Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Уборщики случайно нашли два самых первых в мире персональных компьютера
20.02.2024 [11:37],
Геннадий Детинич
Ранняя история персональных компьютеров изобилует белыми пятнами, которые ждут своих первооткрывателей. Множество небольших фирм и даже частные гаражные проекты породили десятки устройств, о многих из которых неизвестно не только широкой общественности, но даже специалистам. От некоторых не осталось вообще ничего, тогда как других нашли всего единицы. Тем ценнее случайная находка уборщиков, обнаруживших два экземпляра компьютера Q1. Хорошо известно, что в 1971 году группа Федерико Фаджини (Federico Faggin) в Intel создала первый однокристальный микропроцессор 4004. Он использовался в микрокалькуляторах. В 1974 году вышел более мощный процессор Intel 8080, на базе которого компания MITS начала разрабатывать персональный компьютер Altair 8800. Промежуток в три года между этими событиями малоизвестен, но он также важен для истории развития ПК, как и все последующие годы. Но всё началось чуть раньше. В декабре 1969 года компания Computer Terminal Corporation (CTC) поручила Intel разработать однокристальный процессор с собственным набором команд CTC, который предназначался для интеллектуального терминала DataPoint 2200. Компания Intel не выполнила условия контракта. Позже этот заказ превратился в процессор 8008, дебютировавший в 1972 году. Не пропадать же добру? Компания CTC самостоятельно завершила проект, собрав процессор на дискретной логике TTL. Терминал DataPoint 2200 стал фактическим персональным компьютером, хотя его процессор был «размазан» по плате. Зато процессором Intel 8008 воспользовалась американская компания Q1. Они начали продавать компьютер Q1 уже в декабре 1972 года — всего через 8 месяцев после анонса 8008. Тем самым компьютер Q1 стал первым в мире персональным компьютером на однокристальном процессоре. Частота процессора составляла всего 800 кГц, а объём памяти был равен 16 Кбайт. Более поздние версии Q1 были оснащены микропроцессором Z80, разработанным Фаджином в компании Zilog. Но отличительные черты линейки Q1 останутся: качественная сборка, уникальный промышленный дизайн и соотношение сторон, а также неоново-оранжевые плазменные дисплеи. Считалось, что всего в мире осталось не более 8 экземпляров компьютера Q1. Три из них находятся в том или ином музее компьютерной техники. Недавно Кингстонский университет в Лондоне удивительным образом заполучил сразу два экземпляра таких компьютеров. Их обнаружила клининговая компания при уборке подсобных помещений в одной из школ. Компьютеры хранились в запылённых коробках, но были целыми. Университет поместил находку в своём музее истории компьютерной техники. Выше на видео можно посмотреть, как выглядела снаружи и внутри более поздняя модификация Q1-Lite-IWS. Анонсированы смарт-часы Haylou RS5 с AMOLED-дисплеем и поддержкой 150 спортивных режимов
20.02.2024 [11:01],
Владимир Мироненко
Компания Haylou, специализирующаяся на выпуске носимых устройств и беспроводных наушников, представила для глобального рынка смарт-часы Haylou RS5 с ярким AMOLED-дисплеем в прочном корпусе из сплава металла, используемого в авиации. ![]() Часы Haylou RS5 оснащены AMOLED-дисплеем с диагональю 2,01 дюйма, разрешением HD (502×410 точек) и частотой обновления 60 Гц, обеспечивающим чёткое изображение и плавную навигацию. Соотношение площади экрана к поверхности корпуса составляет 75 %. Пользователю доступно на выбор более 100 вариантов циферблата из нескольких разделов, включая спортивный, анимационный, технологический, что позволяет подобрать оформление экрана на любой вкус. Также имеется функция постоянно активного дисплея Always-On Display. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное 2.5D-стекло. ![]() Смарт-часы Haylou RS5 заключены в лёгкий и прочный корпус толщиной 10,5 мм из используемого в авиации сплава металла с металлическим безелем. Весит устройство всего 51 грамм. Устройство позволяет вести круглосуточный мониторинг важнейших показателей здоровья, включая отслеживание частоты сердечных сокращений (ЧСС), определение уровня насыщения крови кислородом (SpO2) и уровня стресса, а также отслеживание качества сна. Также с помощью смарт-часов можно измерять артериальное давление. ![]() Haylou RS5 поддерживают 150 спортивных режимов, включая бег, ходьбу, плавание, пеший туризм, бег на лыжах, бадминтон, езду на велосипеде, а также другие занятия спортом в помещении и на открытом воздухе. Благодаря защищённости от влаги и пыли согласно стандарту IP68 смарт-часы можно брать с собой на тренировку в любую погоду, а также на занятия плаванием в бассейне. ![]() Смарт-часы оснащены адаптером беспроводной связи Bluetooth 5.2, а также динамиком и микрофоном, что позволяет использовать их для приёма телефонных звонков, поступающих на смартфон, а также уведомлений. Также с помощью Haylou RS5 можно управлять воспроизведением музыки плеером на смартфоне. Батарея ёмкостью 300 мА·ч обеспечивает до 16 дней автономной работы Haylou RS5 в обычном режиме и до 20 дней в режиме ожидания. При включённой функции Always-On Display продолжительность работы смарт-часов на одном заряде сокращается до трёх дней. ![]() Haylou RS5 поставляются в чёрном и серебристом цвете. В комплекте предоставляются два ремешка из силикона и тканного материала. Смарт-часы поступят в продажу 25 февраля по цене $39,99, а их поставки начнутся с 27 февраля. Учёные придумали, как воровать отпечатки пальцев по звукам свайпов на смартфоне
20.02.2024 [10:54],
Павел Котов
Группа американских и китайских учёных разработала методику PrintListener, которая позволяет восстанавливать рисунок папиллярных линий, составляющий отпечаток человеческого пальца, посредством анализа звука, который он производит при свайпе, то есть скользящем движении по сенсорному экрану. ![]() Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com Технология защиты систем при помощи отпечатков пальцев сегодня широко распространена и пользуется большим доверием — если она продолжит расти с теперешними темпами, то к 2032 году рынок решений в области аутентификации по отпечаткам пальцев достигнет почти $100 млрд. При этом растёт осознание, что злоумышленники могут предпринимать попытки кражи отпечатков пальцев, и люди всё реже показывают руки на фотографиях. Как выяснилось, источником утечки данных может оказаться звук скользящего движения пальца по сенсорному дисплею. По итогам испытаний учёные добились успеха с использованием «до 27,9 % частичных и 9,3 % полных отпечатков пальцев с пяти попыток при настройках безопасности AR [False Acceptance Rate] в 0,01 %». Для проведения атаки подобным образом гипотетическому злоумышленнику необходимо получить доступ ко включённому на мобильном устройстве микрофону, а жертве — в штатном режиме поработать с популярными приложениями вроде Discord, Skype, WeChat и FaceTime, где применяются свайпы. Авторам исследования пришлось преодолеть несколько сложностей: проблему слабого звука при трении пальца о сенсорный дисплей решили при помощи методов спектрального анализа; учли физиологические и поведенческие особенности пользователя; применили статистический анализ и разработали эвристический поисковый алгоритм. При помощи технологии звукового анализа PrintListener учёные восстановили синтетические отпечатки PatternMasterPrint, и «в реалистичных сценариях» эта методика помогла успешно восстановить частичные отпечатки пальцев более чем в одном из четырёх случаев, а полные — почти в одном из десяти. Результаты оказались выше, чем атака MasterPrint, предлагающая случайный перебор «универсальных» отпечатков. Nintendo подтвердила окружённую слухами презентацию Nintendo Direct — на ней ожидаются анонсы от Microsoft
20.02.2024 [10:52],
Дмитрий Рудь
После нескольких недель слухов и домыслов японский издатель и разработчик Nintendo наконец подтвердил проведение первой в 2024 году передачи Nintendo Direct. Она пройдёт уже на этой неделе. Как стало известно, шоу получило название Nintendo Direct: Partner Showcase и будет посвящено играм сторонних студий — издателей и разработчиков, с которыми сотрудничает Nintendo. В рамках грядущего выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase зрителей ожидает 25-минутная презентация игр от сторонних студий, выходящих на Nintendo Switch в первой половине 2024 года. Nintendo Direct: Partner Showcase стартует завтра, 21 февраля, в 17:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo. Ранее сообщалось, что Nintendo Direct: Partner Showcase должна была пройти на прошлой неделе, но была перенесена из-за анонса новой мультиплатформенной стратегии Microsoft. Возможно, на Nintendo Direct раскроют, какие эксклюзивы Xbox появятся на других платформах. Microsoft пообещала выпустить за пределами своей экосистемы четыре игры (по слухам, это Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded). Судя по комментариям под анонсом в X, игроки также не теряют надежду увидеть на шоу экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, анонсу которого недавно исполнилось пять лет — фанаты проекта в полном порядке. Сбой открыл 13 тысячам пользователей Wyze несанкционированный доступ к чужим камерам видеонаблюдения
20.02.2024 [10:19],
Владимир Мироненко
Известный производитель камер видеонаблюдения для умного дома Wyze сообщил, что из-за сбоя в сети, происшедшего на прошлой неделе, около 13 тыс. владельцев камер Wyze на короткое время получили доступ к изображениям и видео из домов других пользователей камер этой компании. При этом 1504 пользователя запустили просмотр изображений с чужих устройств, нажав полученную с другой камеры иконку. ![]() Источник изображения: Wyze Wyze уведомила о случившемся инциденте всех пользователей камер Wyze, отметив, что проблема коснулась лишь небольшой части её клиентов, и 99,75 % всех учётных записей пользователей оборудования Wyze не были затронуты. В электронном письме компания сообщила, что инцидент был вызван недавней интеграцией в её систему сторонней клиентской библиотеки кеширования. «Эта клиентская библиотека столкнулась с беспрецедентными условиями нагрузки, вызванными одновременным подключением устройств к сети. В результате возросшего спроса возникла путаница с идентификаторами устройств и идентификаторами пользователей, из-за чего первые были связаны с несоответствующими учётными записями», — сообщила компания. Чтобы избежать повторения проблемы, Wyze добавила новый уровень проверки при подключении пользователей к видео с камеры. Также компания модифицировала свою систему, чтобы обходить кеширование при проверке взаимосвязей между пользователем и устройством, пока не будут определены новые клиентские библиотеки, которые проходят тщательное стресс-тестирование на предмет экстремальных событий. Смартфон HUAWEI nova Y72: дополнительная кнопка и впечатляющая автономность
20.02.2024 [10:00],
Александр Бабулин
HUAWEI nova Y72, даром что модель, близкая к бюджетному статусу, эту тенденцию подтверждает в лучшем виде. Причем дело не только в какой-то абстрактной красоте, но и в оригинальности – HUAWEI находит интересные решения в столь застойном и однообразном месте, как дизайн смартфонов. ![]() Статус и заявка nova Y72, казалось бы, указывают на совсем другое – смартфоны с огромными экранами и огромными же аккумуляторами должны быть простецкими брусками стекла и пластика – брутальной публике не до изысков. Но здесь все немного по-другому. Есть интересные нюансы и в начинке – тоже присутствует непривычное сочетание ингредиентов.
Дизайн, конструкция и программное обеспечение Основа HUAWEI nova Y72 именно такая, которой и ждешь от аппарата с акцентом на аккумуляторе и крупном экране. Корпус массивный (207 граммов), толстый (8,9 мм), при взгляде спереди попахивает ретроградством: рамки вроде и небольшие, но «подбородок» заметный, фронталка – в вырезе, хотя так сейчас почти и не делают. Но сюрприз ждет уже при взгляде на грани. Справа все как обычно – клавиша регулировки громкости и, рядом с ней, кнопка питания со встроенным датчиком отпечатков (плоская, не выступающая над корпусом – все как полагается). Но слева – дополнительная клавиша. Вроде бы чего такого – но в эпоху, когда производители смартфонов вообще не приемлют экспериментов, даже таких мелких – выглядит решением едва ли не авангардным. Эта клавиша отвечает за вызов меню быстрого доступа (девять базовых приложений – от фонарика до камеры), но можно назначить ей что-то более конкретное. Эта клавиша выделяется и своей более выпуклой формой, и контрастной окраской. При взгляде сзади HUAWEI nova Y72 уже не столько удивляет, сколько вызывает уважение. Сама по себе спинка прикрыта панелью из матового пластика, изогнутой по краям для более комфортного хвата, но сочетание как раз матового пластика и глянцевого блока камер, еще и с контрастной, опять же, окантовкой вокруг всех элементов смотрится очень эффектно. Причем даже в черном исполнении (помимо него представлено также зеленое – яркие цвета в этот раз вышли из чата). Это определенно один из самых красивых смартфонов в своем классе, пусть даже далеко не самый изящный – но чувство вкуса дизайнерам HUAWEI снова не отказало. Как и фантазия. HUAWEI nova Y72 работает под управлением открытой версии Android с оболочкой EMUI 12. Да, здесь нет опечатки – почему-то на смартфон, вышедший в 2024 году, установлена не актуальная система EMUI 13, а чуть более ранняя версия. Вероятно, она чуть быстрее работает, что критично для смартфона с простеньким «железом» – иного объяснения у меня нет. Как бы то ни было, серьезной разницы между 12-й и 13-й итерациями EMUI в любом случае нет – пользовательский опыт более-менее одинаковый. Сервисов Google нет, пользоваться надо фирменным магазином AppGallery, скачивая недостающее в виде apk-файлов (встроенный поисковик Petal Search на месте). Несколько напрягает огромное количество предустановленного софта, но в целом все привычно. Сама по себе система быстрая, приятно оформлена и стабильно работает. Какой-то запредельной скоростью и гладкостью работы гаджет похвастать не может, но для его начинки – вполне неплохо. Дисплей, аппаратная начинка и аккумулятор В HUAWEI nova Y72 установлен ЖК-дисплей диагональю 6,75 дюйма с IPS-матрицей разрешением 1600 × 720 точек. Да, это большой экран с HD-разрешением, так что некоторой пикселизации на шрифтах удивляться не стоит. А вот то, что он не поддерживает повышенную частоту обновления, работая только при 60 герцах, все же весьма удивляет – от такого мы отвыкли даже в бюджетном сегменте. Скроллинг воспринимается странно – вроде бы всегда так жили, но к плавности очень легко и быстро привыкаешь. В остальном панель вполне неплохая – яркость невысокая, но ее хватает, чтобы смартфоном было комфортно пользоваться на улице, углы обзора свободные, цветопередача на глаз очень хорошо воспринимается. HUAWEI nova Y72 сделан на базе платформы, состоящей из четырех производительных ядер ARM Cortex-A73 с частотой 2,0 ГГц и четырех экономных ARM Cortex-A53 с частотой 1,7 ГГц. В компании с ними трудится графический ускоритель Mali-G51 MP4. Платформа выполнена по 14-нанометровому процессу. Уровень производительности ожидаемо невысокий – по мощи это смартфон начального уровня, но с поддержкой Vulkan 1.3 и OpenCL 2.0. В сочетании с большим объемом оперативной памяти (8 Гбайт) это позволяет как минимум запускать почти любые игры. Базовые же задачи смартфон исполняет без каких-либо проблем. С троттлингом проблемы отсутствуют. Про оперативную память я уже сказал, накопитель тоже вполне нормальный – 128 Гбайт. А вот слот расширения памяти, к сожалению, не предусмотрен. Набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.1, Wi-Fi (802.11 b/g/n; да, только один диапазон – 2,4 ГГц, учитывайте, если у вас домашний модем только на пятигигарецах работает, например), NFC, спутниковая навигация (GPS, AGPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS). Однодиапазонный Wi-Fi выглядит еще одним моментов ретроградства, но если сеть в диапазоне 2,4 ГГц есть, работает он, к слову, весьма быстро. Также нет претензий к LTE-модему: стабильность и скорость в порядке, все необходимые диапазоны поддерживаются. В смартфоне предусмотрено два слота для карточек стандарта nanoSIM. Смартфон несет на борту аккумулятор емкостью 6000 мА⋅ч, который в сочетании с HD-экраном умеренной яркости и нетребовательной (но и не предельно энергоэффективной – 14 нанометров, как-никак) платформой обеспечивают смартфону очень хорошую автономность – заряжать чаще, чем раз в день, не придется при любой нагрузке. Скорее же всего вы перейдете на график «одна зарядка в два дня». Камера В HUAWEI nova Y72 установлен двойной блок камер: 50-мегапиксельная главная камера (ƒ/1,8; есть автофокус, нет стабилизатора) + 2-мегапиксельная камера для макросъемки (ƒ/2,4, нет автофокуса). Это Quad Bayer-модуль, который по умолчанию снимает в разрешении 12,5 мегапикселя, но можно переключиться в режим Hi-Res и получить 50-мегапиксельные снимки. При этом «гибридный» зум, который кажется базовым для подобных модулей, недоступен. Камера предлагает снимать либо со стандартным фокусным расстоянием, либо прибегать к помощи программного зума со всеми сопутствующими потерями в качестве съемки. Также можно активировать макросъемку и делать двухмегапиксельные фотографии с экстремально крупным планом (фокус фиксирован на расстоянии 4 см от объекта). Также есть портретный режим с возможностью ретуши и искусственного размытия заднего плана. Что касается непосредственно качества съемки, то, как это обычно и бывает у HUAWEI, отмечаем достаточно аккуратную работу с картинкой – неплохую детализацию без перебора с контурной резкостью, приятную цветопередачу, нормальный динамический диапазон. Камера также вполне дееспособна и ночью, особенно с применением специального ночного режима, выравнивающего яркость и убирающего лишние шумы. Также смартфон умеет записывать видео с разрешением вплоть до Full HD с частотой до 30 кадров в секунду и цифровой стабилизацией. Селфи-камера получила сенсор разрешением 8 мегапикселей и объектив светосилой ƒ/2,0 — без автофокуса и вспышки, но возможности те же, что у главной камеры в портретном режиме. Заключение HUAWEI nova Y72 – очень интересное прочтение идеи бюджетного смартфона с большим экраном и большим аккумулятором. С одной стороны – все стандартно: в сочетании с аппаратной платформой начального уровня и HD-экраном обеспечивается действительно серьезная автономность. Но при этом – приятный и не лишенный благородства дизайн с фишкой в виде дополнительной клавиши вызова меню быстрого доступа. Хотелось бы еще и цену чуть пониже – все же за 14 тысяч рублей конкуренты способы предложить более интересные характеристики – но у nova Y72 есть свое лицо и особая привлекательность, это порой важнее, чем просто набор циферок в таблице. SK hynix начнёт изучать оборудование ASML для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры
20.02.2024 [07:47],
Алексей Разин
В конце декабря прошлого года нидерландская компания ASML отгрузила первый экземпляр литографического сканера поколения EUV High-NA, который характеризуется высоким значением числовой апертуры и повышает разрешающую способность оборудования при производстве полупроводниковых компонентов. Получателем этой установки стала компания Intel, но руководство SK hynix утверждает, что этот корейский производитель памяти тоже интересуется таким оборудованием. ![]() Источник изображения: SK hynix Отметим, что производители памяти в целом достаточно долго тянули с переходом на так называемую EUV-литографию, и та же SK hynix начала применять профильное оборудование только в 2021 году при производстве микросхем памяти типа DRAM. По информации Business Korea, генеральный директор SK hynix Квак Но Чон (Kwak Noh-jung) на мероприятии Ассоциации производителей полупроводниковой продукции Южной Кореи поделился некоторыми планами компании относительно развития бизнеса. Во-первых, он заявил, что не может комментировать слухи о готовности SK hynix построить предприятие по упаковке чипов HBM непосредственно в штате Индиана. По его словам, все американские штаты являются потенциальными кандидатами на размещение подобного предприятия. Во-вторых, глава SK hynix опроверг возобновление переговоров между Western Digital и Kioxia о покупке бизнеса последней. Как известно, именно SK hynix своими возражениями сорвала эти переговоры в прошлом году. Неизменной остаётся позиция SK hynix по этому вопросу и сейчас, как отметил глава компании. Впрочем, он добавил, что если Kioxia готова к взаимовыгодному сотрудничеству с SK hynix, то последняя всегда готова рассмотреть соответствующие предложения. Наконец, глава SK hynix признался, что компания готовится получить от ASML оборудование для производства чипов памяти с использованием EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры. При этом он отказался пояснять, когда данное оборудование начнёт применяться компанией в условиях массового производства, но дал понять, что это произойдёт в нужный момент. Sony PlayStation 5 Pro может выйти в следующем полугодии
20.02.2024 [07:14],
Алексей Разин
Игровая индустрия сама по себе переживает не самые простые времена, а компания Sony в частности ещё и столкнулась с крупнейшим за десять лет снижением нормы прибыли. Интерес к консолям PlayStation 5 снижается даже с учётом прошлогоднего обновления ассортимента, поэтому аналитики Kantan Games убеждены, что Sony представит версию консоли Pro во второй половине текущего года. ![]() Источник изображения: Sony Логика экспертов проста: PlayStation 4 Pro была выпущена примерно три года спустя после дебюта PlayStation 4, а PlayStation 5 была представлена ещё в ноябре 2020 года, поэтому сроки для выпуска более производительной консоли уже подошли. Тем более, что в 2025 году должна выйти на рынок долгожданная игра Grant Theft Auto VI, способная подогреть спрос к новым игровым консолям. Представители Omdia предполагают, что после выхода PlayStation 5 Pro компания Sony не станет снижать цену на PlayStation 5 в текущем исполнении, хотя ранее она руководствовалась именно таким принципом. Удерживать цены на существующем уровне Sony будет вынуждена ради сохранения показателей прибыли, но в то же время она рискует столкнуться со снижением объёмов продаж даже после выхода PlayStation 5 Pro. Российский блогер опубликовал 28 минут нового геймплея «Смуты» в 4K и «без Алины Рин»
20.02.2024 [01:18],
Дмитрий Рудь
Малоизвестный российский блогер Plague Gaming вслед за недавней демонстрацией исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova выложил 28 минут геймплея ожидаемой игры в 4K и при 60 кадрах/с. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В пятничном видео блогер Алина Рин показала первый час прохождения «Смуты»: от вступительного ролика и пролога в заснеженном лесу до поместья боярина Тимофея Кручины-Шалонского и поездки Милославского в Нижний Новгород. Ролик с упомянутыми 28 минутами геймплея из «более адекватного куска» игры «без Алины Рин» блогеру Plague Gaming предоставил пожелавший остаться анонимным источник. В видео ниже присутствуют спойлеры. В опубликованном Plague Gaming ролике герой бегает по лесам и поселениям, сражается с холопами, ездит верхом на лошади (вызывается мгновенно) и участвует в битве с сюжетным боссом. Стоит отметить, что на видео явно запечатлена не финальная версия «Смуты»: отсутствующие анимации, проблемы с ИИ, упрощённые визуальные эффекты и «постоянные вылеты» (на видео в этих местах наблюдаются склейки). Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В преддверии запуска выйдет «бесплатная обучающая версия» с возможностью пройтись по Москве. Samsung выпустит наушники Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao с футляром в виде головы панды
20.02.2024 [01:03],
Николай Хижняк
Компания Samsung выпустит специальную версию беспроводных наушников Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao в Южной Корее. Новая версия посвящена двум пандам-близнецам, которые родились 7 июля 2023 года в корейском парке развлечений «Эверленд». Мишек назвали Руй Бао (перевод с корейского: «мудрое сокровище») и Хуэй Бао (перевод: «сияющее сокровище»). ![]() Источник изображений: Samsung Специальная лимитированная версия наушников Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao отличается от обычной модели необычным футляром. Он выглядит как голова узнаваемых зверушек с ушками. При первом взгляде может показаться, что оба футляра одинаковые. Однако если обратить внимание на рот панд, то можно отметить, что у одной из них он немного приоткрыт. ![]() Покупатели смогут приобрести Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao в составе комплекта из наушников и необычного футляра, либо купить только футляр. Наушники в графитовом цвете будут предлагаться в футляре, посвящённом Руй Бао, а белая версия — в футляре Хуэй Бао. ![]() Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao будут продаваться в Южной Корее по цене 195 000 вон (около $146). Тематический футляр оценён в 42 900 вон (около $32). Кейсы совместимы с наушниками Galaxy Buds FE, Galaxy Buds Live, Galaxy Buds 2 и, собственно, Galaxy Buds Pro. Продажи новинок на сайте Samsung стартуют 21 февраля. Игровая индустрия достигла пика и столкнулась с крупнейшим замедлением роста за последние 30 лет
19.02.2024 [23:53],
Николай Хижняк
Индустрия видеоигр с оборотом в 200 миллиардов долларов в год переживает самое серьёзное замедление роста за последние 30 лет, поскольку огромный рост, вызванный играми для консолей последнего поколения и для смартфонов, достиг своих пределов, пишет издание Financial Times. ![]() Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy) На фоне замедления продаж компания Sony на прошлой неделе снизила свой прогноз относительно объёма продаж игровых приставок PlayStation 5 в текущем финансовом году. В прошлом году траты потребителей в сегменте мобильных игр сократились на 2 % и составили $107,3 млрд. Об этом говорят последние отчёты Data.ai, аналитики которой прогнозируют низкий однозначный рост в этом сегменте по итогам 2024 года. Ощущение нового кризиса в игровом секторе резко контрастирует с ростом, который происходил во время пандемии COVID-19, которая позволила многим изолированным потребителям тратить лишнее время и деньги на игры, пишет Financial Times. Этот пик стал кульминацией серии достижений бизнеса цифровых развлечений, которая началась с выпуска оригинальной консоли PlayStation в середине 1990-х годов и была еще более ускорена с появлением iPhone от Apple. Многие в игровой индустрии ожидали, что она быстро восстановится после постпандемийного спада в 2022 году, однако прошлый год не принес того роста, на который все надеялись. Последние квартальные отчёты некоторых крупнейших издателей, включая Electronic Arts и Take Two, не впечатлили инвесторов. Между тем, разработчики игр были вынуждены с начала текущего года сократить ещё тысячи рабочих мест, несмотря на то, что в 2023 году под сокращения уже попали 10 000 человек. «В индустрии наблюдается тревога по поводу замедления роста, прибыльности, в вопросе контроля бюджетов и состояния рынка в целом на фоне наличия огромного количества уже устоявшихся продуктов. Мы вошли в эру замедленного роста», — пояснил Financial Times глава отдела исследований игр в Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls). ![]() График потребительских трат на консольный, мобильный и ПК-гейминг в миллиардах долларов. Пик выручки пришёлся на 2021 год Обеспокоенность также вызывает отсутствие новых игровых устройств, которые могли бы расширить или встряхнуть рынок. Рост популярности консолей PlayStation и Xbox последнего поколения, выпущенных в 2020 году, пошёл на убыль, а глобальное падение продаж смартфонов означает, что в онлайн-играх, ставших самой прибыльной частью индустрии за последние годы, появляется всё меньше новых игроков. В декабре общий тираж проданных игровых приставок PlayStation 5 с момента запуска превысил 50 млн. На прошлой неделе операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил, что приставка «вступает во вторую половину консольного цикла», поэтому в компании «ожидают постепенного снижения продаж, начиная со следующего финансового года». Акции со значительными скидками при покупке PS5 в 2023 году уже способствовали тому, что Тотоки назвал «значительным» падением операционной прибыли компании от игрового направления. Он добавил, что Sony не планирует в 2024 финансовом году (начинается с апреля) выпускать какие-либо крупные игровые проекты в рамках существующих игровых франшиз. В то же время компания намерена ускорить выход эксклюзивов PlayStation на ПК. Компания Microsoft заявила на прошлой неделе, что также собирается продавать больше своих игр для Xbox на конкурирующих платформах и надеется использовать новые источники роста для повышения своей доходности после покупки компании Activision Blizzard за $69 млрд в прошлом году. Широко ожидаемый запуск новой консоли от Nintendo может сильнее ускорить падение продаж PlayStation и Xbox, поскольку игроки будут копить на новую приставку, считают некоторые аналитики. «В игровой индустрии существует проблема, специфичная для рынка консолей. Никто не покупает Xbox, PS5 достигла пика ценой значительных скидок, и все ждут Switch 2. Консоли доказали, что они не являются надёжной моделью роста игровой индустрии. Их продажи растут до определённого показателя, а затем замедляются», — сказал Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis. Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) отметил недавний отчёт аналитики Мэтью Болла (Matthew Ball), показывающий, что в прошлом году игровая индустрия выросла менее чем на 1 процент. «Это медленнее, чем рост инфляции, медленнее, чем рост большинства ВВП, что означает, что актуальность [игр] снизилась в прошлом году по сравнению с тем, что произошло в других категориях [развлечений]», — сказал Спенсер. Он добавил, что «фундаментальной возможностью» для этого сектора является поиск новых источников роста среди игроков, которые не могут позволить себе консоль за 500 долларов или игру за 70 долларов. «Как подключить тех людей, которые не играют и не могут играть сегодня? Я думаю, что это вопрос, на котором нам следует сосредоточиться», — отметил Спенсер. ![]() Источник изображения: Epic Games Снижение цен — не панацея, говорят в игровой индустрии. Огромная популярность бесплатных онлайн-игр, таких как Fortnite и Roblox, отнимает десятки часов игрового времени, которые раньше тратились на игры стоимостью 70 долларов. Сильный сетевой эффект многопользовательских игр, таких как Call of Duty, также затрудняет достижение успеха для новичков в игровой индустрии. «Каждый месяц появляются тысячи новых игр, но процент успеха среди них очень низок. Вы обязательно столкнётесь с серьёзными проблемами, пытаясь вывести на рынок новый продукт», — добавил аналитик. Растущая стоимость разработки крупных игр также повышает ставки. «Если речь идёт о бюджете в 100 миллионов долларов на разработку игры, то даже большая компания, которая промахнётся с двумя или тремя такими проектами, с коммерческой точки зрения может оказаться на грани», — говорит Хардинг-Роллс. Всё это приводит Sony, Microsoft, Electronic Arts и другие крупные игровые компании к использованию голливудской модели перезагрузки уже известных, популярных игровых проектов. В то же время игровые гиганты проявляют интерес к новым источникам дохода за счёт популяризации игр посредством других сегментов развлечений. Ранее стало известно, что медиакорпорация The Walt Disney Company собирается выкупить акции студии Epic Games на сумму $1,5 млрд для создания новой игровой и развлекательной вселенной, связанной с Fortnite. «Подобно тому, как мы берём наши проекты из фильмов и телевидения и адаптируем их в наших парках развлечений, этот аналогичный подход может использоваться и в играх», — заявил после анонса сделки с Epic Games генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger), который также отметил, что демографические тренды свидетельствуют в пользу того, что молодые потребители тратят на игры столько же времени, сколько они тратят на телевидение и кино. По словам Айгера, анонсированное сотрудничество знаменует крупнейшее вложение компании в игровую индустрию и предложит значительные возможности для роста и расширения. «Я пришёл к выводу, что мы должны быть там, и мы должны быть там как можно скорее и самым убедительным образом», — добавил глава Disney. Sega подтвердила, что перезапуск нишевых гоночных аркад Crazy Taxi будет AAA-игрой
19.02.2024 [23:41],
Дмитрий Рудь
Пока в погоне за AAA-трендами крупные издатели проводят массовые увольнения персонала, японская Sega готовится сделать игровой блокбастер из новой части нишевых гоночных аркад Crazy Taxi. Напомним, возвращение Crazy Taxi наряду с другими классическими сериями Sega (Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage) было подтверждено на церемонии The Game Awards 2023, однако подробностями Sega делиться не спешила. Разработку перезапуска Crazy Taxi в недавнем интервью изданию Japan Times затронул президент принадлежащей Sega и помогающей с созданием игры студии Sapporo Такая Сегава (Takaya Segawa). «Мы в ответе за проекты вроде Phantasy Star Online 2: New Genesis и Hatsune Miku: Colorful Stage! в сотрудничестве с токийским и заокеанскими офисами. Мы также участвуем в разработке AAA-игр, включая Crazy Taxi», — обронил Сегава. Что именно Сегава вкладывает в понятие AAA-игры, говоря о новой Crazy Taxi, остаётся загадкой, но издание Bloomberg ещё в 2022 году сообщало, что серию ждёт крупнобюджетный перезапуск. Какую форму примет переосмысление Crazy Taxi, неясно: отрывки геймплея новой игры в декабрьском тизере выглядят достойно, однако по качеству исполнения до традиционных AAA-проектов явно не дотягивают. Перезапуск Crazy Taxi наряду с другими подтверждёнными новыми играми из классических франшиз Sega должен выйти в ближайшие годы. По слухам, японская компания готовит возвращение как минимум десяти своих серий. Techland анонсировала крупнейшее обновление для Dying Light 2 Stay Human и новое издание игры — «самое богатое и цельное»
19.02.2024 [22:31],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Techland поделились с порталом Game Rant подробностями нового издания и следующего обновления зомби-экшена с открытым миром Dying Light 2 Stay Human. Как стало известно, уже 22 февраля Dying Light 2 Stay Human получит самое крупное обновление в своей истории. Оно называется Firearms Update и, как можно догадаться, добавляет в игру огнестрельное оружие. По словам режиссёра франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), разработчики постарались интегрировать огнестрельное оружие в игру максимально органично. В будущем арсенал будут улучшать и расширять. Кроме того, в Firearms Update войдут улучшения визуальных элементов (скайбоксы, растения, лица зомби), дополнительный контент для одиночного и кооперативного режимов, а также некие сюрпризы для фанатов первой части. Чего в Firearms Update не будет, так это обещанных ранее рейдов башни и сложности «Кошмар» (дебютирует с весенним патчем) — разработчикам потребовалось больше времени на реализацию этих элементов. Вместе с патчем выйдет Dying Light 2 Stay Human — Reloaded Edition. Это «самая богатая и цельная» версия игры. Включает весь выпущенный контент (в том числе аддон Bloody Ties и Firearms Update) и является новым стандартным изданием. Dying Light 2 Stay Human дебютировала в феврале 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Пока безымянное второе сюжетное дополнение к игре ожидается на протяжении 2024 года. Не смогла: Graphcore изучает возможность продажи бизнеса из-за жёсткой конкуренции на рынке ИИ-чипов
19.02.2024 [21:55],
Руслан Авдеев
Британский стартап Graphcore Ltd., специализирующийся на ИИ-ускорителях, по слухам, рассматривает продажу бизнеса. Silicon Angle сообщает, что такое решение связано с трудностями конкуренции на рынке, в первую очередь с NVIDIA. В минувшие выходные в СМИ появилась информация о том, что компания обсуждала потенциальную сделку с крупнейшими технологическими компаниями в попытке получить средства для покрытия больших убытков. Ожидаемая оценка компании — $500 млн. Более того, сделку будут изучать и британские спецслужбы в связи с важностью для национальной безопасности любых вопросов, связанных с ИИ-технологиями. В декабре 2020 года Graphcore привлекла $222 млн инвестиций, капитализация компании на тот момент составляла $2,77 млрд. Компания предлагает вычислительные системы BOW-2000 IPU Machine, каждая из которых включает по четыре чипа BOW IPU, которые обеспечивают ИИ-производительность до 1,4 Пфлопс. Чипы разработаны при поддержке TSMC и используются 3D-упаковку WoW (Wafer-on-Wafer). Также доступны кластеры BOW POD, насчитывающие от 16 до 1024 чипов. На момент дебюта сообщалось, что 16-чиповы BOW POD16 более чем в пять раз производительнее NVIDIA DGX A100, но при этом вдвое дешевле. Хотя на бумаге всё выглядело довольно многообещающе, компания столкнулась с трудностями при реализации своих решений. У Graphcore попросту нет достаточно средств, чтобы выдержать гонку с NVIDIA. По слухам, компания уже вела с инвесторами переговоры по поводу привлечения дополнительных капиталов, но не преуспела. Более того, ожидался и очередной раунд инвестиций в III квартале 2023 года, но никакой информации о нём так и не поступило. В число потенциальных покупателей Graphcore входят британская Arm, японская Softbank и даже OpenAI. Косвенным свидетельством вероятной продажи служит заявление инвестиционного фонда Chrysalis Investments Ltd., имеющего в Graphcore долю. В декабре фонд заявил, что одна из компаний в его портфолио находится в процессе продажи, а через несколько недель довёл оценочную стоимость Graphcore до $528 млн — обычно такое происходит незадолго до значимых событий. Регулятор «засветил» улучшенное и дополненное издание Shin Megami Tensei V — оно может выйти на ПК
19.02.2024 [21:00],
Дмитрий Рудь
Японская ролевая игра Shin Megami Tensei V от Atlus уже больше двух лет остаётся заложницей маломощной Nintendo Switch, но, похоже, имеет шансы выбраться за пределы гибридной консоли. Портал Gematsu обратил внимание, что южнокорейская рейтинговая комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) присвоила классификацию «от 15 лет» изданию Shin Megami Tensei V с подзаголовком Vengeance («Возмездие»). Согласно уже удалённой записи на сайте GRAC, SMT V: Vengeance представляет собой полное издание с улучшениями и дополнительным контентом. На релизе игра получила ряд платных DLC с демонами и бонусами — возможно, речь про них. На то, что в планах Atlus есть полное издание Shin Megami Tensei V, прошлым летом намекал пользователь китайского форума A9VG под ником 电动浪客鲁迅 (Electric Rover Lu Xun), в прошлом предсказавший ряд громких анонсов. Хотя Shin Megami Tensei V вышла только на Nintendo Switch, SMT V: Vengeance может появиться и на других платформах. На это указывает опыт серии Persona и несколько фактов из истории самой игры. На релизе в коде Shin Megami Tensei V обнаружили упоминания PC и PS4. Кроме того, JRPG засветилась в масштабной утечке с серверов GeForce Now, всё больше игр из которой выходит на ПК. Shin Megami Tensei V вышла в ноябре 2021 года. По сюжету герой попадает в потусторонний мир и присоединяется к борьбе против демонов. К маю 2022-го продажи игры превысили 1 млн копий. Nacon скоро покажет нового «Терминатора», GreedFall II, Test Drive Unlimited Solar Crown и не только — где и когда смотреть Nacon Connect 2024
19.02.2024 [20:34],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и производитель игровых аксессуаров Nacon сообщил о планах по проведению презентации из линейки Nacon Connect и поделился первыми подробностями мероприятия. Как стало известно, предстоящая трансляция называется Nacon Connect 2024 и предложит новую информацию по заявленным на 2024 год видеоиграм и аксессуарам от Nacon, включая:
Кроме того, сразу после окончания Nacon Connect 2024 разработчики GreedFall II: The Dying World из французской студии Spiders проведут собственную трансляцию, на которой поделятся дополнительной информацией об игре. Трансляция Nacon Connect 2024 начнётся 29 февраля в 21:00 по Москве и продлится около получаса. Следить за основной программой можно будет на YouTube и Twitch, а шоу имени GreedFall II пройдёт только на Twitch. Сообщалось, что «Терминатор» от Nacon отправит игроков выживать в мире, где ужасающие машины преследуют последние остатки человечества. Обещали оригинальную историю и релиз в «отдалённом будущем» на ПК и консолях. «Такой должна была стать Diablo IV»: ролевой экшен Last Epoch получил насыщенный трейлер перед выходом из раннего доступа
19.02.2024 [19:38],
Юлия Позднякова
В преддверии полноценного релиза разработчики ролевого экшена Last Epoch опубликовали трейлер, в котором рассказали о главных особенностях игры. ![]() Источник изображений: Steam В ролике напомнили о глубокой системе развития персонажа, крафте, поддержке кооператива на четверых, высокоуровневом контенте с подземельями, бесконечными аренами (Endless Arena) и монолитами судьбы (Monolith of Fate), а также готовящейся для версии 1.0 системе торговых фракций (Item Factions), с помощью которой разработчики намерены решить типичную для жанра проблему торговли. В текущей версии представлены пять классов — Аколит (Acolyte), Маг (Mage), Прималист (Primalist), Разбойник (Rogue) и Страж (Sentinel), — а также 15 путей развития (подклассов) и более 120 вариантов дерева навыков. Вдобавок игроки могут собирать предметы и улучшать их с помощью продуманной системы ремесла, чтобы менять характеристики и навыки. Благодаря разнообразному развитию героя и сбалансированной системе случайного выпадения предметов Last Epoch предлагает «бесконечные» возможности повторного прохождения. При этом она в равной степени ориентирована на опытных поклонников жанра и новичков, а также не позволяет получить игровые преимущества через микроплатежи (покупки ограничены «косметикой»). ![]() События Last Epoch происходят в волшебном мире Этерры (Eterra). Игрокам предстоит отправиться в прошлое, чтобы спасти само время от Пустоты (The Void). Last Epoch начала жизнь в 2017 году как проект группы энтузиастов, собравшихся на Reddit и создавших студию Eleventh Hour Games. В 2018-м разработчики получили на Kickstarter свыше $255 тысяч. В августе того же года вышла закрытая альфа-версия для вкладчиков, а в апреле 2019-го состоялся релиз «беты» в Steam. В этом месяце авторы рассказали, что за всё время раннего доступа продажи игры превысили 1 млн копий. Last Epoch имеет «очень положительные» отзывы на платформе Valve (рейтинг на основании 26,5 тыс. рецензий — 85 %). Покупатели особенно восхищаются свободой развития персонажа в сочетании с простотой игровых систем. Многие признаются, что проект Eleventh Hour Games увлекает их сильнее, чем Diablo IV, и отмечают, что он предлагает глубину и разнообразие Path of Exile без лишних усложнений. ![]() «Наиграл уже более 300 часов и всё равно с нетерпением жду релиза, — написал в комментарии к новому трейлеру на YouTube kylewyman7217. — Просто 10/10». «Процесс развития персонажа в этой игре бесподобен», — заметил user-sy6ht9yv9j. «Такой должна была стать Diablo IV, — считает lostcosmos3245. — Вы проделали невероятную работу». Last Epoch 1.0 выйдет 21 февраля в Steam. С полноценным релизом, помимо упомянутой системы торговли, появятся два новых класса мастерства — Чернокнижник (Warlock) и Соколиный охотник (Falconer) — новые и переработанные навыки, предметы, аффиксы, враги и модели противников. Ролевой экшен доступен в российском сегменте Steam за 1475 рублей. В сентябре 2023 года игра обзавелась текстовой русской локализацией. Славянское фэнтези с геймплеем от Dark Souls: российский боевик Godreaper скоро появится в Steam и получит демоверсию
19.02.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Независимая российская студия Next Genium в присланном 3DNews пресс-релизе напомнила о разработке хардкорного боевика Godreaper в стиле Dark Souls и поделилась планами на продвижение игры. События Godreaper развернутся в «мрачном и проработанном» мире тёмного фэнтези, вдохновлённом славянской мифологией. По сюжету из человеческих пороков боги превратились в «ужасных тварей». Игрокам достанется роль богатыря Ставра, который по возвращении из «заточения» обнаружил родной край в хаосе и разрухе. Герою предстоит дать бой поддавшимся скверне богам и разным чудовищам. Скриншоты Godreaper
Разработчики обещают «ожесточённые бои», уникальное оружие (у каждого будет альтернативная форма и магические силы), отобранные у самих богов способности и особые артефакты, сочетание которых позволит «одолеть любого недруга». Новых иллюстративных материалов пресс-релиз не содержит: авторы ограничились старым трейлером (прикреплён ниже) и скриншотами (см. галерею выше). В то же время в соцсетях игры регулярно делятся более актуальными кадрами. Сроки выхода Godreaper не уточняются, но уже в текущем году игра получит бесплатную демоверсию. Кроме того, в планах разработчиков — открыть страницу проекта в Steam. Точные даты обещают назвать в «ближайшем будущем». Помимо Godreaper, в разработке у Next Genium находится вдохновлённый Resident Evil 4 зомби-хоррор Formind, космический хоррор на выживание 14: Overmind, навеянная Spore аркада Darwin Mission, детективный квест Blue Book и другие игры. ZTE представила самый доступный складной смартфон в мире — Libero Flip оценён в $420
19.02.2024 [19:10],
Владимир Мироненко
Компания ZTE представила свой первый складной смартфон Libero Flip, представляющий собой более доступную альтернативу Samsung Galaxy Z Flip5. В настоящее время новинка доступна для предзаказа только в Японии эксклюзивно у местного оператора Y!Mobile, ещё и по специальной цене для ранних покупателей в размере 38,9 тыс. иен (около $259). Рекомендуемая розничная цена устройства — 63 тыс. иен (около $420). ![]() Источник изображений: ZTE ZTE Libero Flip оснащён внутренним гибким 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2790 × 1188 пикселей. Также есть внешний круглый AMOLED-дисплей диаметром 1,43-дюйма с разрешением 466 × 466 пикселей, на котором могут отображаться уведомления, прогноз погоды, таймер, и с помощью которого можно принимать звонки, управлять работой камеры, воспроизведением музыки и т.д. ![]() Рядом с ним на панели находится основная 50-Мп камера, дополненная 2-Мп датчиком глубины. Есть также фронтальная камера с разрешением 16 Мп, размещённая в центре верхней части внутреннего дисплея. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 662. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, флеш-накопителя — 128 Гбайт. Батарея ёмкостью 4310 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 33 Вт. ![]() Спецификации ZTE Libero Flip также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ax, Bluetooth 5.2, чип NFC. Вес смартфона составляет 214 г. Новинка поступит в продажу 29 февраля. TikTok грозит огромный штраф: ЕС начал расследование нарушений правил по защите детей
19.02.2024 [18:23],
Сергей Сурабекянц
ЕС проведёт расследование в отношении социальной сети TikTok на предмет нарушения требований закона «О цифровых услугах», касающихся защиты детей и обеспечения прозрачности рекламы. Это подвергает платформу риску крупного штрафа. Представитель регулятора Тьерри Бретон (Thierry Breton) принял решение о расследовании после анализа отчёта о политике и рисках размещения контента TikTok и ответов компании на официальные запросы. ![]() Источник изображения: Pixabay Закон ЕС «О цифровых услугах» (DSA), который применяется ко всем онлайн-платформам с 17 февраля, требует от крупных онлайн-платформ и поисковых систем активнее бороться с незаконным контентом и рисками для общественной безопасности. Владельцу TikTok, китайской компании ByteDance, может грозить штраф в размере до 6 % от мирового оборота, если сервис будет признан виновным в нарушении правил DSA. «Сегодня мы начинаем расследование в отношении TikTok по подозрению в нарушении прозрачности и обязательств по защите несовершеннолетних: вызывающий привыкание дизайн и ограничения времени использования экрана, эффект кроличьей норы, проверка возраста, настройки конфиденциальности по умолчанию», — сообщил Бретон. Еврокомиссия сосредоточит своё внимание на алгоритмах TikTok, которые могут стимулировать поведенческие зависимости. Она также проверит, приняла ли TikTok соответствующие и соразмерные меры для обеспечения высокого уровня конфиденциальности, безопасности и защищённости несовершеннолетних. Чиновники ЕС также изучат предоставляемые TikTok исследователям данные о рекламе на платформе для тщательного изучения потенциальных онлайн-рисков. Представитель TikTok заявил, что компания продолжит работать с экспертами и представителями отрасли, чтобы обеспечить безопасность несовершеннолетних на своей платформе, и планирует представить Еврокомиссии подробную информацию об этом. «TikTok первой разработала функции и настройки для защиты подростков и предотвращения доступа к платформе детей младше 13 лет — проблемы, с которыми сталкивается вся индустрия», — заявил он. Это второе расследование Еврокомиссии о нарушениях DSA. Ранее под прицелом EC оказалась платформа социальных сетей X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk). Добавление выпуклостей на солнечные панели позволит им улавливать на 36–66 % больше света
19.02.2024 [18:16],
Владимир Фетисов
Эффективность органических солнечных панелей можно повысить за счёт придания неровной текстуры их поверхности. Учёные из Университета Абдуллы Гюля в Турции установили, что добавление множества крошечных куполообразных элементов на поверхность панели может на две трети повысить её эффективность за счёт значительного расширения возможности улавливать солнечный свет под более широким углом. ![]() Источник изображения: spiedigitallibrary.org Обычно солнечные панели имеют плоскую поверхность, что позволяет максимально увеличить площадь, на которую падает свет в любой момент времени. Такая конструкция работает лучше всего, если солнечный свет на неё падает под определённым углом, поэтому в течение дня солнечные панели обычно наклоняют под разным углом (от 15º до 40º). Учёные провели серию экспериментов, в результате которых было установлено, что добавление на поверхность солнечной панели множества крошечных куполообразных элементов из кварца позволяет улавливать больше солнечного света и получать больше энергии. Турецкие учёные провели комплексное моделирование того, как именно куполообразные вкрапления могут повысить эффективность органических солнечных панелей. Для этого задействовали фотогальванические элементы, изготовленные с использованием органического полимера P3HT:ICBA в качестве активного слоя, расположенного поверх слоя алюминия и подложки, а также защищённого прозрачным слоем из оксида индия-олова (ITO). Такая многослойная структура была сохранена на всей площади солнечной панели. Исследователи провели анализ конечных элементов (FEA) с помощью 3D-технологий, за счёт чего они смогли разбить элементы сложной системы на отдельные фрагменты для более точного моделирования. По сравнению с плоскими поверхностями, солнечные панели, усеянные куполообразными элементами, оказались эффективнее в плане поглощения света на 36 % и 66 % в зависимости от поляризации света. Эти вкрапления также позволяют свету проникать с более широкого диапазона направлений, чем плоская поверхность, обеспечивая угловое покрытие до 82º. Учёные ещё не создали физические версии таких солнечных батарей, но, если они на деле окажутся такими эффективными, то их работа может оказать существенное влияние на развитие солнечной энергетики. GlobalFoundries расширит производство чипов в США — власти выделят $1,5 млрд
19.02.2024 [18:01],
Сергей Сурабекянц
GlobalFoundries, третий по величине контрактный производитель микросхем в мире, построит новый завод по производству полупроводников в штате Нью-Йорк и расширит существующие производственные мощности в штате Нью-Йорк и штате Вермонт. Для этих целей правительство США выделяет компании $1,5 млрд в рамках «Закона о чипах». Грант будет сопровождаться доступными кредитами на сумму $1,6 млрд, а общий объём инвестиций может достигнуть $12,5 млрд. ![]() Источник изображения: Reuters По словам представителей администрации США, проекты, финансируемые в соответствии с «Законом о чипах», создадут в течение десяти лет более 10 000 рабочих мест с высокой заработной платой и социальными льготами. «Нам, как отрасли, необходимо обратить внимание на увеличение спроса на чипы, произведённые в США, а также на увеличение численности высокопрофессиональных работников в сфере полупроводников в США», — считает президент и генеральный директор GlobalFoundries Томас Колфилд (Thomas Caulfield). «Чипы, которые GlobalFoundries будет производить на этих новых предприятиях, важны для нашей национальной безопасности», — заявила министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo). Она отметила, что это уже третье решение правительства по исполнению «Закона о чипах», и её ведомство планирует в ближайшее время выделить ещё несколько грантов на финансирование правительственной программы стоимостью $39 млрд для стимулирования производства полупроводников. GlobalFoundries и General Motors 9 февраля объявили о долгосрочном соглашении на поставку чипов американского производства, чтобы избежать дефицита, вызвавшего остановку производства, из-за которой не были выпущены миллионы автомобилей во время пандемии COVID-19. «Сегодняшнее решение гарантирует, что подобное не повторится», — заявила Раймондо. По её словам, новый завод в штате Нью-Йорк будет выпускать дорогостоящие чипы, которые в настоящее время не производятся в США. А обновлённое предприятие в штате Вермонт станет первым в США крупномасштабным производителем полупроводников нового поколения на основе нитрида галлия. Epic Games Store готовил бесплатную раздачу Fallout Classic Collection, но вместо неё подарит другую игру
19.02.2024 [17:45],
Дмитрий Рудь
Магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store объявляет состав своих еженедельных игровых раздач заранее. Так случилось и в преддверии старта акции 22 февраля, однако что-то пошло не по плану. На старте раздачи раллийного симулятора Dakar Desert Rally в прошлый четверг, 15 февраля, следующей бесплатной игрой был сборник Fallout Classic Collection, включающий Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout Classic Collection уже раздавали в EGS зимой 2022 года. Хотя за серию отвечает Bethesda, сборник можно было забрать и с российского аккаунта, что спустя три месяца обернулось принудительным возвратом средств (то есть 0 рублей). Судя по баннеру с бесплатными играми в отечественном сегменте Epic Games Store, новая раздача Fallout Classic Collection пользователям с российским аккаунтом быть доступной уже не должна была — сборник не отображался на странице. Как подметил портал PCGamesN, с началом выходных Fallout Classic Collection на баннере с бесплатными играми заменил доступный в российском Epic Games Store проект — платформер Super Meat Boy Forever. Изменение касается не только российского региона, но и всех остальных. Именно Super Meat Boy Forever, а не Fallout Classic Collection, станет временно бесплатной 22 февраля. Причина корректировки планов неизвестна. Раздача Super Meat Boy Forever в Epic Games Store начнётся 22 февраля в 20:00 по Москве. До этого момента можно добавить в свою библиотеку уже упоминавшуюся Dakar Desert Rally — она тоже доступна в российском сегменте. NVIDIA проведёт «конференцию номер один для разработчиков ИИ» — GTC 2024 стартует 18 марта
19.02.2024 [16:07],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA намекнула, чему будет посвящена ежегодная конференция Graphics Technology Conference (GTC) в этом году. Мероприятие запланировано на 18 марта и будет полностью сконцентрировано вокруг новейших разработок и технологий, связанных с искусственным интеллектом. Разработчик графических процессоров называет GTС 2024 «конференцией номер один для разработчиков ИИ». ![]() Источник изображения: VideoCardz Последние три года NVIDIA проводила конференции GTC исключительно в виртуальном формате. В этом году компания решила провести мероприятие в офлайн-формате. Обычно каждая GTC состоит из серии различных лекций, семинаров и других мероприятий для разработчиков. Однако ключевым событием конференции является открывающий доклад, который обычно проводится главой NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Чаще всего темы конференции GTC связаны с технологиями дата-центров и рабочих станций, однако в этом году ключевой темой мероприятия станет всё, что связано с ИИ. Ожидается, что NVIDIA расскажет на GTC 2024 о новых специализированных ускорителях общего назначения (GPGPU). Вполне вероятно, что компания поделится информацией о новой архитектуре Blackwell и ускорителях B100 и GB200 на её основе. Новинки придут на смену архитектуре Hopper, на базе которой выпускаются специализированные ИИ-ускорители H200 и GH200. Ранее NVIDIA уже упоминала на своих планах по будущим продуктам ускорители нового поколения B100 и GB200. В официальном тизере будущей конференции GTC 2024 компания NVIDIA отметила инструменты на базе генеративного ИИ для создания цифровой рекламы, недавно представленный чат-бот Chat with RTX, отраслевую метавселенную от SyncTwin, инструменты ИИ для создания изображений от Refik Anadol Studio, а также ИИ от OpenAI, создающий код для анимации Blender. Прошлые конференции GTC практически никогда не затрагивали сегмент потребительской графики. Хотя были и исключения. Например, на GTC 2014 была представлена серия видеокарт TITAN Z. Календарь релизов 19–25 февраля: Pacific Drive, Last Epoch, Terminator: Dark Fate — Defiance
19.02.2024 [15:52],
3DNews Team
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() |