Сегодня 23 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Кооперативный шутер Helldivers 2 обновил пиковый онлайн в Steam, но до рекорда Palworld ещё очень далеко

Пиковый онлайн кооперативного шутера Helldivers 2 от Sony Interactive Entertainment превысил 200 тыс. пользователей в Steam. Проект продемонстрировал лучший результат среди всех игр PlayStation в сервисе Valve (на втором месте God of War с её 73,5 тыс.) и стал вторым по популярности в чарте новинок 2024 года.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По данным статистического сервиса SteamDB, девять часов назад в Helldivers 2 находилось 203 644 игрока (новый рекорд), на момент публикации данного материала там находилось 93 290 человек. Лидерство по пиковому онлайну среди новых проектов удерживает Palworld с её 2,1 млн, третье место пока принадлежит кооперативному ролевому экшену с акцентом на выживании Enshrouded.

Несколько дней назад стало известно, что продажи кооперативного шутера Helldivers 2 превысили один миллион копий. Такого результата разработчикам из студии Arrowhead удалось достичь всего за три дня после релиза.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Helldivers 2 предлагает игроку стать Адским Десантником и принять участие в сражении за свободу по всему враждебному космосу. В боях с видом от третьего лица геймерам нужно использовать разнообразное оружие (пистолеты, пулемёты, огнемёты) и стратагемы (турели, воздушные налёты и прочее), уничтожая полчища врагов. Проект также доступен на PlayStation 5.

TECNO представила 16-дюймовый ноутбук MEGABOOK K16 на базе Intel Alder Lake

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO представил первый ноутбук в новой серии MEGABOOK K. Новинка называется MEGABOOK K16 и оснащена 16-дюймовым экраном и процессором серии Intel Alder Lake. Производитель позиционирует серию ноутбуков MEGABOOK K как сбалансированные и бюджетные устройства, способные закрыть ключевые запросы потребителей.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

Дисплей ноутбука MEGABOOK K16 обладает соотношением сторон 16:10 и поддерживает разрешение Full HD. Соотношение площади экрана к корпусу составляет 91 %, что делает дисплей практически безрамочным. За счёт системы шарниров экран способен раскрываться на 180 градусов.

В основе MEGABOOK K16 используется 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U с частотой 4,4 ГГц из серии Alder Lake-U, оснащённый встроенным графическим ядром Iris Xe с частотой до 1200 МГц. Также новинка получила 16 Гбайт расширяемой оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт.

TECNO MEGABOOK K16 собран в металлическом корпусе, оснащён сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку включения, а также парой динамиков мощностью по 2,5 Вт каждый с поддержкой технологии звучания DTS. Производитель заявляет, что аудиосистема ноутбука создаёт чистый и насыщенный звук, который на 50 % громче, чем в предыдущих моделях MEGABOOK.

Также MEGABOOK K16 получил 2-Мп веб-камеру с двойным ИИ-микрофоном с шумоподавлением. Он улавливает голос пользователя на расстоянии до 5 метров. Питается лэптоп от батареи на 70 Вт⋅ч, обеспечивающей до 17,5 часа работы устройства без подзарядки при определённых сценариях использования.

В оснащение ноутбука также вошли два разъёма USB 3.0, один USB Type-C, один HDMI 1.4, один LAN, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти MicroSD.

Новый TECNO MEGABOOK K16 уже доступен в сети магазинов электроники DNS, а также в фирменном магазине TECNO на торговой площадке OZON по рекомендованной розничной цене 52 990 рублей. На старте продаж новинка будет предлагаться по промо цене 49 990 рублей, и в ближайшее время появится у других официальных партнёров бренда.

В России наконец выделили частоты для сетей 5G — не те, что во всём мире

По итогам нескольких лет обсуждений российские власти определились с частотами для сетей 5G — для городов и густонаселённой местности это будет диапазон 4,4–4,99 ГГц. Соответствующие данные внесены в «Таблицу распределения полос радиочастот», передают «Известия».

 Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

«Полоса радиочастот 4400–4990 МГц (4,4–4,99 ГГц) предназначена для развития сетей связи на базе перспективных радиотехнологий подвижной службы», — гласят пояснения к новой версии документа, утверждённой правительством в конце января. Под перспективными технологиями подразумеваются 5G и 6G, и теперь выделенный диапазон сможет распределяться между операторами. Но до запуска сетей нового поколения в эксплуатацию предстоит подготовительная работа: расчистка от оборудования, несовместимого с мобильной связью, а также выработка процедуры проведения конкурсов на занятие частот.

Подготовительные работы по внедрению сетей 5G будут проводиться в 2025 году, а развёртывание сетей запланировано на 2026 год, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Ранее предполагалось, что для 5G будет выделена полоса 4,8–4,99 ГГц, но её расширение до диапазона 4,4–4,99 ГГц «поможет найти достаточный для нормального развития сетей 5G объем спектра», отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Развитие сетей в выделенном диапазоне обойдётся дороже, чем в полосе 3,4–3,8 ГГц, которая считается мировым стандартом 5G, а число устройств с поддержкой утверждённого в России диапазона меньше, чем устройств, способных работать в стандартном диапазоне, добавили в Tele2.

Последние модели iPhone поддерживают полосу 4,8–4,99 ГГц, которая используется в Китае и Японии, но это не значит, что они заработают в российских частотах сразу после запуска сетей. Apple контролирует работу своих смартфонов по всему миру — так, в начале 2010-х годов iPhone отказывались от подключения к российским сетям 4G из-за недоработанной опции переключения с 4G на 3G при входящем вызове. Под диапазон 4,4–4,99 ГГц почти не выпускается и операторского оборудования с поддержкой 5G, но это проблемой, вероятно, не станет, поскольку базовые станции для новых сетей будут выпускаться в России.

Наконец, международные нормы не позволяют устанавливать базовые станции 5G, работающие в полосе 4,8–4,95 ГГц, в приграничных зонах: ближе 300 км от сухопутной и 450 км от морской границ. Для запуска такого оборудования придётся согласовывать его работу с соседними странами.

Студия бывшего продюсера The Witcher 3 анонсировала To the Star — навеянный «Алисой в стране чудес» симулятор выживания, где можно приготовить собственные сны

Польская студия Covenant.dev (Gord), основанная экс-продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just), представила новую игру — сюрреалистичный симулятор выживания To the Star, вдохновлённый «Алисой в стране чудес».

 Источник изображений: Covenant.dev

Источник изображений: Covenant.dev

События To the Star развернутся в фэнтезийном мире, где игрокам (в одиночку или в кооперативе) предстоит мастерить причудливые объекты и сражаться с невероятными созданиями, чтобы раскрыть тайну упавшей звезды.

Система готовки позволит создавать странные блюда из самых разных ингредиентов (например, подавленных эмоций или потерянных снов). Деликатес можно съесть самому для усиления или бросить во врага для изменения его характеристик.

Отдохнуть от приключений пользователи To the Star смогут в волшебном измерении Briefbase — в этом укромном уголке бытия, расположенном внутри чемоданчика, разрешат построить и обустроить собственное убежище.

Разработчики обещают кооператив с поддержкой до четырёх человек, новаторские сражения с кулинарным уклоном, поддержку модификаций, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский язык.

Отдельно создатели To the Star подчеркнули, что намерены предоставить пользователям полноценный и завершённый игровой опыт: никаких микротранзакций в проекте однозначно не будет.

To the Star планируется к запуску в раннем доступе Steam, где пробудет порядка года по мере оттачивания, полировки и корректировки игры. Сроки релиза стартовой версии на данном этапе не уточняются.

Прогулки по кинотеатру и полёты на дельтаплане в трейлере обновления Sons of the Forest 1.0

Разработчики из канадской студии Endnight Games опубликовали новый трейлер своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest. Ролик напоминает о скором выходе проекта из раннего доступа, а также демонстрирует особенности версии 1.0.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

Финальную версию Sons of the Forest снабдят набором новых мутантов, стартовыми платформами для дельтапланов, невиданными ранее достопримечательностями, уникальными материалами для создания предметов и свежими локациями.

В опубликованном на YouTube-канале издания IGN ролике главный герой за очень короткое время успевает посетить множество локаций: лесные чащобы, окутанные тайной подземелья с подвешенными крестами, мрачные коридоры и даже самый настоящий кинотеатр.

Финальная версия Sons of the Forest должна выйти 22 февраля на ПК (Steam) — это без одного дня 12 месяцев с момента появления в раннем доступе. Версия 1.0 также должна получить расширенный сюжет и многое другое.

Из Lies of P по ошибке вырезали Denuvo — пираты в восторге

Вышедший утром 14 февраля патч 1.5.0.0 для ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио» принёс с собой не только исправления багов и новый контент, но и приятный сюрприз для противников Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Gote)

Источник изображения: Steam (Gote)

Напомним, скандальная антипиратская защита прописалась в Lies of P всего за несколько часов до старта раннего доступа для покупателей расширенного издания и до недавнего времени оберегала игру от посягательств взломщиков.

Как подметил портал DSOGaming, в состав обновления 1.5.0.0 вошла версия исполняемого файла Lies of P без Denuvo — она на 250 Мбайт «легче» защищённой (133 против 387 Мбайт).

 С обновлением 1.5.0.0 в Lies of P добавили предметы по мотивам Wo Long: Fallen Dynasty (источник изображения: Neowiz)

С обновлением 1.5.0.0 в Lies of P добавили предметы по мотивам Wo Long: Fallen Dynasty (источник изображения: Neowiz)

Журналисты DSOGaming и простые игроки (на Reddit, в Steam) сходятся во мнении, что удаление Denuvo из Lies of P произошло из-за ошибки со стороны издателя Neowiz и разработчиков из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio.

Как бы то ни было, вслед за устранением Denuvo из Lies of P — буквально несколько часов спустя — игра оказалась на торрентах. Ссылки на скачивание пиратской версии мы прикреплять не будем, но найти раздачи несложно.

 На странице Lies of P в Steam до сих пор отображается предупреждение о наличии в игре Denuvo (источник изображения: Steam)

На странице Lies of P в Steam до сих пор отображается предупреждение о наличии в игре Denuvo (источник изображения: Steam)

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В профильной прессе игра получила от 80 до 85 %, а рейтинг проекта в Steam составляет 92 % («очень положительные» обзоры).

Продажи Lies of P менее чем за месяц с момента релиза превысили 1 млн копий. В разработке находится дополнение для игры и, возможно, даже продолжение — на него недвусмысленно намекает концовка (осторожно, спойлеры).

Последний трейлер ремейка Silent Hill 2 разочаровал не только фанатов, но и разработчиков игры

Недавний боевой трейлер ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team разочаровал фанатов культового хоррора, однако поклонники франшизы Konami оказались не единственными, кто остался недоволен роликом.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Упомянутый трейлер дебютировал в рамках февральского выпуска State of Play, собрал 30 тыс. дизлайков (на 34 тыс. лайков) и множество негативных комментариев насчёт засилья боёв, наличия QTE, «деревянных» анимаций и прочих элементов.

Гендиректор Bloober Team Пётр Бабиено (Piotr Babieno) в уже скрытом от просмотра интервью inwestorzy.tv поделился своим мнением о трейлере и пошутил, что сам оставил эти негативные комментарии.

«Этот трейлер определённо не отражает дух игры. Ни той, какой она была, ни той, что мы создаём сейчас. Мы пытаемся в полной мере передать романтическое видение игры, дебютировавшей 22 года назад», — заявил Бабиено.

Бабиено также подчеркнул, что Bloober Team не отвечает за продвижение ремейка Silent Hill 2 — все решения принимают партнёры разработчиков из Konami. Получается, что они же занимались и монтажом трейлера.

По мнению Бабиено, когда игроки увидят настоящий геймплей ремейка Silent Hill 2, то оценят его по-другому. Руководитель также заверил, что фанаты могут спать спокойно: команда использует «все возможности» движка Unreal Engine 5.

Релиз ремейка Silent Hill 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. В недавнем интервью Famitsu продюсер проекта Мотои Окамото (Motoi Okamoto) обмолвился, что разработка уже на финальном этапе.

Роскомнадзор зафиксировал утечки 510 млн записей с данными россиян с начале года

С начала 2024 года Роскомнадзор зафиксировал 19 утечек персональных данных, в результате которых были похищены 510 млн записей с информацией о россиянах. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу Роскомнадзора.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

«С начала 2024 года Роскомнадзор выявил 19 фактов утечек персональных данных, в сеть попали более 510 млн записей», — приводит ТАСС заявление пресс-службы ведомства. Для сравнения, за весь 2023 год Роскомнадзор установил 168 утечек персональных данных, но в рамках этих инцидентов в Сеть попали лишь 300 млн записей о россиянах. В 2022 году ведомство зафиксировало более 140 утечек — это коснулось 600 млн записей о россиянах.

В декабре минувшего года в Госдуму внесли два законопроекта, предусматривающие ужесточение ответственности для компаний, допустивших утечки персональных данных. Один из них включает введение оборотных штрафов — взысканий, исчисляемых от дохода компании за определённый период. В настоящее время максимальное наказание для компании за подобный инцидент составляет 300 тыс. руб. — законопроект предлагает установить максимальное значение на отметке 500 млн руб., а также ввести штрафы до 200 тыс. руб. для физлиц и до 1 млн руб. для должностных лиц. Второй законопроект вводит за такие инциденты уголовную ответственность вплоть до четырёх лет лишения свободы.

Китайские учёные создали кальциевый аккумулятор потенциально не хуже литиевого

Китайские учёные в журнале Nature опубликовали статью, в которой рассказали о разработке кальциевого аккумулятора потенциально лучшего, чем традиционные литиевые элементы. Интереснейшей особенностью новых кальциевых батарей обещает стать их способность производиться в виде тонких нитей, из которых можно будет изготовить ткань. Это также откроет путь к новым носимым устройствам и умной одежде.

 Белая нить — это вплетйнный в обычную ткань аккумулятор. Источник изображения: Fudan University

Белая нить — это вплетённый в обычную ткань аккумулятор. Источник изображения: Fudan University

Когда-нибудь нам придётся распрощаться с литиевыми аккумуляторами по одной простой причине — его запасы на Земле ограничены. Зато кальция на Земле в тысячи раз больше, чем лития. Но это не единственная причина, по которой нам необходимо искать замену литийсодержащим аккумуляторам. Вопросы безопасной эксплуатации литиевых аккумуляторов также стоят на повестке дня, и их никто не снимал. Кальциевые элементы питания в этом плане сама невинность, на что также важно делать ставку.

Учёные давно подбираются к кальциевым соединениям, как к потенциальной альтернативе литию. Наиболее перспективными считаются кальциево-кислородные аккумуляторы, которые в процессе отдачи тока его потребителю (при разряде) берут кислород прямо из воздуха. Это очевидным образом поднимает химическую отдачу такого элемента до максимально возможного теоретического значения, ведь внутренний ресурс батареи освобождается от необходимости хранить этот компонент.

Глобальным недостатком кальциево-кислородных аккумуляторов считалась проблема образования мёртвого балласта в виде оксида кальция. Пока идёт разряд — кальцийсодержащий электрод взаимодействует с атмосферным кислородом и это ведёт к высвобождению электронов с попутным образованием оксида кальция — всё хорошо. Но обратной реакции по превращению оксида кальция в чистый кальций с высвобождением кислорода при комнатной температуре не было. Это означает, что зарядить такой аккумулятор простым образом нельзя. Реакция была возможна только при значительном нагреве, что в бытовых условиях просто невозможно.

Заслуга учёных из Университета Фудань (Fudan University) заключается в том, что они разработали подходящий жидкий электролит и «двухэлектронную» реакцию, которая при комнатной температуре восстанавливает электрод в процессе заряда кальциево-кислородного аккумулятора. Экспериментальный кальциево-кислородный аккумулятор пока не может похвастаться сравнимой с литиевыми аккумуляторами ёмкостью хранения энергии, но оказался способным выдержать 700 циклов заряда и разряда, что говорит о многом. Дальнейшее совершенствование разработки обещает сделать её сравнимой с литиевыми батареями при прочих выгодах — от дешевизны до массовости.

Отдельно перспективные аккумуляторы были изготовлены в виде волокна и на обычном коммерческом ткацком станке его вплели в ткань для одежды. Это наглядно показало, что кальциево-кислородные аккумуляторы могут стать элементами питания следующих поколений электроники как носимой на теле, так и встроенной в одежду.

Apple растеряла почти всю команду дизайнеров Джони Айва — на пенсию ушёл Барт Андре

Стало известно, что компанию Apple покидает старший промышленный дизайнер Барт Андре (Bart Andre), который присоединился к компании в 1992 году вместе с Джони Айвом (Jony Ive). Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. По их словам, Андре сообщил коллегам в этом месяце, что уходит на пенсию.

Барт Андре был один из главных помощников Айва и помогал управлять командой дизайнеров после ухода в прошлом году бывшего руководителя команды Эванса Хэнки (Evans Hankey), преемника Айва. Он также известен как один из крупнейших обладателей патентов Apple. «Его след в продуктах Apple неизгладим — я вижу его каждый день в деталях», — сообщил Кристофер Стрингер (Christopher Stringer), глава компании Syng, который раньше работал с Андре в Apple.

Андре станет последним из ведущих дизайнеров, кто ушёл из команды за прошедшие несколько месяцев. Известные дизайнеры Колин Бернс (Colin Burns), Шота Аояги (Shota Aoyagi) и Питер Рассел-Кларк (Peter Russell-Clarke) покинули её в конце прошлого года. Ещё несколько дизайнеров-старожилов из команды разработчиков ПО Apple тоже дали понять, что планируют уйти в ближайшем будущем.

Группы промышленного дизайна и пользовательского интерфейса курирует Джефф Уильямс (Jeff Williams), главный операционный директор компании, взявший на себя прямое руководство командой промышленного дизайна после ухода Эванса Хэнки.

Основная команда дизайнеров Айва на протяжении более десяти лет состояла примерно из двух десятков человек, и после того, как он покинул её в 2019 году, начался массовый исход. Многие из её состава перешли в дизайнерскую фирму LoveFrom, основанную Айвом.

Команда дизайнеров сыграла центральную роль в создании таких устройств, как смарт-часы Apple Watch и гарнитура смешанной реальности Vision Pro. Дизайн часов был инициирован Айвом, который также участвовал в создании iMac, iPod и iPhone. Разработка Vision Pro началась ещё во время его пребывания в должности, хотя он покинул компанию за несколько лет до её выхода.

Sony провалит годовой план по продажам PlayStation 5 — пик спроса на консоль уже пройден

Японская корпорация Sony занимается поставками игровых консолей PlayStation 5 с 2020 года, и за это время успела их неоднократно модернизировать, в последний раз обновив в октябре прошлого года. При этом производитель сейчас осознаёт, что время берёт своё, и в новом фискальном году объёмы продаж PS5 будут неизбежно снижаться. Даже в уходящем фискальном году Sony сможет продать только 21 млн консолей вместо 25 млн запланированных.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом стало известно по итогам публикации корпорацией Sony квартальной отчётности, как поясняет Bloomberg. В прошлом фискальном квартале компания смогла продать почти на миллион консолей меньше, чем планировала изначально — 8,2 млн штук, но это количество всё равно больше прошлогодних 7,1 млн консолей. В какой-то мере это отражает усилия Sony по продвижению стареющей игровой платформы, но при формировании прогноза на следующий фискальный год, который начнётся в апреле, она особых иллюзий уже не питает.

Старший вице-президент Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka) заявил: «В дальнейшем PS5 вступит в завершающую фазу своего жизненного цикла, а потому мы будем уделять больше внимания сохранению баланса между прибыльностью и объёмами продаж. По этой причине мы ожидаем, что ежегодные объёмы реализации PS5 со следующего фискального года начнут снижаться». К слову, даже если по итогам уходящего фискального года Sony реализует только 21 млн игровых консолей PS5, то этот результат всё равно окажется выше прошлогоднего, который соответствует 19,1 млн консолей данного поколения. По состоянию на 9 декабря прошлого года Sony удалось продать 50 млн консолей PS5, причём последние 10 млн были реализованы менее чем за полгода.

За третий фискальный квартал Sony также смогла реализовать 89,7 млн копий игр, что больше прошлогодних 86,5 млн копий, причём доля скачиваемых цифровых копий за год выросла с 62 до 66 %. К концу фискального квартала количество активных пользователей сервиса PlayStation Network достигло 123 млн человек против 112 млн годом ранее. Выручка от реализации игровых консолей по итогам квартала выросла на 8 % до $3,15 млрд. Всего же направление игровых и сетевых сервисов принесло компании в минувшем фискальном квартале около $9,6 млрд, что на 16 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. Общая выручка Sony в минувшем квартале приблизилась к $25 млрд. В текущем фискальном году она рассчитывает выручить $81,7 млрд, что чуть ниже первоначального прогноза.

В октябре следующего года компания планирует вывести на фондовый рынок своё финансовое подразделение, которое она до этого приватизировала в 2020 году за $3,7 млрд. По всей видимости, потенциальные поступления средств инвесторов помогут отчасти сгладить снижение выручки от реализации игровых консолей. Конкурирующие Microsoft и Nintendo, как ожидается, к осени текущего года представят свои новые модели игровых консолей, поэтому Sony придётся столкнуться с дополнительными сложностями при продвижении на рынке своих PS5.

Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и заявил, что Meta✴ Quest 3 лучше

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), чья компания уже давно сделала ставку на технологии виртуальной реальности, испытал гарнитуру Apple Vision Pro и вынес вердикт: «Я не просто думаю, что Quest более ценна, я считаю, что Quest — это лучший продукт, и точка».

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Цукерберг отметил, что при разработке Vision Pro компании Apple пришлось пойти на множество компромиссов, снизив качество устройства по ряду критериев. Так, Quest 3 на 120 г легче, а значит, она более комфортна при длительном ношении; из-за отсутствия внешнего проводного аккумулятора она обеспечивает более высокую подвижность; Quest 3 также предлагает более широкое поле зрения, чем Vision Pro.

Глава Meta✴ настаивает, что физические контроллеры в сочетании с системой отслеживания рук делают управление устройством Quest удобнее; технология отслеживания движений глаз, по его мнению, представляет собой достойное решение — она дебютировала в Quest Pro и появится в будущих гарнитурах компании. Quest располагает более объёмной библиотекой «иммерсивного» контента, но Vision Pro является более качественным развлекательным устройством, признал Цукерберг. Наконец, нельзя забывать, что Quest 3 стоит «примерно в семь раз дешевле».

Марк Цукерберг в конце своей речи поблагодарил разработчиков VR-гарнитур в Meta✴. И для большинства покупателей Quest 3 сегодня действительно является более комфортным выбором, чем Vision Pro. Но он умолчал, что на стороне Apple более мощная аппаратная часть устройства, сформировавшаяся экосистема разработчиков и средства, которые помогут им освоить новую категорию устройств, хотя на это и уйдёт какое-то время. В долгосрочной перспективе победитель неочевиден.

6G для дата-центров: Microsoft разрабатывает систему беспроводной связи субтерагерцового диапазона для использования внутри ЦОД

Федеральная комиссия по связи США (FCC), по сообщению Datacenter Dynamics, выдала корпорации Microsoft разрешение на тестирование новой технологии беспроводной связи с высокой пропускной способностью для дата-центров. Предполагается, что в перспективе проектируемая система сможет использоваться внутри помещений наряду с проводными соединениями.

Речь идёт о применении субтерагерцового диапазона — от 100 до 300 ГГц. Эти частоты считаются подходящими для будущих сетей 6G, поскольку обеспечивают возможность передачи больших объемов данных с низкой задержкой. По заявлениям Microsoft, указанная полоса также обладает рядом характеристик, которые делают её привлекательной в плане использования в ЦОД.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В частности, благодаря применению антенных решёток с крупными элементами могут формироваться высоконаправленные пучки. Вкупе с технологией пространственного мультиплексирования это позволяет сосуществовать нескольким каналам передачи данных. Таким образом, может быть обеспечена связь с большой пропускной способностью, например, между определёнными группами серверов.

Microsoft также отмечает, что конструктивные особенности дата-центров, такие как большая площадь и возможность экранирования стен, позволяют организовывать внутренние беспроводные каналы связи с минимальным влиянием на внешнюю среду. А это повысит эффективность совместного использования спектра.

Корпорация Microsoft говорит, что предыдущие попытки поднять пропускную способность с помощью оптических технологий в открытом пространстве потерпели неудачу «из-за сложности точного наведения лучей в условиях вибрации». С технологией субтерагерцового диапазона таких проблем, предположительно, не возникнет благодаря относительно большой и регулируемой ширине пучка. Кроме того, планируется задействовать новые электронные средства управления для компенсации влияния вибрации.

Тестирование новой технологии будет проходить в лаборатории в штаб-квартире Microsoft в Редмонде (Вашингтон). Эксперимент продлится до января 2026 года.

США будут выдавать патенты на изобретения, сделанные при помощи ИИ — но изобретателем может быть только человек

Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) разъяснило, как оно будет устанавливать, является ли вклад человека в изобретение, сделанное с участием искусственного интеллекта, достаточно значимым для выдачи патента. При этом в одиночку ИИ не сможет считаться изобретателем.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

В документе, получившем название «Руководство по изобретательству для изобретений, сделанных с использованием ИИ», говорится, что «хотя изобретения с использованием ИИ не являются категорически непатентуемыми, анализ процесса изобретения должен быть сосредоточен на вкладе человека, поскольку патенты служат для стимулирования и вознаграждения человеческой изобретательности». Тем самым подтверждается сделанный USPTO ещё в 2020 году вывод, что системы ИИ не могут получать патенты сами по себе — соответствующий закон неоднократно указывает, что изобретателем может быть только физическое лицо.

В 2020 году USPTO отклонило патентную заявку изобретателя Стивена Талера (Stephen Thaler), по чьей команде ИИ изобрёл новый контейнер для еды и напитков — решение ведомства год спустя подтвердил суд. Аналогичное решение в декабре 2023 года было вынесено в Великобритании. Чтобы избежать подобных инцидентов в будущем, в документе приводятся «гипотетические ситуации и то, как руководство будет применяться к этим ситуациям, чтобы помочь нашим экспертам и заявителям понять».

Исчерпывающими предложенные меры не являются. К примеру, патент может быть выдан заявителю, который внёс значительный вклад в формулировку задачи для ИИ. Ведомство также не требует, чтобы заявитель вообще раскрывал информацию об участии ИИ в изобретении, и такое требование не вводится. Документ подготовлен по итогам общественных обсуждений: гражданам предложили ответить на 11 вопросов по данной теме, а в феврале 2023 года USPTO открыло приём комментариев на проект рекомендаций.

Хакеры перешли на российские IP: половина DDoS-атак на отечественные ресурсы выполняется с местных IP

Из-за массовой блокировки подозреваемых в причастности к DDoS-атакам IP-адресов зарубежные хакеры в массовом порядке переключились на российские адреса, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад Qrator Labs. Источниками атак становятся сетевое оборудование, оборудование хостинг-провайдеров и устройства интернета вещей. Есть опасения, что на хостеров могут возложить ответственность за невольное участие в таких противоправных мероприятиях.

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Проанализировав ситуацию с DDoS-атаками на российские ресурсы в 2023 году, в Qrator Labs пришли к выводу, что зарубежные хакеры научились обходить блокировки по GeoIP, то есть блокировки трафика по географическому происхождению, и значительная доля источников происходит из близких к жертвам регионов. Но всё ещё велика активность блокировок зарубежных источников: только в IV квартале 2023 года заблокированы 22,3 млн IP-адресов — на 19,25 % больше, чем в III квартале, и на 120 % больше, чем во II квартале. Из-за этого хакеры переключились на «серые прокси-серверы, размещённые в России», и вредоносный трафик начал генерироваться с российских IP-адресов, которые не вызывают подозрения.

Такими прокси-серверами могут выступать взломанное сетевое оборудование, принадлежащее домашним пользователям и хостерам, уязвимые устройства интернета вещей и мобильные гаджеты. Доля российских адресов в DDoS-атаках достигает 50 %, подсчитали в DDoS-Guard — оставшаяся половина приходится преимущественно на Китай, Индонезию и США. Блокировка IP-адресов по местоположению помогает ограничивать доступ к ресурсам, работа которых за пределами определённых регионов не предполагается; в 2022 году многие российские интернет-службы, включая государственные, перестали работать вне отечественного сегмента Сети.

Российские хостинг-провайдеры отмечают рост спроса на недорогие виртуальные серверы — это свидетельствует, что при DDoS-атаках часто используются ресурсы отечественных хостеров. Из-за этого возникают опасения, что регуляторы возложат ответственность на хостинг-провайдеров за использование их ресурсов в незаконных целях.

SpaceX отложила запуск частного лунного модуля из-за проблем с метановым топливом

Очередная попытка запустить в США первую за 50 лет посадочную миссию на Луну, очередной частник и снова проблемы с топливом. Компания SpaceX сообщила, что запуск ракеты с лунным посадочным модулем Intuitive Machines отложен примерно на сутки по причине ненадлежащей температуры метанового топлива, которое должны были залить в баки лунного модуля. Теперь старт ожидается 15 февраля в 01:05 по местному времени (09:05 мск).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

NASA делает попытки коммерциализировать космические программы, чтобы снизить нагрузку на федеральный бюджет и привлечь бизнес в новую область деятельности. В частности, широкое участие частных компаний реализовано в новых лунных миссиях. Первую за более чем 50 лет посадку на лунную поверхность со стороны США должен был осуществить посадочный модуль Peregrine компании Astrobotic. Эта миссия потерпела неудачу сразу после старта. На борту аппарата что-то произошло, и это привело к утечке топлива. Аппарат пришлось сжечь в атмосфере Земли.

Другую попытку высадки на Луне должен осуществить аппарат Nova-C компании Intuitive Machines. Он должен был стартовать вчера поздно вечером по местному времени. Как позже сообщила в соцсети X компания SpaceX, метановое топливо было ненадлежащей температуры, поэтому от заправки было решено отказаться. Посадочный модуль Nova-C заправляется метаном непосредственно перед стартом, и сделать это заранее было нельзя.

Следующая попытка заправки лунного модуля Intuitive Machines состоится в четверг, 15 февраля, рано утром по московскому времени. Если всё пройдёт по плану, старт ракеты ожидается в 09:05 мск.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Лунный модуль в обтекателе ракеты. Источник изображения: Intuitive Machines

И о погоде. Запланированный на 15 февраля тестовый запуск новейшей японской ракеты-носителя H3 отложен по причине неподходящих погодных условий как минимум до субботы, 17 февраля. Для Японии это шанс вернуться в строй космических держав. Две предыдущие попытки запустить ракету H3 заканчивались авариями, но это совершенно другие истории.

NASA построит ультрафиолетовый телескоп UVEX, который будет в 50–100 раз чувствительнее предыдущего

За потрясающими снимками Вселенной всегда стоит работа нескольких телескопов, каждый из которых работает в своём диапазоне электромагнитного излучения. Вся мощь «Уэбба» или «Хаббла» неспособна передать красоту космоса без данных в рентгеновском, радиочастотном и ультрафиолетовом диапазоне. Поднимая уровень оптических и инфракрасных телескопов на уровень вверх, мы не должны забывать о создании более совершенных инструментов для других частот.

 Источник изображения: NASA

Галактика Андромеда в ультрафиолетовом спектре по данным телескопа Swift. Источник изображения: NASA

Как стало известно, NASA официально утвердило создание ультрафиолетового телескопа следующего поколения, который должен быть отправлен в космос на рубеже 30-х годов. Это будет миссия Ultraviolet Explorer (UVEX) для изучения неба в ближнем и дальнем ультрафиолетовом спектре. Предыдущий подобный инструмент — Galaxy Explorer (GALEX) — работал с 2003 по 2013 год. Новый телескоп будет в 50–100 раз чувствительнее приборов GALEX.

Перед новым ультрафиолетовым телескопом будет стоять две задачи. Во-первых, он должен будет составить карту неба в ультрафиолетовом диапазоне. Во-вторых, телескоп получит возможность быстро менять ориентацию, чтобы получать изображения переходных процессов: взрывов сверхновых, слияния звёзд, джеты чёрных дыр и нейтронных звёзд и других энергетических явлений. Это станет ценнейшим дополнением к гравитационно-волновым наблюдениям неба, когда крайне сложно выявить источник гравитационной волны.

При обзоре неба в ультрафиолете мы сможем увидеть самые горячие объекты в ней. Прежде всего, это молодые и старые звёзды, когда процессы в ядрах находятся на критических стадиях активности. Также данные в ультрафиолетовом диапазоне позволят увидеть галактики с низким содержанием металлов и ряд других объектов.

Ориентировочная стоимость подготовки миссии UVEX без расходов на запуск составит $300 млн. Телескоп будет рассчитан на два года научной работы. Главные детали миссии уже проработаны, как и есть технико-экономическое обоснование проекта. Через год-два должно стартовать производство аппарата и его научных приборов.

Суд отклонил большинство претензий писателей к OpenAI за нарушение авторских прав

Окружной судья Калифорнии Арасели Мартинес-Ольгин (Araceli Martínez-Olguín) в значительной степени встала на сторону OpenAI и отклонила большинство претензий, выдвинутых писателями — по их версии, лежащая в основе ChatGPT большая языковая модель была обучена на пиратских копиях их книг без их разрешения.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Сара Сильверман (Sarah Silverman), Майкл Шейбон (Michael Chabon) и Пол Трембле (Paul Tremblay) подали три отдельных иска, в которых заявили, что ChatGPT просто «переупаковывает» оригинальные работы писателей в свои ответы и является не более чем высокотехнологичным мошенническим проектом, нарушающим законы об авторском праве и законы штата, запрещающие безосновательное обогащение и недобросовестную деловую практику. По словам судьи Арасели Мартинес-Ольгин, истцы не смогли представить доказательств, подтверждающих их обвинения, за исключением прямого нарушения авторских прав. То же утверждала и OpenAI, которая ещё в августе минувшего года подала ходатайство о прекращении этих дел. Претензии о прямом нарушении прав компания намеревается отбить на «более поздней стадии» разбирательства.

Истцы заявили, что «каждый» ответ ChatGPT «является производной работой, нарушающей авторские права», но судья Мартинес-Ольгин встала на сторону OpenAI, утверждающей, что этого недостаточно для обвинений в косвенном нарушении авторских прав; а заявления, что ответы ChatGPT имеют «сходство по существу» или «полное сходство» с книгами истцов, требуют доказательств.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Писателям не удалось убедить судью, что OpenAI при включении их произведений в обучающий массив удалила их выходные данные, такие как имена авторов, названия произведений и условия их использования — соответствующих фактов истцы привести в суде не смогли. Авторы заявили, что OpenAI своими действиями нанесла им материальный ущерб, но, по мнению судьи, даже если бы истцы представили доказательства нарушения закона, они могли бы только предполагать, какой ущерб им был причинён. Тем не менее, Мартинес-Ольгин допустила, что использование OpenAI «может представлять собой недобросовестную практику». Обвинения в халатности и безосновательном обогащении также были отклонены: писатели не смогли пояснить, как именно OpenAI «получила и сохранила выгоду» от обучения ChatGPT на их работах.

Истцам предписано объединить свои иски; им дана возможность до 13 марта изменить аргументы, чтобы отклонённые претензии рассматривались далее. Для этого писателям, вероятно, придётся предоставить ответы ChatGPT, имеющие сходство с их работами, а также доказательства о намеренном удалении OpenAI выходных данных с целью «спровоцировать, обеспечить возможность, облегчить или скрыть нарушение авторских прав».

OpenAI ранее заявила о невозможности обучать модели ИИ без материалов, защищённых авторским правом — сегодня оно распространяется «практически на все виды человеческого самовыражения, включая публикации в блогах, сообщения на форумах, фрагменты программного кода и правительственные документы». Компании жизненно необходимы актуальные материалы, защищённые авторским правом, — так ответы чат-бота и произведения других систем ИИ наиболее полно «отвечают потребностям современных граждан».

«Мегахит»: Hasbro раскрыла, сколько заработала благодаря Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 обернулась настоящим успехом не только для разработчиков из Larian Studios, но и для владельцев франшизы Dungeons & Dragons, в рамках которой создавался проект.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как подметил портал PC Gamer, в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) рассказала, сколько заработала благодаря лицензионному соглашению с Larian по Baldur's Gate 3.

Общие доходы Hasbro снизились на 15 %, но Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр улучшили показатели на 10 %, в том числе благодаря успехам Baldur's Gate 3 и мобильной Monopoly Go!

По словам финансового директора Hasbro Джины Гёттер (Gina Goetter), суммарно за 2023 год компания заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн: «Baldur’s Gate показала ещё один успешный квартал».

Гёттер полагает, что в 2024 году доходы от Baldur's Gate 3 начнут снижаться, однако Hasbro рассчитывает зарабатывать на игре ещё долго. Гендиректор Крис Кокс (Chris Cocks) уверен, что у «этого мегахита» будет длинный хвост продаж.

Baldur's Gate 4 в финансовом отчёте Hasbro не фигурирует, однако для игр по D&D это точно не конец. По словам Кокса, Baldur's Gate 3 стала «первой из нескольких новых видеоигр, которые выйдут в следующие пять−десять лет».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Со дня на день игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

Видный разработчик ИИ Андрей Карпатый во второй раз покинул OpenAI

Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) до 2017 года работал в стартапе OpenAI, но затем покинул его, чтобы заняться автопилотом в компании Tesla. Из неё он вернулся в OpenAI в прошлом году, но на этой неделе заявил о намерениях в дальнейшем двигаться в сторону развития собственных проектов, во второй раз покинув штат стартапа, создавшего нашумевший чат-бот ChatGPT.

 Источник изображения: Karpathy.ai

Источник изображения: Karpathy.ai

Факт своего ухода Карпатый подтвердил в социальной сети X, заявив в понедельник о намерениях в ближайшее время работать над собственными проектами. Учёный призвал не искать в этом решении какой-то скандальной подоплёки, но в шутку заявил о готовности выслушать от подписчиков разного рода «теории заговора», которые порой являются очень занимательными.

Андрей Карпатый признался, что за почти год своего пребывания в OpenAI он познакомился с интересными людьми и очень воодушевляющим планом развития компании, который обещает подарить миру много всего занимательного. Команду OpenAI он назвал очень сильной, а его место в ней займёт некий другой разработчик, с которым он работал до сих пор, его имя представителями стартапа не называется.

Представители OpenAI выразили благодарность Андрею Карпатому за проделанную работу и пожелали всего наилучшего в новых начинаниях. Предполагается, что в этой компании он работал над созданием персонального ассистента, использующего технологии искусственного интеллекта. Учёный рассчитывает с помощью своих разработок сделать мир лучше и добрее и сократить напрасный расход ресурсов во всех пониманиях этого словосочетания.

NVIDIA всё же обогнала Amazon по капитализации и теперь дышит в спину Alphabet

Как уже отмечалось накануне, рыночные капитализации компаний NVIDIA, Amazon и Alphabet оказались не так уж далеки друг от друга, причём у первой из них этот показатель настойчиво растёт в ожидании публикации квартальной отчётности, которая выйдет на следующей неделе. У Amazon и Alphabet динамика котировок акций не столь однозначная, поэтому NVIDIA всё же удалось обойти первую по величине капитализации.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что на днях NVIDIA вырывалась вперёд в ходе основной торговой сессии, но к её концу Amazon всё же оказалась на более высокой позиции. Теперь же, как поясняет CNBC, компания NVIDIA закрепилась на отметке капитализации $1,78 трлн при стоимости одной акции $721,28. Если учесть, что капитализация Amazon не превышает $1,75 трлн, то NVIDIA превосходит её с некоторым запасом. Фактически, NVIDIA не так далека от следующего соперника в перечне крупнейших компаний на американском фондовом рынке — Alphabet накануне потеряла в цене 1,62 % и теперь ограничивается капитализацией на уровне $1,81 трлн. По сути, капитализация NVIDIA теперь равноудалена от Amazon и Alphabet, позволяя первой из компаний занимать пятое место по капитализации в мире и четвёртое в США.

В свою очередь, Alphabet по этому показателю на фондовом рынке США уступает только Apple и Microsoft, а если рассматривать все публичные компании мира, то на третье место вклинивается нефтяная компания Saudi Arabian Oil Group. Аналитики UBS считают, что акции NVIDIA могут вырасти в цене до $850. Сроки ожидания заказанных у NVIDIA ускорителей вычислений сейчас достигают трёх или четырёх месяцев, поэтому новые клиенты смогут их получить не ранее второго полугодия, и это указывает на сохранение высокого спроса и формирует предпосылки для дальнейшего роста выручки компании. Эксперты ожидают, что в прошлом квартале из $23 млрд всей выручки NVIDIA на долю серверного сегмента пришлось не менее $19,5 млрд, а в текущем квартале совокупная выручка компании вырастет до $25 млрд, по самым скромным подсчётам.

ИИ-бот ChatGPT научился запоминать факты о пользователях и их предпочтения

Регулярная работа с чат-ботом на базе искусственного интеллекта может начать раздражать, поскольку для улучшения опыта взаимодействия пользователю каждый раз приходится объяснять некоторые факты о себе и своих предпочтениях. Компания OpenAI, являющаяся разработчиком ИИ-бота ChatGPT, намерена исправить это, сделав алгоритм более персонализированным за счёт добавления ему «памяти».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Такой подход позволит ChatGPT со временем извлекать информацию о пользователе и его предпочтениях из диалогов с ним. Функция памяти работает двумя способами. Пользователь может прямо указать на свои предпочтения или иную информацию, которую ChatGPT должен запомнить. Если этого не делать, то чат-бот будет сам получать нужную информацию в процессе взаимодействия с пользователем. Цель разработчиков состоит в том, чтобы сделать ChatGPT более персонализированным и удобным.

Во многих отношениях память является той функцией, которой действительно не хватает ChatGPT. Однако для её реализации алгоритм будет собирать информацию о пользователях, что может вызвать опасения по поводу конфиденциальности данных. OpenAI выбрала стратегию, которая во многом напоминает принцип работы разных интернет-сервисов. Речь идёт о наблюдении за действиями пользователя для постепенного формирования цифрового профиля. Такой метод работы неоднозначен, поскольку сразу возникают опасения по поводу того, что ChatGPT будет использовать собранные данные для дальнейшего обучения алгоритма и повышения уровня персонализации.

OpenAI заявила, что пользователи будут иметь возможность контроля функции памяти ИИ-бота. Также отмечается, что алгоритм не будет запоминать конфиденциальные данные, например, информацию о здоровье. Можно спросить ChatGPT о том, что именно ему известно о пользователе, после чего эти данные при необходимости без особого труда удаляются из памяти. Если же пользователь не заинтересован в функции памяти, то её попросту можно отключить, но по умолчанию она будет активирована.

На данный момент функция памяти ChatGPT находится на этапе тестирования и доступна ограниченному числу пользователей ИИ-бота. Когда именно она может стать общедоступной, пока неизвестно.

Waymo инициировала обновление ПО своих беспилотных такси после инцидентов в Аризоне

Компания Tesla активно испытывает своё программное обеспечение с привлечением добровольцев, поэтому «отзывы» продукции, подразумевающие его принудительное обновление, то и дело проводит по требованию американских регуляторов. Waymo подобную меру впервые применила только недавно, причём сделала это по собственной инициативе после двух идентичных ДТП в Аризоне.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как отмечается в сообщении Waymo, входящей в холдинг Alphabet вместе с Google, ещё 11 декабря в столице штата Аризона Финиксе два разных прототипа роботизированных такси этой марки допустили столкновение с одним и тем же сторонним транспортным средством с разницей в несколько минут. Роботизированные такси в момент происшествия не перевозили пассажиров, а участвовавшим в ДТП транспортным средствам был причинён незначительный ущерб.

Сторонним участником происшествия невольно стал буксируемый пикап, траекторию движения которого не смогло предсказать бортовое программное обеспечение прототипов Waymo. Прибыв на базу для регулярного обслуживания и зарядки тяговых батарей 12 января этого года, все автономные электромобили Waymo подверглись обновлению программного обеспечения в безопасных условиях. Это произошло примерно через месяц после ДТП в Аризоне. Данные меры не потребовали прерывания работы сервиса беспилотных такси Waymo в этом штате. Помимо Финикса, компания предоставляет такие услуги в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Остине. В общей сложности парк автономных такси Waymo насчитывает примерно 700 машин, они почти равномерно распределяются между четырьмя указанными территориями.

Прототипы Waymo на данный момент проехали около 16 млн км в автономном режиме, совершив около миллиона поездок с пассажирами на борту. На прошлой неделе прототип Waymo столкнулся с велосипедистом в Сан-Франциско, причинив ему незначительный ущерб, теперь расследованием инцидента занимаются калифорнийские власти. В минувшие выходные на территории одного из китайских кварталов Сан-Франциско праздновавшая Новый год по лунному календарю группа неустановленных лиц перегородила путь одному из прототипов Waymo, разбила стёкла, раскрасила из баллончиков кузовные панели и подожгла электромобиль при помощи пиротехники. Мотивы вандалов и их личности не установлены.

GlobalFoundries столкнулась со снижением выручки из-за концентрации на зрелых техпроцессах

Компания GlobalFoundries отчиталась о результатах четвёртого квартала и всего 2023 года, заявив о важных инфраструктурных изменениях в спросе, которые повлияли на снижение выручки. В серверном и мобильном сегментах клиенты мигрируют на более совершенные техпроцессы, которые компания предложить не может, поэтому доходы этого производителя чипов падают.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В частности, в четвёртом квартале выручка компании сократилась на 12 % до $1,85 млрд, а по итогам всего прошлого года она снизилась на 9 % до $7,4 млрд. Операционная прибыль компании выросла на 5 % до $303 млн в четвёртом квартале, а вот чистая прибыль сократилась сразу на 58 % до $278 млн. По итогам года операционная прибыль просела всего на 3 % до $1,1 млрд, а чистая прибыль сократилась на 30 % до $1,1 млрд. При этом компании удалось увеличить норму прибыли с 27,6 до 28,4 %.

Негативное влияние на выручку в прошлом году, как поясняет Reuters, оказывало и сохраняющееся затоваривание складов после пандемии. В сегменте телекоммуникационных и серверных компонентов спрос начал смещаться на более современные техпроцессы, которыми GlobalFoundries не располагает, поэтому новые заказы некоторых клиентов просто достаются конкурентам этом компании. Напомним, что от освоения 7-нм техпроцесса она в своё время отказалась, сославшись на высокие капитальные затраты, необходимые для этого, предпочитая сосредоточиться на совершенствовании технологических норм до 12 нм включительно. По мнению аналитиков, крупные клиенты в лице AMD и Qualcomm как раз проявляют больше интереса к современной литографии, и это начало вредить бизнесу GlobalFoundries.

Если некоторые производители чипов для автомобильного сектора начали жаловаться на признаки перенасыщения рынка, то GlobalFoundries с этим направлением бизнеса связывает надежды на возвращение положительной динамики изменения выручки. По крайней мере, в текущем году автомобильный сектор должен увеличить профильную выручку компании, как считает руководство. Более того, в прошлом году данный сегмент рынка принёс производителю чипов более $1 млрд выручки.

В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,5 до $1,54 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, рассчитывавших на $1,76 млрд. В отношении всего 2024 года руководство компании придерживается осторожного прогноза, поскольку макроэкономическая ситуация в сочетании с сохраняющимся затовариванием складов не позволяет излучать излишний оптимизм. Выручка GlobalFoundries в прошлом квартале оказалась на уровне ожиданий аналитиков, но скромный прогноз на текущий период вызвал снижение курса акций компании на 4 % после публикации отчётности.

Mozilla проведёт масштабную реструктуризацию, чтобы сфокусироваться на развитии Firefox и ИИ-технологий

В начале этого месяца в Mozilla, стоящей за популярным браузером Firefox, появился новый генеральный директор. Теперь же стало известно, что компания вносит ряд существенных изменений в свою бизнес-стратегию, включая сокращение штата сотрудников и уменьшение инвестиций в некоторые продукты, такие как VPN, Relay и запущенный всего неделю назад Online Footprint Scrubber.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Также известно, что Mozilla закроет Hubs, свой виртуальный 3D-мир, запущенный ещё в 2018 году. Что касается увольнений, то компанию в скором времени покинут около 60 сотрудников. В дальнейшем Mozilla намерена сосредоточиться на внедрении «надёжных технологий на базе искусственного интеллекта в Firefox». Для этого будут объединены подразделения, работающие над Pocket и Content, а также команды по разработке технологий на основе искусственного интеллекта и машинному обучению.

Последние годы Mozilla расширяла сферу интересов, в то время как её флагманский продукт Firefox продолжал терять долю рынка. Хотя такая политика часто подвергалось резкой критике, руководство компании утверждало, что диверсификация портфеля продуктов компании за пределами Firefox необходима для выживания Mozilla в долгосрочной перспективе. Теперь же становится очевидным, что компания снова переориентировалась на Firefox, что наверняка порадует поклонников браузера компании.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.