Сегодня 13 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Подарок для фанатов первой части: Remnant 2 не разочаровала критиков

В преддверии уже скорого релиза западные журналисты вынесли вердикт кооперативному ролевому экшену Remnant 2 от Gearbox Publishing и разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III).

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

К моменту публикации материала у Remnant 2 собралось более 20 рецензий на Metacritic: на версию для PC пришлось 19 материалов (средняя оценка — 80 %), на PS5 — четыре (78 %), а на Xbox Series X и S — пока всего один.

Таким образом, средний рейтинг Remnant 2 составляет 79 из 100 %. Для сравнения: оригинальная Remnant: From the Ashes в 2019 году заслужила от критиков 77−81 %, однако в 2023-м картину подпортила Switch-версия с 70 %.

Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, запоминающихся боссов, переработанную систему классов, работу процедурной генерации, реиграбельность, кооперативный режим и обилие секретов.

В минусы проекту записали слабый сюжет и незапоминающихся персонажей, не всегда адекватный баланс сложности, не слишком увлекательный опыт для игроков-одиночек, проблемы с подключением и периодические баги.

 Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Несмотря на перечисленные минусы, журналисты сходятся во мнении. что Remnant 2 сделала шаг вперёд почти во всех отношениях и явно придётся по вкусу фанатам первой части, особенно в кооперативе.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели полного издания получат доступ на три дня раньше. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой богоподобным боссам.

В Microsoft Teams появился цифровой ИИ-макияж от Maybelline, но доступен он не всем

Приложение Maybelline Beauty добавляет 12 вариантов цифрового макияжа на базе ИИ, которые пользователи Teams Enterprise могут применять во время встреч. Microsoft утверждает, что эта новая функция «сделает жизнь людей немного проще». Фильтры виртуального макияжа, которые появятся в Microsoft Teams благодаря косметическому гиганту Maybelline, похожи на эффекты изменения внешнего вида, уже работающие в социальных сетях, например, Bold Glamour в TikTok.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Приложение Maybelline Beauty для Teams предложит 12 уникальных образов с возможностью выбора различных эффектов размытия и вариантов цифрового макияжа. Каждый виртуальный образ будет соответствовать эффекту реальных продуктов и оттенков Maybelline, чтобы пользователи могли воссоздать виртуальный макияж в реальности. Компании часто используют виртуальные «примерки» для продвижения реальных продуктов, но корпоративное программное обеспечение для рабочих мест — необычное применение для подобного приложения, с помощью которого Maybelline поощряет пользователей «исследовать различные образы макияжа».

Технология ИИ для виртуального макияжа разработана компанией дополненной реальности Modiface, ориентированной на индустрию красоты. Эта технология является одним из самых популярных предложений для виртуальной примерки макияжа и используется различными косметическими компаниями, такими как Sephora и Estée Lauder. L’Oreal, материнская компания Maybelline, оценила перспективность цифрового макияжа ещё в 2018 году и тогда же стала владельцем Modiface.

В разработке новых фильтров для Teams принимал участие Институт Джины Дэвис — некоммерческая общественная организация, работающая над повышением инклюзивности и разнообразия. Это должно послужить гарантией, что внешний вид виртуального макияжа будет подходящим для «широкого и разнообразного населения».

«Работаете ли вы лично или виртуально, хорошее самочувствие может помочь вам добиться наилучших результатов, — уверена Триша Айягари (Trisha Ayyagari), глобальный президент бренда Maybelline New York. — Поэтому мы сотрудничали с Microsoft Teams и теперь даже в самый загруженный день вы можете нанести виртуальный макияж одним щелчком мыши».

Немного странно, что бьюти-фильтры используются в профессиональных коммуникационных приложениях за пределами сферы социальных сетей. Существует множество доказательств того, что фильтры, предназначенные для улучшения или иного изменения внешности, могут быть вредны для психического здоровья из-за нереалистичных ожиданий. И если ранее эти эффекты фильтров было легко идентифицировать, то новое поколение цифрового макияжа гораздо труднее обнаружить.

Потенциальный риск падения самооценки не может удержать людей от желания использовать бьюьти-фильтры в рабочих приложениях. Другие платформы для видеоконференций, такие как Zoom, уже предлагают некоторые ограниченные эффекты, например, фильтры для бровей и губной помады. Приложение Maybelline Beauty в Teams предоставляет больше возможностей и настроек, с которыми заманчиво поэкспериментировать, особенно если результат выглядит достаточно естественно, чтобы не выделяться среди коллег.

Новая функция доступна с сегодняшнего дня для глобальных клиентов Microsoft Teams Enterprise, её можно найти на вкладке «Видеоэффекты» в настройках Teams. Информация о доступности новых фильтров для пользователей бесплатного уровня Microsoft Teams пока отсутствует.

«Крутейший кинематографичный ролик, что я видел»: сюжетный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon привёл фанатов в восторг

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) представили сюжетный трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, геймерам в Armored Core VI: Fires of Rubicon достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Новый ролик рассказывает о предшествующих основной игре событиях.

В трёхминутном кинематографичном трейлере показана битва отряда роботов «Гончие Уолтера» против врага. Миссия заканчивается успехом, но выживает в ней лишь пилот с позывным C4-621.

В тяжёлом состоянии боец находится на операционном столе, но у начальника на него уже большие планы. «621, я дам тебе причину для существования. Берёмся за работу», — возвещает закадровый голос.

Несмотря на отсутствие геймплея (его показывали в июне), новый трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon зрители встретили на ура: под роликом на официальном канале Bandai Namco набралось 7 тыс. лайков против всего 40 дизлайков.

Пользователи остались в восторге от режиссуры, мрачного настроения и манеры повествования в видео. «Я даже не преувеличу, когда скажу: это крутейший кинематографичный ролик, что я видел», — поделился Stammer6.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок и перевод на русский.

Представлена двухсторонняя солнечная панель с повышенной эффективностью

Двусторонняя солнечная батарея, разработанная в Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии Министерства энергетики США (NREL), улавливает отражённый солнечный свет, попадающий на обратную часть устройства. Обратная сторона этой перовскитной панели обеспечивает более 90 % от эффективности лицевой стороны. Этот новый подход может расширить возможности солнечных панелей по генерированию энергии сверх их теоретического предела.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Классические технологии солнечных элементов, в которых в качестве полупроводникового материала используется кремний, имеют коэффициент полезного действия около 26 %, что выше 23 %, достигнутых в лабораторных испытаниях на передней стороне новой панели. Но в двухсторонней панели обратная сторона генерирует дополнительное количество электроэнергии с эффективностью около 91–93 % по сравнению с передней, что увеличивает отдачу батареи на 20 %.

В последние годы перовскит (титанат кальция — CaTiO₃) стал ключевым фактором в развитии солнечных элементов, установив новые рекорды эффективности и открыв новые пути для создания технологий следующего поколения. Тандемные кремний-перовскитные солнечные элементы достигли измеренной в лаборатории эффективности более 30 %, а их теоретический предел намного выше, чем у чисто кремниевых элементов.

Быстрый прогресс в разработке привёл к тому, что уже две компании объявили о начале коммерческого выпуска панелей следующего поколения. Производство двусторонних солнечных панелей обойдётся дороже, чем односторонних модулей, однако их способность производить больше энергии может со временем сделать их более экономически выгодными.

Lian Li представила серию необслуживаемых СЖО Galahad II Trinity

Компания Lian Li представила второе поколение своих необслуживаемых систем охлаждения Galahad. Новая серия СЖО, получившая общее название Galahad II Trinity, состоит из моделей Galahad II Trinity, Galahad II Trinity SL-INF и Galahad II Trinity Performance.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Все новинки оснащены водоблоками с заменяемыми декоративными крышками для персонализации, а на радиаторах систем охлаждения используются поворачивающиеся на 360 градусов и наклонённые на 45 градусов фитинги, что упрощает размещение шлангов СЖО при установке.

Модели СЖО Lian Li Galahad II Trinity предлагаются в типоразмерах 240 и 360 мм. В их состав входят радиатор толщиной 27 мм и предустановленные 120-мм ARGB-вентиляторы на гидродинамических подшипниках, имеющие толщину 25 мм. Максимальная скорость работы помпы систем охлаждения Galahad II Trinity составляет 3200 об/мин. Вентиляторы имеют скорость работы до 2450 об/мин и создают воздушный поток 89,1 CFM.

Модели СЖО Lian Li Galahad II Trinity SL-INF тоже предлагаются в типоразмерах 240 и 360 мм. Они оснащены предустановленными ARGB-вентиляторами UNI FAN SL120 INFINITY со скоростью работы до 2100 об/мин. «Вертушки» создают воздушный поток в 61,3 CFM. Помпа указанных моделей СЖО также работает со скоростью 3200 об/мин.

СЖО Galahad II Trinity Performance предлагается только в одном типоразмере 360 мм. В её состав входит радиатор толщиной 32 мм и предустановленные 120-мм вентиляторы UNI FAN P28 Side ARGB толщиной 28 мм. Они имеют два режима работы. В тихом режиме они оперируют на скорости до 2300 об/мин, создавая воздушный поток до 81,54 CFM и уровень шума до 32,1 дБА. В производительном режиме их максимальная скорость увеличивается до 3000 об/мин. В этом случае они создают воздушный поток до 108,29 CFM и шумят до 39,9 дБА. Помпа системы жидкостного охлаждения Galahad II Trinity Performance работает со скоростью до 4200 об/мин.

Производитель отмечает, что переработал и усилил конструкцию водоблока в СЖО Galahad II для предотвращения протечек, а также для повышения производительности. Расстояние между медной контактной площадкой водоблока и каналами для движения жидкости внутри увеличено для предотвращения накопления осадка. Сами рёбра каналов стали выше. Также переработан центральный внутренний канал водоблока для снижения турбулентности потока жидкости. Диаметр крыльчатки помпы увеличен с 31,4 до 36 мм. Кроме того, теперь она имеет не 5, а 7 лопастей для обеспечения более интенсивной циркуляции жидкости внутри контура.

Предзаказы на системы жидкостного охлаждения Lian Li серии Galahad II уже принимаются. Стоимость моделей варьируется от 120 до 190 долларов. Новинки будут предлагаться в чёрном и белом цветах.

Tesla Cybertruck не всегда выглядел столь угловато-киберпанковым — опубликованы ранние эскизы пикапа

Биограф Илона Маска (Elon Musk) Уолтер Айзексон (Walter Isaacson) опубликовал фотографию генерального директора Tesla во время обсуждения будущего пикапа Cybertruck, которая раскрывает альтернативные варианты его дизайна. На переднем плане Маск разговаривает с главным дизайнером Tesla. Слева — несколько концептуальных изображений пикапа, а справа — источники дизайнерского вдохновения с кадрами из множества научно-фантастических и киберпанковских игр и фильмов.

 Источник изображений: Walter Isaacson

Источник изображений: Walter Isaacson

В 2017 году, во время презентации коммерческого грузовика Tesla Semi Маск уже дразнил публику ранним концептуальным изображением Cybertruck с передней частью, близкой по дизайну к Tesla Semi. Фотография, опубликованная Айзексоном, показывает ещё несколько вариантов внешнего вида будущего пикапа, многие из которых имеют значительно менее угловатые кузова, чем те, что недавно сошли с конвейера.

Среди источников вдохновения для дизайнеров есть кадр из «Бегущего по лезвию 2049», что, неудивительно, если вспомнить, что Маск однажды назвал ещё не анонсированный Cybertruck «пикапом Tesla Runner». Имеются также ранние концептуальные изображения из видеоигры Cyberpunk 2077, которая впоследствии была запущена на информационно-развлекательной системе Model S Plaid.

Знатоки отыщут среди изображений автомобиль-подводную лодку Lotus Esprit 1 Series Джеймса Бонда из фильма «Шпион, который меня любил», автомобиль-машину времени DMC Delorean из кинотрилогии «Назад в будущее», кадры из фильмов «Робокоп» и «Трон», а также скриншоты из медиафраншизы боевой фантастики Halo.

Хотя Айзексон не уточнил дату, когда была сделана фотография, он опубликовал её одновременно с историей 2017 года, в которой генеральный директор Tesla принял решение изготавливать Cybertruck из нержавеющей стали. «Вместо использования штамповочных машин, которые превращали бы углеродное волокно в панели кузова с изящными изгибами и формами, изделие из нержавеющей стали требовало плоскостей и острых углов, — пишет Айзексон. — Это позволило — и в некотором смысле вынудило — команду дизайнеров исследовать идеи, которые были более футуристическими, острыми и даже резкими».

По словам Айзексона, Маск лично настаивал на менее традиционном дизайне, даже если это означало отпугивание некоторых клиентов. Он утверждает, что Маска удалось отговорить от столь же радикального дизайна для модели Y, ставшей впоследствии бестселлером, но, когда дело дошло до первого пикапа Tesla, Маск упёрся. «Я хочу, чтобы будущее выглядело как будущее, — заявил Илон. — Мы не делаем традиционный скучный грузовик. Мы всегда можем сделать это позже. Я хочу построить что-то крутое».

Cybertruck от Tesla был анонсирован в 2019 году, а производство планировалось начать в конце 2021 года. Но лишь в 2023 году, после серии задержек, завод Tesla в Техасе объявил о выпуске первого Cybertruck. Начало серийного производства запланировано на 2024 год.

Биография Илона Маска под авторством Уолтера Айзексона должна увидеть свет в сентябре 2023 года. Айзексон — американский журналист и писатель, автор биографий Стива Джобса, Генри Киссинджера, Бенджамина Франклина, Альберта Эйнштейна и Леонардо да Винчи. В настоящее время — президент Аспенского института. Бывший директор телекомпании CNN и главный редактор журнала Time. В 2009 году был назначен директором Совета управляющих по вопросам вещания, которому подконтрольны радиостанции « Голос Америки» и «Свобода».

Складной смартфон Honor Magic V2 в Китае сравнялся по популярности с iPhone

В рейтинге самых популярных смартфонов на китайской торговой площадке JD.com на этой неделе первые три места поделили Apple iPhone и складной Honor Magic V2. Первым пока остаётся iPhone 14 Pro, вторым всего за неделю стал Honor Magic V2, а третье место досталось iPhone 13.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Отделившаяся от Huawei компания Honor выпустила Magic V2 в продажу 12 июля по цене от 8999 юаней ($1245), но из-за ажиотажа на предзаказах новые смартфоны попадут к владельцам не раньше сентября. Складной смартфон Honor почти такой же тонкий, как iPhone: 9,9 мм в сложенном виде против 7,85 мм. Толщина аккумулятора Magic V2 составляет всего 2,72 мм, но этого хватает, чтобы обеспечить устройству 14 часов просмотра видео на развёрнутом большом экране. Для сравнения, iPhone 14 в зависимости от модели обещает от 20 до 30 часов. Лидером на рынке складных смартфонов пока остаётся Samsung, но собственные модели выпускают также Huawei, Xiaomi и Oppo.

Китайский рынок складных устройств в I квартале вырос более чем вдвое год к году и составил 1,08 млн единиц — это помогло на 64 % увеличить мировой рынок этих устройств, подсчитали в Counterpoint Research. При этом общий мировой рынок смартфонов по итогам II квартала сократился на 8 %.

Бренд Honor уже вышел на международный рынок, но планов относительно Magic V2 компания пока не огласила. В Китае производитель реализует продукцию через различные каналы, включая Douyin — местный раздел TikTok. Здесь удалось продать уже более 10 тыс. экземпляров этой модели. Продажи через прямые трансляции чрезвычайно популярны в Китае — здесь по итогам первого полугодия их доля достигла 17,7 % от общего объёма онлайн-продаж или $180 млрд в абсолютном выражении. Устройства Honor также продаются через Alibaba Tmall и платформу коротких видео Kuaishou — обе они наряду с JD.com поддерживают продажу через эфиры.

Samsung начала разработку умного кольца Galaxy Ring

Samsung приступила к разработке нового умного устройства, которое будет выполнено в формате кольца на палец. В гаджете под названием Galaxy Ring будут использоваться компоненты японской компании Meiko, сообщает корейский ресурс TheElec.

 Источник изображения: ouraring.com

Источник изображения: ouraring.com

Умные кольца — особый класс носимых устройств, которые надеваются на палец. Одним из наиболее известных производителей этих устройств является финская Oura, гаджеты которой располагают различными сенсорами, аккумуляторами и поддержкой Bluetooth. Кольца Oura имеют массу от 4 до 6 граммов и после 80-минутной зарядки обеспечивают до недели автономной работы.

Samsung только приступила к работе над Galaxy Ring, и пока нет никакой ясности о дальнейшей судьбе продукта — совместно с Meiko она построила прототип, и по его изучении будет принято решение о запуске массового производства. С одной стороны, кольца ближе прилегают к человеческому телу, чем смарт-часы, и должны обеспечивать более точные измерения. С другой, на пальцах кровоток слабее, чем на запястье, а слишком туго сидящее кольцо может привести к ошибкам в измерениях.

В будущем году Samsung также собирается выпустить гарнитуру расширенной реальности. Первоначально устройство должно было выйти на рынок в конце 2023 года, но срок было решено перенести из-за более качественных OLED-дисплеев в анонсированном в июне Apple Vision Pro. Ещё одним контраргументом стало отсутствие контента для подобного устройства.

Легендарный хакер Кевин Митник ушёл из жизни в возрасте 59 лет

Раскаявшийся и вставший на путь исправления хакер Кевин Митник (Kevin Mitnick), когда-то бывший одним из самых разыскиваемых компьютерных преступников США, в минувшее воскресенье ушёл из жизни — причиной смерти стали осложнения, связанные с раком поджелудочной железы. Митнику было 59 лет.

 Источник изображения: mitnicksecurity.com

Источник изображения: mitnicksecurity.com

Наибольшую известность Кевин Митник приобрёл в девяностые годы — он похитил несколько тысяч файлов данных и номеров кредитных карт с компьютеров по всей стране. Он проникал в компьютерные и сотовые сети в США, создавал помехи в работе правительственных, корпоративных и университетских компьютерных систем. У него был статус самого разыскиваемого хакера в мире.

В 1995 году после двух лет в розыске он был задержан ФБР и обвинён в незаконном использовании устройств доступа к телефону, а также в мошенничестве с использованием компьютера. В 1998 году, когда Митник ожидал приговора, его сподвижники на несколько часов захватили сайт New York Times, вынудив издателя приостановить работу ресурса. Год спустя он пошёл на сделку с гособвинением, признал себя виновным и получил наказание в виде 46 месяцев лишения свободы. Ему также было запрещено пользоваться компьютером или мобильным телефонов в течение трёх лет после освобождения. Митник освободился в 2000 году и начал работать в качестве консультанта по кибербезопасности, писателя и оратора.

Кевин Митник вырос в Лос-Анджелесе и был единственным ребёнком разведённых родителей. В 12 лет он придумал, как бесплатно ездить на автобусе при помощи перфокарты за $15 и использованных билетов, которые он доставал из мусорного бака. В старшей школе интересовался техническими основами работы телефонных компаний. В 17 лет уже вторгался в корпоративные компьютерные сети, чем привлёк внимание властей — это было началом многолетней игры в «кошки-мышки» с правоохранительными органами.

В своих мемуарах Митник отверг обвинения, что взламывал правительственные компьютерные системы. Он также заявил, что не продавал похищенных им номеров кредитных карт. «Любой, кто любит играть в шахматы, знает, что достаточно одержать победу над соперником. Грабить его королевство или захватывать активы уже не нужно», — говорится в книге легендарного хакера.

Intel приостановила разработку Project Endgame — сервиса облачных GPU для игр и работы

Компания Intel через свою официальную страницу в Twitter сообщила, что развитие проекта в кодовым названием Project Endgame приостановлено. Данный проект был анонсирован в прошлом году и предполагалось что он будет предоставлять пользователям маломощных ПК удалённый доступ к производительным графическим процессорам Intel Arc.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Мы приостановили наш проект Project Endgame. В настоящий момент у нас нет обновлений, которыми мы могли бы поделиться», — сообщила Intel.

Инициатива под кодовым названием Project Endgame была представлена ходе конференции Intel Investors Meeting 2022 Раджой Кодури (Raja Koduri), когда тот ещё работал в Intel и занимал пост старшего вице-президента, а также главы графического подразделения компании. Целью проекта было создание облачного сервиса, который бы предоставлял владельцам маломощных ПК и ноутбуков удалённый доступ к виртуальным системам с видеокартами Intel Arc для игр или работы, причём доступ планировалось обеспечить с низкой задержкой из любой точки мира.

В мае 2022 года на мероприятии Intel Vision Кодури впервые продемонстрировал работу Project Endgame с участием маломощного ноутбука, на котором запускалась интерактивная демо-сцена Matrix Awakens от Epic Games. Силами собственной графической подсистемы ноутбук с визуализацией не справлялся и не мог обеспечить приемлемую частоту кадров. Для обхода этого ограничения Кодури включил опцию «непрерывных вычислений», которая подключала ноутбук к удалённой системе с графическими процессорами Arc. Лэптоп использовал мощность внешних GPU для повышения игровой производительности без изменения каких-либо других настроек изображения.

Хотя Intel ранее намекала, что планирует запустить бета-тест Project Endgame ещё к концу 2022 года, эти планы так и не сбылись. Сейчас же Intel сообщила, что вообще приостанавливает дальнейшую разработку этого проекта и у неё нет какой-либо другой новой информации на этот счёт.

Intel никогда полностью не объясняла принцип работы Project Endgame. Однако предполагалось, что пользователям будет предоставляться удалённый доступ к вычислительным мощностям графических процессоров Arc для решения задач, связанных с работой самого разного программного обеспечения, например, для кодирования видео, работы с ИИ-алгоритмами или для обработки 3D-графики в играх и профессиональном ПО.

Сервис Intel, судя по всему, должен был отличаться от того же игрового облачного сервиса GeForce NOW от NVIDIA именно тем, что предоставлял бы необходимые дополнительные графических мощности для ПК пользователя, а не использовался для запуска игр в виртуальной среде Windows на удалённом сервере с последующей передачей сигнала по Сети на ПК клиента. Однако компания также рассматривала возможность использования Project Endgame и в виде полноценного игрового облачного сервиса. При этом Intel отмечала, что в отличие от той же платформы NVIDIA такой сервис не требовал бы от пользователя наличия специальных учётных записей.

К2Тех развернула в Новосибирском университете 47-Тфлопс суперкомпьютер с российским интерконнектом «Ангара»

Компания K2Tex объявила о создании суперкомпьютерного вычислительного комплекса для центра Центра Национальной технологической инициативы (НТИ) по Новым функциональным материалам на базе Новосибирского государственного университета (НГУ).

 Источник здесь и далее: Новосибирский государственный университет

Источник здесь и далее: Новосибирский государственный университет

Новый кластер базируется на отечественных вычислительных узлах, и что немаловажно, объединён интерконнектом российской же разработки — речь идёт о решении «Ангара», созданном АО «НИЦЭВТ». В данном случае используется вариант с пропускной способностью 75 Гбит/с на линк с подключением через неблокирующий коммутатор и модуль синхронизации. С помощью этого же интерконнекта подключено и внешнее NFS-хранилище, состоящее из двух выделенных серверов с дисковой полкой, оснащённой 24 дисками SAS (2,4 Тбайт, 10k RPM). Ёмкость хранилища — не менее 40 Тбайт.

Сами вычислительные узлы построены на базе Intel Xeon Scalable Ice Lake-SP: каждый узел содержит по паре 28-ядерных процессоров, 256 Гбайт RAM и пару локальных 480-Гбайт SSD. Отдельный GPU-узел включает пару ускорителей NVIDIA A100 (80GB). Всего в системе 11 узлов, а общее количество доступных для вычислений процессорных ядер составляет 392. Заявленный пиковый уровень производительности достигает 47 Тфлопс (FP64).

 Источник здесь и далее: Новосибирский государственный университет

Также в системе задействована отечественная платформа виртуализации zVirt, развёрнутая на двух управляющих узлах кластера. На основе zVirt реализованы средства автоматического развёртывания, подсистема входа пользователей, сервис планировщика заданий, средства аутентификации и мониторинга.

Новый кластер потребовался для решения стратегических задач, в том числе для разработки новых материалов с заданными свойствами, в частности, композиционных электрохимических покрытий, перспективных магнитных материалов и огнеупорных материалов. Также новый суперкомпьютер будет использоваться в ключевых проектах, связанных с ИИ и машинным обучением. Сюда входит, например, разработка цифровых паспортов для материалов и создание цифровых двойников технологических процессов.

«Сбер» выложил в открытый доступ русскоязычную ИИ-модель ruGPT-3.5

Инженеры «Сбера» выложили в открытый доступ нейросетевую модель ruGPT-3.5, лежащую в основе сервиса GigaChat, который до сих пор проходит стадию закрытого тестирования. Лицензия MIT позволяет использовать материалы проекта в коммерческих целях.

 Структура датасета ruGPT-3.5. Источник изображения: habr.com

Структура датасета ruGPT-3.5. Источник изображения: habr.com

Важнейшим недостатком открытых больших языковых моделей вроде Meta LlaMA является ограниченная поддержка русского языка — обычно это русский раздел «Википедии» и некоторое количество общедоступных текстов. Это оказывает негативное влияние на понимание моделью языка и качество её ответов. Модель ruGPT-3.5, основанная на архитектуре OpenAI GPT-3, создана в первую очередь для работы в русскоязычной среде, поэтому она более качественно обрабатывает такие запросы.

Обучение модели производилось в два этапа. Первый этап продлился 1,5 месяца — за это время платформа обработала 300 Гбайт данных: книги, энциклопедийные и научные статьи, социальные ресурсы и другие источники. Потребовались ресурсы 512 ускорителей NVIDIA V100. На втором этапе проводилось дообучение на 110 Гбайт данных из датасета The Stack, юридических документов и обновлённых текстов «Википедии» — это заняло три недели и потребовало 200 ускорителей NVIDIA A100.

В результате у ruGPT-3.5 13 млрд параметров при длине контекста 2048 токенов — для сравнения, привели пример разработчики, рассказ А. П. Чехова «Хамелеон» разбивается на 1650 токенов при его длине в 901 слово.

Microsoft поставит армии США усовершенствованные тактические AR-очки IVAS 1.2 для тестирования

Microsoft планирует к 31 июля поставить Пентагону усовершенствованную версию армейских тактических очков с дополненной реальностью IVAS 1.2 (Integrated Visual Augmentation System) на базе AR-гарнитуры HoloLens для тестирования военнослужащими, сообщил ресурс Bloomberg. По итогам испытаний будет принято решение, начнут ли использовать данные устройства в армии США к 2025 году, или же вызывающий вопросы контракт с Microsoft придётся аннулировать.

 Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

По словам компании, партия из 20 носимых устройств будет поставлена на 3 месяца раньше запланированного срока. Сообщается, что в конце августа два отряда военнослужащих США проведут проверку надёжности IVAS 1.2, возможности использования устройства в условиях слабого освещения, а также влияния его эксплуатации на самочувствие солдат, поскольку предыдущие версии тактических очков вызывали при использовании головокружение и тошноту.

«Эта первоначальная оценка показателей работы системы, чтобы убедиться, что инженерные работы идут по графику и соответствуют проектным задачам», — сообщили Bloomberg в Пентагоне.

В случае положительных результатов испытаний, возможно, будет принято решение о начале использования IVAS 1.2 в армии США, что откроет возможность финансирования закупок тактических очков у Microsoft. А пока Конгресс США не спешит выделять средства на поставки IVAS 1.2, ожидая, что тактические очки будут доведены до соответствующего уровня. В течение ближайшего десятилетия Пентагон планирует направить $21,9 млрд на поставку для армии 121 тыс. высокотехнологичных тактических очков, запчастей и средств их поддержки.

В случае успеха в первоначальном тестировании, Пентагон заключит в период с июля по сентябрь следующего года с Microsoft контракт на производство дополнительной партии носимых устройств для второго этапа тестирования. Если второй этап тестирования тоже пройдёт с успехом, то далее последует полномасштабное испытание тактических очков в полевых условиях в период с апреля по июнь 2025 года, в ходе которого будет принято окончательное решение по поводу использования устройства в боевых частях в течение следующих нескольких месяцев.

По нашей галактике бродят триллионы планет-изгоев земной или меньшей массы, показало новое исследование

Учёные обнаружили второго кандидата в планеты-изгои земной массы. Напрямую такие объекты увидеть нельзя — они одиноко путешествуют в межзвёздном пространстве и абсолютно темны. Засечь такую планету можно лишь по эффекту микролинзирования, когда она своей гравитацией меняет яркость фоновой звезды при прохождении рядом с ней. Новое открытие показало, что планет-изгоев намного больше, чем ожидалось. В нашей галактике их в 20 раз больше, чем звёзд.

 Планета-изгой в представлении художника. Источник изображения: NASA Goddard Space Flight Center

Планета-изгой в представлении художника. Источник изображения: NASA Goddard Space Flight Center

В процессе формирования планетных систем планеты меньшей массы могут быть легче всего выброшены из системы в процессе сложных гравитационных манёвров зародышей планет большей массы. Это заставляет предположить, что большинство планет-изгоев — одиноко летящих между звёзд — земной или меньшей массы. Девять лет наблюдений по программе поиска планет-изгоев по эффекту микролинзирования позволяют считать, что таких планет во Вселенной несметное количество.

Так, по данным группы учёных NASA и японского Университета Осаки, которые пользовались результатами программы на базе работы обсерватории Университета Маунт-Джон в Новой Зеландии, в нашей галактике триллионы планет-изгоев земной или меньшей массы. Фактически, их может быть в 20 раз больше, чем звёзд в Млечном Пути или в шесть раз больше, чем миров, кружащих по своим орбитам вокруг звёзд в нашей галактике.

Работа по анализу демографии блуждающих миров и работа по обнаружению второго кандидата в такой мир-беглец будут чуть позже опубликованы в журнале The Astronomical Journal. Новое исследование также позволило изменить оценку вероятностей обнаружения планет-изгоев будущим космическим телескопом им. Нэнси Грейс Роман. Этот телескоп будет обладать широчайшим полем обзора и сможет регистрировать множественные случайные события типа микролинзирования. И если раньше от него ждали обнаружения порядка 50 планет-изгоев земной массы, то теперь учёные предсказывают возможность обнаружения не менее 400 таких миров!

Эмулятор Dolphin всё-таки не выйдет в Steam — Valve обязала разработчиков договориться с Nintendo, но это было невозможно

Команда разработки эмулятора Dolphin, позволяющего запускать на ПК игры с консолей Nintendo GameCube и Wii, выступила с заявлением по поводу судьбы версии своей утилиты для сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, релиз Dolphin в Steam ожидался до конца июня, однако в мае поступили сообщения, что Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo. В результате выход Dolphin в Steam был отложен на неопределённый срок, а страница в магазине удалена.

Как объяснили разработчики, Nintendo на самом деле не присылала Valve DMCA-жалобу. Valve сама обратилась к юристам Nintendo с запросом относительно анонса Dolphin для Steam и получила ответ.

 Источник изображения: Dolphin

Источник изображения: Dolphin

Сославшись на закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), Nintendo попросила Valve не выпускать Dolphin в Steam. Для релиза в сервисе Valve обязала разработчиков достичь соглашения с Nintendo.

Команда сочла такой исход невозможным, учитывая негативное отношение Nintendo к эмуляторам, поэтому решила от релиза Dolphin в Steam отказаться. Некоторые функции, готовившиеся для Steam-версии, будут реализованы в обычных сборках.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проконсультировавшись с юристами, авторы также заявили, что использование в Dolphin ключей для расшифровки игр с Wii не нарушает закон (его, впрочем, можно трактовать по-разному), и при необходимости готовы защищать эту точку зрения в суде.

По мнению разработчиков, у Dolphin нет никаких юридических проблем. К такому выводу команда пришла на основе того, что Nintendo в своём письме Valve не выдвинула никаких требований, а лишь попросила не пускать эмулятор в Steam.

Представлен флагман ZTE nubia Z50S Pro с разогнанным Snapdragon 8 Gen 2, продвинутой камерой и ценой от $515

Компания ZTE представила флагманский смартфон nubia Z50S Pro. Устройство обладает премиальным внешним видом, в основе использует разогнанный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 и получило продвинутую основную камеру.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Новинка оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц, частотой опроса сенсора 1000 Гц (720 Гц мультитач), пиковой яркостью 1200 кд/м2, поддержкой HDR10+ и плотностью пикселей 452 ppi. Дисплей обладает соотношением сторон 20:9, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и поддержкой технологии снижения мерцания DC dimming.

Устройство работает на базе разогнанного процессора Snapdragon 8 Gen 2 с частотой 3,36 ГГц. Чип оснащён встроенным графическим ядром Adreno 740 с частотой 719 МГц. На выбор будут доступны конфигурации с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной, а также 256 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. В состав системы охлаждения смартфона входит испарительная камера с площадью 4233 мм2.

Смартфон ZTE nubia Z50S Pro получил продвинутую тыльную камеру с главным 1/1,49-дюймовым датчиком на 50 Мп с фокусным расстоянием 35 мм, апертурой f/1,6 и оптической стабилизацией. Кроме того, телефон оснащён 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с 13-миллиметровым объективом (125° угол обзора, апертура f/2.0), который можно использовать как макрокамеру, поскольку она может фокусироваться на расстоянии всего 2,5 см от объекта съёмки.

Также имеется телеобъектив с фокусным расстоянием 80 мм, апертурой f/2.4 и датчиком на 8 Мп размером 1/4 дюйма с оптической стабилизацией. Основная камера получила алгоритмы, улучшающие съёмку в ночное время и при плохом освещении. Производитель предоставил примеры снимков на основную камеру смартфона, с которыми можно ознакомиться в галерее ниже.

С фронтальной стороны устройства расположен глазок 16-Мп селфи-камеры с фокусным расстоянием 26 мм и апертурой диафрагмы f/2.5. Основная камера может снимать видео в формате 4K, для фронтальной камеры заявлена поддержка съёмки в 1080p@30fps.

Автономность устройству обеспечивает батарея на 5100 мА·ч с быстрой проводной 80-ваттной зарядкой. Производитель отмечает, что при умеренном использовании устройства заряда батареи может хватить до 37 часов. В режиме энергосбережения зарядки батареи на 5 % хватит для 6 часов работы устройства в режиме ожидания или до 30 минут коммуникации через WeChat. В качестве операционной системы ZTE nubia Z50S Pro использует Android 13 с фирменной оболочкой MyOS 13.

Толщина устройства составляет 8,6 мм, а вес равен 228 граммам. Смартфон получил модуль NFC для бесконтактных платежей, стереодинамики, поддержку Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, GPS (L1+L5), GLONASS, BDS, GALILEO, QZSS, инфракрасный порт и разъём USB Type-C 3.1.

В продаже новинка будет доступна в чёрном цвете, цвете хаки, а также в белом цвете корпуса. У первых двух тыльная крышка имеет текстуру под кожу, у белой версии задняя крышка гладкая.

Предзаказы на новинку в Китае уже принимаются. Смартфон можно найти в магазине ZTE Mall. Фактические продажи устройства начнутся с 27 июля. Стоимость версии с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет около $515. Версия с 12 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $555, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — в $615.

Белая версия дороже. Она предлагается в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, которые оцениваются в $570 и $625 соответственно.

Более 8000 авторов книг, стихов и статей выставят счёт IT-гигантам за скармливание их произведений ИИ

Более 8000 писателей и литературных деятелей, включая Маргарет Этвуд (Margaret Atwood) и Джеймса Паттерсона (James Patterson), подписали открытое письмо с требованием компенсации от компаний, использующих их произведения для обучения ИИ-моделей без ведома авторов.

 Источник изображения: ThankYouFantasyPictures / Pixabay

Источник изображения: ThankYouFantasyPictures / Pixabay

«Миллионы защищённых авторским правом книг, статей, эссе и стихов служат "пищей" для систем ИИ и бесконечными "блюдами", за которые не было предъявлено ни единого счёта», — говорится в письме, опубликованном Гильдией писателей США.

Письмо адресовано генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), генеральному директору Alphabet Сундару Пичаю (Sundar Pichai), генеральному директору Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), генеральному директору Stability AI Эмаду Мостаку (Emad Mostaque), генеральному директору IBM Арвинду Кришне (Arvind Krishna) и генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella).

«В результате встраивания наших произведений в ваши системы генеративный ИИ угрожает нанести ущерб нашей профессии, наводнив рынок посредственными, написанными машиной книгами, рассказами и изданиями, основанными на наших произведениях», — также говорится в письме.

Согласно письму, за последнее десятилетие заработки авторов упали на 40 %, а медианный доход писателей, работающих полный рабочий день, в 2022 году составил всего 23 330 долларов, выяснила Гильдия писателей после опроса более 5700 авторов.

Организация утверждает, что технологии ИИ ещё больше затруднят заработок писателей. Более 8000 человек, подписавших письмо, среди которых автор «Кода да Винчи» Дэн Браун (Dan Brown) и автор «Голодных игр» Сюзанна Коллинз (Suzanne Collins), хотят, чтобы компании в сфере ИИ смягчили ущерб, наносимый их профессии, предоставив компенсацию за прошлое и будущее использование их произведений.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Системы ИИ обучаются на больших объёмах данных, большая часть которых — это текст, извлечённый из интернета, и насколько правомерно компании используют массивы данных — большой вопрос. OpenAI, Google, Meta, Stability AI, IBM и Microsoft пока хранят молчание.

Ранее OpenAI сообщала, что ChatGPT обучается на «лицензионном, общедоступном контенте и данных, сформированных ИИ-тренерами и пользователями», а сама компания уважает права создателей и авторов. Требование авторов прозвучало на фоне двух судебных исков против OpenAI, обвиняющих компанию в нарушении авторских прав, в том числе Сары Сильверман (Sarah Silverman) о несанкционированном использовании её мемуаров «The Bedwetter».

Авторы не одиноки в выражении коллективного недовольства компаниями, развивающими системы ИИ. Художники настолько обеспокоены заменой их генеративным ИИ, что начали применять инструменты для предотвращения использования их работ системами ИИ в обучении.

В центре конфликта стоит вопрос о том, как технологии ИИ влияют на творческие профессии, и как они могут изменить ландшафт авторского права. Это напоминает о необходимости пересмотра и адаптации существующих законов и норм, чтобы они соответствовали быстро развивающемуся технологическому миру.

В то время как техногиганты продолжают развивать и применять ИИ, важно, чтобы они уважали права и творческий вклад авторов. В конечном итоге, это вопрос о том, как общество ценит и защищает творчество в эпоху ИИ. Возможно, текущий конфликт станет толчком к созданию новых стандартов и практик, которые обеспечат справедливое вознаграждение авторов и одновременно позволят ИИ продолжать своё развитие.

Tesla запустила производство суперкомпьютеров Dojo и за 15 месяцев хочет достичь производительности в 100 Эфлопс

Tesla сообщила о запуске производства суперкомпьютера собственной разработки Dojo, предназначенного для обучения систем автопилота. Компания собирается потратить на проект $1 млрд. Компания рассчитывает уже к октябрю следующего года преодолеть барьер в 100 Эфлопс производительности — это более чем в 60 раз мощнее самого мощного суперкомпьютера на сегодняшний день.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В финансовом отчёте Tesla по результатам II квартала 2023 года говорится: «Для решения проблемы автономных транспортных средств необходимы четыре основных технологических столпа: чрезвычайно большой набор данных из реального мира, обучение нейросети, аппаратное и программное обеспечение для транспортных средств. Мы разрабатываем каждый из этих столпов силами компании. В этом месяце мы сделаем шаг к более быстрому и дешёвому обучению нейросети с запуском производства нашего обучающего компьютера Dojo».

В распоряжении компании уже есть суперкомпьютер на базе ускорителей NVIDIA, один из самых больших в мире, но в суперкомпьютере Dojo используются чипы, разработанные инженерами Tesla. Проект был анонсирован в 2019 году — тогда же глава компании сообщил, как будет назваться система.

В 2021 году Илон Маск (Elon Musk) рассказал, что работа над суперкомпьютером идёт полным ходом, а год спустя раскрыл технические характеристики Dojo: основу платформы составляют «системы-на-пластине» (System-On-Wafer) — чип представляет собой целую 300-мм кремниевую пластину. Сама Tesla называет их Training Tile. Каждая пластина включает 25 ускорителей D1, и потребляет 15 кВт энергии.

Одна стойка с шестью такими пластинами будет обеспечивать производительность в 100 Пфлопс, и получается, что всего десяток стоек обеспечит производительность в 1 Эфлопс, то есть 1 квинтильон операций на числах с плавающей запятой в секунду. Tesla планирует к октябрю 2024 года достичь производительности в 100 Эфлопс для всех своих систем вместе взятых. Для сравнения, самый мощный суперкомпьютер на текущий момент — Frontier — обладает пиковой вычислительной мощностью в 1,679 Эфлопс.

«Наше стремление быть на острие разработки ИИ помогло открыть новую главу с началом производства обучающих компьютеров Dojo. Надеемся, что наши огромные потребности в обучении нейросетей будут удовлетворены оборудованием Dojo собственной разработки. Чем выше способность нейросети к обучению, тем больше возможностей для внедрения новых решений нашим подразделением Autopilot», — добавили в Tesla.

Samsung похвасталась, что грядущие гибкие смартфоны Galaxy Z Fold и Flip 5 будут тоньше предшественников

В преддверии мероприятия Samsung Unpacked, намеченного на 26 июля, президент и руководитель направления Mobile eXperience компании Samsung Electronics Тэ Мун Ро (TM Roh) опубликовал фото складного смартфона, а также рассказал о том, как специалистам компании удалось сделать Galaxy Z Fold 5 и Flip 5 ещё тоньше.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

Ро подчеркнул, что Samsung стремится создавать все свои устройства так, чтобы они были «критически важными, инновационными и гармоничными». По словам Ро, карьера инженера научила его тому, что лучшие проекты часто «переплетаются с технологическими инновациями». И это наглядно подтверждают созданные специалистами компании складные смартфоны. Они имеют многие из тех же компонентов, что и традиционные телефоны, но вместе с тем представляют собой результат сложнейшей работы инженеров по созданию сенсорного мобильного устройства, которое можно складывать, не ломая, и которое при этом имеет привлекательный вид.

Ро сообщил, что Samsung повысила стандарты эргономики складных устройств и сумела сделать складные телефоны 5-го поколения ещё тоньше. Хотя, чудес ждать не стоит. Ро подчеркнул, что уменьшение складной конструкции даже на один миллиметр или грамм требует «инженерного прорыва».

Сообщение Тэ Мун Ро соответствует предыдущим утечкам информаторов о том, что у складных устройств будет новый шарнирный механизм, который позволяет складывать их практически без зазоров в месте сгиба, что сделает их тоньше.

Solidigm представила SSD D5-P5336 формата E1.L вместимостью до 61,44 Тбайт

Компания Solidigm анонсировала SSD семейства D5-P5336, предназначенные для построения СХД высокой плотности. Решения подходят для решения ресурсоёмких задач, связанных с генеративным ИИ, обработкой больших данных и пр. Изделия выполнены в форм-факторе E1.L.

В основу новинок положены 192-слойные микрочипы флеш-памяти QLC 3D NAND. Задействован интерфейс PCIe 4.0 x4 (спецификация NVMe 1.4). Заявленная производительность достигает 7000 Мбайт/с в режиме последовательного чтения и 3100–3300 Мбайт/с в режиме последовательной записи (в зависимости от модификации).

В серию вошли четыре модели — вместимостью 7,68; 15,36; 30,72 и 61,44 Тбайт (поставки последней будут организованы позднее). На протяжении срока службы они выдерживают соответственно 0,42; 0,51; 0,56 и 0,58 перезаписи в сутки (DWPD) или до 5,9; 14,1; 31,5 и 65,2 Пбайт суммарно (PBW).

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Максимальное энергопотребление заявлено на уровне 25 Вт, энергопотребление в режиме простоя — менее 5 Вт. Значение MTBF достигает 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Отмечается, что величина IOPS составляет до 1 005 000 при произвольном чтении данных блоками по 4 Кбайт. Говорится также о совместмости OCP 2.0.

Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG

Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения).

Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями.

Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall.

Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4.

Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam.

IBM увеличила прибыль, не наращивая выручку — самым быстрорастущим стало подразделение ПО

IBM представила отчёт по финансовым итогам II квартала, в целом показав результаты выше ожиданий аналитиков — валовая прибыль компании увеличилась. А вот выручка осталась прежней, не оправдав ожиданий экспертов Уолл-стрит. Финансовый отчёт на стоимость акций компании почти не повлиял.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Основные финансовые показатели IBM по итогам II квартала:

  • прибыль — $2,18 на акцию, скорректированная, против $2,01 по прогнозам аналитиков Refinitiv;
  • выручка — $15,48 млрд против ожидаемых $15,58 млрд (Refinitiv).

Чистая прибыль за минувший квартал выросла на 13 % — с $1,4 млрд за аналогичный период прошлого года до $1,6 млрд или $1,72 на акцию. Скорректированная валовая прибыль IBM составила 55,9 %, оказавшись выше оценок аналитиков в 54,7 % (по версии StreetAccount). Выручка в годовом исчислении почти не изменилась.

Финансовый директор IBM Джеймс Кавано (James Kavanaugh) объяснил рост валовой прибыли особенностями ассортимента продуктов: самым быстрорастущим подразделением компании стал сегмент ПО. Ещё одним положительным фактором стали меры по «повышению эффективности» — в январе компания доложила о планах сократить 3900 рабочих мест.

Крупнейшее в IBM подразделение по разработке ПО сообщило об объёме продаж в $6,6 млрд, что на 7 % больше, чем за II квартал прошлого года. Ассортимент ПО включает в себя ОС Red Hat Enterprise Linux и средства безопасности. Наибольшим спросом пользовались продукты для обработки данных и ИИ. В мае компания выпустила WatsonX — платформу для развёртывания ИИ-моделей корпоративными клиентами.

Сегмент консалтинга IBM показал выручку в $5 млрд и годовой рост более чем на 4 %. При этом выручка инфраструктурного подразделения снизилась на 14,6 % и достигла $3,6 млрд — на 30 % упали доходы от серверов Z Systems.

Учёные впервые засекли две планеты на одной орбите — всего в 370 световых годах от Земли

Было бы здорово, если бы на орбите Земли была ещё одна похожая на неё планета. Гравитационная система звезда-планета такое допускает, хотя до недавнего времени людям ещё ни разу не удалось наблюдать подобное во Вселенной. Учёные сообщили, что впервые получили подтверждение возможности существования двух планет на одной орбите.

 Источник изображения: ALMA (ESO/NAOJ/NRAO) / Balsalobre-Ruza

Источник изображения: ALMA (ESO/NAOJ/NRAO) / Balsalobre-Ruza

Как известно, система звезда-планета имеет пять так называемых точек Лагранжа, где может располагаться третье тело и быть в гармоничном гравитационном балансе с двумя другими. Точки L1 и L2 расположены вне орбиты на некотором удалении от планеты (в них традиционно помещают космические обсерватории, чтобы они по минимуму расходовали горючее), точка L3 находится строго на противоположной стороне орбиты за звездой, а точки L4 и L5 расположены строго на орбите планеты — первая опережает её, а вторая отстаёт.

На орбите Юпитера, например, в точках L4 и L5 находятся троянские астероиды. По аналогии с этим названием экзопланеты в таких же точках Лагранжа стали называть троянскими экзопланетами. Именно такую троянскую экзопланету обнаружили астрономы при наблюдении массивом радиотелескопа ALMA за молодой звёздной системой PDS-70 в 370 годах от Земли. Точнее, в точке Лагранжа L5 был обнаружен слабосветящийся объект, который учёные определили как зародыш экзопланеты. Троянской экзопланеты.

Пока учёные лишь предполагают, что они видят именно то, о чём подумали. Второе и, возможно, более детальное наблюдение системы PDS-70 ожидается в 2026 году. Оно может дать более точные ответы на поставленные вопросы. А пока данные опубликованы в журнале Astronomy & Astrophysics и доступны для критической дискуссии.

Стоимость подписки YouTube Premium увеличилась на $2

Компания Google увеличила стоимость подписки YouTube Premium до $13,99 в месяц, что на $2 больше прежней цены. Стоимость подписки на год увеличена на $20 до $139,99 в год. Соответствующее уведомление опубликовано на странице поддержки сервиса. Отметим, что в России платная подписка перестала быть доступна с марта 2022 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стоимость использования музыкального сервиса YouTube Music, доступного как отдельное предложение или в рамках подписки YouTube Premium, также выросла. Для взаимодействия с ним теперь придётся платить $10,99 в месяц. Ранее повышение цен фиксировалось в других музыкальных сервисах, включая Apple Music, Amazon Music и Tidal. При этом Spotify продолжает сохранять прежний уровень цен и взимать с пользователей $9,99 в месяц. Однако руководство Spotify уже заявляло о готовности повысить цены, поэтому это может произойти в скором времени.

На данный момент неизвестно, когда повышение цен на YouTube Premium отразится на действующих подписчиках. Когда в 2018 году Google увеличила цену премиальной подписки в рамках ребрендинга с YouTube Red на YouTube Premium у действующих подписчиков осталась возможность оплаты по старой цене. Однако при увеличении цены семейной премиальной подписки в октябре прошло года действующие подписчики были переведены на новый тариф уже со следующего месяца. Официальные представители компании пока не комментируют данный вопрос.

Напомним, YouTube Premium открывает доступ к ряду дополнительных функций видеосервиса Google. Помимо того, что премиальные подписчики могут смотреть видео без рекламы, им доступна функция скачивания роликов для последующего просмотра без подключения к интернету, функция фонового воспроизведения звука, благодаря чему они могут слушать звук из видео параллельно взаимодействуя с другими приложениями, и др.

Netflix заблокировала совместное использование аккаунтов по всему миру

Второй квартал текущего года стал знаковым для Netflix — гиганта стриминговых сервисов. Компания отметила прирост клиентской базы на 5,9 млн пользователей. Этот успех стал возможным благодаря активной борьбе с несанкционированным совместным использованием аккаунтов, которую Netflix начал в США, Канаде и других странах. В минувшую среду запрет на совместное использование аккаунтов был распространён на всех клиентов сервиса по всему миру.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

В мае Netflix начал предупреждать подписчиков о политике, направленной на пресечение совместного использования одного аккаунта несколькими разными пользователями. Netflix позволяет делиться своим аккаунтом, но только лишь с людьми, которые проживают с пользователем в одном домохозяйстве. Например, в рамках одного аккаунта можно завести отдельные профили для детей и родителей и установить их на разные телевизоры или компьютеры, но лишь в одном доме. А чтобы поделиться аккаунтом с людьми, которые проживают где-то ещё, нужно будет доплачивать 7,99 долларов за каждого пользователя. Но эта опция недоступна на самых дешёвых тарифах Netflix. В результате ужесточения политики Netflix база подписчиков компании начала расти, как отмечено в отчёте аналитической компании Antenna.

Исполнительный директор Грег Питерс (Greg Peters) заявил, что в краткосрочной перспективе компания не увидит максимального эффекта от проводимой политики: «Это не одномоментное явление. Частично оно связано с мерами, которые применяются постепенно, а частично с тем, что некоторые пользователи чужих аккаунтов не сразу зарегистрируют свой собственный. Они сделают это в ближайшие несколько месяцев, а может быть, это займёт у них ещё больше времени, когда мы запустим в продажу то, что их очень заинтересует».

В компании отметили, что пользователи паролей от чужих аккаунтов, зарегистрировавшие свои собственные, обладают теми же характеристиками, что и давние клиенты, что позволяет компании ожидать высокого коэффициента удержания новых подписчиков.

В компании сообщили о выручке в размере 8,19 млрд долларов во втором квартале, что на 3 % больше, чем за аналогичный период предыдущего года. Чистая прибыль Netflix составила 1,49 млрд долларов, что превышает показатель предыдущего года на 50 млн долларов. Однако несмотря на позитивные изменения, акции Netflix после основной торговой сессии на бирже упали на 8 %.

В третьем квартале Netflix прогнозирует выручку в размере 8,5 млрд долларов, что на 7 % больше по сравнению с прошлым годом. Компания связывает ожидаемый рост доходов с увеличением среднего количества платных подписок.

Компания также ожидает, что прирост платных подписчиков в третьем квартале будет аналогичен второму кварталу. Тем временем, Netflix прогнозирует, что рост доходов в четвёртом квартале значительно ускорится по мере того, как усилия компании по борьбе с использованием чужих паролей наберут обороты. Рост доходов от рекламы также будет способствовать сохранению положительной динамики доходов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Dune: Awakening — песочница Лисан аль-Гаиба. Рецензия 6 ч.
Особые цены для особо ценных клиентов: Broadcom запросила у Telefónica Germany за поддержку VMware впятеро больше прежнего 7 ч.
Франция возбудила уголовное дело в отношении соцсети X по подозрению в манипулировании алгоритмами 8 ч.
Китайский стартап Moonshot выпустил открытую ИИ-модель Kimi K2, превосходящую GPT-4 9 ч.
Microsoft представила рассуждающую ИИ-модель Phi-4-mini-flash-reasoning— в 10 раз быстрее аналогов и запустится даже на смартфоне 16 ч.
ИИ-боты оказались никудышными психотерапевтами — они давали вредные советы и отказывались общаться с алкоголиками 16 ч.
Meta не откажется от бизнес-модели «плати или соглашайся», несмотря на угрозу штрафов в ЕС 17 ч.
Meta пополнила коллекцию ИИ-талантов, поглотив специализирующийся на голосовом ИИ стартап PlayAI 17 ч.
Поглощение ИИ-стартапа Windsurf компанией OpenAI сорвалось и специалистов тут же переманила Google 18 ч.
OpenAI снова отложила выпуск «феноменальной» открытой ИИ-модели 18 ч.
SpaceX добилась, чтобы спутники Starlink не мешали работе обсерватории им. Веры Рубин 8 ч.
Intel сократит 2400 работников в своём крупнейшем центре разработки в Орегоне 12 ч.
Китайская многоразовая ракета из нержавейки отправится в полёт в четвёртом квартале 12 ч.
Нет чипов — нет ЦОД: строящиеся ради ИИ электростанции могут так и не пригодиться 13 ч.
От 100GbE до 800GbE, недорого: стартап TORmem обещает трансформировать рынок ЦОД-коммутаторов 15 ч.
Tesla попытается выбраться из кризиса, запустив продажи электромобилей в Индии 16 ч.
Зонд NASA Parker сфотографировал Солнце с рекордно близкого расстояния 18 ч.
Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след 23 ч.
Глава Nvidia стал седьмым самым богатым человеком в мире 23 ч.
Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями 24 ч.