Сегодня 13 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«В этом вся Вethesda»: в Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит Cолнце из-за ошибки в одном символе кода

Пользователь Reddit JBozART указал на проблему в работе освещения в Fallout 3, которую Bethesda Game Studios игнорирует уже больше 15 лет. Её причиной оказалась ошибка в одном символе игрового кода.

 Источник изображения: Steam (Dangus)

Источник изображения: Steam (Dangus)

Как оказалось, один из программистов Bethesda Game Studios не добавил в код символ «-», из-за чего ось Y не инвертировалась. В результате фактический источник солнечного света заметно сместился относительно изображения самого светила.

Интересно, что за всё время с момента релиза разработчики так и не исправили проблему. Недавно ошибку устранил моддер WallSoGB — скачать крошечную заплатку объёмом 4 Кбайт можно на Nexus Mods. «В этом вся Вethesda», — заметил пользователь Nildzre.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Вероятно, ошибку заметили так поздно из-за того, что во многих играх (и не только от Bethesda) свет часто не соотнесён с подразумеваемыми источниками и исходит от скрытых. Другие пользователи предполагают, что это и вовсе не ошибка: разработчики могли намеренно сдвинуть источник, чтобы сделать тени более предсказуемыми и избежать расчёта горизонтальных теней (что может навредить производительности). По словам пользователей, луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходит и заходит в «неправильных» точках.

 Так солнечный свет падает в оригинале

Так солнечный свет падает в оригинале

 А так — в исправленной версии

А так — в исправленной версии

Так или иначе, подобные ошибки в коде — не редкость для Bethesda. В том же обсуждении игроки привели примеры с перками в Fallout: New Vegas: «Сияющие доспехи» (Shining Armor) не работает из-за неверно указанного параметра («Energy» вместо «EnergyWeapons»), «Ниндзя» (Ninja) из-за опечатки не увеличивает шанс критического удара на 15 %, а умножает его на 1.15, а «Профессионал» (Professional) повышает критический урон на 20 % при любой критической атаке (а не только из скрытного положения), но при этом применяет бонус к любому оружию, а не только к одноручному.

Что касается игр других издателей, то один из самых известных случаев связан с Aliens: Colonial Marines: знаменитые проблемы с поведением врагов в шутере 2013 года также объясняются опечаткой в программном коде. Вместо слова «tether» в файле PecanEngine.ini обнаружилось «teather» — ошибка вызвала сбои в тактическом позиционировании, выстраивании маршрутов и выборе целей у противников. После её исправления интеллект ксеноморфов ощутимо улучшился — они начали занимать выгодные позиции, прятаться и группироваться.

Между тем Bethesda в очередной раз навлекла на себя гнев фанатов — вышедшее на прошлой неделе обновление «следующего поколения» объёмом 14 Гбайт для Fallout 4 почти ничего не изменило в игре, но при этом нарушило работу модов и сохранений.

Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion

Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий.

Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности.

На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев».

Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку.

Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея.

Хакеры атакуют правительственные сети через дыры в оборудовании Cisco

Канадский центр кибербезопасности (CCCS), Отдел кибербезопасности Управления радиотехнической обороны Австралии (ASD) и Национальный центр кибербезопасности Великобритании (NCSC) предупреждают о том, что неизвестная хакерская группировка, предположительно поддерживаемая на государственном уровне, атакует правительственные сети по всему миру.

Известно, что нападения проводятся через уязвимости в межсетевых экранах Cisco и, возможно, через дыры в сетевом оборудовании, которое поставляется другими компаниями, включая Microsoft. Корпорация Cisco присвоила кибератакам кодовое имя ArcaneDoor (другие названия — UAT4356 и STORM-1849).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Вредоносная активность впервые была обнаружена в январе нынешнего года, когда о подозрительных действиях в своей IT-инфраструктуре сообщил один из клиентов Cisco. Последующее расследование показало, что кибератаки осуществлялись как минимум с ноября 2023-го. Выявлены несколько жертв — все они связаны с правительственными организациями разных стран.

Говорится, что загадочная хакерская группировка использовала специальные инструменты, «демонстрирующие чёткую направленность на шпионаж» и глубокое понимание архитектуры и принципов работы целевых устройств. Это, по мнению экспертов, является отличительными особенностями опытных киберпреступников, спонсируемых на государственном уровне.

Атаки, в частности, осуществляются через уязвимости в оборудовании Cisco Adaptive Security Appliance (ASA) и Firepower Threat Defense (FTD). Информация о дырах содержится в бюллетенях CVE-2024-20353 и CVE-2024-20359 с рейтингом опасности CVSS 8.6 и 6.0 соответственно. Первая из уязвимостей позволяет неаутентифицированному удалённому злоумышленнику организовать DoS-атаку. Вторая брешь даёт возможность локальному нападающему, прошедшему проверку подлинности, выполнить произвольный код с root-привилегиями.

После компрометации устройств жертв злоумышленники внедряют два вредоносных имплантата — Line Dancer и Line Runner для загрузки и выполнения произвольного шелл-кода, а также обхода систем безопасности. Компания Cisco уже выпустила исправления для указанных уязвимостей.

«Спасибо за ваше время, любовь и ненависть»: создатели Escape from Tarkov извинились перед игроками и пообещали доступ к PvE-режиму всем владельцам Edge of Darkness

Студия Battlestate Games во главе с гендиректором Никитой Буяновым с третьей попытки утихомирила фанатов сетевого шутера Escape from Tarkov, взбунтовавшихся против анонсированного 25 апреля издания Unheard Edition.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, снятое с продажи издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом Unheard Edition за 11 000 рублей ($250).

Купившие Edge of Darkness игроки ожидаемо расстроились, что привело к переполнению соцсетей Escape from Tarkov негативными комментариями. Battlestate Games при этом настаивала, что PvE-режим к DLC отношения не имеет.

Что предпринимала Battlestate Games, чтобы притушить пламя народного гнева:

  • 26 апреля анонсировала ряд новых бонусов для владельцев Edge of Darkness, включая доступ к PvE-режиму на полгода;
  • 27 апреля пообещала предоставить владельцам Edge of Darkness полноценный доступ к PvE-режиму, но лишь на запуске Escape from Tarkov — пока же они могут обновиться до Unheard Edition за полцены или купить ранний доступ к режиму с 70-процентной скидкой;
  • 28 апреля публично извинилась перед игроками и пообещала бесплатно открыть доступ к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness — процесс будет происходить поэтапно из-за отсутствия у студии соответствующих серверных мощностей на данный момент.

«Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений», — заявил Буянов.

Вдобавок к открытию доступа к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness от Буянова прозвучало ещё несколько обещаний:

  • после выпуска версии 1.0 упомянутый PvE-режим получит поддержку модификаций;
  • раскритикованные фанатами за наличие элементов pay-to-win предметы из Unheard Edition сбалансируют, а также предоставят больше наград для обновившихся по старой цене;
  • новые бонусы для владельцев издания Edge of Darkness тоже скорректируют — вместо приоритета при подборе игроков добавят в набор больше уникальных вещей.

Буянов заверил, что, несмотря на последние события, Battlestate продолжает работать над патчами, новым контентом, событиями и версией 1.0: «Спасибо за ваше время, любовь и ненависть, и спасибо за ваше увлечённое внимание к текущей ситуации».

CATL освоит мелкосерийное производство твердотельных аккумуляторов к 2027 году

Пока конкуренты направляли существенные ресурсы на разработку твердотельных аккумуляторов, крупнейший производитель литийионных батарей с жидким электролитом — китайская компания CATL, довольно скептически оценивала перспективы первых. На днях она заявила, что лишь к 2027 году сможет начать выпуск твердотельных аккумуляторов, и в последующие годы достижение доли в 1 % рынка будет для неё прорывом.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Ведущий научный сотрудник CATL Ву Кай (Wu Kai), как сообщает CnEVPost, на Международной выставке батарей в Китае (CIBF) оценил текущую степень готовности твердотельных батарей к массовому производству в 4 балла из 9. Компания ставит перед собой задачу к 2027 году довести этот показатель до 7–8 баллов, что будет означать возможность мелкосерийного производства тяговых батарей с твердотельным электролитом. По словам представителя компании, серийный выпуск таких аккумуляторов отдаляется не только техническими сложностями, но и высокими затратами.

CATL будет считать успехом достижение 1 % рынка твердотельных аккумуляторов. По мнению главного научного сотрудника компании, батареи с жидким электролитом сохранят жизнеспособность на протяжении ещё 20 лет, а твердотельным потребуется от 20 до 30 лет, чтобы занять 50 % рынка. Литиевые батареи с жидким электролитом способны обеспечить плотность хранения заряда до 350 Вт·ч/кг уже сейчас, но из них сложно выжать больше, как пояснил представитель CATL. Твердотельные аккумуляторы способны поднять планку до 500 Вт·ч/кг, а ещё они в меньшей степени зависят от температуры окружающего воздуха и более безопасны при физическом разрушении.

CATL для разработки твердотельных аккумуляторов не только собрала команду исследователей из 1000 человек, но и активно сотрудничает с поставщиками и учебными заведениями. Предстоит решить ещё очень много проблем, прежде чем твердотельные аккумуляторы можно будет выпускать в массовых количествах по приемлемой цене. Многие из конкурентов CATL готовы сделать это до конца текущего десятилетия.

Илон Маск договорился о запуске автопилота Tesla FSD в Китае, а поможет с этим Baidu

На прошлой неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) был вынужден отменить визит в Индию, где собирался вести переговоры о начале импорта электромобилей по официальным каналам, но вчера миллиардеру удалось посетить китайскую столицу, где он встретился с чиновниками и обсудил перспективы применения комплекса FSD в Поднебесной. По данным источников, Tesla удалось преодолеть ряд ключевых препятствий, которые мешали ей внедрить своё ПО для автопилота в Китае.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Агентство Bloomberg сообщило со ссылкой на свои источники, что Tesla получит право на использование комплекса FSD на территории Китая через соглашение с компанией Baidu, которая уже поставляет ей картографическое программное обеспечение с 2020 года. Наличие местного партнёра, который будет обрабатывать данные автовладельцев, по замыслу властей КНР, должно снизить обеспокоенность китайских регуляторов вопросами информационной безопасности. Впрочем, сделка с Baidu будет подразумевать только сотрудничество в сфере цифровой картографии — электромобили Tesla будут полагаться на точные карты местности Baidu при перестроениях на улицах китайских мегаполисов и при построении маршрута в режиме автономного движения.

Некоторое время назад, напомним, Маск уже сообщал о своём стремлении сделать комплекс ассистентов водителя FSD доступным китайским покупателям электромобилей Tesla. Его визит в Китай не был анонсирован заранее и освещался преимущественно местными СМИ, которые ссылались на его достаточно нейтральные комментарии вроде высокой оценки уровня развития местного рынка электромобилей и заявления о том, что в будущем все машины станут электрическими.

На страницах своей социальной сети X, как поясняет Reuters, Илон Маск опубликовал своё фото с премьер-министром КНР Ли Цяном (Li Qiang), отметив, что был рад с ним встретиться в очередной раз после нескольких лет знакомства. Маск и Ли начали общаться ещё до принятия китайскими властями решения о строительстве предприятия Tesla в Шанхае в 2018 году, которое стало первым в истории страны автомобильным производством, полностью принадлежащим иностранному инвестору. До тех пор прочим зарубежным компаниям приходилось создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами, чтобы выпускать машины для местного рынка.

Импорт электромобилей Tesla в Китай осуществляется с 2012 года, за это время здесь было реализовано 1,7 млн машин данной марки. Предприятие в Шанхае обеспечивает до половины всех объёмов производства электромобилей Tesla в мире, оно первым освоило выпуск обновлённого варианта Model 3.

Во время своего визита в Китай Илон Маск также встретился с главой местной Торгово-промышленной палаты Рэн Хонбином (Ren Hongbin). Китайская ассоциация автопроизводителей включила электромобили Model 3 и Model Y шанхайской сборки в перечень транспортных средств, соответствующих национальным требованиям к информационной безопасности. С 2021 года Tesla хранит и обрабатывает все данные, собираемые её электромобилями на территории Китая, в местном центре обработки данных, который был построен по требованиям властей страны. По неофициальным данным, во время своей встречи с китайскими чиновниками Маск мог поднять тему экспорта этих данных в США для ускорения обучения фирменной системы автопилота, поскольку основные вычислительные мощности Tesla находятся на исторической родине компании.

По данным The Wall Street Journal, китайские чиновники в общих чертах одобрили предварительный план Tesla по запуску FSD в Китае, после чего Илон Маск покинул страну на личном самолёте.

Новая статья: Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия

Данные берутся из публикации Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия

В iOS 18 обновятся многие стандартные приложения и домашний экран

По мере приближения анонса iOS 18 о новой версии мобильной операционной системы Apple становится известно больше информации. На этой неделе журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поделился своими ожидания касательно того, что разработчики реализуют в iOS 18.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В сообщении Гурмана сказано, что, помимо новых функций на базе искусственного интеллекта, iOS 18 принесёт обновления для многих встроенных приложений, таких как «Фотографии», «Почта», «Заметки» и «Фитнес». Приложение «Калькулятор» получит ряд новых функций и в этом году впервые появится на iPad, поскольку оно будет включено в состав iPadOS 18.

Ожидается, что iOS 18 станет одним из крупнейших обновлений программной платформы iPhone за последние годы. Вероятно, разработчики добавят в ОС новые функции, но на этом изменения не закончатся. По словам Гурмана, iOS 18 позволит располагать иконки приложений в произвольном порядке, т.е. они не будут выравниваться по сетке, чего прежде никогда не было.

Вся ОС будет обновлена и, вероятно, изменения затронут элементы дизайна, но каких-либо кардинальных перемен ждать не стоит. Гурман уверен, что изменения в дизайне сделают приложения более «модульными» и «более простыми в плане настройки и обновления».

Какие именно обновления в iOS 18 ждут пользователей, будет ясно уже в скором времени, когда Apple представит ОС официально на конференции WWDC в июне. До этого у компании запланировано мероприятие на 7 мая, в рамках которого ожидается презентация новых iPad Pro и iPad Air.

США запретят продажу дронов китайского производителя DJI на территории страны

Конгресс США обвинил крупнейшего производителя дронов DJI в шпионаже для Китая и намерен прекратить деятельность компании, выпускающую продукцию для развлечений и видеоблогинга, в стране.

Власти США обратили пристальное внимание на производителя дронов — китайскую компанию DJI. Несмотря на заявленное мирное предназначение продукции и популярности среди рядовых потребителей и бизнеса, Конгресс США рассматривает DJI как угрозу национальной безопасности и намерен полностью запретить ее деятельность в стране, сообщает издание Tom's hardware со ссылкой на источник.

Компания продает дроны для самых разных целей — для развлечений, сельского хозяйства, доставки грузов. Многие профессиональные операторы и блогеры используют дроны DJI для съемки видео. Однако власти США обеспокоены связями DJI с китайским правительством, тем более, что известно — 6 % акций компании принадлежит госпредприятиям Китая. Кроме того, есть опасения на счёт возможных «закладок» в программном обеспечении дронов, позволяющих Китаю шпионить через них.

Представитель DJI опровергает любые обвинения, утверждая, что их дроны не предназначены и не использовались для слежки. Однако сенатор Элиза Стефаник (Elise Stefanik) заявила, что «DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности». Тем не менее, как стало известно, дроны DJI использовались Китаем для наблюдения за уйгурами в Синьцзяне и даже применялись некоторыми странами в боевой обстановке. Хотя сама DJI не продает дроны для военных целей, ее продукция, похоже, вовлечена в конфликты.

Как только закон о запрете DJI будет принят, продажи мультикоптеров, видеооборудования и микроконтроллеров компании на территории США прекратятся. Хотя уже проданные дроны продолжат использоваться, со временем их техподдержка и запчасти могут стать недоступны. По сути, бизнес DJI в США остановится, что серьезно ударит по 58-% доле компании на американском рынке.

Отметим, что подобная участь уже постигла китайские компании Huawei и YMTC. Также процесс запрета приложения TikTok идет полным ходом. Похоже, власти США продолжают курс на вытеснение китайских технологических брендов с американского рынка, рассматривая их как угрозу национальным интересам.

Первая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 утонула после 20-го успешного запуска

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно выполнять космические пуски, выводя на орбиту Земли свои собственные спутники Starlink, а также аппараты других заказчиков. На этих выходных в космос отправился навигационный спутник Galileo, а SpaceX вместе с этим повторила рекорд повторного использования первых ступеней ракет-носителей Falcon 9. Задействованная в рамках этой миссии первая ступень использовалась при проведении орбитальных пусков в 20-й раз.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 с навигационным спутником на борту стартовала с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 27 апреля в 20:34 по местному времени (28 апреля, 03:34 мск). Ранее в этом месяца SpaceX задействовала в 20-й раз другую первую ступень ракеты Falcon 9, посвятив этот пуск 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Space Shuttle.

Что касается нынешнего пуска, то он способствовал расширению орбитальной группировки системы Galileo, которая представляет собой аналог американской GPS. В настоящее время в группировку Galileo входят 28 навигационных аппаратов, и прежде для их запуска на среднюю околоземную орбиту всегда использовались российские ракеты «Союз» и европейские Ariane 5. В прошлом году Ariane 5 вывели из эксплуатации, а до этого Европа разорвала большую часть своих связей с Россией в космической сфере. В результате в конце прошлого года Европейское космическое агентство подписало соглашение со SpaceX, в рамках которого на орбиту планируется доставить четыре спутника Galileo.

Спутники Galileo находятся на средней околоземной орбите, тогда как аппараты Starlink выводятся на низкую околоземную орбиту. Из-за этого первая ступень ракеты израсходовала всё топливо, поэтому осуществить её мягкую посадку не представлялось возможным. Это означает, что впервые за долгое время первая ступень Falcon 9 упала в океане, вместо того чтобы совершить посадку на специальную плавучую платформу.

Apple готовится представить iPad Pro с OLED-экраном и чипом M4

Компания Apple планирует представить очередную модель своего флагманского планшета iPad Pro с поддержкой искусственного интеллекта и OLED-экраном вместо IPS на Всемирной конференции разработчиков 7 мая.

 Источник изображений: Appleinsider.com

Источник изображений: Appleinsider.com

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, существует большая вероятность того, что новый iPad Pro получит мощный чип Apple M4 с нейросетью, OLED-экраном и рядом других интересных и значимых улучшений. Главной особенностью новинки станет поддержка технологий искусственного интеллекта, что сделает планшет первым продуктом в линейке устройств Apple, работающим на базе ИИ.

Благодаря чипу M4 в сочетании с операционной системой iPadOS 18, очевидно, откроются широкие возможности по интеграции чат-ботов, в том числе от таких компаний как Google или OpenAI, улучшенных функций распознавания речи и изображений.

Также ожидается презентация обновленного стилуса Apple Pencil с тактильной обратной связью. Предположительно это позволит пользователям ощущать различные текстуры при рисовании в графических приложениях, как если бы они рисовали на обычной бумаге и ощущали шероховатость этой бумаги. Кроме того, «карандаш» получит новое управление жестами для более естественного рисования и взаимодействия в различных приложениях.

Кроме этого, Apple подробно расскажет о стратегии использования чипов ИИ в своих гаджетах на предстоящей Всемирной конференции разработчиков 7 мая. В частности, речь пойдет о том, как именно новый iPad Pro и другие устройства на базе M4 будут задействовать возможности ИИ в операционной системе iPadOS 18. Вероятно это будут встроенные приложения от Apple.

По мнению экспертов, новый iPad Pro имеет все шансы стать самым мощным и технологичным планшетом на рынке. При этом его возможности в области искусственного интеллекта могут заинтересовать не только профессиональных пользователей, но и рядовых клиентов. Безусловно, цена iPad Pro будет высокой, однако для многих это будет оправданной инвестицией в технологию будущего.

В США создали крупнейший в мире 3D-принтер для печати 29-метровых штуковин

Инженеры из Университета штата Мэн в США представили гигантский 3D-принтер Fabrica Futuri 1.0, который в 4 раза больше предыдущего рекордсмена среди полимерных 3D-принтеров и может печатать конструкции размером с дом.

 Источник изображений: BBC

Источник изображений: BBC

По словам разработчиков, Fabrica Futuri 1.0 (FoF 1.0) может печатать объекты длиной до 29 метров и способен решить не только проблему нехватки доступного жилья, но также использоваться для печати мостов, лодок и деталей ветряных турбин. Его производительность достигает 500 кг материала в час, а используемые материалы устойчивы к воздействию окружающей среды, поясняет агентство BBC.

Однако эксперт в области аддитивных технологий (метод создания трехмерных объектов путем послойного добавления материала) доктор Юджин Пей (Eujin Pei) считает, что пока такие 3D-принтеры скорее подходят для изготовления отдельных элементов зданий и сооружений, нежели для печати целых домов.

Тем не менее, FoF 1.0 действительно открывает новые возможности. Его высокая производительность и возможность использования материалов, устойчивых к воздействию окружающей среды, несмотря на то, что прочностные свойства этих материалов невысоки, позволяет экономить ресурсы и время, так как используются только необходимые и безотходные материалы. Кстати, разработчики надеются использовать более экологичные материалы, в том числе древесные отходы местных лесопилок.

Даже с учетом того, что сам процесс 3D-печати несет определенную нагрузку на экологию из-за загрязнения используемыми полимерами, 3D-принтеры вроде FoF 1.0 открывают новые горизонты в строительстве и производстве. Уже сейчас аддитивные технологии активно применяются при создании космических ракет, медицинских имплантатов, а в перспективе появится возможность печатать целые здания и мосты.

Техническое тестирование роглайк-экшена Hades II завершится 29 апреля — ранний доступ стартует совсем скоро

Тестирование мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games подходит к концу — игра пропадёт из библиотек причастных к мероприятию пользователей уже завтра, 29 апреля.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

В свежем обращении разработчики Hades II поблагодарили пользователей за проявленное терпение. Они отметили, что тестирование помогло выявить и устранить ряд ключевых проблем, которые не удавалось обнаружить раньше.

Ранний доступ Hades II стартует совсем скоро — создатели мифологического роглайк-экшена тоже про это напомнили в своём микроблоге. Проект Supergiant Games вновь оказался на первом месте в гонке самых желанных игр в Steam, поскольку предыдущий лидер покинул её по убедительной причине.

Hades II выйдет до конца июня в Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит дать отпор титану времени Кроносу.

Гарнитура Apple Vision Pro дешевеет на вторичном рынке — цена ниже официальной уже на 30-40 %

Спустя всего 3 месяца после начала продаж флагманской модели очков дополненной реальности Apple, цены на Vision Pro на вторичном рынке резко снизились. Ажиотаж вокруг гаджета спал быстрее, чем ожидалось, а владельцы перепродают топовую модель очков Apple с ощутимыми скидками.

 Источник изображения: Apple

Первые покупатели долгожданных очков дополненной реальности Apple Vision Pro, вышедших в продажу в феврале 2024 года, с разочарованием обнаружили, что цены на новинку резко упали на вторичном рынке, хотя после старта продаж прошло не так много времени.

Как сообщает TheVerge, популярные площадки по продаже подержанной электроники eBay и Swappa предлагают очки Apple Vision Pro емкостью 1 Тбайт с расширенной гарантией AppleCare+ и фирменным чехлом менее чем за $3200. При этом розничная цена такой же конфигурации на сайте Apple составляет более $5000. Модели Vision Pro с меньшим объемом памяти (256 Гбайт и 512 Гбайт также активно распродаются на площадках вторичной торговли по цене около $2600. Для сравнения, в феврале энтузиасты покупали такие же очки по цене от $3900 и выше.

Ситуация вызвала недовольство среди тех, кто приобрёл Vision Pro в день анонса, заплатив за устройство высокую стоимость. По их словам, они могли бы купить те же очки на вторичном рынке дешевле на $1000 и даже более. Кроме того, отсутствие специальных программ для лояльных поклонников бренда стали дополнительным фактором разочарования.

Между тем эксперты отмечают, что подобная ситуация часто случается с запуском дорогих гаджетов. Первые покупатели поддаются ажиотажу и готовы переплачивать ради престижного статуса одного из первых обладателей новинки. Но после появления первых отзывов и спада ажиотажа цены быстро возвращаются к рыночному уровню.

В Apple пока не прокомментировали ситуацию, а аналитики прогнозируют дальнейшее постепенное снижение цен по мере наращивания производства Vision Pro. Однако первые покупатели вряд ли смогут компенсировать свои финансовые потери.

ИИ убьёт классические колл-центры в течение года, считают в их руководстве

С расширением внедрения искусственного интеллекта (ИИ) целый ряд специальностей оказался под угрозой исчезновения. В их числе работники колл-центров. Уже сейчас некоторые компании заменяют персонал служб поддержки по телефону генеративным ИИ и буквально через год в отрасли, возможно, будут использоваться только чат-боты на базе ИИ. Согласно данным Gartner в 2022 году в индустрии центров поддержки клиентов работало около 17 млн человек.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Столь мрачным прогнозом поделился с газетой Financial Times К. Критивасан (K Krithivasan), глава Tata Consultancy Services (TCS), второй по величине рыночной капитализации компании в Индии, персонал которой превышает 616 000 сотрудников по всему миру. Критивасан заявил, что ИИ приведёт к сведению к минимуму потребности в колл-центрах. Он добавил, что, хотя компания пока не фиксирует сокращений, ситуация в корне изменится, когда транснациональные клиенты начнут внедрять генеративный ИИ, и это окажет огромное влияние на отрасль.

По мнению главы TCS, технология должна иметь возможность предсказывать поступление звонка, а затем активно решать проблемы. Перспектива того, что чат-боты смогут с лёгкостью выполнять все запросы клиентов по телефону, может показаться отдалённой, но Критивасан полагает, что, «возможно, через год или около того», они смогут заменить людей в колл-центрах.

В прошлом году гендиректор индийской компании Duukan уволил 90 % команды поддержки, отметив, что этот шаг позволил сократить время первого ответа и разрешения проблем, а также снизил расходы на поддержку клиентов примерно на 85 %. Позже он заявил, что эта технология полностью уничтожит подобную работу.

В свою очередь, Критивасан утверждает, что способности генеративного ИИ преувеличены и что люди переоценивают его преимущества. По его мнению, технология вовсе не приведёт к массовой потере рабочих мест, поскольку понадобится больше людей «с точки зрения технологических талантов».

Этого мнения придерживается большинство руководителей, считающих, что ИИ помогает людям, а не заменяет их, и развёртывание ИИ-технологий приведёт к созданию новых видов рабочих мест.

На трассе Формулы-1 в Абу-Даби впервые прошла гонка беспилотных болидов

Восемь команд со всего мира продемонстрировали в Абу-Даби управление болидами Формулы-1 с помощью ИИ в рамках соревнований Автономной гоночной лиги A2RL. Перед стартом состоялся показательный соревновательный заезд между Даниилом Квятом на обычном болиде и беспилотником.

 Источник изображений: The Race

Источник изображений: The Race

На днях на трассе Формулы-1 Яс Марина в Абу-Даби прошло историческое событие — первая гонка Автономной гоночной лиги (A2RL). Восемь команд со всего мира привезли свои болиды, управляемые искусственным интеллектом, чтобы сразиться за многомиллионный приз и звание пионеров гоночных технологий будущего. При этом каждая команда разработала собственные алгоритмы машинного обучения. В гонке приняли участие Fly Eagle, Humda Lab, Code19, Constructor, Kinetiz, Polimove, Unimore и Технический университет Мюнхена.

Автомобиль A2RL является уникальным гоночным болидом, управляемым искусственным интеллектом и представляет собой шасси Dallara Super Formula 2023 года выпуска, оснащенный четырехцилиндровым 2,0-литровым двигателем с турбонаддувом, мощность которого составляет около 550 лошадиных сил. Двигатель работает в паре с 6-ступенчатой коробкой передач 3MO. Подвеска с регулируемыми амортизаторами и торсионными пружинами обеспечивает отличную управляемость, а тормозные механизмы Brembo и шины Yokohama гарантируют максимальную эффективность торможения и сцепление с дорогой.

Отличие A2RL от обычных гоночных автомобилей заключается в его «мозгах». Для работы системы управления на основе искусственного интеллекта используется 7 камер Sony IMX728, 4 радара ZF ProWave и 3 лидара Seyond Falcon Kinetic FK1, а вычислительную мощность для ИИ предоставляет компьютер Neusys RGS-8805GC с графическим процессором Nvidia, накопителями Intel и специализированным ПО. Искусственный интеллект анализирует данные от многочисленных датчиков и принимает решения по управлению рулём, двигателем, коробкой передач и тормозами при помощи 7 гидравлических приводов.

Благодаря программному обеспечению, созданному разработчиками в том числе и на C++ с использованием методов машинного обучения, ИИ может учитывать состояние шин, тормозов и других систем для максимальной эффективности управления болидом. Каждые 5 миллисекунд принимаются сотни решений по управлению автомобилем, а для обеспечения безопасности в A2RL используется «красная кнопка», позволяющая мгновенно отключить болид.

Как отмечает издание The Race, A2RL это не только автогонка, но и площадка для развития передовых технологий. A2RL нацелена на обучение молодёжи и продвижение дисциплин STEM, для чего проводятся соревнования в масштабе 1:8, где юные инженеры могут почувствовать себя конструкторами настоящих болидов. Стефан Тимпано, гендиректор A2RL, поясняет: «Мы хотим научить студентов в ОАЭ программированию и показать на что способна робототехника».

A2RL является уникальной площадкой для тестирования и развития технологий автономного вождения. В отличие от испытаний на обычной дороге, эта трасса позволяет беспилотникам демонстрировать предельно возможную скорость в контролируемых условиях, и в целом платформу можно назвать по-настоящему инклюзивной, продвигающей передовые идеи по всему миру еще и потому, что гонки транслируются бесплатно на YouTube, а при помощи VR можно оказаться «внутри» болида.

В ходе тренировочных заездов выявились индивидуальные особенности настроек каждого болида, заданные программистами. Отмечались и технические сбои — столкновения с ограждениями и между болидами.

Перед стартом состоялся показательный заезд между бывшим пилотом Формулы-1 Даниилом Квятом (Daniil Kvyat) на обычном болиде и автономным автомобилем. Несмотря на явное преимущество гонщика (Квят с легкостью обогнал беспилотник), эксперимент продемонстрировал большие возможности искусственного интеллекта.

Захватывающие гонки это лишь часть уникальной платформы A2RL. В ее основе лежит также образование и технологические инновации. При этом надежность и отказоустойчивость систем оказались главным вызовом для инженеров, хотя и продемонстрировали огромный потенциал развития автономного транспорта и его безопасное тестирование в условиях высоких скоростей. Учитывая обязательства по проведению регулярных соревнований и финансированию A2RL, следующие заезды автономных болидов могут преподнести нам немало сюрпризов.

Продажи средневековой градостроительной стратегии Manor Lords превысили миллион копий спустя сутки после релиза

Старт раннего доступа средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń) можно считать успешным: проект разошёлся тиражом свыше 1 миллиона копий за сутки после релиза.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Информацию о продажах Manor Lords обнародовала компания Hooded Horse, которая является издателем стратегии. По данным сайта SteamDB, максимальный онлайн в Steam превысил 170 тысяч человек (рекорд установлен 19 часов назад). Представители издательства подчеркнули, что это лучший показатель для градостроительных симуляторов, 4X-стратегий и проектов подобного жанра, представленных на площадке Valve. До этого рекордсменом считалась Sid Meier’s Civilization VI с её 162 тысячами.

Manor Lords доступна не только в Steam, но ещё в GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. Присутствие градостроительной стратегии в подписочном сервисе Microsoft с первого дня релиза не помешало ей добиться столь высокого результата по продажам.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Manor Lords предлагает игроку в роли средневекового лорда заняться развитием своей стартовой деревни в большой шумный город. Стартовая версия проекта содержит в себе множество геймплейных механик и модулей: средневековые сражения, управление ресурсами, свободное строительство без разбития карты на ячейки, а также небольшой сборник режимов и сценариев.

До 10 мая Manor Lords можно купить с 25-процентной скидкой — в российском сегменте Steam цена с учётом акции составляет 1124 рубля. В настоящий момент игра собрала в Steam свыше 13 тысяч отзывов ( рейтинг 89 %).

Пользователи устройств Apple столкнулись с массовыми проблемами при входе в аккаунт Apple ID

Вечер минувшей пятницы, как сообщает ресурс 9to5Mac со ссылкой на множественные жалобы на страницах социальных сетей, принёс владельцам устройств Apple определённые неудобства, связанные с проблемами при входе в Apple ID, последующей его блокировкой, а также необходимостью смены пароля.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Как сообщают очевидцы, владельцы самых разных устройств столкнулись с тем, что их буквально «выкинуло» из аккаунта Apple ID, а попытка войти повторно с прежним паролем завершалась неудачей и приводила к необходимости сброса пароля. После назначения нового пароля в учётную запись Apple ID удавалось войти, повторных проблем не возникало.

Особенно не повезло тем, кто включил опцию защиты от кражи устройства Apple, которая подразумевает дополнительные проверки при восстановлении пароля в случае, если географические координаты устройства в момент запроса находятся за пределами тех мест, которые пользователь ранее назначил как доверенные. Скажем, совершая поездку по нетипичному маршруту, пользователь устройства Apple сталкивался с тем, что восстановление пароля к Apple ID требовало от него дополнительных усилий по подтверждению личности.

Восстановление пароля Apple ID также приводит к сбросу паролей внутри определённых приложений, которые ранее были установлены через iCloud. Это тоже создаёт некоторые неудобства для пользователей. Официальные представители Apple пока никак не прокомментировали ситуацию, жалобы пользователей на страницах социальных сетей при этом оказались достаточно многочисленными.

В этом году власти Италии направят на развитие национальной полупроводниковой отрасли до 10 млрд евро

Относительные успехи соседей в лице Германии и Франции, которые привлекают на свою территорию инвестиции со стороны производителей чипов, не дают покоя итальянским властям, а потому они на днях объявили о готовности выделить до 10 млрд евро на развитие национальной полупроводниковой отрасли до конца текущего года.

 Источник изображения: Unsplash, Samuel Ferrara

Источник изображения: Unsplash, Samuel Ferrara

Министр промышленности Италии Адольфо Урсо (Adolfo Urso), как сообщает Bloomberg со ссылкой на местные СМИ, на съезде правящей партии страны заявил репортёрам следующее: «Италия готовится стать одним из крупнейших производителей микроэлектроники в Европе». В марте итальянский чиновник уже сообщал о намерениях сингапурского стартапа Silicon Box построить предприятие по производству чипов на севере Италии, на реализацию проекта планируется потратить 3,2 млрд евро.

До тех пор предполагалось, что своё предприятие по тестированию и упаковке чипов на севере страны разместит корпорация Intel, обеспечив тем самым компонентами итальянских автопроизводителей, чьи предприятия сосредоточены в этом регионе. Между тем, распыляющаяся между большим количеством новых строек Intel была вынуждена отказаться от реализации этого проекта. Министр промышленности Италии добавил, что в ближайшие недели появится возможность сделать другие важные заявления в этой сфере.

Новая статья: XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию

Данные берутся из публикации XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию

Новая статья: Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4

Данные берутся из публикации Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4

«Гравитон» представил российские серверы на базе Intel Xeon Emerald Rapids

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» анонсировал одни из первых отечественных серверов на аппаратной платформе Intel Xeon Emerald Rapids. Дебютировали модели общего назначения С2122ИУ и С2242ИУ, включённые в реестр российской промышленной продукции Минпромторга.

Устройства выполнены в форм-факторе 2U. Помимо чипов Xeon Emerald Rapids, могут устанавливаться процессоры предыдущего поколения Sapphire Rapids. Максимально допустимый показатель TDP — 350 Вт. Основой в обоих случаях служит российская материнская плата «Урал» с поддержкой до 8 Тбайт оперативной памяти DDR5.

Сервер С2122ИУ оборудован посадочными местами для 12 накопителей LFF в конфигурации 8 × SAS/SATA/NVMe U.2 и 4 × SAS/SATA. Модель С2242ИУ, в свою очередь, рассчитана на 24 накопителя SFF с интерфейсом SAS/SATA/NVMe. Доступ к HDD/SSD обеспечивается через фронтальную панель.

Для новинок предусмотрена возможность установки двух карт расширения PCIe 5.0 х16 полной высоты, до четырёх карт PCIe 5.0 х8 и двух низкопрофильных карт PCIe 4.0 х8. За питание отвечают два блока мощностью от 1200 до 2000 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum (допускается горячая замена). Отмечается, что корпус серверов обладает эффективной вентиляцией, благодаря чему обеспечивается стабильная работа оборудования под высокими нагрузками.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

«Наши заказчики заинтересованы в производительной и надёжной IT-инфраструктуре. Мы рады первыми предложить серверы с подтверждённым российским происхождением на процессорах новейшего поколения. Мы активно продолжим работу над развитием линейки оборудования и уже сейчас в сотрудничестве с технологическими партнёрами тестируем его на совместимость с основным инфраструктурным ПО», — говорит «Гравитон». В частности, заявлена совместимость с российскими операционными системами РЕД ОС и РОСА «Хром».

Китайский стартап Astribot показал робота с ИИ, который умеет готовить и сервировать блюда

Китайская компания Astribot продемонстрировала робота S1, который управляется алгоритмами искусственного интеллекта, — его движения по скорости и точности сравнимы с человеческими, а грузоподъёмность достигает 10 кг на конечность.

 Источник изображения: youtube.com/@Astribot

Источник изображения: youtube.com/@Astribot

Расположенная в китайском Шэньчжене компания Astribot входит в группу Stardust Intelligence — её основателем является Лай Цзе (Lai Jie), который ранее сотрудничал с робототехнической лабораторией Tencent, Baidu и Гонконгским политехническим университетом. Он руководил проектом по созданию «колёсноногого» робота Tencent Ollie и машин других типов. Название компании Astribot восходит к древнеримскому изречению «Per aspera ad astra» («Через тернии к звёздам»), «что отражает долгосрочный план компании и твёрдую приверженность развитию и популяризации технологий роботов с ИИ».

Astribot пока не предоставила подробной технической информации об S1, об этапах обучения и развития робота. Видео не проясняет, может ли машина передвигаться, или она предназначена только для манипуляций за столом. Робот действительно демонстрирует быстрые и на удивление точные движения: он открывает и наливает вино, аккуратно чистит огурец от кожуры, переворачивает тост на сковородке, выдёргивает скатерть из-под винных бокалов, не роняя их, и занимается каллиграфией. S1 также имитирует движения человека.

Арзамасская компания «Рикор» выйдет на рынок розничных ноутбуков

Российский разработчик и производитель электроники «Рикор электроникс» выпустит технику для потребительского сегмента, и начать он планирует с ноутбуков, продавать которые планируется на маркетплейсах и в сетевых магазинах.

 Источник изображения: «Рикор электроникс»

Источник изображения: «Рикор электроникс»

Компания появилась в 1993 году в Арзамасе (Нижегородская область), там же находятся производственные мощности компании. Она специализируется на контрактном производстве и выпускает мониторы, ноутбуки и планшеты для корпоративных заказчиков. Продукция компании включена в реестр Минпромторга. По словам источника «Ведомостей» в компании на рынке электроники, «Рикор» разделил конвейер и сделал отдельную линию под свои устройства.

«Контрактное производство выделили наконец-то в отдельную организационную структуру, чтобы они не пересекались, — пояснил источник. — Для своего производства там отведена одна линия, поэтому вряд ли стоит ожидать от них большие объёмы продукции сразу».

Собеседники «Ведомостей» сомневаются в успешности инициативы «Рикор электроникс». Они отмечают, что рынок ноутбуков в России перенасыщен, конкуренция невероятно высока, а «Рикор» вряд ли предложит потребителям что-то новое. Помимо российских брендов ноутбуков в лице iRu, Irbis, Echips, Osio на рынке присутствует множество китайских, а также международных, ввозимых по параллельному импорту. Кроме того, для раскрутки нового бренда потребуются немалые вложения в маркетинг.

«Для работы как с онлайн-, так и офлайн-ритейлерами требуются масштабные инвестиции в маркетинг — покупка места на полке, выкладка, продвижение, — говорит директор по продажам производителя компьютерной техники и серверного оборудования "Инферит" Олег Епишин. — Для компании, где розница не основной сегмент, это скорее имиджевая и зачастую убыточная история, инвестиции в узнаваемость бренда».

Внешние клиенты обеспечивают контрактный бизнес Intel весьма скромной выручкой

Ещё в начале этого месяца Intel объявила о переходе к новой системе учёта расходов на производство своей продукции, согласно которой будет учитываться выручка, которую одно подразделение компании получает от реализации изделий для нужд другого. В ретроспективе прошлого года это привело к операционным убыткам в размере $7 млрд, но и первый квартал текущего года по новой системе отчётности не добавит оптимизма инвесторам.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Напомним, что в начале апреля руководство Intel выразило уверенность, что текущий год контрактному направлению бизнеса компании принесёт ещё большие операционные убытки, чем в прошлом году ($7 млрд), но в дальнейшем ситуация начнёт выправляться. На квартальном отчётном мероприятии на уходящей неделе представители Intel пояснили, что на переход к безубыточности при производстве чипов компании в целом потребуется около двух лет.

В квартальном отчёте содержится информация о том, что подразделение Intel Foundry сократило в годовом сравнении выручку с $4,8 до $4,4 млрд, поскольку уменьшились денежные поступления от услуг по упаковке и тестированию чипов, которые она оказывает сторонним клиентам. Меньше стала компания реализовывать и образцов чипов, хотя при этом не уточняется, идёт ли речь о собственных заказах, либо только о внешних.

Вообще, о выручке, получаемой от сторонних клиентов подразделения Intel Foundry, корпоративная отчётность сообщает весьма скупую информацию. По данным формы 10-Q, выручка от внешних клиентов в первом квартале текущего года сократилась на 77 % до $27 млн из-за сокращения объёмов поставок оборудования и уменьшения объёмов услуг по упаковке чипов. Подразделение IMS, акционером которого является TSMC, сократило объёмы продаж оборудования для изготовления фотомасок.

Другими словами, в денежном выражении услуги Intel собственно по изготовлению чипов для сторонних заказчиков пока почти не развиты, и профильный бизнес держится как на услугах по упаковке чипов, так и на продаже оборудования для изготовления фотомасок. Это не мешает компании заявлять, что она уже привлекла шестого по счёту клиента на свой перспективный техпроцесс Intel 18A, и во втором квартале им будет предоставлен инструментарий PDK 1.0 для разработки компонентов с учётом особенностей этой литографической технологии Intel. К массовому производству чипов для сторонних клиентов по технологии 18A компания Intel собирается приступить во второй половине следующего года. Портфель заказов от внешних клиентов Intel оценивает в $15 млрд минимум, но пока остаётся лишь запасаться терпением в ожидании возникновения профильной выручки.

Операционные убытки контрактного подразделения, которое пока несёт огромные затраты на освоение новых техпроцессов и строительство новых предприятий, что сопровождается закупкой дорогого оборудования, по итогам первого квартала достигли $2,5 млрд, слегка увеличившись в годовом сравнении. Если они останутся на таком же уровне в каждом из оставшихся до конца года кварталов, то Intel точно превысит операционные убытки прошлого года, которые составили $7 млрд. Руководство компании считает, что «дно» по затратам в контрактном бизнесе будет пройдено в 2024 году, и ситуация контролируется достаточно, чтобы рассчитывать на дальнейшее приближение к безубыточности.

Как уже отмечалось в феврале, после перехода на EUV-литографию в условиях массового производства Intel рассчитывает наращивать среднюю цену реализации кремниевых пластин сторонним клиентам быстрее, чем будут расти собственные затраты. Это будет способствовать росту прибыли в контрактном бизнесе, и постепенно выведет его из убытков. Кстати, если посчитать выручку Intel Foundry за прошлый год, то она составит $18,9 млрд. По большому счёту, эта та сумма, которую Intel переложила из одного своего кармана в другой. При этом операционные убытки достигли $7 млрд, а это значит, что Intel в прошлом году потратила на контрактном направлении около $26 млрд.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft подтвердила презентацию новой «Метро» — где и когда смотреть Xbox First Look: Metro 2039 17 мин.
Microsoft задумала продавать ИИ-агентам лицензии Office и другое ПО, как обычным людям 2 ч.
Бойкот рекламодателями соцсети X проверят на сговор — FTC запустило расследование 2 ч.
Марк Цукерберг создаёт себе ИИ-двойника, который будет общаться с подчинёнными за него 4 ч.
После блокировки Telegram россияне распробовали азиатские мессенджеры 6 ч.
«Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик Graveyard Keeper 2 отреагировал на подозрения в использовании генеративного ИИ 6 ч.
Escape from Tarkov в космосе: анонсирован хардкорный научно-фантастический шутер следующего поколения Fragmentary Order 7 ч.
Red Hat уволила сотни программистов в Китае, чтобы перенести разработку в Индию 8 ч.
Не рассчитали: переход вузов Миннесоты на Workday обошёлся вдвое дороже планируемого и привёл к ошибкам в начислении зарплат 9 ч.
Инсайдер: из-за GTA VI новая Fable может не выйти в 2026 году 9 ч.
570-Тбит/с подводный интернет-кабель Candle объединит страны Азиатско-Тихоокеанского региона к 2028 году 37 мин.
Aligned построит в Техасе 540-МВт кампус ЦОД Project Caprock с фирменной СЖО DeltaFlow~ 2 ч.
Учёные научились извлекать до 90 % лития из отработанных аккумуляторов 2 ч.
EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки 2 ч.
Утечка раскрыла характеристики настольных Intel Nova Lake-S: до 52 ядер, DDR5-8000 и до 175 Вт 4 ч.
Хранилище Backblaze Storage Pod стало экспонатом Музея компьютерной истории 4 ч.
Nothing Phone (4a) Pro удивительно хорошо прошёл проверку на прочность, но обнаружился нюанс по защите от воды 5 ч.
Huawei показала складной смартфон Pura X Max с широкоформатным дисплеем 5 ч.
Aria Networks представила «думающую» сетевую платформу Deep Networking для высокоэффективных ИИ-инфраструктур 5 ч.
Увеличенный космический грузовик Cygnus XL сегодня доставит на МКС сразу 5 т груза 6 ч.