Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Соцсеть X официально запустила аудио- и видеозвонки
26.10.2023 [11:18],
Павел Котов
Соцсеть X, ранее известная как Twitter, сделала общедоступными аудио- и видеозвонки. Некоторые пользователи платформы при открытии приложения получили уведомление: «Аудио- и видеозвонки уже здесь!», сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В настройках приложения появилась новая опция «Включить аудио- и видеозвонки» — пояснение к ней гласит, что можно «включить эту функцию, а затем выбрать с кем вам удобно её использовать». Есть выбор, у кого будет возможность связаться с пользователем: людям из списка контактов, тем, на кого он подписан, верифицированным пользователям или представителям всех трёх категорий. Звонок можно совершить из раздела личных сообщений, открыв переписку с одним из пользователей — в правом верхнем углу экрана появился значок с изображением телефона, коснувшись которого можно выбрать между голосовой и видеосвязью. ![]() Источник изображения: theverge.com Официальных объявлений о новой функции администрация платформы не делала, хотя незадолго до её дебюта опубликовала загадочное сообщение: «Готовы к этому?». Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) уже давно говорил, что в ней появится функция голосовых и видеозвонков — это часть стратегии по превращению платформы в суперприложение. Недавно он уточнил, что функция будет доступна на Android, iOS, Windows и macOS, а «номер телефона не потребуется». И пока нет ясности, откроется ли эта возможность для пользователей без премиум-подписки — администрация X комментариев ещё не предоставила. ARK: Survival Ascended ворвалась в ранний доступ Steam и уже разочаровала игроков — оптимизация вымерла
26.10.2023 [10:55],
Дмитрий Рудь
Спустя семь лет, как многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Evolved покинул ранний доступ Steam, в него заступил ремастер игры на Unreal Engine 5 — ARK: Survival Ascended. Как и предупреждали разработчики из Studio Wildcard летом, с учётом скидки в честь премьеры на запуске раннего доступа ARK: Survival Ascended стоит $40 (1350 рублей в российском сегменте). Есть поддержка русского языка. Вместе с ПК игра должна была появиться на PS5, однако в последний момент команда столкнулась с непредвиденными проблемами. Релиз ARK: Survival Ascended на PS5, Xbox Series X и S теперь ожидается в ноябре. Стартовая версия ARK: Survival Ascended включает первую карту (остров) и поддержку модов. На протяжении раннего доступа в ремастер добавят миры из всех дополнений к ARK: Survival Evolved. Полноценный релиз ожидается к концу 2024 года. Разработчики обещают воссозданную на Unreal Engine 5 графику с поддержкой Nanite и Lumen, новую динамическую систему физики, кроссплатформенный мультиплеер на 70 человек и локальный разделённый экран на четырёх игроков. Скриншоты ARK: Survival Ascended
Отзывы у ARK: Survival Ascended в Steam пока «смешанные» (46 %). Пользователи жалуются на «несуществующую оптимизацию» и небольшое количество изменений по сравнению с Survival Evolved за столь высокую цену. Соли на рану фанатам ARK: Survival Evolved добавляет то, что ремастер собирались сделать бесплатным. На анонсе же оказалось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда. Valve официально представила SteamVR 2.0
26.10.2023 [07:05],
Дмитрий Федоров
Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2.0. Это значительное обновление, находившееся в стадии бета-тестирования в течение месяца, является частью стратегического плана компании по унификации экосистемы Steam. Обновление предполагает ускоренное внедрение новых функций и улучшение пользовательского опыта. ![]() Источник изображений: Valve В официальном сообщении на платформе Steam компания сообщила: «Этот релиз переносит все новшества и улучшения платформы Steam в мир виртуальной реальности». Этот шаг является первым в рамках широкомасштабного и долгосрочного плана по унификации экосистемы Steam. ![]() Что конкретно принесёт SteamVR 2.0 пользователям? Во-первых, большинство текущих функций Steam и портативной консоли Steam Deck теперь интегрированы в SteamVR. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями. В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным. Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе. Кроме того, по некоторым данным, Valve разрабатывает автономный VR-шлем с кодовым названием Deckard, который сможет конкурировать с шлемом Quest компании Meta✴. Meta✴ в прошлом квартале выручила больше, чем ожидалось, но Reality Labs потеряла $3,74 млрд
26.10.2023 [07:02],
Алексей Разин
Череду квартальных отчётов программных гигантов продолжает запрещённая в России Meta✴ Platforms. В третьем квартале компания увеличила выручку на 23 % до $34,15 млрд, что стало самым заметным приростом с 2021 года. Кроме того, фактическая величина выручки превзошла ожидания аналитиков, которые прогнозировали достижение уровня в $33,56 млрд в среднем. Подразделение Reality Labs при этом понесло операционные убытки в размере $3,74 млрд. ![]() Источник изображения: Meta✴ Platforms Удельный доход Meta✴ на одну акцию составил $4,39 против ожидаемых $3,63, поэтому отчётность компании воодушевила инвесторов и на этом направлении. Компания выступила чуть лучше прогнозов и по ежедневному количеству активных пользователей, которое достигло 2,09 млрд человек. В месячном выражении их количество совпало с ожиданиями аналитиков — 3,05 млрд человек. Средняя выручка в пересчёте на одного пользователя достигла $11,23 против ожидаемых $11,05. Акции Meta✴ после публикации отчётности начали было расти на 3 %, но заявления финансового директора Сьюзан Ли (Susan Li) о возможном негативном влиянии конфликта на Ближнем Востоке на денежные поступления Meta✴ от рекламы охладили воодушевление инвесторов, в результате торговую сессию ценные бумаги завершили снижением котировок на 4,17 %, продолжив падение и после закрытия биржи. Чистая прибыль компании в третьем квартале выросла на 164 % до $11,58 млрд в годовом сравнении. В 2022 году выручка Meta✴ от рекламы падала три квартала подряд, поскольку принятые Apple в 2021 году изменения в политике работы с пользовательскими данными первое время мешали эффективно размещать рекламу на этой платформе, но сейчас Meta✴ уже приспособилась к новым условиям и движется вперёд быстрее конкурентов. Улучшения, которые реализованы Meta✴ в рекомендательных алгоритмах, с начала этого года увеличили среднее время, проводимое пользователями в Facebook✴, на 7 %, а в случае с Instagram✴ оно выросло на 6 %. В третьем квартале наибольший вклад в рост рекламной выручки Meta✴ сделали онлайн-торговые площадки, на втором месте оказался сегмент потребительских товаров, на третьем — игровой сегмент. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $36,5 до $40 млрд, и ширина этого диапазона увеличилась после оценки руководством потенциального влияния конфликта на Ближнем Востоке на поведение клиентов. Тем не менее, по середине диапазона выручка в текущем квартале должна вырасти на 19 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года. По итогам текущего года расходы Meta✴ уложатся в диапазон от $87 до $89 млрд, что несколько ниже первоначально запланированных величин. В следующем году расходы компании должны уложиться в диапазон от $94 до $99 млрд. Как отметил генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), искусственный интеллект в 2024 году станет для Meta✴ приоритетной статьёй расходов, как с точки зрения разработки, так и с точки зрения наращивания вычислительных ресурсов. Тем временем, отвечающее за дополненную и виртуальную реальность подразделение Reality Labs в третьем квартале принесло компании $3,74 млрд операционных убытков. С начала прошлого года уже накоплено $25 млрд убытков на этом направлении. Цукерберг продолжает настаивать, что он доволен проделанной специалистами Meta✴ работой по продвижению технологий искусственного интеллекта и смешанной реальности. В дальнейшем операционные убытки Reality Labs заметно увеличатся, как признался глава компании. Meta✴ будет масштабировать свою профильную экосистему и вкладывать средства в разработку новых продуктов. По состоянию на 30 сентября этого года Meta✴ располагала штатом из 66 185 сотрудников, что почти на четверть меньше, чем годом ранее. После бурного периода роста в пандемийные годы Meta✴ была вынуждена сокращать персонал. К концу сентября основные мероприятия по реструктуризации и сокращению штата были завершены. Расходы удалось сократить на 7 % в годовом сравнении до $20,4 млрд. С начала года акции Meta✴ выросли в цене примерно на 150 %, по динамике уступив только NVIDIA, если рассматривать участников индекса S&P 500. Google ужесточит модерацию ИИ-контента в Android-приложениях с 2024 года
26.10.2023 [06:21],
Дмитрий Федоров
Google установит новые требования к модерации контента для приложений на Android, использующих ИИ. С начала следующего года разработчики таких приложений должны внедрить функцию для жалоб на оскорбительный или спорный материал непосредственно в пользовательском интерфейсе. Эти изменения затронут не только чат-боты на основе ИИ, но и приложения, создающие визуальный и аудио контент. Инициатива направлена на борьбу с недопустимым контентом, в том числе с дипфейками и дезинформацией. ![]() Источник изображения: dassel / Pixabay Google уточнила, что новая политика будет применяться не ко всем приложениям с ИИ. Она коснётся чат-ботов, приложений для создания изображений, голосового и видеоконтента. Приложения, которые только хранят сгенерированный ИИ-контент или используют ИИ для обобщения текстовых материалов, останутся вне зоны действия новых правил. Google акцентирует внимание на определённых категориях контента, требующих строжайшей модерации. В этот список входят фальшивые видео или изображения, созданные без согласия изображённых на них людей, а также записи реальных людей, применяемые в мошеннических целях. Кроме того, компания будет особенно внимательно следить за распространением ложной или вводящей в заблуждение информации, связанной с выборами. Не менее строгий контроль установлен и для приложений, в которых генеративный ИИ используется преимущественно для сексуального удовлетворения, а также создания вредоносного кода. В своём заявлении Google подчеркнула, что генеративный ИИ является быстро развивающейся категорией приложений, что даёт основания полагать, что компания может пересмотреть свою политику в области ИИ по мере дальнейшего развития технологии. Помимо новых правил в отношении контента, генерируемого ИИ, Google также расширила политику разрешений на использование фото- и видеоматериалов в Play Store, ограничивая доступ Android-приложений к данным. «Фотоматериалы и видеозаписи на устройствах пользователей являются их личной и конфиденциальной информацией, требующей максимально ответственного отношения, — подчеркнула компания в своём заявлении. — Такие данные создают потенциальную уязвимость для пользователей в случае утечек или других форм эксплуатации. Ограничение доступа к ним не только повышает уровень безопасности пользователей, но и снижает нагрузку на разработчиков в части обработки чувствительной информации». Вышла iOS 17.1: AirDrop через интернет, избранное в Apple Music и починка выгорающих экранов iPhone 15
25.10.2023 [23:33],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила релизную версию операционной системы iOS 17.1. Обновление было доступно в виде бета-версии с конца прошлого месяца. Одним из ключевых нововведений iOS 17.1 стала поддержка передачи файлов AirDrop через мобильную сеть. ![]() Источник изображения: Apple Компания анонсировала функцию передачи файлов AirDrop через мобильную сеть ещё на конференции разработчиков в июне, но она не появилась к основному выпуску iOS 17 в прошлом месяце. В частности, функция позволяет начать передачу файла AirDrop между двумя «айфонами», отойти от источника передачи и не бояться, что процесс прервётся. С выпуском iOS 17.1 в Apple Music появился раздел «Избранное». Все понравившиеся композиции, альбомы и плейлисты теперь будут храниться в специальном меню. Это улучшит работу алгоритмов, что сделает рекомендации более точными. Режим ожидания теперь позволяет контролировать время отключения экрана или поддерживать его работу постоянно. Изменение доступно только на смартфонах iPhone 14 Pro и 15 Pro. Обновление исправляет проблему с остаточным изображением на экранах у iPhone 15 Pro и 15 Pro Max. После выпуска новой серии смартфонов Apple их первые владельцы стали жаловаться на «выгорающие» экраны. Проблема оказалась программной. Также обновление ОС расширяет доступность индикатора фонарика у Dynamic Island. Иконка ранее была доступна только у смартфонов iPhone 15. Теперь она появляется на всех устройствах с Dynamic Island. Операционная система iOS 17.1 также содержит некоторые региональные обновления. Например, для британских пользователей iPhone стало доступно отображение баланса счёта в приложении Apple Wallet. Обновление операционной системы также направлено на снижение уровня излучения iPhone 12. Из-за повышенного излучения устройства власти Франции временно запретили продавать эти смартфоны в стране. «Покажи мне ужас»: Alan Wake II получила напряжённый релизный трейлер и геймплей с жутким монстром
25.10.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в рамках шоу Xbox Partner Preview был представлен релизный трейлер психологического хоррора Alan Wake II от Remedy Entertainment. Одним роликом присутствие игры на шоу, впрочем, не ограничилось. По сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Релизный трейлер Alan Wake II растянулся почти на две минуты и демонстрирует отрывки сцен с живыми актёрами и геймплейные кадры за обоих героев, а также оставляет намёки на развитие сюжета. «Покажи мне ужас», — взывает Сага. Помимо релизного трейлера Alan Wake II, на Xbox Partner Preview был представлен новый геймплейный отрывок предстоящего хоррора. Без малого трёхминутный фрагмент показывает, как Сага исследует заброшенный дом. В ходе изучения тёмных коридоров Сага наталкивается на жуткого монстра — восьмирукую женщину, состоящую из двух склеенных на линии талии верхних половин и умеющую буквально растворяться в воздухе. Разработчики Alan Wake II обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), а также текстовый перевод на русский. Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а первые оценки получит за день до релиза. Представленные недавно системные требования игры напугали геймеров. Великобритания введёт заградительные пошлины на дешёвое китайское оптоволокно
25.10.2023 [22:15],
Руслан Авдеев
Британские власти готовы принять суровые меры, признанные защитить страну от импорта дешёвых китайских оптоволоконных изделий. По данным The Register, в 2021 году на британском рынке продано 5,7 млн км продуктов соответствующего назначения. Новость не сулит ничего хорошего не только китайским вендорам, но и зарубежным производителям оптоволоконного кабеля вообще. По имеющейся статистике, в Великобритании производится только половина необходимого оптоволокна — совокупная стоимость местного продукта составляет $107 млн, остальное поставляется как из Китая, так и из Индии, США, Германии и Польши. Причём в последней «дочка» японской Fujikura намерена к середине следующего года открыть новую фабрику. ![]() Источник изображения: Compare Fibre/unsplash.com Управление торговой защиты (TRA) Великобритании приготовило поставщикам неприятный сюрприз. Во-первых, в скором будущем по его совету введут антидемпинговые заградительные пошлины в размере 23—46,2 % от стоимости кабелей и, во-вторых, новые «компенсационные» пошлины — от 10,62 % до 11,79 %. TRA изучает проблему поставок одномодового оптического волокна из Китая как минимум с прошлого года, пытаясь выяснить, не продаются ли кабели китайского производства в Соединённом Королевстве дешевле, чем они стоят на китайском рынке. Расследуются как минимум два отдельных случая демпинга. Местные производители жалуются, что китайские конкуренты стали причиной обвала цен во время тендеров. Более того, даже если их не выбрали по тем или иным причинам, они всё равно продолжают снижать цены до «неустойчивого» уровня. Одно из расследований связано с деятельностью китайской Prysmian Group, которая не только имеет контракт на поставку продукции для инфраструктурных проектов Openreach, но и стоит за как минимум четвертью компаний, связанной с выпуском оптоволоконной продукции на территории Великобритании, а потому считающихся местными. TRA отметило, что в следующие пять лет рынок ВОЛС будет существенно расти благодаря обновлению сетей связи. Сейчас только пятая часть домохозяйств страны имеет оптоволоконные подключения. Konami показала первый геймплей Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на Unreal Engine 5
25.10.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
В рамках презентации Xbox Partner Preview неожиданно состоялась премьера дебютного геймплейного трейлера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami. Полутораминутный ролик демонстрирует детализированные джунгли Советского Союза, систему пещер, заброшенную фабрику, склоны Красногорья и правдоподобную живность (крокодилы, краб, змея, лягушка, крыса, стервятник). Кроме того, в видео нашлось место главному герою — Снейку, — пробирающемуся сквозь трясину, крадущемуся на корточках, прячущемуся от врага и нейтрализующему противника с помощью приёма ближнего боя. Сама Konami позиционирует ролик как первую демонстрацию кадров ремейка на движке. Как стало известно из трейлера, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся на Unreal Engine 5. В начале видео уточняется, что демонстрация отражает состояние Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на этапе «пре-альфы». Этим, вероятно, объясняются проседания кадровой частоты на протяжении игрового процесса. Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки. Хотя перспектива получить ремейк любимой игры выглядит заманчиво, фанаты серии с опаской относятся к Delta, учитывая недавний провал Konami с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Microsoft случайно рассекретила, когда Омни-мэн появится в Mortal Kombat 1
25.10.2023 [20:42],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что на странице Mortal Kombat 1 в консольной версии магазина Xbox появилась дата выхода для первого дополнительного персонажа игры — Омни-мэна из комиксов «Неуязвимый». Напомним, прибытие Омни-мэна в кровавый файтинг от Warner Bros. Games и NetherRealm Studios ожидалось в ноябре с недельным ранним доступом для покупателей премиального и коллекционного изданий. Согласно утечке, ранний доступ к Омни-мэну в Mortal Kombat 1 начнётся 6 ноября. Таким образом, владельцы набора Kombat Pack, куда входит персонаж, смогут поиграть за бойца 13-го числа. Вероятно, анонс не за горами. Дебютный геймплейный трейлер Омни-мэна был представлен в рамках октябрьского фестиваля New York Comic Con. В Mortal Kombat 1 бойца озвучит актёр Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons). Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра представляет собой очередной перезапуск серии, в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности
25.10.2023 [19:57],
Дмитрий Рудь
Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации. О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами. По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем. Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:
Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно. Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно. Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %. Сотня головоломок и 30 часов геймплея: основные особенности The Talos Principle 2 раскрыли в обзорном трейлере
25.10.2023 [19:24],
Юлия Позднякова
Издательство Devolver Digital и студия Croteam представили обзорный трейлер философской головоломки The Talos Principle 2. Релиз игры состоится на следующей неделе. ![]() Источник изображений: blog.playstation.com В ролике авторы рассказали, что сиквел предложит более сотни головоломок в 12 созданных вручную областях (включая город и таинственный остров). Испытания позволят пропускать — при желании к ним можно вернуться позже (за решение 100 % задач полагается особая награда). Прохождение займёт от 20 до 30 часов. В ролике напомнили о широте настроек: игроки смогут изменить параметры отображения субтитров и угол обзора, а также воспользоваться опциями доступности (интенсивность эффекта размытия в движении и режим для дальтоников). События The Talos Principle 2 происходят в городе роботов, где человеческая культура продолжает жить спустя сотни лет после исчезновения людей. В роли андроида по имени 1К (тысячного представителя своего вида) игроки исследуют локации и откроют секреты загадочного сооружения, таящего в себе огромную силу. В ходе приключений пользователи будут задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Вариантов финала предусмотрено несколько. «Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений», — говорят авторы. ![]() В новой части будут представлены головоломки разного уровня, в том числе метаголоволомки и золотые задания повышенной сложности. Знакомый геймплей дополнят новыми механиками, включая управление гравитацией, перенос сознания в другого робота, телепортацию и частичное разрушение объектов. Играть можно с видом от первого или от третьего лица. На этой неделе разработчики напомнили об увеличении периода доступности демоверсии. Её решили не убирать из Steam после окончания фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) — «невероятные» отзывы геймеров заставили авторов продлить срок вплоть до релиза. Также подчёркивается, что из-за особенностей демо (оно содержит часть головоломок из начального сегмента) прогресс не получится перенести в полную версию. The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Без мата и вышек, но с юмором и мемами: разработчики «Смуты» ответили на новые вопросы игроков
25.10.2023 [19:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova продолжают вносить ясность относительно особенностей игры. Опубликована новая подборка ответов на «боярские вопросы». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного. Несмотря на некоторые отступления от первоисточника и «определённую нелинейность» при прохождении заданий, альтернативных концовок в игре не будет, как и возможности взять под контроль злодея. Авторы «Смуты» также рассказали, чего ещё не будет в их игре:
Зато разработчики пообещали юмор, отсылки к популярным мемам и «пасхалки», озвучку с привлечением опытных специалистов, а также примерно 40 часов на прохождение (более точное значение раскроют по итогам плейтестов). На вопрос, почему вместо, например, очередного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim потребитель должен выбрать именно «Смуту», разработчики напрямую не ответили — решать игроку. Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и на The Witcher 3: Wild Hunt с её «чудовищной» боевой системой похожей быть не хочет. AMD свернула поддержку видеокарт Polaris и Vega в драйверах — как минимум для Linux
25.10.2023 [19:09],
Николай Хижняк
Компания AMD официально прекратила поддержку графических архитектур Vega (GFX8) и Polaris (GFX9) на Linux, о чём она сообщила в примечании к последней версии драйвера AMDVLK с открытым исходным кодом для этой ОС. Разработкой и поддержкой этого драйвера занимается команда AMD GPU Open. ![]() Источник изображения: VideoCardz В сентябре AMD разделила драйверы для Windows на две ветки. Одна предназначается для видеокарт, выпущенных до архитектуры RDNA — в неё попали те же Radeon RX Vega и Radeon RX 500. Другая ветка драйвера предназначена для более современных графических ускорителей с архитектурой RDNA и новее. Как сообщается, теперь поддержка Radeon RX Vega и Radeon RX 500 исчезла из Linux. В журнале изменений к релизу Q4.1 драйвера подтверждается, что архитектуры GFX8 и GFX9, к которым относятся Vega и Polaris, больше не поддерживаются. Однако геймеры по-прежнему могут найти эти архитектуры в ядрах AMDGPU и поддерживаемых сообществом драйверах Mesa RADV, отмечает портал Phoronix. Хотя компания AMD не объявляла о прекращении поддержки этих видеокарт в среде Windows, обновления для Vega и Polaris не выходили уже более месяца. Актуальной ли в целом является поддержка архитектур Vega (представлена в 2017-м) и Polaris (представлена в 2018-м) — вопрос. Флагманские модели этих серий видеокарт уже не способны конкурировать даже со средним сегментом игровых ускорителей более современных серий. С другой стороны, AMD упоминала Radeon RX 590 как поддерживаемую и рекомендуемую карту для технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3.0, но без использования генератора кадров Frame Generation. Глава Microsoft намекнул, что Copilot заменит кнопку «Пуск» в будущих версиях Windows
25.10.2023 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Microsoft настолько высоко оценивает роль искусственного интеллекта, что Copilot может занять место кнопки «Пуск» в следующей версии Windows. Генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), похоже, считает Copilot более эффективным способом взаимодействия с операционной системой, чем привычный список приложений. Он дал это понять во время видеочата с исполнительным директором Qualcomm Криштиану Амоном (Cristiano Amon). ![]() Источник изображения: Microsoft «Copilot похож на кнопку «Пуск, — заявил Наделла. — Он становится организатором всего вашего взаимодействия с приложением. Так, например, я просто захожу в систему и выражаю своё намерение, и либо попадаю в нужное приложение, либо приложение обрабатывается Copilot, что помогает мне учиться, запрашивать и создавать — и, я думаю, полностью меняет привычки пользователей». Наделла сделал это заявление во время обсуждения с Амоном перспектив нового процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. До этого руководители долгое время тесно сотрудничали, чтобы позволить Windows полноценно использовать возможности нового чипа и стимулировать создание программного обеспечения, использующего преимущества современных нейронных процессоров (NPU). Microsoft сделала серьёзную ставку на использование ИИ, центральным элементом которого стал Copilot, работающий как в самой ОС Windows, так и в приложениях. «И поэтому в некотором смысле существует новое поколение компьютеров с искусственным интеллектом, которое, я думаю, уже создаётся, — уверен Наделла. — Итак, работа, которую мы делаем, объединит этот опыт, который невозможно выполнить без какой-то новой системной архитектуры». Возможно, Наделла имел в виду следующую итерацию Windows, предположительно под номером 12. Пока что имеется лишь информация о высокой степени модульности будущей ОС и глубокой интеграции с технологиями искусственного интеллекта Microsoft. Наделла, похоже, предполагает, что при использовании Copilot пользователи не будут просить ИИ открыть конкретное приложение, а просто захотят «отредактировать фотографию» или «получить помощь с финансовым планированием». Copilot может стать как способом запуска приложений, так и способом предложить решение стоящей перед пользователем задачи. Сможет ли он когда-нибудь заменить культовую кнопку «Пуск» Windows? Будущее покажет… США опоздали с санкциями: китайский 7-нм чип для Huawei Mate 60 Pro был изготовлен на оборудовании ASML
25.10.2023 [18:19],
Сергей Сурабекянц
США активно сотрудничают с Японией и Нидерландами, чтобы запретить Китаю доступ к передовым полупроводниковым технологиям, использованным в 7-нанометровом чипе для Huawei Mate 60 Pro. Китайская компания SMIC, создавшая чип, продемонстрировала производственные возможности, вызвавшие серьёзную озабоченность в США. По информации от инсайдеров, SMIC пользовалась оборудованием ASML в сочетании с инструментами других компаний, что вызвало в Вашингтоне вопросы об эффективности контроля за передовыми технологиями. ![]() Источник изображений: ASML ASML играет ключевую роль в глобальной цепочке поставок чипов. Она обладает монополией на передовые системы литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV), которые необходимы для производства самых передовых чипов, а также поставляет литографические сканеры для производства полупроводников по более зрелым техпроцессам. ASML никогда не могла продавать свои системы EUV-литографии в Китай из-за экспортных ограничений. Но, по мнению отраслевых аналитиков, менее продвинутые системы для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV) могут быть переоснащены оборудованием для осаждения и травления для производства 7-нанометровых и, возможно, даже более совершенных чипов. Безусловно, этот процесс намного дороже, чем непосредственное использование EUV-литографии, что затрудняет масштабирование производства в конкурентной рыночной среде, однако китайское правительство готово взять на себя значительную часть затрат. Китайские компании уже много лет законно накапливают запасы DUV-оборудования, особенно после того, как в прошлом году США ввели экспортный контроль, к которому затем подключили Японию и Нидерланды. Но по словам источников, экспортные ограничения в отношении ASML были введены слишком поздно, чтобы остановить китайские успехи в производстве микросхем. Давление со стороны США подтолкнуло правительство Нидерландов прошлым летом объявить о планах запретить компании ASML поставлять в Китай без лицензии три из четырёх своих самых передовых моделей машин для DUV-литографии, второй по мощности категории оборудования. В настоящее время ASML по-прежнему может экспортировать эту продукцию в Китай, но с января следующего года поставки будут полностью прекращены. В этом году китайские производители микросхем увеличили количество заказов на литографическое оборудование в преддверии вступления экспортного контроля в полную силу в 2024 году. На долю Китая пришлось 46 % от всех продаж ASML в третьем квартале по сравнению с 24 % в предыдущем квартале и 8 % в первом. ![]() Новые меры контроля, о которых администрация США объявила в этом месяце, ещё больше ограничивают экспорт оборудования для DUV-литографии. Согласно новым правилам, ASML по-прежнему сможет поставлять лишь свою наименее совершенную машину NXT:1980Di на китайские предприятия, производящие старые чипы. Это затронет поставки ASML на шесть заводов в Китае, включая одно предприятие SMIC. По прогнозам, новые экспортные ограничения в США и Нидерландах снизят поставки оборудования ASML в Китай на 15 %. Эксперты полагают, что новые ограничения США на поставку оборудования для EUV-литографии теперь соответствуют ограничениям в Нидерландах. Но в вопросе регулирования DUV-машин США пошли дальше, что вызвало недовольство: группа голландских политиков, включая законодателей от двух партий правящей коалиции, призвала своё правительство выступить против новых мер США. Генеральный директор ASML Питер Веннинк (Peter Wennink) также публично выступил против этих мер и предупредил, что они могут побудить Китай к разработке конкурирующих технологий. «Чем больше вы будете оказывать на них давление, тем больше вероятность, что они удвоят свои усилия», — заявил он. «Соединённые Штаты провели свой собственный анализ безопасности. Они имеют на это право», — заявила министр внешней торговли Нидерландов Лейсье Шрайнемахер (Leisje Schreinemacher) в парламенте на этой неделе. Она полагает, что Европейский Союз должен играть более важную роль в обсуждениях с США по контролю за экспортом чувствительных технологий и собирается поднять этот вопрос перед премьер-министром Марком Рютте (Mark Rutte) в Брюсселе. Исследователи придумали «отравленные картинки», которыми художники смогут бороться с нейросетями
25.10.2023 [18:06],
Владимир Фетисов
Команда исследователей из Чикагского университета создала инструмент под названием Nightshade, с помощью которого художники смогут защитить свои работы от генеративных нейросетей, использующих для обучения изображения в интернете. Он позволяет добавить к изображениям невидимые глазу человека пиксели, которые эффективно искажают данные для обучения ИИ-алгоритмов. ![]() Источник изображения: petapixel.com Стремительный рост популярности генеративных нейросетей, способных создавать изображения по текстовому описанию, также привёл к многочисленным судебным искам со стороны современных художников в адрес компаний, занимающихся разработкой ИИ-алгоритмов. Дело в том, что для обучения генеративных нейросетей обычно используются изображения, опубликованные на разных веб-ресурсах. За счёт этого генеративные нейросети способны рисовать изображения не хуже человека и даже копировать стили известных художников. Алгоритм Nightshade призван помочь художникам защитить свои работы от сканирования нейросетями. Он особым образом обрабатывает изображения, и, если в дальнейшем они используются для обучения нейросетей, то последние теряют способность должным образом обрабатывать пользовательский запрос и выдают неверный результат. Фактически такая доработка картинок заставляет нейросети неправильно распознавать изображённые на них предметы. Например, там, где нарисованы шляпы, алгоритм распознаёт торты, а сумки — распознаются как тостеры. Повреждённые таким образом данные очень сложно удалить, поскольку разработчикам генеративных алгоритмов придётся кропотливо находить каждый такой фрагмент вручную. Художники, которые хотят поделиться своими работами в интернете, но при этом также намерены защитить их, могут задействовать Nightshade в сочетании с другим инструментом под названием Glaze (разработан той же группой исследователей и предназначен для модификации изображений таким образом, что нейросеть не сможет эффективно обучаться с их помощью). Согласно имеющимся данным, Nightshade и Glaze будут доступны для бесплатного использования, а первый из них будет иметь открытый исходный код, благодаря чему другие разработчики смогут улучшать его. Распространители вирусов научились незаметно завлекать пользователей на поддельные сайты через поиск Google
25.10.2023 [17:09],
Павел Котов
В рекламной сети Google Ads эксперты компании Malwarebytes, ответственной за разработку одноимённого антивируса, сообщили о новом типе атаки, направленной на привлечение доверчивых пользователей Сети на поддельные ресурсы, адреса которых максимально схожи с адресами сайтов добросовестных разработчиков ПО. ![]() Источник изображения: Malwarebytes Реклама в поисковых системах имеет соответствующую пометку, но внешне практически не отличается от органической выдачи — в результате невнимательный пользователь рискует перейти по ссылке в объявлении и попасть на сайт, созданный мошенниками или распространителями вирусов. Злоумышленники не просто создают копии сайтов добросовестных разработчиков ПО, но и подделывают их URL-адреса: компания Malwarebytes сообщила, что они размещают объявления в сети Google Ads, заменяя некоторые символы на очень похожие. Для этого они используют Punycode — стандартный метод преобразования символов Unicode в ACE-последовательности, которые используются в веб-адресах. Эта тактика называется «атакой омографов» — в адресах используются символы, которые не входят в базовый латинский алфавит: буквы кириллицы, греческого и арабского языков, даже китайские иероглифы. Ярким тому примером стала поддельная реклама менеджера паролей KeePass. ![]() Ранее злоумышленники использовали поддомены или альтернативные доменные зоны, чтобы обманом заставить пользователей переходить по этим ссылкам, но применение Punycode может обмануть даже внимательного и технически продвинутого пользователя. В качестве одного из примеров приводится символ «ḳ» (U+1E33), который отличается от обычной латинской k маленькой точкой снизу — её легко пропустить или принять за пятнышко на мониторе. Тактика «атаки омографов» известна достаточно давно, но она впервые замечена в рекламной сети Google. К сожалению, простого решения проблемы нет — только внимательнее относиться к поисковой рекламе или вводить известные адреса самостоятельно, избегая опечаток, которые, кстати, тоже являются известным оружием в руках мошенников. Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass
25.10.2023 [16:12],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios. Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября. По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК. Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил. Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов. Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox. Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия). Payday 3 растеряла 95 % игроков в Steam — суточный онлайн Payday 2 в десять раз выше
25.10.2023 [14:32],
Дмитрий Рудь
Пока покупатели Payday 3 всё ещё ждут первого пострелизного патча, большинство фанатов серии в Steam, похоже, вернулись в Payday 2. Об этом свидетельствуют показатели количества одновременных игроков. Как подметил портал PCGamesN, с релиза Payday 3 суточный онлайн Steam-версии Payday 2 колебался от 34 до 45 тыс. пользователей — за последние 24 часа в проекте 10-летней давности зафиксировали 36 538 игроков. Payday 3 хвастаться нечем: пережив всплеск пользовательской активности на запуске (77 тыс.), новинка начала быстро терять игроков. К 24 октября суточный онлайн опустился уже на 95 % — до 3234 человек. Таким образом, к настоящему моменту в Payday 2 играет на порядок больше человек, чем в Payday 3. Ситуация актуальна только для Steam, так как новая часть доступна, например, в подписке Game Pass на PC и Xbox. Steam-версия Payday 3 стартовала с «в основном отрицательными» отзывами в связи с обилием проблем технического характера. Основные неурядицы разработчики из Starbreeze исправили, а дополнительные улучшения задерживаются. Первый крупный патч (с более чем 200 усовершенствованиями) всё никак не выйдет. Релиз должен был состояться ещё 5 октября, но обновление перенесли на неопределённый срок в целях обеспечения должной стабильности. Payday 3 вышла 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рейтинг проекта на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 60 до 67 % в зависимости от целевой платформы. В Counter-Strike 2 можно получить блокировку VAC, если слишком быстро двигать мышкой
25.10.2023 [13:21],
Дмитрий Рудь
Спустя всего несколько дней после того, как Valve начала отзывать баны аккаунтов за использование функции Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, игроки нашли новый неочевидный способ спровоцировать блокировку VAC. Как выяснилось, чтобы навлечь на себя гнев античита Valve (VAC), пользователям Counter-Strike 2 достаточно повысить чувствительность своей мыши примерно до 10 000 DPI (точек на дюйм) и начать очень быстро двигать камерой. Игрокам удалось добиться блокировки VAC во время разогрева перед началом матча: в курсирующих по интернету примерах пользователи просто вертят камеру и стреляют куда попало (в том числе по союзникам). Некоторых блокировка настигает во время первого матча, а другим экспериментаторам пришлось играть с чересчур высокой чувствительностью мыши больше часа перед тем, как на них обратил внимание VAC. Как подметил в своём ролике блогер Water CS2, проблема с блокировками VAC за игру со слишком высокой чувствительностью мыши наблюдалась ещё до выхода игры из «беты», но внимание привлекла только сейчас. Вероятно, система VAC Live, которая призвана выявлять недобросовестных игроков прямо во время матчей, принимает беспорядочные и крайне быстрые движения камеры за работу бота и выдаёт бан. Valve пока не комментировала ситуацию с блокировками, но, вероятно, скоро примет меры по устранению недоработки. Избежать бана ещё легче, чем его получить: нужно просто не устанавливать некомфортно высокую чувствительность мыши. В России заблокированы 167 VPN-сервисов, а 17,5 тыс. IP-адресов включены в «белый список»
25.10.2023 [13:10],
Владимир Фетисов
В рамках противодействия угрозам устойчивости, безопасности и целостности сети связи в России под блокировку попали около 170 VPN и более 200 почтовых сервисов. На это указывают данные Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП). ![]() Источник изображения: unsplash.com Упомянутые данные были представлены в презентации директора ЦМУ ССОП Сергея Хуторцева, которую он демонстрировал в рамках проходящего в Сочи специализированного форума «Спектр-2023». Содержащаяся в презентации информация указывает на то, что в настоящее время в рамках противодействия угрозам безопасности и устойчивости Рунета заблокирована или ограничена работа 167 VPN-сервисов, более 590 тыс. информационных ресурсов, более 200 почтовых служб, более 2 тыс. фишинговых сайтов, более 84 приложений и свыше 20 центров распространения вредоносного программного обеспечения. Кроме того, более 17,5 тыс. IP-адресов включены в так называемый «белый список» и исключены из фильтрации. ЦМУ ССОП сформирован на базе подведомственного Роскомнадзору «Главного радиочастотного центра» в рамках реализации закона о суверенном Рунете для централизованного управления сетью связи общего пользования посредством технических средств противодействия угрозам. Ранее на этой неделе глава Роскомнадзора Андрей Липов заявил, что регулятор не наблюдает массовых проблем с VPN-сервисами у компаний, которые используют их для работы, а возникающие трудности решаются в течение трёх часов. На прошлой неделе Минцифры сообщило, что компании, использующие в своей работе VPN-сервисы, могут столкнуться с трудностями из-за блокировки запрещённых в стране ресурсов. Для решения подобных проблем было рекомендовано обращаться в Роскомнадзор или отраслевые ведомства. Если же проблему не удаётся решить, то компаниям было предложено обращаться непосредственно в Минцифры. Возникшие у использующих VPN-сервисы компаний проблемы обусловлены тем, что с августа этого года Роскомнадзор блокирует VPN-сервисы не по IP-адресам, а по протоколам, включая OpenVPN, IKEv2 и WireGuard. Блокировки могли затронуть компании, которые задействуют VPN для обеспечения безопасного подключения к своим системам сотрудников, работающих удалённо. В Роскомнадзоре рекомендовали компаниям ускорить перевод информационных систем и протоколов, обеспечивающих внутренние бизнес-процессы, на инфраструктуру, расположенную на территории России. Это обусловлено тем, что использование VPN-сервисов, работающих через зарубежные серверы, несёт в себе риски утечки данных. Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал
25.10.2023 [12:35],
Павел Котов
Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона. ![]() Источник изображения: bethesda.net По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass. Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей. Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в Steam без базовых функций и с ворохом проблем — моддеры уже спешат на помощь
25.10.2023 [12:08],
Дмитрий Рудь
Ремастеры культовых стелс-экшенов Konami из сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ещё до релиза создавали впечатление не самых продвинутых, но на запуске дело оказалось даже хуже, чем можно было предположить. Входящие в состав коллекции Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater получили в Steam «смешанные» отзывы — 55, 40 и 45 % соответственно. Пользователи хвалят сами игры, а ругают ремастеры. Первая MGS из Master Collection Vol. 1 работает в разрешении 240p (растянутом до 1080p с билинейной фильтрацией) при 30 кадрах/с через эмулятор, хотя ещё в 2000 году Konami выпускала полноценный порт. Формат изображения остался 4:3. MGS 2 и MGS 3 из Master Collection Vol. 1 представляют прямые порты из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360, поэтому многие проблемы у них общие:
Моддеры уже принялись за работу: энтузиаст Serge добавил в MGS 2 (смена разрешения провоцирует баги с интерфейсом) и MGS 3 поддержку рендеринга в пределах 1080p и 4K. Разница заметна невооружённым глазом: В преддверии релиза сборника Konami уже обещала исправления некоторых недочётов игр в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (вроде замедлений в заставочных роликах MGS 2), однако масштаб проблем оказался куда серьёзнее. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел 24 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Похоже, в будущем игроков ждёт второй такой сборник — предположительно с MGS 4, Peace Walker и MGS V. YouTube нарастил выручку на 12,5 %, несмотря на давление TikTok
25.10.2023 [11:51],
Павел Котов
Несмотря на замечания, которые даже привели к снижению акций, финансовые результаты холдинга Alphabet по итогам III квартала превзошли оценки аналитиков Уолл-стрит, а входящая в холдинг видеоплатформа YouTube показала рекламную выручку в $7,95 млрд, что на 12,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Аналитики прогнозировали, что доход от рекламы YouTube за III квартал составит $7,81, по данным FactSet, но платформа превзошла этот показатель как в сегменте брендовой рекламы, так и в сфере рекламы с прямым откликом. Примечательно, что год назад YouTube не оправдал ожиданий экспертов — тогда выручка упала на 1,9 %. В своих отчётах Alphabet указывает только рекламные доходы YouTube, оставляя за кулисами выручку от подписок YouTube TV, YouTube Premium и YouTube Music, а также доходы платформы от эксклюзивной многомиллиардной сделки по трансляции игр NFL Sunday Ticket. Соглашение заключено сроком на семь лет — Google выплачивает Национальной лиге американского футбола по $2,5 млрд в год, и на протяжении всего этого срока компания рассчитывает на «привлекательную прибыль» от этой сделки, заявила президент и главный инвестиционный директор Alphabet и Google (ранее финансовый директор) Рут Порат (Ruth Porat). В последние годы YouTube переживает жёсткое конкурентное давление со стороны китайской платформы TikTok — одной из мер противодействия стало появление раздела YouTube Shorts. Ежедневно здесь просматриваются 70 млрд роликов, а хотя бы раз в месяц раздел посещают 2 млрд пользователей, уверяет глава Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). В 2024 году будет закрыта служба Google Podcasts — основной платформой для подкастов в экосистеме компании станет YouTube Music. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |