Опрос
|
реклама
Быстрый переход
NVIDIA впервые признала в Huawei одного из главных конкурентов
23.02.2024 [09:39],
Алексей Разин
Компания NVIDIA сразу же опубликовала годовой отчёт по форме 10-K вместе с остальной отчётной документацией, а потому у представителей Reuters появилась возможность изучить те факторы риска для бизнеса, которые этот поставщик ускорителей для вычислений упоминает в своих документах. В них в статусе одного из главных конкурентов NVIDIA китайский гигант Huawei Technologies упоминается впервые. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Как отмечается в годовом отчёте NVIDIA по форме 10-K, китайская компания Huawei Technologies тоже поставляет на рынок ускорители типа GPU, центральные процессоры и сетевые компоненты, а потому может считаться поставщиком решений для провайдеров облачных сервисов, связанных с искусственным интеллектом. Всё это даёт NVIDIA право считать Huawei одним из своих крупных конкурентов. Ёмкость китайского рынка компонентов для систем искусственного интеллекта аналитики оценивают в $7 млрд. Если учесть, что активность самой NVIDIA на китайском рынке ограничивается санкциями США, то Huawei в этом контексте получает вполне очевидные преимущества. Принято считать, что разработанные китайской компанией ускорители Ascend 910B по своему быстродействию сопоставимы с NVIDIA A100, представленным почти три года назад. О паритете на уровне передовых ускорителей между NVIDIA и Huawei говорить не приходится, но в условиях санкций продукция последней из марок на китайском рынке невольно получает конкурентное преимущество. Среди прочих конкурентов NVIDIA в своей отчётности упоминает Intel, AMD, Broadcom и Qualcomm, поскольку последние две компании выпускают телекоммуникационные компоненты. Кроме того, работающих в облачном сегменте Amazon и Microsoft компания NVIDIA тоже считает своими прямыми конкурентами. Примечательно, что кто-то из крупных облачных провайдеров, согласно всё той же форме 10-K, обеспечил NVIDIA в прошлом фискальном году 13 % выручки. Опосредованно же некий крупный клиент по итогам прошлого года формировал 19 % выручки NVIDIA, предположительно заплатив около $12 млрд за продукцию этой компании на протяжении всего фискального года. Подобная степень концентрации выручки тоже представляет для компании определённый риск. Mercedes-Benz разочаровалась в электромобилях и расширяет линейку ДВС
23.02.2024 [08:29],
Сергей Сурабекянц
Mercedes-Benz сдвинула свои цели по электрификации автомобилей на пять лет и заверила инвесторов, что продолжит совершенствовать модели двигателей внутреннего сгорания (ДВС), отметив более слабый, чем ожидалось, интерес к электромобилям. Компания сместила свой прогноз по срокам достижения электромобилями 50-процентной доли в глобальных продажах, включая гибриды, с 2025 на 2030 год. ![]() Источник изображения: unsplash.com Автопроизводители и поставщики по-прежнему делают большие ставки на электромобили, в результате чего инвестиции в развитие мощностей и технологий превысили реальный спрос, что стало причиной корректировки производственных планов автопредприятий. Генеральный директор Mercedes-Benz Ола Келлениус (Ola Kaellenius) полагает, что даже в Европе к 2030 году электромобили не займут 100 % рынка новых машин, поскольку автомобили с батарейным питанием в настоящее время составляют лишь 11 % от общего объёма продаж (19 % с гибридами). ![]() Источник изображения: Mercedes-Benz По мнению Келлениуса, Mercedes-Benz располагает всеми необходимыми возможностями и технологиями для продолжения производства автомобилей с ДВС. «В 2027 году у нас будет практически полная новая линейка [автомобилей], которая перенесёт нас в 2030-е годы», — заверил Келлениус. Компания ожидает, что продажи электрифицированных автомобилей, включая гибриды, останутся примерно на уровне 19–21 % от общего объёма выпускаемых автомобилей. Замедление экономического роста, узкие места в цепочках поставок и торговая напряжённость между Китаем, США и Евросоюзом также повлияли на прогноз Mercedes-Benz на 2024 год о более низкой доходности продаж легковых автомобилей и фургонов. Предполагается, что продажи в первом квартале, вероятно, окажутся ниже уровня предыдущего года, поскольку нехватка компонентов, особенно 48-вольтовых систем Bosch, продолжит сдерживать рост производства. ![]() Источник изображения: Mercedes-Benz Mercedes-Benz сообщил о скорректированной рентабельности продаж в своём автомобильном подразделении на уровне 12,6 % в 2023 году, поскольку инфляция и затраты, связанные с цепочкой поставок, а также нехватка компонентов снизили прибыль. В 2024 году компания ожидает снижение скорректированной доходности на 10-12 % для легковых автомобилей и 12-14 % для фургонов по сравнению с прошлогодними 15,1 %. Компания подняла среднюю цену автомобиля на 2 % до 74 200 евро и увеличила расходы на исследования и разработки будущих технологий, таких как платформа MB.OS. Прибыль группы до вычета процентов и налогов упала до €19,7 млрд с €20,5 млрд в прошлом году, несмотря на рост выручки на 2 %. Акции Mercedes-Benz выросли на 5,9 %, чему способствовала обнародованная на днях программа обратного выкупа акций на сумму в €3 млрд. Власти США обещают не распространять антикитайские санкции на зрелые техпроцессы
23.02.2024 [08:24],
Алексей Разин
При президенте Байдене эволюция экспортных ограничений США в октябре прошлого года дошла до включения в перечень санкционного оборудования некоторой части литографических систем для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). При этом американские чиновники считают важным подчеркнуть, что не собираются расширять санкции против Китая на зрелые техпроцессы. ![]() Источник изображения: SMIC Соответствующее заявление в интервью ресурсу Nikkei Asian Review сделала Тэя Розман Кендлер (Thea Rozman Kendler), курирующая в Министерстве торговли США вопросы экспортного контроля, во время своего визита в американское посольство в Токио. По общепринятым понятиям, к зрелым техпроцессам относятся нормы от 28 нм и более грубые, они используются в настоящее время для выпуска компонентов, применяемых в автомобилях и потребительской электронике. Китай активно наращивает объёмы производства подобных чипов, вызывая у некоторых западных конкурентов опасения по поводу очередного кризиса перепроизводства. В декабре Министерство торговли США выразило намерения проанализировать ситуацию с поставками чипов из Китая, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Представительница ведомства пояснила: «Целью этого анализа было лучшее понимание специфики работы отрасли, нам нужно было убедиться, что наши цепочки поставок достаточно надёжны. Мы приложили все усилия к тому, чтобы обеспечить предельную фокусировку экспортного контроля в полупроводниковой сфере только на сегментах, затрагивающих интересы национальной безопасности и ничего более». В октябре правила экспортного контроля США охватили 45 новых стран, с которыми у Китая сложились тесные торговые связи. Власти США были обеспокоены тем, что КНР может использовать эти страны для обхода экспортных ограничений. Говоря об осеннем дебюте смартфонов Huawei семейства Mate 60 на основе 7-нм процессора китайского производства, госпожа Кендлер подчеркнула, что данный прецедент сам по себе ещё не означает, что Китай может выпускать 7-нм чипы в массовых количествах с приемлемым уровнем брака, и что они действительно выпускаются именно по 7-нм технологии. По мнению чиновницы, экспортные ограничения США после грядущих президентских выборов вряд ли изменятся по своему содержанию. Немецкий регулятор разрешил поставку ПО в Россию, но лицензию SAP получат немногие
23.02.2024 [08:00],
Владимир Мироненко
Федеральное управление экономики и экспортного контроля ФРГ (BAFA) выдало разрешение на поставку в Россию немецкого программного обеспечения (ПО) до 31 марта 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на информацию, опубликованную на сайте ведомства 20 февраля. ![]() Источник изображения: SAP Разрешение немецкого регулятора касается и продуктов разработчика промышленного ПО SAP, покинувшего российский рынок в 2022 году и прекратившего его поддержку в российских компаниях в конце 2023 года. Особой популярностью у российских компаний пользуется система управления предприятием (ERP) разработки SAP. Следует отметить, что разрешение касается лишь дипломатических и консульских представительств ЕС в России, части международных организаций, а также российских дочерних структур компаний, зарегистрированных в ЕС и Швейцарии. Согласно документу, компании, зарегистрированные в Германии, а также граждане или резиденты этой страны могут осуществлять продажу, доставку, передачу или экспорт ПО в Россию, а также оказание сопутствующих услуг, пояснила партнёр коллегии адвокатов Pen & Paper Кира Винокурова. «Осуществление платежей по данному разрешению также возможно, так как само по себе получение средств от российских лиц, если они не являются подсанкционными и в цепочке платежа не участвуют подсанкционные банки, не запрещено», — отметила она. По оценкам технического директора «Т1 интеграции» Алексея Изосимова, ПО SAP в России использует примерно 2000 организаций от малого до крупного бизнеса, включая такие компании, как «Газпром», РЖД, «Аэрофлот», «Сбер», ВТБ, Альфа-банк, X5 Group, «М.видео-Эльдорадо», «Черкизово» и др. Доля отечественных компаний, использующих решения SAP, достигала на конец 2021 года 45 %, а среди крупного бизнеса была ещё выше — 60 %, сообщил директор дирекции вычислительных комплексов, сервиса и аутсорсинга компании «Инфосистемы джет» Антон Павленко. По сравнению с промышленным сегментом, ранее пользовавшимся ПО SAP, число пользователей, имеющих право на лицензию BAFA, будет небольшим — максимум 1000 компаний, считает гендиректор АНО «Национальный центр компетенций по информационным системам управления холдингом» (НЦК ИСУ) Кирилл Семион. В свою очередь, директор департамента вендорных бизнес-решений IT-компании Innostage Вячеслав Бойко полагает, что лицензию BAFA в России могут получить от сотни до нескольких тысяч компаний. Ранее интересы SAP в России представляло дочернее ООО «САП СНГ», которое занималось в том числе продажами её продуктов. Умные часы и кольца не могут измерять уровень глюкозы в крови, предупреждает FDA
23.02.2024 [07:52],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США выпустило бюллетень безопасности, уведомляющий потребителей, пациентов и медицинских работников о том, что агентство «не авторизовало, не одобряло и не сертифицировало какие-либо умные часы или умные кольца, предназначенные для измерения или оценки значений уровня глюкозы в крови». ![]() Источник изображений: unsplash.com Ни один крупный производитель носимых устройств не имеет умных часов или колец, которые в настоящее время способны на неинвазивное измерение уровня сахара в крови. Максимум, что могут Apple Watch, Fitbit, часы Samsung или Oura Ring, — интеграция с одобренным FDA непрерывным монитором глюкозы (CGM), который представляет собой носимое устройство, использующее иглы для взятия пробы крови на анализ. В сочетании с умными часами или смартфоном CGM позволяет пользователям отслеживать данные и собирать статистику. Примером таких устройств CGM может служить Dexcom G7. ![]() Источник изображения: Dexcom Предупреждение FDA касается в первую очередь производителей откровенно мошеннических устройств, делающих необоснованные заявления. Некоторые недобросовестные производители умных колец и часов, заявляют, что их устройства способны проводить неинвазивное измерение уровня глюкозы в крови. Эти устройства продаются на торговых интернет-площадках, сайтах производителей и через краудфандинговые кампании. FDA призывает потребителей сообщать о подобных предложениях через онлайн-форму добровольной отчётности MedWatch. Выбор времени для официального предупреждения FDA о безопасности не случаен, учитывая возросший интерес к неинвазивному мониторингу уровня глюкозы в крови. Регулярно появляются сообщения о секретной команде Apple, которая работает над этой технологией уже десять лет, или аналогичных исследованиях Samsung. Встречаются вводящие в заблуждение заголовки, из-за которых создаётся впечатление, будто носимые устройства известных брендов уже могут измерять уровень сахара в крови. Но это не меняет того факта, что несмотря на некоторый многообещающий прогресс, пока не существует устройства для неинвазивного измерения уровня глюкозы в крови, которое можно использовать в медицинских учреждениях, не говоря уже о потребителях. Следует скептически относиться к любым подобным носимым устройствам, утверждающим, что они одобрены FDA. В целом, умные часы и умные кольца могут иметь функции, одобренные FDA (например, измерение ЭКГ и обнаружение фибрилляции предсердий), но они не считаются медицинскими устройствами и не должны рассматриваться как таковые. Samsung вдвое сократила производство флеш-памяти NAND даже на фоне роста цен
23.02.2024 [07:50],
Алексей Разин
Цены на твердотельную память растут с октября, и в декабре прошлого года они последовательно увеличились на 8,87 %, прервав многомесячный тренд падения. Тем не менее, крупнейший производитель памяти в лице Samsung Electronics считает нужным продолжать сокращение объёмов выпуска NAND ради дальнейшей стабилизации ситуации на рынке. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщило южнокорейское издание The Chosun Daily со ссылкой на представителей полупроводниковой отрасли. Профильные мощности Samsung по выпуску памяти типа NAND сейчас загружены лишь на 50 %, и компания не считает нужным прекращать сокращение объёмов выпуска такой продукции в текущих условиях. По словам представителей Samsung, взятый на снижение объёмов производства флеш-памяти курс пока остаётся неизменным. Как поясняют эксперты, проблема заключается в сохраняющейся высокой концентрации владельцев серверных систем на приобретении компонентов, которые нужны для повышения производительности систем искусственного интеллекта. К ним в первую очередь относятся память типа HBM и DDR, ускорители вычислений и центральные процессоры. Накопители как таковые для модернизации серверного парка сейчас закупаются по остаточному принципу. Многие компании даже предпочитают в этом случае отказаться от твердотельных накопителей в пользу более медленных, но более вместительных жёстких дисков на магнитных пластинах. SK hynix уже распродала всю память HBM, которую выпустит в текущем году
23.02.2024 [07:14],
Алексей Разин
Пока SK hynix удаётся удерживать статус основного поставщика микросхем HBM3 для компании NVIDIA, которая оснащает ею свои востребованные на рынке ускорители вычислений. Несмотря на планы SK hynix в текущем году удвоить объёмы выпуска памяти HBM, вся производственная программа на 2024 год уже распродана, как признаёт руководство компании. ![]() Источник изображения: SK hynix Соответствующие заявления сделал на страницах ресурса Korea IT Times вице-президент SK hynix по продажам и маркетингу Ким Ги Тхэ (Kim Ki-Tae). По его словам, компания была пионером в производстве HBM, предвидев развитие тех сегментов рынка, которые нуждаются в скоростной памяти, но и в этом году она сделает всё возможное для защиты своих лидирующих позиций. Разработка, выпуск и продажи HBM теперь курируются в составе SK hynix специальным подразделением, работу которого курирует как раз Ким Ги Тхэ. По его словам, спросом в текущем году будет пользоваться не только HBM3E, но и оперативная память типов DDR5 и LPDDR5T. Все производственные квоты на выпуск HBM компания уже распродала до конца текущего года, и уже сейчас готовится к выполнению заказов в 2025 году, рассчитывая сохранить за собой лидирующие позиции на рынке и в следующем году. По прогнозам аналитиков, операционная прибыль SK hynix в этом году достигнет $7,5 млрд. На фоне прошлогодней выручки в размере $24,5 млрд это будет весьма достойным результатом, особенно с учётом необходимости нести расходы на кратное увеличение объёмов выпуска памяти типа HBM. От сокращения в Cisco оказались не застрахованы даже руководители высшего звена
23.02.2024 [02:29],
Владимир Мироненко
Американский поставщик сетевого оборудования корпоративного класса Cisco приступил к сокращению рабочих мест, о котором было объявлено в ходе последнего квартального отчёта, пишет The Register. Эта мера, проводимая в рамках реструктуризации, призвана перенаправить усилия компании на более перспективные направления. Всего Cisco намерена сократить около 5 % штата или около 4250 сотрудников. Предыдущее крупное сокращение компания инициировала чуть больше года назад. От проводимого в Cisco сокращения не застрахованы и представители высшего звена руководства. В числе подлежащих увольнению оказалась Мария Мартинес (Maria Martinez), главный операционный директор с мая 2021 года, чья должность была упразднена в рамках реструктуризации. В документации, поданной Cisco в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, сообщается, что реструктуризация проводится, «чтобы сбалансировать организацию и обеспечить дальнейшие инвестиции в ключевые приоритетные области», а также что «в рамках организационных изменений в составе исполнительного руководства Cisco, компания проинформировала Марию Мартинес, исполнительного вице-президента и главного операционного директора Cisco, что должность главного операционного директора, которую в настоящее время занимает г-жа Мартинес, упразднена». «Соответственно, г-жа Мартинес останется работать в Cisco до 15 мая 2024 года. Это изменение связано с передачей подразделений по эксплуатации и обслуживанию клиентов непосредственно главному исполнительному директору и устранением роли главного операционного директора», — сообщается в документе. Глава Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) сообщил, что Мартинес сыграла важную роль в ускорении трансформации бизнеса Cisco, направленной на увеличение продаж ПО и подписок. «В качестве исполнительного директора она курировала некоторые из наиболее сложных отраслевых и глобальных проблем, включая кризис в цепочке поставок, уязвимости в системе безопасности, международные конфликты и пандемию», — сообщил Роббинс. Тем не менее, как видим, всё это не помешало Cisco уволить ценного работника. Роббинс отметил, что Cisco все ещё ощущает влияние пандемии на цепочку поставок, поскольку клиенты до сих пор не внедрили запасы приобретённого в 2023 году оборудования. Говоря о макроэкономической ситуации, Роббинс заявил, что компания наблюдает у клиентов «большую степень осторожности и тщательности в сделках с учётом высокого уровня неопределённости». В этом году в технологической отрасли было уволено гораздо меньше, чем за аналогичный период прошлого года — около 42 тыс. человек, против почти 90 тыс. человек, потерявших работу к концу января 2023 года. В основном это связано с тем, что технологические компании активно нанимали сотрудников в первые годы пандемии, а затем обнаружили, что затраты оказались неоправданно высокими. Серверы «ролевого экшена мечты» Last Epoch не справляются с нагрузкой, но игра уже в шесть раз обошла по онлайну Diablo IV
23.02.2024 [00:43],
Юлия Позднякова
Пока разработчики Helldivers 2 пытаются повысить вместимость серверов до соответствующей ажиотажному спросу, аналогичная проблема возникла у авторов Last Epoch. С полноценным релизом в Steam онлайн ролевого экшена взлетел настолько, что поиграть по сети пока удаётся далеко не всем. ![]() Источник изображения: Steam 22 февраля, на второй день после выхода версии 1.0, пиковое количество одновременных пользователей Last Epoch составило 176 035. По сравнению с дорелизным уровнем онлайн вырос приблизительно в шесть раз. Позади остались собственные рекорды Fall Guys (172 213), ремейка Resident Evil 4 (168 191), Left 4 Dead 2 (162 399) и Enshrouded (160 405). Максимум Diablo IV в Steam оказался примерно в шесть раз ниже (28 836 человек). У новинки есть шанс обойти и другого знаменитого конкурента — Path of Exile (211 637). ![]() Источник изображения: SteamDB Из-за перебоев в работе серверов разработчики из Eleventh Hour Games посоветовали игрокам временно ограничиться офлайн-режимом. Авторы поблагодарили пользователей за поддержку и терпение и заверили, что продолжают работать над решением проблем. В качестве небольшой компенсации все покупатели получили бесплатный предмет — накидку The Autumnal Wrap. Значительная часть игроков отреагировала на техническое состояние итоговой версии исключительно негативно. Из-за большого количества новых отрицательных обзоров рейтинг за последние 30 дней упал до 67 %, а за всё время — до 79 % (всего рецензий — более 13,1 и 36,5 тыс. соответственно). Общая оценка до премьеры составляла 85 %. Разочарованные покупатели обвинили создателей в плохой подготовке к полноценному запуску и неторопливости в устранении неполадок, а также пожаловались на недоступность в автономном режиме платной «косметики». Многие рассказали, что не могут войти в игру по несколько часов. ![]() Источник изображения: Steam Тем не менее Last Epoch всё так же хвалят за разнообразную систему развития персонажа и увлекательный геймплей в духе старой школы, называют одной из лучших игр жанра и «прекрасной альтернативой Diablo и Path of Exile». Также отмечают заметно похорошевшую графику. Помимо визуальных улучшений, полный вариант получил два новых подкласса, предметы, навыки, врагов, торговые фракции и многое другое. Полный список новшеств и изменений доступен здесь. Last Epoch, созданная энтузиастами с Reddit как «ролевой экшен мечты», вышла из раннего доступа спустя почти пять лет после первоначального релиза (общедоступная версия появилась в Steam в апреле 2019 года). Общие продажи ещё до полноценной премьеры превысили 1 млн копий. Анонсирована Stable Diffusion 3.0 — ИИ для рисования сменил архитектуру и научился писать
23.02.2024 [00:39],
Андрей Созинов
Компания Stability AI выпустила предварительную версию Stable Diffusion 3.0 — флагманской модели искусственного интеллекта следующего поколения для генерации изображений по текстовому описанию. Stable Diffusion 3.0 будет доступна в разных версиях на базе нейросетей размером от 800 млн до 8 млрд параметров. ![]() Источник изображений: Stable Diffusion 3.0 В течение последнего года компания Stability AI постоянно совершенствовала и выпускала несколько нейросетей, каждая из которых показывала растущий уровень сложности и качества. Выпуск SDXL в июле значительно улучшил базовую модель Stable Diffusion, и теперь компания собирается пойти значительно дальше. Новая модель Stable Diffusion 3.0 призвана обеспечить улучшенное качество изображения и лучшую производительность при создании изображений из сложных подсказок. Новая нейросеть обеспечит значительно лучшую типографику, чем предыдущие версии Stable Diffusion, обеспечивая более точное написание текста внутри сгенерированных изображений. В прошлом типографика была слабой стороной Stable Diffusion, собственно, как и многих других ИИ-художников. Stable Diffusion 3.0 — это не просто новая версия модели прежней Stability AI, ведь она основана на новой архитектуре. «Stable Diffusion 3 – это диффузионная модель-трансформер, архитектура нового типа, которая аналогична той, что используется в представленной недавно модели OpenAI Sora, — рассказал VentureBeat Эмад Мостак (Emad Mostaque), генеральный директор Stability AI. — Это настоящий преемник оригинальной Stable Diffusion». ![]() Stability AI экспериментирует с несколькими типами подходов к созданию изображений. Ранее в этом месяце компания выпустила предварительную версию Stable Cascade, которая использует архитектуру Würstchen для повышения производительности и точности. Stable Diffusion 3.0 использует другой подход, используя диффузионные модели-трансформеры. «Раньше у Stable Diffusion не было трансформера», — сказал Мостак. Трансформеры лежат в основе большей части современных нейросетей, запустивших революцию в области искусственного интеллекта. Они широко используются в качестве основы моделей генерации текста. Генерация изображений в основном находилась в сфере диффузионных моделей. В исследовательской работе, в которой подробно описываются диффузионные трансформеры (DiT), объясняется, что это новая архитектура для диффузионных моделей, которая заменяет широко используемую магистраль U-Net трансформером, работающим на скрытых участках изображения. Применение DiT позволяет более эффективно использовать вычислительные мощности и превосходить другие подходы к диффузной генерации изображений. Еще одна важная инновация, которой пользуется Stable Diffusion 3.0 — это согласование потоков. В исследовательской работе по сопоставлению потоков объясняется, что это новый метод обучения нейросетей с помощью «непрерывных нормализующих потоков» (Conditional Flow Matching — CNF) для моделирования сложных распределений данных. По мнению исследователей, использование CFM с оптимальными путями транспортировки приводит к более быстрому обучению, более эффективному отбору образцов и повышению производительности по сравнению с диффузионными путями. ![]() Улучшенная типографика в Stable Diffusion 3.0 является результатом нескольких улучшений, которые Stability AI встроил в новую модель. Как пояснил Мостак, качественная генерация текстов на изображения стала возможной благодаря использованию диффузионной модели-трансформера и дополнительных кодировщиков текста. С помощью Stable Diffusion 3.0 стало возможным генерировать на изображениях полные предложения со связным стилем написания текста. Хотя Stable Diffusion 3.0 изначально демонстрируется как технология искусственного интеллекта для преобразования текста в изображение, она станет основой для гораздо большего. В последние месяцы Stability AI также создаст нейросети для создания 3D-изображений и видео. «Мы создаем открытые модели, которые можно использовать где угодно и адаптировать к любым потребностям, — сказал Мостак. — Это серия моделей разных размеров, которая послужит основой для разработки наших визуальных моделей следующего поколения, включая видео, 3D и многое другое». Разработчики Palworld подвели итоги первого месяца раннего доступа — 25 миллионов игроков и новая вершина продаж в Steam
22.02.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Несмотря на «увядающий» онлайн в Steam, продажи симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld только растут. Разработчики из японской студии Pocketpair отчитались о новом достижении игры. Напомним, в последний раз авторы Palworld рассказывали об успехах игры в конце января: на тот момент продажи в Steam достигли 12 млн копий, а аудитория проекта на Xbox превысила 7 млн пользователей. По итогам первого месяца после выхода в ранний доступ Palworld тоже нашлось чем похвастаться: за период с 19 января по настоящее время аудитория игры выросла уже до 25 млн человек. Количество игроков Palworld в Steam теперь превысило 15 млн, а на платформах Microsoft к проекту приобщилось более 10 млн геймеров. Сколько из них продукт купило, а не опробовало по Game Pass, не уточняется. На фоне очередного достижения разработчики Palworld пообещали и дальше отдавать приоритет исправлению багов и борьбе с читерами, а также поблагодарили сообщество за непрекращающуюся поддержку. Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. В российском Steam купить игру можно за 1100 рублей. Имеется поддержка русского языка (текст). NVIDIA представила ИИ-фильтр RTX HDR, который добавит HDR в любую игру
22.02.2024 [22:53],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA сегодня выпустила бета-версию универсального приложения, которое объединяет функции GeForce Experience и панели управления графикой NVIDIA в единое целое. Подробнее об этом можно почитать в предыдущей статье. Здесь же подробнее остановимся на одной из функций NVIDIA App, которая позволяет запускать игры в режиме HDR, даже если игра изначально его не поддерживает. ![]() Источник изображений: NVIDIA Компания NVIDIA добавила в универсальное приложение два новых фильтра Freestyle, которые основаны на ИИ-технологиях. Первым является фильтр RTX HDR, который позволяет запускать игры с поддержкой SDR в режиме HDR. Упоминание о нём было обнаружено дата-майнерами ещё в составе предыдущей версии драйвера. Теперь же фильтр стал доступен для всех пользователей. По словам NVIDIA всего 10 из 50 самых популярных игр, запускаемых на видеокартах GeForce, имеют родную поддержку расширенного динамического диапазона (High Dynamic Range — HDR). В свою очередь новый фильтр RTX HDR призван автоматически наделить поддержкой HDR бесчисленное количество SDR-игр на базе API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Фильтр налету преобразует SDR-контент в HDR. В системных требованиях RTX HDR указывается на необходимость использования операционной системы Windows 11 (сборки 22621 и новее), наличие подключённого к ПК монитора с поддержкой HDR, а также видеокарты из серии GeForce RTX 2000 или новее и использование драйвера версии 551.52 или более свежего. Внутриигровые настройки HDR (если таковые имеются) перед использованием RTX HDR нужно отключить. Также нужно отключить функцию Windows AutoHDR в составе Windows 11. Для работы RTX HDR игру необходимо запускать в полноэкранном режиме. NVIDIA также отмечает, что перед использованием RTX HDR необходимо отключить функции Dynamic Super Resolution (DSR/DLDSR), NVIDIA Image Scaling (NIS) и Fast Sync. Все параметры RTX HDR настраиваются в оверлее NVIDIA. Настройки RTX HDR представлены на изображении ниже. RTX HDR работает в качестве универсального ИИ-фильтра. Конечно, в любом случае родная и оптимизированная интеграция HDR в составе игры будет всегда являться предпочтительным выбором. Однако для очень многих уже выпущенных ПК-игр эта опция недоступна, потому что эти игры уже не получают никаких обновлений. С функцией NVIDIA RTX HDR это не является проблемой, поскольку она работает со всеми играми. Для тех, у кого нет HDR-монитора NVIDIA подготовила фильтр RTX Dynamic Vibrance (Динамическая насыщенность RTX). Он основан на фильтре «Динамическая насыщенность», но «приправлен» алгоритмами ИИ, которые отвечают за отображение более ярких цветов без ущерба для качества изображения. В фильтре «Динамическая насыщенность RTX» доступны настройки интенсивности и насыщенности. Системные требования к фильтру «Динамическая насыщенность RTX» такие же, как к RTX HDR, за исключением наличия HDR-монитора. Оба фильтра можно настроить после запуска игры в оверлее приложения NVIDIA App. — Учёные из Австралии создали аккумулятор из цинка и воды
22.02.2024 [22:22],
Геннадий Детинич
Учёные продолжают искать альтернативу популярным литийионным аккумуляторам и когда-нибудь количество исследований обязательно перейдёт в качество. А пока исследователи из Австралии поделились новой и потенциально перспективной разработкой — аккумулятором RAZB на цинк-ионном обмене с электролитом из обычной воды. Такие батареи будут пожаробезопасными и полностью утилизируемыми, что также обещает сделать их более доступными. ![]() Источник изображений: RMIT University Посвящённая разработке работа опубликована в журнале Advanced Materials. В ней учёные из Мельбурнского королевского технологического института (RMIT) вместе с коллегами из других учреждений сообщили, как они добились устойчивой работы аккумулятора на основе цинка и воды. Отметим, что прототип аккумулятора был существенно меньшей ёмкости, чем аналогичный литийионный элемент, но оказался сравним с ним по количеству циклов заряда и разряда, что само по себе делает разработку интересной. Создавая цинк-ионный элемент с водным электролитом учёные решали две главные задачи. Во-первых, необходимо было предотвратить образование дендритов — металлических шипообразных отложений на электродах, которые нарастают по мере работы аккумуляторов и ведут к короткому замыканию. Во-вторых, в процессе работы аккумулятора из воды начинал выделяться водород. Этот процесс также необходимо было замедлить, иначе он вёл к порче аккумулятора. Для борьбы с дендритами было подобрано покрытие для электродов из вольфрама и оксидов. Эксперименты показали, что это уменьшило отложения на электродах и увеличило жизненный цикл аккумуляторов. Для снижения образования водорода из водного электролита было предложено решение по регулированию уровня кислотности раствора. В целом прототип и выбранное направление признаны успешными и продолжат развиваться. В то же время исследователи считают более перспективными магний-ионные аккумуляторы. Созданный ими прототип обладал плотностью энергии 75 Вт·ч/кг. Это примерно 30 % от современных массовых литийионных аккумуляторов, и с этим уже можно работать. ![]() Более лёгкий, чем альтернативные металлы, такие как цинк и никель, магний обеспечивает превосходную плотность энергии. Он обещает более быстрое время зарядки и повышенную мощность поддержки энергоёмких устройств и приложений. «Следующий шаг — увеличить плотность энергии наших водных аккумуляторов за счёт разработки новых наноматериалов в качестве электродных материалов», — обещают учёные. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Nightingale
22.02.2024 [22:09],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.61 WHQL. В него добавлена поддержка неовикторианского симулятора выживания Nightingale, в котором реализована технология масштабирования изображения DLSS 3. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.61 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA. С выпуском нового драйвера NVIDIA также начала работу по переработке всей структуры своего программного обеспечения с целью объединить GeForce Experience и панель управления NVIDIA в едином приложении NVIDIA App. В настоящий момент NVIDIA App находится в стадии бета-теста, поэтому его придётся скачивать отдельно от основного драйвера. Однако в перспективе оно будет добавлено в сам драйвер GeForce. Более подробно об этом можно почитать здесь. Вышла бета NVIDIA App — единого приложения для удобного управления графикой GeForce
22.02.2024 [21:59],
Андрей Созинов
Компания NVIDIA объявила о выпуске публичной бета-версии своего нового приложения под названием NVIDIA App, которое объединит в себе функции панели управления NVIDIA, GeForce Experience и RTX Experience. Пользователи получат современное программное обеспечение для управления настройками графики GeForce, функциональное и удобное в использовании. ![]() Источник изображений: NVIDIA Многим пользователям NVIDIA не нравится предлагаемое сейчас программное обеспечение компании: панель управления устарела с точки зрения интерфейса и пользовательского опыта, а приложение GeForce Experience слишком раздуто и громоздко, да ещё и требует онлайн-входа в учётную запись. В конце концов, было бы куда удобнее иметь единое приложение, которое позволило бы настраивать и графику, и отдельные игры. NVIDIA App как раз является таким решением. Оно представляет собой современное приложение, которое сочетает в себе все возможности GeForce Experience и большинство функций панели управления NVIDIA. Приложение позволяет настраивать параметры игр и драйверов из одного места, а также представляет обновленный внутриигровой оверлей для удобного доступа к инструментам записи игрового процесса, оверлеям мониторинга производительности и фильтрам изображения, включая новые инновационные фильтры на базе ИИ для пользователей GeForce RTX. Также отмечается, что NVIDIA App не требует обязательной онлайн-авторизации, хотя и имеет такую опцию, так что все онлайн-функции из GeForce Experience, вроде бонусов и игровых наборов, по-прежнему будут доступны в NVIDIA App. Новое приложение станет централизованным местом для просмотра и изменения настроек графического процессора и применения оптимизаций для игр: можно будет настроить параметры как для отдельных приложений и игр, так и использовать глобальные профили для всех игр и приложений. На странице информации о драйвере появились пункты «Что нового» и «Что исправлено», а также краткие пояснения по поддержке игр. Все статьи, связанные с драйверами, доступны в одной карусели, поэтому пользователи смогут прочитать об игровых анонсах или технологиях, связанных со свежим драйвером. Отдельно NVIDIA отмечает переработанный внутриигровой оверлей. Как и раньше, пользователи смогут использовать сочетание клавиш «Alt+Z» для быстрого доступа к инструментам записи экрана Shadowplay, фильтрам Freestyle, утилите NVIDIA Highlights, фоторежиму NVIDIA Ansel и инструментам мониторинга производительности. NVIDIA App также обеспечивает захват видео через Shadowplay со скоростью 120 FPS. Записанный контент теперь будет доступен в галерее благодаря удобным миниатюрам. К слову, NVIDIA App предлагает новые фильтры Freestyle на базе искусственного интеллекта, ускоренные тензорными ядрами в графических процессорах GeForce RTX. Фильтр RTX Dynamic Vibrance является улучшенной версией функции Digital Vibrance в панели управления NVIDIA. Он повышает четкость изображения для каждого приложения, предоставляя игрокам гибкий и удобный способ настройки визуальных параметров для каждой игры. Цвета на экране становятся более яркими, но сохраняется качество изображения и эффект погружения. А фильтр Freestyle RTX HDR добавит расширенный динамический диапазон (HDR) в игры, которые изначально не имели поддержки HDR. Фильтр RTX HDR сможет налету преобразовывать SDR-картинку в широком спектре игр, работающих на платформах DX12, DX11, DX9 и Vulkan. В NVIDIA также улучшили мониторинг производительности с помощью нового оверлея. Теперь геймеры могут настроить отображение параметров производительности во время игровой сессии с помощью опций, позволяющих минимизировать нагрузку на систему. Кроме того, теперь геймеры могут выбирать, какие показатели производительности они хотели бы видеть во время игровой сессии. Сочетание клавиш «Alt+R» позволяет переключить статистику мониторинга производительности. В дальнейшем NVIDIA обещает интегрировать оставшиеся функции панели управления NVIDIA в новое приложение, в том числе настройки дисплея и видео. Кроме того, будет добавлено несколько атрибутов из GeForce Experience и RTX Experience, например разгон графического процессора и функция отката драйверов. Во время бета-тестирования NVIDIA App, отдельные приложения GeForce Experience и панель управления NVIDIA будут по-прежнему доступны. Однако не все функции из старого ПО будут перенесены в новое. При создании NVIDIA App разработчик стремится улучшить взаимодействие с пользователем, повысить производительность и внедрить инновации в области RTX. Чтобы добиться этого, NVIDIA приняла решение прекратить использование некоторых малопопулярных функций, в том числе функцию потоковой трансляции на Twitch и YouTube, публикацию изображений и видео на Facebook✴ и YouTube, а также 360-градусный фоторежим и стереосъёмку. Разработчики заявляют, что NVIDIA App устанавливается в два раза быстрее, а также оно «на 50 % отзывчивее» и занимает на 17 % меньше места на диске, чем GeForce Experience. Как отмечают в Hot Hardware, вы действительно сможете почувствовать разницу при использовании приложения: оно устанавливается почти мгновенно, запускается очень быстро, страницы открываются и загружаются мгновенно. Пользовательский интерфейс чист и интуитивно понятен, но при этом не слишком скуден. Скачать бета-версию NVIDIA App можно уже сегодня с официального сайта компании. В течение ограниченного времени пользователи бета-версии NVIDIA App могут получить награду в Call of Duty: Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone, а именно в течение часа игрок будет получать двойные очки опыта и двойные очки опыта оружия. «Кто позволил Илону Маску выбирать имя?»: Riot раскрыла окончательное название файтинга Project L, и фанаты ему не рады
22.02.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Riot Games раскрыли окончательное название условно-бесплатного файтинга, до недавних пор известного как «Проект L» (Project L), а также поделились планами на продвижение игры в 2024 году. Как стало известно, с настоящего времени «Проект L» превращается в 2XKO (читается так же, как пишется) — при переводе с английского название можно интерпретировать как «двойной нокаут». Анонс окончательного названия «Проекта L» сопровождался геймплейным трейлером, в котором между собой сражаются разные чемпионы League of Legends — в частности, Ари, Ясуо, Дариус, Экко и Иллаой. Судя по комментариям под роликом, большинству фанатов кодовое название 2XKO нравилось больше финального. «Кто позволил Илону Маску выбирать имя?» — недоумевает rder2793. Что касается планов на продвижение, то на протяжении текущего года новостей о 2XKO станет больше, а у игроков появится возможность опробовать файтинг у себя дома — это произойдёт ближе к концу 2024-го. Кроме того, Riot Games начнёт привозить демоверсию 2XKO на всё новые и новые мероприятия. Ближайшим таким станет турнир EVO Japan, который пройдёт с 27 по 29 апреля в Японии. 2XKO планируется к запуску в 2025 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Матчи в игре проходят в формате «двое на двое». Желающим поучаствовать в тестированиях нужно заполнить специальную анкету. Дорого, масштабно, но не без проблем: Final Fantasy VII Rebirth получила первые оценки критиков
22.02.2024 [20:59],
Дмитрий Рудь
За неделю до официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки масштабной японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth для PS5 — второго эпизода ремейка классической Final Fantasy VII. На Metacritic уже собралось 116 рецензий Final Fantasy VII Rebirth с рейтингом 93 %. На OpenCritic картина аналогичная — 85 обзоров и те же 93 % (а также 100 % рекомендаций от критиков). Для сравнения: первая часть ремейка — Final Fantasy VII Remake — на релизе четыре года назад получила 87 % в версии для PS4. Вышедшее в 2021-м дополненное издание с подзаголовком Intergrade удостоилось 86 % на PC и 89 % на PS5. Рецензенты остались в восторге от обаятельных персонажей, обширного и богатого на занятия открытого мира, похорошевшей по сравнению с Remake боевой системы, пробирающего до мурашек саундтрека и приятной графики. В минусы проекту записали неровный темп повествования, местами однообразный контент в открытом мире, смазанную концовку, обязательные мини-игры и проблемы с качеством изображения в режиме производительности. ![]() В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy VII Rebirth у Square Enix получилась (возможно, даже чересчур) монструозная RPG, которая рискует вырвать из жизни на добрые 80 часов и оставить после себя больше вопросов, чем ответов. Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5, где в настоящее время также доступна бесплатная демоверсия. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Xiaomi представила флагманский планшет Pad 6S Pro 12.4 с процессором Snapdragon 8 Gen 2 и до 16 Гбайт оперативной памяти
22.02.2024 [20:40],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае флагманский планшет Pad 6S Pro 12.4. Новинка предлагает большой 12,4-дюймовый экран с высоким разрешением и частотой обновления, а работает она на флагманском процессоре прошлого поколения Snapdragon 8 Gen 2. ![]() Источник изображений: Xiaomi Экран поддерживает разрешение 3048 × 2032 пикселя и частоту обновления 144 Гц. Максимальная яркость дисплея составляет 900 кд/м2. Планшет будет предлагаться в четырёх конфигурациях: с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, 12 и 256 Гбайт памяти, 12 и 512 Гбайт памяти, а также с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти. В состав основного блока камеры на тыльной стороне устройства вошли датчики на 50 и 2 Мп. На фронтальной стороне расположен глазок 32-Мп камеры. Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 получил аккумулятор на 10 000 мА·ч. Он поддерживает зарядку мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд батареи за 35 минут. Для новинки заявляется наличие четырёх динамиков и четырёх микрофонов, а также поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3 и NFC. Размеры устройства составляют 278,70 × 191,58 × 6,26 мм, а вес равен 590 граммам. В качестве операционной системы Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 использует HyperOS на базе Android 14. Планшет поддерживает фирменный стилус Focus Stylus с низкой задержкой и режимом презентации, а также магнитную клавиатуру Smart Touch Keyboard с подсветкой. Ниже можно ознакомиться с ценами Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 на китайском рынке:
Ожидается, что о глобальной версии планшета компания Xiaomi расскажет на выставке MWC 2024. Sony анонсировала официальную поддержку PlayStation VR2 на ПК с Windows
22.02.2024 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Гарнитура Sony PlayStation VR2 изначально предназначена для работы исключительно с игровой консолью PS5, но теперь Sony сообщила о том, что в будущем она станет совместима с игровыми ПК под управлением Windows. Возможно, на решение компании повлияли не самые успешные результаты продаж нового устройства. Сейчас компания занимается тестированием и обещает дать возможность владельцам PSVR 2 использовать гарнитуру с ПК «позднее в этом году». ![]() Источник изображения: Sony «Мы рады сообщить, что в настоящее время мы тестируем возможность для игроков PS VR2 получать доступ к дополнительным играм на ПК, чтобы предложить ещё больше разнообразия игр в дополнение к играм для PS VR2, доступным через PS5, — говорится в блоге Sony. — Мы надеемся сделать эту поддержку доступной в 2024 году, поэтому следите за обновлениями». Многие пытливые умы пытались заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать с ПК с самого момента её запуска, а команда программистов iVRy даже смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 и заставить её работать в качестве виртуального монитора. Исследователям The Verge удалось подключить гарнитуру PlayStation VR2 к ПК под управлением Windows, но операционная система восприняла её просто как второй экран. SteamVR гарнитуру вообще не распознал. До сих пор Sony уклонялась от обсуждения того, как заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать на ПК. Год назад на вопросы журналистов о возможности такого подключения компания отвечала: «PSVR2 создана для использования с консолью PS5». Теперь обозреватели The Verge обратились к Sony, чтобы уточнить, что именно означает «доступ к дополнительным играм на ПК» и будет ли поддержка ограничена лишь определёнными играми. Комментариев от Sony пока не поступало. Британцы ускорили изготовление рабочих камер для малых ядерных реакторов с года до суток
22.02.2024 [20:19],
Геннадий Детинич
Британская компания Sheffield Forgemasters рассказала о технологии ускоренного производства рабочих камер для малых модульных ядерных реакторов. Сегодня на каждое такое изделие необходимо затратить не менее одного года работы. Предложенная Sheffield технология позволяет выполнить работу всего за одни сутки, что обещает сделать выпуск реакторов относительно простым и недорогим мероприятием. ![]() Источник изображения: Sheffield Forgemasters В ближайшие два десятилетия по всему миру и, в том числе, в Великобритании должны быть созданы множество малых ядерных реакторов. Основное преимущество таких решений — это практически полное изготовление рабочих камер и сопутствующего оборудования на заводе, а не на площадке, как это происходит с большими реакторами. Подобный подход делает этап производства реакторов дешевле и быстрее. Также остаётся возможность усовершенствовать технологические процессы на производстве и продолжить снижение цен на изделия. На примере макета в натуральную величину диаметром 3 м со стенками толщиной 200 мм компания Sheffield Forgemasters показала, как можно сварить рабочую камеру реактора всего за сутки с минимальным контролем качества швов и с полным их соответствием к требованиям в отрасли реакторов. Компания использовала так называемую локальную электронно-лучевую сварку (LEBW), когда в зоне работы мощного электронного луча создаётся локальное разрежение воздуха. Создание условно вакуума в зоне сварки — это одно из требований технологического процесса для наиболее полного проникновения металла из свариваемых частей один в другой. При использовании традиционных методов эти работы могут занять более года, но компания Sheffield сократила этот процесс до одних суток, что может значительно ускорить внедрение малых модульных реакторов по всей Великобритании и за её пределами. Вышел смартфон Xiaomi 14 Pro Titanium Special Edition с двухсторонней спутниковой связью и титановым корпусом за $973
22.02.2024 [19:37],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi начала продажи в Китае флагманского смартфона Xiaomi 14 Pro Titanium Special Edition, который отличается от дебютировавших в октябре прошлого года вариантов титановым корпусом и поддержкой двухсторонней спутниковой связи. Стоит новинка заметно дороже обычных версий, в которых титана нет. Xiaomi 14 Pro Titanium Special Edition предлагается в версии с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти в фирменном китайском интернет-магазине Xiaomi по цене 7000 юаней (около $973). Для сравнения, обычная модель Xiaomi 14 Pro с тем же объёмом оперативной и флеш-памяти стоит 6000 юаней (около $834). Даже представленный сегодня улучшенный флагман Xiaomi 14 Ultra стоит от 6500 юаней (около $903), а вот его версия в титановом корпусе обойдётся уже в 8800 юаней (около $1223). К слову, 14 Ultra также поддерживает спутниковую связь. Двустороннюю спутниковую связь, которой можно воспользоваться в случае отсутствия покрытия сотовой сети, смартфонам Xiaomi обеспечивают китайские спутники Tiantong. Рама Xiaomi 14 Pro Titanium Special Edition выполнена из такого же титана, какой используется в аэрокосмической отрасли, с чистотой 99 %. Также в конструкции применяется высокопрочный алюминиевый сплав. Xiaomi 14 Pro Titanium Special Edition оснащён 6,73-дюймовым LTPO-дисплеем с разрешением QHD+ и частотой обновления 120 Гц, а также поддержкой 12-битной глубины цвета. Как и обычный Xiaomi 14 Pro, титановая версия базируется на процессоре Snapdragon 8 Gen 3, обладает фронтальной камерой на 32 Мп, а также тройной основной камерой с 50-Мп модулем с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0, 50-Мп сенсором с телеобъективом и 50-Мп широкоугольным модулем. Все они оснащены оптикой Leica. Аккумулятор ёмкостью 4880 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 120 Вт и беспроводную на 50 Вт. Инсайдер: в Skull and Bones сыграло 850 тысяч человек, но это с учётом бесплатной пробной версии
22.02.2024 [19:20],
Дмитрий Рудь
Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones в Ubisoft позиционируют как игру AAAA-класса за $70, однако геймеры, похоже, к АААА-геймингу оказались не готовы. Об этом свидетельствуют данные портала Insider Gaming. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники, к настоящему моменту количество опробовавших Skull and Bones после релиза достигло лишь 850 тысяч человек. Для проекта AAAA-класса результат не слишком выдающийся, однако он ещё и не отражает полной картины. По словам Хендерсона, показатель учитывает не только покупателей игры, но и пользователей бесплатной 8-часовой пробной версии. На данный момент геймеры ежедневно проводят в Skull and Bones по три−четыре часа, однако уровень вовлечённости игроков ещё предстоит оценить, когда сроки пользования бесплатной версии начнут подходить к концу. Информаторы Хендерсона докладывают, что одним из основных факторов, отталкивающих игроков от Skull and Bones, стала цена в $70. Решением оказались недовольны не только простые игроки, но и многие сотрудники Ubisoft. «Думаю, все мы понимаем, что красная цена этой игры от $30 до $40. Но не в нашей компетенции повлиять на принятие подобных решений», — поделился с Insider Gaming один из разработчиков Skull and Bones. Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров. NVIDIA установила абсолютный мировой рекорд, всего за день подорожав на $230 млрд
22.02.2024 [19:18],
Сергей Сурабекянц
Акции NVIDIA подскочили на 15 %, в результате чего рыночная капитализация компании увеличилась более чем на $230 миллиардов всего за день. Это самый большой прирост рыночной стоимости компании за день в истории, затмивший прежний рекорд в $197 миллиардов, установленный Meta✴ в начале месяца. ![]() Источник изображения: Intel Акции NVIDIA выросли после публикации финансового отчёта за последний квартал и весь прошлый фискальный год. Финансовые показатели, приведённые в отчёте, произвели ошеломляющее действие на Уолл-стрит, подтвердив потенциал технологий искусственного интеллекта. Компания сообщила о выручке в размере $22,10 млрд в четвертом квартале, что на 265 % больше, чем в тот же период год назад. Годовая выручка выросла на 126 % до рекордных $60,9 млрд, а чистая прибыль взлетела на 769 %. NVIDIA не видит признаков замедления. По прогнозам компании, ее выручка в текущем квартале составит 24 миллиарда долларов, что значительно превосходит ожидания аналитиков и обусловлено огромными расходами на ИИ крупнейших клиентов компании, включая Microsoft и Meta✴. ![]() Источник изображения: Bloomberg «Мы никогда не видели потенциала роста квартальной выручки на сумму более 2 миллиардов долларов, пока NVIDIA не сделала это несколько кварталов назад, но во время всплеска искусственного интеллекта это стало обычным явлением, — заявил аналитик Morgan Stanley Джозеф Мур (Joseph Moore). — Спрос на ИИ по-прежнему остаётся значительным». «На данный момент компания печатает деньги, — согласна с ним Стейси Расгон (Stacy Rasgon), аналитик Sanford C. Bernstein. — И перспектива дальнейшего роста отсюда все ещё кажется солидной». Хидетака Миядзаки допустил выход ремейка Bloodborne
22.02.2024 [18:40],
Дмитрий Рудь
Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Eurogamer прокомментировал интерес фанатов к обновлённой версии культового готического экшена Bloodborne с PS4. Ценности ремейкам, считает Миядзаки, придаёт выход на новом аппаратном обеспечении, позволяющем разработчикам достигать того, что на железе предыдущих поколений было недоступно. Сравнение напрашивается само собой: Demon’s Souls (ещё одна культовая игра FromSoftware) дебютировала на PS3, а спустя два консольных поколения получила полноценный ремейк на PS5 от других разработчиков (Bluepoint). Хотя железо и является важным фактором, Миядзаки допустил, что он может и не стать решающим при определении судьбы потенциального ремейка Bloodborne — иногда ключевым оказывается факт доступности проекта на современных платформах. «Я тоже игрок и считаю, что доступность важна. Думаю, она может стать движущей силой переноса старой игры на новую платформу», — заявил Миядзаки. Коснётся ли это Bloodborne, неясно. По словам Миядзаки, FromSoftware очень (не меньше фанатов) дорожит Bloodborne: «Мне доставляет большую радость, что такое большое количество людей до сих пор увлекаются ею». Напоследок Миядзаки извинился, что не смог сказать ничего более конкретного о ремейке Bloodborne. FromSoftware в настоящее время готовит к июньскому релизу Shadow of the Erdtree — масштабное дополнение к Elden Ring. Клиенты NVIDIA уже начали тестировать антисанкционные ИИ-ускорители для Китая
22.02.2024 [18:32],
Сергей Сурабекянц
По словам генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), в настоящее время компания предлагает клиентам для тестирования образцы двух ИИ-ускорителей, создаваемых для Китая. Ранее сообщалось о подготовке трёх антисанкционных чипов — H20, L20 и L2. Они включают в себя большинство новейших функций NVIDIA для работы с ИИ, но их вычислительная мощность снижена для соответствия правилам экспортного контроля США. ![]() Источник изображения: NVIDIA Разработка новых ускорителей — уже не первая попытка NVIDIA защитить своё доминирование на китайском рынке, попавшем под суровые экспортные ограничения со стороны властей США. Первоначально ожидалось, что H20 станет доступен в ноябре 2023 года, но затем его выпуск был отложен из-за проблем, с которыми столкнулись производители серверов при интеграции чипа. «Сейчас мы тестируем их [чипы ИИ] среди клиентов. Оба соответствуют новым экспортным правилам [правительства США] и не требуют получения лицензии. Мы с нетерпением ждём отзывов клиентов, — сообщил Хуанг после публикации квартальных результатов NVIDIA. — Мы ожидаем, что нам... придётся бороться за свой бизнес, и, надеюсь, мы сможем успешно обслуживать рынок». Хуанг не уточнил о каких конкретных чипах идёт речь и не назвал потенциальных клиентов. ![]() Источник изображения: Intel Ранее в этом месяце агентство Reuters сообщило, что NVIDIA начала принимать предварительные заказы на H20, самый мощный из трёх чипов, предназначенных для китайского рынка, и её дистрибьюторы установили цену на него наравне с конкурирующим продуктом от Huawei. Бизнес NVIDIA в Китае пострадал после того, как в октябре Вашингтон расширил меры экспортного контроля, которые включали дополнительные ограничения на поставки передовых чипов в Китай. Согласно отчёту NVIDIA за четвёртый финансовый квартал, завершившийся 28 января, объем продаж компании на китайском рынке, включая Гонконг, составил $1,9 млрд. Это лишь 9 % от общего мирового объёма выручки по сравнению с 22 % в предыдущем квартале, когда продажи в регионе составили $4 млрд. «В последнем квартале наш бизнес [в Китае] значительно снизился, поскольку мы… прекратили поставки на китайский рынок. Мы ожидаем, что в этом [первом] квартале ситуация будет примерно такой же. Но после этого, надеюсь, мы сможем бороться за наш бизнес и делать всё, что в наших силах, и посмотрим, чем это обернётся», — заявил Хуанг. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |