Сегодня 20 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава ASML: антикитайские санкции США всё больше связаны с экономикой, а не с защитой нацбезопасности

В этом году у руля крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров — нидерландской компании ASML, стал Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), и свои взгляды на текущую ситуацию с ограничением экспорта в Китай передового оборудования для выпуска чипов он выражает довольно открыто. По его мнению, в американских экспортных ограничениях становится всё больше экономических мотивов, нежели защиты нацбезопасности.

 Источник изображения: ASML

Забота о национальной безопасности при этом постепенно уходит на второй план, как дал понять генеральный директор ASML во время своего выступления на технологической конференции Citi в Нью-Йорке. По его словам, приводимым агентством Reuters, принимаемые США меры будут встречать всё больше сопротивления: «Считаю, что становится всё сложнее связать эти действия с вопросами национальной безопасности». Скорее всего, давление (на партнёров США) в сфере введения новых ограничений против Китая будет усиливаться, как считает Фуке, но оно будет натыкаться на растущее сопротивление. Глава ASML надеется, что будет достигнут некоторый баланс интересов, поскольку «бизнес стремится к большей ясности и большей стабильности».

Для Нидерландов бизнес ASML имеет особое значение, поскольку компания является одной из крупнейших в технологическом секторе всей Европы. Премьер-министр страны Дик Схоф (Dick Schoof) на прошлой неделе подчеркнул важность защиты экономических интересов ASML. Компания сейчас получает почти половину своей выручки в Китае, и новые запреты США на поставку в этот регион оборудования её производства способны чувствительно ударить по бизнесу.

Состоялся последний запуск европейской ракеты Vega — на орбиту выведен спутник ДЗЗ

Ракета-носитель Vega французской компании Arianespace впервые с декабря 2022 года использовалась для выведения в космическое пространство спутника. Носитель вместе с аппаратом Sentinel-2C, который предназначен для мониторинга окружающей среды, стартовал с площадки космодрома во Французской Гвиане 4 сентября в 22:50 по местному времени (5 сентября 04:50 мск). Примерно через час после старта спутник был выведен на расчётную орбиту.

 Источник изображения: Arianespace

Источник изображения: Arianespace

Ракета Vega имеет высоту 30 метров и может доставлять до 1,5 тонн полезной нагрузки на круговую орбиту высотой 700 км. Первый пуск ракеты состоялся в 2012 году и к настоящему моменту она использовалась в 22 космических миссиях, 20 из которых были реализованы успешно.

Нынешний полёт стал последним для стандартной версии носителя Vega, поскольку Arianespace в дальнейшем будет использовать для выведения спутников в космос более мощную Vega-C. Носитель Vega-C запускался дважды — в июле и декабре 2022 года. Первая миссия прошла успешно, но вторая закончилась провалом из-за неисправности сопла второй ступени ракеты. Ожидается, что следующий полёт носителя Vega-C состоится в конце этого года.

В рамках последнего пуска носителя Vega на орбиту был выведен спутник Sentinel-2C, который является частью европейской программы по наблюдению за поверхностью Земли. Таким образом, на орбите находится уже три спутника Sentinel, которые создают и передают на Землю высококачественные снимки, используемые для разных целей, в том числе для мониторинга за сушей, водными ресурсами, атмосферой. Выведенный сегодня на орбиту аппарат Sentinel-2C предназначен для замены Sentinel-2A, который находится в космосе с 2015 года. В дальнейшем на смену спутнику Sentinel-2B будет запущен аппарат Sentinel-2D, но дата проведения этой миссии ещё не определена.

Intel передумала запускать 2-нм техпроцесс 20A, а чипы Arrow Lake будет выпускать на стороне

Компания Intel изначально планировала использовать техпроцесс 20A для адаптации к новшествам в компоновке транзисторов и подводу питания с оборотной стороны кремниевой пластины, не делая серьёзных ставок на него в серийном производстве. Теперь же она даёт понять, что решила «перепрыгнуть» через эту ступень литографии, и предлагать только изделия, выпускаемые по более совершенной технологии Intel 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом вполне открыто говорится в новом пресс-релизе на сайте Intel, описывающем ценность Intel 20A с точки зрения получения опыта. В рамках данного техпроцесса компания смогла внедрить структуру транзисторов RibbonFET и подвод питания к кремниевой пластине с оборотной стороны, которые изначально будут применяться при выпуске продукции по технологии Intel 18A. Как пояснил на этой неделе финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner), компания решила не выводить на рынок техпроцесс 20A для концентрации ресурсов на внедрении более совершенного 18A. По прогнозам Intel, отказ от технологии 20A позволит сэкономить полмиллиарда долларов.

Подобная смена приоритетов будет способствовать более быстрому внедрению техпроцесса Intel 18A в массовом производстве и достижению цели по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года. Тем более, что плотностью дефектов в рамках техпроцесса Intel 18A на данном этапе компания очень довольна. Для потребительского сегмента отказ от техпроцесса Intel 20A будет иметь вполне осязаемые последствия: выпуск процессоров Arrow Lake будет доверен сторонним подрядчикам в сочетании с использованием собственных возможностей Intel по упаковке чипов. Вероятно, производство поручат TSMC.

Финансовый директор Intel в силу специфики занимаемой должности говорил о перспективах выхода контрактного подразделения компании на самоокупаемость. Во-первых, с точки зрения взаимодействия с внешними заказчиками оно уже сейчас получает выручку от предоставления услуг по упаковке чипов. Глава компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на прошлой неделе заявил, что все имеющиеся у Intel мощности по тестированию и упаковке чипов задействованы полностью уже сейчас, и количество сделок со сторонними клиентами в этой сфере утроится по итогам текущего года. Intel при этом будет расширять мощности по упаковке чипов. Переговоры ведутся как минимум с 12 потенциальными клиентами, но соответствующие заказы будут генерировать выручку лишь с 2026 года, как добавил Зинснер. В 2027 году, по его словам, контрактный бизнес Intel начнёт генерировать существенную выручку.

Представитель Intel избежал обсуждения слухов о неудаче компании в попытке привлечь Broadcom в качестве клиента, готового получать от контрактного подразделения процессорного гиганта продукцию, выпускаемую по технологии Intel 18A. Зинснер пояснил, что основная часть запланированных сокращений штата на 15 % будет осуществлена до публикации следующего квартального отчёта в октябре. Субсидии и льготные кредиты по «Закону о чипах» Intel надеется получить не ранее конца текущего года, как признался финансовый директор компании.

Volvo отложила полный переход на электромобили на 10 лет — гибриды останутся до 2040 года как минимум

«Эйфория электрификации» охватила многих автопроизводителей несколько лет назад, и самые амбициозные из них пообещали отказаться от выпуска машин с ДВС если не до конца этого десятилетия, то в начале следующего. Компания Volvo Cars сперва обещала перейти на выпуск исключительно электромобилей к 2030 году, но теперь переосмыслила свой план, отодвинув этот срок за границу 2040 года.

 Источник изображения: Volvo Cars

Источник изображения: Volvo Cars

Прежний план перехода на выпуск исключительно электромобилей был принят шведской маркой, принадлежащей китайскому концерну Geely, ещё три года назад. Какое-то время объёмы продаж электромобилей действительно стремительно росли, но рынок довольно быстро насытился, а в непростые с точки зрения макроэкономической ситуации времена желающих купить не самые дешёвые транспортные средства такого типа стало значительно меньше. Фактически, теперь Volvo обещает к 2040 году лишь достичь «углеродной нейтральности», а продавать машины с ДВС это ей не помешает и после указанного срока, пусть и в гибридном исполнении. Система так называемых «экологических кредитов» позволяет производителям компенсировать продажи машин с ДВС своей активностью на других направлениях или покупкой квот у конкурентов, поэтому технически поставленные цели не ограничивают Volvo в выпуске гибридов и после 2040 года.

Volvo замедление темпов роста спроса на электромобили объясняет рядом факторов, включая медленное развитие зарядной инфраструктуры, а также прекращение субсидирования покупки электромобилей потребителями на ряде рынков в сочетании с не самыми благоприятными изменениями в таможенной политике. Тем не менее, уже к 2030 году Volvo рассчитывает довести долю «чистокровных» электромобилей и гибридных транспортных средств с возможностью подзарядки от сети до 90 или даже 100 % в своей структуре продаж. Оставшиеся 10 % в наименее благоприятном варианте прогноза будут формироваться так называемыми «мягкими гибридами» последовательного типа.

Уже в следующем году транспортные средства с тяговыми электродвигателями в той или иной конфигурации будут формировать от 50 до 60 % структуры продаж легковых автомобилей Volvo. Сейчас в ассортименте продукции марки есть несколько «чистокровных» аккумуляторных электромобилей — это XC40 Recharge, C40 Recharge, EX30 и EX90. В прошлом квартале они формировали 26 % продаж шведской марки, а в сочетании с подзаряжаемыми гибридами они вышли на уровень 48 %.

Конкуренты тоже пересматривают своё отношение к скорости миграции на электротягу. Ford, GM, Mercedes-Benz и Jaguar Land Rover заявили о корректировке своих планов по переходу на выпуск исключительно электромобилей в сторону замедления этого процесса. Даже считающаяся лидером рынка Tesla призналась, что её темпы роста продаж электромобилей замедлятся в текущем году.

Новый стандарт Bluetooth 6.0 обещает точность позиционирования вплоть до сантиметра

Bluetooth SIG объявила о выходе новой спецификации для Bluetooth 6.0. Одной из ключевых особенностей является возможность определения местоположения устройств вплоть до сантиметра, что повысит безопасность доступа к защищённым зонам и упростит поиск потерянных вещей. Также улучшена передача данных и эффективность доставки пакетов.

 Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Это первое масштабное обновление с момента выхода Bluetooth 5 в 2016 году, за которым последовали лишь дополнительные обновления в 2019, 2021 и 2023 годах. Bluetooth 6.0 обещает не просто улучшения, а качественный скачок в возможностях беспроводной связи.

Главной инновацией стала технология Channel Sounding, которая, по заявлению Bluetooth SIG, обеспечивает «истинное» определение расстояния, благодаря чему пользователи смогут определять местоположение устройств и различных аксессуаров, требующих высокой точности позиционирования.

Channel Sounding также обеспечивает высокий уровень безопасности, гарантируя, что только авторизованные пользователи смогут разблокировать, например, двери или получить доступ к защищённым зонам в зданиях, оснащённых беспроводными системами безопасности. Bluetooth SIG подчёркивает, что Channel Sounding также будет полезен и разработчикам приложений, использующих функцию точного определения местоположения.

Помимо Channel Sounding, Bluetooth 6.0 предлагает и другие «полезности», направленные на повышение эффективности передачи и доставки пакетов данных. Например, функция Decision-Based Advertising Filtering позволит повысить эффективность сканирования, сократив время, затрачиваемое на сканирование вторичных каналов. Функция Monitoring Advertisers улучшит энергоэффективность, в случае, если не удаётся определить, находится ли устройство в зоне действия. А новый адаптивный слой Isochronous Adaptation Layer «позволит передавать более крупные фреймы данных в меньших пакетах канального уровня» и, благодаря новому режиму кадрирования, снизит задержки, повысив надёжность в чувствительных приложениях, таких как аудиопериферия.

Несмотря на постоянные обновления и внедрение новых функций, SIG не уточняет, когда возможности Bluetooth 6.0 появятся на устройствах. Отмечается, что может пройти несколько лет, прежде чем спецификация 2024 года станет широко внедрена в потребительскую электронику.

Nvidia подтвердила получение запроса от Минюста США, но он не был юридически обязывающим

Вчерашняя просадка курса акций Nvidia была вызвана рядом факторов, но первое место среди них заняли слухи о подготовке Министерством юстиции США к началу полномасштабного антимонопольного расследования в отношении этой компании. Её представители позже подтвердили поступление запроса из этого ведомства, но подчеркнули, что он не был юридически обязывающим.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Другими словами, запрашиваемые властями США сведения от Nvidia ещё не указывают на формирование обвинительного иска по антимонопольному делу, если таковое возникнет. Компания распространила комментарии по этой ситуации среди нескольких средств массовой информации, в числе которых был и ресурс CNBC. «Мы получили запрос от Министерства юстиции США, но он не был вызовом в суд. При этом мы рады ответить на все вопросы, которые могут возникать у регуляторов относительно нашего бизнеса», — отметили представители Nvidia.

По мнению самой компании, она получает свои рыночные преимущества за счёт качества продуктов, которое подтверждается результатами независимых тестов, а клиенты могут выбирать те решения, которые являются для них лучшими. Ранее представители Nvidia отмечали, что конкурентоспособность компании определяется десятилетиями инвестиций и инноваций, скрупулёзным следованием всем законам, открытостью по отношению к клиентам и предоставлением клиентам свободы выбора. Компания готова предоставлять регулирующим органам всю необходимую информацию.

YouTube запустил функцию родительского контроля теперь и для подростков

YouTube объявил о расширении функций родительского контроля, добавив возможность подключения аккаунта родителя к аккаунту подростка. Это позволит получать представление об активности детей на платформе, не просматривая сам контент.

 Источник изображения: Nik/Unsplash

Источник изображения: Nik/Unsplash

«Связывание аккаунтов позволит родителям получать уведомления о количестве загрузок, подписок и комментариев, оставленных подростком», — сообщает компания в своём блоге. Также родители будут получать оповещения по электронной почте о важных событиях, таких как загрузка нового видео, как на YouTube, так и на YouTube Shorts, или начало прямой трансляции. Они также смогут видеть любые изменения в настройках конфиденциальности видео.

Отмечается, что новая функция не повлияет на алгоритм YouTube, который и так персонализирован для каждого пользователя. «Сам факт связывания аккаунтов не будет влиять на рекомендации, которые видит подросток», — уточнили представители YouTube в разговоре с изданием TechCrunch. Немаловажно, что при связывании аккаунтов родители не смогут изменить возраст подростка, указанный при регистрации. YouTube будет полагаться на информацию, которую ввёл подросток при создании своего профиля.

Данная функция является развитием родительского контроля, который YouTube ввёл в 2021 году. Тогда компания запустила тестовые «контролируемые» аккаунты для детей «младше возраста согласия» на использование онлайн-сервисов (в США этот возраст составляет 13 лет, в других странах возраст может быть иным) и обещал расширить эту функцию для старших возрастных групп, что и происходит сейчас.

Разработка инструментов родительского контроля связана с растущим вниманием к безопасности детей в интернете и ужесточением законодательства в этой сфере. В некоторых штатах США, например, в Юте и Арканзасе, уже приняты законы, ограничивающие доступ детей младше 18 лет к социальным сетям без согласия родителей. Другие социальные платформы, такие как TikTok, Snapchat, Instagram✴ и Facebook✴, также внедрили аналогичные функции родительского контроля. Хотя YouTube не всегда воспринимается как социальная сеть, он предлагает схожие функции, такие как профили пользователей, возможность подписываться на авторов, комментировать видео и получать доступ к развлекательному контенту, подобранному алгоритмами.

GoPro анонсировала экшн-камеры Hero и Hero 13 Black по цене $199 и $399 соответственно

Компания GoPro официально представила две новые экшн-камеры: компактную GoPro Hero и флагманскую GoPro Hero 13 Black. Обе новинки получили важные улучшения и уже доступны для предзаказа.

 Источник изображений: Mat Smith/Engadget

Источник изображений: Mat Smith/Engadget

Некоторые из изменений в GoPro Hero 13 Black по сравнению с моделью предыдущего поколения включают в себя появление магнитных креплений, улучшенной зарядки и более ёмкого аккумулятора (на 10 % больше в сравнении с батареей GoPro Hero 12), а также совместимость с тремя новыми объективами.

GoPro Hero 13 Black поддерживает новый режим серийной замедленной съёмки, позволяющей создавать видео 5,3K на скорости до 120 кадров в секунду. При записи видео 720p скорость может увеличиваться до 400 кадров в секунду. В дополнение к этому можно записывать 10-битное видео в режиме High Dynamic Range при использовании профиля G-Log. Реализована поддержка стандарта Wi-Fi 6, что позволит передавать отснятый контент на более высокой скорости.

В остальном новинка во многом похожа на модель предыдущего поколения. В ней используется тот же 27-мегапиксельный 1/1,9-дюймовый сенсор с соотношением сторон 8:7. Реализована поддержка фирменной технологии HyperSmooth 6.0, обеспечивающей стабилизацию изображения при съёмке.

В дополнение к камере производитель представил новый набор объективов серии HB. Модуль Ultra Wide Lens Mod стоимостью $99,99 расширит угол обзора Hero 13 Black до 177º. Модуль Macro Lens Mod стоимостью 129,99 предназначен для макросъёмки и оснащён ручным фокусным кольцом. Модуль Anamorphic Lens Mod стоимостью $129,99 позволит создавать сверхширокоугольные снимки с соотношением сторон 21:9 и меньшим искажением.

Что касается новой GoPro Hero, то эта миниатюрная камера на 35 % меньше и на 46 % легче (вес устройства 86 г) по сравнению с Hero 13 Black. По данным производителя, встроенный аккумулятор позволяет камере работать автономно до 155 минут при съёмке видео 1080p на скорости 30 кадров в секунду. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости 30 кадров в секунду, а также замедленная съёмка 2,7K на скорости до 60 кадров в секунду.

Обе новинки доступны для предзаказа на сайте производителя. Приобрести миниатюрную камеру GoPro Hero можно за $199, а за флагманскую GoPro Hero 13 Black придётся заплатить $399.

Intel достигла низкой плотности дефектов для техпроцесса 18A

На технологической конференции Deutsche Bank 2024 Intel раскрыла информацию о плотности дефектов своего передового техпроцесса 18A (1,8 нм). По словам компании, этот показатель свидетельствует о «здоровом» состоянии технологии и высоком уровне надёжности производственного процесса. Количество потенциальных заказчиков, заинтересованных в использовании 18A, растёт.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Несмотря на недавнюю новость о неудачных тестах, произведённых одним из ключевых игроков в сфере сетевого оборудования и радиочипов компанией Broadcom, Intel утверждает, что количество клиентов, заинтересованных в использовании этой технологии, продолжает расти. По словам генерального директора компании Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), плотность дефектов (D0) уже снизилась до уровня ниже 0,4 дефекта на квадратный сантиметр. «Я рад сообщить, что для этого производственного процесса мы сейчас находимся ниже уровня плотности дефектов 0,4 d0, что свидетельствует о здоровом состоянии процесса», — заявил Гелсингер.

В индустрии считается, что значение D0 ниже 0.5 дефекта на квадратный сантиметр (0,5 def/cm²) — это хороший показатель. А с учётом того, что до начала массового производства 18A остаётся ещё несколько кварталов, ожидается, что к этому моменту плотность дефектов станет ещё ниже. Для сравнения, плотность дефектов техпроцессов N7 и N5 тайваньской компании TSMC за три квартала до начала массового производства составляла около 0,33 дефекта на квадратный сантиметр, что примерно соответствует текущему состоянию 18A. При запуске массового производства N5 показатель D0 достиг 0,1 дефекта на квадратный сантиметр. Хотя плотность дефектов N3 на старте массового производства была выше, чем у N5, через пять-шесть кварталов она сравнялась с показателем N5, демонстрируя схожую динамику улучшения.

Как сообщает Tom's Hardware, Intel планирует использовать 18A для производства собственных процессоров Panther Lake для персональных компьютеров и Clearwater Forest для дата-центров. Также на этом техпроцессе будет выпускаться процессор Diamond Rapids. Несколько недель назад Intel объявила о выпуске комплекта для разработки продуктов (PDK) версии 1.0 для 18A, что позволит как собственным разработчикам компании, так и её клиентам начать или завершить проектирование чипов на базе 18A.

Среди заказчиков интерес к 18A проявили компания Microsoft, которая планирует использовать его для производства своих процессоров, и Министерство обороны США. «Сейчас у нас более десятка клиентов активно работают с нашим комплектом разработки 18A (PDK 1.0)», — сообщил Гелсингер. В общей сложности Intel ожидает запуска в производство восьми продуктов на базе 18A к середине 2025 года.

Новая статья: Обзор и тест PCCooler RZ820 BK: царь-кулер

Данные берутся из публикации Обзор и тест PCCooler RZ820 BK: царь-кулер

MSI представила материнские платы на чипсетах AMD X870E и X870 для Ryzen 9000

MSI представила первую партию новых материнских плат на чипсетах AMD X870E и X870 с родной поддержкой новых процессоров Ryzen 9000. Производитель показал новинки из всех своих четырёх основных сегментов продуктов — MEG, MPG, MAG и PRO. Список возглавила модель MEG X870E GODLIKE, следом идёт представитель производительного сегмента MPG X870E Carbon WIFI, после неё модель среднего уровня MAG X870 Tomahawk WIFI и плата для массового сегмента PRO X870-P WIFI.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MEG X870E GODLIKE — не просто флагманская материнская плата без каких-либо компромиссов. Производитель попытался сделать из неё настоящее сокровище. Новинка практически полностью покрыта радиаторами охлаждения.

Почти все её внутренние разъёмы расположены горизонтально относительно плоскости платы, включая 24-контактный коннектор питания ATX и два дополнительных 8-контактных разъёма питания PCIe. Рядом с процессорным сокетом расположились два 8-контактных разъёма питания EPS.

Плата получила 27-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 24 + 2 + 1, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Элементы VRM защищены от перегрева огромным радиатором с теплопроводящими трубками и активным вентилятором.

MEG X870E GODLIKE имеет четыре слота DIMM с поддержкой ОЗУ DDR5-8000. Набор слотов расширения состоит из PCI-Express 5.0 x16, PCI-Express 4.0 x16 и PCIe x4. Также имеются четыре слота M.2 для NVMe-накопителей: три стандарта PCIe 5.0 и один PCIe 4.0.

Задняя панель разъёмов MEG X870E GODLIKE может вогнать в краску даже платы для рабочих станций. Новинка получила два порта USB4 (Type-C, 40 Гбит/c каждый), DisplayPort, пять USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/c) и восемь 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/c). Также имеются 10-Гбит и 5-Гбит адаптеры, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Кроме того, имеются кнопки обновления и сброса настроек BIOS. Плата оснащена премиальным звуковым кодеком Realtek ALC4082 и независимым усилителем.

Ещё одной особенностью MEG X870E GODLIKE является цифровая панель Dynamic Dashboard III с 4-дюймовым цветным сенсорным ЖК-экраном. Она показывает актуальную информацию о системе, показывает возможные ошибки и среди прочих функций позволяет обновлять прошивки UEFI.

В комплект поставки платы входит контроллер EZ Control Hub. Он подключается к материнской плате с помощью всего одного кабеля, но при этом позволяет подключить всю установленную в ПК ARGB-подсветку и вентиляторы.

Модель MPG X870E Carbon WIFI тоже богато оснащена различными функциями, но не так как MEG X870E GODLIKE. Плата из серии MPG получила 21-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 18 + 2 + 1, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Питание для процессора новинка получает от двух 8-контактных разъёмов EPS.

У неё также есть один дополнительный 8-контактный разъём PCIe. Он может пригодиться, например, для подключения карты расширения PCIe на несколько NVMe-накопителей или райзера-переходника. Новинка имеет два полноразмерных PCI-Express 5.0 x16 (второй работает как x4) и один PCIe 4.0 x16.

На задней панели разъёмов MPG X870E Carbon WIFI тоже находятся пара USB4 (Type-C, 40 Гбит/c каждый), но плата предлагает меньше разъёмов USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с) и Type-A по сравнению с моделью GODLIKE. Carbon также получила 5-Гбит и 2,5-Гбит сетевые адаптеры, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4080.

MAG X870 Tomahawk WIFI — весьма функциональная плата на чипсете AMD X870. Последний поддерживает на 8 линий PCIe 4.0 меньше. Новинка получила 17-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 14 + 2 + 1, каждая фаза которой поддерживает ток 80 А. У MAG X870 Tomahawk WIFI тоже два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора и один дополнительный 8-контактных PCIe.

Плата оснащена четырьмя слотами M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0). Она получила два порта USB4 (Type-C, 40 Гбит/c каждый), DisplayPort, один 5-Гбит LAN, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Звуковой кодек не указывается, но, вероятно, это либо ALC4080, либо ALC1200.

Наконец, модель PRO X870-P WIFI обладает самым упрощённым дизайном среди представленных новинок. Она получила 17-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 14 + 2 + 1, поддерживает Wi-Fi 7, имеет два порта USB4 и оснащена звуковым кодеком начального уровня Realtek ALC892.

Asus обновила ноутбуки Zenbook S14, Vivobook S14 и ExpertBook P5 чипами Intel Lunar Lake

В рамках выставки IFA 2024 компания Asus анонсировала обновлённые версии своих портативных компьютеров Zenbook S14 и Vivobook S14, а также ориентированный на корпоративный сегмент ExpertBook P5. Все три устройства представляют собой тонкие и лёгкие 14-дюймовые ноутбуки, аппаратной основой которых стали процессоры Intel Lunar Lake.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Наибольший интерес среди анонсированных новинок представляет Zenbook S14, хотя он и не сильно изменился по сравнению с версией предыдущего поколения. Ноутбук оснащён 14-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. За производительность в нём отвечает процессор Intel Core Ultra 9 в сочетании со встроенной графикой Intel Arc, но на рынке США ноутбук появится с чипом Core Ultra 7. Для охлаждения ноутбука используются два кулера в сочетании с испарительной камерой.

Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и твердотельного накопителя PCIe Gen 4 ёмкостью 1 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 72 Вт·ч. Среди доступных интерфейсов отметим наличие двух портов USB Type-C (Thunderbolt 4) и USB Type-A. Стоимость Zenbook S14 начинается от $1400.

Ещё одной новинкой стал ноутбук Vivobook S14, который также поставляется с процессорами Core Ultra 7. Он имеет 14-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Поддерживается установка до 32 Гбайт ОЗУ и накопителя на 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч.

В конструкции Vivobook S14 предусмотрены два порта USB Type-A и два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 4), HDMI и кардридер для карт памяти формата microSD. Беспроводное подключение обеспечивает встроенный адаптер Wi-Fi 7. Чтобы стать обладателем Vivobook S14 придётся заплатить не менее $1000.

Вместе с этим Asus представила ноутбук Expertbook P5, который выполнен в алюминиевом корпусе и ориентирован на представителей малого бизнеса. Одним из главных преимуществ устройства, помимо функций на базе искусственного интеллекта, является трёхлетний гарантийный период, что значительно больше того, что производитель предлагает простым потребителям.

За производительность в ExpertBook P5 отвечает процессор Intel Core Ultra 7 и встроенная графика Intel Arc. В максимальной комплектации устройство поставляется с 32 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. Ноутбук оснастили 14-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Источником питания стала аккумуляторная батарея на 63 Вт·ч. Стоимость новинки в рознице будет начинаться от $1300.

На выставке IFA 2024 компания Asus также презентовала ноутбуки с новейшими Arm-процессорами Qualcomm Snapdragon X Plus, которые разрабатывались под кодовым названием Purwa. В их число входят Vivobook S15 по цене от $900 и ProArt PZ13. Ещё два ноутбука Vivobook 14 Flip и Vivobook 16 Flip также получили процессоры Core Ultra 7, OLED-дисплеи, до 32 Гбайт ОЗУ и до 1 Тбайт ПЗУ.

«Хуже, чем броня для лошади»: единственное дополнение к Age of Mythology: Retold стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами

Не успела мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold заслужить признание критиков и попасть на прилавки цифровых магазинов, как уже стала эпицентром небольшого скандала.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold представляет собой обновлённую версию (разработчики из World's Edge называют её эволюцией) культовой стратегии Age of Mythology образца 2002 года выпуска.

Вдобавок ко всем остальным элементам создатели Age of Mythology: Retold обновили портреты богов в игре, но для ностальгирующих фанатов продают старые за $6 с дополнением Legacy Deity Portrait Pack — единственным (пока) для игры.

У самой Age of Mythology: Retold в Steam «очень положительные» обзоры (рейтинг 92 %), тогда как «Божественное наследие» покупатели оценили всего лишь на 17 из 100 % («очень отрицательные» отзывы).

 Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Пользователи Steam в отзывах сошлись во мнении, что дополнение должно было быть бесплатным — по сути, это комплект изображений 22-летней давности, которые моддер может встроить в игру за несколько часов.

«Хуже, чем броня для лошади», — припомнил The Wolf of Walmart старые грешки Bethesda. Chong аргументирует, что в старых портретах будут заинтересованы лишь давние поклонники серии, поэтому DLC должен распространяться бесплатно.

Age of Mythology: Retold вышла сегодня, 4 сентября, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На Metacritic игра заслужила 84 % в версии для ПК и 79 % в варианте для консолей.

«Гравитон» представил серию электроники «Автор» с премиальным дизайном от ИИ

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» представил новую серию устройств «Автор», выполненную в премиальном дизайне, который был разработан с использованием ИИ-технологий. В неё вошли ноутбуки, ПК, моноблоки, мониторы, клавиатура и мышь, а также МФУ и сервер.

Это первая на российском ИТ-рынке линейка устройств со специально разработанным дизайном, выполненным с применением технологий ИИ. Стоимость проекта составила 70 млн рублей.

«Гравитон» отметила в пресс-релизе, что для её разработчиков в приоритете не только функциональность устройств, но и эстетика. Новая серия устройств «Автор», включающая компьютеры, периферию, печатное устройство и сервер, отличается уникальным дизайном с проработанной эргономикой и премиальным исполнением.

Новая серия «Автор» ориентирована на заказчиков, которые наряду с высокой производительностью и функциональностью ценят эстетику. При этом эксклюзивный дизайн не отразится на стоимости устройств, поскольку продукция предназначена для регулируемого рынка.

Как сообщает компания, разработка дизайна серии «Автор» заняла 11 месяцев. После создания концептов устройств наступила очередь нейросети, которая использовалась для анализа и сравнения элементов дизайна различных существующих устройств с концептами, а также поиска новых, оригинальных идей. Затем уникальные концепты исследовали на эргономичность. Также они прошли валидацию у инженеров с точки зрения возможностей их производства.

Первая партия устройств серии «Автор» поступит на склад компании в декабре 2024 года. В начале следующего года линейку дополнят ноутбуки. Все устройства новой линейки будут включены в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России.

Презентация новой серии «Автор» состоялась на ежегодной конференции «Точка притяжения» компании «Гравитон», которая прошла 3 и 4 сентября в Москве. Так что заказчики и партнёры компании первыми увидели новинки.

Acer представила первый в мире компьютер на Intel Arrow Lake-S — мощный игровой Predator Orion 7000

Компания Acer представила первый в мире игровой ПК на базе процессоров Intel нового поколения Arrow Lake-S. Система называется Predator Orion 7000. Эту игровую сборку компания Intel, вероятно, также упомянет в следующем месяце, когда будет представлять новые чипы Arrow Lake-S, но Acer не смогла удержаться и анонсировала ПК раньше.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В пресс-релизе производителя не указано, что речь идёт именно процессорах Arrow Lake-S, но других «процессоров Intel нового поколения» в десктопном сегменте в этом году не предвидится. Вместе с тем упоминание Arrow Lake встречается в описании компьютера в рекламных материалах Acer.

Acer также указывает, что это будет первая настольная платформа, предлагающая наличие встроенного NPU. Таким образом, Arrow Lake-S вслед за мобильными Meteor Lake и Lunar Lake также получит встроенный ИИ-ускоритель.

Predator Orion 7000 оснащён кастомной СЖО Cyclone X 360. ПК сможет предложить флагманскую видеокарту GeForce RTX 4090, до 128 Гбайт оперативной памяти, жёсткий диск объёмом до 4 Тбайт и NVMe-накопитель до 6 Тбайт.

Одной из уникальных особенностей данного ПК является слот NVMe-накопителя с поддержкой горячей замены, причём без необходимости снимать боковую крышку корпуса.

Стоимость и дату поступления в продажу Predator Orion 7000 производитель не озвучил. Но случится это не раньше середины октября, когда ожидается официальный запуск процессоров Arrow Lake-S.

Acer представила концепт игрового ноутбука со съёмным геймпадом

Игровые ноутбуки мало чем отличаются: стандартный формфактор, клавиатура с подсветкой (иногда механическая), большой тачпад, громкие динамики и, конечно, производительная начинка внутри с мощным охлаждением. Однако компания Acer решила выделиться среди остальных и представила на выставке IFA 2024 в Берлине новую концепцию игрового ноутбука DualPlay. В него есть съёмный беспроводной контроллер, который также служит в качестве тачпада.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Половинки контроллера ноутбука DualPlay немного напоминают джойстики JoyCon игровой приставки Nintendo Switch. Между контроллерами имеется тачпад, который используется для управления ноутбуком, когда периферийное устройство установлено в специальную выемку в лэптопе. В этой полости контроллер держится благодаря электромагнитному замку, который открывается при нажатии одной кнопки.

По бокам в нижней части ноутбука находится пара выдвижных динамиков мощностью по 5 Вт. Они предназначены для обеспечения ещё более глубокого погружения в игру, по сравнению с неигровым режимом, когда контроллер находится в ноутбуке.

При желании поиграть вдвоём на одном ноутбуке джойстики можно отсоединить от центральной части с тачпадом и использовать каждый по-отдельности. Acer не уточняет, сколько кнопок в данном случае предложит каждый джойстик, но на опубликованных изображениях контроллера видно, что каждая его сторона имеет как минимум по шесть физических кнопок.

В дополнение к необычному встроенному контроллеру ноутбук DualPlay обильно усеян RGB-подсветкой. Он имеет световую полосу, идущую по бокам, а также несколько элементов с подсветкой со стороны клавиатуры. Клавиши последней также имеют RGB-подсветку.

Acer не поделилась информацией о том, как работает DualPlay. Например, непонятно, как при наличии такого игрового контроллера дела обстоят с работой от батареи. Также неизвестно, можно ли заряжать контроллер вне ноутбука. Характеристики и вес лэптопа тоже не сообщаются.

На данный момент DualPlay — всего лишь концепт. Детали менее важны, чем общая идея. О том, когда появится такой ноутбук в продаже (и появится ли вообще), а также сколько такая система может стоить, Acer тоже не говорит.

Критики вынесли вердикт Warhammer 40,000: Space Marine 2 — первые оценки амбициозного шутера

Как и было обещано, за день до старта расширенного доступа агрегаторы рецензий наводнили обзоры горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, разрабатываемого студией Saber Interactive.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

На Metacritic накопилось уже около пятидесяти обзоров Warhammer 40,000: Space Marine 2 со средним рейтингом 81−84 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 83 % при 17 отзывах (игру рекомендуют 94 % критиков).

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine уже 13 лет назад заслужила от журналистов на Metacritic оценки ниже — в районе 70−76 %. Так что как минимум в этом отношении сиквел первую игру уже превзошёл.

 Прохождение сюжетной кампании займёт от 8 до 12 часов

Прохождение сюжетной кампании займёт от 8 до 12 часов

Рецензенты остались в восторге от жестокого и динамичного геймплея, размаха сражений, кооперативного PvE-режима «Операции» и совместной игры в целом, а также качества графики и звука.

В минусы записали проблемы с поддержанием темпа в кампании, истощение геймплея ближе к концу прохождения, малое количество контента в «Операциях» на запуске и технические проблемы (с графикой, быстродействием, сетевой игрой).

 Сюжет получил смешанные отзывы — лучше других в нём разберутся фанаты Warhammer 40,000

Сюжет получил смешанные отзывы — лучше других в нём разберутся фанаты Warhammer 40,000

Критики сошлись во мнении, что из Space Marine 2 получился отличный прямолинейный экшен, который не пытается притворяться тем, чем не является. По мнению журналистов, особенно игра понравится фанатам франшизы.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития проекта после релиза.

ИТ-инфраструктура российских компаний на 75 % состоит из зарубежных решений

Согласно совместному исследованию К2Тех и аудиторско-консалтинговой компании «Технологии Доверия» (ТеДо, ранее PwC в России), результаты которого были представлены на московской конференции Tech2b Conf, ИТ-инфраструктура российских компаний всё ещё на три четверти (75 %) состоит из зарубежных продуктов. В исследовании приняли участие 115 ИТ-директоров и руководителей направления ИТ-инфраструктуры компаний с выручкой от 2 млрд руб., а также семь руководителей российских производителей.

При этом больше трети участников опроса (39 %) считает первоочередной задачу вендорозамещения, тогда как лишь 7 % респондентов в числе первоочередных задач назвали необходимость масштабирования, а 5 % — модернизацию. Лидером по уровню импортозамещения оказался госсектор, представители которого сообщили о 43 % решений отечественного производства в общем объёме ИТ-инфраструктуры. У компаний из промышленного сектора и ТЭК этот показатель в среднем составляет 31 %, у ретейла и АПК — 21 %, и в основном это относится к сегменту системного ПО.

Хуже всего обстоят дела в транспортной отрасли и логистике (16 %) и строительство (14 %), что объясняется сложной структурой управления и ИТ-ландшафтом. В первом случае переход в основном осуществляется за счёт китайских решений. Вместе с тем госкомпании, у которых импортозамещение проходит лучше всех, отстают от графика. Они должны перейти на российские операционные системы, офисные приложения, антивирусные программы и системы виртуализации с 1 января 2025 года, а на отечественные СУБД — с 1 января 2026 года.

 Источник здесь и далее: К2Тех

Источник здесь и далее: К2Тех

Следует отметить, что в исследовании речь о вендорозамещении, а не просто об импортозамещении — отказываясь от решений западных вендоров, некоторые компании приобретают решения из дружественных стран, в частности, из Китая, об интересе к которым сообщили 30 % участников опроса. Например, как отмечает сама К2Тех, российские СХД пока что уступают по уровню зрелости и функциональности зарубежным решениям, а ленточные библиотеки в России вообще не производятся, поэтому приходится в данном случае выбирать либо продукты из Азии, либо западные решения.

Лишь 25 % опрошенных сейчас находятся на стадии внедрения решений, которая, по их словам, является наиболее сложной и длительной и может растянуться на несколько лет.

Только 7 % респондентов сообщили, что их компании находятся на финальной стадии перехода — в основном это корпорации. 41 % респондентов сообщил, что их компании приняли решение о замене и проявляет интерес к российским решениям (изучает, тестирует), а 22 % не планируют замещение ИТ-инфраструктуры или заменят лишь некоторые софтовые решения. В основном это касается ретейла и промышленности.

Также распространено замещение западных решений на китайские, о внедрении которых в свою ИТ-инфраструктуру сообщили представители сфер телекоммуникаций, транспорта и логистики. При этом часть респондентов (21 %) признались, что их инфраструктура больше похожа на «лоскутную» и разрозненную. Больше всего таких компаний в госсекторе, промышленности, ТЭК, транспорте и логистике.

Также выяснилось, что у компаний нет чёткого плана по замещению инфраструктуры. Десятая часть респондентов принимает решение по мере износа оборудования, меняя его на российское. 8 % компаний удалось заменить всё и сразу. А 5 % руководствовались бизнес-показателями. Основным фактором является наличие критической инфраструктуры и необходимость соответствовать требованиям законодательства (20 % респондентов). Большая часть компаний сначала замещает ПО, а затем оборудование, поскольку к софту предъявляется больше требований. Для 12 % респондентов важным фактором является наличие аналогов западных решений, не уступающих по функциональности и качеству.

Исследователи отметили, что большинство компаний, даже государственных, продолжают использовать продукты Microsoft в сегменте ОС и базовых сервисов. Среди продуктов, которые респонденты тестируют и внедряют, чаще всего называли Astra Linux и ALD Pro («Группа Астра»), РЕД ОС и РЕД АДМ (РЕД СОФТ), Альт ОС и АльтДомен «Базальт СПО», ОС РОСА и Dynamic Directory («РОСА»).

Что касается СУБД, то коммерческие компании по-прежнему пользуются Microsoft SQL и MySQL. Для работы с большими данным и других задач продолжают использовать решения Oracle. В свою очередь государственные компании активно мигрируют на PostgreSQL.

В сегменте виртуализации коммерческие компании продолжают использовать решения Microsoft и VMware. Среди российских чаще всего называют zVirt (Orion soft), «Брест» и VMmanager («Группа Астра»), ECP VeiL (АО «НИИ «Масштаб»), SpaceVM (Группа компаний «Даком»), «РЕД Виртуализация» от «РЕД СОФТ», Basis Dynamix («Базис»), «Кибер Инфраструктура» (Киберпротект), «Горизонт–ВС» (ИЦ «Баррикады») и другие. Что касается контейнерной виртуализации, коммерческие компании используют Kubernetes и Docker, а госкомпании преимущественно Nova (Orion soft), Kubernetes Platform (Deckhouse), «Штурвал» («Лаборатория числитель»).

Большая часть респондентов (77 %) испытывает сложности при использовании внедряемых решений. Около 40 % сообщили о несоответствии функциональных возможностей продуктов заявленным или о том, что они уступают западным решениям. Тем не менее средняя оценка текущего уровня удовлетворённости компаний внедрёнными решениями составила 7,1 по 10-балльной шкале — 63 % компаний дали оценку 7 баллов и выше, но лишь 11 % из них сообщили об отсутствии проблем на стыке систем.

Ради науки: фанат подсчитал, сколько реальных шагов потребуется пройти, чтобы пересечь всю карту Skyrim

Пользователь ShakeMistake выяснил, сколько реальных шагов придётся сделать, чтобы пройти через всю карту в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Заодно он проверил слова исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о длительности подъёма к Высокому Хротгару (High Hrothgar).

 Карта провинции Скайрим. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Карта провинции Скайрим. Источник изображений: elderscrolls.fandom.com

Чтобы добраться из Рифтена (Riften) в Солитьюд (Solitude), ShakeMistake пришлось сделать 14 052 шага на месте (10–11 км). О своём путешествии, занявшем почти три часа, он рассказал в ролике ниже.

ShakeMistake использовал систему захвата движений тела, а приложение Stepl приводило его шаги в соответствие с движениями игрового персонажа. Также он активировал режим бога и отключил обнаружение ИИ, поскольку неизбежные встречи с врагами удлинили бы его путь.

Самый интересный фрагмент прогулки касается упомянутого восхождения на высочайшую гору Скайрима и всего Тамриэля — Глотку Мира (Throat of the World), на склоне которой расположен форт Высокий Хротгар. Согласно истории мира Skyrim, монастырь находится на высоте семи тысяч ступеней. В одном из подкастов Game Informer Тодд Говард пошутил, что самостоятельно посчитал ступени и убедился в правдивости названия этого места, но на самом деле их на порядок меньше (700–800 — точнее узнать нельзя из-за покрывающего лестницу снега). Как оказалось, о 7000 шагах речи также не идёт: ShakeMistake понадобилось сделать только 2500. Однако 7000 наберётся, если считать весь путь туда и обратно от подножия Глотки Мира до обитающего на её вершине дракона Партурнакса (Paarthurnax).

В комментариях пользователи указали блогеру на несколько допущенных им неточностей. В частности, он измерил расстояние не по крайним точкам карты: самым длинным был бы путь от трона Карстаага в руинах замка Карстааг (Castle Karstaag Ruins) в дополнении Dragonborn до балкона во Внутреннем святилище (Inner Sanctum) — пещере в Забытой долине (Forgotten Vale), доступной в аддоне Dawnguard. Также зрители отметили, что все объекты в Skyrim представлены в масштабе 1:10, поэтому в действительности игровой мир намного больше.

 Глотка Мира

Глотка Мира

Похожим образом ShakeMistake играет не только в Skyrim, но также в Grand Theft Auto V и Star Wars Outlaws (видео доступны на его YouTube-канале). В отдельном ролике геймер объяснил, как настроить Stepl для игр.

В феврале этого года другому пользователю впервые удалось пройти Skyrim без читов и модов на 100 % (в том числе прокачать все способности и навыки, найти все предметы и купить и обставить все дома).

Acer представила ноутбуки Swift AI с автономностью до 29 часов и новыми чипами Intel, AMD и Qualcomm

В рамках ежегодной выставки IFA 2024, которая вот-вот начнётся в Берлине, компания Acer объявила о расширении линейки ноутбуков Swift AI новыми моделями на базе процессоров Intel Lunar Lake, Qualcomm Snapdragon X Plus и AMD Ryzen AI 300. По заявлению производителя, каждый из них может работать автономно более 24 часов при просмотре видео и более 17 часов при выполнении задач, требующих высокой производительности.

Источник изображений: Acer

В сообщении Acer сказано, что при покупке нового ноутбука Swift AI с дисплеем IPS и аккумулятором на 65 Вт·ч от моделей Swift 14 AI стоимостью от $1199 и Swift 14 Go AI стоимостью от $999 следует ожидать следующей автономности:

  • версии с процессорами Intel — 23 часа веб-серфинга, 29 часов воспроизведения видео;
  • версии с процессором AMD — 19 часов веб-серфинга, 27 часов воспроизведения видео;
  • версии с процессором Qualcomm — 19,5 часов веб-серфинга, 28 часов воспроизведения видео.

Обновленные устройства линейки Swift AI имеют отличия не только в плане автономности. Модель Swift 14 AI помимо IPS-дисплея будет доступна в версии с премиальным дисплеем OLED. Пользователи смогут выбирать между версиями ноутбука с чипами Intel Core Ultra 5 или Intel Core Ultra 7 (модель SF14-51), а также процессором AMD Ryzen AI 9 365 (модель SF14-61).

 Источник изображений: Acer

Версии ноутбука с процессорами Intel будут доступны с OLED-дисплеями с разрешением 3K или 2K, тогда как модель с чипом AMD только с дисплеем OLED с разрешением 3K. При выборе версии с IPS-дисплеем пользователь получит экран 2K с частотой обновления 120 Гц.

В максимальной комплектации устройство оснащено 32 Гбайт оперативной памяти. Модель с чипом AMD также может быть оснащена SSD ёмкостью до 2 Тбайт, тогда как версия с чипом Intel поставляется с накопителем до 1 Тбайт. В конструкции предусмотрено два интерфейса USB Type-C — модели с чипами Intel оснащены портами Thunderbolt 4, а у AMD применены USB4. В дополнение к этому есть два порта USB Type-A 3.2, интерфейс HDMI 2.1. Поддерживаются стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Розничная стоимость Swift 14 AI начинается от $1200, а в продажу они поступят позднее в этом месяце.

Для тех, кто ищет ноутбук с процессором Qualcomm Snapdragon и более низкой начальной ценой, подойдёт Swift Go 14 AI. Устройство оснащено 14,5-дюймовым экраном — на выбор предлагается IPS-дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и максимальной яркостью 350 кд/м² или разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м². Оба они менее яркие по сравнению с версиями с чипами Intel и AMD, но поддерживают частоту обновления 120 Гц.

В остальном Swift Go 14 AI в плане характеристик схож со Swift 14 AI. Поддерживается до 32 Гбайт ОЗУ, в наличии камера с разрешением 1440p, сканер отпечатков пальцев, пара разъёмов USB Type-C, два USB Type-A, модули беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Новый Swift Go 14 AI стоит от $999 и поступит в продажу уже в этом месяце.

Вместе с этим Acer представила новый Swift 16 AI, который будет доступен в версиях с процессорами Intel Core Ultra 5, Ultra 7 и Ultra 9 поколения Lunar Lake. В максимальной комплектации устройство оснащается накопителем ёмкостью 2 Тбайт и сенсорным дисплеем OLED с разрешением 3K. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 75 Вт·ч.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции Swift 16 AI есть два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 4), два порта USB Type-A, порт HDMI 2.1, аудиоразъём. Имеются адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Стоимость Swift 16 AI начинается от $1200, а первые поставки начнутся в октябре этого года.

В первой половине 2024 года российские игроки начали переходить с PS4 на PS5, но всё равно скупают GTA V

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в новом пресс-релизе раскрыла, коробочные версии каких игр оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам первой половины 2024 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наибольшим спросом в первые шесть месяцев текущего года пользовался великий и ужасный боевик GTA V. Игра заняла в рейтинге сразу два первых места: в версии для PS5 и в премиальном издании для PS4.

Всего в топ-10 попали шесть игр для PS5 и четыре — для PS4, хотя ещё год назад в российской рознице властвовала консоль Sony прошлого поколения (7 из 10):

  1. Grand Theft Auto V (PS5);
  2. премиальное издание Grand Theft Auto V (PS4);
  3. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS5);
  4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
  5. Mortal Kombat 1 (PS5);
  6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  7. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS4);
  8. Hogwarts Legacy (PS5);
  9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  10. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS4).

Среди самых продаваемых в «М.Видео-Эльдорадо» за период 2013 по 2024 год оказались игры серий FIFA / EA Sports FC (всего продано почти 800 тыс. копий), GTA (482 тыс.), Mortal Kombat (368 тыс. копий) и Assassin’s Creed (306 тыс. копий).

 Источник изображения: Steam (nfshrk™)

Источник изображения: Steam (nfshrk™)

За пределами «М.Видео-Эльдорадо» в российской рознице также наблюдается повышенный спрос на PS5 и игры для неё. Передаёт издание «Известия»:

  • на площадке Ozon продажи PS5 за первую половину 2025 года выросли более чем в пять раз по сравнению с показателями 2023-го, а спрос на игры для актуальной консоли подскочил в 2,3 раза;
  • в случае «Авито» среди приставок Sony на PS5 приходится 87 % продаж;
  • PS5 на Wildberries обгоняет PS4 по продажам в 4,5 раза, а самая популярная игра лета 2024 года на платформе — футбольный симулятор EA Sports FC (и для PS4, и для PS5);
  • в сети магазинов «Ситилинк» августовский рейтинг самых продаваемых игр захватили проекты для PS5: Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1.

В «М.Видео-Эльдорадо» переход российских геймеров с PS4 на PS5 объяснили двумя факторами: истощением запасов консолей предыдущего поколения и превосходством актуальной приставки в вопросе предоставляемых возможностей.

По данным «Известий», в первой половине года рост PS5 был обусловлен продажами из Казахстана, а сейчас увеличение вызвано спросом в ожидании повышения цены на консоли в Японии и выходом громких эксклюзивов вроде Black Myth: Wukong.

Передовой 1,8-нм техпроцесс Intel 18A не готов к массовому производству, показали тесты Broadcom

Intel столкнулась с неприятным сюрпризом в рамках своего проекта по развитию контрактного производства чипов, который был запущен в 2021 году. Тесты компании Broadcom показали, что передовой технологический процесс Intel 18A не готов к массовому производству.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, испытания передового производственного процесса Intel 18A, проведённые одним из ключевых игроков в сфере сетевого оборудования и радиочипов, компанией Broadcom, оказались неудачными. Broadcom получила от Intel кремниевые пластины с полупроводниками, выполненными по технологии Intel 18A. Но после изучения этих пластин инженеры и руководство Broadcom пришли к выводу, что процесс 18A пока не готов к массовому производству.

Неудачные тесты Broadcom нанесли удар по планам Intel по развитию контрактного производства чипов, так как Intel, под руководством нового генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), рассматривает контрактное производство как ключевой элемент стратегии по восстановлению своих позиций. Компания вложила около $100 млрд в расширение производственных мощностей на территории США и рассчитывает привлечь крупных контрактных клиентов, таких как Nvidia или Apple, чтобы заполнить эти мощности. Однако, несмотря на заявления представителя Intel о том, что с технологией 18A всё в порядке, и о наличии «большого интереса со стороны отрасли», компания Broadcom пока не готова делать окончательные выводы о сотрудничестве. «Мы оцениваем все предложения Intel Foundry и ещё не завершили эту оценку», — заявил представитель Broadcom.

Ситуация осложняется текущими финансовыми трудностями Intel. Во втором квартале компания зафиксировала операционные убытки в подразделении Foundry в размере $7 млрд, что превышает убытки прошлого года в $5,2 млрд, а руководство Intel прогнозирует выход на безубыточность в этом бизнесе только к 2027 году. В условиях падения рыночной капитализации и сокращения инвестиций в строительство новых производств, неудача с Broadcom может ещё больше осложнить ситуацию, тем более на фоне сокращения 15 % рабочих мест и пересмотре капитальных затрат. В середине сентября совет директоров компании рассмотрит ещё один план по сокращению расходов в отдельных бизнес-подразделениях.

Что касается компании Broadcom, она хоть и не столь известна широкой публике, является крупным производителем сетевого оборудования и радиочипов, её выручка от продаж чипов в прошлом финансовом году составила $28 млрд. Компания активно участвует в проектах, связанных с искусственным интеллектом, а аналитик J.P. Morgan Харлан Сур (Harlan Sur) прогнозирует, что в этом году её доходы от ИИ составят 11-12 миллиардов долларов, по сравнению с $4 млрд в прошлом году. Интересно, что Broadcom сотрудничает с Google (Alphabet) и Meta✴ Platforms в производстве их собственных процессоров для ИИ, что может включать в себя заключение контрактов с производителями, в том числе с Intel или TSMC.

Несмотря на трудности, Intel продолжает продвигать свой техпроцесс 18A. Компания выпустила набор инструментов для других производителей чипов и, по словам Гелсингера, около десятка клиентов уже активно изучают его. Intel планирует завершить подготовку производства к концу года и начать серийный выпуск чипов в 2025 году. Однако, ситуация с Broadcom показывает, что переход на новую технологию сопряжён с рисками и может отпугнуть потенциальных клиентов, особенно учитывая стоимость производства на передовых технологических узлах, которая исчисляется несколькими десятками тысяч долларов только за одну пластину.

Acer представила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 600 Гц

Компания Acer представила в рамках выставки IFA 2024 в Берлине пять новых моделей игровых мониторов размером до 27 дюймов. Среди новинок оказалась модель с выдающейся частотой обновления — 600 Гц. Это самый быстрый монитор на рынке — прежде дисплеи предлагали частоту до 540 Гц.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Серия мониторов Nitro пополнилась тремя новыми моделями с частотой обновления более 500 Гц: Nitro XV240 F6, Nitro XV270 F5 и Nitro XV270U F5. Самой интересной является модель Nitro XV240 F6 с диагональю экрана 24 дюйма, которая поддерживает разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) и невероятную частоту обновления 600 Гц. Яркость экрана составляет 400 кд/м2.

Для достижения такой высокой частоты обновления Acer использует в новинке TN-матрицу, которые всё реже встречаются в игровых мониторах, поскольку рынок заполонили модели с панелями IPS, VA и в меньшей степени OLED. Максимальная частота обновления 600 Гц доступна только через разъём DisplayPort. При использовании порта HDMI максимальная частота обновления составит 240 Гц.

Чуть ниже в иерархии новинок находится 27-дюймовая модель Nitro XV270 F5. В её основе используется IPS-матрица с FHD-разрешением, частотой обновления 520 Гц и яркостью 400 кд/м2. В отличие от Nitro XV240 F6, модель Nitro XV270 F5 может обеспечивать частоту обновления 520 Гц не только через DisplayPort, но и через HDMI.

Наконец, 27-дюймовая модель Nitro XV270U F5 оснащена IPS-матрицей, поддерживает разрешение WQHD (2560 × 1440 пикселей), частоту обновления 500 Гц и яркость 250 кд/м2. Указанная частота обновления доступна через HDMI и DisplayPort. Все три представленных монитора серии Nitro поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

 Predator XB273U F5

Predator XB273U F5

Acer также представила две новые модели мониторов серии Predator — Predator XB273U F5 и Predator XB273K V5. Первый оснащён 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением WQHD и обладает частотой обновления 360 Гц, доступной через разъёмы DisplayPort и HDMI. Монитор имеет яркость 550 кд/м2 и 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Кроме того, он оснащён новой технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync Pulsar, в которой сочетаются технологии Overdrive и Pulse Modulation для улучшения качества изображения и снижения размытости в движении.

 Predator XB273K V5

Predator XB273K V5

Модель Predator XB273K V5 тоже оснащена IPS-матрицей, но с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей). Частота обновления дисплея при этом составляет 160 Гц. Модель XB273K V5 поддерживает AMD FreeSync Premium, имеет пиковую яркость 400 кд/м2 и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Acer не сообщила стоимость монитора Predator XB273U F5, однако оценила модель Predator XB273K V5 в $499. В США новинка появится в четвёртом квартале этого года. Модели Nitro XV240 F6 (600 Гц), Nitro XV270 F5 (520 Гц) и Nitro XV270U F5 (500 Гц) оцениваются производителем в $599, $799 и $599 соответственно. В продаже в США и Европе они появятся в первом квартале будущего года, в Китае ожидаются в четвёртом квартале текущего года.

Производитель также представил новый мощный игровой ПК Predator Orion 7000. Компания заявила для него использование «процессоров Intel нового поколения» (вероятно, речь об Arrow Lake-S). В составе новинки используется СЖО Predator CycloneX 360. Для системы предлагаются до 128 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 с поддержкой профилей разгона XMP, жёсткий диск объёмом до 4 Тбайт, NVMe-накопитель до 6 Тбайт и видеокарта GeForce RTX 4090. Система оснащена множеством портов, включая USB 3.2 и Thunderbolt 4 (USB-C). Информации о дате выхода Predator Orion 7000 компания не сообщила. Стоимость игровой системы тоже неизвестна.

Федерация компьютерного спорта России бросила тень на идею российского аналога FIFA и EA Sports FC

Озвученная прошлым летом инициатива по разработке российского футбольного симулятора на замену FIFA и EA Sports FC не нашла поддержки в Федерации компьютерного спорта (ФКС).

 Источник изображения: Steam (TRANCER)

Источник изображения: Steam (TRANCER)

Напомним, в августе 2023 года сообщалось о стремлении структур Бориса Ротенберга выпустить футбольный симулятор, а в марте вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко заявил, что разработкой игры уже занимается «Газпром».

Как передаёт РИА Новости, о перспективах отечественного аналога FIFA президент ФКС Дмитрий Смит высказался в рамках проходящего сейчас Восточного экономического форума (ВЭФ).

 Источник изображения: Steam (Morningstar)

Источник изображения: Steam (Morningstar)

По словам Смита, российский аналог FIFA без мировых звёзд футбола не будет популярен, а перспектива заполучить лицензии на их использование в текущей политической обстановке выглядит нереалистичной.

«Игра, которая будет ограничена только российскими футболистами, боюсь, не будет иметь популярность в мире. В России, пожалуйста, но российский мир игр занимает только 5 %», — заявил Смит.

 Источник изображения: Steam (Lil God)

Источник изображения: Steam (Lil God)

Смит также добавил, что нацеленный исключительно на российскую аудиторию отечественный аналог FIFA не сможет привлечь достаточно государственных денег для разработки, и «игра получится очень слабой».

При этом развитие отечественных игр в целом Смит оценил позитивно, упомянув российские киберспортивные дисциплины вроде «Мира танков» и Standoff 2, а также новые проекты — например, командный экшен Superball.

Лунный GPS может появиться уже к концу десятилетия

Американское NASA при поддержке европейских и японских партнёров разрабатывает концепции навигационной системы для Луны, которая может быть развёрнута уже в конце 2020-х годов. В июле Китайское национальное космическое управление (CNSA) представило свои планы по развёртыванию группировки из 21 спутника связи и навигации для лунных миссий.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Эти проекты появились потому, что в ближайшие годы планируется начало полномасштабной деятельности и исследований на Луне — это потребует сложной логистики, включая системы позиционирования, навигации и синхронизации, которые активно используются в земной инфраструктуре. NASA в рамках программы Artemis рассчитывает произвести высадку астронавтов в области Южного полюса на Луне, что потребует надёжных линий связи и точных служб определения местоположения. Китай также намеревается до конца десятилетия произвести высадку на Луне, а множество правительственных и частных организаций в ближайшем будущем отправит туда исследовательские аппараты.

Коммерческий космический сектор изучает возможности, которые сулит молодая лунная экономика: добыча ресурсов, производство в условиях низкой гравитации, научные исследования и туризм. Это потребует надёжной спутниковой системы, которая подходит для Луны — по крайней мерее отдельных её регионов. И если на начальном этапе активная работа будет вестись в области Южного полюса, то навигация и связь должны быть обеспечены в этом регионе, но в долгосрочной перспективе потребуется охват всего спутника Земли.

Для реализации этих проектов потребуется ответить на несколько сложных вопросов. К примеру, вопрос времени. Учёт лунных миссий ведётся, исходя из циклов лунных ночи и дня, которые длятся по две земных недели; но пока на Луне отсутствует стандартная шкала, подобная системе всемирного координированного времени, которая является исходной для всех земных часов.

 Источник изображения: David / pixabay.com

Источник изображения: David / pixabay.com

Благодаря точному измерению времени на свет появились земные системы спутниковой навигации: американская GPS, китайская BeiDou, российская ГЛОНАСС и европейская Galileo. Спутники всех этих группировок оборудуются атомными часами, которые помогают определять время с точностью до нескольких миллиардных долей секунды. Местоположения на Земле рассчитываются на основе времени прохождения спутниковых сигналов до наземных приёмников — сдвиг на одну наносекунду даёт погрешность на 30 см. Поэтому точное определение времени важно и в лунных условиях, но есть одна сложность: часы на Луне идут немного быстрее, чем на Земле — так работает общая теория относительности, которая гласит, что массивные объекты замедляют течение времени.

Часы на Луне уходят вперёд от земных примерно на 56 микросекунд в день, гласят результаты опубликованного учёными NIST исследования. При этом относительное движение Луны оказывает на часы противоположное влияние, слегка их замедляя, но этот фактор недостаточно выражен, чтобы значительно влиять на гравитационный эффект, который их ускоряет.

Точная конфигурация лунных спутниковых группировок пока не определена. Американское NASA, европейское ЕКА и японское JAXA сейчас курируют проекты навигационных систем, которые будут разрабатываться совместно с коммерческими партнёрами. В NASA это «Лунная система ретрансляции и навигации» (Lunar Communication Relay and Navigation System); в ЕКА — Moonlight Initiative; в JAXA — «Лунная навигационная спутниковая система» (Lunar Navigation Satellite System). И все они объединятся в совместимую структуру LunaNet, которая обеспечит партнерским проектам взаимодействие. То есть каждый участник работает над своим проектом, но все они будут работать в единой системе.

Предполагается, что европейская Moonlight будет представлена группировкой из как минимум пяти аппаратов: одного большого спутника связи и четырёх навигационных, которые будут размещены на специальных орбитах для оптимизации покрытия на Южном полюсе. Это обеспечит 15 часов надёжного приёма сигнала в сутки, но архитектура Moonlight предполагает возможность масштабирования, то есть для более сложных миссий можно будет запускать новые аппараты.

Мнения Китая и других стран в отношении систем лунной навигации пока неизвестны — не исключено, что на Луне их будет несколько, как и на Земле. В марте страна запустила на лунную орбиту спутник «Цюэцяо-2» (Queqiao-2), предназначенный для работы в качестве ретранслятора. Впрочем на некоторых международных форумах Китай выражал «заинтересованность в достижении международной совместимости».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Бюро 1440» обеспечит спутниковым интернетом 135 пассажирских поездов 9 мин.
OpenAI решила брать деньги с клиентов за гарантированный доступ к вычислительным мощностям 45 мин.
Профсоюз и Samsung так и не смогли договориться, угроза забастовки возросла 2 ч.
Apple заметно обновила команду руководителей, отвечающих за разработку устройств 3 ч.
NASA испытает первые космические «заправки» для полётов к Луне и Марсу 9 ч.
Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X The ColleXion за $650 с шумоподавлением и урезанной автономностью 9 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи 9 ч.
До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD опубликовала подробности о телеком-процессорах EPYC 8005 (Sorano) 11 ч.
Samsung объявила о старте продаж новых мониторов Odyssey и ViewFinity — вплоть до 6K 12 ч.
«Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google развернут 500-МВт облако с фирменными ИИ-ускорителями Google без участия Google Cloud 12 ч.