Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Baldur’s Gate 3 хранит так много секретов, что на раскрытие всех уйдут «долгие годы»

С выхода из раннего доступа в августе фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от Larian Studios успели пройти вдоль и поперёк, однако всевозможных секретов для сообщества в проекте остаётся ещё на несколько лет вперёд.

 Источник изображения: Steam (Belligol)

Источник изображения: Steam (Belligol)

Старший нарративный дизайнер Baldur’s Gate 3 Лоуренс Шик (Lawrence Schick) в недавнем интервью порталу Inverse обмолвился, что все секреты игры не будут раскрыты «ещё долгие годы».

«В игре тесная сеть маловероятных переменных. Люди, включая нас, продолжат открывать для себя что-то новое благодаря заложенным в [Baldur’s Gate 3] синергиям, [нарративным] пластам и реакциям на взаимодействия», — считает Шик.

Конечно, рано или поздно фанаты откопают все секреты, что может предложить Baldur’s Gate 3, но, по словам Шика, находки пользователей на данном этапе уже удивляют разработчиков: «То, что всплывает, поражает нас».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Ранее сообщалось, что релизная версия Baldur’s Gate 3 насчитывает 17 тыс. вариаций концовок, а выходившие после премьеры патчи добавили в игру ещё больше сюжетного контента, включая альтернативные финалы для персонажей и полноценный эпилог.

Согласно недавним проискам фанатов, по состоянию на выход пятого крупного патча в Baldur’s Gate 3 было более 1800 персонажей и почти 115 тыс. строчек диалога — упомянутый эпилог добавил 3589 строк.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку.

Теневые IT-инструменты стали причиной каждого десятого киберинцидента

«Лаборатория Касперского» обнародовала результаты исследования, в ходе которого изучалась ситуация с безопасностью в киберпространстве в мировом масштабе. Анализ показал, что только за последние два года более ¾ (77 %) всех компаний столкнулись как минимум с одним инцидентом, причём для многих предприятий количество вторжений за указанный период достигает шести.

Выводы «Лаборатории Касперского» базируются на результатах опроса, проведённого компанией Arlington Research среди 1260 специалистов в области IT. Исследование охватило 19 стран, включая Бразилию, Чили, Китай, Колумбию, Францию, Германию, Индию, Индонезию, Японию, Казахстан, Мексику, Россию, Саудовскую Аравию, ЮАР, Испанию, Турцию, ОАЭ, Великобританию и США. Все респонденты работали в компаниях малого и среднего бизнеса с численностью сотрудников более 100 человек или в крупных организациях с количеством работников более 1000 человек.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Выяснилось, что 75 % киберинцидентов, с которыми столкнулась компании за двухлетний период, носили серьёзный характер. Примерно четверть (26 %) всех случаев были связаны с умышленными нарушениями сотрудниками политики информационной безопасности.

Около 11 % инцидентов, то есть примерно каждый десятый случай, произошли из-за теневых IT: это приложения, устройства, публичные облачные сервисы и другие цифровые инструменты, которые официально не разрешены для работы в конкретной компании. Больше всего от использования теневых средств страдает IT-отрасль — на неё пришлось 16 % связанных с этим киберинцидентов в 2022-м и 2023 годах. С проблемой также сталкиваются объекты критической инфраструктуры, транспортные и логистические компании (по 13 %). Ситуация с теневыми IT осложняется тем, что во многих организациях не прописана ответственность для сотрудников за соответствующие нарушения.

«Теневыми IT могут быть несанкционированные приложения, установленные на рабочие компьютеры сотрудников, флешки, мобильные телефоны, ноутбуки и другие устройства. Но бывают и менее очевидные варианты. Например, кто-то из сотрудников может использовать старое оборудование, оставшееся после модернизации или реорганизации IT-инфраструктуры. Со временем в нём накапливаются уязвимости, с помощью которых злоумышленники смогут проникнуть во внутреннюю систему компании», — отмечает «Лаборатория Касперского».

Исследование показало, что 14 % киберинцидентов происходят из-за ошибок старшего IT-специалиста, около 15 % — по причине некорректных действий прочих IT-сотрудников. Примерно 18 % респондентов рассказали, что причиной инцидентов в их компаниях является нехватка навыков в области кибербезопасности. Ещё 41 % компаний считают, что у них есть пробелы в инфраструктуре ИБ, тогда как 21 % опрошенных заявили, что их компаниям не хватает средств для принятия адекватных защитных мер.

ИИ больно ударит по сотрудникам Google — грядут сокращения в отделе продаж

По сообщениям сетевых источников, компания Google рассматривает возможность смены направления деятельности или увольнения части сотрудников отдела продаж, чья работа была автоматизирована за счёт запуска инструментов на основе искусственного интеллекта. Ранее в этом году поисковый гигант запустил «новую эру рекламы на основе ИИ» как способ улучшения взаимодействия рекламодателей с компанией.

 Источник изображения: JHVEPhoto / Shutterstock

Источник изображения: JHVEPhoto / Shutterstock

Согласно имеющимся данным, в настоящее время рекламное подразделение Google насчитывает около 30 тыс. сотрудников, причём почти половина из них занимается продажей рекламы для определённых рекламных сервисов Google. Необходимость в этих сотрудниках фактически отпала после запуска ряда ИИ-инструментов. Ожидается, что в долгосрочной перспективе замена сотрудников на ИИ поможет Google нарастить прибыль.

Стоит отметить, что не только в рекламном бизнесе большое количество людей может лишиться своих мест из-за технологий на основе искусственного интеллекта. По мере того, как нейросети становятся всё более продвинутыми, на некоторые должности, традиционно занимаемые людьми, потенциально может претендовать ИИ. По данным исследования хостинговой компании Hostinger, искусственный интеллект может заменить людей некоторых профессий в сферах здравоохранения, транспорта и финансовых услуг, среди прочего. Ожидается, что в сфере здравоохранения, особенно в таких областях, как выполнение административных задач в больницах, искусственный интеллект придёт на смену человеку быстрее всего.

В России предложили ограничить показ рекламы в играх, но это грозит «выдворением» оставшихся разработчиков

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на внесённый в Госдуму группой депутатов 22 декабря проект поправок к федеральному закону «О рекламе» сообщает, что рекламы в видеоиграх скоро может стать меньше.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Законопроект предполагает ограничить продолжительность (15 секундами) и частоту (не чаще одного показа в 20 минут) рекламных роликов в играх, а также обеспечить соответствие рекламы возрастной категории, на которую рассчитан проект.

В частности, депутаты предлагают не допускать демонстрацию отдельных видов товаров вроде алкогольной продукции, пищевых добавок, оружия, пари, цифровых финансовых активов и так далее.

В пояснительной записке к проекту говорится, что перечисленные нововведения «позволяют сохранить адекватный баланс» демонстрации рекламы в условно-бесплатных играх.

 Средняя длина мобильной внутриигровой рекламы «имеет тенденцию к увеличению» (источник изображения: Microsoft)

Средняя длина мобильной внутриигровой рекламы «имеет тенденцию к увеличению» (источник изображения: Microsoft)

По мнению опрошенных «Ъ» экспертов, упомянутые ограничения (в частности, продолжительности видео) сделают текущую модель монетизации гиперказуальных игр нерентабельной и приведут к повторному падению доходов разработчиков.

Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что в текущей редакции законопроект грозит «выдворением оставшихся собственных разработчиков мобильных видеоигр из России».

А в неназванном крупном игровом издательстве посчитали инициативу полезной: «В мобильных играх, особенно детских, действительно существует проблема неконтролируемой демонстрации рекламы, которая может не соответствовать возрасту пользователей».

Microsoft открыла бесплатный доступ к мощнейшей нейросети GPT-4 Turbo через Bing Chat, но только избранным

Нейросеть GPT-4 Turbo доступна на платной основе по подписке ChatGPT Plus. Однако компания Microsoft предоставила возможность попробовать её функции совершенно бесплатно. Правда, для этого необходимо случайным образом оказаться в числе отобранных тестировщиков. В настоящий момент Microsoft тестирует интеграцию ChatGPT-4 Turbo, а также поддержку плагинов в своём собственном чат-боте Bing Chat (Microsoft Copilot).

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Microsoft также планирует обновить функцию Code Interpreter, чтобы привести её в соответствие с возможностями платформы OpenAI. Это означает, что Code Interpreter в Microsoft Copilot вскоре сможет отвечать на более сложные вопросы, связанные с программированием или обработкой данных.

GPT-4 Turbo — это новая модель ChatGPT от OpenAI, основанная на существующей модели GPT-4. Языковая модель обучена на общедоступной информации до апреля 2023 года, поэтому может более точно отвечать на вопросы пользователя о недавних событиях. GPT-4 доступен только для подписчиков тарифа Plus и не является бесплатным.

Со ссылкой на источники в Microsoft портал Windows Latest сообщает, что компания внедряет новейшую модель ChatGPT в свой Bing Chat. Правда, GPT-4 Turbo в этом случае используется не постоянно, а в зависимости от того или иного запроса, а также настроек плагинов. При использовании стандартных настроек Bing Chat может переключаться между своей актуальной ИИ-моделью и GPT-4 Turbo. Возможность протестировать GPT-4 Turbo в составе Bing Chat пока полностью зависит от удачи, поскольку функция доступна только тем, кто был отобран для её тестирования. Однако в Microsoft подтвердили, что планируют расширить развертывание в ближайшие недели.

Также стоит отметить, что при отборе тестировщиков Microsoft не отдает предпочтение конкретным учетным записям или регионам. Отбор происходит полностью случайным образом и работает по принципу A/B-тестирования. Узнать, получил ли пользователь доступ к GPT-4 Turbo в составе Bing Chat, можно несколькими способами. Самый простой — на ПК или ноутбуке зайти по ссылке Bing.com/chat в браузере, создать новую тему и посмотреть исходный код веб-страницы. Затем, используя функцию «Найти на странице» в браузере Edge или Chrome, необходимо через поиск найти dlgpt4t. Если в результате запроса в исходном коде веб-страницы будут обнаружены упоминания dlgpt4t, то это означает, что пользователь имеет доступ к GPT-4 Turbo.

На мобильных устройствах подтвердить своё право на бесплатное использование GPT-4 Turbo в рамках тестирования можно, загрузив в чат-бот Bing Chat какое-нибудь изображение (желательно абстрактное) и попросить ИИ-чат-бота описать эмоции, которые вызывает это изображение. В отличие от предыдущих моделей GPT новейшая модель GPT-4 Turbo в составе Bing Chat может распознавать эмоции и свободно о них говорить.

В Bing Chat также появились настройки плагинов. При желании через эту настройку можно отключить поиск через поисковую платформу Bing в рамках запроса для Bing Chat. При отключении плагина «Поиска в Bing» чат-бот Bing Chat не будет сканировать ссылки в Bing для поиска ответов на запрос. Вместо этого он будет полностью полагаться на свои собственные данные, полученные в ходе обучения.

 При отключённом поиске в Bing чат-бот Bing Chat может динамически переключаться на GPT-4, предоставляя более новую информацию

При отключённом поиске в Bing чат-бот Bing Chat может динамически переключаться на GPT-4, предоставляя более новую информацию

Способность Bing Chat отвечать на запросы, связанные с событиями в период с января по апрель 2023 года, также подтверждает, что для ответа на запросы используется модель GPT-4 Turbo.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored

На анонсе сюжетного боевика Marvel’s Blade от Arkane Lyon (Deathloop, Dishonored) ограничились коротким тизером без геймплея, сроков выхода и целевых платформ. Теперь стало понятно, почему презентация была такой аскетичной.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках рождественского подкаста XboxEra с Ником Бейкером (Nick Baker) обмолвился, что Marvel’s Blade внутри команды разработки планируется к релизу лишь в 2027 году.

Другими словами, в настоящее время от премьеры Marvel’s Blade отделяет более трёх лет. Грабб также допустил, что Bethesda не стала уточнять целевые платформы игры, так как они до сих пор не представлены.

Согласно недавней утечке судебных документов, премьера Xbox следующего поколения состоится в 2026 году (ранее сообщалось о 2028-м), поэтому Marvel’s Blade может выйти уже на будущей консоли Microsoft.

По неофициальной информации, Marvel’s Blade разрабатывается как минимум с января 2022 года на движке Void Engine — именно на нём базировались все последние игры Arkane Lyon, включая Deathloop.

События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Вампиры терроризируют город и вынуждают жителей прятаться в домах по ночам, ожидая восхода солнца.

Игрокам достанется роль получеловека-полувампира Блэйда, охотящегося на кровопийц. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей.

В 2024 году ожидается резкий рост количества DDoS-атак на российские компании

По оценкам EdgeЦентра, провайдера облачных и edge-решений, в 2023 году количество кибератак на российские компании и организации увеличилось на 300 % по сравнению с 2022-м. Согласно прогнозу экспертов, который приводит газета «Коммерсантъ», в 2024-м ситуация продолжит ухудшаться, что связано со сформировавшейся геополитической обстановкой.

Специалисты EdgeЦентра подсчитали, что в уходящем году кибернападениям подверглись более 50 крупных предприятий РФ из различных отраслей — транспортной сферы, государственного и финансового секторов. В общей сложности проведены свыше 130 тыс. DDoS-атак на российские компании средней продолжительностью 15 минут. Самая продолжительная вредоносная кампания длилась примерно восемь суток. Более 500 DDoS-атак имели мощность, превышающую 100 Гбит/с.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Эксперты EdgeЦентра полагают, что в 2024 году число DDoS-атак на российский бизнес подскочит как минимум на 400 % в годовом исчислении. Наблюдающаяся тенденция объясняется прежде всего сложной геополитической ситуацией. «Лаборатории Касперского» добавляет, что в 2024-м на фоне потрясений может вырасти количество атак, спонсируемых государствами. Их целью обычно является кража или шифрование данных, разрушение IT-инфраструктуры, кибершпионаж и киберсаботаж.

В целом, по данным «Лаборатории Касперского», за последние два года подавляющее большинство организаций в России (69 %) пострадали как минимум от одного инцидента кибербезопасности. Причём больше половины из них (58 %) оцениваются как критические. «Лаборатория Касперского» полагает, что в условиях стремительного развития ИИ и больших языковых моделей в 2024 году будут возникать новые сложные уязвимости.

«Росатом» приобрёл 50 % в Kraftway: сумма сделки может достигать 5 млрд руб.

Государственная корпорация «Росатом», по сообщению газеты «Коммерсантъ», завершила сделку по приобретению доли в размере 50 % в российском производителе электроники и вычислительной техники АО «Крафтвэй Корпорэйшн ПЛС» (Kraftway). На базе предприятия планируется организовать выпуск новых продуктов в рамках программы импортозамещения.

В январе 2023-го появились данные о том, интерес к Kraftway проявляет НПО «Критические информационные системы» в составе «Росатома». Приобретение российского производителя электроники поможет «Росатому» расширить поставки продуктов государственному сектору. Позднее стало известно, что окончательное соглашение может быть подписано в июне 2023 года. И вот теперь говорится о завершении сделки.

 Источник изображения: Kraftway

Источник изображения: Kraftway

Официально условия договора и сумма не раскрываются. По оценкам участников рынка, 50 % в Kraftway могли обойтись в 3,5–5 млрд руб. Ещё около 2–3 млрд руб. «Росатом» намерен инвестировать в 2024 году в модернизацию имеющихся производственных мощностей предприятия, проведение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. Часть этих средств пойдёт на разработки в сфере микроэлектроники: это серия микроконтроллеров, выпуск которых планируется освоить на мощностях одного из партнёров завода.

Кроме того, госкорпорация намерена организовать поставки программно-аппаратных комплексов для работы с российскими СУБД. Речь, в частности, идёт о создании аналога платформы Oracle Exadata.

НПО «Критические информационные системы» создано в октябре 2022 года с целью исполнения указа президента «О мерах по обеспечению технологической независимости и безопасности критической информационной инфраструктуры РФ». Сделка по покупке Kraftway позволит последней сформировать стратегическое партнёрство с крупным заказчиком. При этом 50 % в предприятии останутся у его гендиректора Алексея Кравцова.

В открытый доступ попал полный исходный код GTA V — в нём уже нашли упоминания Bully 2 и файлы GTA VI

Пока сотрудники Rockstar Games отдыхают во время рождественских праздников, в открытый доступ попал исходный код криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V — на этот раз целиком.

 Источник изображения: Steam (KyraUncensored)

Источник изображения: Steam (KyraUncensored)

Напомним, в результате масштабной прошлогодней утечки GTA VI в Сеть уже просачивалась часть исходного кода GTA V, однако бо́льшую его долю злоумышленники тогда оставили при себе.

По данным портала GTA Focal, исходный код GTA V весит около 4 Гбайт и включает множество файлов движка RAGE, всяческие референсы и концепт-арты (вроде ранней версии карты игры), а также следы вырезанного контента.

Кроме того, в утечке засветились (очередное) упоминание отменённой Bully 2 и скрипт на Python из ещё не вышедшей GTA VI — впрочем, ничего серьёзного по грядущей игре в открытый доступ, похоже, не попало.

Как передают в GTA Focal, утечка случилась в мессенджере Discord. Ссылку на скачивание быстро удалили, однако ей успели воспользоваться, и исходный код GTA V продолжает распространяться по Сети.

Насколько масштабной оказалась нынешняя утечка, судить сложно — в ближайшие дни в её наполнении, вероятно, разберутся подробнее. Rockstar Games и владелец студии Take-Two Interactive ситуацию пока не комментировали.

В последнее время Rockstar не везёт с утечками — выходу дебютного трейлера горячо ожидаемой GTA VI в декабре предшествовала пиратская версия ролика, из-за которой студии пришлось провести официальную премьеру раньше времени.

Авторы ролевого экшена Atlas Fallen и дилогии The Surge уже работают над новым проектом на Unreal Engine 5

Немецкая студия Deck13, выпустившая в августе фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen, уже трудится над своей новой игрой. Проект под кодовым названием Foxtrot будет работать на Unreal Engine 5, а его релиз запланирован на 2025 год.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Журналисты немецкого издания Games Wirtschaft смогли выяснить, что Deck13 пока не собирается отказываться от собственного движка Fledge. На базе данной технологии были построены Atlas Fallen, дилогия The Surge и даже более ранние проекты немецкой студии.

Поддержка Atlas Fallen ещё не завершена: в следующем году ролевой экшен должен получить масштабное дополнение Wielder of the Gods вкупе с мелкими обновлениями. Разумеется, упомянутый DLC будет построен на базе движка Fledge.

Новый проект от Deck13 частично проспонсирует Министерство экономики Германии, которое готово вложить в его разработку не менее 5 млн. евро. Другие подробности должны появиться не раньше следующего года.

На Открытой конференции ИСП РАН отметили 75 лет отечественным ИТ

4­–5 декабря в здании Президиума Российской академии наук в Москве состоялась Открытая конференция ИСП РАН, посвященная 75-летию отечественных информационных технологий. За два дня конференцию посетили более 1000 участников и столько же посмотрели онлайн-трансляцию.

«Этот юбилей обращает нас к богатейшему практическому опыту, накопленному в ИТ-отрасли нашими специалистами, а также к сильнейшим научным школам, которые сегодня продолжают развиваться и привлекать молодых, талантливых учёных, — подчеркнул в приветственном слове президент РАН Геннадий Красников. — Отмечу, что благодаря насыщенной программе и представительному составу участников эта конференция предоставляет специалистам замечательную возможность обсудить друг с другом ключевые результаты своей работы, обменяться видением дальнейшего развития информационных технологий. И, конечно, установить ценные профессиональные контакты».

 Источник изображений: ИСП РАН им. В.П. Иванникова (нажмите для увеличения)

Источник изображений: ИСП РАН им. В.П. Иванникова (нажмите для увеличения)

«Правительство комплексно поддерживает ИТ-отрасль, которая динамично развивается и с каждым годом наращивает свой потенциал. В этом году в отечественные ИТ-решения было вложено свыше 300 миллиардов рублей. Оборот софтверных российских компаний составил 1,7 триллиона. По поручению президента Владимира Путина правительство формирует новый нацпроект «Экономика данных». Он охватит широкий спектр направлений — от разработки программного обеспечения до развития квантовых технологий. Для реализации столь масштабных задач идет подготовка квалифицированных кадров, — рассказал заместитель председателя правительства РФ Дмитрий Чернышенко. — Сегодня в ИТ-отрасли задействовано более 820 тысяч человек. И это число будет только расти. ИТ-специальности стали в этом году одними из самых популярных среди абитуриентов российских вузов. Безусловно, развитие столь наукоемкой цифровой сферы невозможно без прикладной и фундаментальной науки и исследований. Для того, чтобы Россия оставалась ведущей ИТ-державой, нужна синергия усилий науки, бизнеса и государства. Я благодарю всех организаторов конференции, в том числе ИСП РАН им. В.П. Иванникова, Российскую академию наук, за системную работу в этом направлении».

«С 1948-го года в нашей стране стала активно развиваться отрасль, которая играет огромную роль в современной жизни. Искусственный интеллект, операционные системы, прикладные программы — это то, чем мы пользуемся каждый день. Эти технологии быстро развиваются и открывают новые возможности, — отметил заместитель председателя Совета Федерации Юрий Воробьёв. — Устойчивое развитие — это не только про технологии, конечно, но еще и про людей. Нам необходимо обеспечить подготовку высококвалифицированных специалистов, создать условия для прорывных научных исследований, обеспечить эффективный обмен научными знаниями. Ваша конференция и служит решению этих задач. Хочу пожелать вам успеха, плодотворной работы и новых открытий».

На пленарной сессии выступили также вице-президент РАН, академик-секретарь Отделения математических наук Валерий Козлов, генеральный директор Национального технологического центра цифровой криптографии Игорь Качалин, заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Александр Шойтов, генеральный директор СберТеха Максим Тятюшев, заместитель председателя Госдумы РФ Борис Чернышов, председатель Сербского отделения IEEE Computer Society Божидар Раденкович, представители Академий наук Армении, Белоруссии и Узбекистана и многие другие.

В завершение пленарной сессии директор ИСП РАН Арутюн Аветисян рассказал о создании консорциума в составе ИСП РАН, Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) и НИЦ «Курчатовский институт». Целью работ станет обработка данных в рамках проектов «мегасайенс», а также создание коллаборативной сервис-ориентированной цифровой среды науки и образования.

«В формате "мегасайенс" сейчас развиваются все отрасли науки. Чтобы это происходило успешно, необходима умная облачная платформа науки и образования, предназначенная для междисциплинарных проектов. Для ее создания мы совместно с ОИЯИ и Курчатовским институтом организовали консорциум, — сообщил директор ИСП РАН Арутюн Аветисян. — Вместе мы сможем создавать наукоёмкие технологии, и что очень важно — готовить высококвалифицированные кадры».

В рамках пяти научных секций (по анализу и трансформации программ, управлению данными, САПР микроэлектронной аппаратуры, решениям задач механики сплошных сред и лингвистическим системам анализа) на конференции было представлено около 100 докладов специалистов из НИУ ВШЭ, МФТИ, МГУ им. М.В. Ломоносова, МГТУ им. Н.Э. Баумана, ННГУ, РЭУ им. Г.В. Плеханова, Китайского университета океана и других организаций. Кроме того, впервые была проведена секция «Российский open source: разработка библиотек в сфере ИИ», организованная Фондом содействия инновациям. Свои достижения представили 19 команд, получивших гранты на разработку открытых библиотек по таким направлениям, как распознавание и синтез речи, обработка естественного языка, интеллектуальные системы поддержки принятия решений, компьютерное зрение, перспективные методы искусственного интеллекта.

Ставшая традиционной секция по кибербезопасности в этом году получила дополнительный фокус на вопросах образования и прошла под названием «Образование, технологии, сообщество: системный подход к безопасной разработке». Она объединила десятки специалистов из таких компаний, как «Лаборатория Касперского», ГК «Солар», МТС Red, «Яндекс.Облако», а также представителей московских и региональных вузов (МГТУ им. Н.Э. Баумана, НовГУ, ЧГУ). Главными темами стали образовательные стратегии и совместная работа по повышению безопасности программ с открытым исходным кодом.

В рамках конференции прошёл также круглый стол «Цифровая медицина», участники которого обсудили современные достижения и вызовы разработки ПО, а также вопросы взаимодействия между врачами и программистами. В сессии приняли участие представители консорциума НЦМУ «Цифровой биодизайн и персонализированное здравоохранение» и другие партнёры ИСП РАН из медицинской сферы. Уже во второй раз в дополнение к секции по управлению данными Исследовательский центр доверенного ИИ ИСП РАН организовал воркшоп «Системы доверенного искусственного интеллекта». Доклады охватили широкий ряд тем: от распознавания выражений лиц на видео до использования объяснимого ИИ в биомаркерах старения.

На конференции был подписан ряд соглашений. ИСП РАН договорился о сотрудничестве с Белорусским государственным университетом информатики и радиоэлектроники. Кроме того, были заключены соглашения с ГК «Солар» для ускорения развития и внедрения инструментов безопасной разработки и с ООО «Системные решения» для устойчивого развития инфраструктуры сбора и анализа больших данных и ИИ с использованием облачных решений в интересах коммерческих компаний.

Традиционная выставка технологий объединила 27 инноваций ИСП РАН, в число которых впервые вошли доверенные фреймворки машинного обучения, а также VALIDBIM — сервис верификации информационных моделей в архитектуре и строительстве. Впервые в выставке приняли участие и партнёры института, как индустриальные, так и образовательные: «Беллсофт», «Лаборатория Касперского», «Аладдин», ГК Astra Linux, «Фобос-НТ», НПЦ КСБ, «Базальт СПО», CodeScoring, «Гарда технологии», Yadro, «Базис», «Открытая мобильная платформа», Postgres Professional, Luntry, «Айдеко», МГТУ им. Н.Э. Баумана и МЭИ.

Следующая Открытая конференция ИСП РАН состоится в декабре 2024 года и будет посвящена 30-летию института.

Отложенный из-за Starfield масштабный мод Fallout: London получил точную дату релиза

Команда энтузиастов The Folon Team назвала точную дату релиза своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Специально для этого разработчики выпустили 13-минутное геймплейное видео.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

В свежем ролике представители The Folon Team рассказали о процессе создания своего произведения. Авторы показали архитектуру открытых и закрытых локаций, уделили внимание музыке (будут три радиостанции), наглядно продемонстрировали проверку навыков в диалогах и дали справочную информацию по количеству квестов.

События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Игроков ждёт 53 задания из основной сюжетной линии, 35 дополнительных квестов и 25 поручений от фракций. У главного героя будут компаньоны, для полноценного раскрытия взаимоотношений с ними придётся завершить пять отдельных цепочек заданий.

Напомним, несколько месяцев назад разработчики Fallout: London перенести релиз на будущий год из-за Starfield. Теперь же стало известно, что масштабная модификация для Fallout 4 выйдет 23 апреля 2024-го.

Вышло рождественское обновление Telegram — оформление каналов, репосты публикаций в истории и многое другое

Состоялся релиз очередного обновления мессенджера Telegram, которое приносит с собой ряд любопытных нововведений. Администраторы каналов теперь могут устанавливать обои, эмодзи-статусы и логотипы профиля, а пользователи — делать репосты публикаций из каналов в истории. Кроме того, Telegram Premium теперь можно дарить нескольким людям одновременно, а в розыгрышах раздавать дополнительно свои призы.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

После установки обновления у администраторов Telegram-каналов появится возможность изменения их внешнего вида по мере получения уровней благодаря голосам подписчиков или проводимым розыгрышам. Доступно изменение цвета названия и фона сообщений, а также цвета и логотипа обложки канала в профиле.

В дополнение к этому поддерживается установка эмодзи-статусов и обоев, отображаемых всем посетителям канала. Для изменения внешнего облика канала необходимо открыть настройки и выбрать раздел «Оформление». Количество доступных настроек зависит от уровня канала, который также позволяет публиковать больше историй и добавлять в качестве реакций эмодзи из пользовательских наборов.

Пользователи теперь могут репостить в истории сообщения из каналов. При этом в историю-репост добавится копия сообщения, которую, при необходимости, можно перемещать, масштабировать и дополнять разными элементами оформления. При просмотре такой истории можно одним нажатием перейти к оригинальному сообщению в канале. Пользователи могут репостить в истории все виды сообщений, в том числе фото, файлы, а также голосовые и видеосообщения.

Ещё одним нововведением стала возможность дарить премиальную подписку Telegram Premium сразу нескольким людям. В меню настроек мессенджера появился раздел «Подарить Premium», с помощью которого можно выбрать до 10 пользователей и буквально одним касанием подарить им премиальную подписку.

Новые опции стали доступны при проведении различных розыгрышей. При настройке розыгрыша в канале можно выбрать больший срок проведения, а также дополнить приз в виде подписки собственными призами, например, промокодами или чем-то иным. В дополнение к этому в настройки розыгрышей добавлена опция «Показать победителей», которая позволит всем участникам убедиться в честности результатов. При активации этой опции после завершения розыгрыша будет публиковаться список победителей в анимированном сообщении. Telegram случайным образом определит победителей и автоматически направит им коды для активации премиальной подписки, тогда как за вручение дополнительных призов по-прежнему будут отвечать администраторы каналов.

Пользователи Telegram и прежде могли увидеть список просмотревших историю и оставленные ими реакции, а администраторы каналов имели доступ к подробной статистике историй. Теперь же администраторы получат доступ к реакциям на истории. Кроме того, пользователи и каналы смогут видеть людей, которые сделали репост той или иной истории.

Ранее пользователям Telegram стала доступна возможность добавления фото из галереи устройства поверх историй. Теперь же редактор историй позволяет быстро убрать фон фотографии, оставив только главные объекты снимка. Для того, чтобы наложить фото поверх истории необходимо открыть панель стикеров в редакторе историй, нажать на значок «Фото» и выбрать нужный снимок. Для удаления фона следует коснуться добавленной фотографии, выбрать во всплывающем меню значок «>» и нажать кнопку «Вырезать».

Объём телеком-отрасли Китая растёт, а количество базовых станций 5G превысило 3 млн

Министерство промышленности и информатизации Китая (MIIT) сообщило о том, что в течение января–ноября 2023 года совокупный объём телекоммуникационной отрасли страны достиг ¥1,55 трлн (примерно $218 млрд), увеличившись на 6,9 % по сравнению с аналогичным периодом 2022-го.

Отмечается, что в КНР значительный рост демонстрируют такие сегменты, как большие данные, облачные вычисления и Интернет вещей (IoT). Три государственных телеком-провайдера — China Telecom, China Mobile и China Unicom — показали по этим направлениям рост на 20,1 % в годовом исчислении: суммарная выручка составила ¥332,6 млрд ($46,9 млрд).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Наибольший рост отмечен в сферах облачных вычислений и больших данных — плюс 39,7 % и 43,3 % соответственно. Услуги широкополосного доступа в интернет принесли трём перечисленным компаниям ¥240,4 млрд ($33,9 млрд) с января по ноябрь включительно, что на 8,5 % больше по сравнению с 2022-м.

Согласно данным MIIT, к концу ноября 2023 года количество базовых станций стандарта 5G в Китае достигло 3,28 млн, что отражает рост на 42 % год к году. При этом на долю 5G приходится 28,5 % всех установленных базовых станций в КНР. По состоянию на конец ноября общее количество абонентов China Telecom, China Mobile и China Unicom достигло примерно 1,73 млрд. Среди них 771 млн используют 5G-смартфоны, что на 210,4 млн больше, чем в конце прошлого года. Доля владельцев аппаратов с поддержкой 5G составила 44,7 % от общего числа сотовых абонентов.

Огненный вихрь на Солнце, который в 10 раз больше Земли, показали в динамике

Между 6 и 7 февраля 2022 года н Солнце образовался исполинских размеров огненный вихрь — в разы больше нашей планеты. Мигель Кларо (Miguel Claro), известный астрофотограф и популяризатор науки, запечатлел описанных вихрь на Солнце и представил впечатляющее ускоренное видео.

 Источник изображений: Miguel Claro / miguelclaro.com

Источник изображений: Miguel Claro / miguelclaro.com

Кларо вёл съёмку этого явления на протяжении двух дней. На снимках видно, как плазменная петля движется взад и вперёд над солнечной поверхностью. Этот процесс привёл к корональному выбросу массы — явлению, при котором облако солнечного вещества мощно выбрасывается в открытый космос.

Фотограф записал 692 необработанных видеоролика по 900 кадров каждое. В общей сложности у него получилось 622 800 кадров объёмом 3 Тбайт. Около 22 % (138 400 снимков) из них было им обработано. Созданный им таймлапс (ускоренная перемотка) в 4К-разрешени, состоит из 692 видеороликов, каждый из которых является результатом объединения 200 лучших кадров из каждого необработанного видео.

Кларо подробно описывает размер плазменной петли, размер которой он оценил, анализируя пиксели изображения. По его подсчётам, солнечный протуберанец в 10 раз превышал размеры Земли по высоте и простирался вокруг видимой границы солнечного диска на тысячи километров.

Фотография плазменной петли была отмечена в 2022 году на международном конкурсе «Астрономический фотограф года», организованном Королевской обсерваторией Гринвича (ROG) в Лондоне, где она получила награду в категории «Наше Солнце» (Our Sun).

Это открытие не только демонстрирует величие и масштабы космических явлений, но и подчёркивает значимость астрономической фотографии в их исследовании. Наблюдения за такими феноменами позволяют учёным глубже понять природу солнечной активности и её воздействие как на космическую погоду, так и на нашу планету.

Викторианский стелс-шутер Gloomwood получил рождественское обновление с новым освещением, игрой в снежки и не только

Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) выпустили рождественское обновление The Mirror Realm для своего викторианского стелс-шутера Gloomwood. Все подробности апдейта раскрыты в свежей заметке на странице игры в Steam.

 Источник изображения: New Blood Interactive

Источник изображения: New Blood Interactive

The Mirror Realm добавило в игру так называемый «Зеркальный мир», предназначенный для организации быстрого перемещения по миру Gloomwood. Разработчики также улучшили освещение и доработали различные текстуры оружия и предметов.

Обновление действительно посвящено Рождеству, поскольку после его установки в мире Gloomwood появляется падающий снег, а облики отдельных врагов становятся более праздничными. Игроку же разрешат лепить снежки и бросать их во врагов, «награждая» временным эффектом ослепления.

Ранний доступ викторианского стелс-шутера Gloomwood стартовал 6 сентября 2022-го года на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 95 % (4044 отзывов).

Новая статья: THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

Данные берутся из публикации THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

Градостроительный симулятор Highrise City получил первое дополнение, посвящённое самолётам и метро

Разработчики из Fourexo Entertainment совместно с издательством Deck13 выпустили первое дополнение к своему градостроительному симулятору Highrise City. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Deck13

Источник изображения: Deck13

Набор контента Metro & Planes добавил в игру, как понятно из названия, метро и самолёты. В описании к DLC указано, что оно позволит геймеру оптимизировать системы общественного транспорта и нарастить объёмы торговли в городе.

«Дополнение предоставляет новые возможности для проектирования городов и создания ещё более реалистичного окружения. Аэропорт добавляет новый способ торговли ресурсами и увеличивает богатство ваших городов. Используйте совершенно новую систему метро для оптимизации работы общественного транспорта», — гласит официальное описание Metro & Planes.

Первое дополнение к градостроительному симулятору Highrise City доступно для покупки на ПК (Steam). Оригинальную игру также можно купить и в GOG, но Metro & Planes там в списке DLC пока нет.

Зарплата рядовых сотрудников OpenAI доходит до $6,5 в минуту

Специалисты в области ИИ сейчас имеют заработок на 8–12,5 % больше, чем их коллеги, не занимающиеся искусственным интеллектом, пишет Bloomberg со ссылкой на исследование платформы по сбору данных о зарплате Levels.fyi. Но есть и работающие в отрасли компании с гораздо более высоким уровнем зарплат. Как отметили в Levels.fyi, заработки специалистов по ИИ в OpenAI, создавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, могут с учётом бонусов и опционов на акции достигать $800 тыс. в год.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Совет директоров OpenAI был вынужден восстановить в должности уволенного гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) после того, как сотрудники компании пригрозили увольнением, если его не вернут назад, что подчёркивает, насколько значительным влиянием сейчас обладают самые ценные работники технологической отрасли.

Большей частью зарплаты специалистов OpenAI находятся в диапазоне от $200 000 до $370 000, хотя несколько более специализированных вакансий предлагаются с зарплатой в диапазоне от $300 000 до $450 000, сообщил Роджер Ли (Roger Lee), соучредитель компании по сравнительному анализу зарплаты Comprehensive.io. По данным Levels.fyi, диапазоны зарплат не учитывают бонусы и акции, с учётом которых стартовая годовая зарплата специалиста компании в размере $300 000 может вырасти до $800 000. Это значит, что минута рабочего времени такого сотрудника оценивается примерно в $6,50.

Как отметил ресурс Tom’s Hardware, зарплаты в OpenAI одни из самых высоких в отрасли ИИ: например, вновь поступившие инженеры и исследователи получают в два раза больше, чем могли бы зарабатывать в NVIDIA.

В отрасли ИИ наблюдается дефицит специалистов, который будет ощущаться и в ближайшие годы. Тем более, что 2024 год уже неофициально называют годом ПК с ИИ. Что касается набора сотрудников из университетов, существует большая разница между пониманием моделей ИИ на теоретическом уровне и наличием навыков и опыта для их реального применения, пишет Bloomberg.

Новая статья: Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии

Данные берутся из публикации Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии

Ubisoft расследует взлом своих систем — хакеры чуть было не украли 900 Гбайт данных

Ubisoft заявила, что занимается проверкой заявлений о проникновении хакеров в её системы и предпринятых ими попытках украсть данные. В компании «знают о предполагаемом инциденте и в настоящее время проводят расследование», сообщил представитель французского издателя.

 Источник изображения: ubisoft.com

Источник изображения: ubisoft.com

Впервые об инциденте сообщил аккаунт vx-underground в соцсети X — это проект, располагающий крупнейшей в интернете коллекцией исходного кода, образцов и документации, связанной с вредоносным кодом. Учётная запись известна также своими контактами с хакерами и занимающимися вымогательством киберпреступными группировками; она часто публикует полученную от злоумышленников информацию.

В минувший четверг некие хакеры сообщили vx-underground, что они в течение «примерно 48 часов» имели доступ к системам Ubisoft — далее в компании поняли, что что-то не так, и лишили хакеров доступа. Киберпреступники намеревались похитить примерно 900 Гбайт данных, но не успели. Они не рассказали, каким образом получили доступ, но у них была возможность изучить права доступа различных пользователей, а также выйти в корпоративные системы Microsoft Teams, Confluence и SharePoint. В подтверждение инцидента были опубликованы предоставленные хакерами скриншоты учётных записей Microsoft Teams и других фрагментов инфраструктуры.

В 2020 году Ubisoft, ответственная за франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Prince of Persia, подвергалась атаке группировке вымогателей Egregor, которая опубликовала исходный код популярной игры. В 2021 году из-за неправильной конфигурации в инфраструктуре были раскрыты данные игроков серии Just Dance.

По итогам года Великобритания произведёт больше электричества из ветра, солнца и воды, чем из ископаемого топлива

За последние дни до Нового года энергетика Великобритании имеет все шансы впервые в истории добиться перелома. При благоприятном стечении обстоятельств годовая выработка электроэнергии из основных возобновляемых источников — солнца, ветра и гидроэлектростанций — может превысить выработку электричества, получаемого при сжигании ископаемых ресурсов — нефти и газа.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Ближе всего к энергетическому переходу британцы подошли в «ковидный» 2020 год. Спад промышленности и торговли привёл к снижению спроса на электричество и, как следствие, к уменьшению выработки. Это позволило во многих случаях обойтись возобновляемыми источниками выработки электроэнергии, хотя для этого пришлось применить уловку.

В Великобритании около 5 % электричества вырабатывается при сжигании древесных гранул. Древесина поставляется, как правило, из тропических лесов Южной Америки. Поскольку деревья имеют свойство вырастать, такое топливо относят к возобновляемому источнику. В Великобритании его классифицируют, как биомассу. Если выработанную этой «биомассой» электроэнергию прибавить к солнечной, ветровой и ГЭС, то 2020 год можно считать годом, когда ископаемая энергетика в Великобритании впервые уступила возобновляемой.

Данные по стране за исключением Северной Ирландии за последние три месяца показывают, что в этот раз по-настоящему «зелёная» энергетика из света, ветра и воды может превзойти нефть и газ даже без учёта «биомассы». Этому должна помочь погода и, прежде всего, ветра, а также снижение спроса на электричество в канун праздников, когда производственная деятельность замирает.

 Источник изображения: The Conversation Media Group Ltd

Источник изображения: The Conversation Media Group Ltd

На графике выше показана разница между выработкой чистой генерации с помощью возобновляемых источников (света, ветра и ГЭС) и электроэнергией, выработанной с помощью ископаемых источников по годам. Превышение нулевой отметки в определённые дни года говорят о доминировании возобновляемых источников. Отмеченные красным показатели 2023 года, как нетрудно заметить, говорят о значительной «зелёной» генерации.

В то же время годовое превышение возобновляемой энергетики над ископаемой сравнительно небольшое — всего лишь чуть больше 1000 МВт·ч на момент написания статьи (на 22 декабря 2023 года). Это не гарантирует, что рубеж будет удержан, но вероятность этого остаётся большой.

 Источник изображения: The Conversation Media Group Ltd

Источник изображения: The Conversation Media Group Ltd

Другим показательным достижением к возобновляемой энергетике Великобритании можно считать то, что «зелёная» генерация может в этом году перекрыть потребность домохозяйств в электричестве. В теории население вскоре сможет жить в нерабочее время за счёт возобновляемых ресурсов. Нюанс в том, что по этой же причине население начинает экономить на потреблении намного более дорого «зелёного» электричества. Хорошая новость в том, что это также снижает потребление ископаемой энергии, поскольку первой расходуют «зелёную» энергию, оставляя «грязную» генерацию в резерве.

Если в этом году поставленных целей достичь не удастся, то в 2024 году сделать это станет ещё проще. Так, в стране заработает морская ветряная электростанция мощностью 1,7 ГВт, а последняя в Великобритании угольная электростанция должна прекратить свою работу.

AMD перестанет скрывать количество и тактовую частоту экономичных ядер в процессорах Ryzen

Выпустив потребительские процессоры с экономичными ядрами Zen 4c, компания AMD вопреки стандартной отраслевой практике не стала разглашать их тактовую частоту. В маркетинговых материалах и на страницах продуктов на сайте не упоминается даже само их наличие, что дало оппонентам AMD повод обвинять её в том, что она вводит потребителей в заблуждение. Но в итоге в компании всё-таки было принято решение придерживаться более открытой политики, сообщает Tom’s Hardware.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Компания AMD пообещала ресурсу Tom's Hardware раскрывать связанные с ядрами Zen 4c характеристики процессоров, и первые обновления на сайте должны появиться в ближайшее время. Как и E-ядра в чипах Intel, ядра AMD Zen 4c спроектированы таким образом, чтобы занимать меньше места на кристалле процессора по сравнению со стандартными производительными Zen 4. AMD Zen 4c, как и E-ядра Intel, предназначены для менее требовательных к ресурсам задач, но на этом их сходство заканчивается: Zen 4c имеют ту же архитектуру и поддерживают те же функции, что и Zen 4. При этом они работают на более низких тактовых частотах, имеют урезанный L3-кеш и предлагают меньшую пиковую производительность в сравнении со стандартными ядрами.

К настоящему моменту AMD выпустила на рынок пять потребительских чипов с ядрами Zen 4c, и во всех случаях это не афишируется. На главной странице спецификаций наличие ядер Zen 4c вообще не указывается — чтобы об этом узнать, необходимо открыть дополнительную страницу «Посмотреть полные характеристики» (See Full Specifications), но и здесь информация приведена недостаточно полно: в строке «Архитектура» значится запись вроде «2 × „Zen4”, 4 × „Zen4c”», а в строке с числом ядер никакой расшифровки нет. Упоминание Zen 4c отсутствует и в маркетинговых материалах компании — без него обошлась презентация новых чипов серии Ryzen 8040. А это важно, например, в случае с моделью AMD Ryzen 3 8440U, у которой одно производительное ядро Zen 4 и три экономичных Zen 4c.

В отличие от Intel, которая полностью раскрывает информацию об экономичных E-ядрах, AMD не разглашает и тактовые частоты Zen 4c. Но, похоже, «красные» сделали выводы и заверили ресурс Tom’s Hardware, что «сегодня мы раскроем базовую [тактовую частоту] для всего спектра ядер и максимальную [тактовую частоту] для всего спектра ядер». Это значит, что в разделе «базовая» будет указана тактовая частота Zen 4c, а «максимальная» будет соответствовать Zen 4. Учитывая, что AMD так и не раскрыла тактовую частоту ИИ-ускорителя на чипах Ryzen, возник вопрос, не становится ли такая практика тенденцией.

«Задать тренд мы не пытаемся. Но нам нужно проверять, что мы раскрываем, и в дальнейшем учитывать обратную связь, смотреть как на наш собственный подход, так и на конкурентов, как мы хотим это представить. Единственное, что я скажу о нашей архитектуре — то, что плотные (Zen 4c) и E-ядра сильно отличаются по своим возможностям, вот мы и не пытаемся описывать их как сопоставимые», — пояснил представитель AMD. Тем не менее, ядра Zen 4c отличаются от стандартных Zen 4 более компактными размерами и сниженными тактовыми частотами, а значит, клиенты AMD заслуживают более чёткой информации о специфике продукта.

AMD пообещала, что в скором времени начнёт раскрывать тактовую частоту ядер Zen 4c и указывать их число в списке основных спецификаций продукта. Работа уже ведётся, сообщили в компании, и завершится она в ближайшие недели.

Материнские платы ASRock получили управление RGB-подсветкой средствами Windows

Microsoft ранее сделала общедоступной функцию Windows Dynamic Lighting, которая позволяет управлять RGB-подсветкой на компонентах средствами ОС без необходимости устанавливать стороннее ПО. Игровые комплектующие зачастую требуют устанавливать программы от производителя для управления базовыми функциями, так что многие пользователи с радостью восприняли возможность делать это централизовано в Windows — теперь о поддержке данной функции сообщила ASRock.

 Источник изображений: asrock.com

Источник изображений: asrock.com

ASRock объявила, что её материнские платы получили поддержку Windows Dynamic Lighting — для её включения необходимо обновить прошивку микроконтроллера подсветки. После обновления управление подсветкой можно производить средствами Windows. Функцию поддерживает большинство материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. А в случае с AMD это платы на чипсетах B550 и X570 для AM4 и A620, B650 и X670 для AM5. Есть также причины предполагать, что нововведение коснётся и плат на чипсетах серии AMD 400.

Отдельные производители позволяют управлять RGB-подсветкой на своём оборудовании через стороннее ПО; на некоторых материнских платах присутствуют разъёмы для установки дополнительных элементов подсветки. Есть также открытое приложение OpenRGB, которое поддерживает ASRock. Оно определённо сложнее функции Windows Dynamic Lighting, но предлагает более полную поддержку и широкий набор возможностей.

Google закрыла восьмую за 2023 год уязвимость нулевого дня в Chrome

Google выпустила срочное обновление, устраняющее недавно обнаруженную уязвимость CVE-2023-7024 в браузере Chrome. Это уже восьмая в этом году уязвимость нулевого дня в браузере, и она активно эксплуатируется злоумышленниками, признал разработчик.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Уязвимость за номером CVE-2023-7024 вызывает ошибку переполнения буфера в модуле Chrome WebRTC и позволяет выполнять код удалённо. WebRTC предназначается для установки связи в реальном времени через API и, этот проект пользуется широкой поддержкой среди ведущих разработчиков браузеров. При эксплуатации уязвимости удалённое выполнение кода производится в процессе рендеринга за пределами изолированной программной среды JavaScript. Это может стать первым шагом в цепочке эксплойтов, но потребуется эксплуатация и других уязвимостей для выхода из песочницы либо в браузере, либо на уровне ОС. Самой же CVE-2023-7024 из-за «многопроцессной архитектуры Chrome» недостаточно ни для получения доступа к файлам, ни для развёртывания вредоносного ПО — точка опоры злоумышленника исчезает при закрытии соответствующей вкладки.

Присутствующая в Chrome функция Site Isolation не позволит при эксплуатации уязвимости получить банковскую информацию жертвы, но не исключается атака с одного сайта на другой, если оба отдаются по разным поддоменам одного и того же домена второго уровня. Уязвимость может эксплуатироваться сайтом, не требуя каких-либо действий пользователя, кроме открытия вредоносной страницы — его согласие требуется для доступа к микрофону или веб-камере, а доступ к среде WebRTC оказывается уже открытым. В случае мобильного Chrome открывается дополнительная угроза: в некоторых сценариях из-за небольших объёмов оперативной памяти в едином процессе рендеринга оказываются несколько сайтов.

Учитывая популярность и открытую кодовую базу Chromium, уязвимость затрагивает и другие браузеры на той же платформе. Учитывая, что ошибка активно эксплуатируется, уже могут быть скомпрометированы системы некоторого числа пользователей — некоторые не спешат с обновлением ПО, а значит, хакеры могут продолжать атаки не один месяц.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+: смартфон, у которого получается почти все 5 ч.
Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 с расширяющимся экраном поступит в продажу на этой неделе по цене от $3499 6 ч.
Meta и Oakley представят смарт-очки до конца этой недели, но это не точно 6 ч.
Энтузиаст превратил провальную ИИ-брошь Humane AI Pin в умного ассистента 6 ч.
Anker представила беспроводные наушники Soundcore Sleep A30 с системой маскировки храпа 10 ч.
Подводный интернет-кабель AAE-2 свяжет Азию, Африку, Ближний Восток и Европу в обход Красного моря 11 ч.
Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США» 11 ч.
Характеристики «честного» смартфона Fairphone 6 стали известны до анонса 11 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 11 ч.
Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры 11 ч.