разрешение FHD+ и частоту обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 1000 кд/м2. Внутри выреза в верхней части дисплея размещена камера на 50 Мп для съёмки селфи. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев. Основная камера смартфона включает 50-Мп сенсор с оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп сенсор со сверхширокоугольным объективом и 2-Мп датчик для макросъёмки. ![]() Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает технологию быстрой зарядки Super Fast Charging 2.0 мощностью 45 Вт, которая позволяет обеспечить зарядку на 70 % за 30 минут. Для управления Galaxy M55 используется программная оболочка One UI 6.1 на базе Android 14. Компания обещает предоставить четыре обновления Android и в течение пяти лет обеспечивать пользователей свежими патчами системы безопасности. Galaxy M55 доступен в тёмно-синем и светло-зелёном цвете по цене $600. Intel Gaudi2 остаётся единственным конкурентом NVIDIA H100 в бенчмарке MLPerf Inference
28.03.2024 [14:31],
Сергей Карасёв
Корпорация Intel сообщила о том, что её ИИ-ускоритель Habana Gaudi2 остаётся единственной альтернативой NVIDIA H100, протестированной в бенчмарке MLPerf Inference 4.0. При этом, как утверждается, Gaudi2 обеспечивает высокое быстродействие в расчёте на доллар, хотя именно чипы NVIDIA являются безоговорочными лидерами. Отмечается, что для платформы Gaudi2 компания Intel продолжает расширять поддержку популярных больших языковых моделей (LLM) и мультимодальных моделей. В частности, для MLPerf Inference v4.0 корпорация представила результаты для Stable Diffusion XL и Llama v2-70B. Согласно результатам тестов, в случае Stable Diffusion XL ускоритель H100 превосходит по производительности Gaudi2 в 2,1 раза в оффлайн-режиме и в 2,16 раза в серверном режиме. При обработке Llama v2-70B выигрыш оказывается более значительным — в 2,76 раза и 3,35 раза соответственно. Однако на большинстве этих задач (кроме серверного режима Llama v2-70B) решение Gaudi2 выигрывает у H100 по показателю быстродействия в расчёте на доллар. В целом, ИИ-ускоритель Gaudi2 в Stable Diffusion XL показал результат в 6,26 и 6,25 выборок в секунду для оффлайн-режима и серверного режима соответственно. В случае Llama v2-70B достигнут показатель в 8035,0 и 6287,5 токенов в секунду соответственно. Говорится также, что серверные процессоры Intel Xeon Emerald Rapids благодаря улучшениям аппаратной и программной составляющих в бенчмарке MLPerf Inference v3.1 демонстрируют в среднем в 1,42 раза более высокие значения по сравнению с чипами Xeon Sapphire Rapids. Например, для GPT-J с программной оптимизацией и для DLRMv2 зафиксирован рост быстродействия примерно в 1,8 раза. MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 274UPF E2 с 4K и 160 Гц
28.03.2024 [14:31],
Николай Хижняк
Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 274UPF E2. В основе новинки используется матрица Rapid IPS с поддержкой разрешения 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей).
Источник изображений: MSI Судя по характеристикам, MAG 274UPF E2 является младшим братом модели MPG 274URF, представленной производителем на прошлой неделе. От последнего MAG 274UPF E2 отличается отсутствием подсветки Quantum Dot. Кроме того, он оснащён портом USB Type-C, который не имеет альтернативной функции зарядки мощностью 65 Вт. MAG 274UPF E2 предлагает частоту обновления экрана 160 Гц и скорость отклика в 0,5 мс (GtG). Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддержку технологии синхронизации изображения VESA Adaptive Sync. Используемая в мониторе матрица поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC). Для экрана заявляется 93-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 98-процентный DCI-P3 и 133-процентный sRGB. В набор внешних разъёмов MAG 274UPF E2 входят DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.1 и один USB-C. Новинка также оснащена полноценной эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, его углы поворота и наклона. О стоимости монитора MAG 274UPF E2 производитель не сообщил. Яндекс представил третье поколение нейросетей YandexGPT
28.03.2024 [14:28],
Павел Котов
Компания «Яндекс» представила семейство больших языковых моделей нового поколения YandexGPT 3; пользователи Yandex Cloud уже могут поработать с одной из них — YandexGPT 3 Pro. Она лучше подходит для бизнес-пользователей, поскольку эффективнее обрабатывает сложные запросы и может следовать заданному формату ответов на них. При необходимости можно дополнительно обучить YandexGPT 3 самостоятельно. В ближайшее время нейросети нового поколения появятся в сервисах «Яндекса» для широкого круга пользователей.
Источник изображений: yandex.ru/company YandexGPT 3 Pro демонстрирует особые успехи в сферах клиентской поддержки, онлайн-продаж, цифровых коммуникаций, рекламы и управления персоналом. Она может самостоятельно создавать договоры, счета, должностные инструкции, нормативную и прочую документацию. YandexGPT 3 Pro значительно продвинулась вперёд относительно YandexGPT 2: новая нейросеть корректно обрабатывает инструкции с несколькими условиями, её ответы стали точнее и полнее, работа с фактами — более тщательной, а процент стилистических ошибок снизился. ![]() «Яндекс» использовал несколько тестов, чтобы оценить работу YandexGPT 3 Pro. Была разработана русскоязычная версия международного бенчмарка MMLU — ему дали название YaMMLU_ru. Чтобы оценить работу ИИ-модели в задачах по генерации идей, обобщению данных, классификации и генерации контента, использовалась методика тестирования Side by Side (SBS). YandexGPT 3 в 69 % случаев давала более качественные ответы на пользовательские запросы, чем YandexGPT 2; в бизнес-запросах она стала лучше в 60 % случаев. ![]() Качество ответов в рамках заданного формата проверялось с помощью русскоязычного теста на основе бенчмарка IFEval: у YandexGPT 3 оно по сравнению с YandexGPT 2 выросло на 10 п.п., а консистентность удвоилась — это значит, что модель нового поколения стала лучше понимать, как отвечать на одинаковые по содержанию, но разные по форме запросы. Наконец, число фактических ошибок YandexGPT 3 сократилось с 16,4 % до 13,5 %, а доля неподтверждённой информации упала с 6,4 % до 5 %. В 5 раз сократилось число отказов отвечать на запросы. Эти испытания разработчики провели на особо сложных запросах, которые могут возникнуть в реальных сценариях. «Мы нанимаем сценаристов, а не заставляем ChatGPT писать диалоги за них»: глава Larian высказался о потенциале ИИ в разработке игр
28.03.2024 [14:01],
Дмитрий Рудь
Современные технологии скоро смогут позволить создавать NPC целиком с помощью ИИ, однако, по мнению главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), разработчикам следует направить нейросети на решение других задач. В разговоре с изданием IGN руководитель Larian назвал ИИ инструментом, который ускоряет выполнение задач: «Я не думаю, что он когда-либо заменит творческую сторону разработки, и готов поставить на это деньги». В качестве примера Винке привёл имевшую место ситуацию в Larian: художники не успевали достаточно быстро подготавливать концепт-арты, из-за чего тормозилась работа других отделов — создание моделей, анимации и так далее. Larian не стала отдавать производство иллюстраций ИИ-инструменту вроде Midjourney, а набрала в команду ещё 15 художников по концептам: «Мы нанимаем сценаристов, а не заставляем ChatGPT писать диалоги за них». В то же время Винке видит применение для генеративного ИИ в разработке. С его помощью, по мнению главы Larian, RPG могут стать более отзывчивыми и активнее реагировать на действия геймеров. «Я не верю в будущее со сгенерированными NPC — скорее всего, всё просто будет сливаться друг с другом. Считаю, что игры будут и дальше создаваться [людьми], а ИИ подключать для дополнения опыта», — говорит Винке. В 2023 году Larian выпустила на PC, PS5, Xbox Series X и S фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3. Несмотря на большой успех, дополнение или продолжение студия делать не будет — команда занята другим проектом. Аппаратные требования больших языковых моделей ИИ сокращаются вдвое каждые восемь месяцев
28.03.2024 [13:06],
Павел Котов
Большие языковые модели, лежащие в основе чат-ботов с искусственным интеллектом, развиваются настолько быстро, что всего за восемь месяцев необходимые им для работы аппаратные ресурсы сокращаются вдвое — сами чипы демонстрируют намного более скромный прогресс.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Существуют два способа повысить производительность систем ИИ, обращает внимание исследователь из Массачусетского технологического института Тамай Бесироглу (Tamay Besiroglu): увеличить размеры больших языковых моделей, что потребует соразмерного увеличения вычислительной мощности, хотя оборудование для ИИ сегодня находится в дефиците; или оптимизировать базовые алгоритмы, чтобы более эффективно применять существующее оборудование. Похоже, нынешние разработчики больших языковых моделей предпочли второй подход. Учёные проанализировали показатели производительности 231 большой языковой модели, разработанных в период с 2012 по 2023 гг., и обнаружили, что вычислительная мощность, необходимая для их работы, сокращалась в среднем вдвое каждые восемь месяцев. Это значительно быстрее, чем предполагает эмпирический закон Мура, согласно которому число транзисторов на кристалле (мера его производительности) удваивается каждые 18–24 месяца. Исследователи отмечают, что такой рост производительности систем ИИ отчасти связан с оптимизацией кода, хотя точно определить это не получается, потому что алгоритмы ИИ часто не поддаются анализу. Свою роль, конечно, сыграло и развитие аппаратных компонентов. Разница в темпах развития является показателем того, насколько эффективно разработчики больших языковых моделей используют доступные им ресурсы. Бесконечно оптимизировать алгоритмы не получится, считает Бесироглу, и нет ясности, сохранится ли такой темп развития в долгосрочной перспективе. Существуют и опасения, что повышение эффективности моделей может, напротив, увеличить потребление энергии отраслью ИИ, поэтому нельзя заниматься только одним аспектом, игнорируя остальные, предостерегают учёные. Sega подтвердила массовые увольнения и продажу Relic Entertainment — разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вновь станут независимыми
28.03.2024 [12:44],
Дмитрий Рудь
Японский издатель Sega анонсировал продажу канадской студии Relic Entertainment (Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes) и масштабные увольнения, которые пройдут в европейском подразделении компании. Relic присоединилась к Sega в 2013 году и за прошедшие с тех пор уже почти 11 лет успела выпустить три игры — Warhammer 40,000: Dawn of War III (2017), Age of Empires IV (2021) и Company of Heroes 3 (2023). Как сообщила Relic в официальном микроблоге, благодаря неназванному стороннему инвестору студия вернула себе независимый статус, с которым начала путь в игровой индустрии уже почти 27 лет назад. В обращении к игрокам Relic заверила, что продолжит поддерживать свои проекты, включая Company of Heroes 3 — в апреле для стратегии должен выйти патч 1.6 с исправлениями и нововведениями на основе отзывов фанатов. Что касается увольнений, то они затронут 240 сотрудников Sega Europe, Creative Assembly (серия Total War) и Hardlight (Sonic Dream Team). Sports Interactive (Football Manager) и Two Point Studios (Two Point Hospital) в анонсе не упоминались. Руководитель Sega Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в обращении к работникам назвал очередную волну увольнений в европейском подразделении необходимостью для обеспечения будущего компании. В прошлом мае Sega уволила более 120 сотрудников Relic, а в сентябре отменила мультиплеерный шутер Hyenas и запустила реструктуризацию своих европейских студий для повышения их эффективности. В Сеть утекли фотографии белой Xbox Series X без дисковода
28.03.2024 [12:35],
Владимир Мироненко
В Сеть «утекли» фотографии игровой консоли Xbox Series X без дисковода, выполненной в белом цвете, дизайн которой не отличается от выпускаемой в настоящее время чёрной модели Xbox Series X. Опубликовавший фотографии ресурс Exputer ранее сообщил, что белая модель Xbox Series X может появиться в продаже в июне или июле по цене на $50–100 меньше, чем у текущей версии Xbox Series X, стоимость которой составляет $499.
Источник изображения: Exputer По данным Exputer, белая версия Xbox Series X без дисковода будет также отличаться от предшественника некоторыми обновлёнными компонентами, включая радиатор, используемый для охлаждения её систем. Ресурс The Verge добавил, что ознакомился с дополнительными документами с подробным описанием изменений в белой модели Xbox Series X, которые подтверждают, что эти «утёкшие» фотографии являются подлинными. Вместе с тем ресурс полагает, что следует дождаться ответа Microsoft, к которой он обратился за комментариями. Если Microsoft действительно планирует выпустить в ближайшие месяцы эту бездисковую консоль Xbox Series X, то можно предположить, что компания или отказалась от планов по выпуску версии консоли Xbox Series X под кодовым названием Brooklin, сведения о которой появились в прошлом году, или отложила сроки её выхода. Консоль Brooklin тоже не имеет дисковода, но при этом заметно отличается дизайном корпуса, имеющим цилиндрическую форму. По слухам, Microsoft первоначально планировала выпустить консоль Brooklin в ноябре по цене $499. По итогам текущего года тайваньские контрактные производители чипов увеличат выручку на 20 %
28.03.2024 [12:15],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов, компания TSMC, свой квартальный отчёт опубликует только в середине апреля, но аналитики DigiTimes Research предрекают, что все игроки этого рынка на Тайване по итогам уходящего квартала столкнутся со снижением выручки на 5,6 % в связи с сезонными факторами, но по итогам года в целом прирост их выручки может приблизиться к 20 %.
Источник изображения: UMC Как отмечает источник, в прошлом году после роста выручки более чем на 10 % в четвёртом квартале годовой объём смог выйти на $79,1 млрд. Это соответствует снижению на 11,6 % в годовом сравнении, но всё равно больше ожиданий участников рынка. В прошлом полугодии степень загрузки производственных мощностей на Тайване не превышала 70 % в среднем, хотя техпроцессы от 5 до 3 нм включительно пользовались стабильно высоким спросом. В текущем квартале выручка тайваньских контрактных производителей чипов последовательно сократится на 5,6 %, но во втором полугодии она должна вернуться к росту. По мнению представителей DigiTimes Research, средняя степень загрузки конвейера у тайваньских контрактных производителей чипов в текущем полугодии не превысит 70 %, но преодолеет этот рубеж во второй половине года. Производителям чипов пришлось столкнуться со снижением средних цен на свои услуги во второй половине прошлого года, на протяжении текущего полугодия они тоже не приступят к росту, но во втором квартале хотя бы стабилизируется выручка тайваньских контрактных производителей чипов. Как ожидается, в текущем году вернётся к росту спрос на компоненты для ноутбуков и смартфонов, а также настольных ПК. Спрос на серверные компоненты и без того остаётся высоким на фоне бума систем искусственного интеллекта. В совокупности это должно позволить контрактным производителям чипов с Тайваня увеличить свою выручку по итогам текущего года почти на 20 % до $95 млрд. С 1 апреля порог беспошлинного ввоза товаров снизится до €200 — электроника подорожает на 15–20 %
28.03.2024 [12:01],
Павел Котов
С 1 апреля 2024 года прекращает действовать решение Евразийской экономической комиссии (в неё входят Россия, Беларусь, Казахстан, Армения и Киргизия) о повышении порога беспошлинного ввоза товаров с €200 до €1000. Подготовка документов о продлении временной меры так и не началась, передают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники, а значит, 1 апреля автоматически вернётся порог в €200. Это грозит сокращением импорта на 18–20 % и подорожанием импортных товаров на 15–20 %.
Источник изображения: George Beridze / unsplash.com Порог беспошлинного ввоза товаров в €1000 существовал до 2019 года — речь идёт о норме, которая действует в отношении ввоза товаров физическими лицами для личного пользования. Это значение снижалось несколько раз и с января 2020 года зафиксировалось на отметке в €200. Порог в €1000 пришлось временно вернуть в апреле 2022 года для предотвращения дефицита или резкого роста потребительских цен из-за санкций, и срок временной меры несколько раз продлевали. К настоящему моменту считается, что логистические трудности, которых опасались в 2022 году, удалось преодолеть. Просьбу сохранить действующий порог в €1000 направлял в ЕЭК Евразийский союз потребителей, но получил ответ, что ни одна входящая в ЕАЭС страна такого предложения не вносила. Письмо с аналогичной инициативой направил в Минэкономразвития думский Комитет по конкурентной политике, но ранее Минфин сообщил представителям «Яндекс Маркета», Ozon и Cdek.Shopping, что не поддерживает продления повышенного порога беспошлинного ввоза — торговые площадки заинтересованы в его сохранении в первую очередь. До 98 % международных почтовых отправлений (сюда входят Ozon и AliExpress) составляют посылки до €200, заявил «Ведомостям» один из источников, близкий к Совету ЕЭК, а значит, большинство покупателей эта мера коснуться не должна.
Источник изображения: Hugo Agut tugal / unsplash.com Размер пошлины, о которой идёт речь, составляет 15 %, и она исчисляется от превышения цены товара. Так, если он стоит €250, то 15 % придётся заплатить от €50 — в итоге товар обойдётся в €257,5. В результате следует ожидать роста цен на технику на российских интернет-площадках на 10–15 %. В первую очередь подорожание коснётся продукции, которая не поставляется в Россию официально:
Сегодня на российском рынке широко представлен ассортимент товаров отечественных и китайских марок — китайскими, например, являются все телефоны за исключением американских iPhone и корейских Samsung Galaxy. Повышение беспошлинного порога, помимо роста цен, грозит и другими последствиями, считают опрошенные Hi-Tech Mail.ru эксперты. Можно ожидать роста присутствия контрафакта, а потребители, не готовые переплачивать 15–20 тыс. руб. за топовые телефоны, начнут присматриваться к более дешёвым альтернативам. В «Ситилинке», однако, отметили, что в новых условиях цены на электронику и бытовую технику в магазине не изменятся. Есть также версия, что 1 апреля полного возвращения к беспошлинному порогу в €200 всё-таки не случится: возможно его снижение только до €500 — либо падение до €200, но снижение пошлины с 15 % до 5 %. Hellgate: London спустя 17 лет получит продолжение на Unreal Engine 5 — первые подробности Hellgate: Redemption
28.03.2024 [11:52],
Дмитрий Рудь
Американская студия Lunacy Games, основанная в сентябре 2022 года создателем Hellgate: London Биллом Роупером (Bill Roper), неожиданно анонсировала возвращение в мир постапокалиптического ролевого экшена. Hellgate: London вышла в 2007 году и провалилась в продажах так сильно, что летом 2008-го студия-разработчик Flagship обанкротилась, а серверы закрыли в январе 2009-го. Права на франшизу у Bandai Namco выкупила южнокорейская HanbitSoft. HanbitSoft дважды пыталась перезапустить Hellgate: London, но оба раза безуспешно. Осенью 2018 года компания выпустила игру в Steam — правда, без мультиплеера и поддержки DirectX 10. Теперь, спустя уже почти 17 лет с релиза Hellgate: London, Lunacy Games подписала с HanbitSoft лицензионное соглашение на создание новой AAA-игры в серии Hellgate — проект получил кодовое название Hellgate: Redemption. Роупер долгие годы мечтал вернуться к франшизе Hellgate. Redemption сохранит основные геймплейные элементы и черты вселенной London, но задействует современные технологии и предложит «новый захватывающий опыт». По мнению Lunacy Games, Hellgate: London опередила своё время: была пионером в жанре лутер-шутера с процедурной генерацией, ставкой на онлайн, регулярными обновлениями и бизнес-моделью, которую сейчас называют боевым пропуском. Hellgate: Redemption создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и неназванных консолей. Разработка ведётся с применением «как можно большего числа готовых решений», включая облачные серверы. Госдума приняла закон о свободном доступе интернет-провайдеров в многоквартирные дома
28.03.2024 [11:43],
Владимир Мироненко
Госдума приняла в среду в третьем, окончательном чтении закон о свободном доступе операторов связи в многоквартирные дома. Теперь жильцы дома смогут «свободно выбирать нужного им провайдера и заключать индивидуальный договор», сообщается на сайте Госдумы. Согласно прежним нормам, для выбора провайдера требовалось проведение общего собрания жильцов с условием, что за него проголосует не менее двух третей жителей дома.
Источник изображения: duma.gov.ru Законопроект о внесении изменений в статью 6 Федерального закона «О связи» и Жилищный кодекс Российской Федерации (в части обеспечения права граждан на доступ к информации) был внесен осенью 2022 года депутатами Александром Хинштейном и Сергеем Пахомовым, а также сенаторами Андреем Турчаком и Андреем Клишасом. «Наш законопроект решает две задачи: первая — свобода и право гражданина самому выбирать себе оператора, вторая — наведение порядка в домах. Впервые мы устанавливаем единые требования к размещению сетей связи в МКД», — пояснил Хинштейн. Он отметил, что ко второму чтению законопроект был существенно доработан, и в нем появились прямые нормы и сроки, обязывающие всех операторов привести в порядок оборудование, установленное ими в домах. Операторы, которые продолжат работу, должны будут переустановить в течение года своё оборудование с учётом единых стандартов. Остальным, с кем договоры не будут перезаключены, придётся его демонтировать. Жильцы будут вправе отменить решение о доступе провайдера в дом на общем собрании, для чего потребуется не менее двух третей голосов. В течение четырёх месяцев после принятия закона правительство должно будет утвердить технические требования к размещению сетей связи в многоквартирном доме. При этом плата за размещение сетей связи с жильцов не взимается. Закон также предусматривает ответственность операторов связи в случае, если при ведении работ в доме ими были допущены нарушения пожарных и иных требований безопасности. В этом году доля электромобилей китайского производства на рынке Европы превысит 25 %
28.03.2024 [11:31],
Алексей Разин
Европейская федерация транспорта и окружающей среды, как отмечает CNBC, определила, что в прошлом году 19,5 % проданных в регионе аккумуляторных электромобилей были выпущены в Китае, а по итогам текущего года их доля может возрасти до 25 %, даже если среди них есть и носители западных марок типа Tesla.
Источник изображения: BYD Если рассматривать в отдельности продукцию исконно китайских марок, то они по итогам текущего года могут занять 11 % на первичном рынке электромобилей Европы. По прогнозам федерации, к 2027 году при такой тенденции их доля может достичь 20 %. Впрочем, поскольку Еврокомиссия уже определила, что китайские автопроизводители могли пользоваться несправедливыми субсидиями со стороны властей КНР для снижения собственных затрат, то поставки машин китайской сборки в Европу должны будут подвергнуться обложению повышенными пошлинами. По оценкам представителей федерации, среднеразмерные седаны и кроссоверы на электротяге, собранные в Китае, должны облагаться пошлинами в размере как минимум 25 % вместо нынешних 10 %, чтобы обойти по стоимости на европейском рынке свои местные аналоги. При этом компактные электромобили и крупные кроссоверы останутся чуть более дешёвыми по сравнению с европейскими конкурентами. Другой проблемой для европейских автопроизводителей остаётся зависимость от сырья и готовых тяговых батарей, поставляемых из Китая. Локализация их производства в Европе поможет сэкономить на поставках, но принадлежать эти предприятия в большинстве случаев всё равно будут китайским компаниям. Эксперты: создать российскую Xbox непросто, но выпустить аналог Steam Deck — решаемая задача
28.03.2024 [11:13],
Павел Котов
Правительство РФ по поручению президента организует производство отечественных стационарных и портативных игровых консолей, а также разработку сопутствующих сервисов. Создание системы уровня Sony PlayStation и Microsoft Xbox с нуля займёт до 10 лет и обойдётся в 10 млрд руб., считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Координацию проекта могут поручить VK, а производственные вопросы способна решить GS Group.
Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com В январе президент провёл совещание по социально-экономическому развитию Калининградской области и поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок, а также изучить создание «операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». Компетенциями для выпуска подобных устройств располагают холдинги Fplus и GS Group, считает собеседник издания из числа производителей электроники, а руководство проектом могут поручить крупному участнику игровой отрасли, например, VK. Но в Fplus говорят, что в России отсутствуют компании, способные с нуля наладить производство приставки уровня PlayStation и Xbox — потребуется разработка платформы, ОС и игр. Подобные устройства работают на передовых аппаратных компонентах, но продаются либо по себестоимости, либо ниже, потому что основную прибыль производитель получает от реализации контента. Создание такой системы с нуля займёт около 10 лет и потребует бюджета 5–10 млрд руб., но готовый продукт к тому времени будет отставать от передовых решений на 10–15 лет. С портативными консолями формата Valve Steam Deck всё проще: их выпуск можно поручить контрактным поставщикам или наладить собственное производство по существующим китайским проектам — это займёт один или два года и обойдётся в 500 млн руб. В качестве программной платформы подойдёт любая прошивка на кодовой базе Android Open Source Project. Но есть и другие, более безопасные варианты, например, Linux или «Аврора». Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands
28.03.2024 [11:02],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вслед за Saber Interactive шведский холдинг Embracer Group решил расстаться с ещё одним своим подразделением — The Gearbox Entertainment Company. Официальный анонс прозвучал 28 марта. Как стало известно, Embracer продаст Gearbox за $460 млн компании Take-Two Interactive. Студия продолжит деятельность под лейблом 2K и сохранит текущее руководство во главе с гендиректором Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford). Разделение имущества Gearbox после продажи Take-Two пройдёт следующим образом:
По мнению Питчфорда, союз с Take-Two и 2K поможет Gearbox «возвыситься до нового уровня». Компании уже работали вместе (в частности, над Borderlands) и достигли «выдающихся результатов». Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что приобретение Gearbox укрепит творческий потенциал и портфолио интеллектуальной собственности компании. В пресс-релизе также упоминается, что в разработке у Gearbox находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности. По слухам, Gearbox ведёт производство Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новой части Brothers in Arms. Предполагается, что анонс продолжения Borderlands могут приурочить к выходу фильма по мотивам франшизы. Первый электромобиль Xiaomi за год найдёт не более 50 000 покупателей
28.03.2024 [10:19],
Алексей Разин
Вторая фаза анонса электромобиля Xiaomi SU7 с объявлением цены и проведением тест-драйвов намечена в Китае на сегодня, а пока зарубежные аналитики пытаются понять, какими для компании будут финансовые последствия её решения выйти на рынок электромобилей в это не самое простое для него время. Аналитики JPMorgan Chase считают, что за первые 12 месяцев Xiaomi SU7 разойдётся тиражом в 50 000 экземпляров. ![]() Чуть более оптимистично настроены аналитики Goldman Sachs, которые рассчитывают на показатель в размере 65 000 экземпляров. Проблема заключается в том, что все эксперты рассматривают ценовую нишу в районе $30 000 в качестве ориентира для рыночной стоимости Xiaomi SU7, а руководство китайской компании не раз отмечало, что намеревается позиционировать первенца марки в премиальном сегменте. Максимальная цена Xiaomi SU7 должна приблизиться к $70 000, как накануне дал понять основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun). Эксперты поясняют, что выпуск электромобилей будет первое время негативно сказываться на прибыли Xiaomi, но наличие сопутствующих видов бизнеса поможет компании пережить нелёгкие времена для рынка Китая. Как справедливо отмечает Bloomberg, из 129 присутствующих на китайском рынке электромобилей и гибридов производителей только два пока могут похвастаться прибыльностью: это занимающая 32,9 % рынка и обладающая собственным масштабным производством тяговых батарей компания BYD, а также гораздо более мелкая, но динамично растущая Li Auto, которая свой ассортимент продукции до недавних пор формировала исключительно из кроссоверов премиального класса, обладающих силовой установкой в виде последовательного гибрида с ДВС. Из 129 игроков китайского рынка электромобилей и гибридов только 20 могут похвастать долей более 1 %, и в условиях ожесточённых ценовых войн им светит консолидация. Даже Li Auto недавно была вынуждена снизить собственный прогноз по количеству проданных в первом квартале гибридов на 24 %, а конкурирующая NIO свой прогноз скорректировала на 10 %. Tesla, которая на китайском рынке занимала по итогам прошлого года 8,4 %, свою статистику опубликует на следующей неделе, но она не даёт разбивки по конкретным рынкам, хотя и производит примерно половину своих электромобилей на предприятии в Шанхае. Лоббирование интересов автопроизводителей уже началось на уровне правительств стран и регионов. Недавно Еврокомиссия решила, что китайские электромобили дешевле европейских по причине активного субсидирования деятельности производителей в КНР, а потому их импорт в Евросоюз должен облагаться повышенными пошлинами вместо текущих 10 %. Китайские власти на этой неделе сделали выпад в адрес США, обвинив их использовании законодательных мер для искусственного ограждения внутреннего рынка от продукции китайского происхождения. Гидроэлектростанции уличили в масштабных выбросах метана, и это серьёзная проблема
28.03.2024 [10:16],
Геннадий Детинич
Свежие исследования показывают, что гидроэлектростанции недооценили, когда исследовали их воздействие на окружающую среду. Детальный анализ показал, что ГЭС вырабатывают самый вредный из парниковых газов — метан. Вместе с пресноводными водоёмами электростанции ежегодно выбрасывают в воздух 3 млрд т метана из 51 млрд т всех парниковых выбросов. Это те числа, с которыми необходимо считаться и которые необходимо сокращать, пока климат не перешёл черту.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Всем нам известен эффект газировки, когда в герметично закрытой ёмкости мы видим спокойную жидкость. Но стоит взболтать ёмкость или открыть крышку, внутри всё буквально вскипает от выделяющихся из жидкости пузырьков растворённых газов. Такой же процесс происходит на ГЭС при проходе воды через турбины и во время сброса. Растворённый в речной воде или воде из водохранилища метан начинает интенсивно выделяться в атмосферу, когда агрегаты электростанции входят в контакт с водой. По данным Международного энергетического агентства, метан ответственен примерно за 30 % глобального потепления со времён промышленной революции. Поэтому метану уделено соответствующее внимание в программах краткосрочных действий по борьбе с изменением климата. Около 150 стран присоединились к Глобальному обязательству по метану, целью которого является сокращение к 2030 году выбросов метана в результате деятельности человека на 30 % по сравнению с уровнем 2020 года. «Примерно через 12 лет метан может окислиться и превратиться в углекислый газ, поэтому, если вы сократите выбросы метана сегодня, вы сможете повлиять на глобальное потепление в течение своей жизни», — сказала Луиза Парлонс Бентата (Louise Parlons Bentata), исполнительный директор и соучредитель Blue Metane. Компания Blue Metane одна из тех, кто пытается поставить добычу растворённого в воде метана из разных источников на коммерческие рельсы. Ведь если процесс нельзя устранить, его надо возглавить. Растворённый в воде метан — это неископаемое биотопливо. На ГЭС и в озёрах с мёртвой органикой на дне можно обнаружить места и участки, где метан можно отделять с коммерческой выгодой. Именно на это направлена работа многих стартапов. Сегодня это в основном эксперименты. К сожалению, спутниковая система наблюдения за очагами выделения метана плохо работает, а проводить замеры на месте — это очень дорого. Поэтому пока приходится полагаться на математические модели и искать возможность более точно определять наиболее сильные источники выброса метана. В этом надежда молодых компаний. Борьба с потеплением и возможность использовать метан в качестве биотоплива позволяют рассчитывать на поток инвестиций и, в конечном итоге, на появление зрелой и коммерчески выгодной технологии извлечения метана из воды. Более того, метана в окружающей нас воде может оказаться ещё больше. Заметные концентрации метана есть в питьевой воде, в водах очистных сооружений (его там оказалось в два раза больше, чем ожидали), в воде рисовых плантаций и везде, где присутствует органика и микробная деятельность без доступа кислорода. Во всех случаях есть участки, где концентрация растворённого метана в воде наивысшая. Пока начались работы по попыткам получать значительные объёмы метана на ГЭС как наиболее простое и лежащее на виду решение. Но это только первый шаг. В борьбе с выбросами метана нельзя останавливаться. Цепляющаяся за жизнь Fisker снизила цены на свои электромобили на величину до 39 %
28.03.2024 [06:48],
Алексей Разин
Поскольку переговоры с потенциальным стратегическим партнёром о финансировании бизнеса Fisker провалились, а денег у компании становится всё меньше, она решилась на распродажу имеющихся товарных машин по заметно сниженным ценам. В США электрический кроссовер Fisker Ocean предлагается со скидками до 39 %, которые позволяют сэкономить десятки тысяч долларов.
Источник изображения: Fisker Чувствуя неловкость ситуации, американская компания Fisker предпочла воздержаться от комментариев о дальнейшей судьбе бизнеса, сосредоточившись только на снижении цен на уже выпущенные кроссоверы Ocean, предлагаемые в трёх типовых комплектациях. Старшая Extreme подешевела на 39 % с $61 499 до $37 499, средняя Ultra подешевела на 34 % с $52 999 до $34 999, а начальная Sport потеряла в цене 36 %, подешевев с $38 999 до $24 999. Напомним, что Fisker придерживается бизнес-модели с использованием контрактных производителей для выпуска своей продукции, и кроссоверы Ocean по её заказу выпускает австрийская Magna Steyr. В условиях ограниченного спроса на электромобили в целом и агрессивной ценовой политики конкурентов у Fisker не осталось особого выбора, кроме как заняться распродажей имеющихся машин ради пополнения оборотных средств. По некоторым данным, в середине этого месяца она располагала более чем 3000 комплектных и готовых к продаже электромобилей, так что даже продав малую часть из них, она сможет выручить несколько миллионов долларов США. Другой вопрос, позволит ли это решить её финансовые проблемы, но в такой ситуации загадывать что-либо сложно. Акции компании недавно подверглись делистингу в США, поэтому пополнять финансовые ресурсы она сейчас может либо через кредиты, облигации или альянсы с другими участниками рынка, либо за счёт распродажи товарных запасов и имущества. |