Сегодня 23 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Видный разработчик ИИ Андрей Карпатый во второй раз покинул OpenAI

Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) до 2017 года работал в стартапе OpenAI, но затем покинул его, чтобы заняться автопилотом в компании Tesla. Из неё он вернулся в OpenAI в прошлом году, но на этой неделе заявил о намерениях в дальнейшем двигаться в сторону развития собственных проектов, во второй раз покинув штат стартапа, создавшего нашумевший чат-бот ChatGPT.

 Источник изображения: Karpathy.ai

Источник изображения: Karpathy.ai

Факт своего ухода Карпатый подтвердил в социальной сети X, заявив в понедельник о намерениях в ближайшее время работать над собственными проектами. Учёный призвал не искать в этом решении какой-то скандальной подоплёки, но в шутку заявил о готовности выслушать от подписчиков разного рода «теории заговора», которые порой являются очень занимательными.

Андрей Карпатый признался, что за почти год своего пребывания в OpenAI он познакомился с интересными людьми и очень воодушевляющим планом развития компании, который обещает подарить миру много всего занимательного. Команду OpenAI он назвал очень сильной, а его место в ней займёт некий другой разработчик, с которым он работал до сих пор, его имя представителями стартапа не называется.

Представители OpenAI выразили благодарность Андрею Карпатому за проделанную работу и пожелали всего наилучшего в новых начинаниях. Предполагается, что в этой компании он работал над созданием персонального ассистента, использующего технологии искусственного интеллекта. Учёный рассчитывает с помощью своих разработок сделать мир лучше и добрее и сократить напрасный расход ресурсов во всех пониманиях этого словосочетания.

NVIDIA всё же обогнала Amazon по капитализации и теперь дышит в спину Alphabet

Как уже отмечалось накануне, рыночные капитализации компаний NVIDIA, Amazon и Alphabet оказались не так уж далеки друг от друга, причём у первой из них этот показатель настойчиво растёт в ожидании публикации квартальной отчётности, которая выйдет на следующей неделе. У Amazon и Alphabet динамика котировок акций не столь однозначная, поэтому NVIDIA всё же удалось обойти первую по величине капитализации.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что на днях NVIDIA вырывалась вперёд в ходе основной торговой сессии, но к её концу Amazon всё же оказалась на более высокой позиции. Теперь же, как поясняет CNBC, компания NVIDIA закрепилась на отметке капитализации $1,78 трлн при стоимости одной акции $721,28. Если учесть, что капитализация Amazon не превышает $1,75 трлн, то NVIDIA превосходит её с некоторым запасом. Фактически, NVIDIA не так далека от следующего соперника в перечне крупнейших компаний на американском фондовом рынке — Alphabet накануне потеряла в цене 1,62 % и теперь ограничивается капитализацией на уровне $1,81 трлн. По сути, капитализация NVIDIA теперь равноудалена от Amazon и Alphabet, позволяя первой из компаний занимать пятое место по капитализации в мире и четвёртое в США.

В свою очередь, Alphabet по этому показателю на фондовом рынке США уступает только Apple и Microsoft, а если рассматривать все публичные компании мира, то на третье место вклинивается нефтяная компания Saudi Arabian Oil Group. Аналитики UBS считают, что акции NVIDIA могут вырасти в цене до $850. Сроки ожидания заказанных у NVIDIA ускорителей вычислений сейчас достигают трёх или четырёх месяцев, поэтому новые клиенты смогут их получить не ранее второго полугодия, и это указывает на сохранение высокого спроса и формирует предпосылки для дальнейшего роста выручки компании. Эксперты ожидают, что в прошлом квартале из $23 млрд всей выручки NVIDIA на долю серверного сегмента пришлось не менее $19,5 млрд, а в текущем квартале совокупная выручка компании вырастет до $25 млрд, по самым скромным подсчётам.

ИИ-бот ChatGPT научился запоминать факты о пользователях и их предпочтения

Регулярная работа с чат-ботом на базе искусственного интеллекта может начать раздражать, поскольку для улучшения опыта взаимодействия пользователю каждый раз приходится объяснять некоторые факты о себе и своих предпочтениях. Компания OpenAI, являющаяся разработчиком ИИ-бота ChatGPT, намерена исправить это, сделав алгоритм более персонализированным за счёт добавления ему «памяти».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Такой подход позволит ChatGPT со временем извлекать информацию о пользователе и его предпочтениях из диалогов с ним. Функция памяти работает двумя способами. Пользователь может прямо указать на свои предпочтения или иную информацию, которую ChatGPT должен запомнить. Если этого не делать, то чат-бот будет сам получать нужную информацию в процессе взаимодействия с пользователем. Цель разработчиков состоит в том, чтобы сделать ChatGPT более персонализированным и удобным.

Во многих отношениях память является той функцией, которой действительно не хватает ChatGPT. Однако для её реализации алгоритм будет собирать информацию о пользователях, что может вызвать опасения по поводу конфиденциальности данных. OpenAI выбрала стратегию, которая во многом напоминает принцип работы разных интернет-сервисов. Речь идёт о наблюдении за действиями пользователя для постепенного формирования цифрового профиля. Такой метод работы неоднозначен, поскольку сразу возникают опасения по поводу того, что ChatGPT будет использовать собранные данные для дальнейшего обучения алгоритма и повышения уровня персонализации.

OpenAI заявила, что пользователи будут иметь возможность контроля функции памяти ИИ-бота. Также отмечается, что алгоритм не будет запоминать конфиденциальные данные, например, информацию о здоровье. Можно спросить ChatGPT о том, что именно ему известно о пользователе, после чего эти данные при необходимости без особого труда удаляются из памяти. Если же пользователь не заинтересован в функции памяти, то её попросту можно отключить, но по умолчанию она будет активирована.

На данный момент функция памяти ChatGPT находится на этапе тестирования и доступна ограниченному числу пользователей ИИ-бота. Когда именно она может стать общедоступной, пока неизвестно.

Waymo инициировала обновление ПО своих беспилотных такси после инцидентов в Аризоне

Компания Tesla активно испытывает своё программное обеспечение с привлечением добровольцев, поэтому «отзывы» продукции, подразумевающие его принудительное обновление, то и дело проводит по требованию американских регуляторов. Waymo подобную меру впервые применила только недавно, причём сделала это по собственной инициативе после двух идентичных ДТП в Аризоне.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как отмечается в сообщении Waymo, входящей в холдинг Alphabet вместе с Google, ещё 11 декабря в столице штата Аризона Финиксе два разных прототипа роботизированных такси этой марки допустили столкновение с одним и тем же сторонним транспортным средством с разницей в несколько минут. Роботизированные такси в момент происшествия не перевозили пассажиров, а участвовавшим в ДТП транспортным средствам был причинён незначительный ущерб.

Сторонним участником происшествия невольно стал буксируемый пикап, траекторию движения которого не смогло предсказать бортовое программное обеспечение прототипов Waymo. Прибыв на базу для регулярного обслуживания и зарядки тяговых батарей 12 января этого года, все автономные электромобили Waymo подверглись обновлению программного обеспечения в безопасных условиях. Это произошло примерно через месяц после ДТП в Аризоне. Данные меры не потребовали прерывания работы сервиса беспилотных такси Waymo в этом штате. Помимо Финикса, компания предоставляет такие услуги в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Остине. В общей сложности парк автономных такси Waymo насчитывает примерно 700 машин, они почти равномерно распределяются между четырьмя указанными территориями.

Прототипы Waymo на данный момент проехали около 16 млн км в автономном режиме, совершив около миллиона поездок с пассажирами на борту. На прошлой неделе прототип Waymo столкнулся с велосипедистом в Сан-Франциско, причинив ему незначительный ущерб, теперь расследованием инцидента занимаются калифорнийские власти. В минувшие выходные на территории одного из китайских кварталов Сан-Франциско праздновавшая Новый год по лунному календарю группа неустановленных лиц перегородила путь одному из прототипов Waymo, разбила стёкла, раскрасила из баллончиков кузовные панели и подожгла электромобиль при помощи пиротехники. Мотивы вандалов и их личности не установлены.

GlobalFoundries столкнулась со снижением выручки из-за концентрации на зрелых техпроцессах

Компания GlobalFoundries отчиталась о результатах четвёртого квартала и всего 2023 года, заявив о важных инфраструктурных изменениях в спросе, которые повлияли на снижение выручки. В серверном и мобильном сегментах клиенты мигрируют на более совершенные техпроцессы, которые компания предложить не может, поэтому доходы этого производителя чипов падают.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В частности, в четвёртом квартале выручка компании сократилась на 12 % до $1,85 млрд, а по итогам всего прошлого года она снизилась на 9 % до $7,4 млрд. Операционная прибыль компании выросла на 5 % до $303 млн в четвёртом квартале, а вот чистая прибыль сократилась сразу на 58 % до $278 млн. По итогам года операционная прибыль просела всего на 3 % до $1,1 млрд, а чистая прибыль сократилась на 30 % до $1,1 млрд. При этом компании удалось увеличить норму прибыли с 27,6 до 28,4 %.

Негативное влияние на выручку в прошлом году, как поясняет Reuters, оказывало и сохраняющееся затоваривание складов после пандемии. В сегменте телекоммуникационных и серверных компонентов спрос начал смещаться на более современные техпроцессы, которыми GlobalFoundries не располагает, поэтому новые заказы некоторых клиентов просто достаются конкурентам этом компании. Напомним, что от освоения 7-нм техпроцесса она в своё время отказалась, сославшись на высокие капитальные затраты, необходимые для этого, предпочитая сосредоточиться на совершенствовании технологических норм до 12 нм включительно. По мнению аналитиков, крупные клиенты в лице AMD и Qualcomm как раз проявляют больше интереса к современной литографии, и это начало вредить бизнесу GlobalFoundries.

Если некоторые производители чипов для автомобильного сектора начали жаловаться на признаки перенасыщения рынка, то GlobalFoundries с этим направлением бизнеса связывает надежды на возвращение положительной динамики изменения выручки. По крайней мере, в текущем году автомобильный сектор должен увеличить профильную выручку компании, как считает руководство. Более того, в прошлом году данный сегмент рынка принёс производителю чипов более $1 млрд выручки.

В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,5 до $1,54 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, рассчитывавших на $1,76 млрд. В отношении всего 2024 года руководство компании придерживается осторожного прогноза, поскольку макроэкономическая ситуация в сочетании с сохраняющимся затовариванием складов не позволяет излучать излишний оптимизм. Выручка GlobalFoundries в прошлом квартале оказалась на уровне ожиданий аналитиков, но скромный прогноз на текущий период вызвал снижение курса акций компании на 4 % после публикации отчётности.

Mozilla проведёт масштабную реструктуризацию, чтобы сфокусироваться на развитии Firefox и ИИ-технологий

В начале этого месяца в Mozilla, стоящей за популярным браузером Firefox, появился новый генеральный директор. Теперь же стало известно, что компания вносит ряд существенных изменений в свою бизнес-стратегию, включая сокращение штата сотрудников и уменьшение инвестиций в некоторые продукты, такие как VPN, Relay и запущенный всего неделю назад Online Footprint Scrubber.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Также известно, что Mozilla закроет Hubs, свой виртуальный 3D-мир, запущенный ещё в 2018 году. Что касается увольнений, то компанию в скором времени покинут около 60 сотрудников. В дальнейшем Mozilla намерена сосредоточиться на внедрении «надёжных технологий на базе искусственного интеллекта в Firefox». Для этого будут объединены подразделения, работающие над Pocket и Content, а также команды по разработке технологий на основе искусственного интеллекта и машинному обучению.

Последние годы Mozilla расширяла сферу интересов, в то время как её флагманский продукт Firefox продолжал терять долю рынка. Хотя такая политика часто подвергалось резкой критике, руководство компании утверждало, что диверсификация портфеля продуктов компании за пределами Firefox необходима для выживания Mozilla в долгосрочной перспективе. Теперь же становится очевидным, что компания снова переориентировалась на Firefox, что наверняка порадует поклонников браузера компании.

Жёсткие диски стали менее надёжными, показала статистика Backblaze за 2023 год — Seagate оказались хуже всех

Компания Backblaze, предлагающая услуги по резервному копированию и облачному хранению данных, опубликовала статистику по отказам жёстких дисков в 2023 году. Отчёт составлен на основе 35 различных моделей HDD, общее количество которых у компании перевалило за 250 тыс.

 Источник изображения: Pixabay.com

Источник изображения: Pixabay.com

Ниже представлена таблица со всеми 35 моделями HDD, количеством тех или иных накопителей, их среднем времени работы, а также количеством вышедших из строя жёстких дисков, включая их процентное соотношение. Примечательно, что в ассортименте Backblaze по-прежнему находятся рабочие модели HDD, которым уже более 8,5 лет. Среднегодовая частота отказов (AFR) для всех HDD составляет 1,7 %.

Ниже представлена более компактная выборка с самыми популярными моделями HDD и данные об их среднегодовой частоте отказов за последние три года. Примечателен здесь рост показателя AFR c течением времени, и это является несколько тревожным знаком — HDD становятся менее надёжными. Также заметим, что чаще других ломались 14-Тбайт накопители Seagate, а реже всех — 16-Тбайт HDD от Western Digital.

Компания также подготовила статистику среднегодовой частоты отказов (AFR) с учётом объёма HDD и времени работы начиная с первого квартала 2021-го года и заканчивая четвёртым кварталом 2023-го года. Как показывает график ниже, реже всего ломались модели HDD объёмом 6 Тбайт, а чаще всего — 10-Тбайт накопители.

Backblaze также предоставила данные среднегодовой частоты поломок HDD с учётом их возраста. В выборку попали жёсткие диски компаний HGST и Seagate, а также Toshiba и WD. За период 36 месяцев уровень поломок выше значения 1,5 % наблюдался только у жёстких дисков компании Seagate.

Однако данная выборка является не совсем репрезентативной, поскольку у Backblaze не набралось достаточного объёма данных для HDD от других производителей по этому показателю.

Хакерский мультитул Flipper Zero превратили в игровой контроллер с помощью модуля на Raspberry Pi

Создатели популярного многофункционального инструмента Flipper Zero сообщили о коллаборации с разработчиком одноплатных компьютеров Raspberry Pi. Результатом этого сотрудничества стало создание специального внешнего модуля Video Game Module, который позволяет превратить мультитул Flipper Zero в простой игровой контроллер.

 Источник изображений: Flipper Devices

Источник изображений: Flipper Devices

В основе самого модуля Video Game Module стоимостью $49 (или 49 евро) используется микроконтроллер Raspberry Pi RP2040. Модуль оснащён гироскопом и акселерометром для отслеживания движения рук пользователя, и может передавать видеосигнал на внешний монитор или дисплей через HDMI с поддержкой разрешения 640 × 480 пикселей и частотой обновления 60 Гц.

По словам Flipper, модуль Video Game Module позволяет играть в простые игры и запускать приложения, написанные на C, C++ или MicroPython.

Хотя гаджет Flipper Zero более известен как устройство для взлома или тестирования систем безопасности, он способен на гораздо большее. В прошлом году компания Flipper Devices, разработчик Flipper Zero, запустила свой собственный магазин приложений для устройства, доступный через фирменное мобильное приложение — там для гаджета предлагается различное стороннее ПО с открытым исходным кодом.

Что касается модуля Video Game Module, то его, судя по всему, можно использовать не только для игр, но также запрограммировать на другие задачи. По словам Flipper Devices, Video Game Module может работать в качестве автономного устройства.

Стример первым в мире прошёл Elden Ring с рандомизатором, не получив урона — на это у него ушло 11 месяцев и больше 1000 попыток

Прохождение Elden Ring без урона от врагов покорилось геймерам в первые же месяцы после релиза, однако американский стример и спидраннер LilAggy решил прибавить к этой и без того сложной задаче ещё и элемент случайности.

 Источник изображения: Steam (Newtox)

Источник изображения: Steam (Newtox)

Подключение к играм FromSoftware рандомизаторов (врагов, боссов, предметов) — отдельное удовольствие для зрителей, так как даруемая утилитой непредсказуемость гарантирует уникальность каждого прохождения.

Тем сложнее оказалась задача LilAggy, который поставил себе за цель пройти Elden Ring с рандомизатором врагов, боссов и предметов (всех, кроме сюжетных), при этом не получив ни одной единицы урона от противников.

Учитывая непредсказуемость рандомизатора (на пути мог попасться десяток Малений), LilAggy приходилось быть готовым к неожиданностям и импровизации, не подставляться под атаки врагов и действовать максимально осторожно.

Спустя почти год (около 11 месяцев) стараний и более тысячи попыток LilAggy наконец удалось достичь задуманного — момент триумфа стримера запечатлён в ролике выше. В нём вместо обычного финального босса игрока ждало Воплощение Древа Эрд.

Прохождение Elden Ring без урона от врагов с рандомизатором заняло у LilAggy четыре с половиной часа (полная запись доступна здесь). «Боже мой, это конец. Наконец-то. НАКОНЕЦ-ТО», — выпалил стример в финале единственной удачной попытки.

Пока LilAggy радуется званию первого в мире человека, прошедшего Elden Ring без урона от врагов с рандомизатором, фанаты изнывают без новостей об анонсированном уже почти год назад дополнении Shadow of the Erdtree.

Шестой патч для Baldur's Gate 3 позволит игрокам всегда оставаться в центре внимания — новые подробности «внушительного» обновления

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из Larian Studios поделились дополнительными подробностями анонсированного на прошлой неделе «внушительного» шестого пострелизного патча.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ранее авторы обещали улучшенные поцелуи с романтическими партнёрами, новые анимации для бездействующих персонажей в лагере, дополнительные легендарные действия в режиме «Доблесть» и ряд исправленных багов.

По словам создателей, шестой патч принесёт с собой не только романтику, но и «множество геймплейных улучшений наряду с исправлением проблем, о которых сообщали игроки».

В шестом патче появится опция заменить компаньона в отряде на того, с которым ведётся разговор (чтобы не бегать туда-сюда по лагерю), а при автоматическом запуске диалога игра начнёт отдавать приоритет аватару пользователя, а не его союзникам.

Кроме того, разработчики Baldur’s Gate 3 наконец исправят сломанные ныне ответные действия «Удар щитом» (Shield Bash) и «Отпор могущества» (Rebuke of the Mighty) у некоторых щитов.

Что касается размера, то шестой патч для Baldur’s Gate 3 займёт 21 Гбайт. Владельцам PC и Steam Deck потребуется освободить около 150 Гбайт. При нехватке места разработчики советуют переустановить игру уже с обновлением.

Шестой пострелизный патч для Baldur’s Gate 3 выйдет до конца недели на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а до macOS доберётся позже. На днях игра достигла 500 тыс. пользовательских отзывов в Steam.

Сотня спутников Starlink упадёт на Землю из-за брака, допущенного при их производстве

SpaceX сообщила в понедельник о решении вывести с орбиты 100 спутников Starlink первого поколения в связи с потенциальным дефектом, который может в какой-то момент привести к их полному выходу из строя, пишет ресурс PCMag. Хотя спутники продолжают функционировать, компания решила свести их с орбиты в связи с риском потерять в дальнейшем над ними контроль в случае полного отказа оборудования.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

О каком именно дефекте идёт речь, компания не уточнила. В заявлении SpaceX сообщается, что «команда Starlink выявила общую проблему в этой небольшой группе спутников, которая может увеличить вероятность сбоя в будущем». SpaceX также сообщила, что потеря 100 спутников никак не скажется на качестве услуг для клиентов Starlink, поскольку в целом сеть насчитывает более 5400 функционирующих спутников.

Также деактивация спутников не несёт угрозы населению, так как они при спуске сгорят в плотных слоях атмосферы. «Спутники Starlink также полностью пригодны для вывода из строя по своей конструкции, а это означает, что риск для тех, кто находится на земле, в воздухе или в море, от спускаемого с орбиты спутника фактически равен нулю, поскольку спутники сгорают во время входа в атмосферу», — указано в заявлении SpaceX.

Компания также сообщила, что сеть Starlink разработана таким образом, чтобы не нести никаких рисков в космосе. Все спутники оснащены системой «автономного предотвращения столкновений», а также ионными двигателями, что позволяет им маневрировать на орбите Земли. Согласно расчётам, примерно через пять лет функционирования спутник Starlink сойдёт с орбиты и сгорит в атмосфере, даже если утратит способность к совершению манёвров.

Deep Silver раскрыла дату выхода Dead Island 2 в Steam и устроила раздачу Dead Island Riptide Definitive Edition, но есть нюанс

ПК-версия жестокого зомби-боевика Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios дебютировала ещё в прошлом апреле, однако до сих пор остаётся эксклюзивом Epic Games Store. Как выяснилось, ненадолго.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Deep Silver и Dambuster Studios объявили, что Dead Island 2 поступит в продажу для Steam (страница пока открывается и с российских аккаунтов) уже 22 апреля 2024 года — то есть спустя 12 месяцев и один день с релиза в Epic Games Store.

В обращении к игрокам разработчики уточнили, что Steam-версия Dead Island 2 получит поддержку кроссплея — пользователи смогут рубить зомби на пару с покупателями экшена в EGS.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Кроме того, по случаю анонса разработчики устроили в Steam бесплатную раздачу Dead Island Riptide Definitive Edition — улучшенного издания неполноценного сиквела оригинальной Dead Island. Акция закончится 15 февраля в 19:00 по Москве.

Страница Dead Island Riptide Definitive Edition в российском Steam открывается, однако присвоить бесплатную копию не даёт — высвечивается ошибка «Не удалось добавить этот продукт на ваш аккаунт Steam».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Dead Island 2 разворачиваются в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Шести заражённым, но невосприимчивым к патогену персонажам предстоит докопаться до правды об эпидемии и «обуздать зомби внутри».

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу мая продажи превысили 2 млн копий, а в ноябре игра получила первое из двух запланированных дополнений — Haus.

По Рейну начали курсировать контейнеровозы на водородном топливе

Нидерландская судостроительная компания Holland Shipyard Group начала переоборудовать баржу-контейнеровоз FPS Waal с дизельных двигателей на электрические с питанием от водородных топливных элементов. Заказчик работ — компания Future Proof Shipping — в течение следующих пяти лет намерена построить и запустить по Рейну до 10 каботажных судов с нулевым уровнем выбросов CO2, что сделает воздух над рекой немного чище и свежее.

 Источник изображения: Future Proof Shipping

Источник изображения: Future Proof Shipping

Между Нидерландами и Германией, а также внутри этих стран значительная часть грузов перемещается по водным артериям Рейна. До последнего времени грузы в контейнерах перевозили баржи на дизельных двигателях внутреннего сгорания. Компания FPS решилась на перемены примерно год назад, когда заказала замену дизельного оборудования на одной из своих барж постройки начала 90-х годов прошлого века на электрические двигатели, топливные ячейки и баки для хранения водорода.

Первая баржа H2 Barge 1 размерами 109,8 × 11,4 м с грузоподъёмностью 190 стандартных 20-футовых (6-м) контейнеров начала курсировать между портом Роттердам в Нидерландах и внутренним терминалом BCTN в Мерхауте, Бельгия, с июня 2023 года. На основе полученного опыта компания Future Proof Shipping заказала модернизацию второй дизельной баржи в водородную — H2 Barge 2, которая получила усиленную топливную установку мощностью 1,2 МВт.

На второй барже разместят 6 топливных ячеек производства канадской компании Ballard Power Systems мощностью 200 кВт каждая. Баржа H2 Barge 2 будет курсировать между Роттердамом и Дуйсбургом (Германия). Проект модернизации поддержан рядом европейских организаций. Ожидается, что инициатива найдёт поддержку у других европейских перевозчиков и не только для речного судоходства.

Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей».

 За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений.

Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023.

За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE.

По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown».

 У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

«Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар.

Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии:

— Зачем париться? Чем мы им обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.

IBM исполняется сто лет: с чего началась легендарная компьютерная компания

Легендарная мировая технологическая компания IBM своими корнями уходит в конец XIX века. Но официальным днём рождения IBM всё же следует считать 15 февраля 1924 года, когда компания Computing-Tabulous-Recording Co. была переименована в International Business Machines Corp. История IBM — отражение развития индустрии вычислений и ИТ. Ведь термин «обработка данных» появился более века назад, а «офисную технику» наши предки использовали ещё в 1880-х годах.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Бурное развитие экономики в конце XIX века потребовало координации работы множества сотрудников и привело к механизации обработки информации. Стали массово применяться пишущие машинки, арифмометры и кассовые аппараты. Появились устройства для учёта отработанного времени, а для переписи населения США 1890 года использовались перфокарточные табуляторы.

История компаний, которые позже превратились в IBM, началась именно в это время бурного развития экономики. В 1900 году появилась компания International Time Recording, которая стала производить механизмы для учёта отработанного времени в США и Канаде.

Её сформировал и возглавил эксцентричный человек по имени Чарльз Флинт (Charles Flint), известный своей любовью к парусному спорту и самолётам.

В 1901 году Флинт приобрёл изготовителя настольных весов Computing Scale, которая со временем добавила в свой ассортимент сырорезки и офисную мебель. В 1911 году внимание Флинта привлекла компания Tabulated Machine, созданная в 1880-х годах. Она производила оборудование для табулирования перфокарт, революционную технологию, в которой отчаянно нуждались крупные предприятия и правительственные учреждения для таких масштабных мероприятий, как перепись населения, контроль складских запасов и логистика.

Флинт объединил все три компании, создав организацию Computing-Tabulous-Recording или C-T-R. Бизнес каждой из компаний процветал, но они не координировали усилия и не использовали активы и таланты друг друга. Флинт убедил совет директоров нанять профессионального менеджера для развития единого бизнеса. В 1914 году C-T-R возглавил Томас Уотсон-старший (Thomas Watson Sr.) — успешный менеджер по продажам, проработавший два десятилетия в одной из самых продвинутых компаний начала 20-го века National Cash Register.

Начало Первой мировой войны заблокировало продажи в Европе, но не в США, где спрос правительства и частных компаний на продукцию C-T-R быстро вырос. Окончание войны открыло огромный рынок Европы, а также более мелкие рынки в Южной Америке и некоторых частях Азии. Несмотря на непродолжительный спад в начале 1920-х годов, C-T-R превратилась в серьёзное и хорошо управляемое предприятие по обработке высокотехнологичных данных, опираясь на концепцию Уотсона «скорость, точность и гибкость», в которой клиент всегда был на первом месте.

В 1914 году доход компании составил $4 млн (около $120 млн сегодня) при штате 1 346 сотрудников; в 1920 году доход составил $14 млн (около $420 млн сегодня) при штате 2 731 сотрудника. И в течение следующих шести десятилетий компания продолжала расти уверенными темпами. Лишь в конце 1980-х годов компания столкнулась со снижением доходов (измерявшихся уже миллиардами долларов) и необходимостью сокращения штата, выросшего к тому моменту до более чем 400 000 работников.

13 февраля 1924 года Уотсон опубликовал письмо сотрудникам с объявлением об изменении названия, в котором говорилось: «Наше новое название особенно хорошо адаптируется и подходит для нашего бизнеса, учитывая скорость нашего роста, последовательную разработку дополнений к нашему бизнесу и продукцию, которая охватывает широкий спектр в области бизнес-техники». 15 февраля 1924 года газета The Wall Street Journal опубликовала сообщение о регистрации International Business Machines Corp., которая взяла на себя управление бизнесом и активами Computing-Tabulous-Recording Co. Любопытно отметить, что в Канаде компания приняла название IBM ещё в 1917 году.

Уотсон и его коллеги провели остаток 1920-х и 1930-е годы, создавая имидж бренда, который отражал их позитивный взгляд и планы на будущее. Они вели просветительскую деятельность, изобретали новые продукты, нанимали людей, расширяли операции, преодолели Великую депрессию и одними из первых столкнулись с антимонопольным вызовом в 1930-х годах. Смена названия в конечном итоге ознаменовала начало более масштабных преобразований. Уотсон заявлял, что IBM хочет стать крупным игроком в своей отрасли и ведущей международной корпорацией. Так оно и произошло.

Первую российскую базовую станцию LTE «БУЛАТ» испытали в реальной сотовой сети

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «БУЛАТ» (дочерняя компания «Ростелекома») сообщил об успешном проведении начального этапа полевых испытаний опытного образца первой отечественной базовой станции (БС) стандартов GSM/LTE-1800.

 Источник изображения: «БУЛАТ»

Источник изображения: «БУЛАТ»

Проведённые испытания, в ходе которых 20 базовых станций были установлены на тестовом сегменте сети коммерческого оператора связи, подтвердили соответствие уровней передачи сигнала базовых станций расчётным показателям, а также продемонстрировали требуемое качество мобильного голосового соединения и доступность услуг передачи данных телекоммуникационной сети, «сопоставимые с решениями мировых лидеров отрасли».

По словам производителя, полученные результаты с применением целевой аппаратной платформы и ПО будут использованы в дальнейшей разработке и оптимизации программно-аппаратного комплекса.

Разработчиком аппаратной части базовой станции является компания «БУЛАТ», программного обеспечение — ООО «Новые телеком решения» («НТР»). В декабре 2022 года был заключён форвардный контракт между компанией «БУЛАТ» и «Ростелекомом» на поставку до 17 тыс. базовых станций до 2026 года. Также у «БУЛАТа» подписаны форвардные контракты на поставку базовых станций с Tele2 и «МегаФоном».

«В декабре 2023 года мы запустили на реальной сети мобильной связи пилотный тестовый кластер из 20 базовых станций. Результаты проведённых испытаний позволяют с уверенностью говорить о том, что целевое решение БС GSM/LTE-1800 будет готово уже в первой половине 2024 года, в этом же году начнётся серийное производство», — заявил гендиректор ООО «БУЛАТ» Александр Комаров.

Комаров также сообщил на Форуме цифровой трансформации в рамках Недели российского бизнеса, что компания планирует к лету или даже к концу весны показать уже первые спаянные образцы базовых станций в РФ и подтвердить их работоспособность, поэтому намерена с апреля начать среднее и мелкое производство отечественных базовых станций 2G/4G, хотя раньше собиралась это сделать в августе.

NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК

NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии.

Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass.

При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок.

Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего.

Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus.

Марсоход NASA Perseverance запечатлел затмение Солнца неидеальным спутником Фобосом

Одна из камер марсохода NASA Perseverance сняла серию из 68 снимков прохождения спутника Марса Фобоса по лику Солнца. Ранее подобные снимки делали другие марсоходы NASA. Серия снимков Perseverance пополнила эту коллекцию, из которых специалисты NASA сделали видео марсианского солнечного затмения. Неидеальная форма спутника делает его тень похожей на силуэт картошки.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Фобос — это один из двух спутников Марса и более ближний к нему. Сейчас он в среднем находится на высоте 6000 км над поверхностью Красной планеты. Как и история Деймоса, происхождение Фобоса пока считается неизвестным. Помочь отгадать эту загадку должна была японская миссия MMX (Martian Moons eXploration). Её запуск ожидался в феврале 2024 года, но из-за двух подряд аварий перспективной японской ракеты H3 миссия перенесена на 2026 год.

Японский зонд должен опуститься на Фобос и взять образцы его грунта для возвращения на Землю. Японцы показали себя мастерами в посадке аппаратов на астероиды, а Фобос — это скорее астероид, а не малая планета. Также данные о составе грунта Фобоса могут пролить свет на динамику атмосферы Марса в длительной исторической перспективе. Спутник вращается достаточно близко к планете, чтобы молекулы атмосферных газов могли оставить след в его минералах.

Пока же нам остаётся только любоваться кадрами с марсохода, который наблюдает поведение Фобоса в естественной среде обитания.

Еженедельный чарт Steam: Helldivers 2 вырвалась в лидеры, а Baldur's Gate 3 покинула топ-10 спустя 31 неделю

Спустя три недели симулятор выживания Palworld потерял лидерство в чарте продаж Steam. На первое место среди платных и условно-бесплатных игр вырвалась новинка — кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios.

 Helldivers 2. Источник изображения: Steam (UncleBens)

Helldivers 2. Источник изображения: Steam (UncleBens)

Уже в день премьеры Helldivers 2 установила рекорд, став крупнейшим релизом Sony в истории платформы. Онлайн продолжает расти: сегодня, на шестой день, количество одновременных пользователей достигло 196 089 (личный максимум). Отзывы шутера улучшились со «смешанных» до «в основном положительных»: текущий рейтинг на основании 33,5 тыс. рецензий составляет 75 %. Тем не менее, покупатели продолжают жаловаться на сетевые проблемы, баги и античит nProtect GameGuard с плохой репутацией.

Другие события в чарте:

  • опустившаяся на вторую строчку Palworld показала крупнейшее за две недели падение онлайна в истории Steam и продолжает терять игроков (пик за последние 24 часа — 588 029 пользователей);
  • ролевой экшен Granblue Fantasy: Relink потерял две позиции (пятое место), но сохранил аудиторию примерно на том же уровне (максимум за последние 24 часа — 108 499 человек);
  • благодаря скидкам Red Dead Redemption 2, Lethal Company и Cyberpunk 2077 вернулись в десятку лучших (седьмая, девятая и десятая строчки);
  • ролевая игра Persona 3 Reload и файтинг Tekken 8, занимавшие третью и шестую позиции, опустились на 17-ю и 13-ю соответственно;
  • ролевая игра Baldur's Gate 3 впервые за всё время с момента релиза (31 неделя) выбыла из платного топ-10 (теперь она 16-я), но вместе с тем преодолела отметку в 500 тысяч рецензий на платформе (96 % — положительные);
  • кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League упал на 43 позиции и оказался на 50-й, а его онлайн снизился до 3131 пользователя (результат за последние сутки — антирекорд игры);
  • второй (и последней попавшей в чарт) новинкой стал ритм-экшен Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost от UnknownX (32-е место), положительно оценённый в 72 % обзоров (всего рецензий — 775) и собравший 4179 человек одновременно.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (12);
  2. Palworld (1);
  3. Call of Duty (9);
  4. Steam Deck (5);
  5. Granblue Fantasy: Relink (2);
  6. Enshrouded (4);
  7. Red Dead Redemption 2 (57);
  8. Helldivers 2 — обновление до издания «Супергражданин» (41);
  9. Lethal Company (11);
  10. Cyberpunk 2077 (24).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Helldivers 2;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Palworld;
  5. Dota 2 (условно-бесплатная);
  6. Call of Duty;
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. Steam Deck;
  9. Granblue Fantasy: Relink;
  10. Enshrouded.

Нейросеть GigaChat от «Сбера» сдала экзамен на врача

Нейросеть «Сбера» GigaChat успешно справилась с экзаменом высшего медицинского учреждения по направлению подготовки «Лечебное дело», который необходим для присвоения квалификации «врач-лечебник». Для этого алгоритм прошёл тестирование и ответил на вопросы экзаменационного билета, т.е. выполнил те же действия, что и любой студент, окончивший шесть курсов медицинского вуза.

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

В состав экзаменационной комиссии входили профессоры терапии, хирургии, акушерства и гинекологии Института медицинского образования НМИЦ им. В.А. Алмазова, которые поставили GigaChat итоговую оценку 4 балла. Стандартный билет к устному экзамену состоит из трёх задач по терапии, хирургии, акушерству и гинекологии, а также 3-5 дополнительных вопросов, касающихся составления плана лечения, назначения дополнительных обследований и др. В дополнение к этому алгоритм прошёл тестирование из 100 вопросов, набрав 82 % (порог прохождения 70 %).

GigaChat справился с экзаменом благодаря полугодовому обучению, в рамках которого использовался датасет из 42 Гбайт специализированных данных, включая учебные материалы, рекомендации для обучения студентов в медицинских вузах России, монографии, методические руководства и др. Отмечается, что несмотря на сдачу экзамена GigaChat, не является врачом и полученные от алгоритма рекомендации необходимо утвердить у лечащего врача.

Директор Центра индустрии здоровья «Сбербанка» Сергей Жданов, комментируя данный вопрос, отметил, что в перспективе GigaChat может стать основой для создания интеллектуального помощника врача и пациента. Он также выразил уверенность в том, что применение больших языковых моделей, на базе которых строятся подобные GigaChat алгоритмы, «станет одной из ключевых технологий для развития человекоцентричного здравоохранения».

«Нейросетевая модель Gigachat успешно справилась с экзаменом по лечебному делу и показала свои компетенции аттестационной комиссии, которые позволят ей в дальнейшем стать помощником как для человека, врачей, так и системы здравоохранения в целом. Gigachat — это основа для создания персональных ассистентов, в том числе и медицинских. Компания СберМедИИ разрабатывает сервисы на базе искусственного интеллекта, включая сервисы для анализа и оценки жалоб и анамнеза пациента, данных из его электронной медицинской карты», — Заявил Владимир Кох, генеральный директор СберМедИИ.

Kingdom Come: Deliverance продолжает продаваться спустя шесть лет после релиза — игра достигла новой вершины

Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат раскрывать планы на продолжение средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, но не забывают отмечать её дни рождения и делиться информацией о её успехах.

 Источник изображения: Steam (Aka-Wan Kenobi)

Источник изображения: Steam (Aka-Wan Kenobi)

У себя в соцсетях создатели Kingdom Come: Deliverance напомнили, что 13 февраля 2024 года (то есть сегодня) исполняется ровно шесть лет с оригинального релиза игры на PC, PS4 и Xbox One.

К очередной годовщине Kingdom Come: Deliverance порадовала авторов новым достижением — 6 млн проданных копий. Это на 1 млн больше, чем было у игры 17 месяцев назад, в конце июня 2022 года.

«Счастливой всем годовщины KCD! Мы рады сообщить, что продажи Kingdom Come: Deliverance преодолели отметку в 6 млн копий. Без вас нас бы здесь не было, так что большое вам СПАСИБО!» — поделились в Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Со времён релиза Kingdom Come: Deliverance получила пять дополнений (Treasures of the Past, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Band of Bastards, A Woman's Lot), которые вошли в «королевское» издание игры.

В настоящее время «королевское» издание Kingdom Come: Deliverance готовится к выходу на Nintendo Switch. Релиз ожидается в начале 2024 года, а портом занимается студия Saber Interactive в сотрудничестве с Warhorse.

BitLocker оказался уязвим даже на новых ноутбуках с Windows 11 и дискретным TPM

Недавно стало известно об уязвимости BitLocker — гипотетический злоумышленник может перехватывать ключи шифрования при помощи недорогого одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico ценой меньше $5. В качестве примера использовался десятилетний ноутбук, и это дало повод предположить, что современные модели уязвимости не подвержены. Как выяснилось, даже современные лэптопы 2023 года под управлением Windows 11 всё ещё могут взламываться схожим образом.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Процесс получения ключа шифрования за минувшие десять лет немного усложнился, но принципиальный способ остался прежним — это перехват данных, которые транслируются по незашифрованным каналам от процессора к дискретному чипу TPM (Trusted Platform Module). Исследователь вопросов безопасности Стью Кеннеди (Stu Kennedy) создал на GitHub страницу, где перечислены модели ноутбуков с подтверждённой уязвимостью из-за выделенного чипа TPM, включая Lenovo X1 Carbon, Dell Latitude E5470 и Microsoft Surface Pro 3 с чипами TPM 2.0. Для осуществления атаки используются шины SPI, I2C или LPC.

Следует отметить, что этот метод атаки срабатывает только при наличии у злоумышленника физического доступа к компьютеру — удалённо перехватить ключ шифрования не получится. Чтобы защититься, можно выбрать и дополнительные меры, например использовать пароль при запуске или воспользоваться USB-ключом. Ключ шифрования BitLocker сохраняется на чипе TPM по умолчанию — в настройках системы предпочитаемый метод можно изменить. Кроме того, многие современные чипы Intel и AMD располагают встроенным TPM, а значит, перехватить его данные при обмене с процессором уже не получится.

Разработана система, которая заставляет галлюцинировать автомобильные радары

Инженеры из Университета Дьюка (США, шт. Северная Каролина, г. Дарем) разработали систему, способную манипулировать автомобильными радарными датчиками и заставлять их испытывать «галлюцинации» с различными сценариями на выбор. Можно скрыть приближающийся автомобиль, изменить определённое датчиками направление его движения или, напротив, создать несуществующий в действительности автомобиль-призрак.

 Источник изображения: pratt.duke.edu

Источник изображения: pratt.duke.edu

Система получила название MadRadar — она выполняет задачи достаточно быстро и не требует, чтобы потенциальный злоумышленник наперёд знал настройки радара на машине-жертве. Радары всё чаще используются в современных транспортных средствах — они необходимы в работе большинства систем помощи водителю или систем автопилота. Их устанавливают на свою продукцию различные автопроизводители, а значит, радары на разных машинах имеют несколько отличающиеся рабочие параметры, что является препятствием для фальсификации их сигнала.

Для системы MadRadar этот нюанс препятствием не является — она определяет параметры радара на целевой машине всего за четверть секунды, после чего генерирует собственные сигналы для обмана жертвы. В результате предложенная MadRadar провоцирует ложноположительные (появление несуществующей машины на приборах) и ложноотрицательные (исчезновение реально существующей машины с приборов) срабатывания, а также производит «перенос» сигнала, то есть меняет показываемое приборами положение машины. Авторы исследования уверяют, что экспериментально продемонстрировали разработанный ими способ атаки.

Инженеры отмечают, что разработали систему MadRadar не для того, чтобы кому-то навредить, а чтобы указать на проблемы существующих радаров и необходимость внести фундаментальные изменения в их проектирование.

NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой Skull and Bones

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.52 WHQL. В него добавлена поддержка игры Skull and Bones, в которой реализована технология DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Также в состав нового драйвера добавлена поддержка CUDA 12.4 и технологии RTX Video HDR, которая призвана улучшить качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. В настройках RTX Video Super Resolution драйвера добавлена функция «Авто». Кроме того, появилась поддержка режима низкой задержки Ultra Low Latency Mode в играх с DirectX 12.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с микрофризами в играх при включённой функции вертикальной синхронизации;
  • исправлены проблемы с микрофризами в игре Red Dead Redemption 2 на ноутбуках с поддержкой Advanced Optimus;
  • обновление устраняет проблемы со стабильностью при длительном геймплее в игре Immortals of Aveum;
  • исправлены возможные фризы при прокрутке в веб-браузерах на некоторых конфигурациях системы.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения;
  • случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и NVIDIA SLI;
  • на некоторых системных конфигурациях могут наблюдаться периодические заикания при прокрутке веб-страниц в браузерах.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.52 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

В Казахстане построят суперкомпьютер при участии компании Presight AI из ОАЭ

Министерство цифрового развития, инновации и аэрокосмической промышленности Республики Казахстан (МЦРИАП РК), АО «Фонд национального благосостояния «Самрук-Қазына» и компания Presight AI Ltd. из ОАЭ подписали соглашение о создании суперкомпьютера в Казахстане и строительства ЦОД для его размещения, сообщается на сайте МЦРИАП РК.

Проект будет выполнен в два этапа. В ходе первого этапа будут установлены вычислительные мощности в существующем ЦОД АО «НИТ» (оператор ИКТ электронного правительства), а на втором этапе будет построен новый ЦОД со значительными вычислительными мощностями.

 Источник изображения: МЦРИАП РК

Источник изображения: МЦРИАП РК

Как сообщается в пресс-релизе, со стороны рынка, высших учебных заведений, научного сообщества и государственных органов имеется потребность в создании технологической инфраструктуры (суперкомпьютер) для успешного развития инструментов ИИ. В стране появился ряд стартапов и зрелых компаний, занимающихся внедрением ИИ, такие как Cerebra, ForUS.Data, GoatChat.AI, Higgsfield AI, AI Labs, Sergek Group и др.

Также отмечено, что запуск технологической HPC-инфраструктуры определит лидерство Казахстана в Центральной Азии в сфере развития ИИ, который предоставит возможность аренды вычислительных мощностей для сопредельных стран. Ранее МЦРИАП РК сообщило о расширении сотрудничества с Объединёнными Арабскими Эмиратами (ОАЭ) с целью реализации проектов в области дата-центров и ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.