|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новый iPad Pro оказалось не так просто согнуть, несмотря на его тонкий корпус
16.05.2024 [14:31],
Анжелла Марина
Популярные видеоблогеры JerryRigEverything и AppleTrack провели стресс-тесты нового iPad Pro 2024 года. Планшет ломали и гнули, однако он продемонстрировал впечатляющую прочность — чтобы добиться заметных деформаций корпуса, потребовались экстремальные усилия. И это несмотря на то, что новый планшет стал самым тонким продуктом Apple в истории.
Источник изображения: JerryRigEverything Для сравнения, AppleTrack подверг нагрузкам на изгиб как новый iPad Pro на базе процессора M4, так и модель прошлого года на M2. В то время как iPad Pro M4 почти не пострадал, у iPad Pro M2 в углу возле камер образовался заметный изгиб. Интересно, что при горизонтальном изгибе новый iPad Pro показал себя лучше, а вертикальное давление все-таки заставило корпус несколько деформироваться. Несмотря на видимые деформации при любых значительных нагрузках, после их снятия iPad возвращался практически к исходной форме. Для постоянного же изменения формы корпуса потребовались усилия, намного превышающие те, с чем сталкивается планшет в повседневном использовании. Также выяснилось, что даже после экстремальных нагрузок все тестируемые iPad продолжали полноценно функционировать, включая камеры и сенсорный экран. Правда, трещины на защитном стекле все-таки появились. Исходя из результатов тестов, похоже, что повторение скандала с деформацией iPad в 2018 году (BendGate) не произойдет. Напомним, тогда владельцы некоторых iPad Pro 2018 года жаловались, что устройства гнулись даже при обычном использовании, включая ношение в сумке. Позднее Apple исправила конструкцию, и текущее поколение планшетов уже не имеет такой проблемы. Однако в любом случае, эксперты не рекомендуют хранить iPad под тяжестью в рюкзаке, так как это по-прежнему чревато деформацией. Stability AI погрязла в долгах и теперь ищет себе покупателя
16.05.2024 [13:31],
Павел Котов
Британский стартап Stability AI, специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта, за последние недели провёл переговоры как минимум с одним потенциальным покупателем компании. Stability AI решилась на кардинальную меру из-за нехватки денежных средств, передаёт The Information со ссылкой на одного из участников переговоров.
Источник изображения: stability.ai По итогам I квартала 2024 года объём доходов Stability AI составил менее $5 млн, а чистый убыток достиг $30 млн. Кроме того, к настоящему моменту компания задолжала более $100 млн по неоплаченным счетам поставщикам облачных услуг и другим партнёрам. Stability AI пока не предоставила комментариев по поводу сведений о возможной продаже. Переговоры о переходе к новому владельцу начались через месяц после того, как компания объявила об увольнении части сотрудников в рамках процесса реструктуризации — он, в свою очередь, был запущен вслед за уходом основателя Stability AI Эмада Мостака (Emad Mostaque) с поста генерального директора. В октябре прошлого года компания докладывала, что у неё около 200 сотрудников. За время своего существования она выпустила модели ИИ, способные генерировать изображения, музыку и видео по текстовым описаниям. Caviar представила элитные iPad Pro с отделкой 24-каратным золотом за $12 000
16.05.2024 [13:29],
Анжелла Марина
Российская компания Caviar, известная своими экстравагантными гаджетами для состоятельных покупателей, выпустила лимитированную серию планшетов iPad Pro с необычным дизайном Criss-Cross. Эта модель основана на недавно анонсированном Apple iPad Pro 2024 года.
Источник изображения: Cavia Отличительной особенностью серии iPad Pro Criss-Cross стало оформление задней панели в виде буквы «Х» пистолетов Desert Eagle Mark XIX с золотым покрытием. По замыслу дизайнеров Caviar, такой рисунок отсылает к персонажам культовых блокбастеров — «Дэдпул» и «Росомаха», чье долгожданное объединение в одном фильме состоится уже этим летом. Для придания планшету брутального вида, стволы пистолетов «пронизаны» острыми лезвиями из титана. Пистолеты обрамлены инкрустацией из 24-каратного золота в контрасте с матово-черными вставками из титана с PVD-покрытием, которое обычно используется в роскошных швейцарских часах.
Источник изображения: Cavia Выпуск серии iPad Pro Criss-Cross строго лимитирован, будет представлено всего 99 экземпляров планшетов диагональю 11 и 13 дюймов. Предусмотрены варианты памяти от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Стоимость 11-дюймовой модели стартует от $12 200, а 13-дюймовой — от $12 630. Samsung сняла продолжение скандальной рекламы нового iPad Pro
16.05.2024 [13:21],
Павел Котов
Компания Samsung воспользовалась оплошностью Apple, чей рекламный ролик «Crush!» на прошлой неделе расстроил большое число людей. На этом видео скульптуры, игрушки, аркадные игры и музыкальные инструменты были раздавлены гидравлическим прессом, после чего «воплотились» в новом iPad Pro. Корейский производитель подготовил собственный ответ на это видео.
Источник изображения: twitter.com/SamsungMobileUS Многие, включая известного британского актёра Хью Гранта (Hugh Grant), восприняли рекламу Apple как воплощение бесцеремонности технологических компаний в отношении достижений человечества: искусства, авторского права и многого другого, по чему сейчас катком проходит генеративный искусственный интеллект. Другие, впрочем, массового недовольства не поддержали, но Apple принесла извинения. Тем временем аккаунт Samsung Mobile опубликовал собственное видео с хэштегом UnCrush — оно, по некоторым сведениям, было снято рекламным агентством BBH USA, а режиссёром выступил Зен Пейс (Zen Pace). На этом видео женщина бродит среди обломков и пролитой краски, напоминающих об инциденте с гидравлическим прессом Apple, после чего присаживается и начинает играть на гитаре, глядя в ноты на планшете Samsung Galaxy Tab S9. Корейский производитель иногда подшучивает над Apple в своих рекламных материалах. Раньше маркетинговый отдел Samsung почти специализировался на таких акциях, испытывая терпение конкурента, но со временем их стало меньше. В последний раз Apple досталось за отсутствие поддержки современных протоколов мгновенных сообщений, которая, впрочем, позже была анонсирована. На стройке TSMC в Аризоне взорвалась цистерна, но на ход работ это не повлияет
16.05.2024 [12:39],
Алексей Разин
По условиям договорённости тайваньской TSMC с властями США, эта компания должна построить в штате Аризона к 2028 году три предприятия по контрактному производству чипов, и самое позднее из них должно обеспечить выпуск 2-нм продукции. Накануне на стройплощадке произошёл взрыв цистерны, который унёс жизнь водителя. Вместе с тем компания заявила, что на темпы строительства предприятия это не повлияет.
Источник изображения: TSMC Подробности об инциденте появились на страницах сайта Bloomberg с подачи представителей профсоюза, которые получили всю информацию о произошедшем в минувшую среду на строительной площадке несчастном случае. Водитель автоцистерны с химическими отходами, удалившись от строительной площадки на некоторое расстояние, заподозрил развитие аномальной ситуации. Он остановил машину и вышел из кабины для осмотра цистерны, и в этот момент неконтролируемый сброс давления, как отмечается в отчёте полиции, сбил водителя с ног неким тупым предметом и отбросил его на расстояние около шести метров. Пострадавший был доставлен в больницу, где скончался от полученных травм. Компания TSMC от развёрнутых комментариев по этому инциденту отказалась, как отмечает Reuters, но подчеркнула, что на строительную деятельность в Аризоне он никак не повлиял. Строительные конструкции повреждены не были, прочие работники площадки никак не пострадали, а рабочие процессы никак не были нарушены в результате происшествия. Сотрудники TSMC, привлечённые к настройке и монтажу оборудования на строящихся предприятиях в Аризоне, тоже не пострадали. Напомним, что при возведении предприятий в этом штате TSMC столкнулась с дефицитом рабочей силы, поэтому реализация проекта идёт с некоторым отставанием от первоначального графика. LG показала дисплей micro-OLED с плотностью пикселей выше, чем у Apple Vision Pro — рекордные 4175 ppi
16.05.2024 [11:41],
Николай Хижняк
Компания LG показала на выставке SID Display Week в Калифорнии прототип панели micro-OLED с рекордной плотностью размещения пикселей — 4175 точек на дюйм (ppi). Это больше, чем у экрана гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro (3386 ppi).
Источник изображений: LG Display Новая micro-OLED-панель LG обладает яркостью до 10 000 кд/м2 и отображает красочные изображения на экране размером всего 1,3 дюйма при разрешении 3840 × 3840 пикселей. По словам компании, их панель обеспечивает до 40 % более высокий уровень яркости по сравнению с существующими OLED-экранами от других производителей. Как пишет портал PC Mag, журналисты которого побывали на выставке, новая OLED-панель LG лишена так называемого эффекта screen-door, который часто встречается у экранов VR-гарнитур и заключается в том, что при взгляде на экран кажется, что вы видите изображение через тонкую сетку. К сожалению, опубликованные статичные изображения новой micro-OLED-панели LG не могут передать все её достоинства. Однако сама LG также опубликовала видео, которое показывает, как панель с поддержкой разрешения 3840 × 3840 пикселей выглядит для человеческого глаза. Для создания новой панели с рекордной плотностью пикселей LG использовала не стеклянную или пластиковую подложку, как в обычных OLED-матрицах, а кремниевую. Благодаря этому для её производства могут применяться передовые технологии для выпуска чипов, которые позволяют вытравливать транзисторы до нанометрового уровня. Недостатком такого подхода является то, что OLED-панель в таком случае представляет собой не просто матрицу, а экран, установленный на чип. Проблема в том, LG не может масштабировать эту технологию для производства тех же экранов для телевизоров или дисплеев для мониторов, поскольку современные технологии производства чипов развиваются в сторону сокращения размеров микросхем. Тем не менее, новая технология micro-OLED от LG в перспективе может найти своё применение при производстве небольших дисплеев, например, для гарнитур виртуальной реальности. ![]() LG также продемонстрировала ещё один прототип панели micro-OLED размером 1,3 дюйма, которая может служить основной для 3D-дисплея в умных часах и отображать объёмные изображения без использования специальных очков. Устройство с таким экраном также оснащается камерой для определения местоположения пользователя. Дисплей же показывает изображение под двумя разными углами: одно для правого глаза, другое для левого, создавая иллюзию глубины.
Источник изображения: PCMag / Michael Kan Концепция интересная, но для реального использования может оказаться нежизнеспособной. Одна из проблем заключается в том, что лицо пользователя должно располагаться под определённым углом и на правильном расстоянии по отношению к экрану. В противном случае гаджет будет предупреждать, что человек находится вне поля зрения. HUAWEI WATCH FIT 3: элегантные и функциональные умные часы
16.05.2024 [10:00],
Андрей Созинов
У компании HUAWEI очень широкий ассортимент носимых устройств, причём даже мелкие промежутки в ассортименте заполняются оперативно: например, пространство между смарт-часами и умными браслетами, в котором существует модель HUAWEI WATCH FIT. Встречаем третье поколение устройства.
Предыдущие WATCH FIT 2 внешне напоминали скорее смарт-браслет, нежели умные часы, из-за своего большого прямоугольного экрана. Теперь эта концепция дизайна осталась только в браслетах HUAWEI Band, тогда как новые WATCH FIT 3 внешне выглядят как обычные смарт-часы с почти квадратным экраном. К тому же, новинка стала почти на миллиметр тоньше (9,9 мм против 10,8 мм у FIT 2), что сделало её более элегантной и удобной. HUAWEI WATCH FIT 3 получили весьма крупный 1,82-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 480 × 408 пикселей (347 ppi) и высокой яркостью — 1500 кд/м2. Яркость регулируется как вручную, так и автоматически в зависимости от окружающего освещения. Даже под ярким солнечным светом все элементы интерфейса остаются хорошо различимыми, а текст — читаемым. Экран окружают достаточно узкие рамки — площадь полезной поверхности лицевой панели («циферблата») составляет 77,4 %. Экран прикрыт плоским закаленным стеклом с хорошим олеофобным покрытием — отпечатки пальцев и прочие загрязнения с него очень легко стираются. Корпус гаджета выполнен из алюминиевого сплава, что ещё раз подчёркивает, что WATCH FIT 3 — всё же смарт-часы, а не умный браслет. HUAWEI предлагает версии в корпусах золотистого, серебристого, розового и чёрного цветов. Часы защищены от попадания пыли и влаги и выдерживают давление в 5 атмосфер — то есть с ними можно не только бегать под дождем и принимать душ, но и спокойно плавать. В большинстве версий часы комплектуются резиновым ремешком, который может быть зелёного, белого, розового и чёрного цвета, но будут также продаваться варианты с нейлоновым серым и кожаным белым ремешками. Ремешок не составит труда заменить, он легко снимается благодаря новому механизму крепления. Резиновый материал приятен на ощупь и к тому же гипоаллергенный, никакой реакции на коже не проявилось. Если у WATCH FIT прошлого поколения помимо сенсорного экрана для управления была только одна боковая кнопка, то FIT 3 получили ещё и крутящееся колесико с функцией кнопки. Причём в некоторых версиях (в том числе нашей) оно выполнено в красном цвете, что делает данный элемент одной из фишек дизайна. Но что важнее, в отличие от некоторых даже более дорогих смарт-часов, колёсико здесь полнофункциональное — нажав на него вы попадёте в главное меню, а вращая его можно масштабировать меню, пролистывать окна и меню в приложениях и не только. На тыльной стороне часов расположились датчики и контактная площадка для магнитного зарядного устройства. На боковых гранях имеются отверстия микрофона и динамиков, благодаря которым есть возможность отвечать на звонки, получать уведомления не только вибрацией, но и звуком, а также слышать подсказки во время тренировок и не только. Ещё благодаря динамику будет легче найти потерянные часы. HUAWEI значительно переработала интерфейс WATCH FIT 3 по сравнению с предшественниками. Сразу заметны более яркие визуальные эффекты. Появились современные интерактивные циферблаты. Отмечу и функцию HUAWEI Assistant·TODAY, которая обеспечивает быстрый доступ к полезной информации, вроде вашего расписания, данных об отелях, полетах, доставке, погоде и прочих полезных сведениях, получаемых со смартфона. Но главный упор HUAWEI делает на функции, связанные с мониторингом состояния пользователя, его здоровьем и физической формой. Устройство может считать шаги, измерять пульс и уровень кислорода в крови (SpO2) с помощью улучшенной системы HUAWEI TruSeen 5.5 со свежими датчиками и алгоритмами. Для измерения качества сна имеется обновленный алгоритм TruSleep 4.0. Есть и фирменное измерение уровня стресса — как однократное, так и продолжительное, когда часы делают выводы на основе наблюдения за вашим пульсом. Также появилась функция контроля менструального цикла. Отдельно отмечу появление функции анализа пульсовой волны на предмет возможной аритмии. Для этого нужно активировать соответствующий пункт в списке приложений и сидеть, не двигаясь, 45 секунд. Пульс часы считают очень хорошо, шагомер тоже отрабатывает как положено. А ещё в новинке реализовано множество спортивных и фитнес-функций. WATCH FIT 3 поддерживают более сотни тренировок с технологией HUAWEI TruSport — в новинке добавили новые дисциплины, в том числе киберспорт. Имеются индивидуальные планы тренировок. Для разминки и растяжки предлагаются анимации, которые помогут делать упражнения правильно, а также для восьми популярных тренировок доступно аудиосопровождение. Ещё FIT 3 в спортивном режиме меняют цвет фона циферблата в зависимости от пульса (зелёный для нормально, красный для слишком высокого). Таким образом быстрый взгляд на экран позволяет сразу же понять ваше состояние и фазу тренировки. Приложение «Будь в форме» позволяет удобно подсчитывать потреблённые калории, высчитывать их дефицит и само разрабатывает планы для снижения и набора веса. У часов имеется библиотека рационов с информацией по ингредиентам и блюдам из более чем 50 стран, насчитывающая порядка миллиона различных позиций. Отмечу и то, что благодаря наличию однодиапозонного навигационного модуля поддерживается запись маршрута во время бега и ходьбы. Навигационный модуль поддерживает системы GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS и Galileo. Что касается умных функций, то WATCH FIT 3 поддерживают уведомления, сообщают о звонках и позволяют на них отвечать или отклонять. Можно управлять камерой подключённого смартфона и медиаплеером. Но что ещё лучше, на сами часы можно загрузить музыку и слушать её через беспроводные наушники, подключаемые к устройству по Bluetooth. Благодаря этому на тренировках можно обойтись без смартфона. В HUAWEI WATCH FIT 3 установлены акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения и модуль NFC для бесконтактных платежей. Сопряжение со смартфоном производится с помощью модуля Bluetooth 5.2 — причем со смартфоном как на Android (8.0 и выше), так и на iOS (от 13.0). Естественно, работают часы и со смартфонами на HarmonyOS/EMUI. Требуется только установить фирменное приложение HUAWEI «Здоровье». С автономностью у HUAWEI WATCH FIT 3 полный порядок — в режиме интенсивного использования (без постоянного подключения к GPS, но с ежедневными тренировками и довольно частыми уведомлениями) они «живут» примерно неделю. Максимум сама HUAWEI обещает 10 дней автономности. Полная зарядка батареи ёмкостью 400 мА·ч занимает около часа. HUAWEI сделала большой шаг вперёд с выпуском WATCH FIT 3, ведь в отличие от FIT 2 новинка выглядит и ощущается не как фитнес-браслет, а как полноценные смарт-часы. Новинку хочется похвалить за большой и яркий дисплей, элегантный дизайн, довольно богатую функциональность и широкий набор фитнес-функций, а также за вполне приличную автономность. И всё это довершает весьма доступная цена — 12 999 рублей за версии с нейлоновым ремешком или ремешком из фторэластомера и 14 999 рублей за версию с кожаным ремешком. Microsoft представила модульный беспроводной контроллер Proteus для людей с ограниченными возможностями
16.05.2024 [07:25],
Николай Хижняк
Компания Microsoft представила беспроводной игровой контроллер Proteus для людей с ограниченными возможностями. Новинка модульная и поддерживает настройку под разные виды хвата.
Источник изображений: ByoWave Разработчиком контроллера Proteus является компания ByoWave, которая создала его в рамках программы Designed for Xbox. Устройство состоит из нескольких небольших кубов с заменяемыми лицевыми панелями, оснащёнными кнопками, трекпадом и аналоговыми стиками. Кубы легко соединяются между собой, позволяя создавать более 100 различных конфигураций контроллера и предлагая также множество вариаций подсветки. При желании действие каждой клавиши тоже можно переназначить. Однако для этого потребуется специальное приложение. На старте продаж Proteus будет поддерживать подключение с игровыми приставками Xbox Series X и Series S, а также Xbox One. Кроме того, для него заявлена поддержка операционных систем Widows 11 и Windows 10. По словам ByoWave, новинка не поддерживает подключение к приставкам PlayStation 5 и Nintendo Switch, однако компания готова к сотрудничеству с данными игровыми платформами. Поставки контроллера Proteus начнутся осенью этого года. Его цена составит $299. Однако прямо сейчас Proteus можно заказать через официальный сайт ByoWave со скидкой за $255. В комплект поставки входят кабель зарядки USB-C, Blutooth-передатчик, а также в числе прочих два держателя (левый и правый) с аналоговыми стиками, которые можно использовать для сборки традиционного контроллера. Также следует добавить, что Proteus будет выпускаться по программе открытого исходного кода. Благодаря этому для него можно будет самостоятельно изготавливать дополнительные модули с помощью технологии 3D-печати. Помимо Proteus компания Microsoft анонсировала программное обновление для своего контроллера Xbox Adaptive Controller стоимостью $99,99, также рассчитанного на людей с ограниченными возможностями. Устройство предлагает множество настроек для удобной игры и вскоре получит поддержку дополнительных аксессуаров. Каждый USB-порт контроллера будет поддерживать подключение до 12 кнопок, второго стика и мини-джойстика. Компания выпустит новую прошивку для Xbox Adaptive Controller с новыми функциями в ближайшие месяцы, а по программе Xbox Insiders обновление станет доступно в ближайшие недели. Китайским автопроизводителям рекомендовано довести долю чипов локального производства до 25 % уже в следующем году
16.05.2024 [06:54],
Алексей Разин
Недавнее повышение властями США таможенных тарифов на импорт китайских электромобилей было предсказуемым, а потому пусть и вызвало формальное возмущение китайской стороны, не отвлекло местных автопроизводителей от основного курса развития. Власти КНР рекомендовали им уже в следующем году довести долю полупроводниковых компонентов китайского производства до 20–25 %.
Источник изображения: BYD По крайней мере, об этом сообщает Nikkei Asian Review, поясняя, что подобная пропорция пока носит характер рекомендательной, но именно она упоминалась в момент недавнего выступления представителей Министерства промышленности и информационных технологий КНР перед крупными китайскими автопроизводителями. В дальнейшем, как ожидается, эта пропорция будет только расти, и в конечном итоге именно китайский автопром станет крупнейшим потребителем полупроводниковых чипов, выпускаемых на территории страны. Сейчас в Китае ежегодно продаётся более 30 млн автомобилей, местный рынок занимает примерно треть глобального, но доля чипов китайского производства в цепочке поставок пока не превышает 10 %. Специфика автомобильной отрасли до сих пор заключалась в том, что производители транспортных средств были весьма консервативны и не были готовы менять поставщиков, поскольку качество их продукции непосредственно влияло на безопасность автомобилей. Недавний кризис в автопроме, вызванный дефицитом полупроводниковых компонентов, позволил китайским производителям чипов проявить себя на домашнем рынке, поскольку местным автопроизводителям пришлось искать альтернативные источники компонентов за пределами привычных цепочек. Власти КНР пока не собираются принуждать автопроизводителей к повышению доли чипов локального производства. Вместо этого будут применяться меры поощрения. Порог в 20–25 % на следующий год рекомендован как для удельного содержания чипов на каждый автомобиль, так и по структуре общих закупок чипов для нужд конкретной компании. Китайское правительство также стремится увеличить долю местных поставщиков в сегменте прочих автокомпонентов: систем охлаждения, дисплеев и зарядных систем. Бурное развитие рынка электромобилей предоставляет китайским поставщикам чипов занять место под солнцем, потеснив именитых зарубежных производителей. В отдельных сферах говорить о быстром «импортозамещении» не придётся, поскольку к тем же компонентам систем торможения предъявляются повышенные требования к надёжности и безопасности, поэтому китайским поставщикам не удастся сразу догнать признанных зарубежных лидеров. Удельное содержание полупроводниковых компонентов, как отмечают эксперты Yole Group, вырастет к 2028 году с $540 до $912, а ёмкость всего рынка увеличится с $43 до $84,3 млрд, поскольку такой динамике роста будет способствовать активное распространение электромобилей. Некоторые производители транспортных средств в Китае развивают собственное производство чипов. Например, лидирующая на китайском рынке BYD пытается наладить выпуск силовой электроники на основе карбида кремния. Европейская STMicroelectronics сформировала совместное предприятие с китайской Sanan Optoelectronics с целью выпуска таких чипов для нужд китайских автопроизводителей. В прошлом году электромобилями были 18 % всех проданных в Китае легковых машин. На долю Китая пришлось 60 % регистраций новых транспортных средств на электротяге в мире, тогда как Европа и США ограничились 25 и 10 % соответственно. В прошлом году Китай экспортировал 5 млн новых автомобилей, что на 60 % выше результатов предыдущего года, но из этого количества только 1,2 млн штук были электромобилями, хотя темпы роста их поставок даже достигли 77 %. Владельцы Apple iPad стали всё реже обновлять свои планшеты
16.05.2024 [05:16],
Дмитрий Федоров
Аналитическая компания CIRP (Consumer Intelligence Research Partners) опубликовала результаты исследования, посвящённого циклу обновления планшетов Apple iPad. Большинство владельцев Apple iPad пользуются своими устройствами более трёх лет, что отражает тенденцию к увеличению срока их использования.
Источник изображения: Apple Согласно полученным данным, владельцы iPad всё дольше пользуются своими устройствами перед тем, как решиться на их обновление. В 2024 году, вместе с выходом новых моделей Apple iPad Pro и Air, аналитики CIRP зафиксировали, что 40 % владельцев iPad продолжают использовать свои планшеты три года или дольше. Это на 4 % больше по сравнению с 2023 годом, и на 12 % больше по сравнению с 2022 годом. Кроме того, увеличилась доля владельцев, использующих свои «яблочные» планшеты в течение двух-трёх лет — до 25 %, что на 2 % больше по сравнению с 2023 и 2022 годом. Доля пользователей, которые обновляют свои устройства через один-два года или менее одного года, сократилась до 25 % и 10 % соответственно.
Возраст предыдущего iPad (за 12 месяцев, заканчивающихся в марте каждого года) Источник изображения: cirpapple.substack.com CIRP подчёркивает, что пользователи планшетов Apple не обновляют устройства до тех пор, пока те не сломаются, не выйдет из строя батарея или на них не закончится место для хранения данных. В целом цифры свидетельствуют о том, что пользователи iPad всё больше ценят долговечность и надёжность своих устройств. Это объясняет, почему срок использования iPad продолжает расти. Важно отметить, что исследование CIRP было завершено до выхода новых моделей Apple iPad в 2024 году. Следовательно, будет интересно увидеть следующее исследование аналитиков, чтобы узнать, повлияли ли новые модели на ускорение обновления старых планшетов. До конца февраля Dell выручит около $10 млрд на реализации серверов с ускорителями вычислений Nvidia
16.05.2024 [05:06],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта выгоден не только самой Nvidia, которая остаётся основным поставщиком необходимых этому сегменту рынка ускорителей вычислений, но и её партнёрам. Специалисты Morgan Stanley считают, что Dell за текущий фискальный год, который завершается в феврале, выручит от реализации серверов с ускорителями Nvidia около $10 млрд.
Источник изображения: Dell По словам представителей Morgan Stanley, именно Dell окажется наиболее динамично развивающимся поставщиком серверного оборудования для систем искусственного интеллекта, во многом благодаря тесным связям с Nvidia. На фоне таких заявлений аналитиков курс акций Dell вырос на 11 % до рекордных значений, что одновременно стало самым сильным приростом с первого марта. Всего же с начала года акции Dell выросли в цене почти в два раза. Конкурирующая HP Enterprise за это же время смогла подрасти только на 6 %. Попутно с серверами, предназначенными для систем искусственного интеллекта, Dell сможет продавать и сопутствующие изделия типа систем хранения данных, поэтому от этой тенденции выиграет весь бизнес компании в целом. На следующей неделе Microsoft должна представить новые возможности своего клиентского программного обеспечения, и её откровения могут послужить новым стимулом к росту спроса на ПК, включая и продукцию Dell. По итогам общения с представителями корпоративных клиентов аналитики Morgan Stanley готовы утверждать, что спрос на ПК восстанавливается опережающими темпами, а контрактные производители ноутбуков начинают наращивать объёмы выпуска продукции быстрее, чем ожидалось. Intel переизобрела локальную сеть: два ПК теперь можно соединить через Thunderbolt 4 или 5
15.05.2024 [23:59],
Анжелла Марина
Intel выпустила программное обеспечение Thunderbolt Share, которое позволяет с помощью кабеля Thunderbolt соединить два компьютера друг с другом для обмена или переноса данных, синхронизации файлов на двух устройствах для резервного копирования, а также для управления одним ПК через другой. Как сообщает PC World, новая спецификация Intel дает возможность для совместного использования устройств без необходимости настраивать локальную сеть.
Источник изображения: Mark Hachman/Foundry Thunderbolt Share предлагает простой и удобный способ расширить возможности совместного использования данных между двумя ПК без необходимости настраивать рабочие группы или сетевые подключения. После установки специального ПО от Intel появляется выбор из нескольких режимов работы. Первый режим предполагает управление вторым компьютером удаленно через его рабочий стол с первого ПК по локальному кабелю. Второй режим — это быстрый обмен файлами между компьютерами со скоростью Thunderbolt до 120 Гбит/с. Третий — синхронизация папок и файлов на двух машинах для резервного копирования. И четвертый — перенос данных на новый компьютер (без переноса приложений).
Источник изображения: Intel Однако технология пока не стала частью стандарта Thunderbolt и доступна не для всех пользователей. Для работы нужно, чтобы хотя бы одно из подключаемых устройств (компьютер или док-станция) имели лицензию на использование Thunderbolt Share от Intel. Кроме того, официально технология работает только на устройствах с Thunderbolt 4 и 5, а владельцы Thunderbolt 3 остались не у дел. Также в стороне пока оказались ноутбуки AMD Ryzen с USB4 вместо Thunderbolt. Среди производителей ПК, поддерживающих этот стандарт, названы MSI, Lenovo, Acer и Razer. И производители периферии, которые будут поддерживать Thunderbolt Share чуть позднее — это Plugable, Kensington, Belkin и Promise. При тестировании Thunderbolt Share в действии удалось опробовать разные сценарии использования, включая управление одним ноутбуком с другого, передачу файлов, синхронизацию папок. Однако некоторые функции, такие как синхронизация файлов, оказались не слишком быстрыми. Но в целом отмечается, что решение Thunderbolt Share может быть полезным при работе с несколькими компьютерами. Китайские учёные создали прозрачный бамбук — огнеупорную и водонепроницаемую альтернативу стеклу
15.05.2024 [23:11],
Геннадий Детинич
Учёные давно научились делать древесину прозрачной, растворяя лигнин в древесных волокнах и заменяя его оргстеклом или эпоксидной смолой. Тем самым производится строительный материал с интересными свойствами, способный заменить стекло в определённых конструкциях. Но дерево — это достаточно ценный и востребованный материал даже без такой хитрой модификации, и китайские учёные решили заменить его бамбуком, ведь он растёт намного быстрее.
Источник изображения: Research Проблемой занялась группа исследователей из Центрально-Южного университета лесного хозяйства и технологий (CSUFT) Китая. Поскольку бамбук — это, по сути, та же древесина, учёные использовали тот же подход для придания ему прозрачности, что и в случае обычной древесины. Сначала они растворили лигнин, а затем последовательно обработали материал рядом растворов. Для придания бамбуку прозрачности его обработали жидким неорганическим силикатом натрия (жидкое стекло). Затем материалу придали водоотталкивающие свойства. В итоге получился своего рода трёхслойный прозрачный материал, верхний слой которого представлен силаном (соединения кремния с водородом), средний — диоксидом кремния, а нижний — жидким стеклом. Получившийся материал обладает светопропусканием 71,6 %, оказался огнестойким, водоотталкивающим и характеризуется модулем сдвига 7,6 ГПа (сопротивление сдвиговой деформации), а также модулем упругости (модулем Юнга) 6,7 ГПа. Более того, пропускающий свет бамбук показал свою эффективность в качестве подложки для перовскитной солнечной панели, повысив её эффективность на 15,29 %. При этом он служил защитой для ячейки, которая крайне чувствительна к уровню влажности окружающей среды. В будущих исследованиях, заявили учёные, они создадут техпроцесс для массового производства прозрачного бамбука и изделий из него, например, прозрачных крыш и стен. Учёные создали недорогой и нетоксичный аккумулятор, который сохранит 80 % ёмкости после 8000 циклов перезарядки
15.05.2024 [23:02],
Анжелла Марина
Группа ученых из Университета Линчепинга в Швеции представила инновационную аккумуляторную батарею, способную кардинально изменить доступ к электроэнергии в странах с низким уровнем жизни. Основу новой разработки составляют экономичные и одновременно экологичные материалы из цинка и лигнина.
Источник изображения: Thor Balkhed/liu.se Как отмечает автор исследования, профессор Лаборатории органической электроники Реверант Криспин (Reverant Crispin), солнечные панели уже активно применяются в бедных тропических странах. Однако с наступлением сумерек люди вновь остаются без электричества, что сильно ограничивает развитие этих регионов. С помощью же новой технологии можно накапливать избыточную энергию днём и затем использовать ее после захода солнца, сообщает сайт Liu.se. Новая перезаряжаемая батарея обещает стать дешевой и экологически чистой альтернативой литийионным аккумуляторам. Она может выдерживать более 8000 циклов перезарядки, сохранив около 80 % своей емкости. По плотности энергии новинка сопоставима со свинцово-кислотными батареями, но без использования токсичного свинца. Кроме того, она может сохранять заряд около недели, что намного дольше в сравнении с другими типами аккумуляторов. Главная проблема цинковых батарей состоит в их низкой стабильности из-за взаимодействия цинка с водой в электролите, что приводит к выделению водорода и образованию дендритов. Чтобы стабилизировать работу цинкового электрода, ученые использовали специальный водно-полимерный электролит на основе полиакрилата калия (суперабсорбент, SAP), благодаря чему новая батарея демонстрирует очень высокую стабильность при заряде-разряде. При этом стоимость одного цикла использования такой батареи значительно ниже, чем у литийионных аналогов.
Reverant Crispin and Ziyauddin Khan, Источник изображения: Thor Balkhed/liu.se «Хотя литийионные батареи полезны при правильном обращении, они могут быть взрывоопасными, их сложно перерабатывать и это проблематично с точки зрения экологии, — говорит Зияуддин Хан (Ziyauddin Khan), второй автор исследования. — Таким образом, наша батарея предлагает альтернативу, где плотность энергии не имеет решающего значения». В настоящее время разработанные опытные образцы имеют небольшие размеры. Однако утверждается, что по этой технологии можно создавать более крупные экземпляры размером с автомобильные аккумуляторы. Разработка новой перезаряжаемой цинко-лигниновой батареи финансировалась рядом шведских научных фондов и государственных программ. Считается, что эта экологичная и недорогая технология имеет большой потенциал для того, чтобы стать альтернативой литий-ионным батареям в будущем. Криспин также отмечает, что Швеция, как инновационная страна, может помочь другим государствам внедрять «зеленые» технологии энергообеспечения, чтобы избежать ошибок на этапе строительства инфраструктуры, что может «привести к климатической катастрофе». «Охотники за привидениями» в реальной жизни: британская полиция получит оружие против преступников на электросамокатах
15.05.2024 [21:00],
Сергей Сурабекянц
В крупных городах Великобритании преступники всё чаще используют бесшумные электрические средства индивидуальной мобильности (СИМ), чтобы на ходу выхватывать телефоны или сумочки из рук ничего не подозревающих людей. Проблема настолько распространена, что Совет национальной полиции (NPCC) заказал правительственной лаборатории оборонной науки и технологий (DSTL) разработку оружия, выводящего из строя электрические СИМ с помощью электромагнитных импульсов.
Источник изображений: Columbia Pictures В Великобритании разрешено без лицензии использовать электрические СИМ с максимальной мощностью 250 Вт и ограничителем скорости в 25 км/ч. Тишина и скорость сделали такие СИМ излюбленным транспортом для преступников. За последние три года электросамокаты и электроскутеры оказались задействованы в 20 000 преступлений. Всего на сегодняшний день в Великобритании насчитывается около 750 000 подобных СИМ. Под надзором главного научного консультанта NPCC разработчики DSTL в настоящее время работают над оружием, безвредным для людей, других электронных устройств и транспортных средств. По словам представителя NPCC, устройство должно посылать сигнал, который имитирует перегрев двигателя СИМ, в результате чего электросамокат останавливается. Описание устройства подразумевает наличие эмиттера и заплечного контейнера с аккумуляторами или суперконденсаторами, из-за чего его сразу стали сравнивать с оборудованием «Охотников за привидениями» из классического блокбастера. ![]() Аналитики сомневаются в эффективности будущего чудо-оружия, аргументируя это малой дальностью работы подобного устройства, быстрым перемещением преступника и малой вероятностью того, что грабитель станет действовать прямо на глазах у оснащённого по последнему слову техники полицейского. В то же время стоит помнить, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. Lenovo выпустила компактную мобильную рабочую станцию ThinkPad P14s Gen 5 на Ryzen Pro 8040HS
15.05.2024 [19:07],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила мобильные рабочие станции ThinkPad P14s Gen 5 на базе процессоров Ryzen Pro 8040HS. Эти чипы оснащены специальным ИИ-движком (NPU), ускоряющим работу ИИ-алгоритмов, и отличаются от обычных мобильных процессоров Ryzen 8040HS тем, что предлагают различные дополнительные функции для корпоративной безопасности и мониторинга систем.
Источник изображений: Lenovo В качестве основы для ThinkPad P14s Gen 5 производитель готов предложить на выбор два процессора:
![]() Рабочие станции ThinkPad P14s Gen 5 будут предлагаться с самыми различными конфигурациями памяти. Они смогут предложить до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. В оснащение новинки также входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A, два USB4 (Thunderbolt 4 и DisplayPort 1.4), один HDMI 2.1, один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один гигабитный LAN и слот для карт памяти nano-SIM. Ноутбуки предлагают поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Некоторые конфигурации также предложат поддержку сотовой связи 5G. Lenovo ThinkPad P14s Gen 5 получил 14-дюймовый дисплей. Можно выбрать IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 400 кд/м2, IPS-панель с тем же разрешением и яркостью, но со 100-процентным охватом цветового пространства sRGB либо OLED-панель с разрешением 2880 × 1800 пикселей, яркостью 400 кд/м2, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и сертификацией DisplayHDR True Black 500. Стоимость рабочих станций ThinkPad P14s Gen 5 с процессорами Ryzen Pro 8040HS начинается от $1379. Их продажи стартуют в этом месяце. Недалеко от Земли нашли одни из самых старых звёзд во Вселенной — прямо в Млечном Пути
15.05.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Исследователи и студенты Массачусетского технологического института обнаружили в гало Млечного Пути три звезды, образовавшиеся примерно 12–13 миллиардов лет назад, то есть вскоре после Большого взрыва. По словам исследователей, эти самые «пожилые» из когда-либо открытых звёзд «являются частью нашего космического генеалогического древа». Их изучение может дать астрономам новые знания о развитии Вселенной и нашей галактики сразу после Большого взрыва.
Источник изображения: Denis Degioanni / unsplash.com Профессор физики Массачусетского технологического института Анна Фребель (Anna Frebel) посвятила свою карьеру сбору и обработке данных с телескопа Магеллан-Клей обсерватории Лас-Кампанас в чилийской пустыне Атакама. В конце 2022 года она открыла новый учебный курс «наблюдательной звёздной археологии», где студенты получают навыки, необходимые для исследования происхождения древнейших космических объектов. Исследователей заинтересовали звёзды, спектр которых указывал на низкие количества стронция и бария. Считается, что сразу после Большого взрыва содержание этих элементов в звёздной пыли было крайне мало, поэтому такой спектр звёзд свидетельствует, что они могли образоваться в самой ранней Вселенной. После длительного изучения материалов были выбраны три звезды с чрезвычайно низким содержанием стронция, бария и железа, впервые обнаруженные в 2013 и 2014 годах. Исследование орбитальных схем этих звёзд показало, что всё «звёздное трио» движется в направлении, противоположном остальным звёздам в гало Млечного Пути. Ретроградное движение часто является признаком того, что небесный объект не является родным для своего окружения. Такая модель движения в сочетании с характерным химическим составом привела исследователей к уверенности, что эти древние звёзды когда-то были частью ранних карликовых галактик, которые были поглощены нашей галактикой по мере роста Млечного Пути. Космическим объектам этого класса присвоено название «малые аккреционные звёздные системы» (Small Accreted Stellar System, SASS). В статье, опубликованной во вторник в «Ежемесячных уведомлениях Королевского астрономического общества», Фребель и её коллеги высказывают предположение, что в Млечном Пути может быть скрыта ещё 61 звезда SASS. «Эти старые звезды определённо должны быть там, учитывая то, что мы знаем о формировании галактик, — уверена Фребель. — Они являются частью нашего космического генеалогического древа. И теперь у нас есть новый способ их найти». Nvidia подняла зарплату гендиректору Дженсену Хуангу на 60 % до $34 млн за год
15.05.2024 [16:40],
Павел Котов
Гендиректор и соучредитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) по итогам 2024 финансового года (с февраля 2023 по январь 2024 календарного года) получил компенсационный пакет в размере $34,2 млн. Об этом говорится в документе, поданном компанией в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США.
Источник изображения: nvidia.com За год зарплата господина Хуанга выросла на 60 % — годом ранее он получил $21,4 млн. В 2024 финансовом году компенсационный пакет гендиректора Nvidia состоял из $26,7 млн в виде акций, $4 млн в виде денежных премий и $2,5 млн на другие расходы, включая охрану жилья, автомобиль и водителя. Его зарплата выросла на фоне роста акций Nvidia из-за ажиотажа вокруг искусственного интеллекта — компания является ведущим производителем ИИ-ускорителей. В связи с высоким спросом на них Хуангу пришлось заверить общественность, что компания распределяет ускорители «справедливо». Финансовые итоги I квартала компания огласит лишь на следующей неделе, но, по предварительной информации, она лидирует по показателям роста доходов. Из-за высокого спроса на ИИ-ускорители её акции в минувшем году подорожали втрое — Nvidia стала третьей по величине компанией в мире после Microsoft и Apple. Рост цен на акции Nvidia также увеличил личное состояние Хуанга — сейчас он занимает 18 место в списке богатейших людей в мире по версии Bloomberg Billionaires Index с $80,5 млрд, потому что ему принадлежат 3,8 % акций компании. Гендиректор — не единственный руководитель Nvidia, чья зарплата значительно выросла за год. Компенсационный пакет финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress) увеличился на 22 % до $13,3 млн. Поднялась зарплата и рядовых сотрудников: в 2024 финансовом году средний работник компании получил $266 939, что на 17 % больше, чем годом ранее. За последние 12 месяцев акции компании подорожали более чем на 200 %, а с начала этого года они поднялись в цене на 85 %. Tile выпустит Bluetooth-трекеры с подключением к спутникам — они будут гораздо лучше Apple AirTag
15.05.2024 [15:50],
Павел Котов
Анонсируя свой новейший трекер для поиска потерянных вещей, компания Tile, по сути, назвала бесполезной метки Apple AirTags: их практически невозможно отследить, если кража или утеря объекта с таким трекером произошла в отдалённом районе. Бывший лидер рынка предлагает решение этой проблемы с помощью спутников.
Источник изображения: Life360 Tile действительно некогда была лидером рынка Bluetooth-трекеров, но потом его штурмом взяла Apple со своими AirTag. Теперь большинство производителей трекеров полагается на сети Apple Find My или Google Find My Device, и создать им альтернативу не так просто — это не вышло даже у Samsung. Вместо того, чтобы делать трекеры Tile совместимыми с сетями Apple и Google, владеющая брендом компания Life360 решила применить принципиально иной подход. Если устройства вроде Apple AirTags оказываются вне радиуса действия Bluetooth на совместимых гаджетах, они становятся бесполезными. Решить эту проблему способны спутники и сеть Find with Life360. Life360 намерена подключить 66 млн совместимых с сетью Tile устройств к спутникам сети Hubble при помощи технологии Bluetooth to Satellite — так трекеры смогут обнаруживаться в любой точке мира. Беспроводные метки будут легко переключаться между локальным Bluetooth и спутниками. Технология Bluetooth предполагает невысокое потребление энергии и справляется с работой в помещении, а спутники помогут в отдалённых районах, где отсутствует мобильная сеть. Первые трекеры с поддержкой спутниковой системы получили названия Tile Slim и Tile Pro — они выйдут в 2025 году, а вскоре после этого к сети получат доступ и сторонние производители. К 2028 году сеть будет насчитывать 96 спутников. Проблемы с контактами у имплантов Neuralink наблюдались ещё во время экспериментов с животными
15.05.2024 [15:26],
Алексей Разин
Сообщение об успехах первого пациента с мозговым имплантом Neuralink в освоении его возможностей соседствовало с новостью о потере функциональности некоторых контактов, которые были вживлены в мозг в ходе операции. Как выяснили представители Reuters, подобные проблемы были выявлены ещё на стадии испытания импланта на животных, но специалисты Neuralink в целом сочли проблему не столь серьёзной.
Источник изображения: Neuralink Напомним, что потеря возможности считывать импульсы головного мозга по некоторым из 64 контактов в случае с Ноландом Арбоу (Noland Arbaugh), который стал первым добровольцем, перенесшим имплантацию этого устройства в январе текущего года, была временно решена специалистами Neuralink за счёт программной компенсации чувствительности оставшихся на месте электродов. Предполагается, что в результате естественных перемещений головного мозга внутри черепной коробки часть электродов, вживлённых в кору мозга, потеряла с ним связь. Пока специалистам Neuralink удаётся компенсировать эти потери без повторного хирургического вмешательства, но никто не может гарантировать, что после утраты способности импланта получать сигналы по другим электродам проблема не обретёт необратимого характера. Потенциальные проблемы с электродами не ограничивались их смещением или отторжением. Как отмечают осведомлённые источники, на которые ссылается Reuters, ещё на стадии испытаний с использованием подопытных животных в ряде случаев вживление электродов приводило к воспалению коры головного мозга в окрестностях точки имплантации, и одна из подопытных свиней после операции постоянно страдала от повышенной температуры тела и рвотного рефлекса. В конце концов животное погибло, и установить факт воспаления в тканях головного мозга удалось лишь после посмертного вскрытия. Эксперты Neuralink после нескольких месяцев расследования пришли к выводу, что воспаление тканей головного мозга подопытного животного было вызвано не внедрением в его кору электродов. Конструкция самих электродов не предусматривает их жёсткой фиксации, как поясняет Reuters, поскольку она разрабатывалась с целью исключения травм окружающих тканей, а также возможности извлечения импланта без особых последствий для пациента. За это теперь приходится платить вероятностью вытеснения электродов из коры головного мозга и сопутствующей потерей связи по конкретному месту контакта. Будет ли Neuralink пересматривать конструкцию импланта и электродов с целью дальнейшего исключения подобных проблем, заведомо сказать сложно, поскольку принято считать, что и в нынешнем виде устройство разрабатывалось в спешке и под серьёзным давлением со стороны главы компании Илона Маска (Elon Musk), которому не терпелось продемонстрировать публике результат. Бум на рынке OLED-дисплеев: продажи взлетели на 121 % в первом квартале и вырастут ещё сильнее
15.05.2024 [15:25],
Анжелла Марина
Согласно последнему отчёту TrendForce, продажи OLED-мониторов в первом квартале 2024 года выросли на 121 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли 200 000 единиц. Эксперты прогнозируют сохранение высоких темпов роста на протяжении всего года, так как ожидается, что годовые поставки вырастут до 1,34 млн единиц.
Источник изображения: Alienware/Unsplash Во втором квартале, предположительно, динамика роста окажется на уровне 52 % квартал к кварталу. Это связано с выводом на рынок новых моделей различных брендов, в результате чего, за первое полугодие планируется реализовать уже 500 000 OLED-мониторов. В целом прогнозируется, что в этом поставки поставки составят 1,34 миллиона единиц, то есть больше на 161 % по сравнению с 2023 годом. Такие высокие темпы роста обусловлены растущими инвестициями брендов в производство и продвижение OLED-мониторов, а также выводом на рынок новых решений со стороны поставщиков панелей.
Источник изображения: TrendForce По итогам первого квартала лидером рынка OLED-мониторов стала Samsung с долей 36 %. Компания добилась высоких показателей благодаря популярности своих 49-дюймовых моделей, которые предлагают очень высокие характеристики. При этом их стоимость всего на 20 % выше аналогичных ЖК-мониторов. Интересно, что во втором квартале Samsung планирует выпустить OLED-мониторы диагональю 27 и 31,5 дюйма, что позволит ещё больше нарастить объёмы продаж и упрочнить лидерство на рынке. На втором месте оказалась компания Dell с долей рынка 21 %. Её 34-дюймовые OLED-модели столкнулись с сильной ценовой конкуренцией со стороны других брендов. Однако выпуск 27-дюймовых и 31,5-дюймовых мониторов помог Dell нарастить продажи и занять вторую позицию. Третье место досталось LG Electronics с результатом 19 % рынка. Компания продолжила успешные продажи существующих 27-дюймовых, 45-дюймовых и 48-дюймовых OLED-моделей. При этом LG Electronics вывела на рынок новые 34-дюймовые, 39-дюймовые и 48-дюймовые мониторы. Отмечается, что ASUS и MSI также активно наращивают своё присутствие на рынке, выпуская конкурентоспособные модели различного размера. А их агрессивная ценовая политика в сочетании с инвестициями в маркетинг и разработку новых продуктов позволила занять 4-е и 5-е места по объёмам поставок в первом квартале. На Солнце произошла вспышка рекордной интенсивности в текущем цикле активности
15.05.2024 [14:46],
Геннадий Детинич
Во вторник 14 мая 2024 года в 19:51 по московскому времени на Солнце достигла пика мощнейшая в текущем 11-летнем цикле вспышка, сила которой по 10-бальной шкале достигла значения X8.7. Вспышку в рентгеновском диапазоне породило крупное пятно AR3664, уже отличившееся в конце прошлой недели. Но в этот раз впечатляющих полярных сияний ждать не стоит — потенциальный коронарной выброс массы ушёл в сторону от Земли.
Источник изображений: NOAA До того как уйти за западный край Солнца, пятно AR3664 — локальная область переключения линий магнитного поля звезды, испустило три вспышки экстремального уровня: X1.7, X1.3 и колоссальную X8.7. Последняя вспышка привела к сбою коротковолновой связи почти везде на дневной стороне Земли. Не исключено, что пятно AR3664 могло породить и более интенсивные вспышки, но оно ушло за край горизонта и стало недоступно для наблюдений. ![]() В ночь с 10 на 11 мая из-за случившихся днями ранее коронарных выбросов массы в сторону Земли — прицельных облаков солнечной плазмы, ускоряющих друг друга по причине малых интервалов между выбросами, на планете даже в южных районах наблюдались красочные полярные сияния. В интернете полно роликов и фотографий, где полярные сияния видели даже в Краснодарском крае, что случается очень и очень редко. Поскольку Солнце приближается к очередному пику активности, а это может произойти даже раньше обычного — уже нынешней осенью — подобных событий может стать намного больше и они будут ещё ярче. MediaTek представила процессор Dimensity 8250 — немного улучшенный Dimensity 8200
15.05.2024 [14:38],
Николай Хижняк
Компания MediaTek представила мобильную однокристальную платформу Dimensity 8250 для смартфонов субфлагманского уровня. Чип является немного обновлённой версией выпущенного в 2022 году Dimensity 8200. Dimensity 8250 по-прежнему выпускается с применением 4-нм техпроцесса TSMC N4.
Источник изображения: MediaTek В составе Dimensity 8250 присутствуют четыре ядра Cortex-A78. Одно из них работает на частоте 3,1 ГГц, три остальных — с частотой 3,0 ГГц. Также процессор получил четыре ядра Cortex-A55, работающих с частотой 2,0 ГГц. В качестве GPU здесь используется Arm Mali-G610. Новый чип поддерживает экраны с разрешением до FHD+ и частотой обновления 180 Гц либо дисплеи с разрешением QHD+ и частотой до 120 Гц. Устройства на базе Dimensity 8250 (как и на Dimensity 8000) будут поддерживать четырёхканальную ОЗУ LPDDR5 со скоростью до 6400 Мбит/с и флеш-память UFS 3.1. За работу с камерой отвечает сигнальный процессор Imagiq 785. Он поддерживает сенсоры до 320 мегапикселей, съёмку видео с 14-битным HDR на три 32-Мп камеры сразу, а при наличии датчика глубины обеспечивает эффект боке. При использовании мощного сенсора, основная камера также сможет предложить двукратное увеличение без потери качества. Также поддерживается съёмка в 4K при 60 кадрах в секунду с HDR. Чип получил встроенный аппаратный декодер AV1 с поддержкой разрешения до 4K. Для чипа также заявляется поддержка технологии HDR10+ и встроенная функция преобразования SDR в HDR при поддержке ИИ, которая также отвечает за работу системы шумоподавления для видео. Ускорение ИИ-алгоритмов осуществляется при помощи встроенного APU 580. Как и предшественник, Dimensity 8250 работает с сетями 5G, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 — поддерживаются Bluetooth LE Audio и Dual-Link True Wireless Stereo Audio. Первым устройством на базе Dimensity 8250 станет смартфон Oppo Reno12, анонс которого ожидается 23 мая. Toshiba разработала жёсткие диски объёмом более 30 Тбайт — тестовые образцы появятся в 2025 году
15.05.2024 [13:25],
Павел Котов
Компания Toshiba смогла создать жёсткие диски ёмкостью выше 30 Тбайт, а преодолеть этот барьер ей помогли две технологии нового поколения: магнитная запись с подогревом (HAMR) и магнитная запись с использованием микроволнового излучения (MAMR).
Источник изображения: Toshiba Технология HAMR, обеспечивающая запись данных с повышенной плотностью, подразумевает локальный нагрев участков диска при помощи лазерного луча — это позволяет влиять на магнитные свойства пластины. Toshiba удалось достичь ёмкости в 32 Тбайт на 10 пластинах, применяя также технологию черепичной магнитной записи SMR. Японский производитель планирует начать поставки тестовых образцов жёстких дисков на основе технологии HAMR в 2025 году. Другая технология, MAMR, предполагает улучшение возможностей магнитной записи под воздействием микроволн. Toshiba первой продемонстрировала её эффективность и запустила массовое производство MAMR-дисков первого поколения в 2021 году. К настоящему моменту компания достигла ёмкости накопителя в 31 Тбайт за счёт установки 11 пластин, применения SMR и оптимизации обработки сигналов. Компания достигла этих результатов благодаря многолетнему тесному сотрудничеству с производителем пластин для жёстких дисков Resonac и производителем считывающих и записывающих головок TDK. Toshiba и её партнеры намерены продолжать разработку технологий HAMR и MAMR, чтобы обеспечить поставки дисков большей ёмкости для центров обработки данных и облачных хранилищ. Tencent нарастила квартальную выручку за счёт рекламы и бизнес-услуг
15.05.2024 [12:51],
Павел Котов
Китайская компания Tencent Holdings накануне сообщила о росте выручки на 6 % по итогам первого квартала текущего года, превзойдя ожидания аналитиков. Этого удалось добиться за счёт роста выручки на направлениях рекламы и услуг для бизнеса.
Источник изображений: tencent.com Восстановление игрового направления, который обеспечивает Tencent почти половину прибыли, остаётся слабым и указывает на проблемы, с которым сталкивается крупнейший в мире издатель в стремлении повысить популярность наименований в своём портфолио. Выручка за квартал, завершившийся 31 марта, достигла 159,5 млрд ($22,05 млрд) — аналитики ожидали 158,44 млрд юаней ($21,9 млрд). Этот показатель растёт у Tencent уже пятый квартал подряд — компания продолжает восстанавливаться после жёстких действий Пекина в 2022 году. Самым ярким финансовым аспектом квартала оказались продажи рекламы — в этом сегменте выручка подскочила на 26 % и составила 26,5 млрд юаней ($3,66 млрд): Tencent модернизировала рекламную инфраструктуру и продолжила коммерциализацию своей платформы коротких видео WeChat Video Accounts — конкурента TikTok и его китайской версии Douyin, за которые отвечает ByteDance. Инструменты генеративного искусственного интеллекта в инфраструктуре Tencent стали доступны всем рекламодателям. Но в последующие кварталы, как ожидает сама компания, рост рекламного сегмента будет не столь оживлённым. ![]() Рост игрового бизнеса Tencent тем временем замедляется: популярность существующих хитов компании выходит на плато и угасает. По итогам I квартала игровая выручка на внутреннем рынке снизилась на 2 % и составила 34,5 млрд юаней ($4,77 млрд): снизились доходы от Honor of Kings и Peacekeeper Elite — двух хитов Tencent. Чтобы решить эту проблему, издатель обновляет некоторые из важнейших игр в своём ассортименте. В предстоящие кварталы рост игровых доходов обеспечит, в частности, мобильная игра Dungeon and Fighter, на разработку которой и получение одобрений от регулирующих органов компания потратила семь лет. Международный сегмент игрового бизнеса компании тем временем показал рост на 3 % год к году до 13,6 млрд юаней ($1,88 млрд). Выручка от направления, включающего финансовые технологии и услуги для бизнеса, выросла на 7 % и составила 52,3 млрд юаней ($7,23 млрд) — набор инструментов для платежей, электронной коммерции и рабочего процесса продолжает набирать популярность в Китае. Более интенсивному росту финтеха препятствует вялая экономика страны, добавили в Tencent. Чистая прибыль выросла на 62 % и составила 41,8 млрд юаней ($5,78 млрд) — аналитики прогнозировали 43,03 млрд юаней ($5,95 млрд). Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим
25.04.2025 [20:54],
Сергей Сурабекянц
В будущем Waymo может начать продажи своих беспилотных автомобилей для личного пользования. Об этом сегодня заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), хотя конкретных сроков он не назвал. Waymo не в первый раз высказывает заинтересованность в продаже своих беспилотных автомобилей частным пользователям. Эта перспектива обсуждалась ещё в 2018 году при заключении сделки с Chrysler на производство беспилотных минивэнов Pacifica.
Источник изображения: Waymo Пичаи обнародовал планы по продаже беспилотных автомобилей для личного пользования, отвечая на вопрос о долгосрочной бизнес-модели Waymo. По его словам, она включает расширение партнёрских отношений с Moove в Майами, Uber в Остине и Атланте, а также «будущую возможность личного владения». Waymo — не единственная компания, рассматривающая возможность продаж полностью беспилотных автомобилей для частных клиентов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) на мероприятии We, Robot в прошлом году утверждал, что к 2026 году частные клиенты смогут приобрести Cybercab за $30 000. Маск особо отметил, что роботакси Waymo «стоит гораздо больше денег» по сравнению с Cybercab. Правда, он упустил из виду, что беспилотное такси Tesla вмещает всего двоих пассажиров, не имеет рулевого колеса и использует обычные камеры вместо сложного набора датчиков, включая лидар, которые установлены в самых распространённых пятиместных электромобилях Waymo на базе Jaguar I-Pace. Waymo уже сейчас может похвастаться реально эксплуатируемыми роботакси, в том числе в Японии, в то время как Tesla только планирует представить роботакси в Остине этим летом. Тем не менее Маск обещает, что к концу следующего года на дорогах появятся «миллионы» автономных автомобилей Tesla. Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств
25.04.2025 [20:32],
Владимир Мироненко
Компания Curator (ранее Qrator Labs) опубликовала отчёт, посвящённый статистике DDoS-атак, BGP-инцидентов и бот-активности в I квартале 2025 года. В I квартале 2025 года был зафиксирован рост DDoS-атак на сетевом и транспортном уровне (L3–L4) интенсивностью более 1 Гбит/с на 110 %. Число мультивекторных атак увеличилось не так сильно (+20,8 %), поэтому их доля в общем количестве сократилась год к году почти вдвое — с 22,8 до 11,7 %. Распределение по «чистым» векторам без учёта смешанных выглядит следующим образом: по-прежнему лидирует UDP flood, на который пришлось более половины всех L3–L4 DDoS-атак (56,5 %). За ним следуют IP fragmentation flood (26,2 %), TCP flood (11,5 %) и SYN flood (5,8 %). Что примечательно, в I квартале не было зафиксировано ни одной ICMP flood-атаки.
Источник изображений: Curator Самая длительная DDoS-атака в I квартале продолжалась лишь около 9,6 часа. Это была атака UDP flood на организацию из сегмента «Промышленность», микросегмент «Нефть и газ». Для сравнения, рекорд по продолжительности атаки в 2024 году — 19 дней или 463,9 часа (микросегмент «Онлайн-ретейл»). Второе место по продолжительности заняла атака на сегменет «Электронные доски объявлений» (5 часов). Далее следуют атаки на микросегменты «Телеком-операторы» (2,2 часа), «Онлайн-страхование» (1,5 часа) и «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (1,3 часа). Средняя продолжительность атак упала с 71,7 мин в прошлом году до 11,5 мин, а медианное значение снизилось со 150 до 90 с. Наиболее интенсивная атака за квартал имела в пике битрейт 232 Гбит/с. Это была атака UDP flood на сегмент «Онлайн-букмекеры». Для сравнения, самая интенсивная атака в I квартале 2024 имела битрейт 882 Гбит/с, а по итогам года — 1140 Гбит/с. На втором месте по интенсивности была атака на «Онлайн-страхование» (134 Гбит/с). Далее следуют «Развлекательные порталы» (132 Гбит/с), «Электронные доски объявлений» (129 Гбит/с) и «Онлайн-ретейл» (117 Гбит/с). Максимальная скорость передачи пакетов составила 65 Mpps (микросегмент «Банки»), тогда как годом ранее в аналогичном квартале этот показатель был равен 179 Mpps, что является рекордным значением за весь 2024 год. На втором месте по этому показателю находятся «Онлайн-букмекеры» (54 Mpps), далее — «Платёжные системы» (33 Mpps), «Онлайн-страхование» (28 Mpps) и «Хостинговые платформы» (17 Mpps). Вместе с тем исследователи отметили, что говорить о снижении интенсивности атак не приходится, поскольку медианные значения битрейта и скорости передачи заметно выше уровней прошлого года. Например, для атак типа UDP flood медианный битрейт вырос на 190 %, а скорость передачи пакетов — на 75 %. Больше всего L3–L4 DDoS-атак — порядка 70 % всех атак уровня L3–L4 в I квартале — было направлено на сегменты «ИТ и Телеком» (26,8 %), «Финтех» (22,3 %) и «Электронная коммерция» (21,5 %). В разрезе микросегментов чаще всего атаковали «Программное обеспечение» (22,8 %), «Онлайн-ритейл» (10,8 %), «Банки» (9,4 %), «Электронные доски объявлений» (5,5 %), а также «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (5,0 %). На них приходится более половины всех L3-L4 атак. На уровне приложений (L7) больше всего DDoS-атак было направлено на макросегмент «Финтех», доля которого увеличилась с 22,6 % от общего количества атак в I квартале 2024 года до 54,0 % в отчётном квартале. На втором месте по числу атак — «Электронная коммерция» с долей 14,4 %, на третьем — «ИТ и Телеком» (8,1 %). В разрезе микросегментов чаще всего атаковали «Банки», где доля атак увеличилась за год с 13,7 до 31,6 %. За ним следуют «Платёжные системы» (12,2 %), «Онлайн-ретейл» (7,1 %), «Микрофинансовые организации» (5,4 %) и «Программное обеспечение» (4,2 %). Самая большая доля L7 DDoS-атак пришлась на атаки класса Request Rate Patterns (34,6 %), которые характеризуются частотой запросов, отличающейся от ожидаемого поведения легитимного пользователя. Второе место у атак класса Rotating Client Secondary Attributes (22,9 %) — атаки с необычным набором заголовков в запросе. На третьем месте — атаки Abnormal URL Traversal (16,7 %), предлагающие действия, которые легитимные пользователи часто даже не в состоянии выполнить. Наиболее длительные L7 DDoS-атак были нацелены на организацию из микросегмента «Криптобиржи». Одна из них продолжалась 22 часа, вторая — 30 часов. Третья по продолжительности атака была направлена на микросегмент «Программное обеспечение» и длилась 18,7 часа. Для сравнения, наиболее длительная L7 DDoS-атака в 2024 году продолжалась около 49 часов. Как и в 2024 году в тройку стран, которые чаще всего служили источниками L7 DDoS-атак, вошли Россия (28,2 %), США (14,4 %) и Бразилия (6,1 %). Исследователи зафиксировали 26 марта атаку огромного DDoS-ботнета, который состоял из 1,33 млн устройств. Это почти в 6 раз больше, чем в самом крупном DDoS-ботнете 2024 года (227 тыс. устройств) и почти в 10 раз больше, чем у рекордсмена 2023 года (136 тыс. устройств). Его атака была направлена на организацию из микросегмента «Онлайн-букмекеры» и продолжалась 2,5 часа. В состав ботнета входили преимущественно устройства в Бразилии (51,1 %), Аргентине (6,1 %), России (4,6 %), Ираке (3,2 %) и Мексике (2,4 %). Также в исследовании приведена статистика борьбы с «плохими» ботами — автоматизированными системами, которые под видом настоящих пользователей пытаются взаимодействовать с сайтами с целью сбора данных, накрутки каких-либо параметров и т.д. В I квартале был зафиксирован рост количества заблокированных запросов «плохих» ботов как по сравнению с предыдущим кварталом (+5,7 %), так и год к году (+3,9 %). Наибольшее число атак «плохих» ботов была нацелена на сегменты «Онлайн-ретейл» (40,7 % всего количества), «Онлайн-букмекеры» (13 %), «Недвижимость» (8,2 %), «Онлайн-аптеки» (4,8 %), «Логистика» (3,3 %) и «Банки» (0,6 %). На них пришлось более двух третей всех зафиксированных атак «плохих» ботов. Чаще всего использовались скриптовые боты (53,5 %). На втором месте API-боты (39,8 %), на третьем — браузерные боты (6,7 %). Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass
25.04.2025 [20:25],
Михаил Романов
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, рассказали об успехах своего первого проекта — дебютировавшей накануне фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Как стало известно, суммарные мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах спустя всего сутки после официального релиза превысили 500 тысяч экземпляров. Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно. Создатели Clair Obscur: Expedition 33 назвали показанный игрой результат настоящей вехой, которая оказалась достигнута «раньше, чем мы когда-либо могли представить». Sandfall Interactive также поблагодарила всех за интерес к проекту. По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг. Игра предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила 94 % «очень положительных» отзывов в Steam. Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве
25.04.2025 [19:19],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software. Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами. «Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин. Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона. Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем. Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит». Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский. Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта
25.04.2025 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Акции Intel во время сегодняшних торгов упали на 10 %, достигнув минимума в $19,34 за акцию. Спад вызван опасениями рецессии из-за новых таможенных пошлин, вводимых администрацией США. Это снижение полностью нивелировало ранее наметившийся рост акций Intel, вызванный позитивными прогнозами. На момент написания новости акции отыграли три процентных пункта и торговались по $19,985.
Источник изображения: Intel Сегодня инвесторы начали избавляться от акций Intel, несмотря на более высокую, чем ожидалось, прибыль за первый квартал. Хотя компания зафиксировала скорректированную прибыль на акцию в размере $0,13, превзойдя прогнозируемые показатели, ей не удалось прервать полосу квартальных убытков, зафиксировав снижение дохода на $821 млн. Во втором квартале Intel ожидает выручку в размере $11,2–12,4 млрд., что заметно ниже ранее запланированных $12,8 млрд. Intel разделяет макроэкономические опасения, которые многие компании выразили в первые дни торговой войны Дональда Трампа (Donald Trump). «Крайне изменчивая торговая политика в США и за их пределами, а также регуляторные риски увеличили вероятность замедления экономики, при этом вероятность рецессии растёт», — считает финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner). По мнению Зинснера, превосходные показатели компании в первом квартале объясняются потребительским ажиотажем и стремлением клиентов купить продукцию Intel до начала действия новых таможенных тарифов: «Хотя у нас есть компенсации, включая глобальную, высокодиверсифицированную производственную зону, которая поможет смягчить тарифы, мы, безусловно, увидим рост затрат, и мы считаем благоразумным ожидать сокращения общего объёма рынка». В целом, эта неопределённость — мрачная перспектива для компании, которая и так находится в затруднительном положении. В четверг новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) опубликовал список неотложных мер для исправления ситуации, который предусматривает массовые увольнения и требования по возвращению сотрудников с «удалёнки» в офис. В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11
25.04.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.
Источник изображения: Future Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.
Источник изображения: Future Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps. Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы
25.04.2025 [18:26],
Павел Котов
Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).
Источник изображения: perplexity.ai «Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен. Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung. Собственная технология рекламной слежки есть у Meta✴✴ — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI. Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил
25.04.2025 [18:25],
Дмитрий Федоров
Microsoft опубликовала минутный рекламный ролик, частично созданный с помощью генеративного ИИ в январе этого года. Однако лишь спустя почти три месяца компания раскрыла факт использования ИИ при его создании.
Источник изображения: Microsoft В блоге Microsoft Design старший менеджер по коммуникациям в области дизайна Джей Тан (Jay Tan) отметил, что в процессе генерации видео возникали типичные «галлюцинации» ИИ, что потребовало корректировки отдельных фрагментов и их интеграции с отснятым материалом. При выборе сцен для генерации команда пришла к выводу, что кадры со сложной моторикой, например крупные планы рук, печатающих на клавиатуре, необходимо снимать вживую. В то же время короткие или статичные эпизоды были признаны подходящими для создания средствами ИИ. Компания Microsoft не уточнила, какие конкретно кадры были сгенерированы с помощью ИИ, однако Тан подробно описал производственный процесс. Сначала команда использовала ИИ для создания сценария, раскадровок и презентационного материала. С помощью текстовых запросов и образцов изображений формировались подсказки, которые затем передавались в генератор изображений. Полученные изображения редактировались и загружались в видеогенераторы Hailuo и Kling. Прочие инструменты не были названы. По словам креативного директора Циско Маккарти (Cisco McCarthy), команда сформулировала тысячи различных подсказок, поэтапно уточняя результат. Он подчеркнул: «На самом деле никогда не бывает единственной и неповторимой подсказки», — поэтому достичь требуемого качества удалось лишь путём постоянной доработки. Визуальный дизайнер Брайан Таунсенд (Brian Townsend) добавил, что благодаря такому подходу удалось сократить до 90 % времени и затрат, которые обычно требуются при традиционном производстве видеоконтента. Подход Microsoft отражает позицию руководителя дизайнерского направления компании Джона Фридмана (Jon Friedman), который ранее заявил, что ИИ становится одним из инструментов в арсенале специалистов творческих профессий, а не заменяет их. По его словам, задача дизайнера сегодня заключается не только в создании, но и в редактировании, что приобретает всё большее значение. После того как Microsoft раскрыла факт применения ИИ в производстве ролика, стали заметны характерные признаки ИИ-генерации: чрезмерно большая стеклянная банка, надписи, выполненные не от руки, а также общее визуальное оформление с типичным цифровым блеском. Однако без знания об участии ИИ зрители не обращали внимания на эти детали в течение нескольких месяцев. Монтаж с частыми склейками эффективно нивелировал визуальные артефакты, возникающие при использовании ИИ. Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей
25.04.2025 [18:23],
Владимир Фетисов
На этой неделе гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой поднял вопрос того, насколько мало исследователи понимают внутренние механизмы передовых моделей искусственного интеллекта. Он поставил перед Anthropic амбициозную задачу — надёжно выявлять большую часть проблем в ИИ-моделях к 2027 году.
Источник изображения: anthropic.com Амодеи признал, что перед его компанией стоит непростая задача. Однако разработчики из Anthropic уже добились некоторых успехов в отслеживании того, как ИИ-модели приходят к ответам, которые они дают на пользовательские запросы. Отмечается, что для расшифровки механизмов работы ИИ-алгоритмов по мере роста их мощности требуется проведение большего количества исследований. «Я очень обеспокоен развёртыванием таких систем без улучшения понимания интерпретируемости. Эти системы будут занимать центральное место в экономике, технологиях и национальной безопасности, и они будут обладать настолько высокой степенью автономности, что я считаю недопустимым для человечества полное незнание того, как они работают», — сказано в статье Амодеи. Anthropic является одним из первопроходцев в сфере механической интерпретируемости — направлении, стремящемся открыть «чёрный ящик» ИИ-моделей и понять, почему нейросети принимают те или иные решения. Несмотря на стремительное повышение производительности ИИ-моделей в технологической отрасли, люди всё ещё имеют слабое представление о том, как ИИ-модели принимают решения. К примеру, недавно OpenAI запустила более производительные алгоритмы o3 и 04-mini, которые лучше справляются с некоторыми задачами, но чаще галлюцинируют по сравнению с другими ИИ-моделями компании. На данный момент разработчикам неизвестно, почему это происходит. «Когда генеративная ИИ-система делает что-то, например, обобщает финансовый документ, мы не имеем ни малейшего представления на конкретном или точном уровне, почему она делает тот или иной выбор, почему она выбирает одни слова, а не другие, или почему она иногда ошибается, хотя обычно бывает точна», — пишет Амодеи. Глава Anthropic уверен, что создание так называемого сильного ИИ (AGI), который по возможностям будет сравним с человеком или превзойдёт его, может быть очень опасным без чёткого понимания, как работают ИИ-модели. Ранее Амодеи говорил, что человечество сможет достичь такого понимания к 2026-2027 годам, но теперь он заявил, что до полного понимания ИИ-моделей очень далеко. В долгосрочной перспективе Anthropic хотела бы проводить «сканирование мозга» или «магнитно-резонансную томографию» самым передовым ИИ-моделям. По словам Амодеи, такие обследования помогут выявить широкий спектр проблем в ИИ-моделях, включая их склонность ко лжи, стремление к власти и др. На это может уйти от пяти до десяти лет, но такие примеры необходимы для тестирования и запуска будущих ИИ-моделей. В сообщении сказано, что Anthropic добилась определённых успехов в исследовательской деятельности, которые позволили улучшить понимание того, как работают ИИ-модели. Например, недавно компания нашла способ проследить пути мышления ИИ-модели с помощью так называемых схем. В результате Anthropic выявила одну цепь, которая помогает ИИ понять, какие американские города находятся в тех или иных штатах. Компания выявила лишь несколько таких схем, но разработчики считают, что в ИИ-моделях их миллионы. Anthropic сама инвестирует в исследования интерпретируемости, а также недавно вложила средства в стартап, работающий в этом направлении. Хотя сегодня исследования интерпретируемости в основном связывают с безопасностью, Амодеи уверен, что объяснение того, как ИИ-модели приходят к своим ответам, может стать коммерческим преимуществом. Глава Anthropic призвал OpenAI и Google DeepMind активизировать свои исследования в этой области. Амодеи просит правительства стран поощрять исследования в области интерпретируемости. Он также уверен, что США должны ввести контроль за экспортом чипов в Китай, чтобы ограничить вероятность выхода глобальной гонки в сфере ИИ из-под контроля. Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер
25.04.2025 [18:13],
Михаил Романов
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening. Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом. Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?». Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены. Пользователей в комментариях к ролику переполняет ажиотаж вокруг предстоящего релиза и грядущего бета-тестирования. Как стало известно, испытания пройдут с 9 по 12 мая и будут включать первые 20 часов игры (бо́льшая часть первого акта). Предстоящая «бета» позиционируется как самая крупная к настоящему моменту: 10 мая в рамках прямой трансляции с PAX East разработчики раздадут «десятки тысяч ключей». Запросить доступ можно и на странице в Steam. В результате недавнего переноса Dune: Awakening выйдет лишь 10 июня на ПК (Steam). В российском сегменте игра стоит 2990 рублей. Расширенное (4090 рублей) и полное (5190 рублей) издания включают доступ с 5 июня и сезонный абонемент. GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут
25.04.2025 [17:34],
Николай Хижняк
Согласно неофициальным данным, продажи видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 начнутся 19 мая. Об этом сообщает VideoCardz со ссылкой на партнёров компании, получивших новые инструкции. Производители также обратились к обозревателям с вопросом о том, заинтересованы ли они в проведении тестов RTX 5060. Согласно новым инструкциям, обзоры карты можно будет публиковать в день старта продаж.
Источник изображения: VideoCardz Хотя, как пишет VideoCardz, со стороны покупателей не ожидается высокого спроса на RTX 5060, публикация обзоров в день начала её продаж говорит о том, что потребители смогут приобрести ускоритель без предварительного ознакомления с независимыми данными о его производительности. Другими словами, пользователям придётся довериться официальным результатам тестов от самой Nvidia, если они хотят не упустить возможность купить карту по рекомендованной цене. В составе RTX 5060 используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA. Предполагается, что эта модель станет самой младшей в линейке видеокарт RTX 50. Хотя ходят слухи, что Nvidia может выпустить RTX 5050 с памятью GDDR6 вместо GDDR7, эти сообщения пока не находят подтверждения. В действительности RTX 5060 представляет собой незначительное обновление по сравнению с RTX 4060, например, в вопросе объёма видеопамяти, который у новой модели также составляет всего 8 Гбайт. Однако не всё решается объёмом памяти — также немаловажной является характеристика пропускной способности этой памяти. При 128-битной шине она составляет 448 Гбайт/с. У той же RTX 4060 пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Nvidia оценила RTX 5060 в $299 — столько же, сколько стоила RTX 4060 на старте продаж. Новая модель обладает на 25 % большим количеством графических ядер и на 65 % более высокой пропускной способностью видеопамяти. Для работы новинки используется 8 линий PCIe 5.0. Следует добавить, что AMD, как ожидается, представит конкурента для RTX 5060 Ti / RTX 5060 в виде Radeon RX 9060 XT (и, возможно, RX 9060) примерно в то же время. Анонс ускорителей начального уровня от Nvidia и AMD, как сообщается, состоится до начала выставки Computex 2025. Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч
25.04.2025 [17:30],
Павел Котов
Новый современный электромобиль — удовольствие не из дешёвых в любой стране. Весомым контраргументом этому тезису обещает стать Slate Truck — американский электрический пикап, который поступит в производство в следующем году и получит ценник менее $20 000.
Источник изображений: slate.auto Slate Truck резко отличается от большинства современных электромобилей. В его кабине предусмотрены всего два посадочных места, а вот привычных больших экранов нет, равно как и аудиосистем — чтобы послушать в нём музыку, придётся взять с собой смартфон и Bluetooth-колонку. Кузов достаточно крупный, чтобы вместить лист фанеры. Запас хода при полной зарядке аккумулятора составляет 150 миль (241,4 км), расцветка предусмотрена только одна — серая. Машина отличается минимальной комплектацией, и на её проектирование ушло три года. ![]() Slate позиционирует пикап как машину в минималистическом дизайне для любителей доделать всё необходимое самостоятельно — это не просто недорогой электромобиль, а попытка создать новую категорию транспортных средств с широкими возможностями персонализации. Этот подход практикуется и в производстве, благодаря чему проект привлёк внимание крупных инвесторов, предположительно включая основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos). ![]() Кузовные панели Slate Truck изготовлены не из стали или алюминия, а отлиты из пластика — «литьевого формованного полипропиленового композита», который в теории более долговечен и устойчив к царапинам. Сиденья обиты меланжевым текстилем, который по мере износа будет выглядеть только лучше. Машина разработана с учётом современной моды на оклеивание транспорта виниловой плёнкой — простая форма кузова и минимум элементов отделки означают, что с этой задачей справится даже любитель. Производитель готов предложить наборы для самостоятельной установки, которые можно нанести за день и так же быстро заменить по настроению. ![]() Эта философия нашла отражение в производственном процессе. Покраска автомобилей — сложнейшая и дорогостоящая задача, которая с течением времени лишь усложняется. Так, Mercedes-Benz недавно объявила о намерении построить в Германии «покрасочный цех нового поколения», который обойдётся ей почти в $1 млрд. Ни краски, ни покрасочного цеха в производстве Slate не предусмотрено, что значительно упрощает компании задачу и способствует резкому снижению цены на машину. ![]() На традиционных заводах по производству автомобилей, как правило, высокие потолки, чтобы хватило места для многоэтажных штамповочных машин. Литьё из пластика гораздо проще, дешевле, и оно свободно осуществляется в ограниченном пространстве. Компания выпускает всего одну модель в одной отделке и одном цвете, а дополнительные элементы, включая более ёмкие аккумуляторы и комплекты до переделки во внедорожник поставляются отдельно. Бизнес-модель производителя предусматривает выход на положительный денежный поток вскоре после запуска производства. ![]() Комплект для переделки пикапа Slate Truck во внедорожник, как обещает производитель, — не кустарная забава, а ответственное дело, но справиться с ним сможет любой автовладелец. Задние сиденья будут обращены вперёд, у них будут ремни безопасности, и вся конструкция обещает быть достаточно прочной, чтобы соответствовать нормам краш-тестов — в компании рассчитывают на максимальный рейтинг. Предусмотрена и комплексная система активной безопасности, которая включает в себя автоматическое экстренное торможение с обнаружением пешеходов и автоматический дальний свет. ![]() Предусмотрена цифровая камера заднего вида. Обычно изображение с неё выводится на информационно-развлекательную систему, но здесь её нет, поэтому картинка с камеры показывается на небольшом экране за рулевым колесом. Есть физические ручки для управления температурой в салоне, рычаг поворотных огней и несколько других традиционных переключателей — ничего лишнего. И, конечно, задний привод мощностью в 201 л.с. Это не столько минимализм ради экономии, сколько возможность самостоятельно установить всё что угодно от простой звуковой панели до полноценной звуковой системы. ![]() Производитель не забыл и о праве на ремонт — в США это сейчас очень важный вопрос. График технического обслуживания Slate Truck обещает быть минимальным и в большинстве случаев ограничится сменой шин раз в год. Компания будет поощрять самостоятельный ремонт даже при возникновении гарантийных обязательств, для чего предусматриваются подробные видеоинструкции и горячая линия — проект получил название Slate University. Вдобавок производитель заручился поддержкой крупнейших в США сервисных центров, где можно будет выполнять доработки, например, установить аккумулятор, который обеспечит запас хода до 240 миль (286,24 км). ![]() Slate, как и Tesla, не собирается работать с дилерами, а предложит покупателям схему прямых продаж — исходя из объёмов предварительных заказов будет сформирована сеть пунктов выдачи, а за доплату можно будет получить машину с доставкой на дом. При оформлении предзаказа придётся внести аванс $50; поставки обещают во второй половине 2026 года. Точная стоимость Slate Truck не указывается, но производитель заверяет, что это будет сумма менее $20 000 с учётом федеральных субсидий — если они ещё будет действовать в США через полтора года. Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще
25.04.2025 [17:18],
Анжелла Марина
Motorola дополнила анонс смартфонов Razr 60 и Edge 60 умными часами Watch Fit и полностью беспроводными наушниками Buds Loop. Хотя оба устройства позиционируются как доступные, они оснащены самыми современными функциями.
Источник изображения: gsmarena.com Watch Fit представляют собой бюджетные смарт-часы с 1,9-дюймовым OLED-экраном, защищённым стеклом Gorilla Glass 3, и яркостью до 1000 кд/м². Устройство работает на проприетарной операционной системе (RTOS), поэтому установка сторонних приложений невозможна. Часы синхронизируются со смартфонами на Android через Bluetooth 5.3, а с помощью фирменного приложения moto watch можно создавать циферблаты с использованием ИИ-алгоритмов, пишет GSMArena.
Источник изображения: Motorola Корпус Watch Fit выполнен из алюминия и имеет защиту по стандартам IP68 и 5 ATM. Часы отслеживают пульс, уровень кислорода в крови, сон и уровень стресса, поддерживают более 100 спортивных режимов и оснащены встроенным GPS для трекинга пробежек. Микрофона и динамика нет, так что принимать звонки с часов не получится. Зато автономность достигает 16 дней. Цена составит £89 (9700 рублей), а продажи, как сообщается, начнутся в мае.
Источник изображения: Motorola Buds Loop — это первые открытые TWS-наушники Motorola. В них установлены 12-мм динамики с фирменной настройкой звука от американской компании Bose, с поддержкой объёмного аудио (3D-звук) и системой шумоподавления с двумя микрофонами. Время работы составляет до 8 часов, а с кейсом — до 37 часов. Доступны в цветах Trekking Green и Pantone French Oak.
Источник изображения: Motorola Базовая версия Motorola Buds Loop оценена в £129 (14 000 рублей), а люксовая модель с кристаллами Swarovski обойдётся в £249 (27 400 рублей). Точная дата выхода пока не уточняется, но ожидается, что наушники появятся в продаже в ближайшие месяцы. MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания
25.04.2025 [17:14],
Николай Хижняк
Компания MSI представила материнскую плату PRO Z890-S WiFi Project Zero. Её особенность заключается в перенесённых на обратную сторону разъёмах питания. Новинку анонсировал японский офис компании, где плата поступит в продажу 2 мая по цене 42 980 иен (около $300).
Источник изображений: MSI В основе новинки используется чипсет Intel Z890. Плата оснащена 15-фазной подсистемой питания VRM по схеме 12+1+1+1. PRO Z890-S WiFi Project Zero выполнена в привычном форм-факторе ATX. Её размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. Она поддерживает установку до четырёх модулей ОЗУ DDR5-8800 общим объёмом до 256 Гбайт. Новинка получила четыре порта SATA III, один PCIe 5.0 x4 M.2 и два PCIe 4.0 x4 M.2. Слоты расширения представлены одним PCIe 5.0 x16 с механизмом EZ PCIe Clip II для упрощения демонтажа массивных видеокарт, одним PCIe 3.0 x1 (полноразмерный x16) и двумя PCIe 4.0 x4 (x16). Плата поддерживает Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/с и оснащена 2,5-гигабитным сетевым контроллером Realtek 8125D. В набор фронтальных разъёмов платы входит Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с. За звук отвечает кодек Realtek ALC897. Ключевым отличием PRO Z890-S WiFi Project Zero от более ранних моделей плат серии PRO является то, что все порты питания, разъёмы для подключения вентиляторов, а также внутренние USB-разъёмы перенесены на обратную сторону платы. Такая конфигурация позволяет скрыть большинство проводов от глаз пользователя, делая сборку ПК более эстетически привлекательной. Однако перед покупкой таких плат следует убедиться, что корпус ПК поддерживает их установку. Правый край платы полностью закрыт кожухом, поскольку все разъёмы перенесены на тыльную сторону. Хотя модели плат серии PRO не позиционируются как решения для разгона, чипсет новинки такую возможность предоставляет. Прошивка BIOS платы PRO Z890-S WiFi Project Zero содержит несколько профилей разгона для процессора и оперативной памяти. Ожидаемая стоимость PRO Z890-S WiFi PZ в Европе составляет около €365. Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена
25.04.2025 [17:10],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte признала проблему жидких термопрокладок (производитель называет их термогелем) на видеокартах серий GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000. Ранее на такую проблему пожаловался один из владельцев видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE.
Источник изображения: Gigabyte Компания в своём пресс-релизе объясняет, что этот «термогель разработан для обеспечения оптимального контакта с неровными поверхностями компонентов, а его процесс нанесения полностью автоматизирован, чтобы исключить влияние человеческого фактора по сравнению с традиционными термопрокладками». Gigabyte добавляет, что термогель представляет собой изолирующий, деформируемый, похожий на замазку состав. Он разработан таким образом, чтобы оставаться на месте при правильном нанесении и способен выдерживать температуру не менее 150 °C до начала плавления или разжижения. Видеокарты с использованием термогеля проходят тесты на устойчивость, включая многоосевые падения и длительные рабочие симуляции, в том числе в экстремальных условиях окружающей среды, как в горизонтальной, так и вертикальной ориентации. По словам производителя, «в некоторых ранних партиях карт серии RTX 50 было использовано чуть больше объёма геля для обеспечения достаточного теплового покрытия. Избыточное нанесение может привести к тому, что излишний гель будет выглядеть более заметным, расширенным и потенциально может выйти за пределы обозначенной области нанесения. Хотя внешний вид излишнего геля может вызывать беспокойство, это косметическое отклонение не влияет на производительность, надёжность или срок службы карты». Проблема с Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE, о которой говорилось ранее, заключается в том, что термогель уже начал подбираться к разъёму PCIe материнской платы, что могло бы создать значительно больше проблем для её владельца. Gigabyte заявила, что уже изменила объёмы наносимого термогеля. Компания рекомендует всем, у кого возникли вопросы, обратиться в местную службу поддержки Gigabyte за помощью. ГК «Элемент» запустит серийное производство российских БП для серверного и телекоммуникационного оборудования
25.04.2025 [17:06],
Владимир Мироненко
Группа компаний «Элемент», занимающаяся разработкой и производством микроэлектроники, планирует начать в этом году серийный выпуск в Подмосковье блоков электропитания (БП), предназначенных для серверного и телекоммуникационного оборудования, сообщили «Ведомости». По словам представителя, это будет первое серийное производство отечественных БП на базе российской электронной компонентной базы (ЭКБ). Их разработкой сейчас занимается входящая в группу компания «Элемент-технологии». Для изготовления продукта будет использоваться ЭКБ других предприятий группы. Выход на проектную мощность запланирован к 2027 году. ГК «Элемент» планирует наладить выпуск до 100 тыс. БП в год мощностью 800, 1200 и 1600 Вт. В компании сообщили, что для серверного оборудования общего назначения достаточно БП мощностью не более 1200 Вт. Блоки мощностью 1600 Вт требуются для высокопроизводительного оборудования. По оценкам, рынок российского серверного и телекоммуникационного оборудования составляет 150–170 тыс. ед. оборудования в год, большая часть которого поставляется из-за рубежа, рассказал представитель «Элемента». Он отметил, что есть подтверждённый спрос на продукт со стороны крупного российского производителя серверного оборудования, не указав его название. По словам экспертов, в России серийным производством БП занимаются около 30 компаний. Среди зарубежных производителей лидирует по поставкам на российский рынок тайваньская Mean Well. О планах начать выпуск БП следующего поколения для серверов, ориентированных на выполнение ресурсоёмких задач ИИ и НРС в дата-центрах, сообщала в прошлом году Infineon, но, судя по всему, до серийного производства дело пока не дошло. SK hynix показала память HBM4 для ИИ-ускорителей следующего поколения
25.04.2025 [16:55],
Павел Котов
На Североамериканском технологическом симпозиуме, который проводит TSMC, компания SK hynix представила образцы памяти нового поколения HBM4 и новые продукты на основе актуальной HBM3E.
Источник изображений: skhynix.com С 12-слойными стеками памяти HBM4 производитель достиг скорости 2 Тбайт/с, что значительно превышает возможности HBM3E, у которой этот показатель составляет 1,2 Тбайт/с. SK hynix также показала образцы 16-слойной HBM3E. В марте корейская компания объявила, что первой в мире начала рассылать образцы HBM4 крупным клиентам, а подготовка к массовому производству памяти на основе новой технологии завершится во второй половине 2025 года. Под крупными клиентами, вероятно, подразумеваются Nvidia и AMD. ![]() Если провести сравнение с игровым оборудованием, только один стек памяти HBM4 способен обеспечить более высокую пропускную способность, чем вся память видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090, у которой 32 Гбайт GDDR7 с 1792 Гбайт/с или почти 1,8 Тбайт/с. Один стек HBM4 предлагает 2 Тбайт/с при ёмкости до 48 Гбайт. Но ускорители искусственного интеллекта обычно подключаются к нескольким стекам HBM одновременно, что позволяет им достигать скоростей, недоступных игровой графике. Так, один чип Nvidia B200 подключается к восьми HBM3E. ![]() X-Com продемонстрировала новейшие мультимедийные системы на конференции PRO-AV
25.04.2025 [16:28],
Андрей Созинов
Группа компаний X-Com организовала специализированную конференцию PRO-AV, посвященную передовым аудиовизуальным технологиям и решениям. В ходе мероприятия участники смогли ознакомиться с инновационными мультимедийными разработками, применимыми в различных секторах экономики, при этом некоторые из представленных технологий не имеют аналогов на современном рынке. ![]() Особый интерес аудитории вызвали экспозиции компаний Axiom Innovations и Nettlebox. Первая продемонстрировала уникальный интерактивный экран, создающий эффект изображения, парящего в воздухе. Технология позволяет взаимодействовать с интерфейсом бесконтактно — пользователю не требуется прикасаться к физической поверхности. Данная разработка представляет собой новейшее достижение в сфере мультитач-систем, еще не получившее широкого распространения. Российский производитель Nettlebox также привлек значительное внимание своими системами для работы с голографическими макетами. Представленные 3D-решения обеспечивают возможность манипулировать голографическими моделями сложных объектов — от промышленных сооружений и строительных проектов до авиационной техники и космической инфраструктуры. ![]() В рамках конференции была выделена специальная секция для отечественных производителей. С презентациями выступили компании NexTouch и Tefra Audio, представившие свои импортозамещающие разработки и новейшие линейки оборудования. Вся продукция производится на территории России, причем некоторые модели включены в официальный реестр Министерства промышленности и торговли. ![]() На мероприятии также были представлены актуальные разработки от зарубежных партнеров — Yealink, Diello и Bristage. В деловой программе конференции Иван Пронин, возглавляющий дизайн-студию Akademia, выступил с докладом об интерактивном и генеративном дизайне, рассмотрев современные типы мультимедийных композиций, создающих синергию между реальными и виртуальными объектами. ![]() По словам Петра Есилевского, руководителя направления PRO-AV ГК X-Com: «Унифицированные коммуникации приобретают все большее значение в повседневной деятельности организаций, способствуя повышению эффективности бизнеса практически в любой отрасли. Мультимедийные технологии сегодня широко используются во всех сферах — от нефтегазового сектора и банковской системы до образования и розничной торговли». Он также подчеркнул, что специалисты компании постоянно совершенствуют свои навыки для внедрения инновационных решений в проекты различной отраслевой направленности. Через пять лет ИИ-суперкомпьютер потребует для работы 9 атомных реакторов и будет стоить как три годовых бюджета Москвы
25.04.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Исследователи отмечают продолжающийся экспоненциальный рост мощности, стоимости и энергопотребления суперкомпьютеров для задач искусственного интеллекта. Если тенденция сохранится, то уже к 2030 году суперсистемы с ИИ будут стоить $200 млрд каждая с потреблением до 9 ГВт энергии, что эквивалентно мощности девяти стандартных атомных реакторов.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Аналитику по этому вопросу представили исследователи из Джорджтаунского университета (Georgetown University, США). Учёные отметили, что в период с 2019 по 2025 год расходы на оборудование и энергопотребление ведущих центров обработки данных с ИИ ежегодно увеличивались вдвое. Продолжение этой тенденции приведёт к появлению суперсистем с двумя миллионами процессоров и ускорителей, что в сегодняшних ценах эквивалентно 200 млрд долларов при энергопотреблении 9 ГВт. При этом курс на энергоэффективность просто не сможет угнаться за ростом энергопотребления. Если в период с 2019 по 2025 год производительность вычислений на ватт ежегодно увеличивалась в 1,34 раза, то само потребление за этот период выросло в 2 раза. На сегодняшний день самым передовым суперкомпьютером с искусственным интеллектом считается система Colossus от xAI, которая обошлась в 7 млрд долларов. Она работает на 200 000 процессорах и ускорителях ИИ и потребляет 300 МВт электроэнергии. Важно отметить, что суперкомпьютеры с ИИ стали в основном коммерческим решением. Так, ещё в 2019 году частным компаниям принадлежало 40 % мощностей суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, а к 2025 году эта доля выросла до 80 %. «Если раньше суперкомпьютеры использовались только в качестве исследовательских инструментов, то теперь они применяются как промышленные машины, приносящие экономическую выгоду», — поясняют аналитики. Интерес со стороны бизнеса подстегнул рост размеров и масштабов систем ИИ в частном секторе: в 2,7 раза в год по сравнению с 1,9 раза в год для систем государственного сектора. А запланированные новые инвестиции в ИИ со стороны бизнеса поражают масштабами — речь идёт о сотнях миллиардов долларов от каждого из ведущих игроков отрасли. Согласно исследованию, сегодня Соединённые Штаты контролируют около 75 % всей вычислительной мощности ИИ. На втором месте — Китай с 15 %, тогда как ранее ведущие страны-производители суперкомпьютеров, такие как Япония и Германия, теперь играют роль догоняющих. В то же время необходимо помнить, что физическое расположение центров обработки данных с ИИ не обязательно отражает то, кто ими пользуется, поскольку многие из них предоставляют удалённый доступ через облако. Владельцы площадок могут нести убытки из-за различных льгот для арендаторов серверов, в то время как выгода от их размещения не всегда очевидна. Так, согласно отчёту Good Jobs First, по меньшей мере 10 штатов США ежегодно теряют более 100 млн долларов налоговых поступлений из-за щедрых льгот для центров обработки данных. Более того, эти центры потребляют огромное количество воды и занимают значительные земельные ресурсы, истощая местные экосистемы. Вероятно, государственное регулирование в этой сфере до конца не проработано. Стоит отметить, что также появляются признаки охлаждения интереса к теме суперсистем с ИИ. В частности, некоторые проекты приостановили компании AWS и Microsoft. Пока неясно, означает ли это начало замедления темпов роста или стратегическую паузу. Однако очевидно одно: каждая следующая система будет крупнее, мощнее и дороже. Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook
25.04.2025 [15:30],
Павел Котов
Компания Microsoft заверила, что в скором времени исправит известную ошибку, вызывающую скачки в загрузке центрального процессора, которая проявляется при наборе текста в классическом варианте почтового клиента Outlook.
Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com На минувшей неделе компания подтвердила наличие этой ошибки, чему предшествовала целая волна жалоб пользователей программы с начала ноября — жалобы публиковались на различных ресурсах, включая раздел сообщества на сайте самой Microsoft: проблемы с загрузкой процессора не решало полное отключение всех надстроек и параметров проверки орфографии. В Microsoft подтвердили, что уровень загрузки процессора может достигать 30–50 %, растёт энергопотребление; выяснилось, что проблема затронула пользователей, установивших обновление Outlook версии 2406, сборки 17726.20126 и более поздних. Один из временных вариантов решить проблему оперативно — откатиться до версии 2405, но это не всегда оправданное решение, потому что после выхода этой версии для программы выпускались обновления безопасности. Проблема с классическим Outlook будет исправлена в начале мая с выпуском следующих сборок:
Для отката к последней версии классического Microsoft Outlook потребуется найти подходящую версию на своём канале обновлений и ввести соответствующую команду в интерфейсе командной строки. В качестве альтернативы доступна утилита для возврата к более ранним версиям программ из офисного пакета. Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК
25.04.2025 [15:18],
Михаил Романов
Цифровой магазин GOG от CD Projekt продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. На этот раз из цифрового небытия в продажу на ПК вернулась культовая ролевая игра Breath of Fire IV от Capcom. Напомним, Breath of Fire IV дебютировала в апреле 2000 года на PlayStation, а в 2003-м была портирована на PC. С приходом цифровой эпохи, однако, ПК-версия оказалась предана забвению и до недавних пор для покупки нигде доступна не была. По многочисленным (в Dreamlist за проект проголосовали более 23 тыс. человек) просьбам фанатов CD Projekt вернула Breath of Fire IV в продажу. Игра доступна в GOG за $10 (не в России). Выпущенная в GOG версия Breath of Fire IV получила совместимость с Windows 10 и 11, улучшение рендеринга DirectX, новые опции (оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация) и поддержку современных контроллеров. Релиз включает английскую и японскую версии игры, исправления вылетов, связанные с боевой системой и комбо, улучшенную работу мыши/клавиатуры и мини-игр, а также беспроблемное переключение между процессами. Вместе с Breath of Fire IV специалисты GOG реанимировали ещё девять классических ПК-игр, включая несколько частей Ultima и Worms Armageddon. Полный список новинок:
GOG запустил программу по сохранению игр Preservation Program в ноябре. С апрельским обновлением она включает 152 проекта. К концу 2025 года этот показатель намерены довести до 500, а в итоге планируют охватить весь каталог магазина. Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2
25.04.2025 [15:16],
Михаил Романов
Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не начал получать обещанные сюжетные дополнения, а разработчики уже готовятся к производству следующей игры. PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в недавнем интервью японскому изданию GameSpark дал понять, чего ждать от следующего проекта студии. По словам Штольца-Цвиллинга, Warhorse хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Прежде чем приступать к разработке, студия планирует увеличить штат с 250 до 300 сотрудников. Разработка следующей игры Warhorse должна стартовать параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас к выпуску готовится сюжетное дополнение Brushes with Death («Смертельное искусство»). На прошедшем 24 апреля стриме Штольц-Цвиллинг на пару с ведущим дизайнером Warhorse Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) устроили геймплейную демонстрацию Brushes with Death, включая новую функцию раскраски щитов. В Brushes with Death игроки будут помогать художнику Мастеру Войте найти вдохновение для создания шедевра. Аддон выйдет в мае вместе с крупным патчем 1.3, который добавит в игру скачки и верховую стрельбу из лука. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий, а в середине апреля получила обещанный хардкорный режим. Phanteks выпустила СЖО Glacier One D30 X2 с радиаторами на 360 и 420 мм
25.04.2025 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Phanteks представила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Glacier One D30 X2. В неё вошли модели с радиаторами типоразмеров 360 и 420 мм. Новинки оснащены фирменными инновационными вентиляторами D30 с RGB-подсветкой в единой раме, упрощающей их установку и подключение.
Источник изображений: Phanteks В водоблок СЖО встроен небольшой вентилятор, обеспечивающий дополнительное охлаждение для элементов подсистемы питания VRM материнской платы, ближайшего слота M.2 и ОЗУ. Скорость помпы составляет 3100 об/мин (уровень шума не превышает 20 дБА). Водоблок оснащён RGB-подсветкой с эффектом бесконечного зеркала. Вентиляторы D30 типоразмера 120 мм, входящие в состав модели Glacier One 360 D30 X2, работают на скорости от 250 до 2000 об/мин, создают воздушный поток 72,72 CFM, статическое давление 3,01 мм вод. ст. и обладают уровнем шума 35,13 дБА при максимальной скорости. Их ресурс рассчитан на 150 тыс. часов. Характеристики вентиляторов для модели СЖО с радиатором 420 мм производитель не указывает. Для новинок заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 115x/1200/1700/1851, а также AMD Socket AM5/AM4. На Glacier One D30 X2 предоставляется 5-летняя гарантия производителя. Версия Glacier One D30 X2 типоразмера 360 мм в чёрном и белом цвете уже доступна в продаже по цене $179,99. Вариант с радиатором 420 мм в тех же цветах поступит в продажу в мае. Его стоимость составит $189,99. Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями
25.04.2025 [14:48],
Анжелла Марина
Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте.
Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority. Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа. Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу. В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы. Galax представила три оверклокерские GeForce RTX 5090D HOF стоимостью от $3605
25.04.2025 [14:04],
Николай Хижняк
Компания Galax официально представила сразу три флагманские видеокарты GeForce RTX 5090D в исполнении HOF (Hall of Fame). Версии HOF OC LAB XOC Limited Edition, HOF OC LAB Plus-X и HOF OC LAB предлагают разный уровень дополнительного заводского разгона GPU. Производитель не планирует выпускать глобальную версию RTX 5090 в рамках своей фирменной серии HOF.
Источник изображений: VideoCardz / Galax Разработкой и настройкой GeForce RTX 5090D HOF занималась внутренняя команда экспертов и оверклокеров из OC Lab. Новинки оснащены усиленными 36-фазными подсистемами питания VRM с 70-амперными модулями DrMOS. В основе карт используется графический процессор GB202-250 с 21 760 ядрами CUDA. Ускорители укомплектованы 32 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с. Самой мощной среди представленных версий RTX 5090D HOF является модель XOC. Она оснащена сразу двумя разъёмами питания 12V-2×6. Варианты Plus-X и OC LAB получили по одному такому разъёму. Они используют ту же печатную плату, но с меньшим количеством компонентов. Galax заявляет, что версия XOC уже установила девять новых мировых рекордов по разгону. Что касается тактовых частот, то для модели XOC Limited Edition заявлена Boost-частота 2655 МГц, для версии OC LAB Plus-X — 2610 МГц, а для OC LAB — 2580 МГц. Все три карты имеют заявленный показатель TGP в 600 Вт. На практике для версии XOC компания, скорее всего, выпустила кастомный BIOS с повышенным максимальным значением TGP, с учётом наличия двух разъёмов питания 12V-2×6. Однако для обычных пользователей такая прошивка будет недоступна — она предназначена исключительно для оверклокеров. Версию GeForce RTX 5090D HOF OC LAB XOC Limited Edition компания оценила в 29 999 юаней (около $4140), вариант OC LAB Plus-X — в 26 199 юаней (около $3620), а OC LAB — в 26 099 юаней (около $3605). Неизвестно, поступили ли карты в продажу и где их можно приобрести. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |