Сегодня 14 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Семейство iPhone 14 захватило наибольшую долю в текущих продажах всех iPhone со времён iPhone 7

Семейство iPhone 14 заняло долю в 79 % в продажах всех предлагаемых сейчас компанией Apple смартфонов США. Это самый высокий показатель для iPhone актуального поколения со времён рекордных продаж линейки iPhone 7, которая в 2017 году заняла 81 % рынка, сообщает аналитическая компания CIRP.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В 2017 году, согласно исследованию CIRP, новые на тот момент смартфоны iPhone 7 и 7 Plus установили рекорд — на них пришлось 81 % продаж от всех iPhone в США на тот момент. В последующие годы доминирование новейших моделей iPhone над всеми, находящимися в продаже, находилось в лучшем случае чуть выше 70 %.

По данным на июнь 2023 года, линейка iPhone 14 установила максимум за шесть лет — 79 %. И это самый высокий результат продаж линейки смартфонов iPhone 14 по сравнению с остальными официально продающимися смартфонами Apple с момента запуска iPhone 14 в сентябре 2022 года.

 Источник изображения: CIRP

Источник изображения: CIRP

CIRP назвала несколько наиболее вероятных факторов, заставляющих подавляющее большинство потребителей в США выбирать новейшие модели iPhone:

  • Во-первых, поскольку срок службы iPhone становится всё дольше (обычно более двух лет), появляется больше стимулов для покупки последней модели, когда приходит время для обновления, даже если между текущим и предыдущим поколениями нет серьёзных изменений;
  • Во-вторых, поскольку операторы связи в США переходят с 24-месячных на 36-месячные соглашения о рассрочке при покупке iPhone, ежемесячная разница в платеже за iPhone 14 и более старую модель уже не кажется покупателям такой большой, что побуждает их приобретать смартфон последнего поколения, а не более доступную модель из предыдущего модельного ряда.

Заметим также, что в последнее время обычный iPhone 14 обогнал по популярности iPhone 14 Pro и Pro Max, чего прежде давно не случалось — модели Pro и Pro Max лидировали по продажам.

Впечатляющий мод делает Fallout 4 реалистичнее и хардкорнее — он вносит «тысячи улучшений» в ИИ врагов и убирает ограничения Bethesda

Энтузиаст Thumblesteen выпустил модификацию для Fallout 4, значительно улучшающую ИИ противников. Автор годами работал над тем, чтобы «полностью раскрыть» потенциал интеллекта врагов в игре.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Thumblesteen попытался сделать поведение оппонентов более органичным, скорректировав ограничения, оставшиеся в игре как наследие консольных версий. Чтобы внести «тысячи улучшений», он перекалибровал сотни подпрограмм на уровне движка. «Это результат нескольких лет изучения системы ИИ в играх Bethesda, начиная с того времени, когда я делал моды для The Elder Scrolls III: Morrowind», — рассказал автор.

В оригинальной Fallout 4 противники существуют в своеобразном пузыре, ограничивающем их взаимодействие с миром. Мод real.AI «снимает шоры» с их глаз, убирая расставленные разработчиками невидимые барьеры. В результате враги получают доступ к большему количеству зданий, огневых позиций и элементов окружения, возможность обходить игрока с фланга и делать снайперские выстрелы с большего расстояния.

Чтобы избежать проблемы сверхчувствительности врагов, моддер ввёл новые, более мягкие ограничения. Вырвавшиеся из пузыря оппоненты не станут бросаться на игрока независимо от условий: их восприятие теперь определяется расстоянием, зоной видимости, уровнем освещённости и множеством других факторов. Таким образом, их можно отвлечь, обмануть, сбить с пути и перехитрить, устроив засаду. Но стоит помнить, что враги могут сделать то же самое с игроком.

Кроме того, автор добавил элементы непредсказуемости, наделив противников свободой выбора. Они могут прятаться, кружить вокруг крупных объектов и опираться на предположения, когда информации недостаточно (например, вести огонь наугад). Наконец, механики стелса и обнаружения стали более органичными: если спрятаться посреди боя, враги начнут искать игрока и стрелять вслепую, если не увидят его.

По словам Thumblesteen, многие пользователи критикуют его мод, отмечая, что он делает игру чересчур хардкорной. «Если вы так считаете, просто не устанавливайте его, — ответил им создатель. — Мод прежде всего адресован людям, которым нравится действовать в ситуации постоянной опасности, когда в любой момент может что-то произойти, ценящим более медленный и напряжённый геймплей, вынуждающий полагаться на инстинкты и учитывать нюансы. С этим модом пятиминутный квест превращается в 30-минутный, и многим это нравится».

Более того, автор вовсе не считает, что real.AI чрезмерно повышает сложность сражений. «Враги ведут себя по-разному — то же требуется от вас, — отметил он. — Просто поэкспериментируйте с новыми тактиками и поймёте, что мод не так уж всё усложняет. Это как с Dark Souls: как только вы разберётесь в устройстве боевой системы, игра станет похожа на любую другую».

Мод real.AI доступен бесплатно на Nexus Mods.

WhatsApp выпустила автономное приложение для умных часов на Google Wear OS 3

WhatsApp наконец запустила автономное приложение для смарт-часов под управлением Google Wear OS после долгих ожиданий и многомесячного бета-тестирования. Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в среду объявил о запуске приложения WhatsApp для Wear OS, которое позволит пользователям начинать новые разговоры, отвечать на сообщения и принимать звонки прямо с часов, не требуя наличия подключённого телефона.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Первая информация о бета-версии нового приложения появилась на майской конференции Google I/O для разработчиков. Теперь окончательная версия приложения, совместимого с умными часами под управлением Wear OS 3, начинает развёртываться для пользователей по всему миру. Оно позволяет отправлять и получать текстовые и голосовые сообщения, посылать смайлики и быстрые ответы прямо со своего запястья.

В отличие от Wear OS, Apple watchOS в настоящее время не имеет автономного приложения WhatsApp. Это означает, что пользователи Apple Watch пока не имеют возможности отправлять сообщения или совершать звонки через WhatsApp с помощью умных часов, не подключенных к iPhone. Просматривать входящие сообщения и отвечать на них пользователи Apple Watch могут, только включив соответствующие настройки уведомлений на своём iPhone.

Google прилагает значительные усилия, чтобы прекратить это доминирование Apple Watch, улучшая Wear OS, привлекая новых производителей и предлагая новые приложения и возможности для платформы. На презентации Google I/O производитель Android объявил Wear OS самой быстрорастущей платформой для умных часов в мире: с момента выпуска Wear OS 3 в 2021 году был зафиксирован пятикратный рост числа пользователей.

AMD научила Ryzen 7000 работать с быстрой оперативной памятью — AGESA 1.0.0.7B обеспечила поддержку DDR5-8000 и даже выше

Некоторые производители материнских плат сообщили, что завершают разработку новых версий BIOS для системных плат с чипсетами AMD 600-й серии на основе обновлённой библиотеки AMD AGESA 1.0.0.7B. Обновление значительно повышает стабильность работы высокоскоростных модулей оперативной памяти с процессорами Ryzen 7000.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая версия библиотеки AGESA значительно улучшает синхронизацию работы контроллера памяти и самой ОЗУ, что повышает общую совместимость и стабильность работы системы с высокоскоростными модулями памяти. Например, компания ASRock уже выпустила свежие версии BIOS для некоторых плат AMD AM5. Энтузиаст Buildzoid отмечает, что поддержка и стабильность работы высокоскоростных модулей ОЗУ реализована даже на относительно недорогих платах в ценовом сегменте ниже $300. В качестве примера приводится работа комплекта ОЗУ DDR5-8000 в сочетании с процессором Ryzen 9 7900X на плате ASRock B650 LiveMixer стоимостью $223.

 DDR5-8000. Источник изображения: buildzoid

DDR5-8000. Источник изображения: buildzoid

Многие производители, а также владельцы плат AMD 600-й серии делятся в Сети другими примерами работы скоростных модулей ОЗУ на платформе. Пользователь k_mic подтверждает, что Ryzen 7 7800X3D без проблем работает с материнской платой ASUS ROG Crosshair X670 Gene с BIOS версии 1512 и комплектом памяти DDR5-8000.

 DDR5-8000. Источник изображения: k_mic

DDR5-8000. Источник изображения: k_mic

Компания MSI продемонстрировала работу комплектов памяти DDR5-7600, разогнанных до DDR5-8200 в системе с процессором Ryzen 9 7950X и платой X670E ACE. Для теста использовался комплект ОЗУ OLOY DDR5-7600, который производителем не тестировался на возможность работы на частоте 8200 МГц.

 DDR5-8200. Источник изображения: chi11eddog

DDR5-8200. Источник изображения: chi11eddog

Gigabyte сообщила об успешном завершении тестов комплекта ОЗУ с профилем XMP DDR5-8000 от компании KLEVV на материнской плате Gigabyte X670E Aorus Master в сочетании с процессором Ryzen 9 7900X3D. Память работала с таймингами 38-48-48-128-176 при напряжении 1,45 В. Производитель рекомендует следить за появлением свежих версий BIOS на её сайте.

 DDR5-8000. Источник изображения: Gigabyte

DDR5-8000. Источник изображения: Gigabyte

ASRock сообщила об успешных тестах платы X670E Taichi с чипом Ryzen 9 7950X3D и комплектом ОЗУ с профилем разгона AMD EXPO DDR5-7200. Для тестов использовались модули памяти G.Skill Trident Z5 NEO, работавшие при таймингах CL34-45-45-115 и напряжении 1,4 В.

 DDR5-7200. Источник изображения: ASRock

DDR5-7200. Источник изображения: ASRock

Новые версии BIOS на библиотеке AMD AGESA 1.0.0.7B ограничивают максимальное значение напряжение SoC процессоров Ryzen 7000 на уровне 1,3 В, однако возможность запуска высокоскоростных модулей ОЗУ сохраняется даже при напряжении SoC в 1,2 В. На форуме Reddit представитель компании сообщил, что работа над обновлением AGESA 1.0.0.7B ведётся уже два месяца. Он также отметил, что многие системы на базе процессоров Ryzen 7000 смогут обеспечить работу ОЗУ при скорости 6400 МТ/с и синхронности работы контроллера и самой памяти в режиме 1:1. Свежая прошивка также добавляет новые настройки, которые позволяют вручную изменять ранее скрытые параметры таймингов внутреннего контроллера памяти. Как показывают примеры выше, модули памяти со скоростью передачи данных 7600–7800 МТ/с смогут работать на многих материнских платах AMD 600-й серии. А при использовании плат старшего ценового сегмента и при наличии некоторой удачи — на ещё более высоких скоростях.

Diablo IV показала рекордные продажи за июнь, а Overwatch 2 теряет игроков

Издательство Activision Blizzard в рамках финансового отчёта за второй квартал 2023 календарного года поделилось информацией об успехах ролевого экшена Diablo IV и условно-бесплатного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что у Diablo IV всё хорошо, сообщалось и раньше: за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи превысили $666 млн, а за две недели геймеры провели в игре более 350 млн часов.

Теперь же Activision Blizzard поделилась конкретным показателем проданных копий — за июнь аудитория Diablo IV составила более 10 млн человек. Суммарно они провели в игре свыше 700 млн часов. Проект продаётся быстрее, чем любой другой в истории Blizzard.

Сейчас Diablo IV готовится к запуску первого контентного сезона, «Сезона чумы» — он стартует 20 июля. Вышедший 18 июля крупный патч 1.1.0, однако, вызвал волну критики со стороны фанатов.

Что касается Overwatch 2, то условно-бесплатный командный шутер за 10 дней привлёк более 25 млн игроков, а к концу первого месяца аудитория выросла до 35 млн человек. Рекордные показатели, впрочем, удержать не удалось.

Как сообщает Activision Blizzard в отчёте, во втором квартале 2023 года показатели вовлечённости и внутриигровых трат пользователей постепенно снижались, но в компании возлагают большие надежды на стартующий 10 августа сезон Invasion.

Сезонное обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии (вместо обещанного масштабного PvE-режима), дополнительный игровой режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя.

Beats представила Studio Pro — свои первые за шесть лет флагманские наушники

Принадлежащая Apple компания Beats впервые с 2017 года представила новые флагманские наушники — Studio Pro. Новинка за $349,99 с сегодняшнего дня стала доступна для заказа, а в розницу поступит 20 июля. Дизайн Studio Pro унаследован от Beats Studio 3, но качество звука и программное обеспечение существенно улучшены. Beats сосредоточилась на качестве звука, шумоподавлении и комфорте. Это первые наушники Apple, воспроизводящие звук через USB-C без потерь.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Beats полностью переработала акустическую архитектуру Studio Pro, оснастив их новыми 40-мм динамиками, «разработанными для обеспечения оптимальной чёткости с практически нулевым искажением даже при высокой громкости». Система активного шумоподавления также была модернизирована за счёт улучшенного массива микрофонов, появился новый режим прозрачности, которого не было в Studio 3. Внешние амбушюры переработаны и сочетают пену с эффектом памяти с верхним слоем бесшовной кожи.

Новые наушники поддерживают не только беспроводное, но проводное воспроизведение при помощи входящего в комплект кабеля со штекером 3,5 мм «мини-джек». Это первые наушники от Apple, которые поддерживают воспроизведение звука без потерь через разъём USB Type-C. Программное обеспечение включает звуковые профили для различных вариантов использования, таких как прослушивание музыки, просмотр фильмов или голосовые вызовы/подкасты.

Для использования без провода в наушниках предусмотрен модуль Bluetooth. В беспроводном режиме воспроизведения автономность Beats Studio Pro достигает 40 часов, а быстрая 10-минутная зарядка обеспечит не менее 5 часов прослушивания.

Beats приложила немало усилий, чтобы привлечь пользователей как iPhone, так и Android, обеспечив полную поддержку всех встроенных функций в обеих операционных системах. Независимо от использованной ОС, пользователю доступны настройка одним нажатием, синхронизация между устройствами и функция поиска наушников.

Studio Pro обеспечивают поддержку динамического отслеживания положения головы пользователя и персонализированный пространственный звук, обе эти функции ранее были эксклюзивными для линейки AirPods.

Поставки вычислительной техники в Россию с начала 2023 года выросли на 10 %

По итогам января–мая 2023 года поставки вычислительной техники в Россию увеличились в годовом исчислении приблизительно на 10 %. Об этом, как сообщает газета «Коммерсантъ», говорится в исследовании компании F+ tech (ООО «Ф-Плюс оборудование и разработки», группа «Марвел Дистрибуция»).

Речь идёт об отгрузках серверов разных типов, системных блоков, материнских плат с установленным процессором и barebone-систем. Обнародованные показатели получены с учётом собственных данных F+ tech и поставок в соответствии с товарной номенклатурой внешнеэкономической деятельности (ТН ВЭД).

 Источник изображения: F+ tech

Источник изображения: F+ tech

Отгрузки продуктов в перечисленных категориях составили в течение первых пяти месяцев 2023-го примерно 412,7 тыс. единиц. Их общая стоимость оценивается в 48,9 млрд руб. Это соответственно на 10,2 % больше и на 3 % меньше по сравнению с показателями прошлого года.

Отдельно приводятся цифры по решениям для хранения информации: это собственно СХД, а также HDD, SSD и дисковые полки с накопителями. За рассматриваемый период в Россию было отгружено 1,83 млн таких устройств на общую сумму около 11 млрд руб. По сравнению с 2022-м поставки выросли на 48,9 % в штуках и сократились на 19,1 % в деньгах.

Рост импорта вычислительной техники в штуках в F+ tech объясняют дефицитом таких продуктов, сформировавшимся в 2022 году в условиях нынешней геополитической обстановки. Вместе с тем участники рынка говорят, что в условиях, когда серверы в страну поставляют по частям и под видом других товаров, точность любых данных о поставках вызывает вопросы.

Netflix отключил самый дешёвый тариф без рекламы в США и Великобритании

После того, как в июне Netflix закрыл самый недорогой тарифный план без рекламы в Канаде, платформа потокового видео пошла на аналогичную меру в США и Великобритании. На страницах поддержки для обеих стран указано, что базовый тарифный план за $9,99 (£6,99) в месяц теперь недоступен «для новых или вновь присоединившихся участников».

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Пользователи, уже оформившие подписку на базовый тарифный план, смогут сохранить её, пока добровольно не отменят или не изменят. А вот тем, кто хотел понизить ранг подписки на менее дорогой, но без рекламы, не повезло. Выбрать теперь можно вариант с рекламой за $6,99 (£4,99) в месяц, стандартный за $15,49 (£10,99) или премиальный за $19,99 (£15,99) в месяц.

Базовый тариф служил промежуточным звеном, предлагая за $9,99 без рекламы смотреть видео с ограничением на одну HD-трансляцию одновременно для учётной записи. Представитель Netflix подтвердил отключение недорогого тарифа для новых пользователей, добавив, что «стартовая цена в $6,99 в США и £4,99 в Великобритании ниже, чем у конкурентов».

Не самое приятное нововведение было предсказуемым: для новых участников базовый тариф на первой странице ранее отсутствовал, и подписаться на него можно было только после нажатия кнопки «Смотреть все планы». Кроме того, этот тариф не позволял добавлять новых участников.

Астероид заставил заглючить нейтронную звезду в нашей галактике — у неё нарушилась скорость вращения

Расположенная в 30 тыс. световых годах от центра Млечного Пути нейтронная звезда (магнетар) SGR 1935+2154 некоторое время назад резко «заглючила» — изменила скорость своего вращения, что сопровождалось быстрым радиовсплеском. Группа китайских учёных предложила объяснение зафиксированных сбоев: аномалии могут быть вызваны падением астероида, который был притянут гравитационным полем звезды и разорван на части.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Как и все нейтронные звёзды, магнетары появляются, когда у массивной звезды заканчивается топливо для термоядерного синтеза, удерживающего её от коллапса под действием собственной гравитации. После взрыва сверхновой внутреннее ядро сжимается, порождая звёздный остаток с массой Солнца и размерами среднего земного города. В результате силовые линии магнитного поля умирающей звезды сближаются, порождая мощнейшие магнитные поля среди всех объектов Вселенной. Поэтому такие нейтронные звёзды называют магнетарами.

Иногда магнетары производят быстрые радиовсплески — первый из них был обнаружен в 2007 году, и его природа тогда была неясна. В 2020 году была установлена связь между быстрыми радиовсплесками и нейтронной звездой SGR 1935+2154 — природу этой связи попытались объяснить китайские исследователи. Нейтронные звезды могут быть окружены остатками своих планетарных систем, и среди этих обломков могут оказаться астероиды. Когда астероид притягивается гравитацией магнетара и разрушается, импульс этого космического камня по законам физики не может исчезнуть бесследно — он сообщается нейтронной звезде. Если астероид движется в направлении вращения нейтронной звезды, то при их столкновении последняя ускоряет вращение («сбой» или «глюк»); в противоположном случае оно замедляется («антисбой» или «антиглюк»).

Остатки разрушенного гравитацией астероида попадают в ловушку интенсивного магнитного поля магнетара, в результате чего силовые линии изменяют конфигурацию, прерываются и снова соединяются, на последнем этапе производя быстрый радиовсплеск. В конце концов остатки космического камня попадают на поверхность нейтронной звезды, производя взрыв чудовищной силы: подсчитано, что падающий на нейтронную звезду объект массой с один зефир выделяет энергию, эквивалентную детонации тысячи водородных бомб.

Это значит, что ударяющееся о поверхность нейтронной звезды вещество астероида создаёт мощные энергетические вспышки на разных частотах спектра, и эти вспышки могут обнаруживаться астрономами. Исходя из этого посыла, учёные смогут и дальше фиксировать столкновения астероидов с магнетарами, укрепляя тем самым связь между нейтронными звёздами и быстрыми радиовсплесками.

Microsoft и Activision договорились отодвинуть крайний срок для завершения слияния на 18 октября

Microsoft и Activision Blizzard договорились продлить крайний срок для закрытия сделки о слиянии стоимостью $69 млрд. Компании уже получили одобрения всех регуляторов за исключением британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) и дополнительное время как раз нужно на завершение переговоров с CMA. Теперь у обеих сторон будет время до 18 октября, чтобы завершить сделку, после того как вчера был истёк первоначальный срок её закрытия.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Недавнее решение США и одобрение в 40 странах подтверждают, что сделка отвечает интересам конкуренции, игроков и будущего игровой индустрии, — написала в своем Твиттере Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey), главный операционный директор Activision Blizzard и исполнительный директор по корпоративным вопросам. — Учитывая одобрение глобальных регулирующих органов и уверенность компаний в том, что CMA теперь признает наличие средств правовой защиты для решения потенциальных проблем в Великобритании, советы директоров Activision Blizzard и Microsoft разрешили компаниям не расторгать сделку до 18 октября».

По словам вице-председателя и президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), трехмесячная отсрочка предназначена «для предоставления достаточного времени для проработки последних вопросов, связанных с регулированием».

И Microsoft, и Activision Blizzard также договорились о более высоком размере компенсации, которую та или иная сторона должна будет выплатить другой в случае расторжения сделки. В случае отказа Microsoft или Activision от сделки сумма компенсации теперь составит $3,5 млрд, если сделка будет расторгнута после 29 августа, и возрастёт до $4,5 млрд долларов, если сделка не будет закрыта после 15 сентября.

Activision также согласилась «разделить компанию или некоторые её активы, или применить другие законные меры для завершения слияния». Это ключевой момент, поскольку он может позволить осуществить слияние при наличии ограничений со стороны Управления по конкуренции и рынкам Великобритании.

Трехмесячная задержка связана с продолжающимися переговорами Microsoft с CMA. Первоначально британский регулятор заблокировал сделку, так как увидел в ней вред для рынка облачных игровых сервисов. Хотя Microsoft обжаловала это решение, компания также готовится сделать новое предложение о продаже своих прав на облачные игры в Великобритании, чтобы попытаться добиться одобрения сделки.

Продление срока слияния произошло после состоявшейся в понедельник в Великобритании конференции по рассмотрению дела, на которой Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT) согласился разрешить Microsoft и CMA продолжить переговоры по закрытию сделки и приостановить процесс рассмотрения апелляции. Ранее на этой неделе CMA дала понять, что Microsoft еще не представила своего окончательного предложения, и теперь у регулятора есть время до полудня четверга, чтобы представить в CAT все необходимые доказательства для того, чтобы судьи трибунала официально объявили о приостановке апелляции.

Первоначально Microsoft планировала завершить сделку с Activision Blizzard к 18 июля, но сложная ситуация в Великобритании растянула этот процесс. Если читать между строк, то получается, что Microsoft и Activision Blizzard хотят заключить сделку не 18 октября, а гораздо раньше. На прошлой неделе CMA также заявила, что теперь она выпустит окончательное решение до 29 августа, а Microsoft и Activision Blizzard договорились о повышении компенсации до $3,5 млрд после этой даты. Это позволяет предположить, что существует реальная перспектива завершения рассмотрения предложения Microsoft в CMA до 29 августа, однако у компании есть еще много времени, если регулятору потребуется более детально изучить изменения в условиях сделки.

Наконец, во внутреннем послании для сотрудников Xbox генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что он «оптимистично» настроен относительно того, что сделка всё же будет завершена:

«Команда,

Microsoft и Activision Blizzard сохраняют оптимизм в отношении того, что мы доведем наше объединение до конца, поэтому мы совместно согласились продлить срок действия соглашения о слиянии до 18 октября 2023 года. В то время как мы технически можем закрыть сделку в США в связи с последними юридическими изменениями, это продление дает нам дополнительное время для решения оставшихся проблем с регулированием в Великобритании.

Я хочу поблагодарить всех за ваше время и энергию, потраченные на поддержку процесса регулирования, а также за всю ту огромную работу, которая была проделана Xbox в этом году. Игроки по всему миру будут в восторге от невероятной линейки игр, выходящих в ближайшие несколько месяцев, включая Starfield и Forza Motorsport. Мы также рады видеть фантастическую работу, которую команды АБК проводят для своих игроков, успешно запустив Diablo IV и обеспечив высокую популярность Call of Duty: Modern Warfare II, и мы поздравляем их с этими достижениями.

По мере приближения к финишной прямой мы с ещё большим воодушевлением, чем когда-либо, продолжаем выполнять свою миссию по созданию новых игр для новых игроков».

Опрос «М.Видео-Эльдорадо»: 48 % владельцев роботов-пылесосов используют его каждый день

Группа «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос* среди владельцев роботов-пылесосов и выяснила, какую роль бытовой прибор играет в семьях и о каких функциях в новых поколениях устройств мечтают россияне.

В ходе опроса большинство россиян (70 %) ответили, что именно робот-пылесос является основным устройством для уборки пола. Обычный пылесос с пылесборником или контейнером в качестве главного устройства для уборки используют только 20% опрошенных, беспроводной вертикальный — вдвое меньше. Веники, щётки и другой подобный инвентарь, согласно мнению опрошенных, остаётся в прошлом.

Руководитель департамента «Дом и забота о себе» в Группе М.Видео-Эльдорадо Михаил Просвирнин: «Роботы-пылесосы являются одним из наиболее активно растущих и развивающихся сегментов в бытовой технике. Такие компактные «помощники» позволяют экономить время и силы, автоматизируют процесс поддержания частоты в доме или квартире, эффективно справляются как с сухой, так и уже влажной уборкой, манёвренные и просты в эксплуатации. Ассортимент роботов-пылесосов регулярно расширяется под различные задачи и бюджет, улучшаются технические возможности и качество уборки, что способствует массовому распространению категории».

Робот-пылесос как тренд: на что обращают внимание россияне?

Роботы-пылесосы с каждым годом приобретают всё большую популярность: 57 % респондентов приобрели своё устройство в последние полтора года, ещё четверть — в 2021 году. 75 % россиян сами озаботились покупкой гаджета, а 23 % — получили устройство в подарок либо от друзей, либо от своего партнёра.

«В этом году на роботы-пылесосы приходится каждый пятый проданный в наших сетях пылесос. Чаще всех такие устройства приобретают жители Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Екатеринбурга и Казани. Наиболее активной возрастной группой стали потребители 35-44 года. Онлайн “роботов” чаще всего приобретают клиенты в возрасте от 25 до 34 лет. По нашей оценке, в целом на российском рынке за январь–июнь 2023 года штучный объём продаж роботов-пылесосов по России составил более 800 тыс. штук, что, например, превышает показатели за тот же период 2019 года более чем в 7 раз», — отметил также Михаил Просвирнин.

«Позитивному тренду также способствует растущая доступность категории и активное развитие ассортимента. В этом году успешно стартовали продажи ряда новинок китайских производителей, включая “экосистемные”, хорошо знакомые российской аудитории по другим группам товаров. Например, позитивно восприняты покупателями и уже занимают в наших сетях заметную долю, новинки HONOR Choice R2+ c функцией влажной уборки и станцией самоочистки», — добавил он.

Респонденты выделили мощность всасывания (51 %) и функцию влажной уборки (43 %) как определяющие факторы при выборе робота-пылесоса. Довольно значимыми характеристиками также являются уровень шума (28%), габариты устройства (26 %) и емкость аккумулятора (25 %). А вот возможности по установке расписания для уборки и просмотру различной информации о проведенных сессиях кажутся опрошенным наименее приоритетными функциями при использовании девайса.

Какому пространству меньше всего уделяется внимания?

Для абсолютного большинства россиян (90 %) робот-пылесос решает задачу ежедневной поддерживающей уборки полов. Лидером с точки зрения частоты порядка является кухня — её отметили 68 % опрошенных. Полы на кухне убирают в два раза чаще, чем в детской (29 %) в том числе те, у кого есть два и более ребёнка. Во вторую очередь семейные респонденты торопятся убрать гостиную, тогда как бездетные — спальню. Меньше всего внимания уделяют кладовым пространствам. Если говорить о полноценной уборке квартиры или дома, то у более чем трети семей, где есть дети, уборка является ежедневным ритуалом, остальные 70 % убираются 2-3 раза в неделю или реже. Респонденты без пары в среднем в два раза чаще семейных могут позволить себе проводить уборку лишь раз в две недели.

Уборке время, а потехе час: на что тратят свободное время россияне?

Согласно результатам опроса, около 75 % респондентов ценят робот-пылесос за внушительную экономию личного времени, а 59 % опрошенных — за возможность легко и быстро избавиться от шерсти животных. Большинство домашних животных тоже по достоинству оценивают гаджет: у каждого десятого респондента питомцы используют девайс в качестве аттракциона.

Около 40 % владельцев роботов-пылесосов признались, что тратят высвободившееся время либо на другие домашние дела — готовку, приведение в порядок других поверхностей и стирку, либо на досуг с семьёй. Более трети опрошенных (35 %) отмечают возможность наконец расслабиться и посмотреть сериал, посидеть в интернете (23 %) или заняться любимым хобби (21 %).

Кстати, по признанию 6 % опрошенных, робот-пылесос позволяет не только значительно экономить время, но и находить пропавшие вещи — например, носки, давно забытые под кроватью. Россияне, в свою очередь, тщательно заботятся об электронных помощниках: 42 % производят очистку фильтров после каждой сессии и чуть более трети опрошенных (34 %) — раз в неделю.

Уборка: источник конфликтов или бесплатная психотерапия?

Согласно данным опроса, в России почти в каждой второй семье домашние обязанности так или иначе распределяются между супругами. Но в более чем в трети браков (37 %) уборкой занимаются женщины. Мужчины отвечают за порядок в доме менее чем в 5 % случаев. Часть холостых респондентов (10 %) отметили, что их квартиру по-прежнему убирают родители.

Больше половины участников исследования (52 %) относятся к уборке как к терапии, причём 8 % признались, что очищение пространства сказывается на их ментальном здоровье лучше, чем сеанс с психологом.

Однако, несмотря на такой благотворный эффект, каждая седьмая семья или пара периодически ссорится из-за уборки. Больше всего скандалов возникает среди зумеров — в этой возрастной группе конфликты на почве поддержания чистоты в доме возникают у каждого пятого респондента. Но ситуация не безнадёжна, потому как 72 % опрошенных уверены, что наличие робота-пылесоса помогает сглаживать конфликтные ситуации. А 5 % россиян признались, что устройство спасает их от чувства одиночества.

Воспринимать робота компаньоном свойственно половине опрошенных. Чаще всего владельцы до 25 лет дают клички своим электронным помощникам по дому. Каждый третий выбрал для устройства смешное или мемное имя, а четверть опрошенных назвала его в честь героя фильма или книги.

Нет предела совершенству: о чем мечтают россияне?

Исследование показало, что больше всего в пылесосах будущего представители всех поколений хотят видеть встроенные функции увлажнения воздуха и дезинфекции помещений. Причём по мере увеличения возраста опрашиваемых это желание только усиливается и достигает пика среди респондентов 45–55 лет (48 %). Россияне с тремя и более детьми больше всех ждут гаджет, который будет параллельно с уборкой собирать разбросанные вещи. А молодые люди 18–25 лет переживают за своих близких и хотели бы увидеть в новых поколениях роботов-пылесосов «тревожную кнопку» для отправки уведомления на смартфон в случае, если пожилой человек упал в квартире.

*В рамках исследования «М.Видео-Эльдорадо» онлайн были опрошены 1937 респондентов, владельцев роботов-пылесосов, в возрасте от 18 до 55 лет из Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Красноярска, Нижнего Новгорода, Казани, Ростова-на-Дону и Краснодара.

Realme представила 240-долларовый планшет Pad 2 с 11,5-дюймовым дисплеем и чипом MediaTek Helio G99

Компания Realme анонсировала планшетный компьютер Pad 2. Устройство отличают крупный дисплей, производительный процессор, 6 Гбайт оперативной памяти в базовой версии, а также сканер отпечатков пальцев. И всё это предлагается по вполне доступной цене.

 Источник изображений: realme.com

Источник изображений: realme.com

Realme Pad 2 оборудуется 11,5-дюймовым дисплеем IPS с разрешением 2000 × 1200 пикселей и переменной частотой обновления до 120 Гц. Основная и фронтальная камеры имеют 8-мегапиксельное разрешение, а сканер отпечатков пальцев размещён на боковой грани.

Планшет работает на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99 с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также с накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт — хранилище можно расширить картой microSD. На борту Realme Pad 2 есть четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos. Устройство питается от аккумулятора ёмкостью 8360 мА·ч — он поддерживает быструю зарядку с мощностью 33 Вт. Присутствует также модуль LTE.

Realme Pad 2 доступен в расцветках Inspiration Green (зелёный) или Inspiration Grey (тёмно-серый) в конфигурациях 6/128 и 8/256 Гбайт. Базовая модель оценена в 19 999 индийских рупий ($243), а старшая — в 22 999 рупий ($279).

Google тестирует ИИ-генератор фонов для видеоконференций Meet

Google запустила тестирование функции создания фонов для сервиса видеоконференцсвязи Meet с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Оценкой работы новой опции занимаются участники программы Workspace Labs, предназначенной для тестирования новых функций в продуктах Google. Судя по тому, что документ с инструкциями по использованию ИИ-фонов засветился в Сети, эта функция будет вскоре представлена официально.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Опция создания виртуальных фонов уже давно реализована в сервисе видеоконференций Zoom. Также пользуются популярностью фоны в виде изображений в формате GIF. В прошлом году для создания изображений начали использовать ИИ, и та же нейросеть Bing Image Creator позволяет создавать подходящие по настроению изображения буквально «на лету».

Согласно утекшему в Сеть документу службы поддержки Google, пользователь сможет «создать» в Meet виртуальный фон точно так же, как в настоящее время он может использовать имеющийся фон. Разработчики лишь добавили окно для создания собственного фона с использованием ИИ. Вместо выбора существующего фона у пользователя будет возможность ввести сцену, например «волшебный лес», и выбрать стиль из раскрывающегося меню. В примере Google есть опция «3D-анимация», которая появляется в раскрывающемся меню, но неясно, будет ли виртуальный фон на самом деле анимирован вроде имеющихся фонов Meet.

Вместе с тем у пользователей по-прежнему будет возможность установить стандартный фон с опцией его размытия. Как предполагает ресурс PC World, функция создания виртуального фона в сервисе видеоконференций с помощью ИИ вскоре станет стандартной опцией в видеочатах.

Mobileye представила систему на машинном зрении, которая определяет ограничения скорости на дорогах

Разработчик технологий автопилота Mobileye представил систему Intelligent Speed Assist (ISA) для распознования дорожных знаков, основанную исключительно на алгоритмах машинного зрения — она обходится без геопозиционирования и любых других сенсоров. Система одинаково хорошо распознаёт числовые и иллюстрированные дорожные знаки, а также руководствуется иными критериями.

 Источник изображения: mobileye.com

Источник изображения: mobileye.com

Новая система Mobileye ISA сертифицирована для использования в 27 странах ЕС, а также в Израиле, Норвегии, Турции и Швейцарии. Это связано с запуском в ЕС новых стандартов транспортной безопасности, предписывающих установку на всех машинах систем контроля скорости в реальном времени. В большинстве современных машин эта задача решается при помощи GPS и локальной базы данных; в более продвинутых моделях используются камеры и базовые системы распознавания дорожных знаков.

Система Mobileye работает на передовой платформе EyeQ — она определяет, налагают ли те или иные дорожные знаки ограничения на скорость, обнаруживают сигнатуры действующих и будущих знаков, считывает текстовые оповещения на въездах в город и даже принимает решения на основе типа дороги в отсутствие знаков. Разработчик утверждает, что обучение ISA производилось на основе 400 Пбайт записей с видеорегистраторов по всему миру — традиционные картографические системы либо менее эффективны, либо более дороги, чем технология Mobileye.

Новая система, заявили в компании, будет использоваться «крупной мировой группой автопроизводителей для двух автомобильных брендов» уже в этом году на европейском рынке, а в 2024 году её интегрируют ещё три марки. Тем временем в техасском Остине уже стартовали испытания автопилота четвёртого уровня Mobileye на электрических фургонах Volkswagen ID Buzz.

«Объём получаемого веселья снижен на 140 %»: игроки обрушились с критикой на патч 1.1.0 для Diablo IV, а Blizzard пообещала ответить на претензии

В ожидании старта первого сезона пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV получили крупный патч 1.1.0. Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее.

Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «[Прогресс] в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина».

 Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

«Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча (см. скриншот выше) от RybanzTV в Twitter.

Тем временем геймеры грозятся удалить Diablo IV после «высосавшего всё веселье» патча — например, ради Baldur’s Gate 3. На Reddit появился шуточный ролик, в котором телепортация в случайное место переносит волшебника в игру Larian Studios.

Just tested out the new Sorcerer Unique. It's honestly not that bad.
by u/Filipjfry10 in diablo4

Blizzard на шквал критики со стороны сообщества уже отреагировала: глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) пообещал, что 21 июля создатели проведут стрим, где обсудят претензии игроков.

Несмотря на быструю реакцию, фанаты по отношению к предстоящей трансляции настроены скептически: «Скажут, что прислушиваются, и ничего не изменится». Тем временем «Сезон чумы» начнётся уже 20 июля.

Сделка Broadcom и VMware на $61 млрд получила предварительное одобрение регуляторов Великобритании

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительно одобрило сделку по поглощению VMware компанией Broadcom за 61 млрд долларов. Согласно опубликованному заявлению CMA, после тщательной проверки было принято предварительное решение, что сделка не приведёт к существенному снижению конкуренции в сфере поставок ключевых продуктов для компьютерных серверов.

 Источник изображения: VMware

Источник изображения: VMware

Компания Broadcom, объявившая о сделке в прошлом году, производит широкий спектр электроники, её продукция входит в состав самых разных устройств — от смартфонов Apple до промышленного оборудования и серверов. VMware производит программное обеспечение для виртуализации, позволяющее организовывать удалённый доступ к системам. Продукты этих компаний не пересекаются, но часто используются вместе. Благодаря этой сделке Broadcom стремится расширить свой бизнес, добавив к аппаратному обеспечению корпоративное программное обеспечение, что объясняет её интерес к VMware.

CMA рассмотрело вопрос о том, не повредит ли такое слияние конкурентам в работе с программным обеспечением VMware и пришло к выводу, что такой риск не перевесит возможные потери бизнеса Broadcom от подобных ограничений, говорится в заявлении.

«Компьютерные серверы, в которых часто используются продукты Broadcom и VMware, играют важнейшую роль, позволяя нам работать в офисе или дома, получать доступ к телепрограммам или пользоваться банковскими услугами. Мы пришли к предварительному выводу, что эта сделка не нанесёт ущерба конкуренции», — заявил Ричард Физей (Richard Feasey), председатель независимой комиссии, проводившей расследование.

Теперь CMA проведёт консультации по своим промежуточным выводам и вынесет окончательное решение 12 сентября этого года. «Мы всегда считали, что предлагаемое нами приобретение позволит компаниям ускорить инновации и расширить возможности выбора, решая самые сложные технологические задачи в эпоху мультиоблачности. Мы ожидаем, что сделка будет завершена в 2023 финансовом году», — заявил представитель Broadcom.

В преддверии окончательного решения CMA, сделка Broadcom с VMware остаётся в центре внимания участников рынка. Если она получит полное одобрение, это может стать значимым шагом в развитии обеих компаний. Однако, как и в любой крупной сделке, важно внимательно следить за её последствиями. Вопросы о конкуренции и влиянии слияния двух компаний на рынок остаются открытыми, несмотря на утверждение CMA.

ASUS GeForce RTX 4060 Ti 16GB ROG Strix оказалась дороже более быстрой GeForce RTX 4070

Вчера стартовали продажи видеокарты GeForce RTX 4060 Ti 16GB. В эталонном исполнении карта не выпускается, её реализация возложена на партнёров NVIDIA. Как стало известно, некоторые варианты GeForce RTX 4060 Ti 16GB в настоящий момент предлагаются дороже, чем более производительные GeForce RTX 4070. В частности, речь идёт версии RTX 4060 Ti 16GB ROG Strix от компании ASUS.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Флагманская версия GeForce RTX 4060 Ti ROG Strix с 16 Гбайт памяти поступила в продажу по цене €659 в Германии. Это на €60 дороже, чем самый доступный вариант GeForce RTX 4070. Как показывают обзоры, GeForce RTX 4070 легко обгоняет RTX 4060 Ti на 20–30 % в играх. Правда, речь о 8-Гбайт версии RTX 4060 Ti, но вряд ли новинка с 16 Гбайт будет сильно быстрее. Поэтому столь высокую цену за решение ASUS оправдать проблематично.

 Источник изображения: notebooksbilliger.de

Источник изображения: notebooksbilliger.de

Та же модель ASUS GeForce RTX 4060 Ti 16GB Dual предлагается к приобретению за €549, что лишь немногим дешевле самых доступных версий GeForce RTX 4070.

 Источник изображения: Geizhals

Источник изображения: Geizhals

Рекомендованная стоимость GeForce RTX 4060 Ti 16GB составляет $499 в США или €549 в Европе, что делает её самой дорогой видеокартой уровня GeForce XX60. NVIDIA оправдывает стоимость новинки удвоенным объёмом видеопамяти по сравнению с оригинальной моделью, которая получила только 8 Гбайт. В то же время компания и партнёры отказались предоставлять СМИ и техноблогерам образцы видеокарты на обзор. Карта уже поступила в продажу и на ту же версию ASUS ROG Strix уже можно оформить предзаказ. Правда, с трудом верится, что геймеры выберут данную модель, а не более производительную RTX 4070 и за меньшую стоимость.

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 получит поддержку 60 кадров/с на PS5 и Xbox Series X

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 получит поддержку режима с 60 кадрами/с на консолях PS5 и Xbox Series X. Об этом сообщил президент студии-разработчика Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams) у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Gunfire Games

Источник изображения: Gunfire Games

Дэвид Адамс также признался, что в редких случаях производительность консольной версии игры может опускаться ниже 60 кадров/с, но в целом всё должно «работать стабильно». После выхода Remnant 2 студия Gunfire Games планирует сделать «некоторые классные вещи» для своего проекта, о которых будет сообщено позже.

В ответах на вопросы пользователей Twitter Дэвид Адамс раскрыл ещё кое-что:

  • в игре не нашлось места биомам с болотами;
  • в рамках одного прохождения сменить архетип героя будет нельзя;
  • режим приключений (Adventure Mode) окажется доступен уже в день выхода;
  • функцию размытия в движении можно отключить.

Также на канале игрового издания IGN в YouTube появился обзорный трейлер Remnant 2, с помощью которого разработчики напомнили об основных геймплейных механиках грядущего ролевого экшена. Отстрел толп врагов, система модификации оружия, уникальные способности разных героев и сражения с боссами — всё это авторы успели показать за четыре минуты ролика.

Remnant 2 выйдет 25 июля 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Boeing и Northrop Grumman одними из первых получат доступ к ангстремному техпроцессу Intel 18A

К 2025 году корпорация Intel надеется освоить выпуск компонентов с использованием фирменного техпроцесса 18A, который формально вернёт ей технологическое лидерство в сфере литографии. Выпускать профильные чипы планируется на строящихся в Огайо двух новых предприятиях. На этой неделе Intel назвала имена двух сторонних заказчиков, которые первыми получат доступ к техпроцессу 18A. Это Boeing и Northrop Grumman.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На отраслевых мероприятиях ранее руководство Intel уже намекало, что одним из первых сторонних клиентов, получивших доступ к технологии 18A, станет некий заказчик из оборонной сферы, и раскрыть его имя компания обязалась до конца текущего года. На этой неделе Intel назвала имена сразу двух таких заказчиков, которые будут работать с контрактным подразделением компании в области создания ранних прототипов чипов в рамках продвигаемой оборонным ведомством США программы RAMP-C. Она призвана максимально сокращать сроки перехода от проектирования чипов к выпуску работоспособных образцов.

В число участников программы RAMP-C уже входят NVIDIA, Qualcomm, Microsoft и IBM, поэтому Intel будет чувствовать себя в привычной среде, взаимодействуя с поставщиками средств проектирования в лице Cadence и Synopsys с целью предоставления клиентам передовых возможностей по созданию современных полупроводниковых компонентов не только «в цифре», но и «в кремнии».

Собственно, главная новость заключается в привлечении американских оборонных корпораций Boeing и Northrop Grumman к участию в программе разработки и раннего прототипирования чипов, выпуск которых будет осуществляться с использованием технологии Intel 18A. Уже сейчас, как следует из официального пресс-релиза Intel, компания предлагает участникам программы RAMP-C доступ к сертифицированному техпроцессу Intel 16, поэтому будущее сотрудничество с Boeing и Northrop Grumman не будет для процессорного гиганта первым опытом в этой сфере. К слову, первые упоминания о сотрудничестве Intel и Boeing в аэрокосмической сфере появились ещё на прошлой неделе.

Intel участвует в программе не только благодаря своим возможностям по обработке кремниевых пластин. Развивая технологии упаковки разнородных вычислительных компонентов, она предлагает соответствующие услуги клиентам из оборонной сферы. Например, в апреле этого года британская BAE Systems смогла получить от Intel первые прототипы чипов, собранных из нескольких разнородных кристаллов. Boeing и Northrop Grumman, помимо прочего, занимаются выпуском военной авиационной техники, поэтому нельзя исключать, что Intel будет выпускать для них прототипы электронных компонентов, используемых в бортовых системах военной авиации.

Пуск ракеты Falcon 9 экстренно отменили второй раз менее чем за неделю

Очередная партия спутников Starlink, другая ракета-носитель Falcon 9 и снова отмена команды «Старт» за считанные секунды до завершения обратного отсчёта. Без объявления причин запуск ракеты SpaceX Falcon 9 со спутниками для космического интернета Starlink был прерван за 5 секунд до запуска вчера вечером по местному времени (сегодня в 8:25 мск).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Есть тысячи способов, как запуск может пойти не так, и только один способ, как он может пойти правильно, — почти слово в слово за своим коллегой повторил представитель SpaceX Зак Луппен (Zach Luppe ), комментируя отмену во время трансляции запланированного старта. — Учитывая это, мы проявляем чрезмерную осторожность на земле. И если команда или аппарат увидят что-то, что покажется подозрительным, они остановят обратный отсчёт».

По словам представителей SpaceX, ракета и груз — 15 мини-спутников Starlink — в полном порядке. Попытка запуска будет повторена с задержкой примерно на сутки, что означает, что повторный запуск должен состояться завтра рано утром по московскому времени.

Многоразовая первая ступень в составе ракеты Falcon 9 должна лететь 10-й раз. Это не рекорд, хотя тоже впечатляет. Для первых ступеней Falcon 9 рекордными стали запуски двух ступеней по 16 раз каждая. Сеть Starlink в данный момент насчитывает свыше 4,4 тыс. рабочих спутников и их число продолжит расти, хотя это уже серьёзно напрягает астрономов. Спутники Starlink стали серьёзной помехой для наблюдений как в оптическом, так и в радиодиапазоне и никто с этим ничего не может поделать.

«Это должно стать реальностью»: художник DICE показал, как мог бы выглядеть приключенческий экшен по сериалу «Мандалорец»

Одинокий охотник за головами Дин Джарин и малыш Грогу из сериала «Мандалорец» уже появлялись в Fortnite и LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, но собственной игры до сих пор не удостоились. Что могло из этого получиться, представил технический художник студии DICE Гэвин Маршалл (Gavin Marshall).

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Гипотетическая игра Маршалла по мотивам «Мандалорца» называется The Mandalorian: Way of the Warrior и представляет собой приключенческий боевик от третьего лица с персонализацией внешнего вида главного героя, сменой времени суток и погоды, а также потенциально открытым миром.

На созданных Маршаллом изображениях Дин Джарин предстаёт в городе Зерона на неизвестной пустынной планете, в лесу (скриншот якобы сделан во время использования фоторежима), на экране выбора снаряжения (шлем, броня, перчатки, поножи) и в главном меню.

Стартовый экран The Mandalorian: Way of the Warrior художник даже анимировал (см. видео ниже): за стоящим на переднем плане протагонистом медленно пролетают звёзды, которые должны ускорять свой бег, создавая эффект перехода в гиперпространство, в случае нажатия кнопки продолжения игры.

Для создания иллюзии реальной игры Маршалл использовал программы Figma, Photoshop, Blender, After Effects и Premiere, а также нейросеть Midjourney (для задних планов). Художник также выложил неполное руководство по дизайну The Mandalorian: Way of the Warrior (последнее изображение в галерее).

Пользователи Twitter остались впечатлены работой Маршалла. В комментариях геймеры и фанаты сериала выразили сожаление, что игра ненастоящая, и даже готовность купить ради неё новую консоль/ПК. «Это должно стать реальностью», — считает Bailey’s Game Center.

Сериал «Мандалорец» стартовал в 2019 году на площадке Disney+ и к настоящему моменту насчитывает три сезона (четвёртый в производстве). Несмотря на то, что The Mandalorian: Way of the Warrior — игра не настоящая, недостатка в готовящихся интерактивных развлечениях по «Звёздным войнам» не наблюдается.

Новые ИИ-сервисы Microsoft Azure позволят «пообщаться» с документами, организовать векторный поиск и расшифровать аудиозаписи на 57 языках

Компания Microsoft анонсировала на мероприятии Inspire 2023 ряд новых технологий искусственного интеллекта для облачной платформы Azure. Как отметил ресурс TechCrunch, наиболее «примечательной» из них является векторный поиск Vector Search.

Vector Search — это метод поиска информации в различных типах данных, включая изображения, аудио, текст, видео и многое другое. Он определяет результаты поиска на основе сходства числовых представлений данных. В отличие от подбора ключевых слов, Vector Search сравнивает векторное представление запроса и содержимого, чтобы найти релевантные результаты для пользователей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Доступный в режиме превью через Azure Cognitive Search, Vector Search использует с целью ускорения поиска машинное обучение для определения значения и контекста неструктурированных данных, включая изображения и текст. Microsoft отметила, что Vector Search можно использовать в приложениях и сервисах для генерации персонализированных ответов на естественном языке, предоставления рекомендаций по продуктам и выявления закономерностей данных.

«Vector Search интегрированный с Azure AI, позволяет клиентам создавать приложения на основе чата с поддержкой поиска, преобразовывать изображения в векторные представления с помощью Azure AI Vision [и] извлекать соответствующую информацию из больших наборов данных, чтобы автоматизировать процессы, — пишет компания в блоге. — Интеграция Vector Search плавно распространяется на другие возможности Azure Cognitive Search».

Также был представлен сервис Document Generative AI на основе Azure AI Document Intelligence (ранее Azure Form Recognizer) и Azure OpenAI Service, который позволит «общаться» со документами в чате, создавать из них увлекательный контент и использовать возможности моделей Azure OpenAI для имеющихся данных. Беспрепятственное взаимодействие с документами на естественном языке позволит легко находить ответы и получать ценную информацию. Сервис поддерживает несколько типов документов, оптическое распознавание символов (с исправлением ошибок на основе ИИ) и извлечение информации.

Также обеспечивается конфиденциальность информации, то есть пользователь может быть уверенными, что его данные останутся изолированными и под его контролем. Кроме того, сервис обеспечивает масштабируемость: документы могут быть как небольшими, так и огромными, а библиотека документов может быть корпоративного масштаба. Microsoft предложила ознакомиться с новыми решениями на GitHub.

Кроме того, было объявлено о предстоящем выходе системы распознавания речи OpenAI Whisper. Модель OpenAI Whisper обеспечивает точную транскрипцию человеческой речи на 57 языках и перевод на английский язык. Она также создаёт стенограммы с улучшенной читабельностью. В числе преимуществ использования модели OpenAI Whisper в Azure компания назвала безопасность корпоративного уровня, элементы управления конфиденциальностью и возможности обработки данных, которые позволяют создавать настраиваемые решения в соответствии с конкретными потребностями бизнеса.

TikTok не прошёл стресс-тест на соответствие новому закону Евросоюза о цифровых услугах

В минувший понедельник Еврокомиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) и сотрудники его ведомства провели в дублинских офисах TikTok так называемый «стресс-тест», который продемонстрировал неготовность платформы соответствовать требованиям европейского «Закона о цифровых услугах» (DSA), который вступает в силу уже 25 августа.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Недавние события показали влияние и эффекты, которые TikTok оказывает на жизни людей и демократию», — заявил господин Бретон. По его словам, пользователями TikTok являются более четверти населения Европы, и большинство из них — подростки. «Если его системы откажут, масштабы последствий могут быть существенными», — добавил чиновник.

Популярная служба коротких видео, принадлежащая китайской компании ByteDance, входит в число интернет-платформ, которые обязываются соблюдать новые правила модерации под угрозой многомиллиардных штрафов или запрета деятельности в странах ЕС. Проведённые испытания охватывали такие области как защита детей, система рекомендации и модерации контента, доступ к данным и прозрачность деятельности. Бретон приветствовал согласие TikTok добровольно пройти тестирование, а также выделенные платформой для этих целей ресурсы.

Еврокомиссар заключил, что сейчас «пришло время, чтобы ускориться по полному соблюдению требований. В конце августа мы оценим, произошли ли действительные, ощутимые изменения в основах».

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 9

Resident Evil Village вышла уже два года назад, а новая номерная игра серии даже на горизонте не маячит. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), однако, приоткрыл завесу тайны над планами Capcom по франшизе.

 Источник изображения: Steam (Mojo)

Источник изображения: Steam (Mojo)

По данным «на 100 % достоверных» информаторов AestheticGamer, в 2022-2023 годах Capcom одобрила разработку целого ряда новых Resident Evil на несколько лет вперёд. Инсайдер утверждает, что знает линейку франшизы вплоть до 2029-го.

Данный подход, если верить AestheticGamer, обеспечит Capcom «почти ежегодные» новые релизы в серии, что позволит корректировать направление разработки дальнейших проектов с учётом обратной связи о предшествующих.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается потенциальной Resident Evil 9, то её анонс AestheticGamer ожидает в 2024 году (с релиза Village к тому времени пройдёт около трёх лет), тогда как выход якобы запланирован на 2025-й.

Кроме того, ближе к концу текущего года, по данным AestheticGamer, Capcom представит некую крупную игру (вероятно, не из серии Resident Evil), выпустит которую следующей осенью. Что именно это за блокбастер, не уточняется.

LG создала ИИ-модель Exaone 2.0, которая работает во всех подразделениях компании

LG Group представила новую версию собственной платформы искусственного интеллекта и продемонстрировала, как она может использоваться во всех сферах деятельности группы компаний — от электроники до химической промышленности.

 Источник изображения: lgresearch.ai

Источник изображения: lgresearch.ai

ИИ-модель LG Exaone 2.0 является новой версией оригинальной платформы, представленной компанией в 2021 году — сейчас она распознаёт изображения, а также понимает инструкции на корейском и английском языках. Модель была обучена на 45 млн научных работ и патентов, а также на 350 млн изображений. LG стала ещё одним крупным технологическим игроком, предложившим собственный аналог ChatGPT — в компании заявили, что её двуязычный проект предлагает больше возможностей, чем аналоги от местных гигантов Samsung и Hyundai.

Инженеры LG продемонстрировали работу ИИ-модели в различных ситуациях: Exaone в реальном времени предоставила анализ телефонного разговора между сотрудником кол-центра компании и клиентом, который пожаловался на неисправную стиральную машину. Система также предложила несколько броских слоганов для рекламы косметики.

Компания уже в этом году планирует начать продажи Exaone 2.0 клиентам в различных отраслях, включая здравоохранение и чистую энергетику. Базовые возможности платформы окажутся доступны широкому кругу потребителей бесплатно. Дальнейшее развитие модели будет производиться при содействии дочерних компаний LG Chem и LG Display.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Path of Exile 2 получит масштабное обновление в конце лета — авторы намерены выпускать их каждые четыре месяца 15 ч.
Анонсирован Majogami — стильный экшен-платформер про девушку с катаной, которая режет врагов как бумагу 17 ч.
SpaceX инвестирует в разработчика ИИ-бота Grok $2 млрд 17 ч.
Вопреки слухам IBM рассчитывает на дальнейшее расширение присутствия в Китае 20 ч.
QNAP запустила облачное хранилище myQNAPcloud One для резервного копирования NAS 21 ч.
xAI извинилась за «ужасное поведение» чат-бота Grok, и винит в нём «обновление программной надстройки» 13-07 05:33
Новая статья: Dune: Awakening — песочница Лисан аль-Гаиба. Рецензия 13-07 00:04
Особые цены для особо ценных клиентов: Broadcom запросила у Telefónica Germany за поддержку VMware впятеро больше прежнего 12-07 22:50
Франция возбудила уголовное дело в отношении соцсети X по подозрению в манипулировании алгоритмами 12-07 22:24
Китайский стартап Moonshot выпустил открытую ИИ-модель Kimi K2, превосходящую GPT-4 12-07 20:34