|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX получила разрешение на четвёртый запуск Starship и впредь сможет запускать мегаракеты по мере готовности — без расследования аварий
05.06.2024 [08:45],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о выдаче разрешительной лицензии компании SpaceX на тестовый запуск корабля Starship. Миссия Starship Flight 4 должна состояться 6 июня. По словам представителей FAA, компания выполнила все требования для обеспечения безопасности запуска. Более того, стороны договорились осуществлять большинство всех последующих запусков без лишней бумажной волокиты — по мере готовности ракет.
Источник изображения: SpaceX Подчеркнём, главная новость заключается не в том, что завтра будет осуществлена очередная — четвёртая попытка запустить 122-метровую мегаракету, а в договорённости между регулятором и аэрокосмической компанией Илона Маска испытывать ускорители Super Heavy и корабли Starship без расследования аварий. Долгая бюрократическая процедура уходит в прошлое. По крайней мере, для трёх сценариев аварий, подробностей о которых пока нет в открытом доступе. Как пояснили в FAA, компания SpaceX представила варианты потери кораблей и ускорителей, которые не должны требовать расследования и обновления полётной лицензии. Из данного соглашения можно сделать следующие выводы. Во-первых, мощности SpaceX достаточны для относительно массового производства ракет и ускорителей. Во-вторых, компания явно отстаёт в ранее утверждённых планах по созданию ракет для возвращения на Луну и покорения Марса. Китай ускоряется и с этим что-то надо делать. В-третьих, бюджет FAA тоже не резиновый, а расследование аномалий и обновление лицензий требует достаточно большой работы коллектива чиновников. Что касается четвёртого тестового запуска Starship, то компания SpaceX ставит перед собой две главные задачи: мягко опустить ускоритель в воды Мексиканского залива и приводнить корабль в Индийском океане. Во время предыдущих тестовых запусков ускорители и корабли были так или иначе потеряны. Китайские разработчики урезают производительность своих чипов, чтобы их выпускала TSMC
05.06.2024 [08:36],
Алексей Разин
Правительство США последовательно ограничивает доступ китайских компаний к передовым литографическим технологиям, поэтому китайским разработчикам всё сложнее размещать свои заказы на конвейере той же TSMC. Однако, как поясняют информированные источники, китайские разработчики готовы ограничивать быстродействие своей продукции, чтобы сохранить доступ к услугам TSMC.
Источник изображения: SMIC Об этом со ссылкой на собственные осведомлённые источники сообщило агентство Reuters. Речь идёт прежде всего о китайских разработчиках чипов для ускорителей вычислений, поскольку правила экспортного контроля США ограничивают быстродействие ускорителей, поставляемых на китайский рынок. Если китайские разработчики хотят уйти от подобных ограничений, им придётся полагаться на услуги китайских контрактных производителей чипов вроде той же SMIC, но их технологические возможности на несколько поколений отстают от потенциала тайваньской TSMC. Китайские разработчики ускорителей MetaX и Enflame, по данным источников, в конце прошлого года передали TSMC заказы на выпуск упрощённых версий чипов для своих ускорителей, которые подходят под действующие критерии экспортного контроля США по уровню быстродействия. Истощив запасы чипов C500, компания MetaX заказала TSMC в производство более простые C280, которые соответствуют требованиям правил американского экспортного контроля. Китайская компания MetaX была основана в 2020 году выходцами из AMD. Шанхайская Enflame занимается разработкой ускорителей вычислений с 2018 года, среди её инвесторов числится Tencent. Представители TSMC агентству Reuters данную новость прокомментировали только общим заявлением о соблюдении норм права тех стран, с клиентами из которых им приходится работать. Как утверждает Reuters, компании MetaX и Enflame являются стартапами, которые могут рассчитывать в Китае на государственную поддержку. По оценкам главы Nvidia от декабря прошлого года, в Китае функционирует около 50 стартапов, разрабатывающих компоненты для систем искусственного интеллекта. При этом самым известным игроком сегмента остаётся Huawei Technologies, давно находящаяся под санкциями США и вынужденная полагаться на технологические возможности SMIC, которая также попала под экспортные ограничения американских властей. До недавних пор Huawei резервировала за собой почти все производственные мощности SMIC, предусматривающие использование передовых по меркам компании технологий. Это оставляло конкурентам Huawei мало шансов получить доступ к передовым услугам SMIC. Вполне объяснимо, что они в таких условиях пытаются приспособиться к американским санкциям и одновременно сохранить сотрудничество с TSMC. Только в этом году SMIC решила выделить небольшую квоту на выпуск чипов для китайских разработчиков, попавших под санкции США. Одним из них, по слухам, стала Cambricon, которая в прошлом году действительно жаловалась на проблемы с поставкой продукции. Intel получит от Apollo $11 млрд на расширение производства чипов в Ирландии
05.06.2024 [06:56],
Алексей Разин
Ещё в конце апреля появилась информация о ведении Intel переговоров с инвестиционной компанией Apollo Global Management о покупке доли в совместном предприятии, которое финансировало бы развитие производственной площадки первой из компаний в Ирландии. В этом квартале сделка должна состояться, и за 49 % акций совместного предприятия Apollo заплатит Intel около $11 млрд.
Источник изображения: Intel Соответствующее заявление Intel сделала на этой неделе, пояснив, что совместное предприятие с Apollo будет управлять деятельностью ирландской Fab 34. Схема сотрудничества в рамках данного проекта напоминает ту, по которой Intel строит два предприятия в Аризоне, частично используя финансовые ресурсы канадской инвестиционной компании Brookfield. Особых прав по управлению бизнесом партнёр Intel при этом не получает, но может рассчитывать на часть выручки от реализации продукции предприятий. Аризонский проект потребовал от Brookfield инвестиций в размере до $15 млрд. Строительство корпусов Fab 34 в Ирландии практически завершено, сама сделка по финансированию проекта будет заключена до конца текущего квартала. На этом предприятии в дальнейшем планируется наладить выпуск чипов по технологиям Intel 3 и Intel 4. Соглашение с Apollo подразумевает, что Intel будет выкупать определённое минимально гарантированное количество продукции предприятия, а при распределении заказов на выпуск чипов будет отдавать ему приоритет по отношению к другим собственным площадкам. Это в некоторой степени должно защищать интересы Apollo как инвестора в Fab 34. Илон Маск перенаправил тысячи ИИ-ускорителей Nvidia из Tesla в X — это может затормозить разработку роботакси
05.06.2024 [06:25],
Алексей Разин
Выступая на апрельской квартальной конференции Tesla, глава компании Илон Маск (Elon Musk) выразил готовность увеличить к концу года количество эксплуатируемых автопроизводителем ускорителей вычислений Nvidia H100 с 35 000 до 85 000 штук. Позже он добавил, что готов на развитие ИИ для нужд данной компании потратить $10 млрд в текущем году. Недавно выяснилось, что часть предназначенных для Tesla ускорителей вычислений досталась социальной сети X.
Источник изображения: Nvidia Об этом накануне сообщил ресурс CNBC, ссылающийся на внутреннюю переписку специалистов Nvidia, имеющих отношение к планированию поставок продукции. По данным источника, Илон Маск сменил приоритеты в закупке ускорителей Nvidia H100, и приказал направить 12 000 экземпляров, которые изначально предназначались Tesla, на нужды социальной сети X, которая тоже ему принадлежит с осени 2022 года. Переписка была датирована декабрём прошлого года, в ней же упоминалось, что такое же количество ускорителей Nvidia H100 в период с января по июнь текущего года будет в качестве компенсации перенаправлено вместо X на нужды Tesla. Другими словами, Tesla невольно одолжила X крупную партию ускорителей Nvidia, возможно, в ущерб реализации собственных проектов. Сам Илон Маск вчера отреагировал на эту публикацию CNBC пояснением причин, по которым поставки ускорителей Nvidia H100 были перенаправлены. По его словам, центр обработки данных Tesla в Остине до сих пор расширяется, а потому просто не был готов к приёму нужного количества ускорителей. Чтобы найти им своевременное и достойное применение, Маск распорядился использовать прошлогоднюю партию H100 для социальной сети X. Стоимость такого количества ускорителей превышает $500 млн, по независимым оценкам. Тем не менее, Маск добавил, что в текущем году на нужды Tesla всё равно будет закуплено ускорителей Nvidia на сумму от $3 до $4 млрд. CNBC также утверждает, что часть вычислительных мощностей X используется для обучения чат-бота Grok, разрабатываемого стартапом xAI, который были основан Илоном Маском в прошлом году. Подобный симбиоз не должен быть сюрпризом, ибо Маск изначально не скрывал, что Grok будет проходить обучение на данных X, а пользователям последней с оформленной подпиской доступ к этому чат-боту был предоставлен в числе первых. Глава Nvidia в прошлом месяце признался, что xAI является одним из первых клиентов компании, получающих от неё ускорители вычислений новейшего поколения Blackwell, хотя и Tesla входит в это число. Если центр обработки данных Tesla расположен рядом со штаб-квартирой компании в Техасе, то вычислительные мощности xAI сейчас расширяются в Северной Дакоте, и в строй они будут введены в текущем месяце. В феврале сотрудники Nvidia получили требование от Маска поставить все заказанные xAI сто тысяч ускорителей вычислений до конца 2024 года. На первых этапах xAI вынуждена была полагаться на облачные вычислительные мощности Amazon и Oracle, а вспомогательную роль в этом вопросе играет социальная сеть X. На её страницах Маск вчера опубликовал пояснение, согласно которому расширение центра обработки данных Tesla в Остине позволит ему установить серверные стойки с 50 000 ускорителей Nvidia H100, которые будут использоваться для обучения фирменных систем активной помощи водителю. Из предусмотренных Tesla в этом году $10 млрд затрат на ИИ около $3–4 млрд будет направлено на закупку ускорителей вычислений Nvidia. Intel не удалось дотянуть производительность NPU в Lunar Lake до уровня Ryzen AI 300
05.06.2024 [04:51],
Илья Коваль
Говоря об основных преимуществах представленных сегодня мобильных процессоров Lunar Lake, Intel выделила 40-% улучшение энергоэффективности и ИИ-сопроцессор NPU 4, вычислительная мощность которого выросла втрое (по сравнению с Meteor Lake). Столь большого внимания NPU заслужил, так как благодаря его возросшей до 48 TOPS (триллионов операций в секунду) производительности процессоры Lunar Lake могут стать основой ноутбуков, соответствующих требованиям Microsoft к Copilot+ PC. ![]() Давая определение Copilot+ PC, компания Microsoft установила нижнюю планку производительности NPU в 40 TOPS. Согласно её требованиям, процессоры, имеющие более высокую вычислительную мощность ИИ-блока, получат возможность работать со встроенными ИИ-функциями операционной системы Windows — в первую очередь, со спорной функцией Recall. NPU-блок Lunar Lake оказывается выше этой планки в отличие от предшествующего Meteor Lake, имеющего производительность NPU на уровне 11,5 TOPS. Для того, чтобы получить необходимый уровень производительности, в NPU нового процессора Intel добавила дополнительные конвейеры — теперь их стало шесть вместо двух, а также увеличила частоты. При этом структурно NPU продолжают основываться на архитектуре Movidius Myriad X, представленной в 2018 году. ![]() Однако несмотря на значительный рывок, Intel не удалось предложить NPU с самой высокой производительностью на рынке. Хотя Lunar Lake превосходит по этому параметру Qualcomm Snapdragon X Elite, обеспечивающий 45 TOPS, в то же время он проигрывает процессорам Ryzen AI 300, производительность NPU которых составляет 50 TOPS. Но Intel добавляет ещё одну величину в уравнение, указывая на возможность использования для ИИ-задач XMX-движков графического ядра Xe2. Отдельно от NPU они способны обеспечить до 67 TOPS производительности. Суммарно же Intel говорит об общей ИИ-производительности на уровне 120 TOPS, где в этом числе учитывается ещё и мощность процессорных ядер. Для практической иллюстрации нейросетевых возможностей Lunar Lake компания Intel измерила время выполнения 20 итераций в Stable Diffusion — новый процессор справился с задачей вчетверо быстрее Meteor Lake, затратив при этом лишь на четверть больше энергии. ![]() Компания добавила, что в то время, как её конкуренты только готовятся выйти на рынок ПК с аппаратной поддержкой ИИ, она уже осуществляет масштабные поставки таких решений, поскольку процессоры Meteor Lake c NPU вышли в конце прошлого года. Отгрузки их преемников Lunar Lake начнутся в третьем квартале, и Intel ожидает, что они будут использоваться в более чем 80 различных моделях мобильных ПК от 20 производителей. В итоге за этот год Intel планирует выпустить на рынок более 40 млн процессоров серии Core Ultra, в которую войдут и представители семейства Lunar Lake. Qualcomm признаёт, что пока не все игры для ПК работают отлично на Snapdragon
05.06.2024 [04:48],
Анжелла Марина
Qualcomm заверила, что будет постоянно улучшать производительность игр на своих новейших процессорах для ПК, однако руководители компании предупреждают, что не стоит ожидать идеальной работы всех игр, список которых в дальнейшем будет конечно же расширяться. 100-% совместимость со всеми играми на данный момент пока маловероятна.
Источник изображения: Mark Hachman/IDG Старший вице-президент Qualcomm Эрик Демерс (Eric Demers) заявил в интервью журналистам, что компания никогда не прекратит оптимизацию игр для Snapdragon, и что за последние месяцы уже достигнуто 30-кратное улучшение производительности в некоторых из них, сообщает издание PCWorld. Однако оптимизация требует много времени из-за их огромного количества. По словам Демерса, Qualcomm пока сумела пройти около 200 самых популярных игр в Steam, устранив большинство проблем. Но впереди еще десятки тысяч игр (в Steam их не меньше 100 000). Компания планирует выпускать обновления драйверов Adreno для Snapdragon ежемесячно, чтобы постоянно улучшать совместимость и производительность. Уже показана очень хорошая производительность на Snapdragon X Elite таких игр как Baldur’s Gate 3, хотя и не на самых высоких настройках графики. В отличие от конкурентов Intel и AMD, у Qualcomm нет гарантии полной совместимости всех игр из коробки. Но компания прилагает колоссальные усилия, чтобы это исправить и догнать лидеров рынка по совместимости игр. Хотя Демерс признаёт, что эта оптимизация больше похожа на «марафон без финиша» и пользователям ПК на базе Qualcomm Snapdragon X Elite придётся немного набраться терпения. С каждым месяцем всё больше игр будут работать лучше, но идеальная совместимость потребует времени. Qualcomm пообещал выпускать регулярные обновления для устранения проблем производительности. Noctua продемонстрировала прототип системы охлаждения, использующей принцип термосифона
05.06.2024 [04:43],
Алексей Разин
Хорошо известный компьютерным энтузиастам принцип работы тепловой трубки может быть использован и в компонентах более крупного размера. Noctua показала на Computex 2024 прототип системы охлаждения центрального процессора, которая использует рабочую жидкость и принцип термосифона, обходясь без помпы в своём устройстве.
Источник изображения: Future По замыслу создателей, нагревающаяся у водоблока в месте контакта с крышкой процессора жидкость под действием естественной конвекции поднимается по одной из трубок, соединяющих его с теплообменником, на котором установлена пара вентиляторов типоразмера 120 мм. Достигая парообразного состояния в результате нагрева, жидкость конденсируется в теплообменнике, чтобы под действием всё той же конвекции после остывания вернуться к водоблоку на центральном процессоре. В этой системе охлаждения не предусмотрена помпа, хотя сделать её полностью бесшумной нельзя из-за необходимости работы двух вентиляторов. Кроме того, принцип естественной конвекции накладывает компоновочные ограничения на установку системы: теплообменник с вентиляторами должен устанавливаться под верхней панелью системного блока, а трубки для переноса рабочей жидкости должны иметь определённый угол возвышения в своей средней части, чтобы не препятствовать конвекции. Пока сложно говорить и о производительности подобной системы охлаждения, но это в любом случае прототип, а с учётом разумной медлительности Noctua можно предположить, что на его доработку могут уйти не только месяцы, но и годы. Создателей Dead by Daylight накрыла вторая за 2024 год волна увольнений — под сокращения попали ещё почти 100 сотрудников
04.06.2024 [23:36],
Михаил Романов
Не успел лич Векна из Dungeons & Dragons проникнуть в асимметричный хоррор-экшен Dead by Daylight от Behaviour Interactive, как канадского издателя и разработчика настигла вторая за 2024 год волна увольнений. Behaviour сообщила, что в целях будущего роста внесёт «стратегические изменения», которые приведут к увольнению «вплоть до 95 сотрудников» (70 из них базируются в Монреале). Это около 7 % от общего персонала компании (1300 человек). Упомянутые изменения в составе Behaviour Interactive направлены на усиление корпоративной структуры и разделение ресурсов, выделяемых на продукцию, производство, развитие бизнеса и маркетинг. Эти меры должны позволить Behaviour Interactive сосредоточиться на её исторически сложившихся сильных сторонах, включая хоррор-игры и производственный опыт, в контексте «беспрецедентной конкуренции» на рынке. Как подметил портал IGN, не далее как в январе текущего года Behaviour Interactive уволила около 45 сотрудников своего монреальского офиса, сославшись на изменчивость рыночных условий. При этом уже в марте Behaviour приобрела мультимедийную Fly Studio. В 2023 году компания купила SockMonkey Studios, Codeglue и открыла подразделение в Корнуолле, а в 2022-м поглотила Midwinter Entertainment и учредила офис в Торонто. Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. Накануне, 3 июня, в игре стартовал кроссовер с франшизой Dungeons & Dragons. У ChatGPT произошёл второй массовый сбой за сутки — проблемы возникли также у Gemini и Claude
04.06.2024 [23:28],
Анжелла Марина
Серьёзный сбой произошёл в работе ИИ-сервисов ChatGPT, Claude, Gemini и Perplexity. Пользователи жаловались на недоступность данных служб. Эксперты не исключают, что причиной второго за день сбоя ChatGPT могла стать очередная масштабная кибератака, что показало уязвимость системы перед различного рода проблемами. ![]() Источник изображения: Kandinsky Первые сообщения о новом сбое и недоступности ChatGPT начали поступать примерно в 17:30 мск. Тысячи пользователей как мобильного приложения, так и веб-версии ChatGPT жаловались на отсутствие связи и ответа от сервиса. Примерно в то же время некоторые пользователи столкнулись с проблемами при использовании Google Gemini. Кроме того, перестал работать Claude от компании Anthropic. К 20:17 мск OpenAI подтвердила, что проблема с ChatGPT решена и сервис снова доступен для пользователей. Также к 20:30 была восстановлена работа Claude и Perplexity AI. Как сообщает издание The Verge, это уже второй масштабный сбой ChatGPT за сутки. И далеко не первые проблемы за последние месяцы. В ноябре прошлого года служба не работала около 90 минут, что повлияло и на API OpenAI. Тогда причиной называлась DDoS-атака. Также в прошлом месяце произошёл сбой в работе поисковых функций ChatGPT из-за проблем у Microsoft. Был недоступен и сервис Copilot. Эксперты полагают, что сегодняшний масштабный сбой мог быть связан с резким ростом популярности ChatGPT и других моделей ИИ за последние месяцы. Компаниям приходится наращивать вычислительные мощности, чтобы обеспечить стабильную работу сервисов под нагрузкой. А возможно, речь опять идет о координированной атаке. Ожидается официальный комментарий от представителей компаний. Be quiet! представила свои первые «аквариумные» корпуса — Light Base 900 и Light Base 600
04.06.2024 [23:19],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила на выставке Computex 2024 компьютерные корпуса новой серии Light Base, пишет TechPowerUp. В неё вошли модели Light Base 900 и Light Base 600. Это первые корпуса производителя так называемого «аквариумного» типа, то есть с панорамным обзором, у которых передняя и одна из боковых стенок выполнены из закалённого стекла и открывают широкий обзор на установленные внутри комплектующие.
Источник изображений: TechPowerUp Корпуса Light Base, как и предполагает название, характеризуются обилием подсветки. Старшая модель Light Base 900 оснащена 1,5-метровой ARGB-лентой, а также в одной из конфигураций (Light Base 900 FX) предлагает четыре комплектных ARGB-вентилятора Light Wings. Одной из особенностей корпуса Light Base 900 является гибкость к ориентации материнской платы. Он позволяет устанавливать системную плату с левой или правой стороны, а также поворачивать её на 90 градусов. Ножки корпуса легко демонтируются, их можно переустановить на другую сторону корпуса. Light Base 900 — большой корпус. Он поддерживает установку материнских плат вплоть до E-ATX. При этом он совместим с моделями плат, у которых разъёмы питания расположены на обратной стороне. К таковым относятся решения Asus BTF, MSI Project Zero и Gigabyte Project Stealth. Также корпус оснащён держателем для тяжёлых видеокарт, который тоже учитывает различные положения установки материнских плат. ![]() Light Base 900 представляет собой двухсекционный корпус. Благодаря этому установленный в него блок питания, а также накопители и кабели будут скрываться от глаз пользователя. Корпус поддерживает установку двух 420-мм радиаторов СЖО одновременно (сверху и снизу), а также одного радиатора размером до 360 мм на боковой стенке и одного 120-мм на задней панели. Вместо радиаторов сверху, снизу и на правой внутренней боковой стенке можно установить по три 140-мм вентилятора. Ещё один такой же поместится на заднюю стенку. Установить все радиаторы или вентиляторы можно за пределами корпуса — для этого демонтируются верхняя и нижняя части Light Base 900, а также установленные на них пылевые фильтры. Корпус также имеет два посадочных места для 3,5-дюймовых HDD и два отсека для установки 2,5-дюймовых накопителей. Light Base 900 будет доступен в чёрном и белом вариантах исполнения, с четырьмя предустановленными 140-мм ARGB-вентиляторами в цвет корпуса (три с реверсивным вращением и один со стандартным), либо в версии без них. В продаже Light Base 900 появится в сентябре–октябре с ценниками $179,90/€169,90 и $187,90/€179,90 за чёрную и белую версии стандартного корпуса (без предустановленных вентиляторов), а также $229,90/€219,90 и $239,90/€229,90 за чёрную и белую версии Light Base 900 FX с вентиляторами. Корпус Light Base 600 представляет собой просто уменьшенную версию Light Base 900. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО до типоразмера 360 мм и материнских плат размером до ATX. В то же время Light Base 600 обладает теми же особенностями установки материнских плат (слева или справа, а также с поворотом на 90 градусов), включая поддержку плат с обратным расположением разъёмов. Корпус оснащён ARGB-лентой длиной 1,33 м, предлагает аналогичный набор посадочных мест для накопителей, имеет такой же двухсекционный дизайн со спрятанным блоком питания, накопителями и кабелями, а также оснащён держателем для видеокарты. В версии Light Base 600 FX корпус оснащается четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами Light Wings LX (три с реверсивным вращением и один с обычным). В продаже Light Base 600 появятся в сентябре. Стоимость чёрной и белой версий стандартного корпуса составят $149,90/€139,90 и $159,90/€149,90. За ARGB-варианты в чёрном и белом исполнении будут просить $184,90/€174,90 и $194,90/€184,90 соответственно. Аудитория комедийного хоррора Content Warning приблизилась к 9 миллионам человек — игра достигла новой вершины продаж
04.06.2024 [23:17],
Михаил Романов
Со спонтанного релиза Content Warning прошло уже два месяца, и разработчики из шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) рассказали о новых успехах своего комедийного хоррора на четверых. Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна бесплатно — акцией воспользовались более 6,6 млн человек. На второй неделе продаж игра достигла 1 млн реализованных копий. Как стало известно, спустя ещё полтора месяца Content Warning записала на свой счёт новое достижение — более 2,2 млн проданных копий. Такого успеха игра смогла добиться, не выходя за пределами Steam. «Представьте успех, будь [игра] на консолях», — обратился к Landfall пользователь Bruh24033. На этот намёк фаната разработчики ответили эмодзи с широко открытыми глазами, а на аналогичный — фразой «Никогда не говори "никогда"». Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня. Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский. Content Warning получила в Steam более 77 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 204 тыс. человек, а спустя два месяца показатель опустился до 8−10 тыс. игроков в сутки. Apple отказалась выплатить до $1 млн «Лаборатории Касперского» за обнаружение уязвимостей в iOS
04.06.2024 [22:58],
Анжелла Марина
«Лаборатория Касперского» в 2023 году нашла уязвимости в iOS, позволяющие взломать любой iPhone и установить на него шпионское ПО. Обычно в таких случаях разработчик ПО выплачивает награду, Bug Bounty, и у компании Apple есть такая программа вознаграждения. Однако Apple не захотела выплатить вознаграждение, размер которого мог составить до $1 млн, российским экспертам по кибербезопасности, которые обнаружили уязвимость и сообщили о ней Apple.
Источник изображения: Copilot Как сообщает RTVI, согласно заявлению руководителя российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрия Галова, его компания обнаружила несколько критических уязвимостей нулевого дня (zero-day) в iOS, которые можно было эксплуатировать удаленно без взаимодействия с пользователем. Информация об уязвимостях была передана в Apple, однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений Security Bounty по обнаружению багов и отказалась выплачивать обещанное вознаграждение в размере до $1 млн. По словам Галова, обнаруженные его компанией уязвимости активно использовались злоумышленниками в рамках масштабной кибершпионской кампании, получившей название «Операция триангуляция» (Operation Triangulation). Целью этой операции был шпионаж, то есть сбор любых конфиденциальных данных с зараженных iPhone, включая геолокацию, файлы, фото и видео с камеры, аудиозаписи с микрофона и многое другое. Жертвами атаки становились владельцы iPhone в разных странах мира, в том числе сотрудники посольств и дипломатических представительств. Эксплойт запускался сам через входящие сообщения, то есть пользователю даже не нужно было производить каких-либо действий. По мнению экспертов «Лаборатории Касперского», за проведением этой масштабной кибершпионской кампании стоят либо коммерческие структуры, либо спецслужбы какого-то государства. Установить конкретного заказчика пока не представляется возможным. После того, как информация об обнаруженных уязвимостях была опубликована и подтверждена, Apple выпустила обновления для исправления этих уязвимостей, CVE-2023-32434 и CVE-2023-32435, в iOS и поименно упомянула сотрудников «Касперского», их обнаруживших. Однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей и отказалась выплачивать положенные денежные средства российским экспертам по безопасности. Также отмечается, что шпионское ПО представляло угрозу для всех iOS, выпущенных до версии iOS 15.7. В «Лаборатории Касперского» заявили, что не нуждаются в денежном вознаграждении от Apple, однако существует практика перечислять такие средства на благотворительные цели. Тем не менее, Apple отказала в выплате даже благотворительным организациям, сославшись на некую внутреннюю политику без каких-либо разъяснений. В результате этого инцидента руководство «Лаборатории Касперского» приняло решение о полном отказе от использования устройств Apple и переводе всех сотрудников компании на смартфоны и планшеты на ОС Android. По словам Дмитрия Галова, на платформе Android больше возможностей для обеспечения безопасности и контроля за работой устройств. В самой Apple пока не прокомментировали ситуацию с отказом в выплате обещанного вознаграждения по заявленной ими же программе Security Bounty. Intel представила E-ядра Skymont, которые производительнее P-ядер из Raptor Lake
04.06.2024 [22:33],
Илья Коваль
Анонсированный сегодня процессор Lunar Lake станет новым флагманским решением Intel для тонких ноутбуков. В его основе лежат новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Последние претерпели очень серьёзные изменения — их итоговая производительность по сравнению с прошлыми ядрами такого же класса, используемыми в Meteor Lake, скакнула почти вдвое. ![]() P-ядра Lion Cove получили немалое количество улучшений в микроархитектуре, но E-ядра Skymont выглядят настоящими звёздами даже на их фоне. По сравнению с предыдущим поколением E-ядер Crestmont (которые используются в Meteor Lake), IPC в целочисленных задачах вырос на 38 %, а в алгоритмах с плавающей точкой — на 68 %. Кроме этого, Intel удвоила производительность Skymont в векторных нагрузках, которые используют AVX- и VNNI-инструкции. ![]() E-ядро Lunar Lake имеет целый ряд существенных архитектурных улучшений: более широкие механизмы декодирования и внеочередного исполнения, расширенный конвейер, увеличенное количество исполнительных устройств и удвоенный объединённый кеш второго уровня объёмом 4 Мбайт с возросшей пропускной способностью. ![]() Всё это выливается в довольно весомые результаты. Как утверждает Intel, новые E-ядра Skymont способны обеспечить почти двукратное преимущество в производительности по сравнению с низковольтными E-ядрами Meteor Lake. Но ещё большее впечатление производит то, что новые E-ядра Skymont на одинаковой тактовой частоте оказываются в среднем на 2 % производительнее P-ядер Raptor Cove, применяемых в процессорах Raptor Lake, как в целочисленных, так и в вещественночисленных нагрузках. ![]() Архитектура Skymont — третий вариант E-ядра Intel после Gracemont в Alder Lake и Crestmont в Meteor Lake. В состав процессоров Lunar Lake будет включён один четырёхъядерный кластер Skymont. Ранее в дизайне Meteor Lake применялась ещё и пара дополнительных низковольтных E-ядер, но в Lunar Lake разработчики решили отказаться от дифференциации E-ядер по энергопотреблению. Для повышения эффективности распределения нагрузки по P- и E-ядрам в свете существенного прогресса в производительности последних в процессорах Lunar Lake применяется обновлённый диспетчер Thread Director. Ключевое изменение — новая стратегия распределения нагрузки. Сначала все потоки будут отправляться на E-ядра, и только потом, если E-ядра окажутся перегруженными работой или их производительности не хватит для решаемой задачи, нагрузка будет переноситься на более производительные P-ядра. По словам Intel такая стратегия обеспечивает существенную экономию энергии в типичных офисных приложениях. ![]() Процессоры Lunar Lake с E-ядрами Skymont выйдут в третьем квартале 2024 года. Они будут использоваться в тонких ноутбуках на платформе Intel, соответствующих требованиям Copilot Plus PC. Позднее в этом году появятся процессоры Arrow Lake, нацеленные на настольные ПК. Они тоже будут использовать эффективные ядра Skymont. Планшет HONOR Pad 9 5G с 12,1-дюймовым экраном поступил в продажу в России
04.06.2024 [22:07],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу планшет HONOR Pad 9 5G с большим экраном с разрешением 2.5К, мощной аудиосистемой с восемью динамиками, ёмким аккумулятором, а также поддержкой сотовой связи 5G. Также вместе с планшетом были выпущены различные аксессуары, расширяющие его функции. ![]() HONOR Pad 9 5G оснащён 12,1-дюймовым IPS-экраном HONOR FullView с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов и оттенков. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана к поверхности фронтальной панели составляет 88 %. Планшет поддерживает технологии защиты зрения для комфортного использования — «Динамическую яркость» и «Циркадный ночной экран», а также имеет два сертификата TÜV Rheinland — TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution) и TÜV Rheinland Flicker Free — по снижению уровня синего света (на аппаратном уровне) и отсутствию мерцания. HONOR Pad 9 5G базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу при запуске ресурсоёмких приложений и плавную работу в режиме многозадачности. 5G-модем позволяет не зависеть от сетей Wi-Fi, также есть поддержка GPS-навигации. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 или 256 Гбайт. Устройство оснащено восемью динамиками, два из которых установлены в нижней части корпуса, благодаря чему обеспечивается разнонаправленный объемный звук с высокой громкостью и подчеркнутыми низкими частотами. Нижние динамики спроектированы таким образом, чтобы звук отражался от поверхности или клавиатуры-подставки, создавая ощущение дополнительного объёма. Также есть две камеры — фронтальная 8-Мп и основная с разрешением 13 Мп. Батарея ёмкостью 8300 мА·ч поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge мощностью 35 Вт. HONOR Pad 9 5G доступен в цвете «космический серый». Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 36 990 руб., версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 39 990 руб. Также можно приобрести клавиатуру по цене 7990 руб. и стилус за 4900 руб. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLs28X1whD Google регулярно нарушает приватность пользователей и в компании об этом знают
04.06.2024 [21:30],
Анжелла Марина
Из утекшего внутреннего отчёта Google стало известно, что компания в течение нескольких лет допускала нарушения конфиденциальности пользователей и утечку их личных данных — некоторые из эпизодов можно считать вопиющими. Google случайно собрала голосовые данные детей, раскрыла информацию о поездках и домашних адресах пользователей, а YouTube рекомендовал видео на основе контента, который пользователи давно удалили из истории просмотров.
Источник изображения: Kai Wenzel/Unsplash Как сообщает ресурс 404 Media, каждый из инцидентов мог затронуть лишь относительно небольшое количество людей либо был быстро устранен. Согласно внутреннему отчету Google, утечка конфиденциальных данных пользователей происходила в компании на протяжении многих лет. В базе данных, охватывающей период с 2013 по 2018 год, зафиксированы тысячи инцидентов, связанных с проблемами конфиденциальности и безопасности. Один из наиболее серьёзных случаев произошёл в 2016 году, когда выяснилось, что система Google Street View распознавала и сохраняла номера автомобилей в виде фотографий. Это произошло случайно из-за ошибки в работе алгоритма распознавания текста. В результате в базе данных Google оказалась информация о геолокации и номерах многих автомобилей. Эти данные впоследствии были удалены. Другой инцидент касался обнародованных личных данных более 1 млн пользователей приобретенного Google сервиса Socratic. В открытом доступе оказались email-адреса, данные геолокации и IP-адреса, в том числе детей. Информация была доступна более года и могла быть собрана злоумышленниками. Отдельно отмечен случай, когда голосовой помощник Google около часа записывал все аудиоданные, включая голоса детей. Было собрано порядка 1000 фрагментов с детской речью. Эти данные впоследствии также удалили. Зафиксированы и другие крупные инциденты, например, уязвимость в сервисе по поиску попутчиков Waze Carpool привела к раскрытию личной информации о поездках и домашних адресах пользователей. Также имел место несанкционированный доступ сотрудника Google к закрытым видео Nintendo в YouTube-аккаунте с последующей утечкой данных. Помимо этого, в отчёт попали инциденты и меньшего масштаба, например, ошибочная рассылка писем с персональными данными и открытый на какое-то время доступ к закрытым видео на YouTube. Хотя во многих случаях проблемы оперативно устранялись, общий масштаб инцидентов, связанных с пользовательскими данными, впечатляет. Это показывает, насколько сложно крупнейшим IT-компаниям обеспечивать конфиденциальность огромных массивов личной информации пользователей. Красочно, но пока с ошибками: фэнтезийная стратегия Songs of Silence стартовала в раннем доступе Steam со «смешанными» отзывами
04.06.2024 [21:25],
Игнатий Колыско
Немецкая студия Chimera Entertainment выпустила в раннем доступе Steam свою фэнтезийную стратегию Songs of Silence. По такому случаю был представлен отдельный трейлер, посвящённый ключевым геймплейным особенностям.
Источник изображений: Chimera Entertainment «Мы трудились над этим проектом четыре года, и это было авантюрное путешествие — работать в нашем стиле, сочетающем ностальгию по стратегическим играм, которые мы знаем с детства, со свежим и динамичным подходом», — признались разработчики в описании под роликом. Действие Songs of Silence происходит в мире, где Свет и Тьма ведут вечную войну, не замечая растущую опасность для всех. Игрокам же предлагается возглавить одну из фракций и привести её к победе. В свежей заметке блога Steam представители Chimera Entertainment пообещали снабжать Songs of Silence регулярными обновлениями с геймплейными механиками, режимами, уровнями сложности и необходимыми изменениями в балансе. Например, с первым патчем проект получит поддержку контроллеров и полную совместимость со Steam Deck. ![]() Первые покупатели Songs of Silence отметили уникальный визуальный стиль проекта, атмосферный саундтрек и действительно захватывающую историю. К минусам были отнесены попадающиеся технические ошибки (иногда они приводят к застреванию в миссиях), а также проблемы с отображением текста в различных меню. Отдельные пользователи также остались в недоумении от здешней боевой системы: кто-то посчитал её излишне упрощённой по сравнению с другими проектами жанра, а других она расстроила из-за «холостых раундов» после получения юнитами урона. Пока у игры в Steam «смешанные» отзывы — рейтинг проекта составляет 66 %. Ранняя версия Songs of Silence доступна только в Steam (1350 рублей в российском сегменте). Позже игра должна появиться в GOG, а версия 1.0 доберётся также до PS5, Xbox Series X и S. Corning представила стекло Gorilla Glass 7i для массовых смартфонов — оно выдержит падение на асфальт с метровой высоты
04.06.2024 [21:22],
Сергей Сурабекянц
Четыре года назад Corning представила стекло Gorilla Glass седьмого поколения, которое вышло под брендом Victus. Оно предназначалось прежде всего для премиальных гаджетов, и теперь компания выпускает новое стекло с индексом 7i для «бюджетных и средних устройств». По словам Corning, название отражает принадлежность новинки к седьмому поколению стёкол компании, а буква «i» расшифровывается как «ведущая в отрасли инновация для средних устройств».
Источник изображения: Corning Corning утверждает, что Gorilla Glass 7i может выдерживать падения с высоты до 1 м на грубые поверхности, такие как асфальт, что в два раза превышает результат конкурентов. Заявлено, что новое защитное стекло в два раза более устойчиво к царапинам, чем конкурирующие стекла. Gorilla Glass 7i разработано для широкого спектра смартфонов в разных ценовых категориях, в том числе для массового рынка. Corning запустила новое стекло как ответ на участившиеся установки высококачественных дисплеев на модели среднего класса, где производители всё чаще применяют достаточно дорогие 10-битные и даже 12-битные OLED-дисплеи. Размер дисплеев современных смартфонов существенно увеличился за последние годы, что также потребовало переосмысления параметров защитных стёкол. По сообщению Corning, первой компанией, которая представит телефон с Gorilla Glass 7i станет Oppo. Первоначально Gorilla Glass 7i будет использоваться в смартфонах, хотя оно подходит и для смарт-часов и других устройств, которым требуется стекло, устойчивое к царапинам и падениям. Отметим, что множество современных устройств все ещё используют Gorilla Glass 5, выпущенное в далёком 2016 году, например, такие популярные модели, как Nothing Phone (2a) и Poco F6 Pro. А в смартфоне Pixel 8a используется Gorilla Glass 3, представленное 11 (!) лет назад. Кулинарная метроидвания Magical Delicacy отправит игроков в ведьминский мир готовить волшебные деликатесы — новый трейлер и дата выхода
04.06.2024 [21:16],
Михаил Романов
Издательство Whitethorn Games и немецкий разработчик Стивен Кауле (Steven Kaule), известный под псевдонимом Skaule, объявили дату выхода кулинарной метроидвании Magical Delicacy. Анонс сопровождался новым трейлером. Magical Delicacy повествует о девушке Флоре, которая приезжает в построенный на утёсах и ставший ареной противостояния двух враждующих ковенов город Грат с надеждой воплотить свою мечту — стать настоящей ведьмой. Игрокам предстоит открыть в Грат собственный магазин, готовить волшебные деликатесы и снадобья, исследовать город и угощать его жителей вкусностями, а также собирать информацию об этом ведьминском мире. Скриншоты Magical Delicacy
Процесс готовки в Magical Delicacy включает подбор ингредиентов с разными эффектами, следование рецепту и/или импровизацию. Магазин по мере продвижения бизнеса нужно будет обустраивать, облагораживать и прокачивать. Помимо кулинарии, в игре будут элементы платформера — геймеры смогут забираться на колокольни и старые крепостные валы, а со временем получат возможность улучшить навыки перемещения и открыть альтернативные маршруты. Обещают обаятельный пиксель-арт, колоритных персонажей, глубоко проработанную систему готовки, а также большое количество настроек доступности. Поддержка русского языка не заявлена. Как стало известно, Magical Delicacy поступит в продажу 16 июля на PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В этот же день игра появится в подписке Game Pass. В сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. Zotac показала портативную игровую консоль Zone с OLED-дисплеем, Ryzen 7 8840U и продвинутыми контроллерами
04.06.2024 [21:13],
Анжелла Марина
Компания Zotac представила в рамках выставки Computex 2024 свою дебютную портативную игровую консоль Zone, хотя сам производитель предпочитает называет творение портативным игровым компьютером. Это прямой конкурент популярной приставки Steam Deck от Valve, но с рядом уникальных аппаратных особенностей.
Источник изображения: PCWorld.com На первый взгляд, как пишет PCWorld, Zone очень похож на Steam Deck. Игровая система Zone оснащена 7-дюймовым OLED экраном с разрешением 1200 × 800 пикселей и частотой обновления 120 Гц (против 90 Гц у Steam Deck). Экран обладает яркостью до 800 кд/м2, что сопоставимо со многими современными смартфонами. Также устройство использует процессор AMD Ryzen 7 8840U и 16 Гбайт оперативной памяти DDR5. А для хранения данных предусмотрен твердотельный накопитель формата M.2 2280 ёмкостью 512 Гбайт.
Источник изображения: Willis Lai/Foundry Однако главными особенностями игрового ПК являются его уникальные контроллеры. Помимо двух сенсорных панелей по сторонам от экрана, как у Steam Deck, Zone оснащен аналоговыми джойстиками расположение которых напомнило журналистам геймпад PlayStation. Джойстики работают на эффекте Холла, что исключает дрейф и обеспечивает высокую точность. К другим интересным особенностям Zone относятся «щёлкающий» D-Pad, переключение триггеров между щелчком и полноценным нажатием, USB-C порты сверху и снизу, выдвижная подставка и фронтальная камера с распознаванием лица с помощью Windows Hello. Zotac пока не называет точную дату выхода Zone на рынок и цену. Ожидается, что устройство появится в продаже во второй половине этого года и будет конкурировать по цене с другими устройствами в своём классе. Похоже, Zone определенно вызовет интерес у геймеров благодаря своим возможностям управления и OLED-дисплею. MSI показала флагманские видеокарты со встроенными СЖО — GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion и RTX 4080 Super Expert Fuzion
04.06.2024 [20:54],
Николай Хижняк
Компания MSI показала на выставке Computex 2024 необычные видеокарты GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion и RTX 4080 Super Expert Fuzion. Их ключевой особенностью являются системы охлаждения — здесь применены необычные СЖО, радиатор каждой из которых размещён в одном корпусе с картой, а не вынесен в отдельный блок как это бывает обычно.
Источник изображения: MSI Информация о модели GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion просочилась в Сеть за несколько дней до начала Computex 2024. В её составе используется «запатентованная закрытая система жидкостного охлаждения». Охладитель оснащён двумя вентиляторами. Один, вероятно, охлаждает жидкость в радиаторе СЖО, а другой используется для дополнительного обдува компонентов видеокарты.
GeForce RTX 4080 Super Expert Fuzion. Источник изображений здесь и ниже: TechPowerUp На выставке порталу TechPowerUp удалось поближе познакомиться с видеокартой GeForce RTX 4080 Super Expert Fuzion. Как выяснилось, систему жидкостного охлаждения для видеокарты разработала Cooler Master. В составе системы охлаждения видеокарты также используются два вентилятора, расположенные с обеих сторон ускорителя. Один нагнетает холодный воздух, а другой — отводит нагретый. СЖО необычной видеокарты оснащена низкопрофильной помпой, интегрированной с водоблоком с большим медным основанием, с микроканалами в области GPU и оребрением на краях. Медная пластина контактирует не только с GPU, но и с расположенными вокруг чипами памяти. Несмотря на оснащение системой жидкостного охлаждения, внешне видеокарта GeForce RTX 4080 Super Expert Fuzion выглядит как обычная ранее выпущенная оригинальная модель Expert, которая, к слову, успела побывать у нас на обзоре. Разве что массивные габариты выдают в ней необычный кулер. MSI пока не готова говорить о стоимости видеокарт GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion и GeForce RTX 4080 Super Expert Fuzion, как и о возможной дате поступления в продажу. «Будто снова впервые сыграл в Elden Ring»: подробности, 12 минут геймплея и новые скриншоты дополнения Shadow of the Erdtree
04.06.2024 [19:32],
Михаил Романов
До релиза дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring остаётся меньше трёх недель, и разработчики из FromSoftware вместе с издательством Bandai Namco пригласили избранных журналистов и блогеров опробовать три часа из будущего аддона. События Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия. Основная цель в Shadow of the Erdtree — идти по следам Микеллы. Как передаёт RPG Site, открытый мир дополнения более насыщен по сравнению с основной игрой (как минимум по части персонажей). Аддон рассчитан на игроков как минимум 120 уровня и ставит пользователей перед несколькими крайне сложными для прохождения сценариями. Помочь с этим призвана эксклюзивная для Shadow of the Erdtree система прокачки:
«Будто снова впервые сыграл в Elden Ring в совершенно новом мире, с новыми открытиями, сюрпризами, экипировкой и, конечно же, испытаниями», — описал впечатление от трёх часов в Shadow of the Erdtree журналист IGN. Новые скриншоты Shadow of the Erdtree
Записывать свой геймплей Bandai Namco журналистам и блогерам не дала, но предоставила унифицированный геймплейный ролик с 12 минутами нового игрового процесса (см. видео Game Informer выше) и свежие скриншоты аддона. Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. Две недели назад Bandai Namco выпустила сюжетный трейлер дополнения. Nvidia выпустила драйвер с улучшениями для свежих игр и обновила Nvidia App поддержкой безопасного разгона
04.06.2024 [19:23],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 555.99 WHQL. В него добавлена поддержка DLSS 3 и Reflex для игр Pax Dei и Still Wakes the Deep, а также игрового дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Источник изображения: Bandai Namco Производитель добавил в новую версию драйвера поддержку восьми G-Sync-совместимых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже.
Источник изображения: Nvidia Также добавлены оптимальные игровые настройки для трёх игр: Abiotic Factor, Senua’s Saga: Hellblade II и XDefiant. Вместе с обновлением драйвера Nvidia также выпустила новую версию программного центра управления Nvidia App, объединяющего приложение GeForce Experience и панель настроек Nvidia. ![]() В частности, новая версия ПО получила фирменное средство разгона видеокарт GeForce. Подробнее о нём можно узнать здесь. Кроме того, появилась поддержка записи потокового видео с использованием сжатия AV1 при 120 кадрах в секунду (работает только на видеокартах GeForce RTX 40-й серии). Список исправленных проблем в драйвере GeForce Game Ready 555.99 WHQL:
Известные проблемы:
Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 555.99 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Be quiet! представила недорогие блоки питания Pure Power 12 мощностью до 1000 Вт
04.06.2024 [19:17],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! привезла на выставку Computex 2024 множество новинок, включая новую серию блоков питания Pure Power 12. Эта серия БП соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.
Источник изображения: TechPowerUp В серию Pure Power 12 вошли модели мощностью 550, 650, 750, 850 и 1000 Вт, которые будут поставляться с кабелями питания PCIe 5.1 и PCIe 6+2. Новинки оснащены одной силовой линией 12 В и LLC-преобразователями для стабильной и эффективной работы. Для всех блоков питания серии Pure Power 12 заявляется соответствие стандарту энергоэффективности 80 Plus Gold. Судя по всему, в отличие от ранее выпущенной серии БП Pure Power 12 M, блоки питания Pure Power 12 не обладают модульной конструкцией кабелей. В составе новинок используется тихий 120-мм вентилятор охлаждения. По словам Be quiet!, новинки из серии Pure Power 12 поступят в продажу в сентябре этого года. Их стоимость будет варьироваться от $79,99 за модель мощностью 550 Вт и до $134,90 за модель на 1000 Вт. Гуманоидный робот Eve показал, что научился выполнять длинные последовательности голосовых команд
04.06.2024 [19:10],
Сергей Сурабекянц
Робототехническая компания 1X (бывшая Halodi Robotics) продемонстрировала, как её колёсный сервисный робот Eve во время уборки помещения выполняет длинную последовательность заданий, озвученных на естественном языке. Компания была основана в 2014 году с целью разработки универсальных роботов для совместной работы с людьми. В 2022 году 1X заключила партнёрское соглашение с OpenAI, «чтобы объединить робототехнику и ИИ и заложить основу для воплощённого обучения». В настоящее время 1X сосредоточена на обучении роботов на рабочем месте, чтобы они могли «понимать как естественный язык, так и физическое пространство, и выполнять реальные задачи на вашем рабочем месте и в вашем мире». 1X разработала интерфейс управления роботами, использующий естественный язык. Оператор может одновременно управлять несколькими гуманоидными роботами при помощи последовательностей голосовых команд. Ещё в марте компания сообщила, что ей удалось разработать автономную модель, которая позволяет добавить большое количество задач в одну поведенческую модель ИИ, например, извлечение покупок из сумки с их дальнейшей сортировкой и размещением в соответствующих местах для хранения. При этом наблюдалось снижение качества выполнения других задач, что удалось преодолеть, увеличив количество параметров и затратив больше времени на обучение. «Управление роботами с помощью этого высокоуровневого языкового интерфейса предлагает новый пользовательский опыт для сбора данных, — сообщает компания в своём блоге. — Вместо того, чтобы использовать VR для управления одним роботом, оператор может управлять несколькими роботами с помощью высокоуровневого языка. Поскольку высокоуровневые команды не требуется отдавать часто, операторы могут даже управлять роботами удалённо». По словам компании, голосовой интерфейс на естественном языке позволяет операторам «связывать возможности краткосрочного горизонта между несколькими небольшими моделями в более длинные». Эти однозадачные модели затем могут быть объединены по мере продвижения разработки к единой модели с конечной целью автоматизации высокоуровневых действий с использованием ИИ. 1X утверждает, что роботы Eve на представленном видео не управляются дистанционно, все их действия контролируются нейронной сетью. В видео отсутствует компьютерная графика, «монтаж, ускорение видео или воспроизведение траектории по сценарию». В дальнейшем компания планирует интегрировать в свою систему управления такие большие языковые модели, как GPT-4o, VILA и Gemini Vision. Майнингу в России решили присвоить код ОКВЭД
04.06.2024 [19:06],
Павел Котов
Российский Минфин не возражает против официального признания майнинга криптовалют и присвоения ему кода общероссийского классификатора видов экономической деятельности (ОКВЭД), пишут «Известия» со ссылкой на замдиректора департамента финансовой политики министерства Османа Кабалоева. Добыча криптовалют может быть внесена в один из существующих кодов или получить новый — вопрос уже прорабатывает Минэк.
Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com Майнинг в обозримом будущем будет признан экономической деятельностью — ему будет присвоен ОКВЭД, и Минфин эту инициативу поддерживает. Код ОКВЭД — тип деятельности, который указывается при регистрации ИП или организации. От него могут зависеть потребность в получении лицензии, размеры страховых взносов и возможность получать от государства льготы. Но для ввода добычи криптовалют в правовое поле потребуется принятие закона о её регулировании — от него будет зависеть решение вопроса с ОКВЭД. Вопрос уже прорабатывают в Минэкономразвития: это может быть новый код или причисление майнинга к одному из существующих, пояснил господин Кабалоев. В Минэке ещё в марте сообщали, что поддерживают введение ОКВЭД для майнинга — тогда инициатором этого процесса выступило Минэнерго. Сейчас понятие майнинга в законодательстве отсутствует, нет и правовой базы, которая регулировала бы отношение в этой сфере, заявили в пресс-службе Минпромторга. Поэтому сейчас требуется дать законодательное определение майнинга, установить правила выпуска, учёта и обращения криптовалют, зафиксировать статус профильных компаний, их права и обязанности. Есть сведения, что соответствующие нормы могут одобрить уже до августа 2024 года. После этого потребуется установить ОКВЭД для майнинга; по экономической и технологической сути добыча криптовалют ближе всего к промышленной деятельности, считают в Минпромторге. В ассоциации промышленного майнинга предложили включить эту деятельность в раздел «Обрабатывающие производства».
Источник изображения: Be Ba / pixabay.com Майнинг уже регулируется во многих странах, например, в Иране; а в Гонконге, на Тайване и в Канаде криптовалюта расценивается как товар. Ввод добычи криптовалют в правовое поле и выделение ей кода ОКВЭД разделит эту деятельность на промышленную и незаконную — легализация упростит планирование нагрузки на электросеть и повысит собираемость налогов, считают опрошенные «Известями» эксперты. За минувший год в России, по некоторым оценкам, было добыто криптовалюты на $5 млрд — после 2025 года эта деятельность могла бы приносить государству около 50 млрд руб. в виде налогов. Пока деятельность вести легче тем, кто предпочитает оставаться в тени, ставя под угрозу энергобезопасность целых районов. Но есть и компании, которые даже в отсутствие законодательной базы стараются работать в открытую. Легализация промышленного майнинга сделает его значимым на мировом рынке — сегодня он уступает по объёмам только американскому. А российский бизнес сможет использовать криптовалюту для международных расчётов с контрагентами в странах, где она находится в правовом поле. |