|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Cooler Master представила обновлённый кулер Hyper 612 Apex и серию СЖО Masterliquid Core II
25.01.2025 [00:45],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила две обновлённые системы охлаждения — воздушный кулер Hyper 612 Apex и серию систем жидкостного охлаждения Masterliquid Core II, в которой будут предлагаться модели с радиаторами типоразмера 120, 240 и 360 мм.
Hyper 612 Apex. Источник изображений: Cooler Master Воздушный кулер Hyper 612 Apex использует однобашенную конструкцию с шестью теплопроводящими трубками и двумя вентиляторами Moebius 120P размером 120 мм (до 2400 об/мин, 75,2 CFM, 3,63 мм вод. ст., 30 дБА). Производитель заявляет, что новинка способна рассеивать до 260 Вт тепловой мощности. Кулер не имеет RGB-подсветки. По сравнению с предшественником новая версия Hyper 612 Apex на 30 % компактнее, что обеспечивает совместимость кулера с установкой планок ОЗУ с радиаторами любой высоты. На кулер предоставляется 5-летняя гарантия производителя. Hyper 612 Apex совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155 и LGA 1156, а также с AMD Socket AM4/AM5. Стоимость системы охлаждения не сообщается. В составе обновлённой серии СЖО Masterliquid Core II используется новая конструкция двухкамерной помпы, обеспечивающая более эффективную работу по сравнению с помпой предыдущего поколения. Скорость работы помпы составляет 3100 об/мин, а уровень её шума не превышает 25 дБА. Для помпы заявляется ресурс работы более 50 тыс. часов.
![]() В зависимости от модели Masterliquid Core II оснащается одним, двумя или тремя 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 650 до 1750 об/мин, обеспечивающими воздушный поток 70,7 CFM и давление 2 мм вод. ст. Шум работы вентиляторов не превышает 30 дБА. Для вентиляторов указан ресурс работы более 160 тыс. часов. Вентиляторы и водоблок СЖО Masterliquid Core II оснащены ARGB-подсветкой. ![]() Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 2066, LGA 2011-v3, LGA 2011, LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155 и LGA 1156, а также с AMD Socket AM4/AM5. Стоимость СЖО Masterliquid Core II производитель не сообщает. Астрономы поймали быстрые радиовсплески из неожиданного места — древней мёртвой галактики
25.01.2025 [00:39],
Геннадий Детинич
Сегодня нет общепринятой теории об источниках быстрых радиовсплесков — коротких радиоимпульсов, длительностью несколько миллисекунд, которые приходят из космоса. Это придаёт им налёт загадочности, включая предположения о посланиях иных цивилизаций. Новое открытие внесло ещё больше путаницы в поиск источников этого сигнала. Обнаруженный в феврале 2024 года сигнал FRB 20240209A пришёл из неожиданного места, где не должно было быть условий для его появления.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Одна из наиболее популярных гипотез о происхождении этих сигналов предполагает, что быстрые радиовсплески — короткие и невероятно мощные радиочастотные импульсы с энергией на уровне нескольких суток солнечного излучения в каждом — рождаются в процессе переключения линий электромагнитного поля магнетаров. Магнетары — это останки звёзд после взрывов сверхновых. После сброса звездой оболочки остаётся ядро, которое в процессе сжатия становится нейтронной звездой. При определённых условиях нейтронная звезда может обладать мощным электромагнитным полем, которое и порождает импульсы в процессе дальнейшей эволюции останков. По мере старения нейтронная звезда замедляет вращение, энергия которого уходит на выбросы, включая быстрые радиовсплески, и, тем самым, она теряет магнитное поле и способность их порождать. Нетрудно сообразить, что это помещает источник быстрых радиовсплесков в активные зоны галактик, где рождение и смерть звёзд — частое явление. Но с FRB 20240209A всё оказалось совсем не так. Поскольку сигнал повторялся 21 раз, шесть раз его удалось засечь с помощью второго более слабого радиотелескопа (главным инструментом был радиотелескоп CHIME в Канаде). Это дало точное направление на источник сигнала.
Овалом обведено место источника радиовсплеска, а справа галактика, где всё произошло. Источник изображения: Gemini Observatory Сигнал FRB 20240209A был отслежен до галактики, возраст которой составил около 11 миллиардов лет. Это была древняя галактика без признаков звездообразования. Более того, сигнал пришёл с её окраин, где звездообразование по определению относительно слабое. Вероятность нахождения в таком месте и в таких условиях молодых магнетаров очень низкая. Их порождают достаточно крупные звезды, а такие по вселенским масштабам долго не живут. Поэтому могут быть иные, ещё неизвестные нам механизмы возникновения быстрых радиовсплесков. Есть ещё один вариант, который может объяснить источник радиовсплеска из необычного места. В той далёкой галактике может быть плотное шаровое звёздное скопление. Такие скопления часто встречаются, и это не должно удивлять. В них магнетары могут сливаться, что тоже может вызвать быстрый радиовсплеск при пересечении мощных линий магнитного поля этих объектов. К сожалению, у нас нет возможности с такого расстояния выяснить подробности. Остаётся только продолжить наблюдения и надеяться зарегистрировать сигнал из более удобного для наблюдения источника. В соцсети Threads начала появляться реклама — пока только в США и Японии
25.01.2025 [00:31],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Meta✴✴ Platforms социальная сеть Threads объявила о тестировании рекламного контента с ограниченным количеством брендов в США и Японии. Глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что компания прислушается к отзывам, прежде чем этот эксперимент будет расширен на рынки других стран.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com «Мы знаем, что будет много отзывов о том, какими должны быть рекламные объявления, и мы следим за тем, чтобы они выглядели как сообщения Threads, которые вы считаете актуальными и уместными. Мы будем внимательно следить за этим тестом, прежде чем расширить его масштабы, с целью довести рекламные объявления в Threads до такого уровня, что они станут такими же интересными, как и обычный контент», — говорится в сообщении Моссери. Также известно, что рекламные объявления в Threads будут иметь соответствующую пометку, а на стадии ранних тестов это будут графические объявления. Напомним, Meta✴✴ запустила Threads в 2023 году, первоначально уделяя большое внимание росту числа пользователей. В октябре 2023 года глава Meta✴✴ Марк Цукерберг заявил, что соцсеть насчитывает чуть менее 100 млн активных пользователей в месяц. О планах компании по добавлению рекламного контента сообщалось и ранее, а теперь Meta✴✴ перешла к реализации задуманного. Трамп разрешил крупнейшим американским банкам работать с криптовалютами
25.01.2025 [00:23],
Владимир Фетисов
Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отменила правило бухгалтерского учёта, согласно которому банки обязаны были рассматривать биткоины и другую криптовалюту как обязательства на балансе клиентов. Это ограничение долгое время служило серьёзным сдерживающим фактором для банков с Уолл-стрит, владеющих криптовалютными активами.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Отмена этого ограничения стала очередным шагом в рамках мер, принятых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), с целью упростить работу компаний и финансовых организаций с виртуальными активами. Речь идёт о бюллетене Staff Accounting Bulletin 121 (SAB 121), который был введён регулятором в 2022 году. Документ устанавливал строгие требования для банков, работающих с криптовалютами, что существенно повышало финансовые и регуляторные риски при предоставлении услуг по хранению цифровых активов. Это, в свою очередь, увеличивало операционные расходы финансовых учреждений и препятствовало более широкому участию банков в криптовалютном рынке. Усилия по отмене SAB 121 объединили представителей обеих партий в Конгрессе США ещё в прошлом году. Однако в тот момент президент Джозеф Байден (Joseph Biden) наложил вето на предложенный законопроект, оставив бюллетень в силе. Это решение существенно охладило интерес банков к освоению цифровых активов. Теперь, с отменой SAB 121, комиссар SEC Хестер Пирс (Hester Pierce), недавно назначенная главой «специальной группы по криптовалютам» внутри ведомства, высоко оценила этот шаг. «Прощай, SAB 121! Это было совсем невесело», — написала она в своём аккаунте в сети X. Решение SEC об отмене SAB 121 было объявлено всего через несколько дней после того, как Гэри Генслер (Gary Gensler), бывший председатель SEC и активный сторонник данной ограничительной меры, покинул свой пост. Генслер ранее утверждал, что это правило необходимо для защиты инвесторов в случае банкротства криптовалютных компаний. AWS не спешит раскрывать реальные данные о выбросах ЦОД, да и Google с Microsoft ведут себя не лучше
25.01.2025 [00:20],
Руслан Авдеев
Поскольку всё больше компаний переносят рабочие нагрузки в облако, для их руководства становятся важными экологические показатели самих облаков. Но AWS, как выяснилось, не спешит делиться с клиентами данными о выбросах, сообщает The Register. По словам Canalys, Amazon решила не раскрывать детальные сведения, связанные с экологическими показателями AWS, но предоставила их для остальных подразделений. В Canalys считают AWS главным «плохишом», хотя Google и Microsoft ведут себя немногим лучше. В Canalys подчёркивают, что в последние годы выбросы значительно возросли, причём не только у гиперскейлеров. Нюанс в том, что они, вероятно, более чем в семь раз выше, чем декларируется официально. Во многом это связано с практиками учёта выбросов, применяемых гиперскейлерами — часто они «маскируют» ситуацию, указывая в отчётности выбросы, компенсированные «зелёными» сертификатами на покупку возобновляемой энергии. Та же Amazon не публикует данные с привязкой к местоположению дата-центров AWS, поэтому реальные цифры выяснить практически невозможно.
Источник изображения: Sam Jotham Sutharson/unsplash.com Компания сознательно не выделяет отчётность AWS. Несколько лет назад она начала выпускать ESG-отчёты, но в сравнении с отчётами Google и Microsoft статистика Amazon весьма оптимистична — выбросы, со слов компании, снижаются с 2021 года, хотя AWS растёт стремительными темпами. По итогам 2024 года капитальные затраты компании могут перевалить за $75 млрд, а в 2025 года они станут ещё выше. Большая часть средств уйдёт на облачную инфраструктуру. При этом у Microsoft выбросы выросли почти на 30 % с 2020 года, а у Google — на 48 % с 2019 года. В интервью The Register представитель Canalys отметил, что доступны данные только об общих выбросах Amazon, включая гигантское розничное подразделение. Amazon лишь сообщила, что приняла ряд мер по уменьшению углеродного следа ЦОД, а в прошлом году компенсировала 100 % своих энергозатрат за счёт покупки возобновляемой энергии, что значительно сократило выбросы Scope 2. Microsoft тоже публикует лишь общие данные о выбросах, но всё же выделяет Scope 1, 2 и 3. На вопрос The Register о выбросах именно ЦОД компания не ответила. В Google тоже предпочитают не выделять дата-центры из общей статистики. В Canalys уверены, что прозрачность отчётности становится всё более важной при выборе клиентами поставщиков облачных услуг. При этом AWS продолжает отставать от конкурентов, не предоставляя данных о выбросах Scope 3. Это может создать проблемы в первую очередь для клиентов из Евросоюза с его Директивой о корпоративной отчетности в области устойчивого развития (CSRD), требующей соответствующей информации. Не так давно в отчёте Uptime Institute сообщалось, что приоритетное развитие ИИ грозит неисполнением обязательств по достижению нулевого выброса парниковых газов в заявленные сроки. Ещё год назад эксперты предсказывали отказ операторов ЦОД от прежних «зелёных» обещаний и сокрытие экологических показателей. Выяснилось, как замена жидкого металла на термопасту в GeForce RTX 5090 FE влияет на температуру GPU и производительность
25.01.2025 [00:10],
Николай Хижняк
Во флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition компания Nvidia использует термоинтерфейс типа «жидкий металл» для лучшей теплопроводности между графическим процессором и пластиной испарительной камеры новой системы охлаждения Double Flow Through. Как показал эксперимент TechPowerUp, замена жидкого металла на обычную термопасту на деле незначительно снижает эффективность охлаждения GPU.
Источник изображений: TechPowerUp Для подготовки обзора видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition обозревателю TechPowerUp пришлось полностью разобрать видеокарту, чтобы показать её компоненты и особенности. Затем её, разумеется, пришлось собрать обратно. Поскольку нанесение жидкого металла требует определённой сноровки и осторожности, и занимает больше времени, журналист решил использовать термопасту Arctic MX6. После сборки видеокарты обозреватель снова запустил тесты, которые показали, что с термопастой температура графического процессора GB202 в составе GeForce RTX 5090 Founders Edition выросла всего на 2 градуса Цельсия по сравнению с жидким металлом. На графике ниже можно отметить, что Arctic MX6 вполне эффективно справляется со своей задачей в рамках 370-секундного стресс-теста, уступая жидкому металлу лишь пару градусов в пиковой нагрузке. Однако в глаза бросается тот факт, что стартовая температура GPU c жидким металлом примерно на 5 градусов Цельсия ниже, чем при использовании термопасты. Максимальная температура GPU в рамках стресс-теста при использовании термопасты составила 79,4 градуса Цельсия, а с жидким металлом — 77,6 градуса. Прирост в 1,8 градуса вряд ли можно считать значительным. Была также проведена проверка производительности видеокарты с термопастой. Она оказалась точно такой же, как и с жидким металлом. Под серьёзной нагрузкой карта в обоих случаях не сбрасывала частоты GPU, а температура чипа была ниже 90 градусов Цельсия, что оказалось в пределах нормы. TechPowerUp поясняет, что Nvidia увеличила порог безопасной температуры для GPU RTX 5090. У прежней RTX 4090 этот порог составлял 83 градуса Цельсия, по достижению которых чип начинал сбрасывать частоты. Сборка и разборка эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition оказалась непростым мероприятием, отмечает TechPowerUp. Необходимость в использовании жидкого металла в качестве термоинтерфеса ещё сильнее бы усложнила этот процесс. Хорошая новость для тех, кто привык самостоятельно менять термоинтерфейс у видеокарты — со временем это в любом случае потребуется. Тонкий слой термопасты справится с задачей ничуть не хуже. Новая статья: Caves of Qud — пещеры превозмогания. Рецензия
25.01.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Caves of Qud — пещеры превозмогания. Рецензия Материнские платы Asus на чипсетах AMD 800 и Intel 800 зажёвывают видеокарты — есть жертвы среди RTX 5090
24.01.2025 [23:59],
Николай Хижняк
Некоторые обозреватели столкнулись с проблемой со слотами PCIe x16 на новых материнских платах Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии. Эти разъёмы оснащены специальным механизмом PCIe Slot Q-Release Slim для простого демонтажа больших видеокарт. Как сообщается, этот механизм повреждает саму видеокарту.
Источник изображения: VideoCardz Механизм для удобного извлечения видеокарт и раньше присутствовал на платах Asus. Некоторые модели на чипсетах AMD 600-й и Intel 700-й серий оснащены механизмом с кнопкой, которая расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма. Однако в последнем поколении материнских плат Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии этот механизм был изменён. В нём теперь не используется кнопка, а механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на видео ниже. Механизм призван упростить демонтаж массивных видеокарт. Но на практике оказалось, что он может повреждать интерфейс PCIe x16 самой видеокарты. Один из пользователей даже провёл тест, в котором устанавливал и извлекал карту из слота 60 раз. В результате с коннектором видеокарты произошло следующее:
Источник изображения: Uniko’s Hardware На проблему обратил внимание пользователь HXL, поделившийся жалобами владельцев подобных материнских плат, оставленных на китайских форумах. Одну из веток с такими жалобами посетил глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu). По его словам, «проблема будет решена». По данным пользователя Uniko’s Hardware, проблема может затрагивать не все материнские платы Asus, оснащённые новым механизмом извлечения видеокарт.
Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling
Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX Похоже, на данный момент простого решения обнаруженной проблемы нет. Конечно, пользователи могут использовать для установки другой слот PCIe x16 материнской платы, но в таком случае придётся пожертвовать поддержкой стандарта PCIe 5.0, который используется видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Похоже, новый патч стал для Dragon Age: The Veilguard последним — BioWare попрощалась с игроками
24.01.2025 [22:00],
Михаил Романов
Не успела Electronic Arts отчитаться, насколько Dragon Age: The Veilguard её разочаровала, как фэнтезийный ролевой экшен от BioWare получил новый патч. Возможно, последний в недолгой истории игры. Вышедшее 23 января на PC, PS5, Xbox Series X и S пятое обновление принесло в Dragon Age: The Veilguard улучшения качества игрового процесса и исправления полтора десятка ошибок (см. полный список изменений). В частности, у дополнительных заданий в Dragon Age: The Veilguard появились рекомендуемые уровни на случай, когда за квест могут взяться игроки, чьи персонажи ещё не достигли нужного порога развития. Кроме того, исправили критический баг, из-за которого было невозможно решить головоломку на Перекрёстке в регионе «Слившийся город», а герой больше не будет бесконечно тонуть в определённом месте на пляже Ривейна. Разработчики отметили, что были очень довольны стабильностью игры на запуске и с выходом пятого патча сосредоточатся лишь на исправлении критических проблем, «если таковые возникнут». Своё обращение BioWare завершила словами dareth shiral, что в переводе с эльфийского языка в мире Dragon Age означает прощание (дословно: счастливого пути). Другими словами, крупных патчей для The Veilguard больше можно не ждать. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года и за два месяца привлекла 1,5 млн пользователей — почти на 50 % меньше, чем рассчитывали в Electronic Arts. DLC игра тоже не получит, так как BioWare переключилась на новую Mass Effect. Человекоподобный робот EngineAI SE01 элегантно прогулялся по людной улице — видео с ним стало вирусным
24.01.2025 [21:07],
Геннадий Детинич
На днях по центру Шэньчжэня недалеко от офиса компании-разработчика EngineAI был выгулян человекоподобный робот SE01. Его походка была лёгкой и стремительной, что, например, резко контрастирует с дёрганными движениями робота Tesla Optimus при ходьбе. Робот SE01 стал жемчужиной модельного ряда EngineAI, показывая возможное будущее применение человекоподобных роботов в производстве и быту.
Источник изображений: EngineAI Компания EngineAI была образована в октябре 2023 года. Несмотря на молодость, у компании прочная база. Её основателями стали ветераны в области робототехники, а также выходцы из научных кругов и профильных компаний. Робот SE01 говорит сам за себя. Точнее, то, как он может двигаться, довольно точно имитируя движение человека. Это не только ходьба, но и приседания, отжимания, движение по лестнице и другие. Утверждается, что впервые показанное видео с походкой SE01 было воспринято как компьютерная анимация. Тем не менее, робот спроектирован именно таким. Его вычислительный блок — это платформа Nvidia Jetson Orin Nano. Питание осуществляется от быстросъёмного литиевого аккумулятора. Вероятно, выбор платформы Nvidia для управления системами робота обратил на себя внимание представителей одноимённой компании. По крайней мере, демонстрацию SE01 прокомментировал специалист по искусственному интеллекту Nvidia Джим Фан (Jim Fan), слова которого приводятся в сети X: «Стильная походка при ходьбе — это круто, но нам нужны эти роботы для тушения пожаров [как можно скорее]». ![]() Следует отметить, что платформа SE01 будет представлена как обучающая. Она имеет множество сменных модулей и датчиков для решения целого спектра задач. Компания EngineAI намерена в ближайший год довести выпуск этой модели до 1000 единиц в год. Стоимость робота ожидается в диапазоне от $20 500 (150 000 юаней) до $27 350 (200 000 юаней). Производственные затраты на каждого робота компания оценивает в $13 670 (100 000 юаней). Цена обещает быть конкурентной и не разорит производителя. «Самая большая и лучшая Doom в истории»: разработчики Doom: The Dark Ages объяснили, почему отказались от мультиплеера
24.01.2025 [21:06],
Михаил Романов
Вслед за премьерой на презентации Developer_Direct исполнительный продюсер id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) и руководитель разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) поделились новыми деталями шутера Doom: The Dark Ages. Ещё на анонсе сообщалось, что Doom: The Dark Ages останется без мультиплеера. По словам Стреттона, решение об этом было принято в начале разработки, чтобы сосредоточиться на одиночной кампании и реализовать давние задумки. «Мы знаем, что именно за нашими кампаниями, в значительной мере, люди приходят в современные Doom. Поэтому мы решили сосредоточить все усилия на этом и создать самую большую и лучшую Doom в истории», — заверил Стреттон. Doom: The Dark Ages предложит самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии с приличным отрывом. Мартин упомянул, что игра «очень длинная», но команда старается не перегибать палку с продолжительностью уровней. Открытого мира в Doom: The Dark Ages не будет: классические коридорные уровни в новой игре комбинируются с обширными локациями-песочницами, в которых перед игроком будет стоять по несколько задач (можно выполнять в любом порядке).
По сравнению с Doom Eternal управление в Doom: The Dark Ages станет проще, а геймплей — ближе к первым частям Отвечать, станет ли Doom: The Dark Ages последней игрой серии после перезагрузки, Мартин отказался, но заявил: «Мне нравится делать Doom. Я не против заниматься этим ещё долго. Но [The Dark Ages] не задумывалась как конец чего-либо». Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов», приземлённую боевую систему и полный перевод на русский. Meta✴ потратит $65 млрд на ИИ-проекты в этом году и построит гигантский дата-центр
24.01.2025 [19:44],
Владимир Мироненко
Гендиректор Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о планах компании инвестировать в 2025 году до $65 млрд в проекты, связанные с искусственным интеллектом. Среди этих капитальных затрат значится включая строительство нового гигантского центра обработки данных (ЦОД) и увеличение найма специалистов в команды по разработке технологий ИИ.
Источник изображения: Jordan Harrison Компания направит часть средств на строительство ЦОД, который, по словам Цукерберга, будет «настолько большим, что мог бы покрыть значительную часть Манхэттена». Meta✴✴ планирует ввести в эксплуатацию около 1 ГВт вычислительной мощности в 2025 году и, по прогнозам, завершить год с более чем 1,3 млн графических процессоров, добавил он. «Это огромные усилия, и в ближайшие годы они будут стимулировать развитие наших основных продуктов и бизнеса, открывать исторические инновации и укреплять американское технологическое лидерство», — написал Цукерберг в своем сообщении. Meta✴✴, как и другие ведущие технологические компании, стремится строить более крупные ЦОД, чтобы обеспечить растущую потребность в мощных вычислительных системах для разработки более совершенных моделей ИИ, отметил Bloomberg. Ранее на этой неделе OpenAI, SoftBank Group и Oracle объявили о создании совместного предприятия Stargate для строительства ЦОД и инфраструктурных проектов ИИ на территории США. Компании планируют инвестировать до $500 млрд в течение четырёх лет при поддержке ряда других крупных технологических корпораций. «Бандитов в этом городе больше, чем в тюрьме»: для GTA: Vice City вышла профессиональная русская озвучка
24.01.2025 [19:37],
Михаил Романов
Лучше поздно, чем никогда. Профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода GamesVoice объявила о выпуске неофициального русского озвучивания криминального боевика GTA: Vice City образца 2003 года. Дубляж Vice City от GamesVoice позволит в очередной раз (или впервые) взглянуть на дивный мир восьмидесятых через призму сатиры и получить массу впечатлений, «чем бы вы в игре ни занимались и каким бы опытом ни обладали». «Станьте свидетелями восхождения Томми Версетти на вершины преступного мира или просто катайтесь часами напролёт по солнечному городу под лучшие хиты той эпохи», — призывают в GamesVoice. Прикреплённый выше трейлер русской озвучки GTA: Vice City от GamesVoice демонстрирует знаковые сцены и ситуации из игры с уже ставшими крылатыми фразами. Например: «Бандитов в этом городе больше, чем в тюрьме». В записи приняли участие более 100 актёров вроде Алексея Мясникова (Томми Версетти), Диомида Виноградова (Кен Розенберг), Андрея Вальца (Лэнс Вэнс), Геннадия Новикова (Сонни Форелли) и других. Скачать дубляж GTA: Vice City от GamesVoice можно с сайта команды. Перевод работает с оригинальной версией и Definitive Edition в Steam, а также с англоязычной дисковой лицензией. С изданием от 1C локализация несовместима. Русская озвучка GTA: Vice City от GamesVoice также будет включена в мод GTA: Vice City Nextgen Edition для GTA IV от Revolution Team, если его до релиза не заблокируют. Премьера неофициального ремастера ожидается завтра, 25 января. Индия станет производителем полупроводников в этом году — её первые чипы будут 28-нм
24.01.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Индийский рынок полупроводников готов к быстрому росту — по прогнозам, его ёмкость достигнет $63 млрд к 2026 году. Индия готовится совершить резкий скачок на мировой технологической арене, а первые чипы индийского производства дебютируют уже в этом году. Хотя они будут выпускаться по далеко не самому современному 28-нм техпроцессу, это будет значительный шаг вперёд, ведь такие чипы широко используются в автомобилестроении, бытовой электронике и интернете вещей.
Источник изображения: Micron Первые чипы с маркировкой «Сделано в Индии» изначально планировалось выпустить в декабре 2024 года, но затем срок начала производства был передвинут на август–сентябрь 2025 года. На полную мощность завод по производству полупроводников выйдет в 2026 году при поддержке тайваньской компании Powerchip и индийской промышленной группы Tata. Первые индийские чипы будет выпускаться по 28-нанометровому техпроцессу. Конечно, этот техпроцесс крайне далёк от передовых 2-нм техпроцессов ведущих мировых производителей чипов. Тем не менее, 28-нм чипы широко используются и весьма востребованы в различных отраслях, включая автомобилестроение, бытовую и промышленную электронику и не только. «Наш первый чип будет выпущен в этом году, и теперь мы смотрим на следующий этап, когда мы сможем получить производителей оборудования, производителей материалов и проектировщиков в Индии. Что касается материалов, то от чистоты в частях на миллион нам нужно перейти к уровням чистоты в частях на миллиард. Это требует огромных преобразующих изменений в процессе, и отрасль работает над достижением этого», — заявил на Всемирном экономическом форуме в Давосе министр железных дорог, связи, электроники и информационных технологий Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw). Индия активно работает над развитием своей полупроводниковой промышленности, что обусловлено растущим мировым спросом на чипы и стремлением правительства позиционировать страну как надёжную альтернативу китайским и тайваньским производителям. В частности, в составе Digital India Corporation запущено независимое бизнес-подразделение India Semiconductor Mission. Обладая административной и финансовой автономией, компания будет реализовывать долгосрочные стратегии производства полупроводников и дисплеев, а также содействовать созданию экосистемы проектирования чипов. Индия планирует привлечь значительные иностранные инвестиции. NXP Semiconductors собирается инвестировать в НИОКР полупроводников более $1 млрд. Analog Devices совместно с Tata Group изучает возможности производства чипов. Micron Technology строит в Индии сборочный и испытательный завод стоимостью $2,75 млрд. В приложениях для iPhone появятся новые способы оплаты, но на цены это вряд ли повлияет
24.01.2025 [19:20],
Владимир Фетисов
Компания Apple анонсировала Advanced Commerce API, который обеспечит поддержку большего количества форматов покупок в приложениях, включая покупку дополнительного контента в рамках подписки. При этом комиссионные сборы меняться не будут.
Источник изображений: Apple «App Store ежегодно проводит миллиарды транзакций, помогая разработчикам развивать свой бизнес и обеспечивать качественное обслуживание клиентов. Для дальнейшей поддержки развивающихся бизнес-моделей разработчиков, таких как исключительно большие каталоги контента, опции для авторов контента и подписки с дополнительным опциями, мы представляем Advanced Commerce API», — говорится в сообщении Apple. В описании нового API упоминаются три основных варианта его использования. Прежде всего, он предназначен для приложений с крупными каталогами разовых покупок и частыми обновлениями, таких как сервисы аудиокниг или онлайн-курсов. Второй вариант использования API — в приложениях с авторским контентом, доступ к которому предоставляется в рамках разовой или возобновляемой подписки. Третий вариант использования — для осуществления покупок в рамках уже действующей подписки, например, для получения доступа к новым каналам, региональному контенту и др. ![]() После того, как в прошлом году Евросоюз вынудил Apple разрешить альтернативные платёжные системы и магазины приложений внутри своей экосистемы, компания пытается сформировать выгодные для разработчиков условия, чтобы удержать их от использования сторонних альтернатив. К примеру, компания разрешила эмуляторы ретро-игр, а также организовала систему скидок для пользователей с истёкшим сроком подписки. Учёные сделали квантовые вычисления точнее, внедрив два кода коррекции ошибок вместо одного
24.01.2025 [19:00],
Геннадий Детинич
Для квантовых вычислений классические методы коррекции ошибок не подходят. Причина кроется в квантовой механике, которая на базовом уровне не позволяет фиксировать промежуточные результаты для дальнейшего сравнения. Новые методы коррекции ошибок частично справляются с этой задачей, но имеют множество ограничений. Учёные из Австрии смогли реализовать механизм коррекции ошибок с подключением двух разных алгоритмов, чем повысили точность расчётов.
Источник изображения: Helene Hainzer/University of Innsbruck Промежуточные квантовые состояния кубитов, задействованных в расчётах, нельзя, например, сохранить для проверки чётности. Поэтому из нескольких физических кубитов создают один логический кубит, при этом часть физических кубитов в составе логического кубита запутывают определённым образом. Это позволяет отслеживать ошибки без разрушения цепочки вычислений и корректировать их. Основная сложность заключается в том, что для разных групп логических элементов (гейтов) требуются различные коды коррекции. Учёные из Университета Инсбрука (University of Innsbruck) разработали методику, позволяющую переключать квантовый компьютер с одного оптимального кода на другой в процессе выполнения вычислений. Это значительно снизило частоту ошибок. Свою методику исследователи испытали на квантовом компьютере с ловушками ионов. Компьютер состоял из 16 кубитов, из которых были созданы две независимые логические цепи. Каждая цепь обрабатывалась оптимальным для неё кодом коррекции ошибок. Переключение между логическими цепями происходило без возникновения ошибок, что подтвердило возможность использования двух независимых кодов в рамках одного вычислительного цикла. В перспективе эта методика упростит исправление ошибок при масштабировании вычислений, экономно расходуя физические кубиты, которых никогда не будет много. GeForce RTX 5080 можно будет купить в России уже 30 января, но видеокарт вряд ли хватит на всех
24.01.2025 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Компания DNS анонсировала скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на архитектуре последнего поколения Nvidia Blackwell. В четверг 30 января 2025 года, одновременно со стартом мировых продаж, в магазинах DNS должна появится модель GeForce RTX 5080.
Источник изображений: Nvidia Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Информация о российских ценах, точном времени старта, производителях и моделях станет доступна в день старта продаж. Предварительный заказ не предусмотрен. Учитывая прогнозы аналитиков о мировом дефиците новых видеокарт, логично предположить, что первые партии будут раскуплены моментально. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США будет предлагаться по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Отметим, что повышенный спрос на видеокарты Nvidia наблюдается также и в облаке. Недавно стало известно, что большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков. В конце добавим, что позавчера Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке ускорителей вычислений, критически важных для развития искусственного интеллекта. GeForce RTX 5090 может потреблять до 901 Вт, но совсем недолго
24.01.2025 [18:41],
Николай Хижняк
Портал Igor's Lab провёл глубокий анализ подсистемы питания GeForce RTX 5090, включая оценку пиковых показателей мощности новинки в пределах допусков спецификации ATX 3.1. Этот анализ может быть особенно полезен для тех, кто всё ещё использует старые блоки питания стандарта ATX v2.51 и планирует подключить GeForce RTX 5090 с использованием входящего в комплект поставки переходника питания с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный разъём 12V-2×6.
Источник изображения: TechPowerUp Анализ пиковой мощности GeForce RTX 5090, проведённый порталом Igor's Lab, показал, что видеокарта способна выдавать скачки мощности:
Источник изображения: Igor's Lab Отклонение мощности от номинального значения представляет собой кратковременное увеличение потребляемой мощности сверх предела непрерывной подачи питания через разъём видеокарты. В случае с RTX 5090 предел составляет 600 Вт, которые преобразуются адаптером из четырёх выходных 8-контактных линий PCIe мощностью по 150 Вт в одну входную линию 12V-2×6. К счастью, как показывает анализ Igor's Lab, пиковые скачки мощности GeForce RTX 5090 до 901,1 Вт при длительности менее 1 мс находятся в пределах допустимых отклонений мощности до 200 % (1200 Вт), предусмотренных стандартом питания ATX 3.1. Любой блок питания стандарта ATX 3.1, даже с заявленной мощностью менее 1200 Вт, должен выдерживать такие кратковременные пиковые скачки мощности. Однако проблема может возникнуть у более старых моделей блоков питания стандарта ATX v2.51 (принят в середине 2010-х годов). В этом случае значительные отклонения мощности могут вызвать перегрузку по току (OCP). Nvidia начала сворачивать поддержку графических чипов Maxwell, Pascal и Volta, но геймерам пока беспокоиться не о чем
24.01.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Nvidia начала поэтапно сокращать программную поддержку графических процессоров Maxwell, Pascal и Volta. Одновременно с выпуском библиотеки для ускоренных вычислений CUDA 12.8, компания объявила, что эти архитектуры теперь «заморожены», хотя и остаются пока полностью функциональными. Это означает, что в дальнейшем для этих архитектур в библиотеке CUDA не будет добавлено никаких новых функций.
Источник изображений: Nvidia Пока неясно, когда будет прекращена поддержка драйверов игровых GPU на упомянутых архитектурах. Представленные в свежей библиотеке CUDA обновлённые программные инструменты содержат интегрированные драйверы с номером версии 571.96, в то время как текущие актуальные драйверы имеют версию 566.36. При этом версия прикладного программного обеспечение не выросла, к тому же само приложение, похоже, неправильно идентифицирует этот выпуск драйвера, помечая его как «драйвер запуска 4070 Ti SUPER» (4070 Ti SUPER launch driver). ![]() Специалисты ресурса VideoCardz изучили обновлённые драйверы. Они сообщают, что поддержка Maxwell и Pascal в этой версии драйверов сохранена и вероятность её прекращения на данный момент, по-видимому, невелика. ![]() Чипы поколения Maxwell использовались в линейке видеокарт GeForce GTX 700/900, а архитектура Pascal лежит в основе графических ускорителей Nvidia GeForce GTX 10-й серии. Чипы Volta использовались лишь в одной потребительской модели — TITAN Volta. Ранее Nvidia уже прекратила поддержку устаревшей архитектуры Kepler, следующими могут стать видеокарты эпохи «до-RTX». Китайские производители оборудования для выпуска чипов установили рекорды продаж
24.01.2025 [18:20],
Павел Котов
Крупнейшие в Китае производители оборудования для выпуска полупроводниковой продукции Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC), Naura Technologies и ACM Research опубликовали предварительные финансовые результаты по итогам 2024 года. Они показали значительный рост выручки, улучшение производственных возможностей и увеличение инвестиций в исследования и разработку, обратили внимание аналитики TrendForce.
Источник изображения: amec-inc.com В Китае растёт спрос на оборудование для производства чипов; страна добилась значительных успехов в разработке такого оборудования. Компании AMEC, ACM и Naura развиваются очень быстро, выпуская коммерчески жизнеспособные инструменты для производства микросхем. AMEC и Naura специализируются на инструментах для травления и химического осаждения из паровой фазы (CVD); ACM занимается оборудованием для очистки, полировки, электрохимического покрытия и плазменного CVD. Китайские производители выпускают достаточно продвинутое оборудование, хотя оно и уступает продукции лидеров рынка, в том числе Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron. Зато это оборудование дешевле, и иностранные правительства не могут ограничить его продажи китайским производителям полупроводников. Новые заводы появляются в Китае десятками, и всем им нужно оборудование. По оценке AMEC, её выручка по итогам 2024 года составит 9,065 млрд юаней ($1,244 млрд), что на 44,73 % больше, чем годом ранее. Объёмы продаж оборудования для травления достигли 7,276 млрд юаней ($999 млн), что соответствует годовому росту на 54,71 %. В минувшем году компания поставила своё первое коммерческое оборудование для тонкоплёночных покрытий LPCVD на сумму 156 млн юаней ($21,42 млн). Чистая прибыль составит от 1,5 млрд до 1,7 млрд юаней (от $205,96 млн до $233,42 млн), что ниже на 4,81–16,01 % из-за увеличения расходов на исследования и разработки, а также единовременной продажи акций в 2023 году. За вычетом единовременных статей чистая прибыль составит от 1,28 млрд до 1,43 млрд юаней (от $176,76 млн до $196,36 млн), что на 7,43–20,02 % больше, чем годом ранее. В этом году AMEC намеревается создать дочернюю компанию AMEC Semiconductor Equipment в Зоне высоких технологий Чэнду. Новое предприятие станет научно-исследовательской и производственной базой для оборудования CVD и атомно-слоевого осаждения (ALD). С 2025 по 2030 год проект потребует инвестиций в размере около 3,05 млрд юаней ($427 млн).
Источник изображения: acmr.com Формально ACM Research является не китайской, а публичной полупроводниковой компанией со штаб-квартирой в США. Однако значительная часть её деятельности, включая исследования, разработки, производство, продажи и поддержку, осуществляется в Китае через дочернюю компанию ACM Research со штаб-квартирой в Шанхае. По собственным оценкам компании, её доход за 2024 год составит от 5,6 млрд до 5,88 млрд юаней (от $769 млн до $807,42 млн), что соответствует росту на 44,02–51,22 %. Залогом успеха стало восстановление мирового рынка полупроводников и высокий внутренний спрос. В 2025 году выручка компании, как ожидается, составит от 6,5 млрд до 7,1 млрд юаней (от $892,56 млн до $974,87 млн) благодаря большому объёму заказов. Выручка Naura Technology Group, по её оценкам, составит от 27,6 млрд до 31,78 млрд юаней (от $3,79 млрд до $4,363 млрд), что соответствует годовому росту на 25–43,93 %. Прогнозируемая чистая прибыль составит от 5,17 млрд до 5,89 млрд юаней (от $709,8 млн до $816,93 млн), что на 42,96–64,46 % больше, чем годом ранее. Компания добилась таких результатов, развернув на производственных линиях клиентов свои системы травления с ёмкостной плазмой (CCP), системы плазменного CVD (PECVD), вертикальные печи ALD и другое оборудование. Спекулянты начали собирать заказы на GeForce RTX 5090 — цены достигли $7000, хотя карта ещё не поступила в продажу
24.01.2025 [18:13],
Николай Хижняк
Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 от Nvidia ещё не успела поступить в продажу, а перекупщики уже начали распространять свои «заманчивые» предложения. Некоторые предлагают приобрести «право на приобретение» новой видеокарты, другие — оформить на новинку предзаказ.
Источник изображения: VideoCardz В последнее время каждый выпуск нового поколения видеокарт сталкивается с дефицитом и наплывом спекулянтов, которые сметают с полок магазинов все доступные запасы новых ускорителей и перепродают их втридорога. Как-либо справиться с проблемой у самой Nvidia, равно как и у её партнёров не получается. Помочь могли бы сами магазины, применив инструменты против ботов, которыми перекупщики пользуются для скупки всех доступных новинок. Но в случае с прошлым поколением видеокарт такие инструменты применены не были и на старте продаж цены на модели GeForce RTX 4000 взлетели до небес. Согласно сообщениям из Германии, Nvidia попытается ограничить B2B-продажи в рамках запуска нового поколения GeForce RTX 50. Многие спекулянты используют этот канал, чтобы покупать видеокарты без НДС и перепродавать их со значительно более высокой маржой. О подобных мерах в других странах пока ничего не сообщалось. Однако известно, что модель GeForce RTX 5080 уже можно приобрести, например, во Вьетнаме, хотя официальный выпуск видеокарты состоится только на следующей неделе.
Источник изображения: eBay На торговой площадке eBay можно найти предложения о покупке RTX 5090, хотя указанная модель также пока ещё не поступила в продажу. Последние слухи указывают на то, что RTX 5090 на старте продаж будет очень мало. Эта информация подтверждается как минимум одним ретейлером в Великобритании. На фоне этого стоимость некоторых предложений на eBay более чем втрое превышает установленную Nvidia рекомендованную цену $2000. Один продавец на eBay утверждает, что у него есть «гарантированные слоты» для покупки RTX 5090, поскольку он работает в розничной торговле. Он обещает купить карту на своё имя, а затем отправить её заинтересованному покупателю, правда, без возможности возврата или возмещения средств в случае каких-либо проблем. «Я являюсь сотрудником определённого ретейлера и имею гарантированные слоты на покупку нескольких единиц этих GPU. Я не планирую обновлять свою текущую конфигурацию ПК, поэтому предлагаю вам купить мои слоты для возможности приобретения этой карты. Приобретая право (выиграв аукцион) на покупку слота, вы гарантированно сможете купить Nvidia GeForce 5090 […] Я, как продавец, не несу ответственности за любые потенциальные проблемы, связанные с этим продуктом. Любые проблемы с функциональностью [видеокарты] являются прямой ответственностью её производителя. Покупая этот товар, вы соглашаетесь с указанными условиями. Я не предоставляю и не принимаю возвраты, однако могу помочь инициировать процесс замены товара у производителя», — сообщает спекулянт. Хотя продавцы нередко включают такие отказы от ответственности в свои предложения, платформы электронной коммерции, как правило, позволяют покупателям оспаривать вопросы, связанные с дефектными товарами, что делает эти условия совершенно бессмысленными. Данные всех жителей Грузии оказались в открытом доступе из-за халатности немецкого облака
24.01.2025 [17:08],
Павел Котов
Немецкий поставщик облачных услуг мог непреднамеренно раскрыть персональные данные всех жителей Грузии, обнаружили исследователи в области кибербезопасности. Они выявили две доступные без паролей базы данных с записями о жителях страны.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Открытие сделал эксперт в области кибербезопасности Боб Дьяченко (Bob Dyachenko) из компании SecurityDiscovery.com. Он рассказал, что обнаружил индекс Elasticsearch без защиты паролем, который содержал «обширный набор персональных данных», принадлежащих жителям Грузии. Индекс был составлен из двух баз: в одной было около 5 млн, в другой — более 7 млн записей. Учитывая, что население Грузии составляет менее 4 млн человек, есть основания предположить, что даже при наличии дубликатов записей в результате инцидента риску кражи данных, фишинга и другим угрозам подвержены все жители страны. В архивах содержались идентификационные номера граждан (возможно, номера социального страхования), их полные имена, даты рождения, пол, номера телефонов и прочая конфиденциальная информация. «Данные, видимо, были собраны или агрегированы из нескольких источников, предположительно из правительственных или коммерческих баз и служб идентификации», — рассказали эксперты. Сервер, на которым были размещены базы, принадлежал немецкому поставщику облачных услуг, и вскоре после предания инцидента огласке его отключили. Многие вопросы остались без ответа: был ли осведомлен об инциденте облачный провайдер, успели ли киберпреступники похитить данные перед отключением ресурса, и была ли перемещена база в другое место. Наконец, не удалось установить, по чьей вине произошла эта утечка, а значит, едва ли получится привлечь это лицо к ответственности. Apple наконец-то признала, что CarPlay нового поколения не появится в 2024 году
24.01.2025 [16:12],
Владимир Мироненко
Apple обновила веб-страницу CarPlay, чтобы убрать указание сроков выхода её обновления, намеченного на 2024 год. Как сообщил ресурс MacRumors, компания удалила сообщение о предстоящем выходе следующего поколения системы CarPlay в 2024 году без добавления новой даты запуска.
Источник изображения: Apple По словам Apple, текущая платформа CarPlay доступна в более чем 98 % новых автомобилей, проданных в США за последние несколько лет. И хотя компания не указала скорректированную дату выхода следующего поколения CarPlay, есть свидетельства того, что Apple занимается его подготовкой, пишет The Verge. В частности, в бета-версии iOS 18.3, вышедшей в прошлом месяце, есть ссылки на следующее поколение CarPlay, и Apple недавно отправила её новые изображения в базу данных ЕС. Apple также указала в заявлении для СМИ, что тесно сотрудничает с несколькими автопроизводителями, которые будут внедрять новые функции CarPlay. «Каждый автомобильный бренд будет делиться более подробной информацией по мере приближения анонсов своих моделей, которые будут поддерживать следующее поколение CarPlay», — сообщила компания. В декабре 2023 года Aston Martin и Porsche представили дизайн приборной панели CarPlay следующего поколения, но ни один из этих брендов пока не выпустил автомобиль с обновлённой системой. Apple заявила во время анонса CarPlay в 2022 году, что среди других автопроизводителей, готовых поддержать CarPlay, фигурируют такие бренды, как Acura, Audi, Ford, Honda, Infiniti, Jaguar, Land Rover, Lincoln, Mercedes-Benz, Nissan, Polestar, Renault и Volvo. С учётом того, что этот список был составлен более двух с половиной лет назад, неясно, сохранили ли все эти автопроизводители приверженность данной идее, отметил MacRumors. Intel выпустила драйвер с поддержкой Final Fantasy VII Rebirth
24.01.2025 [16:09],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежую версию графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 для видеокарт Intel Arc (серии B и A) и встроенной графики процессоров Intel Core Ultra. Программное обеспечение включает поддержку игры Final Fantasy VII Rebirth.
Источник изображения: Square Enix Intel отмечает, что новый драйвер Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 до 12,8 % повышает средний показатель FPS в игре Final Fantasy VII Rebirth при разрешении 1080p и высоких настройках, а также до 11,6 % при разрешении 1440p и высоких настройках на видеокартах Intel Arc (серии B и A). Кроме того, он до 9 % повышает средний показатель FPS при разрешении 1080p и средних настройках на встроенной графике процессоров Intel Core Ultra. Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 можно с официального сайта Intel. Caviar представила Galaxy S25 Ultra Ouroboros с золотыми песочными часами за 900 тыс. рублей
24.01.2025 [15:51],
Павел Котов
Российский производитель эксклюзивных смартфонов, электроники и аксессуаров Caviar анонсировал собственный вариант флагманского смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra — серия устройств получила название Lunar Year. Источником вдохновения для проекта послужил символ уробороса — змея, который кусает собственный хвост. Возглавляющая линейку модель стоит от 899 тыс. руб.
Источник изображений: caviar-phone.ru Возглавляет коллекцию Samsung Galaxy S25 Ultra Ouroboros — устройство с ценником от 899 тыс. руб., которое украшено объёмным золотым изображением уробороса, а также встроенными в корпус песочными часами, внутри которых находятся золотые частицы, «которые пересыпаются из одной части в другую, олицетворяя бесконечность и вечное обновление». ![]() Основной для второй в линейке модели Infinity послужил Apple iPhone 16 Pro и Pro Max — гаджет имеет украшение в виде уробороса, который закручен в форме листа клевера и покрыт золотом 999 пробы; базовый вариант устройства стоит 634 тыс. руб. ![]() Модель Dark Ouroboros снова изготовлена на основе смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra. Её отличает символ уробороса в чёрном цвете из авиационного титана; ценник — от 659 тыс. руб. Поклонники продукции Apple могут заказать любое из устройств линейки на основе iPhone 16 Pro Max. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |