Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Авторы ролевого экшена Atlas Fallen и дилогии The Surge уже работают над новым проектом на Unreal Engine 5
25.12.2023 [10:32],
Игнатий Колыско
Немецкая студия Deck13, выпустившая в августе фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen, уже трудится над своей новой игрой. Проект под кодовым названием Foxtrot будет работать на Unreal Engine 5, а его релиз запланирован на 2025 год. ![]() Источник изображения: Focus Entertainment Журналисты немецкого издания Games Wirtschaft смогли выяснить, что Deck13 пока не собирается отказываться от собственного движка Fledge. На базе данной технологии были построены Atlas Fallen, дилогия The Surge и даже более ранние проекты немецкой студии. Поддержка Atlas Fallen ещё не завершена: в следующем году ролевой экшен должен получить масштабное дополнение Wielder of the Gods вкупе с мелкими обновлениями. Разумеется, упомянутый DLC будет построен на базе движка Fledge. Новый проект от Deck13 частично проспонсирует Министерство экономики Германии, которое готово вложить в его разработку не менее 5 млн. евро. Другие подробности должны появиться не раньше следующего года. На Открытой конференции ИСП РАН отметили 75 лет отечественным ИТ
25.12.2023 [10:10],
Сергей Карасёв
4–5 декабря в здании Президиума Российской академии наук в Москве состоялась Открытая конференция ИСП РАН, посвященная 75-летию отечественных информационных технологий. За два дня конференцию посетили более 1000 участников и столько же посмотрели онлайн-трансляцию. «Этот юбилей обращает нас к богатейшему практическому опыту, накопленному в ИТ-отрасли нашими специалистами, а также к сильнейшим научным школам, которые сегодня продолжают развиваться и привлекать молодых, талантливых учёных, — подчеркнул в приветственном слове президент РАН Геннадий Красников. — Отмечу, что благодаря насыщенной программе и представительному составу участников эта конференция предоставляет специалистам замечательную возможность обсудить друг с другом ключевые результаты своей работы, обменяться видением дальнейшего развития информационных технологий. И, конечно, установить ценные профессиональные контакты». «Правительство комплексно поддерживает ИТ-отрасль, которая динамично развивается и с каждым годом наращивает свой потенциал. В этом году в отечественные ИТ-решения было вложено свыше 300 миллиардов рублей. Оборот софтверных российских компаний составил 1,7 триллиона. По поручению президента Владимира Путина правительство формирует новый нацпроект «Экономика данных». Он охватит широкий спектр направлений — от разработки программного обеспечения до развития квантовых технологий. Для реализации столь масштабных задач идет подготовка квалифицированных кадров, — рассказал заместитель председателя правительства РФ Дмитрий Чернышенко. — Сегодня в ИТ-отрасли задействовано более 820 тысяч человек. И это число будет только расти. ИТ-специальности стали в этом году одними из самых популярных среди абитуриентов российских вузов. Безусловно, развитие столь наукоемкой цифровой сферы невозможно без прикладной и фундаментальной науки и исследований. Для того, чтобы Россия оставалась ведущей ИТ-державой, нужна синергия усилий науки, бизнеса и государства. Я благодарю всех организаторов конференции, в том числе ИСП РАН им. В.П. Иванникова, Российскую академию наук, за системную работу в этом направлении». «С 1948-го года в нашей стране стала активно развиваться отрасль, которая играет огромную роль в современной жизни. Искусственный интеллект, операционные системы, прикладные программы — это то, чем мы пользуемся каждый день. Эти технологии быстро развиваются и открывают новые возможности, — отметил заместитель председателя Совета Федерации Юрий Воробьёв. — Устойчивое развитие — это не только про технологии, конечно, но еще и про людей. Нам необходимо обеспечить подготовку высококвалифицированных специалистов, создать условия для прорывных научных исследований, обеспечить эффективный обмен научными знаниями. Ваша конференция и служит решению этих задач. Хочу пожелать вам успеха, плодотворной работы и новых открытий». На пленарной сессии выступили также вице-президент РАН, академик-секретарь Отделения математических наук Валерий Козлов, генеральный директор Национального технологического центра цифровой криптографии Игорь Качалин, заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Александр Шойтов, генеральный директор СберТеха Максим Тятюшев, заместитель председателя Госдумы РФ Борис Чернышов, председатель Сербского отделения IEEE Computer Society Божидар Раденкович, представители Академий наук Армении, Белоруссии и Узбекистана и многие другие. В завершение пленарной сессии директор ИСП РАН Арутюн Аветисян рассказал о создании консорциума в составе ИСП РАН, Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) и НИЦ «Курчатовский институт». Целью работ станет обработка данных в рамках проектов «мегасайенс», а также создание коллаборативной сервис-ориентированной цифровой среды науки и образования. «В формате "мегасайенс" сейчас развиваются все отрасли науки. Чтобы это происходило успешно, необходима умная облачная платформа науки и образования, предназначенная для междисциплинарных проектов. Для ее создания мы совместно с ОИЯИ и Курчатовским институтом организовали консорциум, — сообщил директор ИСП РАН Арутюн Аветисян. — Вместе мы сможем создавать наукоёмкие технологии, и что очень важно — готовить высококвалифицированные кадры». В рамках пяти научных секций (по анализу и трансформации программ, управлению данными, САПР микроэлектронной аппаратуры, решениям задач механики сплошных сред и лингвистическим системам анализа) на конференции было представлено около 100 докладов специалистов из НИУ ВШЭ, МФТИ, МГУ им. М.В. Ломоносова, МГТУ им. Н.Э. Баумана, ННГУ, РЭУ им. Г.В. Плеханова, Китайского университета океана и других организаций. Кроме того, впервые была проведена секция «Российский open source: разработка библиотек в сфере ИИ», организованная Фондом содействия инновациям. Свои достижения представили 19 команд, получивших гранты на разработку открытых библиотек по таким направлениям, как распознавание и синтез речи, обработка естественного языка, интеллектуальные системы поддержки принятия решений, компьютерное зрение, перспективные методы искусственного интеллекта. Ставшая традиционной секция по кибербезопасности в этом году получила дополнительный фокус на вопросах образования и прошла под названием «Образование, технологии, сообщество: системный подход к безопасной разработке». Она объединила десятки специалистов из таких компаний, как «Лаборатория Касперского», ГК «Солар», МТС Red, «Яндекс.Облако», а также представителей московских и региональных вузов (МГТУ им. Н.Э. Баумана, НовГУ, ЧГУ). Главными темами стали образовательные стратегии и совместная работа по повышению безопасности программ с открытым исходным кодом. В рамках конференции прошёл также круглый стол «Цифровая медицина», участники которого обсудили современные достижения и вызовы разработки ПО, а также вопросы взаимодействия между врачами и программистами. В сессии приняли участие представители консорциума НЦМУ «Цифровой биодизайн и персонализированное здравоохранение» и другие партнёры ИСП РАН из медицинской сферы. Уже во второй раз в дополнение к секции по управлению данными Исследовательский центр доверенного ИИ ИСП РАН организовал воркшоп «Системы доверенного искусственного интеллекта». Доклады охватили широкий ряд тем: от распознавания выражений лиц на видео до использования объяснимого ИИ в биомаркерах старения. На конференции был подписан ряд соглашений. ИСП РАН договорился о сотрудничестве с Белорусским государственным университетом информатики и радиоэлектроники. Кроме того, были заключены соглашения с ГК «Солар» для ускорения развития и внедрения инструментов безопасной разработки и с ООО «Системные решения» — для устойчивого развития инфраструктуры сбора и анализа больших данных и ИИ с использованием облачных решений в интересах коммерческих компаний. Традиционная выставка технологий объединила 27 инноваций ИСП РАН, в число которых впервые вошли доверенные фреймворки машинного обучения, а также VALIDBIM — сервис верификации информационных моделей в архитектуре и строительстве. Впервые в выставке приняли участие и партнёры института, как индустриальные, так и образовательные: «Беллсофт», «Лаборатория Касперского», «Аладдин», ГК Astra Linux, «Фобос-НТ», НПЦ КСБ, «Базальт СПО», CodeScoring, «Гарда технологии», Yadro, «Базис», «Открытая мобильная платформа», Postgres Professional, Luntry, «Айдеко», МГТУ им. Н.Э. Баумана и МЭИ. Следующая Открытая конференция ИСП РАН состоится в декабре 2024 года и будет посвящена 30-летию института. Отложенный из-за Starfield масштабный мод Fallout: London получил точную дату релиза
25.12.2023 [00:09],
Игнатий Колыско
Команда энтузиастов The Folon Team назвала точную дату релиза своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Специально для этого разработчики выпустили 13-минутное геймплейное видео. ![]() Источник изображения: The Folon Team В свежем ролике представители The Folon Team рассказали о процессе создания своего произведения. Авторы показали архитектуру открытых и закрытых локаций, уделили внимание музыке (будут три радиостанции), наглядно продемонстрировали проверку навыков в диалогах и дали справочную информацию по количеству квестов. События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Игроков ждёт 53 задания из основной сюжетной линии, 35 дополнительных квестов и 25 поручений от фракций. У главного героя будут компаньоны, для полноценного раскрытия взаимоотношений с ними придётся завершить пять отдельных цепочек заданий. Напомним, несколько месяцев назад разработчики Fallout: London перенести релиз на будущий год из-за Starfield. Теперь же стало известно, что масштабная модификация для Fallout 4 выйдет 23 апреля 2024-го. Вышло рождественское обновление Telegram — оформление каналов, репосты публикаций в истории и многое другое
25.12.2023 [00:08],
Владимир Фетисов
Состоялся релиз очередного обновления мессенджера Telegram, которое приносит с собой ряд любопытных нововведений. Администраторы каналов теперь могут устанавливать обои, эмодзи-статусы и логотипы профиля, а пользователи — делать репосты публикаций из каналов в истории. Кроме того, Telegram Premium теперь можно дарить нескольким людям одновременно, а в розыгрышах раздавать дополнительно свои призы. ![]() Источник изображения: Telegram После установки обновления у администраторов Telegram-каналов появится возможность изменения их внешнего вида по мере получения уровней благодаря голосам подписчиков или проводимым розыгрышам. Доступно изменение цвета названия и фона сообщений, а также цвета и логотипа обложки канала в профиле. В дополнение к этому поддерживается установка эмодзи-статусов и обоев, отображаемых всем посетителям канала. Для изменения внешнего облика канала необходимо открыть настройки и выбрать раздел «Оформление». Количество доступных настроек зависит от уровня канала, который также позволяет публиковать больше историй и добавлять в качестве реакций эмодзи из пользовательских наборов. Пользователи теперь могут репостить в истории сообщения из каналов. При этом в историю-репост добавится копия сообщения, которую, при необходимости, можно перемещать, масштабировать и дополнять разными элементами оформления. При просмотре такой истории можно одним нажатием перейти к оригинальному сообщению в канале. Пользователи могут репостить в истории все виды сообщений, в том числе фото, файлы, а также голосовые и видеосообщения. Ещё одним нововведением стала возможность дарить премиальную подписку Telegram Premium сразу нескольким людям. В меню настроек мессенджера появился раздел «Подарить Premium», с помощью которого можно выбрать до 10 пользователей и буквально одним касанием подарить им премиальную подписку. Новые опции стали доступны при проведении различных розыгрышей. При настройке розыгрыша в канале можно выбрать больший срок проведения, а также дополнить приз в виде подписки собственными призами, например, промокодами или чем-то иным. В дополнение к этому в настройки розыгрышей добавлена опция «Показать победителей», которая позволит всем участникам убедиться в честности результатов. При активации этой опции после завершения розыгрыша будет публиковаться список победителей в анимированном сообщении. Telegram случайным образом определит победителей и автоматически направит им коды для активации премиальной подписки, тогда как за вручение дополнительных призов по-прежнему будут отвечать администраторы каналов. Пользователи Telegram и прежде могли увидеть список просмотревших историю и оставленные ими реакции, а администраторы каналов имели доступ к подробной статистике историй. Теперь же администраторы получат доступ к реакциям на истории. Кроме того, пользователи и каналы смогут видеть людей, которые сделали репост той или иной истории. Ранее пользователям Telegram стала доступна возможность добавления фото из галереи устройства поверх историй. Теперь же редактор историй позволяет быстро убрать фон фотографии, оставив только главные объекты снимка. Для того, чтобы наложить фото поверх истории необходимо открыть панель стикеров в редакторе историй, нажать на значок «Фото» и выбрать нужный снимок. Для удаления фона следует коснуться добавленной фотографии, выбрать во всплывающем меню значок «>» и нажать кнопку «Вырезать». Объём телеком-отрасли Китая растёт, а количество базовых станций 5G превысило 3 млн
24.12.2023 [14:02],
Сергей Карасёв
Министерство промышленности и информатизации Китая (MIIT) сообщило о том, что в течение января–ноября 2023 года совокупный объём телекоммуникационной отрасли страны достиг ¥1,55 трлн (примерно $218 млрд), увеличившись на 6,9 % по сравнению с аналогичным периодом 2022-го. Отмечается, что в КНР значительный рост демонстрируют такие сегменты, как большие данные, облачные вычисления и Интернет вещей (IoT). Три государственных телеком-провайдера — China Telecom, China Mobile и China Unicom — показали по этим направлениям рост на 20,1 % в годовом исчислении: суммарная выручка составила ¥332,6 млрд ($46,9 млрд). ![]() Источник изображения: pixabay.com Наибольший рост отмечен в сферах облачных вычислений и больших данных — плюс 39,7 % и 43,3 % соответственно. Услуги широкополосного доступа в интернет принесли трём перечисленным компаниям ¥240,4 млрд ($33,9 млрд) с января по ноябрь включительно, что на 8,5 % больше по сравнению с 2022-м. Согласно данным MIIT, к концу ноября 2023 года количество базовых станций стандарта 5G в Китае достигло 3,28 млн, что отражает рост на 42 % год к году. При этом на долю 5G приходится 28,5 % всех установленных базовых станций в КНР. По состоянию на конец ноября общее количество абонентов China Telecom, China Mobile и China Unicom достигло примерно 1,73 млрд. Среди них 771 млн используют 5G-смартфоны, что на 210,4 млн больше, чем в конце прошлого года. Доля владельцев аппаратов с поддержкой 5G составила 44,7 % от общего числа сотовых абонентов. Огненный вихрь на Солнце, который в 10 раз больше Земли, показали в динамике
24.12.2023 [13:40],
Дмитрий Федоров
Между 6 и 7 февраля 2022 года н Солнце образовался исполинских размеров огненный вихрь — в разы больше нашей планеты. Мигель Кларо (Miguel Claro), известный астрофотограф и популяризатор науки, запечатлел описанных вихрь на Солнце и представил впечатляющее ускоренное видео. ![]() Источник изображений: Miguel Claro / miguelclaro.com Кларо вёл съёмку этого явления на протяжении двух дней. На снимках видно, как плазменная петля движется взад и вперёд над солнечной поверхностью. Этот процесс привёл к корональному выбросу массы — явлению, при котором облако солнечного вещества мощно выбрасывается в открытый космос. Фотограф записал 692 необработанных видеоролика по 900 кадров каждое. В общей сложности у него получилось 622 800 кадров объёмом 3 Тбайт. Около 22 % (138 400 снимков) из них было им обработано. Созданный им таймлапс (ускоренная перемотка) в 4К-разрешени, состоит из 692 видеороликов, каждый из которых является результатом объединения 200 лучших кадров из каждого необработанного видео. ![]() Кларо подробно описывает размер плазменной петли, размер которой он оценил, анализируя пиксели изображения. По его подсчётам, солнечный протуберанец в 10 раз превышал размеры Земли по высоте и простирался вокруг видимой границы солнечного диска на тысячи километров. ![]() Фотография плазменной петли была отмечена в 2022 году на международном конкурсе «Астрономический фотограф года», организованном Королевской обсерваторией Гринвича (ROG) в Лондоне, где она получила награду в категории «Наше Солнце» (Our Sun). Это открытие не только демонстрирует величие и масштабы космических явлений, но и подчёркивает значимость астрономической фотографии в их исследовании. Наблюдения за такими феноменами позволяют учёным глубже понять природу солнечной активности и её воздействие как на космическую погоду, так и на нашу планету. Викторианский стелс-шутер Gloomwood получил рождественское обновление с новым освещением, игрой в снежки и не только
24.12.2023 [09:40],
Игнатий Колыско
Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) выпустили рождественское обновление The Mirror Realm для своего викторианского стелс-шутера Gloomwood. Все подробности апдейта раскрыты в свежей заметке на странице игры в Steam. ![]() Источник изображения: New Blood Interactive The Mirror Realm добавило в игру так называемый «Зеркальный мир», предназначенный для организации быстрого перемещения по миру Gloomwood. Разработчики также улучшили освещение и доработали различные текстуры оружия и предметов. Обновление действительно посвящено Рождеству, поскольку после его установки в мире Gloomwood появляется падающий снег, а облики отдельных врагов становятся более праздничными. Игроку же разрешат лепить снежки и бросать их во врагов, «награждая» временным эффектом ослепления. Ранний доступ викторианского стелс-шутера Gloomwood стартовал 6 сентября 2022-го года на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 95 % (4044 отзывов). Новая статья: THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия
24.12.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия Градостроительный симулятор Highrise City получил первое дополнение, посвящённое самолётам и метро
23.12.2023 [23:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из Fourexo Entertainment совместно с издательством Deck13 выпустили первое дополнение к своему градостроительному симулятору Highrise City. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Deck13 Набор контента Metro & Planes добавил в игру, как понятно из названия, метро и самолёты. В описании к DLC указано, что оно позволит геймеру оптимизировать системы общественного транспорта и нарастить объёмы торговли в городе. «Дополнение предоставляет новые возможности для проектирования городов и создания ещё более реалистичного окружения. Аэропорт добавляет новый способ торговли ресурсами и увеличивает богатство ваших городов. Используйте совершенно новую систему метро для оптимизации работы общественного транспорта», — гласит официальное описание Metro & Planes. Первое дополнение к градостроительному симулятору Highrise City доступно для покупки на ПК (Steam). Оригинальную игру также можно купить и в GOG, но Metro & Planes там в списке DLC пока нет. Зарплата рядовых сотрудников OpenAI доходит до $6,5 в минуту
23.12.2023 [23:54],
Владимир Мироненко
Специалисты в области ИИ сейчас имеют заработок на 8–12,5 % больше, чем их коллеги, не занимающиеся искусственным интеллектом, пишет Bloomberg со ссылкой на исследование платформы по сбору данных о зарплате Levels.fyi. Но есть и работающие в отрасли компании с гораздо более высоким уровнем зарплат. Как отметили в Levels.fyi, заработки специалистов по ИИ в OpenAI, создавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, могут с учётом бонусов и опционов на акции достигать $800 тыс. в год. ![]() Источник изображения: OpenAI Совет директоров OpenAI был вынужден восстановить в должности уволенного гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) после того, как сотрудники компании пригрозили увольнением, если его не вернут назад, что подчёркивает, насколько значительным влиянием сейчас обладают самые ценные работники технологической отрасли. Большей частью зарплаты специалистов OpenAI находятся в диапазоне от $200 000 до $370 000, хотя несколько более специализированных вакансий предлагаются с зарплатой в диапазоне от $300 000 до $450 000, сообщил Роджер Ли (Roger Lee), соучредитель компании по сравнительному анализу зарплаты Comprehensive.io. По данным Levels.fyi, диапазоны зарплат не учитывают бонусы и акции, с учётом которых стартовая годовая зарплата специалиста компании в размере $300 000 может вырасти до $800 000. Это значит, что минута рабочего времени такого сотрудника оценивается примерно в $6,50. Как отметил ресурс Tom’s Hardware, зарплаты в OpenAI одни из самых высоких в отрасли ИИ: например, вновь поступившие инженеры и исследователи получают в два раза больше, чем могли бы зарабатывать в NVIDIA. В отрасли ИИ наблюдается дефицит специалистов, который будет ощущаться и в ближайшие годы. Тем более, что 2024 год уже неофициально называют годом ПК с ИИ. Что касается набора сотрудников из университетов, существует большая разница между пониманием моделей ИИ на теоретическом уровне и наличием навыков и опыта для их реального применения, пишет Bloomberg. Новая статья: Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии
23.12.2023 [23:44],
3DNews Team
Ubisoft расследует взлом своих систем — хакеры чуть было не украли 900 Гбайт данных
23.12.2023 [17:53],
Павел Котов
Ubisoft заявила, что занимается проверкой заявлений о проникновении хакеров в её системы и предпринятых ими попытках украсть данные. В компании «знают о предполагаемом инциденте и в настоящее время проводят расследование», сообщил представитель французского издателя. ![]() Источник изображения: ubisoft.com Впервые об инциденте сообщил аккаунт vx-underground в соцсети X — это проект, располагающий крупнейшей в интернете коллекцией исходного кода, образцов и документации, связанной с вредоносным кодом. Учётная запись известна также своими контактами с хакерами и занимающимися вымогательством киберпреступными группировками; она часто публикует полученную от злоумышленников информацию. В минувший четверг некие хакеры сообщили vx-underground, что они в течение «примерно 48 часов» имели доступ к системам Ubisoft — далее в компании поняли, что что-то не так, и лишили хакеров доступа. Киберпреступники намеревались похитить примерно 900 Гбайт данных, но не успели. Они не рассказали, каким образом получили доступ, но у них была возможность изучить права доступа различных пользователей, а также выйти в корпоративные системы Microsoft Teams, Confluence и SharePoint. В подтверждение инцидента были опубликованы предоставленные хакерами скриншоты учётных записей Microsoft Teams и других фрагментов инфраструктуры. В 2020 году Ubisoft, ответственная за франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Prince of Persia, подвергалась атаке группировке вымогателей Egregor, которая опубликовала исходный код популярной игры. В 2021 году из-за неправильной конфигурации в инфраструктуре были раскрыты данные игроков серии Just Dance. По итогам года Великобритания произведёт больше электричества из ветра, солнца и воды, чем из ископаемого топлива
23.12.2023 [16:27],
Геннадий Детинич
За последние дни до Нового года энергетика Великобритании имеет все шансы впервые в истории добиться перелома. При благоприятном стечении обстоятельств годовая выработка электроэнергии из основных возобновляемых источников — солнца, ветра и гидроэлектростанций — может превысить выработку электричества, получаемого при сжигании ископаемых ресурсов — нефти и газа. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Ближе всего к энергетическому переходу британцы подошли в «ковидный» 2020 год. Спад промышленности и торговли привёл к снижению спроса на электричество и, как следствие, к уменьшению выработки. Это позволило во многих случаях обойтись возобновляемыми источниками выработки электроэнергии, хотя для этого пришлось применить уловку. В Великобритании около 5 % электричества вырабатывается при сжигании древесных гранул. Древесина поставляется, как правило, из тропических лесов Южной Америки. Поскольку деревья имеют свойство вырастать, такое топливо относят к возобновляемому источнику. В Великобритании его классифицируют, как биомассу. Если выработанную этой «биомассой» электроэнергию прибавить к солнечной, ветровой и ГЭС, то 2020 год можно считать годом, когда ископаемая энергетика в Великобритании впервые уступила возобновляемой. Данные по стране за исключением Северной Ирландии за последние три месяца показывают, что в этот раз по-настоящему «зелёная» энергетика из света, ветра и воды может превзойти нефть и газ даже без учёта «биомассы». Этому должна помочь погода и, прежде всего, ветра, а также снижение спроса на электричество в канун праздников, когда производственная деятельность замирает. ![]() Источник изображения: The Conversation Media Group Ltd На графике выше показана разница между выработкой чистой генерации с помощью возобновляемых источников (света, ветра и ГЭС) и электроэнергией, выработанной с помощью ископаемых источников по годам. Превышение нулевой отметки в определённые дни года говорят о доминировании возобновляемых источников. Отмеченные красным показатели 2023 года, как нетрудно заметить, говорят о значительной «зелёной» генерации. В то же время годовое превышение возобновляемой энергетики над ископаемой сравнительно небольшое — всего лишь чуть больше 1000 МВт·ч на момент написания статьи (на 22 декабря 2023 года). Это не гарантирует, что рубеж будет удержан, но вероятность этого остаётся большой. ![]() Источник изображения: The Conversation Media Group Ltd Другим показательным достижением к возобновляемой энергетике Великобритании можно считать то, что «зелёная» генерация может в этом году перекрыть потребность домохозяйств в электричестве. В теории население вскоре сможет жить в нерабочее время за счёт возобновляемых ресурсов. Нюанс в том, что по этой же причине население начинает экономить на потреблении намного более дорого «зелёного» электричества. Хорошая новость в том, что это также снижает потребление ископаемой энергии, поскольку первой расходуют «зелёную» энергию, оставляя «грязную» генерацию в резерве. Если в этом году поставленных целей достичь не удастся, то в 2024 году сделать это станет ещё проще. Так, в стране заработает морская ветряная электростанция мощностью 1,7 ГВт, а последняя в Великобритании угольная электростанция должна прекратить свою работу. AMD перестанет скрывать количество и тактовую частоту экономичных ядер в процессорах Ryzen
23.12.2023 [13:12],
Павел Котов
Выпустив потребительские процессоры с экономичными ядрами Zen 4c, компания AMD вопреки стандартной отраслевой практике не стала разглашать их тактовую частоту. В маркетинговых материалах и на страницах продуктов на сайте не упоминается даже само их наличие, что дало оппонентам AMD повод обвинять её в том, что она вводит потребителей в заблуждение. Но в итоге в компании всё-таки было принято решение придерживаться более открытой политики, сообщает Tom’s Hardware. ![]() Источник изображений: AMD Компания AMD пообещала ресурсу Tom's Hardware раскрывать связанные с ядрами Zen 4c характеристики процессоров, и первые обновления на сайте должны появиться в ближайшее время. Как и E-ядра в чипах Intel, ядра AMD Zen 4c спроектированы таким образом, чтобы занимать меньше места на кристалле процессора по сравнению со стандартными производительными Zen 4. AMD Zen 4c, как и E-ядра Intel, предназначены для менее требовательных к ресурсам задач, но на этом их сходство заканчивается: Zen 4c имеют ту же архитектуру и поддерживают те же функции, что и Zen 4. При этом они работают на более низких тактовых частотах, имеют урезанный L3-кеш и предлагают меньшую пиковую производительность в сравнении со стандартными ядрами. К настоящему моменту AMD выпустила на рынок пять потребительских чипов с ядрами Zen 4c, и во всех случаях это не афишируется. На главной странице спецификаций наличие ядер Zen 4c вообще не указывается — чтобы об этом узнать, необходимо открыть дополнительную страницу «Посмотреть полные характеристики» (See Full Specifications), но и здесь информация приведена недостаточно полно: в строке «Архитектура» значится запись вроде «2 × „Zen4”, 4 × „Zen4c”», а в строке с числом ядер никакой расшифровки нет. Упоминание Zen 4c отсутствует и в маркетинговых материалах компании — без него обошлась презентация новых чипов серии Ryzen 8040. А это важно, например, в случае с моделью AMD Ryzen 3 8440U, у которой одно производительное ядро Zen 4 и три экономичных Zen 4c. ![]() В отличие от Intel, которая полностью раскрывает информацию об экономичных E-ядрах, AMD не разглашает и тактовые частоты Zen 4c. Но, похоже, «красные» сделали выводы и заверили ресурс Tom’s Hardware, что «сегодня мы раскроем базовую [тактовую частоту] для всего спектра ядер и максимальную [тактовую частоту] для всего спектра ядер». Это значит, что в разделе «базовая» будет указана тактовая частота Zen 4c, а «максимальная» будет соответствовать Zen 4. Учитывая, что AMD так и не раскрыла тактовую частоту ИИ-ускорителя на чипах Ryzen, возник вопрос, не становится ли такая практика тенденцией. «Задать тренд мы не пытаемся. Но нам нужно проверять, что мы раскрываем, и в дальнейшем учитывать обратную связь, смотреть как на наш собственный подход, так и на конкурентов, как мы хотим это представить. Единственное, что я скажу о нашей архитектуре — то, что плотные (Zen 4c) и E-ядра сильно отличаются по своим возможностям, вот мы и не пытаемся описывать их как сопоставимые», — пояснил представитель AMD. Тем не менее, ядра Zen 4c отличаются от стандартных Zen 4 более компактными размерами и сниженными тактовыми частотами, а значит, клиенты AMD заслуживают более чёткой информации о специфике продукта. AMD пообещала, что в скором времени начнёт раскрывать тактовую частоту ядер Zen 4c и указывать их число в списке основных спецификаций продукта. Работа уже ведётся, сообщили в компании, и завершится она в ближайшие недели. Материнские платы ASRock получили управление RGB-подсветкой средствами Windows
23.12.2023 [12:36],
Павел Котов
Microsoft ранее сделала общедоступной функцию Windows Dynamic Lighting, которая позволяет управлять RGB-подсветкой на компонентах средствами ОС без необходимости устанавливать стороннее ПО. Игровые комплектующие зачастую требуют устанавливать программы от производителя для управления базовыми функциями, так что многие пользователи с радостью восприняли возможность делать это централизовано в Windows — теперь о поддержке данной функции сообщила ASRock. ![]() Источник изображений: asrock.com ASRock объявила, что её материнские платы получили поддержку Windows Dynamic Lighting — для её включения необходимо обновить прошивку микроконтроллера подсветки. После обновления управление подсветкой можно производить средствами Windows. Функцию поддерживает большинство материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. А в случае с AMD это платы на чипсетах B550 и X570 для AM4 и A620, B650 и X670 для AM5. Есть также причины предполагать, что нововведение коснётся и плат на чипсетах серии AMD 400. Отдельные производители позволяют управлять RGB-подсветкой на своём оборудовании через стороннее ПО; на некоторых материнских платах присутствуют разъёмы для установки дополнительных элементов подсветки. Есть также открытое приложение OpenRGB, которое поддерживает ASRock. Оно определённо сложнее функции Windows Dynamic Lighting, но предлагает более полную поддержку и широкий набор возможностей. Google закрыла восьмую за 2023 год уязвимость нулевого дня в Chrome
23.12.2023 [11:06],
Павел Котов
Google выпустила срочное обновление, устраняющее недавно обнаруженную уязвимость CVE-2023-7024 в браузере Chrome. Это уже восьмая в этом году уязвимость нулевого дня в браузере, и она активно эксплуатируется злоумышленниками, признал разработчик. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Уязвимость за номером CVE-2023-7024 вызывает ошибку переполнения буфера в модуле Chrome WebRTC и позволяет выполнять код удалённо. WebRTC предназначается для установки связи в реальном времени через API и, этот проект пользуется широкой поддержкой среди ведущих разработчиков браузеров. При эксплуатации уязвимости удалённое выполнение кода производится в процессе рендеринга за пределами изолированной программной среды JavaScript. Это может стать первым шагом в цепочке эксплойтов, но потребуется эксплуатация и других уязвимостей для выхода из песочницы либо в браузере, либо на уровне ОС. Самой же CVE-2023-7024 из-за «многопроцессной архитектуры Chrome» недостаточно ни для получения доступа к файлам, ни для развёртывания вредоносного ПО — точка опоры злоумышленника исчезает при закрытии соответствующей вкладки. Присутствующая в Chrome функция Site Isolation не позволит при эксплуатации уязвимости получить банковскую информацию жертвы, но не исключается атака с одного сайта на другой, если оба отдаются по разным поддоменам одного и того же домена второго уровня. Уязвимость может эксплуатироваться сайтом, не требуя каких-либо действий пользователя, кроме открытия вредоносной страницы — его согласие требуется для доступа к микрофону или веб-камере, а доступ к среде WebRTC оказывается уже открытым. В случае мобильного Chrome открывается дополнительная угроза: в некоторых сценариях из-за небольших объёмов оперативной памяти в едином процессе рендеринга оказываются несколько сайтов. Учитывая популярность и открытую кодовую базу Chromium, уязвимость затрагивает и другие браузеры на той же платформе. Учитывая, что ошибка активно эксплуатируется, уже могут быть скомпрометированы системы некоторого числа пользователей — некоторые не спешат с обновлением ПО, а значит, хакеры могут продолжать атаки не один месяц. Apple готова заплатить издательствам $50 млн за возможность тренировать свой ИИ на их текстах и фото
23.12.2023 [06:53],
Алексей Разин
По мере экспансии систем искусственного интеллекта, чьи большие языковые модели обучаются на огромных массивах общедоступных данных, то и дело возникают скандалы в сфере авторских прав. По этой причине Apple, если верить источникам The New York Times, хочет создать законные условия для тренировки своих систем искусственного интеллекта, выложив издательствам не менее $50 млн за доступ к их архивам. ![]() Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson Руководство Apple до сих пор уклончиво комментировало планы по развитию собственных систем искусственного интеллекта, что создало у некоторых экспертов ощущение «упущенной возможности». Как сообщает The New York Times, недавно Apple начала вести переговоры с крупными англоязычными издательствами и новостными агентствами с целью получения доступа к архивам их материалов для обучения собственных больших языковых моделей. Некоторые издательства, опрошенные The New York Times, с осторожностью оценивают перспективы сотрудничества с американскими компаниями технологического сектора, поскольку они имеют не очень приятный опыт работы с той же Meta✴, которая то и дело пересматривала условия сотрудничества. Руководители нескольких издательств, к которым обратились представители Apple, сочли предложенные условия сотрудничества слишком свободными для этой компании, при этом предусматривается, что правообладатели должны нести ответственность за возможные последствия использования компанией Apple их интеллектуальной собственности. Не до конца понятно и то, как Apple может использовать создаваемую систему искусственного интеллекта в новостной индустрии. Некоторые издательства просто опасаются, что Apple станет конкурировать с ними в конечном итоге. Впрочем, некоторые участники рынка сочли хорошим знаком тот факт, что Apple сперва обратилась к ним за разрешением, прежде чем начать работу с архивами материалов. В этой сфере некоторые разработчики ИИ задумываются о лицензировании такой деятельности уже постфактум. «Чистоплотность» Apple в этом вопросе подтверждается и примером с покупкой компании Topsy в 2013 году, которая занималась сбором информации со страниц Twitter. Специалистам Topsy было приказано прекратить сбор информации о пользователях этой социальной сети, поскольку Apple исходила из предположения, что её клиенты тоже могут быть среди них, и это нарушало бы принципы работы компании с персональными данными клиентов. В случае с печатными изданиями такое сотрудничество потенциально сдерживается и традиционно настороженным отношением «классической прессы» к онлайн-конкурентам, и разработчики систем искусственного интеллекта в этом отношении могут натолкнуться на некоторое сопротивление. Представители Apple данную новость The New York Times комментировать отказались. Новый раунд финансирования оценит капитализацию OpenAI в $100 млрд
23.12.2023 [06:15],
Алексей Разин
Несмотря на своё серьёзное влияние на рынок систем искусственного интеллекта, компания OpenAI сохраняет статус стартапа и финансируется инвесторами в ходе частных размещений акций. По информации Bloomberg, очередной раунд финансирования может оценить капитализацию OpenAI в $100 млрд, что поставит стартап на второе место по этому критерию после аэрокосмической компании SpaceX. ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Предварительные переговоры о новом раунде финансирования OpenAI уже ведутся, как утверждает Bloomberg, но сроки его реализации и условия пока не утверждены. Ранее этот же источник утверждал, что в начале января OpenAI рассчитывает привлечь средства, исходя из оценки капитализации в $86 млрд. Как тогда сообщалось, желающих участвовать в финансировании нашлось больше, чем требовалось. Microsoft, которая на ранних этапах вложила в капитал OpenAI около $13 млрд, является крупнейшим стратегическим инвестором стартапа, программный гигант уже активно использует его разработки в своих продуктах. Как отмечает Bloomberg, компания OpenAI одновременно ведёт переговоры с инвестиционным фондом G42 из ОАЭ о привлечении средств в размере от $8 до $10 млрд на разработку собственного ускорителя вычислений Tigris, который мог бы составить конкуренцию решениям NVIDIA. Является ли эта инициатива частью намерений привлечь средства на общее развитие OpenAI, не поясняется. В октябре этого года G42 и OpenAI уже подписали соглашение о сотрудничестве, в рамках которого последняя обещала создать передовые решения в области искусственного интеллекта для ОАЭ и других региональных рынков. В Испании официально запустили 314-Пфлопс суперкомпьютер MareNostrum 5, который вскоре объединится с двумя квантовыми компьютерами
23.12.2023 [02:11],
Владимир Мироненко
21 декабря в Суперкомпьютерном центре Барселоны — Centro Nacional de Supercomputación (BSC-CNS) — в торжественной обстановке официально запустили европейский суперкомпьютер MareNostrum 5 производительностью 314 Пфлопс. В церемонии, посвящённой машине, созданной в рамках проекта European High Performance Computing Joint Undertaking (EuroHPC JU), принял участие председатель правительства Испании. MareNostrum 5 представляет собой крупнейшую инвестицию, когда-либо сделанную Европой в научную инфраструктуру Испании — суммарно €202 млн, из которых €151,4 млн ушло на приобретение суперкомпьютера. Финансирование было проведено EuroHPC JU через Фонд ЕС «Соединение Европы» и программу исследований и инноваций «Горизонт 2020», а также государствами-участниками: Испанией (через Министерство науки, инноваций и университетов и правительство Каталонии), Турцией и Португалией. С запуском MareNostrum 5 заметно укрепились позиции BSC в качестве одного из ведущих суперкомпьютерных центров мира с более чем 900 сотрудниками, занимающимися исследования в области информатики, наук о жизни и о Земле, а также вычислительных систем для науки и техники. Обладая максимальной общей производительностью 314 Пфлопс, MareNostrum 5 присоединяется к двум другим системам EuroHPC: Lumi (Финляндия) и Leonardo (Италия), тоже являющихся суперкомпьютерами предэкзафлопсного класса, единственными системами такого уровня в Европе. Eviden (Atos) была выбрана в качестве основного поставщика, но в создании машины приняли участие Lenovo, IBM, Intel и NVIDIA, а также Partec. Как отмечено в пресс-релизе, уникальная архитектура MareNostrum 5 была создана для того, чтобы предоставить исследователям лучшие из доступных технологий. Это гетерогенная машина, сочетающая в себе две отдельные системы: раздел общего назначения (GPP), предназначенный для классических вычислений, и GPU-раздел (ACC), ориентированный на ИИ. Обе системы по отдельности входят в первую двадцатку TOP500, занимая 19-е и 8-е места соответственно. Раздел общего назначения (GPP) является крупнейшим в мире x86-кластером на базе Intel Xeon Sapphire Rapids. Эта часть суперкомпьютера имеет пиковую производительность 45,9 Пфлопс. Система, произведённая Lenovo, специально разработана для решения сложных научных задач с разделением ресурсов, что обеспечивает большую гибкость и повышает эффективность системы, поскольку разные пользователи или проекты могут использовать её одновременно. GPP имеет 6408 стандарных узлов следующей конфигурации:
Дополнительно система имеет 72 узла с двумя 56-ядерными Xeon Max (1,7 ГГц) и набортной памятью HBM2e объёмом 128 Гбайт. ![]() GPU-раздел (ACC) производства Eviden является третьим по мощности в Европе и восьмым в мире по версии TOP500, с пиковой производительностью 260 Пфлопс. Он основан на 4480 ускорителях NVIDIA H100. Раздел имеет 1120 узлов, каждый из которых включает:
Общая ёмкость хранилища MareNostrum 5 составляет 650 Пбайт, из которых, 402 Пбайт приходятся на LTO, 248 Пбайт — на HDD, а остальное — на NVMe SSD. Задействована ФС IBM Spectrum Scale. Машина использует интерконнект InfiniBand NDR200, объединяющий более 8000 узлов. Можно заметить, что NVIDIA предоставила BSC не совсем стандартные решения. В будущем ожидается появление ещё одного GPP-раздела на базе NVIDIA Grace, а вот расширение ACC узлами с Xeon Emerald Rapids и Rialto Bridge не состоится. Благодаря увеличенной вычислительной мощности MareNostrum 5 позволяет решать всё более сложные задачи. Например, климатические модели получат более высокое разрешение, что сделает прогнозы гораздо более точными и надёжными. Также появится возможность решать гораздо более сложные проблемы в области ИИ и Big Data. Отдельное внимание уделено поддержке европейских медицинских исследований в области создания новых лекарств, разработки вакцин и моделирования распространения вирусов. Суперкомпьютер также станет важнейшим инструментом для материаловедения и инженерии, включая проектирование и оптимизацию самолётов, развитие более безопасной, экологически чистой и эффективной авиации. Аналогичным образом, машина будет использоваться для моделирования процессов энергогенерации, включая ядерный синтез. В ближайшие месяцы MareNostrum 5 объединится с двумя квантовыми компьютерами: первой системой испанской суперкомпьютерной сети (RES), которая является частью инициативы Quantum Spain, и одним из первых европейских квантовых компьютеров EuroHPC JU. Оба квантовых компьютера будут одними из первых, которых запустили в Южной Европе. Издателя The Banner Saga и Pillars of Eternity больше нет — все сотрудники Versus Evil уволены
23.12.2023 [01:40],
Дмитрий Рудь
На носу новогодние праздники, а увольнения в игровой индустрии продолжаются. Американская компания tinyBuild закрыла принадлежавшее ей инди-издательство Versus Evil, уволив всех его сотрудников. Первыми о безвременной кончине Versus Evil сообщили её уже экс-работники: глава производства Лэнс Джеймс (Lance James), менеджер сообщества Кристофер Триппи (Christopher Trippi) и директор по стратегии Фрэнсис Финке (Francis Finke). «К сожалению, наша материнская компания решила уволить всю команду Versus Evil», — написал Триппи. Финке добавил: «Компания Versus Evil, все 13 человек уволены сегодня, 22 декабря, накануне старта наших рождественских каникул». Спустя некоторое время официальный микроблог Versus Evil подтвердил нерадостную новость: «Сегодня грустный день. После десяти замечательных лет Versus Evil закрывает двери». «Мы обожали разделять с вами лучшие инди-игры, которые могли найти, и делиться счастливыми воспоминаниями со всеми вами, наше замечательное сообщество. От глубины души СПАСИБО ВАМ за всё!» — гласит прощальное сообщение компании. Versus Evil принадлежала tinyBuild с ноября 2021-го, но в последнее время материнская компания была недовольна результатами дочерней: издательству пришлось перенести три из четырёх релизов 2023 года, включая Broken Roads, на 2024-й. За десять лет с открытия в сентябре 2013 года Versus Evil выпустила трилогию The Banner Saga, Pillars of Eternity II: Deadfire и другие игры. На 2024-й у студии были заявлены Broken Roads, Monolith: Requiem of the Ancients и Lil’ Guardsman. Эксперты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2023 года — в топ-3 попали Cyberpunk 2077 и Alan Wake II, а победил «наследник Crysis»
23.12.2023 [00:59],
Дмитрий Рудь
Редакция издания Digital Foundry в лице Джона Линнемана (John Linneman), Алекса Баттальи (Alex Battaglia) и Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie) в специальном видео подвела итоги 2023 года, выбрав игры с лучшей графикой. Достойными упоминания проектами, не попавшими в основной список, оказались (в порядке упоминания) ремейк Dead Space, Horizon Forbidden West: Burning Shores, Jusant, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Metroid Prime Remastered. Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:
Топ-3 рейтинга Digital Foundry открывает Cyberpunk 2077 с режимом «Трассировка лучей: перегрузка». Эксперты назвали эту версию игры «техническим достижением», однако проекты на первых двух местах оказались «на шаг впереди». На второй позиции (вплотную к первому) остановилась Alan Wake II. Хоррор Remedy выглядит отлично, регулярно генерирует эффектные сцены, удивляет детализацией и «по сути идеальной» реконструкцией трассировки лучей. Первую строчку отвоевал боевик Avatar: Frontiers of Pandora, который в Digital Foundry назвали «наследником Crysis». Живой мир, густая растительность, впечатляющее освещение и трассировка лучей — в том числе на консолях (даже Xbox Series S). В 2022 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Horizon Forbidden West, в 2021-м отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м присудили победу ПК-версии Cyberpunk 2077. Новая статья: Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия
23.12.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия Учёные открыли новый тип сверхпроводимости в экзотическом материале, похожем на кристалл-сэндвич
22.12.2023 [23:49],
Николай Фрей
Группа физиков из Университета Вашингтона и Министерства энергетики США (DOE), похоже, открыла новую, контролируемую разновидность сверхпроводимости в экзотическом материале, похожем на кристалл. Его сверхпроводимость можно менять в зависимости от приложенной к нему деформации, вплоть до полного отключения. Одновременно с этим, по всей видимости, был побит рекорд по тому, насколько «горячим» может быть сверхпроводник с полевым эффектом, прежде чем он потеряет способность проводить электричество, не встречая никакого сопротивления. ![]() Источник изображения: Henry Mühlpfordt, Wikipedia В научной статье, опубликованной в журнале Science Advances, описывается синтетический кристаллоподобный сэндвич из ферромагнитного (европий) и сверхпроводящего материалов (арсенид железа), который демонстрирует возникающую сверхпроводимость при помещении вблизи достаточно сильного магнитного поля. Легированный кристалл EuFe2As2, а именно так называется материал из-за добавления молекул кобальта в процессе синтеза, использует преимущества сильного ферромагнетизма европия (Eu), чередующегося со сверхпроводящими слоями FeAs (арсенида железа) в конфигурации, напоминающей сэндвич. В результате получается так называемый настраиваемый магнитным полем сверхпроводник — его сверхпроводимость можно активировать с помощью внешних магнитных полей. В случае легированного кристалла EuFe2As2 (с использованием специализированного оборудования и комбинации рентгеновских методов) исследовательская группа показала, как правильно выровненное внешнее магнитное поле уравновешивает магнитные поля, исходящие от ферромагнитных европиевых слоёв. Это позволяет переориентировать их — и как только первоначально хаотичные магнитные поля становятся параллельными сверхпроводящим, возникает состояние материи с нулевым сопротивлением. Но у легированного кристалла EuFe2As2 есть ещё одно интересное свойство: его сверхпроводящие способности можно отключить даже в достаточно сильном магнитном поле. Всё, что для этого нужно, — деформировать материал с помощью криогенного тензорезистора — приложить давление с одной стороны (одноосное) с помощью специального промышленного поршня, сертифицированного для научных измерений. При этом изменяется степень сопротивления электронов при прохождении через него. При определённых уровнях деформации сверхпроводимость синтетического материала может быть повышена настолько, что для перехода в сверхпроводящее состояние не требуется внешнее магнитное поле. Но после определённого момента даже избыточное давление уже не позволяет запустить процесс. ![]() Легированный кобальтом EuFe2As2 состоит из слоев ферромагнитных атомов (синий) и сверхпроводящих атомов (золотой). (B) Приложение небольшого магнитного поля вызывает сверхпроводимость, а (C) приложение деформации может вызывать или подавлять сверхпроводимость. Источник изображения: Argonne National Lab / University of Washington Исследователи отметили трудности в процессе синтеза. Так, группа не смогла определить, что помешало получить в результате синтеза стабильные образцы EuFe2As2, легированного кобальтом; вместо этого они сообщили о «значительной вариативности образцов», где под вариативностью понимается наличие или отсутствие сверхпроводимости, вызванной полем. Исследователи также указали, что трудности, скорее всего, возникли на этапе легирования кобальтом, что подтверждает, насколько сложно контролировать квантовые процессы (например, химические реакции) на уровне точности, которого требуют некоторые из этих синтетических материалов, являющихся носителями сверхпроводимости. Тонкие, субатомные изменения и взаимодействия элементов — это действительно всё, что требуется для превращения материала из полупроводника в сверхпроводник. Но за этой простотой скрывается сложное взаимодействие элементов, частиц и субатомных частиц, спинов, магнитных полей и многих других параметров, которые должны быть строго такими, как нужно — или, в случае с образцами в исследовании, находится при температуре между 4 и 10 Кельвинами. Такой уровень разрешения и контроля за моментом «выключения» сверхпроводимости (что то же самое, что и момент «включения», но в особом, квантовом смысле) должен дать бесценные сведения о квантовой физике сверхпроводимости. По крайней мере, вновь открытый сверхпроводник может стать испытательным стендом для лучшего понимания самой сверхпроводимости. Исследование подводит к возможности увидеть молекулярный переход от обычной материи к её сверхпроводящей фазе и должна повысить нашу способность контролировать этот эффект и извлекать из него дальнейшую пользу. К примеру, это открытие может найти применение в сверхпроводящих цепях для промышленной электроники следующего поколения. В соревновательный шутер THE FINALS сыграло уже свыше 10 миллионов человек
22.12.2023 [23:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Embark (подразделение издательства Nexon) раскрыли информацию о первых успехах своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. С момента релиза, который состоялся 8 декабря, проект успело опробовать свыше 10 миллионов геймеров. ![]() Источник изображения: Nexon «Всем 10 миллионам участников (!), вышедшим на арену с момента запуска, — огромное СПАСИБО!» — гласит пост в микроблоге THE FINALS. Сообщение снабдили иллюстрацией, уже использовавшейся разработчиками в прошлом месяце на анонсе результатов открытого тестирования шутера. Ключевой особенностью новинки от Embark Studios является тотальная разрушаемость на уровнях — она оказывает заметное влияние на исход матчей и делает каждый из них уникальным. THE FINALS в данный момент доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Костяк Embark Studios составили выходцы из DICE. IDC прогнозирует стремительный рост мирового рынка генеративного ИИ: $150+ млрд в 2027 году
22.12.2023 [22:56],
Сергей Карасёв
По оценкам International Data Corporation (IDC), глобальные затраты в сфере генеративного ИИ по итогам 2023 года составят более $19,4 млрд. Эта цифра учитывает расходы на ПО в соответствующей сфере, инфраструктурные решения, а также на IT- и бизнес-сервисы. Аналитики говорят, что, несмотря на сложную макроэкономическую обстановку и различные препятствия на рынке IT, компании и организации активно внедряют генеративный ИИ для ускорения цифровой трансформации. Такие инструменты позволяют повысить эффективность сотрудников и удовлетворённость клиентов. ![]() Источник изображения: pixabay.com По оценкам IDC, в 2024 году объём мирового рынка генеративного ИИ вырастет более чем вдвое по сравнению с 2023-м: если этот прогноз оправдается, затраты окажутся на уровне $40 млрд. В дальнейшем ожидается показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) в размере 86,1 %. В результате, в 2027-м расходы достигнут $151,1 млрд. Инфраструктурный сектор будет представлять собой крупнейшую область инвестиций на этапе развертывания генеративного ИИ в течение 2023–2027 гг. Этот сегмент включает оборудование, платформы IaaS и сопутствующий софт. Однако к концу рассматриваемого периода платформы генеративного ИИ и прикладное ПО обгонят инфраструктурные решения с показателем CAGR на уровне 99,6 %. По направлению услуг ожидается среднегодовой темп роста в 94,2 %. В целом, к 2027 году расходы на генеративный ИИ составят около 29,0 % от общих затрат на ИИ-рынке. Для сравнения: в 2023 году этот показатель оценивается в 10,8 %. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |