Сегодня 13 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Более 8000 авторов книг, стихов и статей выставят счёт IT-гигантам за скармливание их произведений ИИ

Более 8000 писателей и литературных деятелей, включая Маргарет Этвуд (Margaret Atwood) и Джеймса Паттерсона (James Patterson), подписали открытое письмо с требованием компенсации от компаний, использующих их произведения для обучения ИИ-моделей без ведома авторов.

 Источник изображения: ThankYouFantasyPictures / Pixabay

Источник изображения: ThankYouFantasyPictures / Pixabay

«Миллионы защищённых авторским правом книг, статей, эссе и стихов служат "пищей" для систем ИИ и бесконечными "блюдами", за которые не было предъявлено ни единого счёта», — говорится в письме, опубликованном Гильдией писателей США.

Письмо адресовано генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), генеральному директору Alphabet Сундару Пичаю (Sundar Pichai), генеральному директору Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), генеральному директору Stability AI Эмаду Мостаку (Emad Mostaque), генеральному директору IBM Арвинду Кришне (Arvind Krishna) и генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella).

«В результате встраивания наших произведений в ваши системы генеративный ИИ угрожает нанести ущерб нашей профессии, наводнив рынок посредственными, написанными машиной книгами, рассказами и изданиями, основанными на наших произведениях», — также говорится в письме.

Согласно письму, за последнее десятилетие заработки авторов упали на 40 %, а медианный доход писателей, работающих полный рабочий день, в 2022 году составил всего 23 330 долларов, выяснила Гильдия писателей после опроса более 5700 авторов.

Организация утверждает, что технологии ИИ ещё больше затруднят заработок писателей. Более 8000 человек, подписавших письмо, среди которых автор «Кода да Винчи» Дэн Браун (Dan Brown) и автор «Голодных игр» Сюзанна Коллинз (Suzanne Collins), хотят, чтобы компании в сфере ИИ смягчили ущерб, наносимый их профессии, предоставив компенсацию за прошлое и будущее использование их произведений.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Системы ИИ обучаются на больших объёмах данных, большая часть которых — это текст, извлечённый из интернета, и насколько правомерно компании используют массивы данных — большой вопрос. OpenAI, Google, Meta, Stability AI, IBM и Microsoft пока хранят молчание.

Ранее OpenAI сообщала, что ChatGPT обучается на «лицензионном, общедоступном контенте и данных, сформированных ИИ-тренерами и пользователями», а сама компания уважает права создателей и авторов. Требование авторов прозвучало на фоне двух судебных исков против OpenAI, обвиняющих компанию в нарушении авторских прав, в том числе Сары Сильверман (Sarah Silverman) о несанкционированном использовании её мемуаров «The Bedwetter».

Авторы не одиноки в выражении коллективного недовольства компаниями, развивающими системы ИИ. Художники настолько обеспокоены заменой их генеративным ИИ, что начали применять инструменты для предотвращения использования их работ системами ИИ в обучении.

В центре конфликта стоит вопрос о том, как технологии ИИ влияют на творческие профессии, и как они могут изменить ландшафт авторского права. Это напоминает о необходимости пересмотра и адаптации существующих законов и норм, чтобы они соответствовали быстро развивающемуся технологическому миру.

В то время как техногиганты продолжают развивать и применять ИИ, важно, чтобы они уважали права и творческий вклад авторов. В конечном итоге, это вопрос о том, как общество ценит и защищает творчество в эпоху ИИ. Возможно, текущий конфликт станет толчком к созданию новых стандартов и практик, которые обеспечат справедливое вознаграждение авторов и одновременно позволят ИИ продолжать своё развитие.

Tesla запустила производство суперкомпьютеров Dojo и за 15 месяцев хочет достичь производительности в 100 Эфлопс

Tesla сообщила о запуске производства суперкомпьютера собственной разработки Dojo, предназначенного для обучения систем автопилота. Компания собирается потратить на проект $1 млрд. Компания рассчитывает уже к октябрю следующего года преодолеть барьер в 100 Эфлопс производительности — это более чем в 60 раз мощнее самого мощного суперкомпьютера на сегодняшний день.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В финансовом отчёте Tesla по результатам II квартала 2023 года говорится: «Для решения проблемы автономных транспортных средств необходимы четыре основных технологических столпа: чрезвычайно большой набор данных из реального мира, обучение нейросети, аппаратное и программное обеспечение для транспортных средств. Мы разрабатываем каждый из этих столпов силами компании. В этом месяце мы сделаем шаг к более быстрому и дешёвому обучению нейросети с запуском производства нашего обучающего компьютера Dojo».

В распоряжении компании уже есть суперкомпьютер на базе ускорителей NVIDIA, один из самых больших в мире, но в суперкомпьютере Dojo используются чипы, разработанные инженерами Tesla. Проект был анонсирован в 2019 году — тогда же глава компании сообщил, как будет назваться система.

В 2021 году Илон Маск (Elon Musk) рассказал, что работа над суперкомпьютером идёт полным ходом, а год спустя раскрыл технические характеристики Dojo: основу платформы составляют «системы-на-пластине» (System-On-Wafer) — чип представляет собой целую 300-мм кремниевую пластину. Сама Tesla называет их Training Tile. Каждая пластина включает 25 ускорителей D1, и потребляет 15 кВт энергии.

Одна стойка с шестью такими пластинами будет обеспечивать производительность в 100 Пфлопс, и получается, что всего десяток стоек обеспечит производительность в 1 Эфлопс, то есть 1 квинтильон операций на числах с плавающей запятой в секунду. Tesla планирует к октябрю 2024 года достичь производительности в 100 Эфлопс для всех своих систем вместе взятых. Для сравнения, самый мощный суперкомпьютер на текущий момент — Frontier — обладает пиковой вычислительной мощностью в 1,679 Эфлопс.

«Наше стремление быть на острие разработки ИИ помогло открыть новую главу с началом производства обучающих компьютеров Dojo. Надеемся, что наши огромные потребности в обучении нейросетей будут удовлетворены оборудованием Dojo собственной разработки. Чем выше способность нейросети к обучению, тем больше возможностей для внедрения новых решений нашим подразделением Autopilot», — добавили в Tesla.

Samsung похвасталась, что грядущие гибкие смартфоны Galaxy Z Fold и Flip 5 будут тоньше предшественников

В преддверии мероприятия Samsung Unpacked, намеченного на 26 июля, президент и руководитель направления Mobile eXperience компании Samsung Electronics Тэ Мун Ро (TM Roh) опубликовал фото складного смартфона, а также рассказал о том, как специалистам компании удалось сделать Galaxy Z Fold 5 и Flip 5 ещё тоньше.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

Ро подчеркнул, что Samsung стремится создавать все свои устройства так, чтобы они были «критически важными, инновационными и гармоничными». По словам Ро, карьера инженера научила его тому, что лучшие проекты часто «переплетаются с технологическими инновациями». И это наглядно подтверждают созданные специалистами компании складные смартфоны. Они имеют многие из тех же компонентов, что и традиционные телефоны, но вместе с тем представляют собой результат сложнейшей работы инженеров по созданию сенсорного мобильного устройства, которое можно складывать, не ломая, и которое при этом имеет привлекательный вид.

Ро сообщил, что Samsung повысила стандарты эргономики складных устройств и сумела сделать складные телефоны 5-го поколения ещё тоньше. Хотя, чудес ждать не стоит. Ро подчеркнул, что уменьшение складной конструкции даже на один миллиметр или грамм требует «инженерного прорыва».

Сообщение Тэ Мун Ро соответствует предыдущим утечкам информаторов о том, что у складных устройств будет новый шарнирный механизм, который позволяет складывать их практически без зазоров в месте сгиба, что сделает их тоньше.

Solidigm представила SSD D5-P5336 формата E1.L вместимостью до 61,44 Тбайт

Компания Solidigm анонсировала SSD семейства D5-P5336, предназначенные для построения СХД высокой плотности. Решения подходят для решения ресурсоёмких задач, связанных с генеративным ИИ, обработкой больших данных и пр. Изделия выполнены в форм-факторе E1.L.

В основу новинок положены 192-слойные микрочипы флеш-памяти QLC 3D NAND. Задействован интерфейс PCIe 4.0 x4 (спецификация NVMe 1.4). Заявленная производительность достигает 7000 Мбайт/с в режиме последовательного чтения и 3100–3300 Мбайт/с в режиме последовательной записи (в зависимости от модификации).

В серию вошли четыре модели — вместимостью 7,68; 15,36; 30,72 и 61,44 Тбайт (поставки последней будут организованы позднее). На протяжении срока службы они выдерживают соответственно 0,42; 0,51; 0,56 и 0,58 перезаписи в сутки (DWPD) или до 5,9; 14,1; 31,5 и 65,2 Пбайт суммарно (PBW).

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Максимальное энергопотребление заявлено на уровне 25 Вт, энергопотребление в режиме простоя — менее 5 Вт. Значение MTBF достигает 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Отмечается, что величина IOPS составляет до 1 005 000 при произвольном чтении данных блоками по 4 Кбайт. Говорится также о совместмости OCP 2.0.

Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG

Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения).

Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями.

Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall.

Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4.

Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam.

IBM увеличила прибыль, не наращивая выручку — самым быстрорастущим стало подразделение ПО

IBM представила отчёт по финансовым итогам II квартала, в целом показав результаты выше ожиданий аналитиков — валовая прибыль компании увеличилась. А вот выручка осталась прежней, не оправдав ожиданий экспертов Уолл-стрит. Финансовый отчёт на стоимость акций компании почти не повлиял.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Основные финансовые показатели IBM по итогам II квартала:

  • прибыль — $2,18 на акцию, скорректированная, против $2,01 по прогнозам аналитиков Refinitiv;
  • выручка — $15,48 млрд против ожидаемых $15,58 млрд (Refinitiv).

Чистая прибыль за минувший квартал выросла на 13 % — с $1,4 млрд за аналогичный период прошлого года до $1,6 млрд или $1,72 на акцию. Скорректированная валовая прибыль IBM составила 55,9 %, оказавшись выше оценок аналитиков в 54,7 % (по версии StreetAccount). Выручка в годовом исчислении почти не изменилась.

Финансовый директор IBM Джеймс Кавано (James Kavanaugh) объяснил рост валовой прибыли особенностями ассортимента продуктов: самым быстрорастущим подразделением компании стал сегмент ПО. Ещё одним положительным фактором стали меры по «повышению эффективности» — в январе компания доложила о планах сократить 3900 рабочих мест.

Крупнейшее в IBM подразделение по разработке ПО сообщило об объёме продаж в $6,6 млрд, что на 7 % больше, чем за II квартал прошлого года. Ассортимент ПО включает в себя ОС Red Hat Enterprise Linux и средства безопасности. Наибольшим спросом пользовались продукты для обработки данных и ИИ. В мае компания выпустила WatsonX — платформу для развёртывания ИИ-моделей корпоративными клиентами.

Сегмент консалтинга IBM показал выручку в $5 млрд и годовой рост более чем на 4 %. При этом выручка инфраструктурного подразделения снизилась на 14,6 % и достигла $3,6 млрд — на 30 % упали доходы от серверов Z Systems.

Учёные впервые засекли две планеты на одной орбите — всего в 370 световых годах от Земли

Было бы здорово, если бы на орбите Земли была ещё одна похожая на неё планета. Гравитационная система звезда-планета такое допускает, хотя до недавнего времени людям ещё ни разу не удалось наблюдать подобное во Вселенной. Учёные сообщили, что впервые получили подтверждение возможности существования двух планет на одной орбите.

 Источник изображения: ALMA (ESO/NAOJ/NRAO) / Balsalobre-Ruza

Источник изображения: ALMA (ESO/NAOJ/NRAO) / Balsalobre-Ruza

Как известно, система звезда-планета имеет пять так называемых точек Лагранжа, где может располагаться третье тело и быть в гармоничном гравитационном балансе с двумя другими. Точки L1 и L2 расположены вне орбиты на некотором удалении от планеты (в них традиционно помещают космические обсерватории, чтобы они по минимуму расходовали горючее), точка L3 находится строго на противоположной стороне орбиты за звездой, а точки L4 и L5 расположены строго на орбите планеты — первая опережает её, а вторая отстаёт.

На орбите Юпитера, например, в точках L4 и L5 находятся троянские астероиды. По аналогии с этим названием экзопланеты в таких же точках Лагранжа стали называть троянскими экзопланетами. Именно такую троянскую экзопланету обнаружили астрономы при наблюдении массивом радиотелескопа ALMA за молодой звёздной системой PDS-70 в 370 годах от Земли. Точнее, в точке Лагранжа L5 был обнаружен слабосветящийся объект, который учёные определили как зародыш экзопланеты. Троянской экзопланеты.

Пока учёные лишь предполагают, что они видят именно то, о чём подумали. Второе и, возможно, более детальное наблюдение системы PDS-70 ожидается в 2026 году. Оно может дать более точные ответы на поставленные вопросы. А пока данные опубликованы в журнале Astronomy & Astrophysics и доступны для критической дискуссии.

Стоимость подписки YouTube Premium увеличилась на $2

Компания Google увеличила стоимость подписки YouTube Premium до $13,99 в месяц, что на $2 больше прежней цены. Стоимость подписки на год увеличена на $20 до $139,99 в год. Соответствующее уведомление опубликовано на странице поддержки сервиса. Отметим, что в России платная подписка перестала быть доступна с марта 2022 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стоимость использования музыкального сервиса YouTube Music, доступного как отдельное предложение или в рамках подписки YouTube Premium, также выросла. Для взаимодействия с ним теперь придётся платить $10,99 в месяц. Ранее повышение цен фиксировалось в других музыкальных сервисах, включая Apple Music, Amazon Music и Tidal. При этом Spotify продолжает сохранять прежний уровень цен и взимать с пользователей $9,99 в месяц. Однако руководство Spotify уже заявляло о готовности повысить цены, поэтому это может произойти в скором времени.

На данный момент неизвестно, когда повышение цен на YouTube Premium отразится на действующих подписчиках. Когда в 2018 году Google увеличила цену премиальной подписки в рамках ребрендинга с YouTube Red на YouTube Premium у действующих подписчиков осталась возможность оплаты по старой цене. Однако при увеличении цены семейной премиальной подписки в октябре прошло года действующие подписчики были переведены на новый тариф уже со следующего месяца. Официальные представители компании пока не комментируют данный вопрос.

Напомним, YouTube Premium открывает доступ к ряду дополнительных функций видеосервиса Google. Помимо того, что премиальные подписчики могут смотреть видео без рекламы, им доступна функция скачивания роликов для последующего просмотра без подключения к интернету, функция фонового воспроизведения звука, благодаря чему они могут слушать звук из видео параллельно взаимодействуя с другими приложениями, и др.

Netflix заблокировала совместное использование аккаунтов по всему миру

Второй квартал текущего года стал знаковым для Netflix — гиганта стриминговых сервисов. Компания отметила прирост клиентской базы на 5,9 млн пользователей. Этот успех стал возможным благодаря активной борьбе с несанкционированным совместным использованием аккаунтов, которую Netflix начал в США, Канаде и других странах. В минувшую среду запрет на совместное использование аккаунтов был распространён на всех клиентов сервиса по всему миру.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

В мае Netflix начал предупреждать подписчиков о политике, направленной на пресечение совместного использования одного аккаунта несколькими разными пользователями. Netflix позволяет делиться своим аккаунтом, но только лишь с людьми, которые проживают с пользователем в одном домохозяйстве. Например, в рамках одного аккаунта можно завести отдельные профили для детей и родителей и установить их на разные телевизоры или компьютеры, но лишь в одном доме. А чтобы поделиться аккаунтом с людьми, которые проживают где-то ещё, нужно будет доплачивать 7,99 долларов за каждого пользователя. Но эта опция недоступна на самых дешёвых тарифах Netflix. В результате ужесточения политики Netflix база подписчиков компании начала расти, как отмечено в отчёте аналитической компании Antenna.

Исполнительный директор Грег Питерс (Greg Peters) заявил, что в краткосрочной перспективе компания не увидит максимального эффекта от проводимой политики: «Это не одномоментное явление. Частично оно связано с мерами, которые применяются постепенно, а частично с тем, что некоторые пользователи чужих аккаунтов не сразу зарегистрируют свой собственный. Они сделают это в ближайшие несколько месяцев, а может быть, это займёт у них ещё больше времени, когда мы запустим в продажу то, что их очень заинтересует».

В компании отметили, что пользователи паролей от чужих аккаунтов, зарегистрировавшие свои собственные, обладают теми же характеристиками, что и давние клиенты, что позволяет компании ожидать высокого коэффициента удержания новых подписчиков.

В компании сообщили о выручке в размере 8,19 млрд долларов во втором квартале, что на 3 % больше, чем за аналогичный период предыдущего года. Чистая прибыль Netflix составила 1,49 млрд долларов, что превышает показатель предыдущего года на 50 млн долларов. Однако несмотря на позитивные изменения, акции Netflix после основной торговой сессии на бирже упали на 8 %.

В третьем квартале Netflix прогнозирует выручку в размере 8,5 млрд долларов, что на 7 % больше по сравнению с прошлым годом. Компания связывает ожидаемый рост доходов с увеличением среднего количества платных подписок.

Компания также ожидает, что прирост платных подписчиков в третьем квартале будет аналогичен второму кварталу. Тем временем, Netflix прогнозирует, что рост доходов в четвёртом квартале значительно ускорится по мере того, как усилия компании по борьбе с использованием чужих паролей наберут обороты. Рост доходов от рекламы также будет способствовать сохранению положительной динамики доходов.

TSMC запустит производство чипов в США по технологии N4 с опозданием на год — первая фабрика в Аризоне будет готова только в 2025 году

Принятое в декабре прошлого года решение начать в США строительство второго предприятия по контрактному выпуску чипов далось руководству TSMC не так просто. Американским партнёрам при любой возможности высказывались пожелания о субсидиях, при этом среднесрочные капитальные расходы компании приходилось сокращать. Сегодня TSMC призналась, что первое из двух предприятий в Аризоне начнёт работу лишь в 2025 году, а не в 2024-м, как планировалось изначально.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что широко освещавшийся в американских СМИ проект по строительству двух предприятий TSMC в штате Аризона подразумевал расходы в размере $40 млрд с целью запуска двух предприятий, способных ежемесячно обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Первое должно было начать работу в 2024 году и предложить клиентам 5-нм чипы и техпроцесс N4, а второе к 2026 году должно было наладить выпуск 3-нм компонентов.

Формально предприятия в Аризоне не могут считаться «первыми на территории США» для компании TSMC, поскольку ещё в 1996 году она основала дочернее предприятие WaferTech, которое выпускало чипы на контрактной основе в штате Вашингтон. Впрочем, два новых предприятия в Аризоне призваны наладить выпуск чипов по куда более продвинутым техпроцессам, а потому в новой главе истории присутствия производств TSMC на территории США их действительно можно считать первыми.

Представители компании на квартальном отчётном мероприятии заявили, что по итогам текущего года капитальные затраты будут ближе к $32 млрд, хотя ранее упоминался и верхний предел диапазона на уровне $36 млрд. Поскольку в первом полугодии TSMC уже потратила $18,1 млрд на соответствующие нужды, в оставшиеся шесть месяцев года она наверняка ограничится примерно $14 млрд капитальных затрат. Как это решение повлияет на скорость строительства предприятия в Аризоне, не уточняется, но руководство TSMC обещало отправить на площадку квалифицированных рабочих с Тайваня, чтобы ускорить процесс.

В любом случае, наладить серийный выпуск чипов по технологии N4 на первом из двух предприятий в Аризоне в 2024 году у компании уже не получится. Запуск серийного производства чипов по этому техпроцессу намечен на 2025 год. Повлияет ли это как-то на планы Apple, NVIDIA и AMD, которым слухи приписывали стремление поручить выпуск своих чипов в США компании TSMC, сказать сложно. Родственный 5-нм техпроцесс сейчас доступен клиентам тайваньских предприятий компании, выручка от его применения по итогам второго квартала выросла до 30 %.

«Билайн» первым протестирует российские базовые станции 4G в реальных условиях

В ноябре или декабре 2023 года «Билайн» первым среди мобильных операторов запустит полевые испытания отечественных базовых станций 4G. Оборудование будет использоваться в сельской местности и на автодорогах, пишут «Ведомости» со ссылкой на директора по стратегии и долгосрочному планированию развития сети «Билайна» Владимира Вальковича.

 Источник изображений: Maxwell Fury / pixabay.com

Источник изображений: Maxwell Fury / pixabay.com

Господин Валькович рассказал, что на начальном этапе в ноябре–декабре 2023 года испытаниям подвергнутся образцы отечественного 4G-оборудования диапазона 1800 МГц в Ленинградской или Нижегородской областях — сценарий будет максимально приближен к реальным условиям, с нагрузочным трафиком и аварийными ситуациями. Производителя базовых станций представитель «Билайна» не назвал, но, по сведениям источников «Ведомостей», это «КНС групп» (Yadro).

В конце прошлого года четыре крупнейших отечественных оператора заключили контракты на поставку 75 тыс. отечественных базовых станций до 2030 года на общую сумму более 100 млрд руб. Введение оборудования в промышленную эксплуатацию запланировано на 2025 год, а с 2028 года в работе можно будет оставить только отечественные базовые станции. Процесс начнётся с тестирования образцов. В течение 2024 года производители будут расширять функциональность оборудования, чтобы в конце 2024 или начале 2025 года начать установку полнофункциональных станций на сетях.

Александр Комаров, гендиректор компании «Булат», заключившей соглашение с «Ростелекомом», пообещал продемонстрировать предсерийные образцы и начать их тестирование в мае 2024 года. «КНС групп» (работает с «Ростелекомом», «МегаФоном» и «Билайном») запланировала полевые испытания на конец 2023 года; а НТЦ «Протей» собирается начать тестирование оборудования в лаборатории Tele2 (принадлежит «Ростелекому») в октябре 2023 года и вести его до июля 2024 года. В «МегаФоне» сообщили, что базовые станции Yadro в разных условиях уже тестируются.

Основных производителей отечественного 4G-оборудования сегодня только три: это «КНС групп», «Сколтех» и «Булат», рассказал гендиректор TelecomDaily Денис Кусков — при этом у МТС собственный производитель ГК «Элемент», созданный при участии «Сколтеха». Базовые станции «Сколтеха» уже вышли на этап лабораторных испытаний и готовятся в ближайшее время выйти на полевые испытания при участии двух операторов, рассказал представитель компании Александр Сиволобов. Каждый оператор получит по несколько десятков комплектов базовых станций — они будут тестироваться в лабораторных и полевых условиях. До конца года будут выпущены около 100 комплектов.

Ранее зарубежные производители в лице Nokia, Huawei и Ericsson самостоятельно работали с тестовыми коммерческими зонами — при наличии развитого массового производства для них не было проблемой предоставить десяток образцов операторам. Пока отечественные производители лишь налаживают выпуск, и тестирование сетей может обходиться в сотни миллионов рублей — эти расходы производители делят с операторами.

В ходе тестирования проверяется совместимость базовых станций с клиентскими устройствами, транспортными решениями, стабильность работы, отсутствие сбоев, наработка на отказ, возможность быстрого развёртывания и удобство обслуживания, а также ремонтопригодность и возможность обновления программной части. Ключевым критерием успешности будет стабильность работы оборудования в реальной сети и его бесперебойная интеграция в существующую инфраструктуру.

Журналист предостерёг геймеров насчёт обзоров Baldur’s Gate 3 на релизе — Larian разошлёт ключи слишком поздно

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios — проект масштабный, поэтому разработчики позаботятся, чтобы журналисты и блогеры получили ключ для обзора до релиза. Впрочем, не всё так просто.

 Источник изображения: Steam (Nafk)

Источник изображения: Steam (Nafk)

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на Larian Studios сообщил, что студия начнёт рассылать копии Baldur’s Gate 3 для рецензий 28 июля — всего за шесть дней до официального релиза.

В случае большинства современных блокбастеров это не было проблемой, однако на прохождение Baldur’s Gate 3 требуется около 60−80 часов (и больше сотни, если никуда не спешить), тогда как в шести сутках этих часов всего 144.

В связи с этим Шрайер предупреждает: всесторонних обзоров на запуске Baldur’s Gate 3 ждать не стоит. Столь оттянутую рассылку ключей для авторов обзоров в Larian Studios объяснили желанием «завершить свою работу» перед выпуском игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что до недавнего времени премьера релизной версии Baldur’s Gate 3 на ПК ожидалась 31 августа, тогда как теперь заявлена на 3-е число, то есть почти на месяц (ровно четыре недели) раньше.

На запуске Baldur’s Gate 3 предложит семь персонажей с предысторией, 11 рас, 12 классов, 174 часа кинематографичных сцен, более 600 заклинаний и действий и втрое больше диалогов, чем во всех трёх книгах «Властелин колец» вместе взятых.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. Версии для Xbox Series X и S до сих пор не анонсированы из-за технических проблем игры на Xbox Series S.

Google разрабатывает ИИ-алгоритм Genesis для написания новостных статей, но о замене журналистов речи не идёт

По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над созданием ИИ-алгоритма для написания новостных статей. Он разрабатывается под кодовым названием Genesis и уже был продемонстрирован руководству некоторых крупных изданий, таких как The New York Times, The Washington Post и The Wall Street Journal.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

По данным источников, Genesis может генерировать новостные статьи на основе данных о тех или иных событиях. В компании считают, что алгоритм может стать своеобразным помощником для журналистов. С его помощью можно не только генерировать готовые статьи, но и, например, подобрать оптимальный заголовок или изменить стиль материала.

«В партнёрстве с издателями новостей, особенно с небольшими издательствами, мы находимся на ранней стадии изучения идей, которые потенциально могут привести к созданию ИИ-инструментов для помощи в работе журналистов. Например, инструменты на базе ИИ могут помочь журналистам с выбором заголовка или стилем написания», — рассказал представитель Google. Он также добавил, что цель компании заключается в том, чтобы предоставить журналистам ИИ-инструменты для повышения эффективности их работы. Особо отмечается, что Google не стремится заменить журналистов ИИ-алгоритмами.

На данный момент трудно судить, насколько хорошо Genesis справляется с поставленными задачами. Очевидно, больше информации об этом алгоритме станет известно по мере развития проекта.

TSMC впервые за четыре года отчиталась о падении квартальной прибыли

Многие отраслевые аналитики ожидали, что выручка TSMC по итогам второго квартала сократится почти на 14 % в силу сохранения неблагоприятных рыночных условий. В действительности выручка TSMC упала в годовом сравнении на 13,7 % до $15,68 млрд, попав в собственный прогноз компании, а последовательно выручка сократилась на 6,2 %. При этом стало известно, что запуск предприятия в Аризоне откладывается до 2025 года.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Речь идёт о выручке в долларовом выражении, а в национальной валюте Тайваня снижение выручки не превысило 10 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно снижение выручки ограничилось 5,5 %. Чистая прибыль компании во втором квартале сократилась на 23,3 % до $5,9 млрд в пересчёте по курсу, и это первое падение с 2019 года. Ранее TSMC сообщала, что рассчитывает по итогам второго квартала выручить от $15,2 до $16 млрд, поэтому фактический размер квартальной выручки оказался чуть ближе к верхней границе диапазона.

Норма прибыли опустилась за год с 59,1 до 54,1 %. Норма операционной прибыли снизилась с 49,1 до 42 %.

О снижении спроса на услуги TSMC по сравнению с «тучным» 2022 годом может говорить уменьшение количества обработанных за квартал кремниевых пластин. Во втором квартале компания поставила клиентам не более 2,92 млн кремниевых пластин, что на 23,2 % меньше итога аналогичного квартала прошлого года, и на 9,6 % меньше итога первого квартала текущего года.

Доля выручки от реализации 5-нм изделий достигла 30 % против 21 % годом ранее. Одновременно снижалась доля выручки от поставок 7-нм изделий, если год назад она достигала 30 %, то по итогам второго квартала текущего года не превышала 23 %. И всё же, доля передовых техпроцессов в выручке TSMC за год выросла с 51 до 53 %.

Можно сказать, что сегмент высокопроизводительных вычислений в структуре выручки TSMC был стабилен по сравнению с прошлым годом, поскольку его доля достигла 44 % уже в первом квартале этого года, во втором она была такой же, а вот год назад ограничивалась 43 %. При этом сегмент смартфонов продолжает терять позиции. Если во втором квартале прошлого года его доля в структуре выручки TSMC достигала 38 %, то к первому кварталу текущего она сократилась до 34 %, а во втором скатилась до 33 %.

Зато автомобильное направление пусть и скромными темпами (+3 %), но продолжает наращивать выручку, за год его доля выросла с 5 до 8 %. Потребительская электроника по выручке в прошлом квартале прибавила сразу 25 %, но в структуре выручки всей компании это позволило ей вернуться лишь на прошлогодние 3 %. Последовательно выручка в сегменте высокопроизводительных вычислений снизилась на 5 %, в сегменте смартфонов на 9 %, в сегменте Интернета вещей — на все 11 %, но в последнем случае доля профильной выручки закрепилась на отметке 8 % от совокупной.

В географическом выражении две трети квартальной выручки TSMC пришлись на Северную Америку, поэтому желание властей США быстрее запустить в Аризоне два современных предприятия TSMC по выпуску чипов вполне объяснимо. Если в первом квартале на Китай приходились 15 % выручки TSMC, то во втором его доля сократилась до 12 %, хотя год назад она достигала 13 %. С октября прошлого года санкции США против китайских клиентов TSMC работают на сокращение местной выручки, так что ничего удивительного в такой динамике нет. За год с 12 до 8 % просели страны Азиатско-Тихоокеанского региона, а вот Европа, Ближний Восток и страны Африки остались на стабильных по сравнению с первым кварталом 7 %, тогда как год назад их доля ограничивалась 6 %. Япония за год прибавила с 5 до 7 %, но в первом квартале она уже находилась на текущей отметке в структуре выручки TSMC.

Капитальные затраты TSMC по итогам первого полугодия достигли $18,1 млрд, из них на первый квартал пришлось $8,2 млрд, а на второй — $9,9 млрд. По итогам всего 2023 года компания рассчитывает ограничиться капитальными расходами ближе к $32 млрд, хотя ранее в качестве верхней границы диапазона упоминались $36 млрд. В третьем квартале TSMC рассчитывает выручить от $16,7 до $17,5 млрд, и активный рост объёмов выпуска 3-нм продукции, по замыслу руководства компании, должен с лихвой компенсировать вялость спроса, вызванную затовариванием складов на стороне клиентов.

Прозвучали и прогнозы на весь 2023 год, которые сократили ожидаемую выручку до уровня на 10 % ниже прошлогодней, хотя ранее предполагалось, что всё ограничится снижением на единицы процентов. Руководство TSMC призвало инвесторов не слишком обольщаться по поводу бума систем искусственного интеллекта, поскольку пока нет уверенности в том, что генерируемый им рост спроса на компоненты будет устойчивым и долгосрочным. Соответственно, председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu) сообщил, что TSMC не может быть уверена, что спрос на компоненты для систем ИИ сохранится на стабильном уровне или вырастет.

Не менее мрачной новостью стало и заявление TSMC о необходимости отложить запуск первого из предприятий в Аризоне с 2024 на 2025 год. Компания прилагает необходимые усилия для ускорения строительства и монтажа оборудования, для чего отправляет с Тайваня квалифицированных сотрудников в США для проведения необходимых работ.

На предварительных торгах все сопутствующие новости привели к снижению курса акций более чем на 3 %.

Платная версия ChatGPT отупела, в то время как бесплатная набралась ума, выяснили учёные из Стэнфорда

Новое исследование, проведённое учёными из Стэнфордского университета и Калифорнийского университета в Беркли, выявило тревожное снижение качества ответов платной версии ChatGPT. Так, например, точность определения простых чисел у новейшей модели GPT-4, которая лежит в основе ChatGPT Plus, с марта по июнь 2023 года упала с 97,6 % до всего лишь 2,4 %. Напротив, GPT-3.5, являющаяся основной для обычного ChatGPT, точность ответов в некоторых задачах повысила.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В последние месяцы всё чаще обсуждается снижение качества ответов ChatGPT. Группа учёных из Стэнфордского университета и Калифорнийского университета в Беркли решила провести исследование с целью определить, действительно ли произошла деградация качества работы этого ИИ, и разработать метрики для количественной оценки масштабов этого негативного явления. Как выяснилось, снижение качества ChatGPT — это не байка или выдумка, а реальность.

Трое учёных — Матей Захария (Matei Zaharia), Линцзяо Чэнь (Lingjiao Chen) и Джеймс Цзоу (James Zou) — опубликовали научную работу под названием «Как меняется поведение ChatGPT с течением времени» (How is ChatGPT’s behavior changing over time). Захария, профессор компьютерных наук в Калифорнийском университете, обратил внимание на удручающий факт: точность GPT-4 в ответе на вопрос «Это простое число? Подумай шаг за шагом» снизилась с 97,6 % до 2,4 % с марта по июнь.

OpenAI открыла доступ к API языковой модели GPT-4 около двух недель назад и объявила её своей самой продвинутой и функциональной ИИ-моделью. Поэтому общественность была расстроена тем, что новое исследование обнаружило значительное снижение качества ответов GPT-4 даже на относительно простые запросы.

Исследовательская группа разработала ряд заданий, чтобы оценить различные качественные аспекты основных больших языковых моделей (LLM) ChatGPT — GPT-4 и GPT-3.5. Задания были разделены на четыре категории, каждая из которых отражает различные навыки ИИ и позволяет оценить их качество:

  • решение математических задач;
  • ответы на деликатные вопросы;
  • генерация кода;
  • визуальное мышление.

В следующих графиках представлен обзор эффективности работы ИИ-моделей OpenAI. Исследователи оценили версии GPT-4 и GPT-3.5, выпущенные в марте и июне 2023 года.

 График 1. Производительность GPT-4 и GPT-3.5 в марте и июне 2023 года на четырех задачах. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 1. Производительность GPT-4 и GPT-3.5 в марте и июне 2023 года. Источник: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

Первый слайд демонстрирует эффективность выполнения четырёх задач — решения математических задач, ответа на деликатные вопросы, генерации кода и визуального мышления — версиями GPT-4 и GPT-3.5, выпущенными в марте и июне. Заметно, что эффективность GPT-4 и GPT-3.5 может значительно варьироваться со временем и в некоторых задачах ухудшаться.

 График 2. Решение математических задач. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 2. Решение математических задач. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

Второй слайд иллюстрирует эффективность решения математических задач. Измерялась точность, многословность (в символах) и совпадение ответов GPT-4 и GPT-3.5 в период с марта по июнь 2023 года. В целом, наблюдались значительные колебания в эффективности обеих ИИ-моделей. Также приведён пример запроса и соответствующие ответы за определенный промежуток времени. GPT-4 в марте следовала инструкциям по цепочке мыслей для получения правильного ответа, но в июне их проигнорировала, выдав неверный ответ. GPT-3.5 всегда следовала цепочке мыслей, но настаивала на генерации неправильного ответа в марте. Эта проблема была устранена к июню.

 График 3. Ответы на деликатные вопросы. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 3. Ответы на деликатные вопросы. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

На третьем слайде показан анализ ответов на деликатные вопросы. С марта по июнь GPT-4 ответила на меньшее количество вопросов, в то время как GPT-3.5 ответила на немного больше. Также приведён пример запроса и ответов GPT-4 и GPT-3.5 в разные даты. В марте GPT-4 и GPT-3.5 были многословны и давали подробные объяснения, почему они не ответили на запрос. В июне они просто извинились.

 График 4. Генерация кода. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 4. Генерация кода. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

Четвёртый слайд демонстрирует снижение эффективности генерации кода. Общая тенденция показывает, что для GPT-4 процент непосредственно исполняемых генераций сократился с 52 % в марте до 10 % в июне. Также наблюдалось значительное падение для GPT-3.5 (с 22 % до 2 %). Многословность GPT-4, измеряемая количеством символов в генерациях, также увеличилась на 20 %. Также приведён пример запроса и соответствующие ответы. В марте обе ИИ-модели следовали инструкции пользователя («только код») и таким образом генерировали непосредственно исполняемый код. Однако в июне они добавили лишние тройные кавычки до и после фрагмента кода, делая код неисполняемым.

 График 5. Визуальное мышление. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 5. Визуальное мышление. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Пятый слайд демонстрирует эффективность визуального мышления ИИ-моделей. В части общих результатов и GPT-4, и GPT-3.5 показали себя на 2 % лучше в период с марта по июнь, точность их ответов улучшилась. Вместе с тем, объём информации, которую они генерировали, остался примерно на том же уровне. 90 % визуальных задач, которые они решали, не изменились за этот период. На примере конкретного вопроса и ответов на него можно заметить, что, несмотря на общий прогресс, GPT-4 в июне показала себя хуже, чем в марте. Если в марте эта модель выдала правильный ответ, то в июне уже ошиблась.

Пока неясно, как обновляются эти модели, и могут ли изменения, направленные на улучшение некоторых аспектов их работы, негативно отразиться на других. Эксперты обращают внимание, насколько хуже стала новейшая версия GPT-4 по сравнению с версией марта в трёх тестовых категориях. Она только незначительно опережает своего предшественника в визуальном мышлении.

Ряд пользователей могут не обратить внимания на снижение качества результатов работы одних и тех же версий ИИ-моделей. Однако, как отмечают исследователи, из-за популярности ChatGPT упомянутые модели получили широкое распространение не только среди рядовых пользователей, но и многих коммерческих организаций. Следовательно, нельзя исключать, что некачественная информация, сгенерированная ChatGPT, может повлиять на жизни реальных людей и работу целых компаний.

Исследователи намерены продолжать оценку версий GPT в рамках более долгосрочного исследования. Возможно, OpenAI следует регулярно проводить и публиковать свои собственные исследования качества работы своих ИИ-моделей для клиентов. Если компания не сможет стать более открытой в этом вопросе, может потребоваться вмешательство бизнеса или государственных организаций с целью контроля некоторых базовых показателей качества ИИ.

В России резко упал спрос на разработчиков компьютерных игр

В России резко упал спрос на разработчиков компьютерных игр, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта hh.ru, согласно которым в первом полугодии 2023 года число вакансий в РФ снизилось почти на 40 %. По словам экспертов, сказываются последствия 2022 года, когда страну покинула значительная часть студий разработки игр, у которых имелась потребность в специалистах.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным hh.ru, в первом полугодии количество вакансий для разработчиков видеоигр, размещённых на портале, уменьшилось год к году на 38 %, до 4,3 тыс. Из них было опубликовано российскими компаниями 3,1 тыс. вакансий, международными фирмами — 1,2 тыс. (рост на 1 %).

Как отмечено в представленном hh.ru анализе рынка труда IT-отрасли страны, «наиболее напряжённая» ситуация с поиском работы в России сложилась среди гейм-дизайнеров. По данным сайта, на одну вакансию поступает более 46 резюме.

Индустрия разработки игр после 2022 года «более или менее стабилизируется, но ещё не оправилась от потрясений», сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, отметив, что на восстановление уйдёт несколько лет «при условии привлечения дополнительных инвестиций и господдержки».

После начала событий на Украине российский рынок игр покинули такие крупные участники, как Plarium и Game Insight, закрывшие действовавшие в РФ студии со штатом почти 1 тыс. человек. Также Сбербанк закрыл подразделение SberGames и у разработчиков игр возникли сложности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (AppStore, GooglePlay) и компьютерных игр (Steam).

По мнению независимого эксперта на игровом рынке Вячеслава Макарова, сокращение количества вакансий в России связано с нехваткой денег и контента в игровой индустрии: «Занять освободившуюся нишу нечем, а раз новых проектов нет, то и финансирования для найма разработчиков не будет». А рост вакансий со стороны международных компаний он объяснил тем, что их предлагают студии, покинувшие страну. Из-за релокации у них могла образоваться нехватка специалистов и сейчас они «ищут кадры на привычном рынке».

С ним согласен директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко, заявивший, что средства и потребность в специалистах «есть только у бывших российских студий, которые ушли с рынка».

Василий Овчинников отметил, что в России сильная школа IT и разработки игр, и многие специалисты были задействованы на аутсорсе в международных проектах. Из-за закрытия студий и проектов многие из них потеряли работу и сейчас они могут либо уйти в большие IT-компании, либо открыть независимые студии. Вместе с тем эксперт считает, что в дальнейшем количество вакансий в игровой индустрии «не должно сильно сократиться», поскольку в России большая аудитория, которой нужен видеоигровой контент.

Among Us, но с зомби: многопользовательский экшен The Walking Dead: Betrayal отправит спасаться от орд ходячих мертвецов и предавать других выживших

В преддверии старта фестиваля San Diego Comic-Con издательство Skybound Games анонсировало новую игру во вселенной «Ходячих мертвецов» — The Walking Dead: Betrayal от студии Other Ocean Interactive (Project Winter).

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

The Walking Dead: Betrayal представляет собой многопользовательский экшен в жанре социальной дедукции наподобие Among Us и той же Project Winter, но в антураже «Ходячих мертвецов».

Игрокам предстоит объединиться в команду от пяти до восьми человек, чтобы в условиях нехватки ресурсов и напирающих орд зомби выполнять задания и получить шанс на спасение. Но не всё так просто: в отряде выживших есть предатель.

На старте раунда возможностей у предателей немного, но по мере игры их список растёт: отравить еду, испортить интерактивный объект или постройку команды, подманить орду зомби, установить ловушки или даже открыто начать убивать выживших.

Игроки, которым не повезло погибнуть во время матча, сами становятся зомби: пользователи смогут переключаться между мертвецами, направляя их толпы к выжившим, чтобы отомстить своему обидчику.

Разработчики The Walking Dead: Betrayal обещают возможности для коммуникации между игроками (голосовой и текстовый чат, эмодзи), крафтинг, готовку (для утоления голода), индивидуализацию персонажей и текстовый перевод на русский.

Закрытое бета-тестирование The Walking Dead: Betrayal начнётся 10 августа — запросить доступ можно на странице игры в Steam. Когда ждать полноценный релиз, не уточняется, но стоимость проекта оценивается в $20.

МТС отключит сети 3G в Москве и части Подмосковья до конца года

Компания МТС намерена до конца года отключить в московском регионе в пределах Центральной кольцевой автодороги (ЦКАД) сеть UMTS 2100 МГц и перевести оставшиеся базовые станции 3G на более современный стандарт LTE. За счёт проведения рефарминга в этом частотном диапазоне оператор сможет повысить скорость мобильного интернета на территории Москвы и области на 30 %.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Технический директор московского региона МТС Владислав Медведев рассказал, что перед компанией стоит задача к концу года завершить основные работы по модернизации инфраструктуры, за счёт чего удастся «охватить скоростным мобильным интернетом 4G всю населённую территорию московской агломерации», а также обеспечить бесшовное покрытие и бесперебойную связь на транспортных магистралях и узлах.

«Для этого мы используем все имеющиеся частотные диапазоны, и рефарминг частот UMTS 2100 является для нас наиболее эффективным и быстрым способом увеличения пропускной способности сети», — рассказал Медведев.

Согласно имеющимся данным, в настоящее время 72 % клиентов МТС в Москве используют гаджеты с поддержкой 4G. При этом доля устройств с 3G и без поддержки LTE составляет всего 2 %. «Такая малая цифра говорит о том, что в конце 2023 года мы сможем комфортно и незаметно для абонентов отключить остающиеся сети UMTS 2100 в пределах ЦКАД», — добавил Медведев.

В столичном регионе компания переводит в LTE 2100 почти всю полосу UMTS 2100, тогда как работа 3G-устройств будет выведена в диапазон UMTS 900 МГц. МТС начала проведение работ по модернизации сети московского региона в 2020 году. Помимо установки новых базовых станций компания для расширения ёмкости сети провела агрегацию и рефарминг частот. Эта работа помогла улучшить покрытие на местности и увеличить среднюю скорость мобильного интернета в регионе до 70 Мбит/с. За первое полугодие 2023 года в стандарт LTE переведено более 570 площадок, а доля базовых 4G-станций, которые ранее работали в 3G, выросла до 75 %. В Москве доля базовых станций переведённых из UMTS 2100 в LTE к концу прошлого месяца выросла до 92 %.

Мировые продажи смартфонов падают 24 месяца подряд, но первые признаки восстановления уже наметились

Глобальные продажи смартфонов во II квартале 2023 года снизились на 8 % в годовом сравнении и на 5 % — в поквартальном. Рынок падает уже восемь кварталов подряд, сообщила аналитическая компания Counterpoint. Статистика аналитиков Canalys несколько отличается, хотя и указывает на те же тенденции: снижение мирового рынка смартфонов во II квартале составило 11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; негативная динамика наблюдается уже шестой квартал подряд.

 Распределение долей мирового рынка между производителями смартфонов в 2019–2023 гг. Источник изображения: counterpointresearch.com

Распределение долей мирового рынка между производителями смартфонов в 2019–2023 гг. Источник изображения: Counterpoint Research

Лидером рынка смартфонов во II квартале 2023 года стала Samsung с долей 22 % по версии Counterpoint и 21 % по подсчётам Canalys — сказались высокие продажи среднебюджетной серии Galaxy A. Второй, заняв рекордные для себя 17 % рынка по версиям обоих агентств стала Apple. Третье место досталось Xiaomi (12 % рынка по версии Counterpoint или 13 % по версии Canalys) — у производителя обнаружились трудности на крупнейших для него рынках Китая и Индии, но обновлённая линейка Redmi показала высокие продажи.

Четвёртой с долей 10 % у Counterpoint и Canalys стала OPPO, которая благодаря своему бренду OnePlus сумела сохранить долю мирового рынка: потери в Западной Европе компенсировались успехом в Китае и Индии. Наконец, vivo и её суббренд iQOO сократили свою долю до 8 % (консенсус обоих агентств) — сказался чрезвычайно сильный II квартал прошлого года, а также мощная конкуренция со стороны Samsung и OPPO в этом году.

 Поквартальное распределение долей рынка между производителями смартфонов в 2020–2023 г. Источник изображения: canalys.com

Поквартальное распределение долей рынка между производителями смартфонов в 2020–2023 г. Источник изображения: Canalys

Фаза быстрого роста на мировом рынке смартфонов, похоже завершилась окончательно и бесповоротно: потребители покупают новые устройства всё реже, а рынок восстановленных гаджетов перетягивает на себя часть продаж среднего и нижнего ценового диапазонов. Рыночные потрясения, однако, не оказали влияния на сегмент премиум-смартфонов (по цене от $600) — в отличие от рынка в целом за минувший квартал он показал рост, сделав самый значительный вклад в общие мировые продажи смартфонов. К премиум-сегменту принадлежали более одного из пяти проданных смартфонов.

Выступающая исключительно в этой категории Apple воспользовалась волной «премиумизации» и достигла рекордных показателей на рынках, которые никогда не были для неё основными. К примеру, в Индии её продажи во II квартале подскочили на 50 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Из-за высоких показателей премиум-сегмента общая выручка страдает не так сильно, как число продаж в единицах, что стимулирует производителей инвестировать в расширение рынка и инновационные решения.

 Распределение долей рынка между производителями смартфонов во II квартале 2022 и 2023 гг. Источник изображения: canalys.com

Распределение долей рынка между производителями смартфонов во II квартале 2022 и 2023 гг. Источник изображения: Canalys

Наибольшее снижение продаж на мировом рынке наблюдалось в США, Западной Европе и Японии, где спад в годовом исчислении выразился двузначными процентными показателями; в Китае, Индии, на Ближнем Востоке и в Африке падение было не столь существенным. Производители и розничные сети активно избавлялись от избыточных запасов, запуская рекламные акции и устраивая распродажи. Но спрос оставался вялым как в США, так и в Китае, хотя продолжительная июньская распродажа в Поднебесной помогла затормозить спад в стране и во всём мире.

К настоящему моменту мировые складские запасы смартфонов за последние 4–5 месяцев достигли здоровых показателей, дав производителям некоторую передышку для выпуска и продвижения новых моделей во втором полугодии. Есть вероятность, что сопутствующие маркетинговые кампании станут стимулом для покупки потребителями новых устройств взамен старых.

Рынок смартфонов уже подаёт первые сигналы о восстановлении. OPPO, vivo, Transsion (бренды Tecno и Infinix) и Xiaomi уже наращивают свои доли на рынке устройств по цене от $200. Они стремятся хеджировать цены на ключевые компоненты, чтобы застраховаться от инфляции. Для дальнейшего роста им придётся уделять максимум внимания различиям на рынках — скорость и масштабы восстановления могут сильно отличаться. Производителям придётся демонстрировать максимальную гибкость, чтобы адекватно реагировать на отдельные сигналы рынка и эффективно распределять ресурсы. Внимание аналитиков приковано к Transsion и HONOR — две компании настроены действовать быстро, они активно обновляют продукты и намерены завоевать значительные доли рынков Ближнего Востока, Латинской Америки и Юго-Восточной Азии.

Уровень пиратства игр в России вырос до 69 %, причина — санкции

«Ведомости» изучили свежую аналитику XYZ School и сообщили, что по причине ухода крупных международных издателей с российского рынка геймеры стали активно пользоваться пиратскими версиями игр. По данным за 2022 год, 69 % российских пользователей запускали хотя бы одну пиратскую копию, а 51 % игроков стали пиратствовать чаще, чем годом ранее.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Представленные данные получены в ходе опроса 1500 игроков из всех регионов России. Учитывались все форматы игр, хотя сегодня большинство из них — это файлы с торрент-трекеров.

До трёх пиратских копий игр за год использовали 27 % опрошенных. Больше 10 пиратских копий были у 20 % опрошенных. Против практики пиратства выступили 31 % участников исследования, заявив об этом в категоричной форме. При этом пираты продолжали покупать лицензионные копии игр и только 7 % опрошенных в принципе не покупали новые игры.

Согласно опрошенным «Ведомостями» экспертам, в 2022 году доля пиратского контента выросла в несколько раз, что в первую очередь связано с уходом из России крупных корпораций и игровых студий, таких как Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Rockstar Games и Activision. Это привело к невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в международных магазинах, включая Steam, GOG и других, что источнику сообщил независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Сегодня скачать игру с торрентов намного проще, чем совершить попытку купить её, что раньше происходило в один клик. Кроме того, к пиратству подталкивает усложнение экономической ситуации в стране, что заставляет людей экономить.

Частичное решение проблемы предоставляет VK Play, но пока он сильно уступает зарубежным магазинам по функциональности и наполнению. Платформа фиксирует рост количества пользователей в 1,5 раза каждые полгода и сегодня насчитывает до 16,5 млн человек.

Наиболее популярные у пиратов игры — это Baldur’s Gate 3 и Atomic Heart, которые регулярно находятся в чартах загрузки торрентов, подтвердил источнику сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов. Также россияне часто скачивают и старые игры, в числе которых The Witcher 3, Mass Effect и Sid Meier’s Civilization VI. По его словам, чаще всего россияне пиратят дорогие ААА-игры, что объясняется не только техническими ограничениями на покупку, но и высокой стоимостью таких игр (2500–3000 руб.).

К сожалению, в 2022 году не было исследований объёма игрового рынка в России. По данным за 2021 год, которые приводит My.Games, этот рынок стоил 177,4 млрд руб., из которых почти половина или 85 млрд руб. пришлось на игры для ПК, которые в основном и пиратят. Всего в России сегодня может быть около 20 млн игроков на ПК при общем числе «постоянных» геймеров от 40 до 50 млн человек. Если предположить, что каждый из играющих на ПК покупает хотя бы одну игру в месяц (от простых за 300 руб. до AAA за 3000), то недополученная корпорациями и компаниями прибыль может в пике достигать 30 млрд руб. в год.

Компании годами вырабатывали у геймеров привычку покупать игры. Теперь это всё может быстро обнулиться, а пиратство станет новой привычкой у игроков молодого поколения.

Ремейк Resident Evil 4 раскупают быстрее, чем Resident Evil 6 — Capcom похвасталась продажами переосмысления

Японский издатель и разработчик Capcom в новом пресс-релизе поделился информацией об очередных успехах Resident Evil 4 — ремейка одноимённого культового экшена для современных платформ.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, за два дня с запуска в конце марта обновлённая Resident Evil 4 разошлась по миру в количестве свыше 3 млн копий, а по прошествии двух недель после релиза показатель достиг 4 млн экземпляров.

Как стало известно, отгрузки и цифровые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 5 млн единиц — на покорение вершины у проекта ушло без малого четыре месяца. Суммарный результат всех игр серии теперь составляет 142 млн копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для сравнения: Resident Evil Village на достижение 5 млн потребовалось почти полгода, ремейку Resident Evil 2девять месяцев, Resident Evil 7 — почти год, а ремейку Resident Evil 3чуть меньше двух лет (без малого 22 месяца).

Конкуренцию по темпу продаж ремейку Resident Evil 4 на старте составила Resident Evil 6, которую на запуске купили более 4,5 млн раз, однако на преодоление отметки в 5 млн игре 2012 года потребовалось почти 12 месяцев.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Основными факторами успеха ремейка Capcom называет переработанный сюжет и геймплей, проработанную графику, релиз бесплатного обновления с режимом The Mercenaries и позитивные пользовательские отзывы.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что в скором времени для игры выпустят платное дополнение с кампанией Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг.

Google выпустила Nearby Share для ПК — приложение для беспроводного обмена файлами с Android-устройствами

Компания Google выпустила стабильную версию приложения Nearby Share для компьютеров, работающих под управлением Windows. Данный инструмент позволяет быстро и удобно обмениваться файлами между ПК и устройствами на базе Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложение Nearby Share соединяет Android-смартфон с компьютером и позволяет быстро передавать между ними разные файлы, такие как фотографии или аудиозаписи. С его помощью также можно передавать файлы на другие находящиеся поблизости смартфоны и компьютеры. Приложение уже давно доступно на Android, благодаря чему пользователям смартфонов и планшетных компьютеров стало проще обмениваться файлами. Теперь же Google сделала удобнее процесс обмена файлами между ПК и Android-устройствами.

Согласно имеющимся данным, радиус действия функции Nearby Share составляет около 5 метров. Что касается мобильных устройств, то инструмент Nearby Share присутствует по умолчанию в гаджетах, работающих под управлением Android 6 и более поздних версий программной платформы. Пользователям Windows 10 или Windows 11 придётся самостоятельно скачать соответствующее приложение. Устройства с Arm-процессорами в настоящее время не поддерживаются.

После загрузки и установки приложения необходимо авторизоваться с помощью учётной записи Google и проверить настройки видимости устройства. В зависимости от потребностей пользователь может сделать своё устройство видимым для всех, отдельных контактов или же полностью отключить функцию Nearby Share. Для передачи данных используется Bluetooth или Wi-Fi, поэтому для корректной работы функции также необходимо убедиться в том, что беспроводная сеть функционирует нормально.

Nissan тоже перейдёт на зарядный разъём Tesla NACS

Хотя о намерениях Nissan использовать унифицированный с Tesla зарядный разъём NACS для своих электромобилей на этой неделе стало известно из квартального отчёта второй из компаний, японский автопроизводитель счёл нужным опубликовать и отдельный официальный пресс-релиз. Все модели электромобилей этой японской марки, предлагаемые в США и Канаде, с 2025 года будут оснащаться разъёмом NACS изначально.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

По сути, это позволит их владельцам пользоваться зарядными станциями Tesla Supercharger без дополнительных переходников. В 2024 году при поставках электрических кроссоверов Ariya на рынок Северной Америки компания Nissan будет прикладывать в комплект поставки переходник на порт NACS, потому что с завода эти машины оснащаются разъёмом типа CCS1 для станций экспресс-зарядки. Nissan станет первым автопроизводителем из Японии, который обеспечит совместимость своих электромобилей с разъёмом NACS на рынке Северной Америки.

К концу десятилетия Nissan Motor рассчитывает довести долю электромобилей в структуре продаж своих машин на рынке США до 40 %. На предприятии в штате Миссисипи с конца 2025 года начнётся сборка двух новых моделей электромобилей Nissan для местного рынка.

Напомним, что к лагерю Tesla с точки зрения поддержки NACS уже примкнули Ford, General Motors, Volvo, Polestar, Rivian и Mercedes-Benz. Свою заинтересованность в использовании данного стандарта выражают Volkswagen, Stellantis, Hyundai и Lucid, но две последние компании хотели бы рассчитывать на использование более высокого напряжения на зарядных станциях Tesla, что позволило бы автовладельцам быстрее пополнять заряд на электромобилях соответствующих марок. Nissan также называет себя первым азиатским автопроизводителем, поддержавшим стандарт NACS.

«Джеймс Уэбб» заметил в юных галактиках необъяснимо много углеродной пыли

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» продолжает срывать покровы и расширять границы знаний. Новое наблюдение показало, что на заре Вселенной было необъяснимо много углерода, который, согласно нашим гипотезам, не мог там появиться в фиксируемых объёмах. Благодаря новым открытиям учёные получают новые данные для уточнения теорий эволюции звёзд, галактик и Вселенной.

 Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Как сообщили учёные Кембриджского университета (Великобритания) в своей статье в журнале Nature, углеродная пыль в больших объёмах обнаружена в галактиках на рубеже 800 млн лет после Большого взрыва. Углерод и другие тяжёлые атомы (по представлению астрофизиков, кроме водорода и гелия тяжёлые все элементы) рождаются только в горниле звёзд и в виде пыли могут быть представлены преимущественно в одном случае — когда звезда превратится в сверхновую и развеет свою оболочку по окружающей Вселенной. Исходя из этого, на отметке 800 млн лет не должно было быть углерода и всего остального в заметных объёмах, поскольку звёзды просто не успели бы проэволюционировать до нужных кондиций и процессов.

Наблюдения «Уэбба» опровергли устоявшееся в научной среде мнение. Спектральные линии углерода абсолютно чётко прослеживаются во многих галактиках вблизи временной границы на уровне одного миллиарда лет после Большого взрыва. Это означает, что похожие химические процессы шли повсеместно и с одинаковой скоростью, и явно не так, как мы предполагали. Эти данные внесут значительные коррективы в модели эволюции звёзд и в наше понимание этих процессов.

«Наше обнаружение углеродистой пыли на красных смещениях 4–7 позволяет существенно ограничить модели и сценарии производства пыли в ранней Вселенной», — пишет группа специалистов под руководством космолога Йориса Витстока (Joris Witstok) из Кембриджского университета (Великобритания).

Впрочем, для обнаруженной странности с углеродом есть объяснение. Согласно одной из гипотез, первые звёзды во Вселенной были сверхмассивными. Такие звёзды эволюционируют намного быстрее, чем звёзды меньшей массы. Это также объясняет, почему мы до сих пор не видели ни одной из первых звёзд (они относятся к так называемому III населению). Все они превратились в сверхновые очень и очень рано и, следовательно, могли создать углерод и другие металлы в то время, куда наши инструменты ещё не могут заглянуть.

Tesla Cybertruck окажется короче 5,8 м и при этом сможет перевозить грузы длиной до 1,8 м

Публикации квартального отчёта Tesla, как известно, предшествовало появление фотографии первого выпущенного компанией на предприятии в Техасе электрического пикапа Cybertruck в окружении сотрудников. На самом мероприятии о машине сказано было не так много, но стали известны некоторые габаритные характеристики, которыми Илон Маск (Elon Musk) небезосновательно склонен гордиться.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Со слов главы компании, Tesla Cybertruck является единственным известным ему пикапом, сочетающим общую длину менее 5,8 м с четырёхдверной кабиной и грузовым отсеком, позволяющим перевозить длинномеры до 1,8 м. Традиционные пикапы, как поясняет The Verge, если ориентироваться на американский бестселлер Ford F-150 первого поколения, имели пропорции кабины и кузова «36 : 64», но к 2021 году эта формула практически перевернулась до «63 : 37» в пользу увеличения размеров кабины. Тот же электрический Ford F-150 Lightning, например, способен перевозить в кузове грузы длиной не более 1,68 м, а его общая длина при этом достигает 5,9 м.

Подобные габариты уже затрудняют размещение машины в типовых гаражах, которые имеют длину около 6 метров. По всей видимости, к этой особенности компоновки Tesla Cybertruck и апеллировал на сегодняшней квартальной конференции Илон Маск, говоря, что этот пикап «внутри окажется больше, чем снаружи». Впрочем, не будем забывать, что прочие конкуренты Tesla при разработке своих электрических пикапов предлагают разного рода ухищрения для перевозки длинномеров вроде складывающихся перегородок между кабиной и кузовом. Тот же RAM 1500 в исполнении Stellantis на этапе концепт-кара предлагал перевозить длинномеры до 5,5 м, которые просовывались бы буквально через весь корпус машины до переднего багажного отсека под капотом. Не исключено, что в каких-то вариантах исполнения данная идея будет реализована в серии.

На квартальном мероприятии Илон Маск также пояснил, что сейчас с конвейера предприятия в Техасе сходят предсерийные экземпляры Cybertruck, которые продолжают участвовать в тестах по всему миру. Серийную сборку пикапов Tesla обещает начать до конца текущего года, тогда же их начнут получать первые покупатели. Наращивать объёмы выпуска придётся уже в следующем году, и пока прогнозировать соответствующие темпы очень сложно, ибо при производстве Cybertruck компании пришлось внедрить более 10 000 новых элементов конструкции и технологических операций.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вопреки слухам IBM рассчитывает на дальнейшее расширение присутствия в Китае 2 ч.
QNAP запустила облачное хранилище myQNAPcloud One для резервного копирования NAS 3 ч.
xAI извинилась за «ужасное поведение» чат-бота Grok, и винит в нём «обновление программной надстройки» 8 ч.
Новая статья: Dune: Awakening — песочница Лисан аль-Гаиба. Рецензия 14 ч.
Особые цены для особо ценных клиентов: Broadcom запросила у Telefónica Germany за поддержку VMware впятеро больше прежнего 15 ч.
Франция возбудила уголовное дело в отношении соцсети X по подозрению в манипулировании алгоритмами 15 ч.
Китайский стартап Moonshot выпустил открытую ИИ-модель Kimi K2, превосходящую GPT-4 17 ч.
Microsoft представила рассуждающую ИИ-модель Phi-4-mini-flash-reasoning— в 10 раз быстрее аналогов и запустится даже на смартфоне 24 ч.
ИИ-боты оказались никудышными психотерапевтами — они давали вредные советы и отказывались общаться с алкоголиками 24 ч.
Meta не откажется от бизнес-модели «плати или соглашайся», несмотря на угрозу штрафов в ЕС 12-07 13:07