Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Гибкий экран Motorola Razr 40 Ultra выдержал тест на изгиб, а вот внешний сломался
21.07.2023 [13:41],
Дмитрий Федоров
В прошлом месяце на международный рынок вышел гибкий смартфон Motorola Razr 40 Ultra. В США это же устройство продаётся под названием Motorola Razr+. Недавно новинка попала в руки автору YouTube-канала JerryRigEverything, который испытывает гаджеты на прочность самыми жёсткими методами. В тесте на изгиб новинка показала себя с весьма неожиданной стороны — из строя вышел внешний дисплей, в не внутренний ![]() Источник изображения: Motorola Все тесты на прочность с Razr+, продемонстрированные в видеоролике, полностью применимы и к модели Razr 40 Ultra. В процессе тестирования устройство подверглось серии испытаний, включая проверку на устойчивость экрана к царапинам и открытому пламени. Устройство показало себя вполне ожидаемо: экран царапался и реагировал на открытое пламя. Что интересно, устройству также не навредило испытание песком, который засыпали в том числе и шарнирный механизм. Напомним, что многие гибкие смартфоны как раз страдают от попадания посторонних частиц в место изгиба. Однако наибольший интерес вызвал тест на изгиб. Это не первый случай, когда гибкий смартфон не проходит тест на изгиб. Но в этот раз ситуация развивалась необычным образом. При выгибании устройства в обратную сторону вовсе не главный, гибкий экран провалил тест. Вместо этого сломался внешний экран, защищённый Gorilla Glass Victus. Это действительно неожиданный результат, но обусловлен он тем, что на стекло давила одна из петель шарнира устройства. Также результат тестирования Motorola Razr 40 Ultra напоминает о том, что даже самые передовые технологии и материалы иногда могут неприятно удивить пользователей. Однако, следует помнить, что такой экстремальный способ «эксплуатации» смартфона вряд ли будет распространён в повседневной жизни. Норвегия одобрила строительство ЦОД для TikTok, но политики считают неразумным отдавать столько электроэнергии на «видео с котами»
21.07.2023 [13:31],
Руслан Авдеев
В Норвегии получил «зелёный свет» проект строительства местной компанией Green Mountain кампуса ЦОД для платформы TikTok. Как сообщает DataCenter Dynamics, такое решение уже вызывает вопросы норвежских политиков не только с точки зрения безопасности данных — ставится под вопрос целесообразность выделения электроэнергии социальной сети в условиях её нехватки для других приоритетных проектов, в том числе оборонного характера. Новость о намерении Green Mountain построить три блока ЦОД общей мощностью 90 МВт для TikTok появилась в марте. Ожидается, что уже к ноябрю 2023 года строительство будет закончено в норвежской коммуне Хамар, а в дальнейшем ожидается увеличение ёмкости до 150 МВт. Тем не менее, перспективы дальнейшего расширения под вопросом, поскольку против этого выступают политики, а сейчас ещё и готовится ужесточение правил строительства и эксплуатации ЦОД в стране. Но Green Mountain преисполнена оптимизма и утверждает, что проверка властями безопасности проекта прошла успешно. ![]() Источник изображения: Green Mountain Green Mountain даже нашла преимущества в том, что новый кампус подпадает под действие местного Закона о безопасности (Security Act) — он будет подвергаться усиленному регулированию и контролю с точки зрения безопасности и будет классифицирован как один из элементов ключевой инфраструктуры страны. Правда, теперь ЦОД станет объектом пристального внимания в рамках реализации Закона о безопасности. Так, Green Mountain будет получать советы в сфере обеспечения безопасности, доступ к засекреченной информации об угрозах и уязвимостях, а также профильную экспертную поддержку. Впрочем, политики раскритиковали строительство ЦОД для TikTok из-за уже существующих в стране проблем с энергетикой, поскольку требуется развитие реального производства параллельно со снижением выбросов — вместо этого ресурсы тратятся на «видео с котами». Более того, в Норвегии заявляют, что местный производитель боеприпасов ещё в марте заявил, что не смог расширить производство из-за строительства ЦОД TikTok, «оттянувших» на себя всю доступную энергию. В самой TikTok принимают отчаянные меры для того, чтобы сохранить присутствие в США и Европе. Так, все данные европейских пользователей уже в этом году начнут хранить в двух дата-центрах в Дублине, а в Соединённых Штатах на базе мощностей американской Oracle реализуется инициатива Project Texas — здесь намерены хранить данные американцев. Сергей Брин вернулся к работе в Google — он участвует в создании ИИ-модели Gemini
21.07.2023 [13:18],
Павел Котов
Соучредитель Google и холдинга Alphabet Сергей Брин (Sergey Brin) вернулся к работе в компании — совместно со специалистами по технологиям искусственного интеллекта он помогает в создании системы Gemini. В последние месяцы он проводит в штаб-квартире Google в калифорнийском Маунтин-Вью от трёх до четырёх дней в неделю, сообщает Wall Street Journal (WSJ) со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Он начал участвовать в совещаниях, посвящённых искусственному интеллекту в офисах Google ещё в конце прошлого года, и с тех пор частота его присутствия и интенсивность участия в программах возросли. В 2019 году Брин принял решение оставить руководящую должность в Alphabet, но, видимо, теперь отходит от своей политики невмешательства. Присутствие Брина в Google отражает поворотный момент в области ИИ и подчёркивает его давний интерес к технологии. Когда-то Google была пионером в этой области, но поисковый гигант выводил на рынок готовые продукты не так оперативно, как конкуренты. В ответ на выход ChatGPT и усиление присутствия Microsoft и Meta✴ в этой отрасли компания ускорила разработку. Новый проект Gemini — это попытка Google запустить универсальную платформу ИИ, способную конкурировать с моделью OpenAI GPT-4. Курирующий проект топ-менеджер Google Демис Хассабис (Demis Hassabis) на внутреннем совещании в компании заявил, что выход продукта запланирован на этот год. Большую часть своего рабочего времени Брин проводит в недавно построенном здании Charleston East вместе с экспертами по ИИ — в этом же здании располагается офис гендиректора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). В 2011 году у Google была фора в области ИИ: было сформировано исследовательское подразделение Brain, где занимались глубоким обучений нейросетей и разрабатывали полезные для конечного пользователя программы на основе алгоритмов ИИ. Недавно подразделение Brain было объединено с входящей в холдинг Alphabet компанией DeepMind, прежде выступавшей как самостоятельная единица. Её гендиректор Демис Хассабис возглавил новую объединённую структуру Google DeepMind. Сотрудники подразделения приветствовали возвращение Брина, увидев в нём одобрение своей работы. Хассабис и многие специалисты Google DeepMind работают из Лондона, что существенно повышает вес местного офиса в структуре Alphabet. При этом у Брина нет никакой новой должности в компании, помимо уже имеющихся — соучредитель и член совета директоров. Blizzard объяснила, почему у самых редких уникальных предметов в Diablo IV столь крошечный шанс выпадения
21.07.2023 [12:40],
Дмитрий Рудь
Без учёта бага на запуске патча 1.0.4 самые редкие уникальные предметы снаряжения в Diablo IV имеют столь низкий шанс выпадения, что за полтора месяца с релиза игры их получили буквально несколько человек. Не всем это пришлось по душе, но у Blizzard были причины устроить всё именно так. Напомним, первоначально шесть, а с выходом противоречивого обновления 1.1.0 семь этих наиболее ценных предметов подверглись критике за свою исключительную редкость: по мнению некоторых фанатов, у геймеров больше шансов выиграть лотерею или попасть под удар молнии, чем раздобыть данное снаряжение. В интервью IGN помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) встал на защиту решения Blizzard сделать такие предметы столь редкими: «Мы хотим, чтобы в момент, когда игрокам выпадут эти вещи, они упали со стула [от удивления]. Это должно быть критически важным событием». Пайпора объяснил, что если бы самое редкое уникальное снаряжение выпадало чаще (например, гарантированно в течение пяти часов поисков), то неизбежно бы стало ключевым элементом самых успешных сборок персонажа. Blizzard же стремится, чтобы эти предметы были «огромными бонусами» для уже сформированных героев. Ранее Blizzard добавила в Diablo IV возможность получить самые уникальные предметы из сундуков Адского натиска. Это повысило шансы их выпадения, однако чересчур упрощать жизнь пользователям разработчики не собираются, несмотря на упоминавшуюся критику со стороны фанатов. «Мы следим за отзывами и наблюдаем, сколько [редчайших предметов] выпало для игроков по всему миру, обсуждаем между собой возможности для геймеров, но не хотим, чтобы они думали, будто это очень легко — пойти и целенаправленно нафармить [такое снаряжение]», — заявил Пайпора. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне, 20 июля, стартовал «Сезон чумы» — несмотря на угрозы фанатов бойкотировать обновление, на запуске сезона из-за наплыва пользователей при входе в игру образовались «на удивление длинные» очереди. Загадочный объект в нашей Галактике уже 33 года подаёт радиосигналы каждые 22 минуты
21.07.2023 [12:27],
Геннадий Детинич
Группа астрофизиков под руководством специалиста из Австралии обнаружила в нашей галактике источник повторяющихся радиосигналов, которому пока нет уверенного научного объяснения. Этот сигнал длительностью около 5 минут приходит к нам с расстояния 15 тыс. световых лет каждые 22 минуты в течение как минимум 33 лет. Это очень и очень медленный сигнал, что выводит открытие за рамки известной нам физики. ![]() Магнетар в представлении художника. Источник изображения: ICRAR «Этот замечательный объект бросает вызов нашему пониманию нейтронных звезд и магнетаров, которые являются одними из самых экзотических и экстремальных объектов во Вселенной», — сказала руководитель группы, астрофизик Наташа Харли-Уокер (Natasha Hurley-Walker) из Университета Кертина Международного центра радиоастрономических исследований (ICRAR) в Австралии. В прошлом году астрономы нашли в архивах наблюдений подобный долгопериодический радиобъект, который получил обозначение GLEAM-X J162759.5-523504.3. Он излучал радиосигнал каждые 18 минут, но с 2018 года пропал из эфира. Группа Харли-Уокер попыталась обнаружить нечто подобное прямыми наблюдениями и нашла искомое — объект GPM J1839-10 с периодом радиосигнала 22 мин. Более того, изучение архивов показало, что источник фиксируется с 1988 года, но никто не обращал на него внимания, считая такое невозможным в принципе. Дело в том, что подобные долгопериодические излучения лежат ниже так называемой «долины смерти» для магнетаров. Для возникновения мощного радиоизлучения напряженность магнитного поля должна быть выше определенного порога, который зависит от скорости вращения магнетара. Чем медленнее вращается магнетар — одна из разновидностей нейтронных звёзд, тем реже возникает радиосигнал. Но слишком медленное вращение магнетара просто неспособно создать напряжённость магнитного поля, достаточную для появления радиовсплеска. ![]() Серым представлена «долина смерти», где обитают типичные магнетары. Источник изображения: N. Hurley-Walker et al. / Nature, 2023 «Обнаруженный нами объект вращается слишком медленно, чтобы генерировать радиоволны — он находится ниже линии смерти», — пояснила Херли-Уокер. Тем самым перед учёными вырисовываются две перспективы — либо менять физику возникновения радиовсплесков магнетаров, либо считать, что это сигналит звезда какого-то иного неустановленного типа. Например, это могут быть звёзды типа белых карликов в намагниченном и изолированном состоянии. В любом случае, открытие новых долгопериодических источников радиосигналов намекает на то, что подобное происходит во Вселенной чаще и гуще, чем мы себе представляли. «Хаббл» разглядел рой камней, разлетевшихся от астероида Диморф после столкновения с зондом NASA DART
21.07.2023 [12:12],
Павел Котов
Астрономы при помощи космического телескопа «Хаббл» (Hubble) обнаружили огромный рой камней, которые, вероятно, были выброшены с поверхности астероида Диморф, когда американский полутонный зонд DART врезался в него на скорости около 22 530 км/ч. Размеры разлетающихся от Диморфа 37 камней варьируются от 90 см до 6,7 м, показала фотометрия «Хаббла». Они удаляются от астероида со скоростью немногим более 800 м/ч — с такой скоростью ползает гигантская черепаха. Общая масса этих камней составляет около 0,1 % от массы Диморфа. Эти объекты, скорее всего, не являются осколками самого астероида, образовавшимися при ударе зонда — они лежали на его поверхности, что видно на снимке крупным планом, сделанном за две секунды до столкновения, когда DART находился в 11 км от астероида. По оценкам астрономов, в результате удара с поверхности Диморфа разлетелись 2 % его камней — наблюдения за ними позволяют предварительно оценить размеры образованного DART ударного кратера. Исследователи предполагают, что камни оторвались от участка диаметром около 50 м — при том, что диаметр самого астероида составляет 160 м. Более точные сведения поможет получить европейская миссия «Гера» (Hera) — очередной аппарат стартует к астероиду в 2024 году. Считается, что Диморф образовался из камней, выброшенных более крупным астероидом Дидим — при его резком развороте или скользящем столкновении с другим объектом они образовали кольцо, которое под действием гравитационных сил слилось в единое, но не монолитное тело, структура которого больше напоминает гроздь винограда. Механизмы, вызвавшие отрыв этих камней от поверхности Диморфа, ясны не до конца: они могли быть частью шлейфа, снимки которого делал «Хаббл» и другие обсерватории; или по астероиду могла пройти сейсмическая волна. Астрофизики открыли двуликую звезду — это белый карлик с необычной химической структурой
21.07.2023 [12:08],
Дмитрий Федоров
Учёные обнаружили необычного белого карлика — он обладает двумя разными «лицами». Одна сторона звезды состоит из водорода, а другая — из гелия. Этот уникальный объект получил имя «Янус» (Janus) в честь древнеримского бога с двумя лицами, обращёнными одновременно в прошлое и будущее. Новое открытие ставит под сомнение представления астрофизиков о строении звёзд и открывает новые горизонты для астрономических исследований. ![]() Источник изображения: K. Miller / Caltech / IPAC Белые карлики — это, по сути, обугленные ядра мёртвых звёзд. Одним из первых обнаруженных белых карликов был 40 Эридан B (40 Eridani B), плотность которого превышала плотность Солнца в 25 000 раз, при этом его размеры были сопоставимы с размерами Земли. Это наблюдение казалось астрономам невозможным. Второй обнаруженный белый карлик, Сириус B (Sirius B), оказался ещё более плотным — примерно в 200 000 раз плотнее Земли. Такая экстремальная плотность обусловлена необычным механизмом, обеспечивающим внутреннее давление звезды, необходимое для противостояния силе гравитации. В обычных звёздах энергия высвобождается за счёт ядерного синтеза, но в белых карликах этот процесс уже остановлен. В результате гравитация сжимает всю массу звезды настолько сильно, что электроны в ней сближаются, образуя вещество с электронной дегенерацией. Это происходит из-за квантовой механики, в частности, принципа запрета Паули, согласно которому каждый электрон в атоме должен иметь уникальный набор квантовых чисел. В условиях экстремальной плотности, как в белых карликах, все возможные состояния электронов заполняются, создавая силу, противостоящую дальнейшему сжатию звезды. Чем больше масса белого карлика, тем меньше его размер, поскольку ему необходимо создать достаточное внутреннее давление для поддержания всей этой массы. И поскольку поверхностная гравитация звезды в 100 000 раз превышает гравитацию Земли, более тяжёлые атомы в её атмосфере опускаются, оставляя на поверхности более лёгкие атомы. Поэтому атмосфера белых карликов обычно состоит из чистого водорода или чистого гелия. ![]() Вот почему последнее открытие белого карлика так интересно. Астроном Илария Кайаццо (Ilaria Caiazzo) из Калифорнийского технологического института (CIT), впервые заметила Януса (официальное обозначение ZTF J203349.8+322901.1) с помощью установки Zwicky Transient Facility (ZTF) для поиска сильно магнетизированных белых карликов. ZTF проводит роботизированные обзоры ночного неба, ища объекты, которые вспыхивают или меняются в яркости: сверхновые, звёзды, поглощаемые чёрными дырами, а также астероиды и кометы. Дополнительные наблюдения с помощью инструмента CHIMERA и Большого Канарского телескопа показали, что Янус оборачивается вокруг своей оси примерно каждые 15 минут. Но именно данные, полученные с помощью обсерватории Кека на Гавайях, раскрыли необычный спектр звезды, то есть её характерный химический отпечаток: одна сторона водород, другая гелий. Кайаццо и её соавторы полагают, что это может быть белый карлик, пойманный в процессе редкого перехода от водородной к гелиевой поверхности. Однако это не объясняет, почему одна сторона карлика переходит в другую быстрее, чем это происходит в обратную сторону. В настоящее время у астрономов есть две гипотезы объяснения этого странного явления, обе связаны с магнитными полями. Одна из них предполагает, что магнитное поле Януса может быть асимметричным. «Магнитные поля могут препятствовать смешиванию материалов. Поэтому, если магнитное поле сильнее с одной стороны, то на этой стороне будет меньше смешивания и, следовательно, больше водорода», — говорит Кайаццо. Возможно, гелиевая сторона Януса выглядит такой пузырчатой потому, что конвекция удалила тонкий слой водорода на поверхности, обнажив находящийся под ним гелий. Другая гипотеза заключается в том, что магнитные поля звезды могут менять давление и плотность атмосферных газов. «Магнитные поля могут привести к снижению газового давления в атмосфере, и это может позволить образоваться "океану" водорода там, где магнитные поля самые сильные. Мы не знаем, какая из этих теорий верна, но мы не можем придумать другой способ объяснения асимметричных сторон без магнитных полей», — говорит соавтор Джеймс Фуллер (James Fuller), теоретический астрофизик из CIT. Следующим шагом будет поиск других «двуликих» белых карликов. Эта задача станет проще, когда начнёт работу обсерватория Веры Рубин в Чили, оснащённая 8,4-метровым телескопом для сканирования всего неба каждые несколько ночей. Также в этом поможет пятый Слоановский цифровой небесный обзор (SDSS-V), международный проект по созданию трёхмерной карты Вселенной. Учёные уже наблюдали менее экстремальные спектральные вариации в другом белом карлике (GD 323). «Янус, возможно, не является уникальным случаем, а скорее самым ярким представителем класса "двуликих" белых карликов», — заключают учёные астрофизики. AMD завоевала более 25 % рынка серверных процессоров, заявила глава компании Лиза Су
21.07.2023 [11:46],
Алексей Разин
В далёком уже 2019 году генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) пыталась ставить перед компанией ориентиры по темпам экспансии на рынке серверных процессоров. Долю в 10 % она должна была преодолеть до конца 2020 года. После глава AMD избегала подобных прогнозов, но во время своего визита на Тайвань на этой неделе неожиданно заявила, что сейчас AMD занимает более 25 % рынка серверных процессоров. ![]() Источник изображения: AMD По крайней мере, на эти заявления Лизы Су, сделанные на пресс-конференции в Тайбэе на текущей неделе, ссылается тайваньский ресурс DigiTimes: «Мы добились хорошего прогресса в бизнесе по производству центральных процессоров. Я даже думаю, что в серверном сегменте наша доля рынка превышает 20 %, и даже должна быть выше 25 %». Это выше прогноза аналитиков DigiTimes Research,которые рассчитывали на достижение данным показателем уровня более 20 % лишь по итогам 2023 года, для процессоров с Arm-совместимой архитектурой прогнозировалось достижение доли в 8 %. Если опираться на статистику Mercury Research, то по итогам первого квартала этого года доля AMD в сегменте центральных процессоров серверного назначения достигала 18 %, поэтому при некотором везении компания вполне могла преодолеть рубеж в 20 % по итогам второго квартала. После того, как доля AMD в серверном сегменте процессорного рынка превысила 10 % несколько лет назад, Лиза Су зареклась привязывать новые вехи к конкретным периодам времени, но регулярно выражала уверенность, что позиции компании на рынке продолжают укрепляться. Примечательно, что на пресс-конференции на Тайване главу AMD спросили о слухах в отношении намерений компании переключиться на услуги Samsung Electronics в сфере контрактного производства чипов по новым литографическим нормам типа 3 нм. Лиза Су на попытки выяснить истину переспросила репортёров о том, верят ли они южнокорейским средствам массовой информации. После этого она заявила, что TSMC является важным партнёром AMD, а готовящийся к выпуску в конце года ускоритель вычислений MI300 является довольно сложным изделием. «Мы продолжим работать с нашими тайваньскими партнёрами, поскольку мы не сможем выпустить такой продукт без хороших партнёров типа TSMC», — заявила Лиза Су. AMD является вторым по величине клиентом TSMC (10 % выручки), и ради эффективной конкуренции с NVIDIA возглавляемой Лизой Су компании не следует портить отношения со своим основным подрядчиком. Глава AMD также добавила, что не в её правилах комментировать вопросы, связанные с конкретными продуктами и заказами. В любом случае, становится понятно, что в ближайшее время от услуг TSMC компания отказываться не собирается. Apple пригрозила заблокировать FaceTime и iMessage в Великобритании, если там примут закон о тайном отключении шифрования по запросу МВД
21.07.2023 [11:39],
Владимир Мироненко
Apple заявила, что прекратит работу сервисов FaceTime и iMessage в Великобритании в случае, если власти примут поправки к «Закону о полномочиях следствия» (Investigatory Powers Act) от 2016 года, которые позволят Министерству внутренних дел Великобритании требовать отключения функций безопасности в приложениях, не извещая об этом общественность. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно действующим нормам в случае поступления требования властей отключить функции безопасности в ПО должна быть проведена проверка с возможностью независимого надзора, и технологическая компания может подать апелляцию, прежде чем предпринимать какие-либо действия, пишет BBC. Следует также отметить, что многие сервисы обмена сообщениями используют сквозное шифрование, исключая доступ к конфиденциальной информации посторонних лиц. Против новых поправок к закону, позволяющих регулятору требовать от компаний устанавливать средства для сканирования материалов жестокого обращения с детьми в зашифрованных приложениях для обмена сообщениями и других сервисах, выступил ряд платформ, включая WhatsApp и Signal. Причём владелец мессенджера Signal пригрозил покинуть рынок Великобритании в случае их принятия. Как отметил ресурс BBC, Apple постоянно выступала против этого закона, который также называют «хартией шпиона». В частности, Apple заявила, что не будет вносить изменения в функции безопасности специально для одной страны, которые отразятся на всех пользователях. Компания отметила, что некоторые изменения потребуют выпуск обновления ПО, что нельзя сделать втайне от всех. Кроме того, Apple выразила мнение, что предложенные поправки «представляют собой серьёзную и прямую угрозу безопасности данных и конфиденциальности информации», которая затронет пользователей за пределами Великобритании. В Telegram появились Stories, но публиковать их могут только платные подписчики
21.07.2023 [11:33],
Владимир Фетисов
В мессенджере Telegram появилась поддержка Stories — функции, которую Павел Дуров анонсировал в начале этого месяца. Новая версия приложения доступна для скачивания, после её установки значок для записи Stories появится рядом с кнопкой «Написать сообщение». После создания истории её можно сделать видимой для всех или конкретных пользователей платформы, например, друзей или определённых контактов. ![]() Напомним, в начале этого месяца основатель мессенджера Павел Дуров анонсировал скорое появление в Telegram функции Stories. Он отметил, что пользователи сервиса давно просили интегрировать эту функцию в приложение. «Более половины всех запросов о новых функциях, которые мы получаем, связаны со Stories. Изначально мы были против этого, так как Stories были уже везде. Однако Telegram не был бы Telegram, если бы мы не слушали наших пользователей и не внедряли инновации в существующие форматы», — говорилось в сообщении Павла Дурова. Основатель мессенджера считает, что внедрение Stories позволит каналам увеличить аудиторию и охват. В плане конфиденциальности пользователи могут самостоятельно определять, кто может просматривать Stories. Перед публикацией можно отметить, разрешено ли пользователям сохранять историю, записывать экран с ней или делать скриншот. Что необычно по сравнению с аналогичной функцией в других приложениях, у пользователей Telegram есть возможность даже после публикации изменить список, кому видна история. Сами же истории будут размещаться над списком всех чатов. Пользователи также могут добавлять в истории фото и видео, снятые с передней и задней камер смартфона одновременно. Публикуемые истории могут быть видны пользователям 6, 12, 24 или 48 часов. Авторы Rain World анонсировали ретрофутуристический гоночный боевик Airframe Ultra, который выглядит как игра по «Акире» с PS1
21.07.2023 [10:44],
Дмитрий Рудь
Независимая американская студия Videocult, заявившая о себе в 2017 году благодаря постапокалиптическому платформеру Rain World, наконец готова представить свой новый проект — он называется Airframe Ultra. Airframe Ultra представляет собой мультиплеерный ретрофутуристический гоночный боевик, который, по выражению журналиста The Escapist, выглядит как давно забытое мотоциклетное приключение по мотивам «Акиры» для первой PlayStation. «Подбирайте шлем и узи, стряхивайте пыль со своего ржавого корпуса и присоединяйтесь к нам на этом празднике скорости и насилия! Добро пожаловать в Airframe Ultra», — приглашают игроков разработчики. Пользователи окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных мегаполисов зоны Texicali ZEGO, пилоты со всех концов Южных земель соревнуются за славу, богатство и шанс на величие. Игрокам предстоит сражаться друг с другом (и сбитыми уличными знаками при желании) верхом на ховербайках, используя огнестрельное оружие, катаны, коктейли Молотова и цепи (вместо кнута). Скриншоты Airframe Ultra
По словам разработчиков, на создание Airframe Ultra их вдохновили гоночные экшены прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8, Carmageddon. Судя по первым скриншотам, мультиплеер в игре будет в том числе локальным. Airframe Ultra создаётся эксклюзивно для PC (Steam) и пока что не имеет даже примерных сроков выхода. На открывшейся вскоре после анонса странице в сервисе Valve поддержка русского языка не указана. Wildberries начала выпускать смарт-телевизоры RAZZ — с VK, RuStore, «Марусей» и ценой от 7500 рублей
21.07.2023 [10:35],
Павел Котов
Запущено производство умных телевизоров Wildberries под торговой маркой RAZZ для эксклюзивной продажи на маркетплейсе, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Телевизоры на платформе от VK поставляются с предустановленными магазином приложений RuStore и голосовым помощником «Маруся». В ассортименте есть модели по цене от 7500 до 40 000 руб. ![]() Источник изображения: wildberries.ru Часть компонентной базы смарт-телевизоров RAZZ закупается в Китае, а сборка готовой продукции осуществляется на заводах «Квант» в Московской и Воронежской областях. Сегодня предприятие выпускает умные телевизоры Ozon под маркой Hartens, а также поставляет «Яндексу» материнские платы для смарт-телевизоров с предустановленным софтом компании. В Wildberries добавили, что планируют запустить продажи телевизоров ещё в шести странах, где работает маркетплейс — торговая площадка присутствует в Армении, Беларуси, Казахстане, Киргизии, Узбекистане и Израиле. В ассортименте смарт-телевизоров RAZZ представлены семь моделей с диагональю экрана от 24 до 65 дюймов и разрешением до 4K. Программная оболочка для них была разработана VK — здесь впервые на рынке есть голосовой помощник «Маруся» и магазин приложений RuStore. Некоторые модели комплектуются голосовым ассистентом «Салют», который создали в «Сбере». В VK сообщили, что не комментируют условия сотрудничества с партнёрами, но добавили, что планы по дальнейшей интеграции «Маруси» в экосистемы смарт-телевизоров действительно есть. Кроме того, скоро разработчики смогут размещать в RuStore приложения для умных телевизоров. Появление RuStore на телевизорах Wildberries обусловлено не только требованиями законодательства, но и партнерскими отношениями с VK, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. При этом, если на смартфонах отечественный магазин приложений уже смог покрыть почти все потребности российских пользователей, то на смарт-телевизорах основным репозиторием по-прежнему остаётся Google Play — не все потребители могут устанавливать приложения с дистрибутивов на флешке. Запуск проекта обошёлся компании в «несколько десятков миллионов рублей», предполагают эксперты — в том числе разработка бренда, формирование техзадания, выбор поставщиков и другие расходы. Wildberries придётся конкурировать с привычными для потребителя китайскими брендами вроде Xiaomi, TCL, Hisense и Viomi, а также собственными торговыми марками (СТМ) других розничных сетей. Осенью 2021 года Ozon выкупил бренд Hartens, под которым, помимо смарт-телевизоров, продаются аудиотехника, бытовая техника и аксессуары. У «Яндекс.Маркета» есть СТМ Tuvio: умные телевизоры, стиральные машины, чайники и микроволновые печи. Смарт-телевизоры продаются и под брендом Sber — у них своя операционная система и голосовой помощник «Салют». В Китае подключили самый большой в мире ветрогенератор высотой с 50-этажный дом
21.07.2023 [10:23],
Геннадий Детинич
Китайская компания Three Gorges Energy сообщила о подключении к сети первого в мире ветрогенератора мощностью 16 МВт. Высота башни этой морской установки достигает 152 м, что примерно равно высоте типичного 50-этажного жилого дома. Колоссальная установка сможет выдержать порывы ветра со скоростью почти 290 км/ч и обеспечит чистой энергией до 36 тыс. китайских домохозяйств. ![]() Источник изображений: China Three Gorges Corporation Каждая из лопастей обладает длиной 123 м. Общий вес трёх лопастей равен 54 т. Вес «машинного отделения» с генератором на вершине башни составляет 385 т. За один оборот лопасти очерчивают в воздухе круг площадью около 50 тыс. м2. «Урожай» энергии с этой площади составляет 34,2 кВт·ч. Ожидается, что в год объём выработки с этой турбины будет достигать 66 ГВт·ч. Демонстрационная установка размещена в Фуцзяньском морском ветропарке в Тайваньском проливе, где проявляется эффект естественной аэродинамической трубы. По данным компании Three Gorges Group, в этом месте более 200 дней в году наблюдаются условия «почти шторма» с ветром, превышающим скорость 51 км/ч. Расчётная устойчивость установки к ветру составляет 287 км/ч. Это выше, чем ранее зарегистрированный тайфун рекордной ураганной силы, который случился в 1979 году, когда скорость ветра достигала 260 км/ч. ![]() Самое интересное, что Китай продолжит наращивать размеры ветроустановок, поскольку каждый новый метр лопасти даёт ощутимый прирост к генерируемой мощности. Ближе к концу года может начаться монтаж или даже запуск 18-МВт турбины, высота башни которой превысит 70-этажный дом. А также велика вероятность, что будет объявлено о разработке или даже производстве 20-МВт турбины. Китайская SAIC Motor поможет Audi догнать конкурентов на местном рынке электромобилей
21.07.2023 [09:49],
Алексей Разин
Если легковые автомобили с ДВС принадлежащих концерну Volkswagen марок в Китае ещё пользуются популярностью по инерции, то в бурно развивающемся сегменте электромобилей немецкий автопроизводитель начинает уступать позиции местным конкурентам. На этой неделе представители автоконцерна SAIC Motor подтвердили, что он в рамках разработки будущих электромобилей для китайского рынка начнёт сотрудничать с Audi. ![]() Источник изображения: SAIC Motor Слухи о возможности такого сотрудничества уже упоминались недавно, изначально речь шла даже о заимствовании у китайского партнёра целой платформы для разработки электромобилей, а в качестве вероятного донора упоминалась марка IM Motor, принадлежащая китайскому автоконцерну SAIC Motor. У Volkswagen в КНР имеются два партнёра по выпуску локальных моделей, и SAIC как раз является одним из них. Если ранее китайцы учились у Volkswagen на примере совместного предприятия по выпуску машин с ДВС, то теперь партнёры поменяются ролями. Впрочем, как поясняет Electrek со ссылкой на китайское издание Jiemian, представители SAIC Motor не конкретизируют, как будет развиваться сотрудничество с Audi в рамках разработки электромобилей немецкой марки для китайского рынка. Помимо IM Motors, концерн SAIC выпускает на китайском рынке автомобили под марками Feifan, MG, Roewe и Maxus, а в рамках совместного предприятия с General Motors и Wuling производятся электромобили не только под последней маркой, но и под торговым наименованием Baojun. По слухам, Audi заинтересована в сотрудничестве именно с IM Motors. Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры
21.07.2023 [09:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5. Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями. Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома. Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона. Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами. Новые скриншоты Marvel’s Spider-Man 2
Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры. Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык. В Китае построят самую высокую башню падения — в ней микрогравитация будет длиться 20 секунд
21.07.2023 [09:26],
Геннадий Детинич
В Китае приступили к строительству 40-м башни падения и проектируют башню высотой свыше 200 метров, чтобы проводить предварительные испытания космических приборов в условиях микрогравитации. Новинка даст возможность воспроизведения гравитации любой силы для имитации силы тяжести на Луне, Марсе или на других небесных телах. Опыты на Земле помогут увеличить научную отдачу от работы приборов в космосе. ![]() Линейный электродвигатель для разгона и торможения полезной нагрузки. Источник изображения: SCMP Сегодня самая высокая башня падения расположена в Бремене в местном университете. Её высота составляет 146 м с трубой для создания микрогравитации длиной 110 м. Это позволяет запускать приборы и экспериментальные установки в свободный полёт длительностью 10 с. Китайская установка MEFEL (Microgravity Experiment Facility with Electromagnetic Launch) будет способна создавать микрогравитацию в течение 4 с. Для запуска, разгона и торможения пакета с приборами будет использован линейный двигатель, что похоже на работу электромагнитной катапульты для запуска самолётов с палубы авианосца. По словам разработчиков, установка позволит проводить до 100 экспериментов в день с потреблением электричества для каждого из них на уровне 1 кВт·ч. Передовая система запуска и торможения обеспечит мягкое обращение с экспериментальными приборами, которые на этапах запуска и торможения подвергаются повышенным нагрузкам. Это обеспечит линейный электродвигатель длиной три метра. ![]() Проект комплекса с башней падения в Пекине Башня падения, которую построят в Пекине, будет подготавливать эксперименты для проведения на космической станции. Предварительная обкатка экспериментов на земле обеспечит гарантию наилучшего проведения опытов в космосе в условиях настоящей микрогравитации. Наконец, амбиции Китая в отношении покорения Луны, Марса и космоса в целом обещают проявиться в следующем поколении башен падения, в которых микрогравитация будет поддерживаться 20 с, а пакет научных приборов может весить до 500 кг. Сценарист Baldur’s Gate 3 пояснил заявление о 17 тысячах концовок — всё оказалось и проще, и сложнее одновременно
21.07.2023 [09:03],
Юлия Позднякова
На этой неделе YouTube-канал Fextralife опубликовал ролик о Baldur’s Gate 3, в котором приводится цитата ведущего сценариста проекта Кристал Динг (Chrystal Ding) о 17 тысячах концовок. Эта информация настолько озадачила игроков, что другой сценарист, Адам Смит (Adam Smith), решил подробнее рассказать о данной особенности. ![]() Источник изображений: Larian Studios В беседе с GamesRadar Смит описал типичное заблуждение насчёт разветвлённого повествования: пользователи представляют, что некий выбор открывает новую сюжетную ветку, следующий — ещё одну, и так продолжается бесконечно. При такой схеме у игроков не было бы возможности вернуться в определённые точки истории. Для наглядности сценарист сравнил повествовательное устройство Baldur’s Gate 3 с большой паутиной, центр которой — финал, а внешний край — начало истории. Игрок движется в одну и ту же область, но все вариации сюжета до концовки перекликаются между собой, поэтому он будто бы «танцует» между переплетёнными нитями. ![]() Таким образом, речь не идёт о 17 тысячах разных версий финала. В действительности количество полноценных концовок описывается «не слишком большим» двузначным числом, а тысячами исчисляются их возможные вариации в зависимости от того, каким путём игрок достиг центра паутины. «Мир игры не меняется с каждым вашим выбором, — подчеркнул Смит. — Правда в том, что персонажи реагируют на каждое ваше решение. Каждый клик к чему-то приводит. Иногда последствия незаметные, но все они что-то значат». Эти сюжетные «переплетения» разработчики продемонстрировали во время недавней трансляции Panel from Hell. Они показали, как два варианта сюжета развиваются параллельно друг другу, давая игроку возможность по желанию перепрыгивать с одной линии на другую. Центральное место в этой схеме отводится Джахейре (Jaheira), которую фанаты помнят по предыдущим частям серии. Благодаря её «гибкой морали» и готовности «совершать плохие поступки ради хороших целей» игрок может оказаться её врагом или другом или занять нейтральную позицию. Это зависит от принятых в прошлом решений, однако всё усложняет один момент: в Baldur’s Gate 3 персонажи знают о герое только то, что он им сообщает. ![]() Джахейра — один из важнейших персонажей второго акта, но даже в случае её смерти сюжет не оборвётся Большую часть игры пользователи могут лгать NPC, рассказывая о поступках, которые могли совершить или не совершить. Этот момент сильно усложняет задачу сценаристов, однако позволяет добиться невероятной вариативности. По признанию Смита, его любимый стиль игры — «прагматичное зло», когда герой «манипулирует людьми и никто из них не знает, насколько он на самом деле ужасен». Смит пояснил, что в игре не будет тупиковых ситуаций. В случае смерти важных NPC пользователь не потеряет возможность получить от них полезную информацию. «В игре очень мало моментов, когда вы могли бы сказать: "Я не знаю, что делать дальше", — пояснил сценарист. — Мы стараемся сделать так, чтобы у вас всегда был путь. Даже если всё полетит к чёртям или вы просто решите всех убить, вы сможете продолжить [двигаться по сюжету]». Baldur’s Gate 3 выйдет 3 августа на ПК (Steam, GOG), а 6 сентября — на PlayStation 5. Покупатели издания Deluxe для консоли Sony смогут начать играть на три дня раньше. Larian Studios начнёт рассылать СМИ ключи для обзоров 28 июля. TSMC подтвердила, что готовится построить предприятие в Германии и продолжит расширять производство в Китае
21.07.2023 [08:19],
Алексей Разин
Компания TSMC на предыдущих отраслевых мероприятиях довольно скупо говорила о своих намерениях построить предприятие по производству чипов в Европе, но на минувшей квартальной конференции в четверг подтвердила, что оно может появиться в Германии и обслуживать интересы производителей автомобильных компонентов. Попутно было отмечено, что от планов по расширению производства чипов в Китае компания не отказывается. ![]() Источник изображения: TSMC Речь о планах TSMC по расширению производства за пределами Тайваня зашла в контексте новостей о задержке в оснащении первого из строящихся предприятий компании в Аризоне технологическим оборудованием. Как стало известно вчера, TSMC вынуждена отложить запуск производства чипов в Аризоне по технологии N4 с 2024 на 2025 год. Причина задержки тоже упоминается — нехватка квалифицированных рабочих для своевременного проведения необходимых операций. TSMC собирается командировать с Тайваня в Аризону больше персонала для ускорения процесса монтажа оборудования. На западе Японии, как напомнило руководство TSMC, компания в сотрудничестве с Sony и Denso строит совместное предприятие, которое будет использовать 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм техпроцессы для контрактного выпуска чипов в интересах двух указанных японских партнёров. Массовое производство компонентов на этом предприятии в Японии будет налажено в 2024 году, как и предполагалось изначально. «В Европе мы взаимодействуем с клиентами и партнёрами, чтобы оценить целесообразность строительства специализированного предприятия в Германии, которое сфокусировалось бы на востребованных в автопроме техпроцессах, в зависимости от спроса со стороны клиентов и поддержки со стороны правительства», — пояснил председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu). От поддержки китайских клиентов TSMC тоже не отказывается, поэтому расширяет линию по контрактному выпуску 28-нм чипов в Нанкине, хотя при этом полностью подчиняется правилам экспортного контроля, выдвигаемым заинтересованными странами. Представители TSMC также выразили удовлетворение уровнем взаимопонимания в вопросе предоставления субсидий со стороны властей США, Японии и Европы при обсуждении строительства предприятий на их территории. На начальном этапе, как поясняют руководители TSMC, затраты на строительство и эксплуатацию предприятия за пределами Тайваня гораздо выше, чем на острове. Во-первых, все зарубежные предприятия TSMC отличаются меньшим масштабом, чем на Тайване, поэтому удельные расходы на выпуск чипов неизбежно оказываются выше. Во-вторых, экосистема поставщиков на новых местах не развита, поэтому снабжение производства оказывается дороже. Соответственно, развивать локальную экосистему приходится тоже за счёт дополнительных инвестиций в смежные предприятия. Стоимость рабочей силы за рубежом тоже оказалась несколько выше, чем ожидало руководство TSMC, поэтому с местными властями прорабатывается вопрос устранения хотя бы части дополнительных затрат со стороны компании. При определении ценовой политики на новых местах TSMC собирается в первую очередь руководствоваться необходимостью сформировать долгосрочные доверительные отношения с клиентами, и лишь потом будет заботиться об улучшении показателей прибыльности в интересах акционеров. Ценообразование в этом случае будет носить «стратегический характер», как любят в таком контексте говорить руководители TSMC. В США, например, субсидии и налоговые льготы должны будут покрыть разницу в расходах на строительство и эксплуатацию предприятий в течение первых пяти лет. Действующее руководство TSMC в этом отношении разделяет точку зрения с основателем компании Моррисом Чаном (Morris Chang), который оценил разницу в затратах по сравнению с Тайванем на уровне дополнительных 50 %. За первые пять лет деятельности предприятия стоимость оборудования обычно успевает пройти амортизацию, и тогда прибыль производителя чипов увеличивается. Так или иначе, TSMC собирается вести бизнес за пределами Тайваня, ориентируясь на целевой показатель нормы прибыли в 53 % в целом по компании, поэтому на какие-то исключительные жертвы в угоду чужим геополитическим интересам она идти не готова. Крупнейшая сделка в игровой индустрии между Microsoft и Activision Blizzard на грани одобрения — но это не точно
21.07.2023 [07:45],
Дмитрий Федоров
Процесс поглощения Activision Blizzard компанией Microsoft на сумму 69 млрд долларов США, вероятно, подходит к концу. Инсайдеры сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) готова приостановить судебное разбирательство, что открывает путь к переговорам о возможном урегулировании спора. ![]() Источник изображений: Сallofduty Этот шаг является победой для Microsoft и Activision в деле завершения самой крупной сделки в истории игровой индустрии, несмотря на регуляторные препятствия в США и Великобритании. Во вторник компании попросили FTC отозвать иск, который должен был рассматриваться в августе в административном суде. Согласно правилам FTC, комиссия обязана удовлетворить этот запрос после проигранного судебного иска, направленного на препятствие слиянию компаний, сообщают два источника, знакомых с ситуацией. Ответ от FTC ожидается в ближайший четверг. После отзыва дела, Microsoft и Activision могут попытаться убедить комиссаров FTC принять соглашение или полностью отказаться от противостояния сделке. FTC обжалует решение федерального суда, принятое на прошлой неделе в пользу сделки, хотя апелляционный суд отказался приостановить слияние Microsoft, пока идёт апелляция. ![]() В среду компании продлили срок слияния до 18 октября этого года, чтобы оставить больше времени на переговоры с британскими регуляторами, также противостоящими сделке. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в апреле отказало компаниям в слиянии из-за опасений по поводу его негативного влияния на облачный игровой рынок, но согласилось предоставить Microsoft беспрецедентную вторую попытку предложить компромиссное решение. Согласно действующим правилам, FTC может решить возобновить внутреннее рассмотрение дела даже после официального завершения сделки, хотя обычно комиссия отказывается от этой процедуры, если она проигрывает дело в федеральном суде. Будущее этой сделки все ещё представляется неясным, но одно можно сказать с уверенностью: итоги этого противостояния определённо окажут влияние на дальнейший ход развития игрового рынка и прецедентную практику в области корпоративного права. К концу следующего года TSMC нарастит мощности по упаковке чипов в два раза
21.07.2023 [07:40],
Алексей Разин
Компания TSMC самостоятельно не только обрабатывает кремниевые пластины, но и занимается тестированием и монтажом чипов в корпус, если речь идёт об изделиях со сложной пространственной компоновкой. Именно этот этап контрактного производства чипов для систем искусственного интеллекта сейчас является «узким местом», поэтому к концу следующего года TSMC рассчитывает расширить профильные мощности в два раза. ![]() Источник изображения: TSMC Генеральный директор компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) в ходе беседы с аналитиками на квартальном отчётном мероприятии признался, что сейчас возможности TSMC по пространственной упаковке передовых чипов не позволяют на 100 % удовлетворять спрос со стороны клиентов. Понимая, что потребность рынка в такого рода услугах не ослабнет в ближайшее время, TSMC активно расширяет профильные производственные мощности, но избавиться от ограничений в этой сфере удастся лишь к концу следующего года, если всё пойдёт по плану. К слову, на этапе обработки кремниевых пластин TSMC способна в полной мере удовлетворять спрос клиентов, с этим никаких проблем сейчас нет, как пояснил глава компании. Он позже добавил, что в сфере упаковки чипов с использованием метода CoWoS, который востребован при производстве компонентов для систем ИИ, компания рассчитывает увеличить свои мощности примерно в два раза. В ближайшие пять лет, как уже отмечалось, TSMC рассчитывает столкнуться с ежегодным ростом выручки в сегменте ИИ на 50 % в среднем, поэтому с текущей доли в 6 % она довольно быстро вырастет до двузначных значений в процентах. Не самый простой 2023 год, по словам руководства компании, не вынуждает её отказаться от среднесрочного прогноза по темпам роста совокупной выручки на 25–30 % в год в среднем. Свои сильные стороны TSMC сможет реализовать, обеспечивая выпуск чипов для ИИ по передовым технологиям, и занять в сегменте таких услуг доминирующее положение на рынке, как верит руководство. В текущем году, впрочем, на существенную поддержку от этого направления оно пока не рассчитывает. Консерватизм TSMC привёл к снижению котировок акций многих компаний полупроводникового сектора
21.07.2023 [07:02],
Алексей Разин
Руководители TSMC на вчерашнем квартальном мероприятии огорчили инвесторов сразу несколькими заявлениями. Поскольку компания является крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов, её оценка текущего состояния рынка способна сильна влиять на настроения инвесторов. В итоге акции самой TSMC на тайваньской фондовой площадке упали на 3,8 %, на американской её депозитарные расписки потеряли в цене около 5 %, а многие ценные бумаги других компаний сектора тоже подешевели. ![]() Источник изображения: Billy H.C. Kwok, Bloomberg Напомним, чем же именно руководство TSMC смогло разочаровать инвесторов. Во-первых, оно заявило, что по итогам года выручка сократится на 10 % — в два раза сильнее, чем ожидалось в апреле. Это будет первый случай за 14 лет, когда в годовом сравнении выручка компании сократится. Во-вторых, стало известно о задержке в реализации проекта по строительству предприятий в Аризоне. Компании не хватает квалифицированных рабочих для соблюдения первоначального графика, поэтому запуск производства чипов на первом из строящихся в штате предприятий по технологии N4 откладывается до 2025 года. В-третьих, руководители TSMC признались, что восстановление спроса идёт медленнее, чем планировалось. Складские запасы продукции придут в норму в лучшем случае к началу следующего года. Спрос на смартфоны и компоненты для ПК всё ещё довольно слаб, это сказывается на заказах TSMC как в сегменте зрелой, так и в сегменте передовой литографии. В-четвертых, как пояснили представители TSMC, всплеск спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта в краткосрочной перспективе не может компенсировать общих негативных тенденций в мировой экономике. Даже в следующем году динамика выручки в сегменте ИИ может оказаться не такой высокой, как ожидают многие, по мнению руководителей компании. При этом в долгосрочной перспективе TSMC рассчитывает занять доминирующее положение на рынке услуг по выпуску компонентов для систем ИИ. Сейчас такие компоненты в совокупности формируют не более 6 % выручки компании, но если в ближайшие пять лет спрос будет в среднем расти на 50 % в год, то доля профильной выручки начнёт измеряться двузначными числами в процентах. Помимо прочего, это позволит компании в ближайшие годы поддерживать среднегодовые темпы роста совокупной выручки на уровне 15–20 % в долларовом выражении. Об этом руководители TSMC поведали на вчерашнем отчётном мероприятии. Так или иначе, текущее положение дел в отрасли, описанное руководством TSMC, вызвало коррекцию фондового рынка в профильном секторе. В цене упали акции поставщиков литографического оборудования типа ASML и Tokyo Electron. Ценные бумаги производителей памяти Samsung Electronics и SK hynix тоже подешевели, в США потеряли в цене около 3 % акции NVIDIA и Intel. Как поясняют аналитики Needham, для TSMC это уже третье снижение прогноза по выручке с начала рыночного цикла. По их мнению, если компания и её клиенты до конца года справятся со складскими излишками, то в 2024 году бизнес TSMC продемонстрирует положительную динамику. Подобную точку зрения разделяют и эксперты Goldman Sachs. Они также считают, что инвесторы особо не надеялись на соблюдение сроков реализации проекта в Аризоне, поэтому данный фактор на их настроения повлиял в минимальной степени. «Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди
21.07.2023 [00:15],
Дмитрий Рудь
Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот. Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди. Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям. The S1 experience Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение». Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum. Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0. AMD, Broadcom, Cisco, Intel и другие вендоры создадут интерконнект Ultra Ethernet для HPC и ИИ
20.07.2023 [23:30],
Игорь Осколков
AMD, Arista, Broadcom, Cisco, Eviden (Atos), HPE, Intel, Meta✴ и Microsoft в рамках Linux Foundation сформировали новый консорциум Ultra Ethernet Consortium, который намерен создать на базе Ethernet новый масштабируемый и эффективный с точки зрения стоимости коммуникационный стек, ориентированный на высокопроизводительные вычисления (HPC) и ИИ. Иными словами, речь идёт о создании спецификаций интерконнекта нового поколения на базе Ethernet для современных кластеров, облаков и иных платформ. UEC сформировал четыре рабочих группы, ответственных за физический, канальный и транспортный уровни, а также за уровень ПО. Целью же является создание современного сетевого стека, который учитывает потребности HPC- и ИИ-нагрузок, включая новые методы борьбы с заторами в сети, высокий уровень утилизации канала (в том числе 800G/1.6T), многопутевую и гарантированную доставку, сквозную телеметрию, консистентность и низкий уровень задержек, автоматизацию, безопасность и защищённость, масштабируемость, стабильность, надёжность, снижение TCO и так далее. Фактически отдельные вендоры уже наделили рядом перечисленных свойств свои продукты, однако унификация и объединение усилий, как считается, должны пойти на пользу всем. Всем, кроме, по-видимому, NVIDIA, которой в списке основателей UEC нет (как и Marvell, к слову). NVIDIA после поглощения Mellanox фактически стала монополистом на рынке InfiniBand, который она активно продвигает, не забывая, впрочем, и о своём проприетарном интерконнекте NVLink, который в последней своей версии выбрался за пределы узла. Справедливости ради — про Ethernet компании тоже не забывает. В обзоре UEC аккуратно критикуется и InfiniBand, и его адаптация в виде RoCE. Авторы указывают на правильность и успешность идеи RDMA, но жалуются на не слишком высокую практичность и удобство современных реализаций. И именно поэтому они первым делом предлагают внедрить новый транспортный протокол Ultra Ethernet Transport (UET), который и позволит реализовать интерконнект будущего, а заодно ещё раз доказать эффективность и гибкость технологии Ethernet, которой в этом году исполнилось 50 лет. Впрочем, это только один из кирпичиков UEC. Примечательно, что первые продукты на базе новых спецификаций обещали показать уже в 2024 году. RDW Computers представила первые российские мониторы, адаптированные под периферийное зрение
20.07.2023 [22:28],
Николай Хижняк
Российская компания RDW Computers расширила свой ассортимент новыми моделями мониторов RDW 2403 и RDW 2703 с изогнутыми экранами. Производитель отмечает, что это первые мониторы российского производства с подобным конструктивным решением. ![]() Источник изображений: RDW Computers Модель RDW 2403 обладает диагональю экрана 23,8 дюйма, у модели RDW 2703 диагональ экрана составляет 27 дюймов. Дисплеи новинок обладают радиусом кривизны 1800R, соотношением сторон 16:9 и поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей. Для экранов заявляется яркость 250 кд/м2, 8-битная глубина цвета, частота обновления 75 Гц и время отклика в 1 мс. «Конструктив монитора создаёт максимальный визуальный комфорт и обладает рядом неоспоримых пользовательских преимуществ. К пользовательским преференциям относятся: комфорт и безопасность глаз, работа периферийного зрения, широта поля зрения, эстетика изображения», — отмечается в пресс-релизе компании. В продажу мониторы поступят в августе текущего года. Устройства выпущены в виде экспериментальной партии и доступны в ограниченном количестве. Стоимость новинок можно получить по запросу. Square Enix отрицает проблемы с продажами Final Fantasy XVI, ссылается на пользовательскую базу PS5
20.07.2023 [21:22],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Square Enix в заявлении IGN прокомментировал приписываемую ему обеспокоенность темпами продаж своего летнего игрового флагмана — ролевого боевика Final Fantasy XVI. За шесть дней Final Fantasy XVI на PS5 достигла 3 млн копий, однако на второй неделе, по данным Bloomberg, интерес к игре в Японии резко упал, стартовые продажи оказались ниже предыдущих частей, а Square Enix «боролась со слабой динамикой». Для сравнения: Final Fantasy VII Remake за три дня достигла 3,5 млн копий (апрель 2020 года, PS4), а продажи Final Fantasy XV в день релиза и вовсе превысили 5 млн (ноябрь 2016-го, PS4 и Xbox One). Как сообщает Square Enix в заявлении IGN, учитывая текущую пользовательскую базу PS5 (38,4 млн по состоянию на 31 марта), показанный Final Fantasy XVI на стартовой неделе результат оказался «очень сильным». «Приняв во внимание продажи Final Fantasy VII Remake и разницу в пользовательской базе PS4 на момент релиза того проекта, мы видим, что коэффициент attach rate у Final Fantasy XVI значительно выше, учитывая размер аудитории PS5», — объяснила Square Enix. Square Enix известна своими завышенными ожиданиями (см. Tomb Raider и Hitman), но недавние комментарии продюсера Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida) о возможных DLC для FFXVI, свидетельствуют, что дела у игры идут как минимум неплохо. Final Fantasy XVI вышла 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах (в частности, ПК). Игра получила высокие оценки, однако разочаровала фанатов поверхностными ролевыми элементами. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |