Сегодня 24 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple тестирует четыре компьютера Mac на чипах M4 — они будут представлены осенью

Apple начала активно тестировать четыре новых компьютера на новых чипах M4. До конца года компания обновит MacBook Pro, Mac mini и iMac — они будут работать на процессорах последнего поколения, а представят их ориентировочно в ноябре. Об этом рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Четыре тестируемых компьютера работают на процессорах Apple M4 в базовом исполнении, то есть без приставок Pro, Max или Ultra в наименовании. Три машины оборудованы чипом с 10-ядерными центральным и графическим процессорами; у четвёртого — чип с 8-ядерными центральным процессором и графикой, и в такой конфигурации Apple M4 на рынке ещё не появлялся. Все четыре обновлённых Mac на Apple M4 имеют на борту 16 или 32 Гбайт унифицированной памяти. Младшие версии последнего iPad Pro с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти, напомним, комплектуются чипами с 9-ядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами; старшие с накопителями на 1 и 2 Тбайт идут с 10-ядерными CPU и GPU — этот вариант и получат некоторые новые Mac.

В сообщении аналитика не упоминаются M4 Pro или M4 Max, которые ожидаются в более дорогих моделях Mac mini‌, 14- и 16-дюймовых MacBook Pro. У них будет больше ядер и памяти. Пока отсутствует ясность, намеревается ли Apple в ближайшее время ограничиться моделями компьютеров на базовых M4 или всё-таки готовятся модели на на более мощных M4 Pro и M4 Max, которые пока не были замечены в журналах разработчиков. Ранее господин Гурман сообщал, что новый, более компактный Mac mini‌, который находится в разработке, будет доступен с чипами M4 и M4 Pro.

Samsung выпустит смартфон Galaxy Z Fold6 Slim с обновлённой камерой и титановым корпусом в сентябре

О планах Samsung по выпуску «тонкой» версии складного смартфона Galaxy Z Fold6 СМИ писали ранее в этом году. Теперь же стало известно, что запуск этого устройства, которое, вероятно, получит название Galaxy Z Fold6 Slim, может состояться 25 сентября в Южной Корее.

Согласно имеющимся данным, толщина нового складного смартфона Samsung составит чуть более 10 мм. Аппарат получит более крупные 8- и 6,5-дюймовые дисплеи по сравнению с оригинальным Galaxy Z Fold6, в котором задействованы экраны с диагональю 7,6 и 6,3 дюйма. Отмечается, что Samsung «делает всё возможное», чтобы сделать новый смартфон «тоньше ещё на 0,1 миллиметра».

Ещё одним любопытным изменением в Galaxy X Fold6 Slim может стать появление титановой задней панели, располагающейся за дисплеем. По данным источника, Samsung завершила разработку титановой задней панели, но решение о её использовании в новом смартфоне ещё не было принято. Если в Galaxy Z Fold6 Slim действительно появится титановая задняя панель вместо стальной, то это позволит уменьшить вес устройства.

В дополнение к этому Samsung может улучшить расположенную под экраном камеру. По слухам, разработчики планируют задействовать 5-мегапиксельный сенсор вместо камеры на 4 Мп, которая используется в смартфонах серии Galaxy Z Fold с 2021 года. Ожидается, что Samsung выведет Galaxy Z Fold6 Slim на рынки Южной Кореи и Китая, а в остальном мире будет продавать стандартный Galaxy Z Fold6.

Первые фрагменты поражённого зондом NASA DART астероида Диморф достигнут Земли через семь лет

В журнале The Planetary Science Journal вышла работа европейских учёных, которые провели моделирование конуса выброса обломков астероида Диморф, в который в сентябре 2022 года ударил зонд-камикадзе NASA DART. Эксперимент должен был дать достоверные данные о возможности повлиять на траекторию опасного для Земли астероида. Диморф не представлял угрозы. Он стал испытательной площадкой для проверки теории ударного отклонения.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

Эксперимент увенчался успехом — зонд NASA отклонил 160-м астероид от его первоначальной траектории. Астероид Диморф вращается по орбите вокруг большего по размеру астероида Дидим, который в поперечнике достигает 780 м. Изменение орбиты заметно даже при наблюдении с Земли, но точные параметры будут измерены позже, когда в сентябре 2026 года к системе этих двойных астероидов прибудет зонд европейской миссии «Гера» (Hera).

Удар зондом NASA DART по астероиду предоставил учёным множество точных данных для улучшения моделей столкновения в космосе небесных тел. Размеры, форма и масса ударного инструмента были точно известны, как и известно место и время проведения эксперимента. Точное знание исходных данных позволяет также провести моделирование поведения обломков астероида, которые образовались вследствие удара.

 Зонд DART и астероид Диморф в представлении художника

Зонд DART и астероид Диморф в представлении художника

В момент падения зонда-камикадзе NASA на Диморф за этим со стороны наблюдал итальянский кубсат LICIACube. Именно его данные европейские учёные использовали для моделирования конуса выброса обломков. Кубсат смог идентифицировать множество фрагментов астероида в сантиметровом диапазоне размеров. Также он измерил их скорости, которые попали в диапазон от нескольких десятков до сотен метров в секунду. Известно также было направление конуса разлёта, что вместе предоставило избыточные данные для расчётов дальнейшего движения облака обломков Диморфа по Солнечной системе.

Моделирование на суперкомпьютере NASA показало, что облака фрагментов Диморфа достигнут не только Марса, но и Земли. И произойдёт это достаточно скоро — в течение следующих десяти лет. Более того, первые фрагменты поражённого астероида достигнут Земли уже через семь лет. Впрочем, они будут настолько малы, что даже не проявят себя как метеоры. Должно пройти около 30 лет, пока облако фрагментов Диморфа начнёт регулярно проявлять себя как обычный поток метеоров, размеры которых начинаются от 30 мкм, и которые оставляют свой след яркими трассами в небе.

Учёные предоставили все данные, чтобы службы наблюдения за космосом знали, когда и на каком участке неба начнут появляться «диморфиды». Поэтому ошибки с их идентификацией не будет. Нечто подобное будет происходить и на Марсе, хотя до Марса через несколько тысяч лет могут долететь достаточно большие фрагменты Диморфа, чтобы образовать на его поверхности 300-м кратеры.

Согласно расчётам, выброшенные при ударе частицы со скоростью ниже 500 м/с могут достичь Марса примерно за 13 лет, в то время как частицы, выброшенные со скоростью более 1,5 км/с, могут достичь Земли всего за семь лет.

AMD решила построить свои исследовательские центры на юге Тайваня, поскольку здесь стабильнее энергоснабжение

Впервые о намерениях AMD построить исследовательский центр на Тайване стало известно ещё в прошлом месяце, но японские СМИ узнали о визите старшего вице-президента компании Дэвида Вана (David Wang) на остров, который состоялся на этой неделе, и сообщили о корректировке планов. Север Тайваня отпугнул AMD потенциальными перебоями с энергоснабжением, поэтому два исследовательских центра компании появятся на юге острова.

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Дэвид Ван во время своего визита на Тайвань встретился с местным министром экономики, подтвердив готовность компании построить два исследовательских центра в Тайнане и Гаосюне на юге острова. Они будут развивать сотрудничество AMD как с местными университетами, так и производителями. Компания вложит в строительство этих центров около $270 млн, но примерно треть суммы будет компенсирована субсидиями со стороны властей Тайваня.

В общей сложности проект позволит обеспечить работой 400 специалистов, причём половина из них прибудет из-за пределов Тайваня. На острове AMD планирует сосредоточиться на исследованиях, связанных с искусственным интеллектом, кремниевой фотоникой и прогрессивными методами упаковки чипов. В общей сложности AMD наладит взаимодействие с 33 тайваньскими компаниями через подобную деятельность. Для властей острова помощь AMD является частью инициативы по созданию на Тайване условий для продуктивного развития технологий искусственного интеллекта. На подобные проекты они собираются выделить более $470 млн. Центральную часть острова AMD в качестве выбора мест для строительства своих исследовательских центров тоже не рассматривала из-за опасений по поводу стабильности энергоснабжения, как поясняют тайваньские СМИ.

Apple представит новые iPhone десятого сентября, чтобы начать продажи 20 числа

Традиционно хорошо осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) добавляет последние штрихи к представлению о том, какие новинки компания выкатит этой осенью. На десятое сентября Apple, по его словам, наметила крупнейшую презентацию года, в ходе которой представит не только новые iPhone, но и часы Watch серии 10, а также обновлённые беспроводные наушники AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобная привязка к дате позволит Apple начать продажи iPhone серии 16 к двадцатому сентября и получить положительное влияние данного события на выручку компании за третий квартал, который в конце сентября уже завершится. По прогнозам Apple, её выручка за третий квартал вырастет на 5 % относительно прошлогоднего уровня. Основная часть выручки от реализации iPhone в дальнейшем придётся на четвёртый квартал, аналитики ожидают, что она вырастет год к году на 7 % до $128,4 млрд.

Семейство iPhone 16, как ожидает Bloomberg, получит увеличенный размер дисплеев на моделях серии Pro и новые функции камеры, включая выделенную кнопку для создания снимков. Естественно, особенной новинкой будут функции искусственного интеллекта Artificial Intelligence. Во всём остальном семейство iPhone 16 не будет существенно отличаться от предшественников.

Семейство часов Apple Watch Series 10 обзаведётся более крупным дисплеем, но более тонким корпусом. В семействе беспроводных наушников AirPods осенью этого года появится новая модель начального уровня и более свежий вариант среднего уровня. Базовая версия наушников вообще обновится впервые с 2019 года.

К более позднему дебюту этой осенью, по словам Гурмана, компания Apple готовит и новые модели компьютеров Mac на базе процессоров семейства M4. В логах, предоставленных тестировщиками, уже замечены как минимум четыре модели таких ноутбуков. Как предполагается, они основаны на относительно скромных по характеристикам модификациях процессора M4. Три модели Mac из этого перечня имеют 10 вычислительных ядер, а самая младшая ограничивается восемью. Предполагается, что они по своей производительности делятся поровну на быстродействующие и экономичные. Вычислительным ядрам сопутствует пропорциональное количество графических: у старших это 10 GPU, у младшей 8 GPU. Объём оперативной памяти варьируется между 16 и 32 гигабайтами.

Десятиядерные процессоры при этом сочетают 4 производительных вычислительных ядра и шесть экономичных, в этом они повторяют процессор M4, используемый в составе iPad Pro. До конца этого года, как считает Bloomberg, компания Apple должна представить более компактный Mac mini, новые MacBook Pro и моноблоки iMac на базе процессоров семейства M4. Скорее всего, компьютеры данного поколения Apple начнёт анонсировать не ранее октября.

Microsoft скоро перестанет нанимать программистов, которые не используют ИИ

Инвестиции в помощников по программированию на базе ИИ достигли почти $1 млрд с начала прошлого года. Microsoft, Amazon и Google включились в гонку за лидерство в этом сегменте, внедряя технологию в свои продукты, что уже приносит значительную прибыль как компаниям, так и разработчикам. Более того, в Microsoft заявили, что скоро перестанут нанимать программистов, которые не используют ИИ-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Компании, разрабатывающие ИИ-ассистентов для программирования, такие как Replit, Anysphere, Magic, Augment, Supermaven и Poolside AI, привлекли $433 млн только в этом году, что в совокупности с инвестициями прошлого года составляет почти $1 млрд. Стремление вкладывать деньги в ИИ-помощников для программирования указывает на то, что кодинг может стать первой областью, которая существенно трансформируется под влиянием последней волны технологий ИИ.

«Сегодня программная инженерия и программирование — это номер один среди областей, на которые влияет ИИ, — заявил Хади Партови (Hadi Partovi), генеральный директор некоммерческой образовательной организации Code.org, давний инвестор проектов Кремниевой долины и советник Airbnb, Uber, Dropbox и Facebook✴. — На сегодняшний день программирование без ИИ немного похоже на письмо без текстового редактора».

Интересно, что растущая уверенность в преимуществах ИИ-кодирования контрастирует с вопросами некоторых инвесторов об экономической выгоде генеративного ИИ и вероятной окупаемости прогнозируемых триллионных инвестиций в крупнейшие технологические компании (Big Tech) в вычислительную инфраструктуру для поддержки этой технологии в ближайшие годы. Но в то время как некоторые инвесторы сомневаются в экономической выгоде ИИ и рентабельности инвестиций Big Tech в его инфраструктуру, в Кремниевой долине наоборот растёт уверенность.

Ханна Сил (Hannah Seal), партнёр Index Ventures, которая инвестировала в стартап Augment, сказала, что «гораздо проще монетизировать ИИ, если вы можете встроить свой продукт в существующий рабочий процесс и сделать все преимущества мгновенно видимыми». Для неё вопросы монетизации ИИ-инструментов заключаются в следующем: «Каково время получения прибыли и насколько эта прибыль значима?». При этом она отмечает, что с ИИ-помощниками по кодированию таких вопросов уже не возникает.

Энтузиазм в отношении ИИ побудил стартапы и технологических гигантов Microsoft, Amazon, Meta✴ и Google бороться за доминирование в переполненном секторе, создавая ИИ-помощников и агентов, которые могут писать и редактировать программный код. Более того, руководитель совета директоров Code.org, в который входят Дэвид Тредвелл (David Treadwell), глава электронной коммерции Amazon, и Кевин Скотт (Kevin Scott), технический директор Microsoft, недавно сказал Партови, что их компания к концу года прекратит нанимать людей, которые программируют без использования ИИ.

Напомним, GitHub, пионер в области ИИ-кодирования, стал одним из первых, кто интегрировал большие языковые модели (LLM) в свои продукты. «Когда мы начали использовать GPT-3, мы быстро поняли, что он очень хорошо пишет код, и решили создать на его основе GitHub Copilot», — заявил Томас Дохмке (Thomas Dohmke), генеральный директор GitHub. GitHub Copilot, был запущен в 2022 году и уже насчитывает почти 2 млн платных подписчиков и, как утверждает Дохмке, он пишет код гораздо лучше, чем средний разработчик.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Доход GitHub, по состоянию на апрель, увеличился на 45 % по сравнению с прошлым годом, и по словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), годовой доход GitHub на начало этого месяца составил $2 млрд. «Copilot стал причиной более чем 40-% роста доходов GitHub в этом году и уже превышает по размеру весь бизнес GitHub с момента его приобретения», — отметил Наделла.

Тем не менее, IT-отделы крупных компаний всё ещё имеют некоторые опасения по поводу безопасности использования автоматизированных инструментов программирования для создания кода, готового к производству. Дохмке подчеркнул, что пока не следует ожидать внедрения сгенерированного искусственным интеллектом кода без ручного тестирования.

США ввели новые санкции против российских IT-компаний, включая разработчиков ПО и производителей дронов

23 августа США ввели новые санкции в отношении российских IT-компаний, предприятий в сфере электроники, производителей беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и физических лиц, а также компаний и физлиц в Азии, Европе и на Ближнем Востоке, которые, по мнению руководства страны, помогают России обходить санкции. Об этом сообщается на сайтах Министерства финансов США и Государственного департамента США.

 Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Под новыми санкциями оказалось около 400 компаний и физических лиц. В их число вошли создатель российской операционной системы «Базальт», корпорация цифровых решений «Галактика», АНО «Институт искусственного интеллекта», компании группы «Центр речевых технологий» (ЦРТ) по созданию систем в сфере биометрии, включая «ЦРТ Инновации» и «ЦРТ Софт», а также система по сбору и анализу соцсетей и медиа «Крибрум».

Также в санкционный список США были добавлены представители российской отрасли по производству дронов. Как пишут «Ведомости», в чёрном списке теперь находится компания «КТ – Беспилотные системы», занимающаяся производством бортового оборудования и целевых нагрузок для БПЛА, разработчик дронов для аэрофотосъёмки, охраны и видеонаблюдения, поставщик микросхем и других электронных компонентов «КБ Восток», разработчик беспилотных авиационных комплексов «Аэрокон», разработчик автономных решений для квадрокоптеров «Дронопорт», поставщик комплектующих «ПТ-Электроник», производитель беспилотного грузового вертолета «КБ Русь», производитель беспилотников «Уралдронзавод» и т.д.

Как отметил «Интерфакс», Минфин США отдельно выделил в санкционном списке разработчиков софта для финансового сектора — ПАО «Диасофт», группу компаний «Центр финансовых технологий» (ЦФТ), а также компанию «Атол», объяснив введение против них санкций необходимостью ограничить использование Россией международной финансовой системы.

Также в санкционном списке фигурирует MTS Red, «дочка» МТС, специализирующаяся на разработке решений в сфере кибербезопаности.

Кроме того, сообщается, что США добавили в пятницу в перечень экспортного контроля (Entity List) 123 компании, включая 63 из России и 42 из Китая. Это означает, что теперь поставщикам потребуется получение лицензии для отправки им товаров.

Новая статья: Deathbound — уникальный партийный соулслайк. Рецензия

Данные берутся из публикации Deathbound — уникальный партийный соулслайк. Рецензия

Techland снимет с продажи издание Dying Light 2 Stay Human, в которое входит бесплатный доступ к Dying Light: The Beast

Анонсированный недавно зомби-боевик Dying Light: The Beast от Techland достанется бесплатно владельцам полного (Ultimate) издания Dying Light 2 Stay Human, но щедрость разработчиков оказалась не безграничной.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Techland планировала выпустить для Dying Light 2 два аддона, но второй «мутировал» в отдельную игру. Покупателям издания Ultimate, которое обещало доступ к обоим DLC, за неё платить не придётся, однако акция продлится недолго.

Разработчики сообщили, что 30 сентября снимут полное издание Dying Light 2 с продажи на всех платформах. В этот же день из цифровых магазинов пропадёт и возможность за деньги прокачать свою версию до Ultimate.

Тех игроков, кто уже владеет Ultimate, купит издание или обновится до него в преддверии 30 сентября, изменение не затронет — эти пользователи получат копию Dying Light: The Beast бесплатно.

Решение было продиктовано выросшими масштабами The Beast — теперь это цельная игра, а не просто DLC. В то же время Techland сдержит обещание перед теми, кто её давно поддержал, и не станет брать с владельцев Ultimate за «Зверя» ни копейки.

 Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом

Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом

По сюжету Кайл Крейн — герой Dying Light — спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают захватывающее приключение в сельской местности, внедорожник как средство передвижения, кооператив на четверых и контента более чем на 18 часов.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали оружие, которое стреляет энергией миниатюрного солнца

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive опубликовали новый тематический геймплейный ролик горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Опубликованное 23 августа 42-секундное геймплейное видео из череды, посвящённых тому или иному элементу Space Marine 2, демонстрирует возможности плазменного выжигателя (Plasma Incinerator).

По словам разработчиков, плазменный выжигатель (как и остальное плазменное оружие) стреляет энергией миниатюрного солнца и крайне эффективен в бою против неприятелей в тяжёлой броне.

Оружие может стрелять одиночными или заряженными снарядами. Последние требуют нескольких секунд подготовки, но наносят серьёзный урон по площади. Единственный существенный недостаток — выжигатель быстро перегревается.

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Обещают сюжетную кампанию с кооперативом на троих (почему именно на трёх, читайте здесь), PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато недавно представили системные требования.

«Выглядит совершенно уникально»: авторы Blasphemous представили новый трейлер стелс-тактики The Stone of Madness в декорациях Гойи

Издательство Tripwire Interactive и испанская студия The Game Kitchen (Blasphemous, Blasphemous 2) опубликовали новый трейлер тактического стелс-приключения The Stone of Madness.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

События The Stone of Madness разворачиваются в XVIII веке в Пиренеях. Пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяются, чтобы справиться со своими страхами и найти способ сбежать.

Игра предложит две полноценные кампании с разными сюжетами, целями, особыми персонажами и сюрпризами. Пользователям предстоит поочерёдно управлять Агнес (Agnes), Леонорой (Leonora), Эдуардо (Eduardo), Амелией (Amelia) и Альфредо (Alfredo). Каждый из них наделён уникальными улучшаемыми навыками вроде чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования труднодоступных мест. Комбинируя умения, геймеры смогут найти разбросанные по монастырю инструменты и подсказки.

Однако у персонажей есть не только способности, но и уязвимости (тоже уникальные). Сталкиваясь со своими страхами, они постепенно теряют рассудок. В конечном итоге поведение персонажа может серьёзно измениться — вплоть до паранойи и приступов насилия.

The Stone of Madness — игра с суточным циклом, непрерывным течением времени и последствиями совершаемых действий, поэтому придётся рассчитывать каждый шаг и учитывать множество обстоятельств (в том числе время суток). Днём лучше всего исследовать и собирать ресурсы (угрозу представляют только немногочисленные охранники), а ночью — планировать побег (охрана усиливается и появляются опасные для рассудка злые духи).

Визуальная составляющая The Stone of Madness вдохновлена работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи. По словам авторов, игроки почувствуют себя так, «будто путешествуют по ожившей картине Гойи».

В комментариях к трейлеру многие пользователи выразили разочарование выбором следующего проекта The Game Kitchen (большинство ожидали анонс Blasphemous 3), однако всё равно приняли новинку с энтузиазмом. «Я надеялся на Blasphemous 3, но мне очень нравится The Stone of Madness, — написал DreadOfKnightFX. — Выглядит совершенно уникально».

Игра была анонсирована в августе 2020 года — на тот момент над ней работала команда Teku Studios. В проекте она задействована до сих пор, но ни в трейлере, ни на официальном сайте её упоминания нет. Изначально релиз The Stone of Madness был назначен на весну 2021-го, а теперь приключение планируется выпустить в начале 2025-го. Список платформ остался прежним: ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

Meta✴ прикрыла разработку конкурента Apple Vision Pro — VR-гарнитура получалась слишком дорогой

Компания Meta✴ отказалась от разработки передовой гарнитуры виртуальной реальности, которая должна была составить конкуренцию AR-гарнитуре Apple Vision Pro. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Причиной отказа от разработки называется потенциальная стоимость подобной гарнитуры — она была бы слишком высокой, чтобы устройство хорошо продавалось.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«По словам двух сотрудников Meta✴ Platforms, компания отказалась от планов разработки премиальной гарнитуры смешанной реальности, которая должна была составить конкуренцию Apple Vision Pro. Компания Meta✴ на этой неделе после встречи топ-менеджеров, на которой присутствовали глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), а также другие исполнительные лица, поручила сотрудникам её отдела Reality Labs (занимается разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, — прим. ред.) прекратить разработку нового устройства. Премиальная гарнитура носила кодовое имя La Jolla. Её разработка началась в ноябре прошлого года. Согласно информации одного из сотрудников компании, устройство планировалось выпустить в 2027 году. Гаджет должен был оснащаться высококлассными дисплеями micro-OLED сверхвысокого разрешения. Та же технология экранов используется в гарнитуре Apple Vision Pro», — пишет The Information.

Очень высокая стоимость дисплеев micro-OLED стала одной из причин высокой стоимости всей гарнитуры в целом. Meta✴ хотела сохранить цену на премиальное устройство ниже $1000, однако это оказалось невозможным из-за высокой стоимости использующихся в ней компонентов. По мнению компании, ценовой диапазон «до $1000» является важным условием для того, чтобы обеспечить хорошие продажи такого устройства.

В публикации The Information не уточняется, относится ли сумма $1000 к стоимости компонентов или же к целевой цене продажи гарнитуры. В любом случае гарнитура Meta✴ всё равно оказалась бы намного дешевле Vision Pro от Apple, которая продаётся за $3499. Apple не делится цифрами продаж Vision Pro, но, похоже, дела у их гарнитуры идут не лучшим образом. Как пишет портал 9to5Mac, ранее стали ходить разговоры, что Apple отказалась от разработки Vision Pro 2 и вместо этого решила создать более дешёвую версию первого поколения Vision.

Также сообщается, что Meta✴ по-прежнему ведёт разработку VR-гарнитуры Quest 4 и планирует её выпустить в 2026 году. Цена этого устройства должна составить $500, то есть остаться такой же, как у актуальной модели Quest 3.

Gigabyte готовит видеокарты GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и Windforce V2 OC с памятью GDDR6

Компания Gigabyte готовит к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC, которые будут оснащены более медленной памятью GDDR6. Напомним, что оригинальная версия RTX 4070 оснащается чипами памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт. В свою очередь, GDDR6 предлагает скорость 20 Гбит/с.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и Windforce V2 OC получат схожие характеристики. Карты будут построены на GPU с 5888 ядрами CUDA, получает 12 Гбайт памяти, TDP 200 Вт и один стандартный 8-контактный разъём PCIe для дополнительного питания.

 Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC

Обе карты также имеют одинаковую толщину — два слота расширения (48 мм). Разница заключается лишь в дизайне их систем охлаждения. У модели Windforce 2X V2 OC имеется два вентилятора, а у Windforce V2 OC — три.

 Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC

Напомним, что при покупке GeForce RTX 4070 теперь следует внимательно обращать внимание на упаковку видеокарт. Как отмечает VideoCardz, это единственный способ понять, какая версия RTX 4070 находится перед покупателем — с памятью GDDR6X или более медленной GDDR6. Среди представленных к настоящему моменту пяти версий RTX 4070 с памятью GDDR6 от различных производителей только Gigabyte ясно указывает на её упаковке, что карта использует этот тип памяти.

Дух «Героев Меча и Магии III» и графика мобильных игр: девять минут геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era

Вслед за вчерашним анонсом Heroes of Might & Magic: Olden Era немецкий портал PC Games опубликовал предварительный обзор будущей тактической стратегии от Ubisoft и разработчиков из студии Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Девятиминутный ролик PC Games, содержащий примерно столько же геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era, доступен на немецком языке с английскими субтитрами («перезаливы» в VK ими не оснащены).

В видео PC Games можно оценить визуальную составляющую Heroes of Might & Magic: Olden Era, внешний вид городов и карты, изучение мира, пошаговую боевую систему и другие элементы.

По мнению журналиста PC Games, внешне Heroes of Might & Magic: Olden Era напоминает мобильную игру (схожие мысли высказывают в GamePressure), однако геймплейно она ориентирована на ветеранов франшизы.

Что подметили журналисты PC Games во время знакомства с альфа-версией Heroes of Might & Magic: Olden Era:

  • сражения проходят в схожей с «Героями Меча и Магии III» манере — поделённая на шестиугольники арена и ортогональная камера;
  • пассивные и активные способности (расходуют энергию) теперь есть у всех юнитов на поле боя;
  • при прокачке уровня героя можно выбрать один из трёх новых навыков (у каждого есть по пять поднавыков);
  • апгрейдам подвергается не только герой, но и его фракция за счёт специальных бонусов.
 От трёхмерных экспериментов предыдущих частей решили отказаться

От трёхмерных экспериментов предыдущих частей решили отказаться

Разработчики обещают шесть фракций, нелинейную сюжетную кампанию (приквел серии), три режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

LG Display готовит к выпуску экономичные PHOLED-дисплеи с синим фосфоресцентным излучателем

Компания LG Display совершила очередной шаг в развитии технологии OLED-дисплеев, разработав панель на основе синего фосфоресцентного излучателя (PHOLED). По данным OLED-Info, эта разработка может привести к появлению продуктов на совершенно новых OLED-дисплеях, которые будут потреблять значительно меньше энергии, чем стандартные OLED-панели.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Ключевым элементом инновации является использование фосфоресцирующих органических светоизлучающих диодов (синие PHOLED) — технологии, предоставленной компанией Universal Display Corporation (UDC). Технология PHOLED обеспечивает 100-% внутреннюю квантовую эффективность (IQE), что значительно выше 25-% эффективности, достигаемой с помощью современных флуоресцентных излучателей, и позволяет снизить энергопотребление самого дисплея примерно на 20-30 %.

«Разработка займет еще несколько месяцев, но навряд ли всё будет готово в 2024 году», — заявили представители UDC, подчёркивая определённые сложности в увеличении срока службы материалов. Однако LG Display нашла решение, применив тандемную архитектуру, которая позволит создать коммерчески готовый дисплей, возможно, даже раньше, чем планировала компания UDC.

Тандемная архитектура использует две OLED-структуры, расположенные одна над другой. Это позволяет достичь той же яркости, что и у обычного однослойного OLED, но с меньшим током, что, в свою очередь, продлевает срок службы OLED-материалов. Отметим, что LG Display успешно внедрила тандемные дисплеи ещё в 2019 году для автомобильного рынка, а в последнее время также использует их в планшетах и ноутбуках Apple.

Согласно информации, LG Display планирует завершить разработку в ближайшее время и рассмотрит возможность коммерциализации такого дисплея в течение года и, таким образом, станет первой компанией, которая выпустит на рынок дисплеи PHOLED, получив преимущество перед конкурентами, в частности Samsung Display.

Следует отметить, что такие дисплеи будут дороже в производстве из-за более сложного процесса, требующего вдвое большего количества материалов для OLED-фронтальной плоскости, а также высокой стоимости PHOLED излучателей. В связи с этим может быть рассмотрен вариант использования архитектуры, при которой один из слоев в тандемном стеке использует синий фосфоресцентный излучатель, а другой — синий флуоресцентный. Такой подход может оказаться эффективным и удешевить стоимость этих дисплеев.

Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2, Little Nightmares III: итоги gamescom awards 2024

Хотя выставка gamescom 2024 в Кёльне ещё не закончилась, все громкие показы уже отгремели, и организаторы готовы раздать награды отличившимся играм и компаниям: 23 августа прошла церемония награждения gamescom awards 2024.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В рамках gamescom awards 2024 было представлено 14 категорий. Лучшую игру для консолей Nintendo на этот раз не выбирали, так как организаторы не смогли найти достаточно номинантов.

Звание самой «зелёной» компании выставки ещё во время трансляции Opening Night Live получила Tencent, а триумфаторов в остальных 13 категориях презентовали в рамках прямой трансляции издания IGN.

 Источник изображения: gamescom 2024

Источник изображения: gamescom 2024

Главным победителем церемонии оказалась Monster Hunter Wilds. Фэнтезийный экшен от Capcom получил награду за лучший трейлер (вот этот), как самая эпичная и самая увлекательная игра, а также как лучший проект для консолей PlayStation.

Хоррор-платформер Little Nightmares III заслужил три премии (за лучшую графику, звук и как лучший проект на Xbox), градостроительную стратегию Frostpunk 2 наградили за лучший геймплей, а Microsoft — за лучший стенд.

Полный список лауреатов и номинантов gamescom awards 2024 представлен ниже:

Самая «зелёная» компания gamescom

  • Tencent — победитель;

Лучший трейлер

  • Monster Hunter Wilds — победитель;

Лучший стенд

  • Microsoft (Xbox, Bethesda, Blizzard) — победитель;

Лучшая графика

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший звук

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come: Deliverance 2;
  • Nine Sols;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший геймплей

  • Frostpunk 2 — победитель;
  • Blue Prince;
  • Empire of the Ants;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • The Alters.

Самая увлекательная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • inZoi;
  • Palworld;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • Star Wars Outlaws.

Самая эпичная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come Deliverance 2;
  • Star Wars Outlaws.

Самая уютная игра

  • Tavern Talk — победитель;
  • Creatures of Ava;
  • Tiny Bookshop;
  • Urban Jungle;
  • Woodo.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Creatures of Ava — победитель;
  • GreenGuardiansVR;
  • Out & About;
  • Reka;
  • Tiny Bookshop.

Лучшая игра на Xbox

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Age of Mythology: Retold;
  • Creatures of Ava;
  • Star Wars Outlaws;
  • The Alters.

Лучшая игра на PC

  • Kingdom Come: Deliverance 2 — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Frostpunk 2;
  • The Alters.

Лучшая игра на PlayStation

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Little Nightmares III;
  • The First Berserker: Khazan;
  • Unknown 9: Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • Genshin Impact — победитель;
  • Digital Animals Game;
  • Dungeons of Dreadlock 2 — The Dead King's Secret;
  • Monster Hunter Now;
  • Zenless Zone Zero.

Apple ожидает, что на iPhone 16 Pro и Pro Max придётся две трети продаж iPhone нового поколения

Согласно расчётам Apple, наибольшей популярностью в грядущей серии iPhone 16 будут пользоваться модели iPhone 16 Pro и Pro Max. Об этом сообщил ресурс 9to5Mac, основываясь на данных о заказах компании на поставку компонентов для смартфонов. Согласно этим заказам, две трети продаж iPhone 16 должны будут приходиться на две старшие модели.

 iPhone 15 Pro Max

iPhone 15 Pro Max

Подсчитать долю iPhone 16 Pro в общих поставках оказалось несложно, поскольку перископический объектив, который был эксклюзивной особенностью iPhone 15 Pro Max, теперь будет использоваться как в iPhone 16 Pro Max, так и в младшей модели iPhone 16 Pro.

Как правило, Apple разделяет заказы на компоненты между несколькими поставщиками, чтобы снизить риски срыва и иметь лучшую позицию для переговоров по поводу цены. Это затрудняет определение общего размера заказа на тот или иной компонент.

Но в этом случае ресурс The Elec сообщил, что на начальном этапе LG Innotech будет эксклюзивным поставщиком модуля перископического объектива, который компания называет Folded Zoom («складной зум»). Ресурс утверждает, что Apple оформила заказ на такое количество модулей Folded Zoom, чтобы удовлетворить 70 % предполагаемого общего спроса на новую линейку iPhone, и это соответствует другим данным в цепочке поставок.

Согласно информации отраслевых источников, производственный план Apple по четырём моделям iPhone 16 на этот год составляет 90,1 млн единиц, включая 26,6 млн iPhone 16 Pro (30 %), 33,2 млн единиц iPhone 16 Pro Max (37 %) и т. д. То есть смартфоны Pro-серии составят 67 % в общем объёме устройств семейства iPhone 16, которые выпустят в 2024 году.

В «Яндексе» теперь можно исключить YouTube-ролики из результатов поиска по видео

Компания «Яндекс» добавила новый фильтр в поиск по видео. Фильтр называется «Без YouTube» и позволяет исключить ролики YouTube из поисковой выдачи. Фильтр доступен на всех устройствах во всех браузерах. При включении фильтра настройка будет сохранена для следующих поисков. Отключить его можно в любой момент.

Ранее в «Яндекс Поиске» и «Яндекс Браузере» появился детектор медленной загрузки видеороликов. Благодаря новому инструменту пользователи, столкнувшиеся с долгой загрузкой и «зависаниями» видео, получили возможность быстро найти тот же контент на других ресурсах. В случае отсутствия полного аналога сервис предлагает выбор из наиболее похожего материала.

Starlink будет бороться с перекупщиками спутниковых тарелок с помощью штрафов до $300

Starlink объявила о запуске специальной программы для противодействия перепродажам её оборудования. Компания вводит «внерегиональную плату» за свои комплекты спутникового интернета, активированные «вне региона, в котором они изначально продавались». С человека или компании, уличённой в совершении подобной сделки, может быть взыскана дополнительная плата в размере до 300 долларов.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Для стандартных комплектов плата составляет 200 долларов, а для Starlink Mini — 300 долларов. Starlink предупредила, что сбор «может применяться в долларах США или местной валюте», что может привести к ещё большим затратам из-за высокого обменного курса.

Starlink обозначила шесть регионов: США и Канаду, Европу, Азию, Африку, Латинскую Америку и Океанию. Пока компания говорит лишь о «возможном» взыскании дополнительной платы при активации.

Чтобы избежать сбора, Starlink рекомендует приобретать спутниковые комплекты либо напрямую у компании, либо у «авторизованного розничного продавца в вашем регионе».

Триумф царя обезьян: создатели Black Myth: Wukong похвастались продажами за три дня после релиза

Разработчики из студии Game Science отчитались о первых успехах своего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Как стало известно, суммарные продажи Black Myth: Wukong на всех целевых платформах по состоянию на 23 августа в 16:30 по московскому времени (то есть за три дня с релиза) достигли 10 миллионов копий.

Кроме того, Game Science раскрыла, что максимальный пиковый онлайн Black Myth: Wukong на PC и PS5 составил 3 млн человек. Примерно 2,2−2,4 млн из этой суммы приходятся конкретно на Steam.

«Спасибо геймерам по всему миру за вашу поддержку и любовь. Желаем хороших игровых выходных!» — пожелали разработчики Black Myth: Wukong в дополнение к анонсу объёма продаж.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Напомним, менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — это второй показатель в истории платформы, — а с тех пор улучшила личный рекорд до 2,415 млн.

Журналисты назвали Black Myth: Wukong отличным боевиком (81 % на Metacritic), а пользователи Steam оставили более 393 тысяч «крайне положительных» обзоров (рейтинг 96 %).

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра предлагает в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение.

Поставки SSD во II квартале снизились на 18,4 % до 67,5 млн шт., но их суммарная ёмкость выросла благодаря серверным NVMe-накопителям

StorageNewsletter со ссылкой на Trendfocus сообщает, что во II квартале 2024 года поставки SSD уменьшились на 18,4 %, составив 67,5 млн шт., однако в ёмкостном выражении поставки выросли на 4,1 % и достигли 90,6 Эбайт. По словам Trendfocus, этот рост обусловлен исключительно PCIe-накопителями корпоративного класса. Несмотря на общее снижение поставок во всех других категориях, спрос на корпоративные SSD растёт.

Замедление рынка комплектующих для ПК и поставок в каналы сбыта в сочетании с некоторыми запасами привело к снижению общего количества отгруженных клиентских SSD на 22,5 % по сравнению с предыдущим кварталом (до 54,869 млн шт.), а отгруженная ёмкость упала на 21,6 % до 38,101 Эбайт. В то же время поставки корпоративных NVMe-накопителей выросли на 19,7 %, достигнув 8,5 млн шт., а суммарный объём таких накопителей увеличился на 46,2 % до 44,6 Эбайт — рекордный прирост наблюдается уже два квартала подряд.

 Общий рынок SSD: 67,549 млн ед. (Источник здесь и далее: storagenewsletter.com)

Отгрузки в штучном выражении: 67,549 млн единиц (Источник здесь и далее: storagenewsletter.com)

Поставки SAS SSD продолжили снижение: количество устройств уменьшилось на 10,1 % до 794 тыс. шт., хотя объём сократился незначительно, на 0,5 % до 3,2 Эбайт. Корпоративные SATA-накопители также показали снижение, с сокращением объёмов поставок на 15,6 %, до 3,4 млн шт., и объемов на 0,8 %, до 4,6 Эбайт. Общий объём поставок NAND-чипов снижается второй квартал подряд, на этот раз на 5,4 % до 213,84 Эбайт.

 Общий рынок SSD 90,553 Эбайт

Отгрузки в ёмкостном выражении: 90,553 Эбайт

По данным Trendfocus, в пятёрку игроков по объёмам отгрузок в штучном и ёмкостном выражении SSD вошли Samsung (26,4 % и 31,1 % соответственно), Western Digital (17,2 % и 12,4 %), Micron (12,7 % и 13,0 %), SK Hynix (12,3 % и 9,8 %) и Kioxia (9,8 % и 8,3 %).

Китай обходит санкции США на ИИ-ускорители с помощью облака Amazon

Китайские компании нашли «дыру» в законодательстве США, получая доступ к передовым американским технологиям ИИ через облачные сервисы, такие как Amazon Web Services (AWS). Расследование Reuters показало, что минимум 11 китайских компаний, связанных с государственными структурами, обходят санкции, покупая доступ к запрещённым чипам и моделям ИИ через AWS.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно недавно опубликованным тендерным документам, китайские организации используют облачные сервисы Amazon и сервисы других компаний для доступа к передовым американским чипам и возможностям искусственного интеллекта, которые они не могут приобрести иным способом. Известно, что правительство США ограничило экспорт передовых ИИ-чипов в Китай. Однако предоставление доступа к таким чипам или продвинутым ИИ-моделям через облако не является нарушением американских правил.

Выяснилось, что по меньшей мере 11 китайских организаций, включая Шэньчжэньский университет и исследовательский институт Zhejiang Lab, стремились получить доступ к облачным сервисам, предоставляющим запрещённые чипы Nvidia. В одном из тендеров указано, что Шэньчжэньский университет потратил 200 000 юаней ($27 996) за аккаунт AWS для получения доступа к облачным серверам на базе чипов Nvidia A100 и H100 для неуточнённого проекта, получив эту услугу через посредника, компанию Yunda Technology. Институт Zhejiang Lab, разрабатывающий собственную модель ИИ GeoGPT, заявил в тендере в апреле о намерении потратить 184 000 юаней ($25 782) на услуги облачных вычислений AWS, так как его ИИ-модель не получала достаточной вычислительной мощности от местного поставщика услуг Alibaba.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Правительство США в настоящее время пытается ужесточить правила, чтобы ограничить доступ через облако. «Эта лазейка беспокоит меня уже много лет, и нам давно пора её устранить», — заявил Майкл Маккол (Michael McCaul), председатель Комитета по иностранным делам Палаты представителей США. При этом, в настоящий момент AWS не нарушает правил, установленных правительством США. «AWS соблюдает все применимые законы США, включая торговые законы, в отношении предоставления услуг AWS внутри и за пределами Китая», — заявил представитель облачного подразделения Amazon.

Расследование Reuters также выявило, что Китай обходит ограничения США, закупая доступ к облачным сервисам Microsoft и OpenAI. В частности, Сычуаньский университет приобрёл 40 миллионов токенов Azure OpenAI, а Сучжоуский институт передовых исследований при Научно-техническом университете Китая (USTC) арендовал 500 облачных серверов, оснащённых чипами Nvidia A100. Несмотря на то, что Microsoft и OpenAI официально не поддерживают свои сервисы в Китае, а USTC находится в чёрном списке Минторга США, китайские компании получают доступ к технологиям через их облако.

Также выяснилось, что Amazon не только предоставляет организациям из Поднебесной доступ к передовым чипам для ИИ, но и открывает возможность использования ИИ-моделей, таких как Claude от Anthropic. Для этого компания активно продвигает свои облачные сервисы на китайском рынке, подчёркивая доступность «лучших в мире моделей ИИ» для клиентов в регионе.

Avowed останется на Xbox Series X и S без 60 кадров/с, потому что они «не так важны»

Вслед за Redfall и Starfield ещё один крупнокалиберный эксклюзив экосистемы Xbox выйдет на новейших консолях Microsoft без поддержки 60 кадров/с — речь о фэнтезийной ролевой игре Avowed от Obsidian Entertainment.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Художественный руководитель Avowed Мэтт Хансен (Matt Hansen) в интервью Iron Lords Podcast заявил, что Avowed — игра однопользовательская и от первого лица, поэтому 60 кадров/с в ней «не так важны».

По словам Хансена, Obsidian нацелилась как минимум на 30 кадров/с для Xbox Series X и S, а режим с 60 кадрами/с, считает разработчик, «маловероятен» даже на более мощной Xbox Series X.

Повышенную производительность Obsidian променяла на «визуальную плотность» Avowed, «намного более сочные визуальные эффекты, разряды молнии и всё другое в таком роде».

«Мы пошли на этот компромисс относительно рано [в ходе разработки] и очень им довольны. Игра работает вполне плавно, учитывая её визуальную плотность, а это всегда было нашей целью», — передаёт Хансен.

Впрочем, у игроков ещё есть шанс увидеть 60 кадров/с в Avowed на Xbox Series X и S. Консольные версии и Redfall, и Starfield после релиза всё же получили опциональный режим производительности.

Avowed выйдет 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают историю в мире Эора из Pillars of Eternity, последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия.

Google показала системы с собственными TPU, на которых обучаются ИИ-модели Gemini и Apple Intelligence

В большой лаборатории в штаб-квартире Google в калифорнийском Маунтин-Вью работают сотни серверных стоек, выполняя задачи, отличные от поисковой системы или рабочих нагрузок Google Cloud. Здесь тестируются тензорные процессоры (Tensor Processing Units —TPU), разработанные самой Google. Журналистам CNBC удалось заглянуть внутрь этой лаборатории.

 Источник изображения: alban / unsplash.com

Источник изображения: alban / unsplash.com

TPU от Google появились в 2015 и стали доступны облачным клиентам в 2018 году — они используются, в частности, для обучения моделей Apple Intelligence и Google Gemini. Google была первым поставщиком облачных услуг, который построил собственные чипы для ИИ — Amazon анонсировала свои Inferentia лишь три года спустя, а Microsoft представила Maia лишь в конце 2023 года. Но это первенство не помогло Google стать лидером в гонке генеративного ИИ: Gemini вышла более чем через год после OpenAI ChatGPT. При этом предложения в области ИИ помогли Google Cloud набрать обороты: этот сегмент в компании показал рост на 29 %, а квартальная выручка впервые превысила $10 млрд, гласит последний квартальный отчёт Alphabet.

В Google пришли к мысли о создании собственного чипа, когда в 2014 году задумались, какими должны быть ресурсы, чтобы все пользователи сервисов компании смогли пользоваться голосовым интерфейсом хотя бы 30 секунд в день. Как выяснилось, число компьютеров в центрах обработки данных было необходимо удвоить. Google TPU помог поднять эффективность при выполнении некоторых задач в 100 раз. В компании до сих пор используют и традиционные центральные процессоры, и графические процессоры Nvidia. Но Google TPU — это интегральная схема специального назначения (ASIC), предназначенная только для конкретного типа задач. В распоряжении компании есть ещё один такой чип — Video Coding Unit, и используется он для обработки видео.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Собственные чипы Google по примеру Apple стала использовать и в устройствах своей разработки: в смартфонах Pixel 9 это процессор четвёртого поколения Tensor G4, а в наушниках Pixel Buds Pro 2 — Tensor A1. Но важной отличительной чертой Google является серверный TPU — сейчас он занимает 58 % рынка среди облачных ускорителей ИИ собственной разработки. Графические процессоры Nvidia более гибкие, но и более дорогие и дефицитные в сегодняшних условиях, когда бум ИИ взвинтил акции компании до небес, и теперь она соперничает за звание самой дорогой публичной компании в мире с Apple и Microsoft. Настоящее испытание Google TPU ждёт, когда платформа Apple Intelligence в следующем году начнёт в полную силу работать на iPhone и Mac.

Разработка альтернативы ускорителям Nvidia — почти подвиг. Процесс настолько сложен и дорог, что даже Google не под силу сделать это в одиночку. С момента появления первого TPU компания заручилась поддержкой чипмейкера Broadcom, который помогает Meta✴ в решении той же задачи. Проект полностью разработанного чипа отправляется к полупроводниковому подрядчику — в его роли выступает TSMC, выпускающая 92 % передовой полупроводниковой продукции в мире.

 Источник изображения: CNBC/Marc Ganley

Trillium. Источник изображения: CNBC/Marc Ganley

В этом году у Google выйдет шестое поколение TPU Trillium; кроме того, в минувшем апреле компания анонсировала и Axion — свой первый центральный процессор, который появится в конце года. И здесь Google уже не первая: Amazon выпустила свой Graviton в 2018 году, китайская Alibaba последовала её примеру в 2021 году, а Microsoft представила чип Cobalt 100 в ноябре прошлого года. Все они основаны на архитектуре Arm, более гибкой и энергоэффективной, чем x86, которой привержены Intel и AMD.

 Источник изображения: CNBC/Marc Ganley

Axion CPU. Источник изображения: CNBC/Marc Ganley

Эффективность является важнейшим аспектом: если верить прогнозам, к 2027 году серверы ИИ будут потреблять столько же энергии в год, сколько Аргентина. Последний экологический отчёт Google показал, что выбросы компании с 2019 по 2023 гг. выросли на 50 % — отчасти из-за роста числа ЦОД для ИИ. Для охлаждения серверов для обучения и работы ИИ требуются огромные объёмы воды, поэтому с третьего поколения Google TPU охлаждение производится непосредственно на чипе — к такой же схеме прибегла и Nvidia с новейшими Blackwell. И, несмотря на сопутствующие трудности, оборудование Google для ИИ продолжает пользоваться большим спросом, и его ослабления в компании пока не отмечают.

Китай в первом полугодии вдвое нарастил импорт чипов памяти Samsung и SK hynix на фоне санкций США

Лидеры по производству микросхем памяти Samsung Electronics и SK hynix отмечают, что Китай значительно увеличил импорт южнокорейских чипов в первой половине 2024 года. Продажи Samsung Electronics в Китае выросли на 82 процента, а SK Hynix — на 122 процента. Причём 96 % выручки в Китае SK hynix обеспечили именно микросхемы памяти. Продажи Samsung в Китае более диверсифицированы и, в дополнение к микросхемам, охватывают смартфоны и бытовую технику.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выручка от поставок в Китай чипов Samsung в первом полугодии 2024 года составила 32,35 трлн вон ($24,1 млрд), что на 82 % выше, чем аналогичный результат предыдущего года. На Китай пришлось около 31 % региональной выручки Samsung в размере 104,9 трлн вон, что на 28 % больше, чем за тот же период годом ранее.

SK Hynix также сообщила о росте продаж в Китае, при этом выручка от китайских клиентов выросла до 8,6 трлн вон ($6,4 млрд), что на 122 % выше результата за аналогичный период предыдущего года. Поставки в Китай принесли компании 30 % от 28,8 трлн вон ($21,49 млрд) общего дохода за первое полугодие. На фоне массированных поставок в Китай складские запасы SK Hynix во втором квартале сократились до самого низкого уровня за последние семь лет.

Рост продаж отмечается на фоне ожиданий ужесточения санкций США в отношении высокотехнологичной полупроводниковой продукции. Аналитики предполагают, что китайские импортёры вынуждены увеличивать складские запасы в преддверии обнародования новых ограничений. Особенно возросла активность закупок чипов, используемых в системах ИИ, таких как высокоскоростная память стандарта HBM (high-bandwidth memory).

На фоне бума генеративного ИИ китайским технологическим гигантам, таким как Huawei и Baidu, требуется всё больше полупроводниковой продукции, включая микросхемы памяти, центральные процессоры и графические процессоры. В октябре 2023 года ужесточение экспортных ограничений США остановило поставку в Китай и ряд других стран интегральных схем с более чем 50 миллиардами транзисторов. Однако память HBM пока не подпадает под эти ограничения, если продаётся как отдельный компонент.

Ещё одним фактором роста продаж стало восстановление цен, последовавшее за прошлогодним сокращением производства ведущими игроками полупроводникового рынка на фоне вялого спроса.

По данным TrendForce, выручка Samsung и SK Hynix от поставок DRAM во втором квартале составила 43 % и 35 % мирового рынка соответственно. При этом SK Hynix контролирует более 50 % рынка памяти HBM.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Налог на дно: Орегон намерен взимать ежегодные сборы за прокладку кабелей в прибрежной зоне 13 мин.
Apple заставляет поставщиков удешевить OLED-дисплеи для iPhone 18 — всё из-за дефицита памяти 21 мин.
Историческая сделка: в этот день двадцать лет назад AMD объявила о поглощении ATI 33 мин.
От Флоренции до Равенны: AMD готовит процессоры EPYC Florence и Ravenna, а также ускорители MI500 и MI600 54 мин.
На фоне скачка цен Intel и AMD подписали с китайскими клиентами долгосрочные контракты на поставку серверных CPU 2 ч.
AMD запустила стоечную платформу Helios AI с 72 Instinct MI455X 2 ч.
Sega пообещала не отказываться от выпуска игр на дисках в отличие от Sony 3 ч.
Neuralink показала инвалидную коляску, управляемую силой мысли — она едет, куда глаза глядят 4 ч.
AMD раскрыла, когда выпустит процессоры на Zen 7 и Zen 8 4 ч.
Деятельность 33 российских вузов признана угрозой национальной безопасности США 5 ч.