|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года
18.08.2025 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Правительство Таиланда намерено содействовать инновациям и использованию цифровых активов для стимулирования туристической отрасли страны. В четвёртом квартале стартует 18-месячный пробный период программы TouristDigipay, позволяющей иностранным туристам конвертировать свои цифровые активы в баты для оплаты расходов на поездки и пребывание в стране.
Источник изображения: unsplash.com По словам официальных лиц, цифровые активы нельзя будет использовать напрямую в качестве средства оплаты товаров и услуг — только для конвертации в баты, и продавцы будут получать платежи только в батах. «Мы хотим сделать всё возможное, чтобы облегчить пребывание иностранных туристов в Таиланде, — заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira). — Эта программа вносит новшество, заменяющее использование наличных денег и кредитных карт иностранными туристами». Согласно заявлению Министерства финансов, иностранные туристы, желающие конвертировать цифровые активы в баты для оплаты товаров и услуг, должны осуществлять транзакции через лицензированных операторов бизнеса цифровых активов и поставщиков услуг электронных денег. Расходы в рамках программы ограничены 500 000 батов (1 233 810 ₽) в месяц. По словам Пичаи, эти ограничения, наряду со строгими требованиями к открытию новых счетов и активации электронных кошельков, направлены на предотвращение отмывания денег. Третья по величине экономика Юго-Восточной Азии надеется увеличить поток туристов из стран Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии, чтобы компенсировать падение почти на треть числа китайских туристов в первой половине года, вызванное известием о похищении китайского актёра Ван Сина (Wang Xing) недалеко от границы Таиланда с Мьянмой. В понедельник главное плановое агентство Таиланда снизило свой прогноз по количеству иностранных туристов в этом году с 37 до 33 миллионов человек. Туристическая отрасль генерирует около 12 % валового внутреннего продукта Таиланда. С начала года по состоянию на 10 августа число туристов превысило 20,2 миллиона человек, что на 6,9 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Умные очки Meta✴ Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось
18.08.2025 [18:37],
Владимир Мироненко
В апреле этого года журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о работе Meta✴✴ над новой моделью умных очков с кодовым названием Hypernova в рамках совместного проекта с Ray-Ban. Устройство должно быть оснащено небольшим дисплеем, способным отображать фотографии и запускать приложения. По его словам, цена таких очков будет выше $1000, возможно, в пределах $1300–$1400. Но, как выясняется, они будут стоить гораздо дешевле.
Источник изображения: Ray-Ban Гурман значительно пересмотрел свой прогноз по цене, заявив, что очки Meta✴✴ Hypernova, которые, как ожидается, поступят в продажу в сентябре, будут стоить от $800. «Изменение отчасти связано с тем, что компания соглашается на более низкую маржу ради повышения спроса — распространённая тактика для новых продуктов», — написал эксперт в соцсети X. Для сравнения: умные очки Ray-Ban Meta✴✴ со встроенной камерой и без дисплея стоят от $299. Гарнитура Quest 3 от Meta✴✴ — от $499,99. Более мощная гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple стоит от $3499, хотя, как сообщается, Apple работает над более доступной версией устройства. О грядущих умных очках Hypernova на данный момент известно, что они будут поддерживать управление жестами, обеспечат возможность фотосъёмки и просмотра фотографий, карт и уведомлений из социальных приложений на встроенном дисплее. Также сообщается, что очки будут поставляться с улучшенной камерой, комплектоваться браслетом для управления жестами и новым чехлом для переноски. Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится
18.08.2025 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Недавние изменения в Microsoft Store привели к принудительному обновлению приложений. Ранее сервис позволял приостанавливать обновления на неопределённый срок, но в последние несколько дней ситуация изменилась. Теперь максимальный срок отсрочки составляет пять недель. ![]() Настройки Microsoft Store по-прежнему позволяют отложить обновление на короткое время в разделе «Обновление приложений». После предупреждения, гласящего «Вы можете приостановить автоматические обновления на некоторое время. Обратите внимание, что при приостановке вы можете пропустить важные обновления приложений от разработчиков», станет доступен выбор из пяти вариантов отсрочки — от одной до пяти недель. Несколько лет назад Microsoft внесла аналогичные изменения в обновления операционной системы. Изначально можно было приостанавливать их установку на неопределённый срок, но теперь обновление можно отложить максимум на 35 дней с момента его выпуска. Главная причина подобных изменений, по словам Microsoft — забота о безопасности пользователей. Отказ от приостановки обновлений на неопределённый срок гарантирует, что пользователь своевременно получит изменения и исправления безопасности. Microsoft полагает, что пяти недель достаточно, чтобы найти время для установки обновлений. Эти изменения в политике обновлений применяется только к приложениям, загруженным напрямую из Microsoft Store. Пользователи, не согласные с таким подходом, могут перейти на альтернативные магазины приложений. «Более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо»: культовое приключение Shenmue 3 выйдет на новых платформах в улучшенном виде
18.08.2025 [18:26],
Михаил Романов
Издательство Inin Games и разработчики из студии Ys Net под руководством легендарного гейм-дизайнера Ю Судзуки (Yu Suzuki) анонсировали улучшенную версию культовой в узких кругах приключенческой игры Shenmue 3. Напомним, Shenmue 3 дебютировала в ноябре 2019 года на PC (Epic Games Store) и PS4, а спустя 12 месяцев добралась до Steam и GOG. Прошлой осенью у игры сменился издатель: с Deep Silver на Inin Games. Компания тогда пообещала, что Shenmue 3 вступает в новую фазу. Как стало известно, следующим этапом развития проекта станет выход на новых платформах в улучшенном виде. Новая версия называется Shenmue 3 Enhanced и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также консолях Nintendo (каких, не уточняют). У владельцев оригинальной игры будет возможность апгрейда. Среди запланированных для Shenmue 3 Enhanced особенностей называют:
Разработчики называют Shenmue 3 Enhanced самой совершенной версией игры: «Ступите обратно в историю Рё Хадзуки, которая более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо». Никакими обзорными трейлерами или даже сравнительными скриншотами анонс Shenmue 3 Enhanced не сопровождался. Полноценная презентация проекта пройдёт на выставке Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа). Microsoft наконец улучшила тёмный режим в Windows 11, но до идеала ещё далеко
18.08.2025 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Microsoft впервые представила тёмный режим ещё в Windows 10 в 2016 году, но даже спустя почти десять лет в тёмном режиме Windows 11 сохранились светлые элементы интерфейса, как, например, диалоговые окна операций с файлами. В свежей предварительной версии Windows 11 диалоговые окна копирования и удаления файлов наконец-то стали тёмными. Однако Microsoft ещё есть над чем работать — кнопки в этих окнах всё ещё светлые. Панель управления, командная строка «Выполнить» и пользовательский интерфейс свойств файла по-прежнему работают в светлом режиме. Вот как на данный момент выглядят диалоговые окна в тёмном режиме Windows 11, сборка 26100.5061. Microsoft официально не анонсировала никаких улучшений тёмного режима Windows 11, но эти небольшие изменения могут указывать на то, что более масштабную переработку интерфейса пользователи увидят в обновлении 25H2 в конце этого года. Но слишком сильно рассчитывать на эти изменения не стоит, ведь Microsoft потребовалось несколько лет, чтобы добавить тёмный режим в «Проводник» Windows 10. Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается
18.08.2025 [17:59],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Creepy Jar, прошлой осенью отправившие на покой популярный симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell, объявили дату выхода новой игры — StarRupture. Напомним, StarRupture была представлена в декабре 2023 года (см. дебютный трейлер) и до недавнего времени ожидалась к премьере ближайшей осенью, однако в обозначенные сроки студия не уложится. Как стало известно, StarRupture стартует в раннем доступе Steam лишь 6 января 2026 года. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует инопланетные пейзажи, строительство базы и отстрел пришельцев. Перенос последовал за недавним «невероятно» успешным закрытым тестированием StarRupture. С момента анонса игру добавили в свой список желаемого уже более 500 тыс. человек. В Creepy Jar заверили, что дополнительное время позволит лучше отполировать игру, внедрить больше улучшений и реализовать «больше причин для вас насладиться StarRupture, когда она выйдет в начале следующего года». События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе на четверых предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ. На старте раннего доступа обещают таинственный мир, каждый раз перерождающийся после кошмарных катастроф, все основные механики (исследование, строительство, сражения, выживание), кооператив и текстовый перевод на русский. Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149
18.08.2025 [16:10],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics анонсировала беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с поддержкой активного шумоподавления, выполненные в культовом дизайне Blade. Новинка отличается широкой функциональностью, высоким качеством звука и поддержкой ИИ-функций Galaxy AI, а также продолжительной автономной работой. ![]() По словам производителя, наушники разработаны для пользователей, которым нужна надёжная производительность, интеллектуальные функции и стильный дизайн по выгодной цене. Благодаря увеличенным динамикам, наушники Galaxy Buds3 FE обеспечивают насыщенный, мощный звук с глубокими басами и чистыми высокими частотами. Улучшенное ANC снижает окружающий шум, позволяя слушать музыку в переполненном поезде метро и на оживлённой улице. Технология Crystal Clear Call использует передовую предобученную модель машинного обучения для изоляции голоса пользователя, обеспечивая хорошую слышимость даже при разговоре в шумной обстановке. Также повышению качества звонков способствует регулируемое положение микрофонов, которые направлены в сторону рта пользователя. ![]() Как подчеркнул производитель, главная особенность Galaxy Buds3 FE — простота использования с интуитивно понятным управлением, которое упрощает взаимодействие с наушниками. Пользователи могут просто сжать «лезвие», чтобы выбрать нужный параметр, или провести пальцем по панели, чтобы отрегулировать громкость. ![]() Переключение между устройствами Galaxy стало проще благодаря кнопке сопряжения. С помощью функции Auto Switch наушники распознают аудиоактивность и плавно переносят соединение с одного устройства на другое, обеспечивая непрерывное прослушивание на всех устройствах Galaxy. С помощью фразы «Окей, Google» запускается голосовое управление устройством. Используя наушники, пользователи смогут проверять свой ежедневник или электронную почту, не доставая из кармана смартфон. Buds3 FE можно использовать с приложением Galaxy AI Interpreter на смартфоне, чтобы слушать с переводом в реальном времени лекцию на иностранном языке или общаться с кем-то на другом языке. ![]() Наушники также обеспечивают полную интеграцию с устройствами семейства Galaxy, включая быстрый доступ к системным настройкам и управление без приложений с любого экрана. Samsung подчеркнула, что Galaxy Buds3 FE воплощают уникальный визуальный стиль линейки Galaxy. Обладая матовым двухцветным покрытием с полупрозрачным акцентом, устройство сочетает в себе простоту и выразительность в деталях. Samsung Galaxy Buds3 FE поступят в продажу 5 сентября за $149. Китайская HKC создала игровой монитор с частотой обновления 750 Гц — пока в единственном экземпляре
18.08.2025 [16:08],
Николай Хижняк
Китайская компания HKC выпустила, как она утверждает, «первый в мире» игровой монитор с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Новинка ориентирована на киберспортсменов и называется Ant esports ANT257PF, но пока существует в единственном экземпляре.
Источник изображений: ITHome В рамках выставки CES 2025 в начале года компания Koorui анонсировала монитор G7 на базе TN-матрицы с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Однако этот монитор ещё не вышел. В свою очередь HKC пока создала лишь один экземпляр передового монитора, но обещает в будущем наладить массовое производство. Проблема заключается в том, что панели с такой частотой пока массово не выпускаются — китайцы просто отбирают наиболее удачные TN-матрицы от BOE, AU Optronics или Innolux и разгоняют их. Именно поэтому пока выпущен лишь один экземпляр. Любопытно, что Koorui является дочерним предприятием HKC. Монитор ANT257PF оснащён матрицей Fast TN с диагональю 24,5 дюйма и поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей. Время отклика панели составляет 0,8 мс (GtG). Пиковая яркость дисплея равна 400 кд/м². Экран имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Для дисплея заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400. В новинке также используется фирменная технология DIC для снижения размытия изображения. ![]() В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один 3,5-мм аудиовыход. Также имеется эргономичная подставка и RGB-подсветка. Первый экземпляр HKC ANT257PF будет продан на аукционе 19 августа на торговой площадке JD.com. Начальная ставка составит 1 юань ($0,14). В рознице ANT257PF будет доступен за 7999 юаней (около $1115), но сроки старта продаж на сообщаются. В Apple готовятся к волне увольнений топ-менеджеров, но Тим Кук останется гендиром
18.08.2025 [14:42],
Анжелла Марина
Недавно стало известно о предстоящем уходе на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), главного операционного директора Apple. И это может быть лишь началом череды отставок топ-менеджеров компании. Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в своей рассылке Power On, что в Apple довольно открыто говорят о предстоящих уходах, и, по его данным, как минимум один топ-менеджер покинет компанию в 2026 году, если не раньше. ![]() Гурман отметил, что в ближайшие один-два года смена генерального директора не ожидается — Тим Кук (Tim Cook) пока остаётся на своём посту. Фил Шиллер (Phil Schiller), занимающий позицию Apple Fellow, вряд ли уйдёт, поскольку его роль носит скорее консультативный характер. Эдди Ку (Eddy Cue) и Грег Джозвиак (Greg Joswiak) близки по возрасту, но, по мнению Гурмана, Ку выглядит более вероятным кандидатом на досрочный уход. Как пишет 9to5Mac, наиболее вероятным кандидатом на отставку Гурман называет Джона Джаннандреа (John Giannandrea), вице-президента по машинному обучению и ИИ-стратегии. По его мнению, позиция бывшего руководителя ИИ в Google выглядит уязвимой на фоне того, что Apple в последние годы недооценила важность искусственного интеллекта. Менее вероятным, но возможным кандидатом считается Джони Сроуджи (Johny Srouji), отвечающий за аппаратные технологии, однако он, судя по всему, продолжает активно участвовать в разработках, а преемник на его позицию публично озвучен не был. Последнее обновление Windows 11 24H2 ломает SSD и HDD, но не везде
18.08.2025 [14:38],
Анжелла Марина
Microsoft недавно выпустила важное обновление безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2 в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), которое, согласно отчёту японских специалистов, приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема проявляется при продолжительных операциях записи объёмом около 50 Гбайт и выше, особенно когда загрузка контроллера диска превышает 60 %, сообщает Neowin со ссылкой на отчёт японского специалиста по сборке ПК и техноэнтузиаста Такахиро Мацумото (Takahiro Matsumoto). В таких условиях некоторые NVMe-накопители и жёсткие диски становятся недоступны для операционной системы, а их SMART-данные (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) не читаются, создавая высокую вероятность повреждения файлов. Инцидент произошёл после выхода августовского пакета обновлений, одновременно с которым было выпущено обновление Defender для новых установок Windows 10 и 11, направленное на защиту от вредоносного ПО Lamma, однако прямая связь между этим обновлением и KB5063878 не подтверждается. Хотя Microsoft оперативно устранила ошибку установки с кодом 0x80240069, новый баг оказался более серьёзным. Анализ показал, что особенно уязвимы SSD на базе контроллеров Phison, включая модели без DRAM (DRAM-less). При этом даже при меньших объёмах записи у них наблюдались сбои. Также сообщается о схожих проблемах у отдельных жёстких дисков корпоративного класса при интенсивной нагрузке. Ситуация напоминает ранее обнаруженную ошибку в накопителях WD SN770, где отключение функции Host Memory Buffer (HMB) не давало результата. Вероятной причиной называют утечку памяти в кеше Windows. Интересно, что аналогичная проблема была якобы исправлена Microsoft ещё в октябре 2024 года. Однако в июне 2025 года выяснилось, что из-за отсутствия должной информации от WD (Western Digital) и SanDisk об актуальных прошивках, совместимость с Windows 11 24H2 так и не была полностью восстановлена. На данный момент подобные инциденты зафиксированы в основном в Японии. Помимо Мацумото, в обсуждении его отчёта появились несколько комментариев от других пользователей, столкнувшихся с аналогичными сбоями, что указывает на региональный характер распространения проблемы, хотя техническая природа сбоя говорит о потенциальной глобальной уязвимости. Согласно его данным, ошибки разделяются на два уровня: временная недоступность диска (исправляется перезагрузкой) и полная неработоспособность накопителя. Для воспроизведения проблемы тестировщик использовал запись больших файлов, включая 92,16 Гбайт данных из игры Cyberpunk 2077 и 62,42 Гбайт архив с видеофайлами. В тот же день Мацумото опубликовал подробные результаты тестов 21 накопителя. Тестирование проводилось по строгому сценарию: копирование папки CyberPunk2077 (92,16 Гбайт) из библиотеки Steam, далее запись 62,42 Гбайт архива 7z, содержащего 150 видеофайлов примерно по 250 Мбайт, а затем распаковка этого архива на тот же накопитель.
Источник изображения: Takahiro Matsumoto Результаты классифицировались как:
Microsoft пока не выпустила официального комментария по новой волне проблем, связанных с обновлением KB5063878, и вопрос стабильности работы накопителей остаётся открытым. BYD построила «Автомобильный Диснейленд» — за $280 можно поплавать на внедорожнике и погонять на гиперкаре
18.08.2025 [13:27],
Алексей Разин
Компания BYD уже стала крупнейшим производителем электромобилей в мире, во многом благодаря популярности её продукции на домашнем китайском рынке. Конкурировать с прочими игроками исключительно ценой становится сложно, поэтому BYD решила открыть доступ потенциальным покупателям к фирменному полигону, на котором можно испытать в деле самые дорогие модели марки.
Источник изображений: BYD Тест-драйвами с внедорожным или гоночным уклоном в цивилизованном мире никого из потенциальных автовладельцев уже не удивишь, а фирменными курсами экстремального вождения — тем более. Поскольку флагманские модели BYD делают ставку на уникальные возможности типа способности плавать по воде или использовать на гоночном треке 3000 лошадиных сил, для продвижения своей продукции компания недавно построила в Чжэнчжоу специальный полигон, сочетающий гоночную трассу с внедорожными препятствиями. Желающие могут испытать самые диковинные электромобили BYD на этом полигоне за относительно скромную плату — стоимость «входного билета» начинается с отметки $80. Если учесть, что сама BYD потратила на строительство полигона $700 млн, деньги более чем разумные. ![]() Полигон расположился на территории площадью 150 000 квадратных метров. Внедорожные участки повторяют природные условия различных географических зон Китая, поэтому посетить этот «парк развлечений» будет интересно жителям всей страны. Полигон воспроизводит как условия маневрирования на льду, так и преодоление песчаных дюн, либо навигацию сквозь серьёзные водные преграды. В последнем случае гостю полигона предложат поплавать внутри электрического внедорожника YangWang U8. Для участия в последней программе достаточно располагать $278 и полутора часами свободного времени, причём перечень сопутствующих развлечений будет довольно разнообразным. Например, в эту сумму входит поездка за рулём спорткара YangWang U9 по гоночной трассе. Клиенты с меньшим бюджетом, например, за $80 или $139 смогут сделать это только на пассажирском кресле того же YangWang U9. Даже в самой дешёвой программе посещения предусмотрены экспресс-курсы вождения на мокрой дороге, поэтому организаторы преследуют не только развлекательные, но и образовательные цели. Тем, у кого не хватило денег на поездку за рулём YangWang U9, предложат проехаться по трассе на Denza Z9 GT. Выезд на внедорожные участки на соответствующем транспорте доступен тем, кто раскошелился на $139. Имеется и своего рода VIP-программа, рассчитанная на 150 минут. Она отличается главным образом привилегиями типа размещения в пятизвёздочном отеле, персонального сопровождающего, подробной видеосъёмкой процесса и предоставлением более опытного наставника для гоночной трассы. За $927 компания также готова встретить и отвезти гостя на отдельной машине из центра Чжэнчжоу к своему полигону. Олдскульный хоррор Caput Mortum покажет, каково 30 лет назад было играть в King's Field — геймплейный трейлер раскрыл дату выхода
18.08.2025 [13:13],
Михаил Романов
Издательство Black Lantern Collective и разработчики из канадской студии WildArts Games (Helltown, Born of Bread) объявили дату выхода своего психологического хоррора Caput Mortum. События Caput Mortum развернутся во Франции образца XVI века, где игрокам предстоит столкнуться со смертоносными ужасами и тошнотворными тайнами, казалось бы, заброшенной алхимической башни. С кошмарными обитателями башни можно вступить в бой, однако количество целебных трав ограничено. Впрочем, прямая конфронтация — не единственный способ решения проблем (мимо врагов можно будет и прокрасться). Скриншоты
Caput Mortum вдохновлялась Amnesia: The Dark Descent и King's Field. Любители классической RPG от FromSoftware смогут вернуться в 1994 год благодаря схеме управления контроллера, воссоздающей опыт игры в King's Field. Всего запланировано пять схем управления: три для геймпадов (рекомендуемая, современная, King’s Field), одна для клавиатуры (камерой придётся управлять с помощью клавиш-стрелок) и одна для клавиатуры с мышью. Как стало известно из прикреплённого выше нового геймплейного трейлера, Caput Mortum поступит в продажу 27 августа 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam). В сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия. Обещают мрачную историю, которую придётся собирать по крупицам, гнетущую атмосферу, уникальные головоломки и леденящий душу саундтрек. Перевод на русский язык не заявлен. «Китайцы показывают, как надо делать игры»: геймеров впечатлил трейлер фэнтезийного боевика Swords of Legends в духе Black Myth: Wukong
18.08.2025 [13:12],
Михаил Романов
Издательство Wangyuan Shengtang и разработчики из Aurogon Shanghai представили однопользовательский фэнтезийный ролевой экшен Swords of Legends, вдохновлённый китайской литературой и мифологией. Сюжет Swords of Legends повествует о блюстителе порядка в подземном мире, который может путешествовать между царствами живых и мёртвых. Игрокам предстоит помогать заблудшим душам избавиться от давних сожалений. В частности, сопровождавший анонс трейлер Swords of Legends демонстрирует танцующую перед бронзовыми колоколами женщину, которая не в состоянии отречься от своей привязанности к миру смертных и готова на всё, чтобы остаться. На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Swords of Legends не относится к боевикам типа Dark Souls (хардкорным геймплей не будет) и играм с открытым миром (запланированы широкие линейные локации). Обещают захватывающий основной сюжет и побочные задания, насыщенное и кинематографичное повествование, глубокое исследование мира и графику на движке Unreal Engine 5. Список поддерживаемых языков не уточняется. Скриншоты из трейлера
Зрители остались в восторге от трейлера Swords of Legends, отметив параллели с другой китайской игрой — нашумевшим фэнтезийным боевиком Black Myth: Wukong. «Китайцы показывают, как надо делать игры», — уверен Ravekx. Swords of Legends создаётся для ПК и консолей. Проект был подтверждён ещё в 2021 году — разработка в самом разгаре. Является четвёртой номерной игрой в популярной на родине серии Gujian, но знания прошлых частей не потребует. Американская фабрика TSMC начала приносить прибыль, а японская — только убытки
18.08.2025 [12:40],
Алексей Разин
Когда TSMC решилась создать совместное предприятие с Sony и Denso, эксперты долгое время обращали внимание и на рекордно короткие сроки строительства, и на высокую готовность японских властей обеспечивать поддержку JASM. Тем не менее, с экономической точки зрения это СП пока проигрывает американскому предприятию TSMC, которое уже работает с прибылью.
Источник изображения: TSMC В целом, как отмечает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, во втором квартале чистая прибыль TSMC составила $2,7 млрд. Из этой суммы на прибыль предприятия в Аризоне пришлось около $28,5 млн — оно демонстрирует прибыль уже второй квартал подряд. Пусть в масштабах всей прибыли TSMC это довольно скромная сумма, для достаточно новой производственной площадки, которая работает в менее благоприятных условиях по сравнению с тайваньскими, наличие устойчивой чистой прибыли является важным фактором, положительно характеризующим перспективы локального бизнеса компании. Руководство AMD не скрывает, что получаемые компанией от TSMC чипы американского производства оказываются на 5–20 % дороже тайваньских, но такова цена технологического суверенитета. Наличие прибыли у первого предприятия TSMC в Аризоне на данном этапе его деятельности позволяет судить, что компания сумела правильно выстроить ценовую политику в отношении местных клиентов. Аризонская фабрика способна ежемесячно обрабатывать по 30 000 кремниевых пластин с 4-нм чипами. Сейчас она полностью загружена заказами AMD, Apple и Nvidia. Высокая степень загрузки также является важным условием прибыльности предприятия. Вторая фабрика TSMC в Аризоне уже возведена, но монтаж оборудования в её цехах начнётся не ранее третьего квартала 2026 года. На этом фоне японское предприятие TSMC в Кумамото не может похвастать ни высокой степенью загрузки, ни наличием прибыли. В первом полугодии мощности предприятия были загружены заказами только на 50 %, а чистые убытки за период составили $31 млн. Проблема заключается в том, что японская фабрика TSMC специализируется на достаточно зрелых техпроцессах, а конкуренция в этом сегменте рынка со стороны тех же китайских подрядчиков и той же UMC весьма высока. Даже субсидии не смогли уберечь JASM от сохранения убыточности. Кроме того, основными клиентами предприятия в Кумамото являются Sony и Denso, а сектор мобильной и бытовой электроники, как и автомобильный, сейчас не могут похвастать стабильно высоким спросом на профильную продукцию. На этом фоне целесообразность строительства второй фабрики JASM в Кумамото не столь очевидна. По слухам, начало строительства может задержаться на срок до полутора лет, а в эксплуатацию второе предприятие может быть введено лишь в первой половине 2029 года. Изначально TSMC планировала построить в Японии до трёх предприятий при поддержке Sony и Denso, а также местных властей. Foxconn займётся выпуском ИИ-серверов для SoftBank на месте бывшего «проклятого автозавода»
18.08.2025 [12:21],
Алексей Разин
Бывшее автосборочное предприятие General Motors в Огайо не приносило удачи своим последующим владельцам, тайваньская Foxconn не стала исключением, а потому решила перепрофилировать его под выпуск серверных систем для ИИ, одновременно продав площадку новому собственнику. Как стало известно недавно, им станет японская SoftBank, по заказам которой Foxconn продолжит свою деятельность в Огайо.
Источник изображения: Lordstown Motors Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) признался, что сделка с SoftBank предусматривает передачу ей бывшего предприятия Lordstown Motors, однако оперативным управлением будущей «ИИ-фабрикой» будет заниматься именно Foxconn. Поставками оборудования для производства продукции на этой площадке займётся SoftBank, но выпуском серверных систем для ИИ здесь будет заведовать формируемое совместное предприятие с Foxconn. Сама SoftBank сейчас занимается поиском подходящих территорий для размещения центров обработки данных, которые она при участии прочих партнёров намеревается возводить в США в рамках реализации мегапроекта Stargate. Напомним, последний подразумевает инвестиции в размере $500 млрд за четыре года на развитие американской вычислительной инфраструктуры в сфере ИИ. Будущие ЦОД должны иметь доступ к воде, энергии и сетевым коммуникациям. Недавно SoftBank пришлось признать, что реализация мегапроекта движется не так быстро, как хотелось бы, но наличие финансовых проблем представители японской корпорации отрицают. Intel скатилась на пятое место среди крупнейших поставщиков чипов в мире — лидирует Nvidia с в 3,5 раза большей выручкой
18.08.2025 [12:17],
Алексей Разин
По данным WSTS, глобальная выручка производителей полупроводников во втором квартале выросла на 19,6 % до $180 млрд. Рынок сохраняет потенциал дальнейшего роста, но не все его участники чувствуют себя хорошо. Например, Intel хоть и не скатилась до снижения выручки, сейчас занимает пятое место среди 20 крупнейших поставщиков чипов, хотя многие годы оставалась лидером рынка.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет SemiWiki, выручка поставщиков полупроводниковой продукции растёт более чем на 18 % уже шесть кварталов подряд. Последовательный рост выручки на этом рынке во втором квартале составил 7,8 %. В выборку SemiWiki не попали компании, специализирующиеся на контрактном выпуске чипов (как TSMC), либо компании, разрабатывающие только чипы для собственного применения (Apple). Среди прочих 20 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в лидерах с огромным отрывом от конкурентов числится Nvidia, которая во втором квартале выручила $45 млрд. Samsung оказалась на втором месте с $19,9 млрд, причём даже неспособность этого производителя памяти типа HBM наладить её поставки для нужд Nvidia в значимых количествах не мешает руководству корейского производителя с надеждой смотреть именно на HBM при формировании прогнозов на ближайшие кварталы. SK hynix, которая уже обошла по прибыли Samsung, во втором квартале выручку последовательно нарастила на 26 % до $15,9 млрд, и это само по себе позволяет считать данную компанию третьим по величине игроком полупроводникового рынка. Broadcom уступила по итогам второго квартала лишь $1 млрд, но при этом обошла на $2 млрд корпорацию Intel, которая довольствуется $12,9 млрд и пятым местом в рейтинге. В любом случае, Intel последовательно нарастила выручку на 1,5 % по итогам второго квартала, а в третьем квартале рассчитывает на прирост в размере 1,9 %.
Источник изображения: SemiWiki Можно заметить, что самой динамично растущей выручкой в условиях бума ИИ могут похвастать именно производители памяти, даже если речь идёт о NAND. Если SK hynix увеличила выручку на 26 %, а Samsung ограничилась 11 % последовательного роста, то Micron вышла на уровне 16 % и заняла шестое место в общем рейтинге. Kioxia, которая выпускает преимущественно NAND разных типов, выручку второго квартала последовательно сократила на 1,2 %, но в третьем рассчитывает на её рост в размере 30 %. Та же Micron в третий квартал тоже смотрит с оптимизмом, рассчитывая на рост выручки на 20 %. Так или иначе, представители SemiWiki ожидают, что выручка в полупроводниковом секторе по итогам всего 2025 года увеличится на 13 %, хотя ещё в мае это значение не превышало 7 %. Сильнее всего от введения повышенных таможенных тарифов в США пострадает сегмент смартфонов. По крайней мере, во втором квартале импорт смартфонов из Китая в США уже упал на 85 %, хотя тарифы ещё не были повышены в той степени, что обещал Дональд Трамп (Donald Trump). На старых запасах американский рынок далеко не уедет, поскольку смартфоны в этом смысле быстро устаревают. ИИ поможет Rolls-Royce стать самым дорогим бизнесом Великобритании
18.08.2025 [11:55],
Руслан Авдеев
Rolls-Royce сделала ставку на малые модульные ядерные реакторы (SMR). Ожидается, что это поможет удовлетворить спрос на электроэнергию со стороны ИИ ЦОД. По словам руководства компании, эта стратегия может вывести промышленного гиганта в лидеры Лондонской фондовой биржи, сообщает eWeek. На сегодня она подписала с правительством Великобритании соглашение о строительстве первых трёх SMR, каждый из которых рассчитан на выработку 470 МВт электричества. Также Rolls-Royce намерена построить шесть аналогичных реакторов в Чехии, общая мощность которых составит 3 ГВт. Возможно, будут построены и два реактора в Швеции. Кроме того, SMR компании запитают нидерландские ЦОД Equinix. По прогнозам Международного энергетического агентства (IEA), к 2050 году мировой рынок SMR может составить около £500 млрд ($678) из-за огромных энергетических потребностей ИИ. В Rolls-Royse заявили, что спрос со стороны владельцев дата-центров способствовал пятидесятипроцентному росту её полугодовой прибыли. В июле компания сообщила, что спрос на её резервные генераторы для ЦОД очень высок, заказы год к году выросли на 85 %. Ожидается рост выручки в сегменте генерации энергии в среднесрочной перспективе приблизительно на 20 % ежегодно. По оценкам компании, к 2050 году миру потребуется 400 SMR, а стоимость каждого составит до £2,2 млрд ($3 млрд), хотя со временем она будет снижаться по мере роста производства. В Rolls-Royse рассчитывают занять лидирующие позиции на рынке, благо компания уже поставляет реакторы схожей конструкции для многочисленных атомных подводных лодок.
Источник изображения: Rolls-Royce Объём рынка оценивается в триллионы долларов, при этом в компании рассчитывают на превращение в самый дорогой бизнес Великобритании — у неё есть потенциал обогнать AstraZeneca, HSBC, Shell, Unilever и British American Tobacco. Отмечается, что подразделение Rolls-Royce SMR опережает конкурентов на полтора года в плоскости соблюдения всех европейских нормативных требований. Обладая преимуществами «первопроходца», компания имеет все шансы стать мировым лидером в сфере технологий SMR и создать ключевую экологически чистую технологию Великобритании «на экспорт». Вместе с тем глава Rolls-Royce признаёт, что SMR — непроверенная технология, поскольку ни одного коммерческого реактора такого типа не запущено. Кроме того, хотя такие реакторы должны строиться быстрее традиционных АЭС, высока вероятность, что они всё равно окажутся дорогими, ядерных отходов от них будет не меньше, а обеспечить их безопасность будет сложнее. Более того, энергоёмкие ЦОД, часто строящиеся в засушливых районах, сами по себе потребляют немало воды. SMR же могут дать дополнительную нагрузку на системы водоснабжения, что только усугубит проблему. Тем не менее, техногиганты готовы вкладывать немалые средства в развитие SMR-разработок, пытаясь обеспечить ИИ «чистой» энергией. Google поддерживает проект Kairos Power, являющийся частью федеральной инициативы на $300 млн. Meta✴✴ подписала контракт на 20 лет с Constellation, предполагающий поставки электроэнергии АЭС Clinton в Иллинойсе, энергокомпания изучает возможность строить SMR на этой площадке. Amazon (AWS) заключила три соглашения, поддерживающие строительство SMR в США. В целом Google, Meta✴✴ и Amazon также пообещали поддержать глобальные усилия по наращиванию втрое атомных мощностей к 2050 году, призвав ускоренно внедрять новые реакторы в энергетическом секторе. Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году
18.08.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Видеохостинг Rutube продемонстрировал самый высокий среди отечественных видеосервисов рост месячной аудитории за январь–июль 2025 года, увеличившейся на 117 % — до 49 млн человек, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «МТС AdTech». Аналитики связывают столь резкий рост показателя с оттоком аудитории из YouTube после начала замедления работы американского видеохостинга летом прошлого года.
Источник изображения: Rutube У «VK Видео» (веб-сайт и приложение) мобильный трафик составил в июле 47,2 млн человек. Среднедневной охват на смартфонах у Rutube в прошлом месяце вырос в годовом выражении на 253 % — до 6,5 млн человек, у «VK Видео» показатель увеличился на 10 %. В исследовании учитывались данные мобильного трафика на обезличенной Big Data за первые семь месяцев 2025 и 2024 годов. Вместе с тем, несмотря на перебои в работе YouTube и отток аудитории на другие сервисы, Rutube пока не удалось достичь показателей американской платформы. По данным Mediascope, на конец прошлого года среднемесячная аудитория YouTube сократилась до 89 млн человек против 95 млн в 2023 году, а среднедневная — до 42 млн человек. Представитель «Газпром-медиа Холдинга» сообщил «Коммерсанту» со ссылкой на данные Mediascope, что общая месячная аудитория Rutube увеличилась в годовом выражении на 68 % — до 79,5 млн человек. В «VK Видео» привели данные Mediascope за июль, согласно которым месячная аудитория сервиса превышает 70 млн пользователей. Директор по SMM и ORM коммуникационного агентства PR Partner Дамир Фейзуллов объяснил рост аудитории Rutube увеличением объёма оригинального контента, в том числе за счёт госзаказов, трансляций, коллабораций с блогерами и интеграции с медиагруппами. Он также отметил улучшение работы приложения, которое стало более стабильным. Кроме того, появились новые форматы монетизации для авторов. Меньший темп роста у «VK Видео» эксперт объяснил более высокой базой активных пользователей. Он отметил, что российским платформам в ближайшее время не удастся превзойти YouTube по охватам: «У YouTube в России аудитория всё ещё почти вдвое выше, чем у ближайших конкурентов. В течение двух-трёх лет Rutube имеет шансы догнать YouTube в отдельных сегментах, таких как новости, госпрограммы, тематический контент». Согласно прогнозу Фейзуллова, до конца года Rutube может увеличить аудиторию еще на 15–20 %, а «VK Видео» — на 3–5 %, в основном через интеграцию с социальной сетью и рекламу. Взгляд в будущее: официальный трейлер Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов перед главным игровым событием августа
18.08.2025 [10:42],
Михаил Романов
Ведущий и продюсер игровой презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге представил смонтированный лично трейлер предстоящего мероприятия. Опубликованный ролик продолжительностью чуть меньше минуты демонстрирует нарезку кадров из уже подтверждённых к появлению в рамках Gamescom: Opening Night Live игр и заявленных на 2025 год релизов. Среди запланированных премьер — Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Silent Hill f, Ninja Gaiden 4 и аддон World of Warcraft: Midnight. Также на шоу обещают показать тизер второго сезона сериала «Фоллаут». Кроме того, в трейлере засветились Cronos: The New Dawn (5 сентября), Sonic Racing: CrossWorlds (25 сентября), дополнение The Order of Giants (4 сентября) к Indiana Jones and the Great Circle, у всех трёх из которых уже есть дата выхода. Пользователи в комментариях взбудоражены предстоящим шоу и надеются увидеть на мероприятии горячо ожидаемые игры вроде экшен-платформера Hollow Knight: Silksong, которому в ролике места не нашлось. Gamescom: Opening Night Live позиционируется как двухчасовая демонстрация того, что ждёт видеоигры в будущем. Заявлены мировые премьеры, анонсы новых игр и музыкальное представление по мотивам Clair Obscur: Expedition 33. Основная программа Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по Москве. На шоу также представят Lords of the Fallen 2, The Outer Worlds 2 и нечто по Black Myth: Wukong (разработчики подтвердили участие). Медный век: глава Nvidia убеждён, что кремниевая фотоника получит распространение ещё очень не скоро
18.08.2025 [09:59],
Алексей Разин
Кремний многие десятилетия служил человечеству в качестве основного полупроводникового материала, пригодного для работы в компьютерных системах, но преимущественно в сочетании с медью, а следующим шагом многие эксперты считают кремниевую фотонику, позволяющую передавать информацию со скоростью света. Глава Nvidia убеждён, что медные проводники ещё долго будут применяться в вычислительной сфере.
Источник изображения: Nvidia В одним из своих интервью глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что технология кремниевой фотоники удалена от массового внедрения как минимум на несколько лет. Компьютерная отрасль будет вынуждена использовать медные проводники в качестве основного канала передачи информации в вычислительных системах максимально долго. И только в отдалённом будущем, если это станет необходимостью, возможен переход к кремниевой фотонике. Непосредственно Nvidia при этом занимается активной разработкой сопутствующих технологий, опираясь на помощь тайваньской TSMC. Коммутаторы Quantum-X и Spectrum-X будут представлены во второй половине этого и следующего года соответственно. Они позволяют объединить работу 220 млн транзисторов с 1000 интегральных микросхем на фотонике. Добавим, что Intel также давно экспериментирует с кремниевой фотоникой, и свои прототипы в данной сфере продемонстрировала ещё пару лет назад, но последующие проблемы в бизнесе вынудили её снизить темпы прогресса на этом направлении. Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США
18.08.2025 [09:37],
Алексей Разин
Новейшие инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) показывают, что действующий президент США готов использовать нестандартные и не предусмотренные законодательством меры для решения проблем, стоящих перед национальной полупроводниковой отраслью. Некоторые источники считают, что слишком активное вмешательство правительства в итоге может привести к краху полупроводниковой промышленности.
Источник изображения: Intel По крайней мере, с критикой увеличения роли государства в деятельности американских компаний полупроводникового сектора выступает The Wall Street Journal. Издание обсуждает две основные инициативы Дональда Трампа: предложение к AMD и Nvidia делиться 15 % выручки в Китае в обмен на возможность поставлять туда свои чипы, а также идею о превращении Intel в частично государственного производителя полупроводниковой продукции. Заметим, что подобные идеи до сих пор обсуждались преимущественно кулуарно, и Трамп напрямую к «национализации» Intel не призывал. За три предыдущих года, как поясняет WSJ, компания Intel потратила около $40 млрд, пытаясь наверстать отставание от TSMC в технологической сфере. По замыслу прошлого генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), достичь паритета с мировым лидером в лице TSMC был призван техпроцесс Intel 18A. Компания начнёт выпускать серийные процессоры с его помощью до конца текущего года, но проблема заключается в том, что данная технология так и останется преимущественно во внутреннем пользовании Intel. Покрыть же прошлые затраты компания если и сможет, то лишь с привлечением крупных заказов от внешних клиентов. Скорее всего, в рамках техпроцесса Intel 18A этого не произойдёт, хотя компания и собирается использовать его максимально долго и эффективно — как минимум, до конца текущего десятилетия. Нынешнее руководство Intel признало, что освоение техпроцесса 14A целиком и полностью будет зависеть от способности компании привлечь к нему заказы сторонних разработчиков. Если таковых не найдётся в достаточном количестве, Intel просто откажется от дальнейшего освоения передовых технологий в сфере литографии собственными силами. Если учесть, что TSMC и Samsung являются азиатскими компаниями, то технологический демарш Intel будет, по сути, означать поражение всей американской полупроводниковой отрасли в гонке за способность выпускать передовые чипы. Впрочем, Дональд Трамп пытается заманить и TSMC, и Samsung, на американскую землю, то конъюнктура может очень быстро повернуться таким образом, что США окажутся в отстающих даже в этом случае. По некоторым оценкам, в этом году Intel получит отрицательный свободный денежный поток в размере $7 млрд. Это значит, что компания продолжит тратить существенно больше денег, чем сможет зарабатывать в рамках своей операционной деятельности. На способности Intel рассчитываться с инвесторами и кредиторами это скажется негативно. Если же власти США начнут сильнее вмешиваться в деятельность Intel, то в конечном итоге это может навредить всем связанным игрокам рынка. В частности, Intel в директивном порядке может быть закреплена как приоритетный подрядчик по выпуску чипов, разрабатываемых Nvidia, Qualcomm и AMD. Если уровень брака при этом окажется высоким, а получаемые чипы будут уступать тайваньским по своим характеристикам, американские компании рискуют проиграть своим зарубежным соперникам. Тем более, что их продукция при этом окажется ещё и дороже. Словом, попытки спасти американскую полупроводниковую промышленность за счёт усиления роли государства могут привести к её краху. Фактически, власти США уже имеют серьёзные рычаги для влияния на деятельность той же Intel. Претендующая на получение чуть менее $8 млрд субсидий по «Закону о чипах» компания обязуется согласовывать свои возможные схемы реструктуризации бизнеса с американским правительством. Если последнему что-то не понравится, то субсидии придётся вернуть, пусть даже и частично. Будет ли роль государства в развитии полупроводниковой отрасли США усиливаться и дальше, станет понятно в ближайшие месяцы, поскольку Дональд Трамп характеризуется решительными действиями в своих реформах. Психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов взял курс на релиз — дата выхода и новый трейлер
18.08.2025 [09:09],
Михаил Романов
Издательство Feardemic и разработчик из польской студии Lukasik.art объявили дату выхода своего психологического хоррора Bad Cheese, вдохновлённого «жутковатым очарованием» анимации 1920-х годов. Напомним, Bad Cheese была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и других консолях. Премьера ожидалась на протяжении 2025 года. Как стало известно, Bad Cheese поступит в продажу 1 сентября 2025 года для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Главный герой Bad Cheese — антропоморфный мышонок, который проводит выходные в доме своей неблагополучной семьи. Мама в отъезде, поэтому придётся вести себя наилучшим образом, чтобы не сердить папу и не заработать наказание. Игрокам предстоит мыть полы, подметать, жарить картошку фри, убивать пауков, носить отцу таблетки, исследовать дом в поисках разбросанных сладостей и фигурок, а также пытаться остаться в норме при ненормальной семье. По словам основателя Lukasik.art и ведущего разработчика Bad Cheese Шимона Лукашика (Simon Lukasik), впервые за игру он взялся ещё в 2015 году. История проекта началась с зарисовки в записной книжке. Обещают встречу с невообразимыми ужасами, чёрно-белую эстетику мультфильмов 1920-х годов и текстовый перевод на русский. В Steam и GOG для ознакомления доступна демоверсия игры. Необычные воздушно-алюминиевые генераторы Phinergy пропишутся в ЦОД США
18.08.2025 [08:59],
Руслан Авдеев
Разрабатывающая энергетические решения израильская компания Phinergy заключила соглашение с американской электротехнической компанией Rosendin для развёртывания инновационных воздушно-алюминиевые генераторов (AAG) в американских ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. Phinergy была основана в 2009 году, а в 2021 году вышла на IPO в Тель-Авиве. В марте того же года было создано совместное предприятие с Indian Oil для развития систем «воздух-алюминий» в Индии. Rosendin, базирующаяся в Калифорнии, заключила несколько партнерских соглашений в секторе ЦОД для поддержки интеграции систем хранения энергии на базе аккумуляторов и и иных технологий. В рамках партнёрства предлагается замена резервных дизель-генераторов критически важных объектов на AAG Phinergy, которые позволяют генерировать энергию практически без вредных выбросов (в первую очередь CO2), если не считать отработавшие химические компоненты. Алюминиево-воздушные батареи — это первичный химический источник питания, где алюминий (анод) окисляется кислородом воздуха, который восстанавливается на катоде. Такая батарея имеет высокую энергоёмкость, но перезарядить её от другого источника тока невозможно — после того, как алюминий будет израсходован, её нужно заменять. Ключевое преимущество AAG заключается в высокой ёмкости и вместе с тем лёгкости батарей. По словам Phinergy, её AAG способны обеспечить приблизительно 10 МВт∙ч/м3, а дизельное топливо — 4 МВт∙ч. При этом обещано, что AAG будут дешевле дизеля.
Источник изображения: Phinergy Phinergy ориентируется на дата-центры как на ключевых потребителей своих решений и утверждает, что её батареи способны обеспечить отказоустойчивую работу ЦОД гиперскейл-уровня в течение нескольких дней. В компании подчёркивают, что сотрудничество с Rosendin станет новым этапом для масштабирования воздушно-алюминиевой технологии в секторе ЦОД, одном из самых быстрорастущих энергетических рынков. В Rosendin же заявляют, что новое решение отвечает растущей потребности ЦОД в надёжном, безуглеродном энергоснабжении в связи с расширением рынка дата-центров. Технология Phinergy также была выбрана европейской организацией Net Zero Innovation Hub for Data Centers, куда входят Data4, Google, Microsoft, Vertiv и Schneider Electric, выбрал её в качестве ключевой технологии для ускорения перехода к ЦОД с нулевыми выбросами. Это позволит компании масштабироваать свои системы резервного питания до мегаваттного уровня и ускорить их развёртывание. Современным ИИ ЦОД действительно требуются гигантские системы резервного питания. Гиперкару Corvette CX выделили всего 2000 лошадиных сил, но схема доступа в салон позаимствована у истребителей
18.08.2025 [08:52],
Алексей Разин
Вокруг спорткаров Chevrolet Corvette существует определённый культ, поэтому любые попытки переосмыслить наследие модели в современном контексте привлекают внимание. Если в апреле свой взгляд на будущее семейства продемонстрировали британские дизайнеры GM, то теперь их американские коллеги добавили к внешности концепта и ключевую характеристику в виде силовой установки на 2000 «лошадей».
Источник изображений: GM Безусловно, для машин с ДВС подобная мощность долго казалась заоблачной, но в мире электромобилей подобную планку гиперкары начали покорять один за одним. Что характерно, китайский BYD YangWang U9 Track Edition поднял её до 3000 лошадиных сил, поэтому конкурентам придётся сложнее в попытках занять лидерскую позицию. В целом, пресс-релиз GM о концепте Corvette CX рассказывает не так много, упоминая наличие четырёх тяговых электродвигателей общей мощностью 2000 л.с. и тяговой батареи ёмкостью 90 кВт‧ч, чья традиционная компоновка позволяет обеспечить не только низкий центр тяжести, но и оптимальную развесовку по осям «50:50». ![]() Дизайнеры GM постарались поразить воображение обывателей новой схемой доступа в салон для водителя и единственного пассажира. Часть крыши и капот у Corvette CX должны будут автоматически подниматься вверх при приближении автовладельца, напоминая схему посадки в кокпит истребителя. За условный комфорт при захватывающих дух манёврах отвечает и обивка сидений из специального текстиля, который призван лучше удерживать седоков на виражах. В отделке салона использованы искусственная кожа, алюминий и углеволокно. ![]() Непосредственно рулевое колесо выполнено в форме штурвала, причём в центральной его части организован довольно развитый функционально сенсорный дисплей со встроенными физическими органами управления. Много информации выводится и на панорамный проекционный дисплей, в роли которого выступает ветровое стекло. ![]() Кстати, на двойственный подход GM к развитию силовых установок своих спорткаров указывает и представленный попутно концепт CX.R VGT, которому положен двухлитровый ДВС с парой турбин, обеспечивающий 900 л.с. и максимальные обороты до 15 000 штук в минуту. Впрочем, Chevrolet подчёркивает, что заправлять этот спорткар надлежит синтетическим топливом из возобновляемого сырья. В состав силовой установки входят и три тяговых электродвигателя, которые и поднимают совокупную мощность до 2000 л.с. Желающие прикоснуться к этим концептам в виртуальной среде могут уже в этом месяце сделать это в игре Gran Turismo 7, где обе машины должны появиться благодаря соглашению с Poliphony Digital и Sony Interactive Entertainment. За полгода SoftBank увеличила свой пакет акций Nvidia в три раза
18.08.2025 [07:52],
Алексей Разин
Глава и основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние годы пытается заработать на буме искусственного интеллекта, поэтому готовность этой структуры участвовать в финансировании американского мегапроекта Stargate является лишним тому доказательством. Кроме того, SoftBank за последние полгода в три раза увеличила размер своего пакета Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Об этом стало известно после публикации регулярной отчётности SoftBank перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC). По состоянию на конец июня SoftBank располагала пакетом акций Nvidia на общую сумму $4,8 млрд. Количество принадлежащих японской корпорации акций Nvidia за прошедшие шесть месяцев увеличилось почти в три раза. При этом стоимость акций Nvidia только с конца марта по конец июня выросла на 46 %, поэтому номинально SoftBank сможет неплохо заработать на этих ценных бумагах. Не будем забывать, что SoftBank и Nvidia связывает и история с несостоявшейся сделкой по продаже Arm, держателем крупного пакета акций которой остаётся первая. Сейчас SoftBank принадлежит не более 0,1 % акций Nvidia. Через подконтрольный фонд Vison Fund японская корпорация ранее владела примерно 5 % акций Nvidia, но продала весь пакет в 2019 году. По сути, это лишило её возможности активно зарабатывать на буме ИИ, о чём Масаёси Сон с сожалением заявил на прошлогоднем собрании акционеров SoftBank. Его корпорация продолжает вкладывать средства и в других игроков сегмента ИИ. В марте были куплены 1,22 млн акций Oracle, стоимость которых по состоянию на конец июня оценивалась в $270 млн. SoftBank также является владельцем 1,98 млн акций TSMC, чья стоимость на конец июня достигала $450 млн. Некогда верившая в потенциал операторов связи SoftBank теперь активно избавляется от акций профильных компаний по всему миру. В современных условиях приоритетом является вложение средств в компании из сферы ИИ, включая стартап OpenAI, создавший ChatGPT. Сама SoftBank при этом является четвёртой по величине капитализации японской компанией. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |