Теги → nexon
Быстрый переход

Project BBQ — анонсирован трёхмерный ролевой экшен во вселенной Dungeon Fighter Online

На мероприятии Dungeon & Fighter Carnival в Сеуле, Южная Корея, был представлен новый онлайновый ролевой экшен Project BBQ, над которым работает Action Studio, внутренняя команда студии Neople. Игра создаётся на Unreal Engine 4 и будет содержать элементы мифологии Dungeon Fighter Online.

Dungeon Fighter Online является одной из самых кассовых игр всех времён, с доходом более десяти миллиардов долларов и свыше 600 миллионов поклонников по всему миру. Она вышла в Южной Корее в 2005 году. Это двухмерный многопользовательский beat ‘em up с гильдиями, ареной и партийными функциями.

Project BBQ станет первой трёхмерной игрой во франшизе Dungeon Fighter Online. Как наглядно демонстрирует ролик выше, геймплей проекта акцентируется на сражениях с противниками на разнообразных локациях. Разработчики рассказали о том, что в Project BBQ планируется создать семь или восемь классов персонажей. Мир будет представлять собой сочетание обширных открытых локаций и подземелий. Дата выхода пока что не озвучена. Проект находится в разработке около года.

Стоит отметить, что Neople является дочерней компанией Nexon. Пару лет назад студия самостоятельно выпустила Dungeon Fighter Online в Steam после того, как Nexon потерпела неудачу со своим подходом. Эта версия проекта получила отличные отзывы западных игроков. С Project BBQ, вероятно, Neople учтёт предыдущий опыт.

Бывший глава студии DICE основал Embark Studios и заключил партнёрство с Nexon

Бывший директор по дизайну Electronic Arts и экс-глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) основал Embark Studios, заручившись поддержкой компании Nexon.

Embark Studios базируется в Стокгольме. Интересно, что Содерлунд также вошёл в совет директоров Nexon. К сожалению, в пресс-релизе компании не упоминаются какие-либо конкретные проекты, над которыми будет работать студия.

«Я считаю, что игры находятся на пороге радикальных изменений благодаря новым технологиями, — сказал Содерлунд в своём сообщении. — Подключённые игроки, большие данные, распознавание речи, облачные вычисления, продвинутый искусственный интеллект и многое другое откроют [новые виды игры], позволяя разработчикам строить более обширный опыт, а игрокам создавать и вносить свой вклад. Embark — это группа ветеранов-создателей, которая стремится выйти за рамки текущего игрового опыта».

Патрик Содерлунд присоединился к Electronic Arts, когда та приобрела создателей Battlefield, студию DICE, где он был исполнительным директором. В течение 12 лет Содерлунд курировал несколько технологических проектов издательства, в том числе реализацию движка Frostbite, который теперь используется во многих франшизах Electronic Arts.

Разработка Titanfall Online для азиатского рынка отменена

Разработка Titanfall Online, многопользовательского боевика во вселенной Titanfall, предназначенного для азиатского рынка, была отменена. Игра для ПК была анонсирована в 2015 году, а занималась ей Electronic Arts в сотрудничестве с Nexon Korea.

Тогда генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) заявил, что с нетерпением ждёт возможности создать для жителей стран Азии «новую и увлекательную онлайн-игру». Согласно Game Focus, разработка проекта длилась более трёх лет. Причиной отмены стало некое «деловое решение» и низкое качество ранних сборок Titanfall Online.

«После долгих размышлений мы решили, что перераспределение ресурсов разработки принесёт компании больше пользы», — заявил представитель Nexon.

Франшиза Titanfall дебютировала с выпуском в 2014 году одноимённого шутера, а Titanfall 2 поступил в продажу в 2016-м. Titanfall Online — не первая отменённая игра в серии: разработку мобильного карточного проекта Titanfall Frontline в январе прошлого года тоже свернули.

В ноябре 2017 году разработчика игры Respawn Entertainment и права на интеллектуальную собственность Titanfall купила Electronic Arts. Тогда же последняя заявила, что поглощённая ей студия занимается неанонсированным новым проектом во вселенной шутера. Также на июньской пресс-конференции EA Play стало известно, что Respawn Entertainment работает над Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выйдет в 2019 году.

Онлайновая ролевая игра MapleStory 2 выйдет за пределами Южной Кореи

Популярная онлайн-RPG MapleStory 2 доступна в Южной Корее с 2015 года, а вскоре она появится во всём остальном мире. Об этом объявило издательство Nexon America во время фестиваля MapleStory Fest.

Вторая часть сильно отличается от первой визуальным стилем. Если раньше MapleStory была двухмерной пиксельной игрой, то теперь её действие разворачивается в кубическом трёхмерном мире в духе Minecraft и Trove. Система классов тоже изменилась, а система настройки внешнего вида персонажей предлагает значительно больше возможностей.

Сюжетно MapleStory 2 является приквелом первой части, но её действие разворачивается в той же вселенной. Фанаты оригинала даже смогут увидеть нескольких знакомых персонажей, хотя выглядеть они с такой графикой будут иначе.

Международная версия MapleStory 2 анонсирована лишь для PC. Желающие принять участие в закрытом бета-тестировании могут записаться на него по этой ссылке. Также Nexon раздаёт эксклюзивные внутриигровые трофеи за участие в акции — от пользователей требуется поделиться несколькими ссылками в социальных сетях.

Создатели провальной LawBreakers переключились на разработку новых проектов

По данным Steam Charts, в пиковые моменты в шутер LawBreakers играют около десяти человек, и количество пользователей не увеличивалось уже очень давно. Поэтому студия Boss Key Productions решила заняться чем-то другим, а не безуспешно пытаться оживить игру.

«LawBreakers не смогла привлечь внимание такой аудитории, с помощью которой мы смогли бы продолжить её поддержку, как планировали изначально, — пишут создатели. — Переход на условно-бесплатную модель распространения кажется самым лёгким решением, но такое изменение требует планирования и немалых ресурсов».

Студия занималась проектом на протяжении трёх с половиной лет и «готова попробовать подарить ей вторую жизнь». Но это произойдёт не в ближайшее время, а потому сотрудники Boss Key пока что займутся чем-то совершенно новым.

«Мы продолжим поддержку игры в её нынешнем состоянии, но у нас в планах есть несколько проектов, в которых принимают участие творческие руководители. Нам не терпится рассказать вам о нашей грядущей новинке — это наша личная разработка, за каждую составляющую которой отвечаем лично мы», — добавляет Boss Key, намекая, что издательство Nexon каким-то образом повлияло на LawBreakers и её судьбу.

Издатель шутера LawBreakers винит популярность PUBG в провале игры

Шутер Lawbreakers получил высокие оценки в прессе, полюбился игрокам, не один раз становился бесплатным в Steam, но популярность завоевать ему так и не удалось. По данным SteamSpy, каждый день в игру одновременно заходит около полусотни человек. И издательство Nexon перестало делать вид, что с проектом всё хорошо.

В последнем финансовом отчёте компания сообщила о ежегодном росте доходов на 36 %, а вот прибыль за третий квартал оставляет желать лучшего. «Наши результаты оказались ниже ожидаемого, что во многом связано с неудачным выступлением на рынке шутера LawBreakers», — признался финансовый директор Nexon Сиро Уемура (Shiro Uemura).

Компания возлагала большие надежды на новую игру от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski), но появление более успешных конкурентов не позволило проекту завоевать успех. В основном Уемура связывает провал с релизом PlayerUnknown’s Battlegrounds, что странно — и жанр у неё совершенно другой, и вышла она в раннем доступе Steam за полгода до LawBreakers.

«Мы ожидали громкий успешный релиз. Но так совпало, что игра поступила в продажу не вовремя — примерно тогда же появился онлайн-блокбастер PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конкурировать с ним непросто всем шутерам от первого лица, и это коснулось и LawBreakers», — объяснил Сиро Уемура. О планах разработчиков и издателя на будущее он ничего не говорил.

Мобильная стратегия Titanfall: Assault вышла на iOS и Android

Поклонники Titanfall ждут запуска новой игры в известной серии боевиков про больших боевых человекоподобных роботов и их пилотов — недавно Respawn Entertainment сказала, что работает над несколькими новыми играми серии, так что, несмотря на не слишком высокие продажи Titanfall 2, третья часть наверняка со временем увидит свет. Пока же разработчики предлагают скрасить время ожидания с помощью новой мобильной стратегии в реальном времени.

Titanfall: Assault, которая стала результатом сотрудничества между Respawn, Nexon и Particle City, добралась до iPhone, iPad и аппаратов на базе Android. Скачать игру можно бесплатно в App Store (требуется iOS 10.0 или более поздняя версия ОС) и в Google Play (требуется Android 5.0 или более свежая ОС). Как обычно в подобных продуктах, присутствуют необязательные внутриигровые платежи.

Titanfall: Assault строится вокруг сражений игроков против игроков. Каждый получает набор расходных карт, а также карты для развёртывания на поле боя пилотов и титанов. Все уровни и боевые единицы выполнены в духе оригинальной игры и работают сходным образом: пилоты быстро перемещаются по территории и расправляются с пехотой и спектрами, титаны удерживают позиции и уничтожают турели, а расходные карты используются для вызова поддержки.

Присутствуют титаны и юниты вроде Ниндзя Сима, Бумера, Иона, Скорча и других. Каждого из них можно развивать. Для оптимального боя игрок может сформировать наиболее удобный и эффективный отряд с учётом своих предпочтений. Присутствует множество карт вроде Места крушения, Свалки или Города Ангелов. За бои и другие достижения даются награды. При желании можно присоединяться к гильдиям и играть с друзьями.

E3 2017: объявлены дата релиза и стоимость LawBreakers от Клиффа Блезински

Командный шутер LawBreakers от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и его студии Boss Key Productions выйдет 8 августа на PlayStation 4 и PC. Об этом Блезински объявил во время конференции PC Gaming Show на E3.

Стоимость игры составит $30. Говоря о цене, Клифф пошутил по поводу издателей, запрашивающих $60 за проекты с одной лишь мультиплеерной составляющей (не очень тонкий, а вполне очевидный укол в адрес Overwatch). Обладателям PS4 для запуска LawBreakers потребуется подписка PlayStation Plus.

Шутер тестируется игроками уже долгое время — за год создатели успели запустить закрытую «альфу» и провести две закрытые «беты». Третья состоится в ближайшее время, а с 30 июня пользователи PC смогут принять участие в открытом бета-тестировании.

Изданием LawBreakers занимается южнокорейская компания Nexon. Это будет первый проект Boss Key Productions — Блезински основал студию в 2014 году, а спустя несколько месяцев стало известно о существовании этого шутера.

Анонсирована мобильная стратегия Titanfall: Assault

В разработке находится новая игра во вселенной Titanfall, но это не шутер от первого лица. Студия Respawn анонсировала стратегию в реальном времени Titanfall: Assault для устройств на базе iOS и Android.

К созданию игры также причастны издатель онлайн-игр Nexon и студия-разработчик Particle City. В пресс-релизе авторы объясняют, что пользователям предстоит собирать колоды из Титанов, Пилотов и особых карт, дарующих одноразовые умения из оригинальной Titanfall.

«Сражения в PvP-режимах будут проходить на различных картах, где оппоненты должны создать и высадить на поле боя созданный ими отряд для победы над силами противника. За это они получат ценные призы и место в таблице рекордов», — добавляют создатели.

Точная дата релиза Titanfall: Assault пока не сообщалась. На официальном сайте уже можно пройти предварительную регистрацию.

15 декабря начнётся бета-тестирование Titanfall Online в Южной Корее

Titanfall — это в первую очередь многопользовательская игра, но в Азии выйдет ещё более ориентированный на онлайн проект в этой вселенной: Titanfall Online от студии Nexon. Он является плодом сотрудничества Electronic Arts, Respawn Entertainment и Nexon. В настоящее время о возможности выхода на других рынках ничего не сообщается.

Похоже, Titanfall Online основана больше на оригинальной игре, нежели на её продолжении. Игровая механика является смесью двух частей, а интерфейс явно отсылает к первой Titanfall. Судя по упрощённой графике и названию, проект будет условно-бесплатным, рассчитанным на доходы от внутриигровых микроплатежей за различные бонусы и украшательства.

Не является ли анонс Titanfall Online свидетельством того, что EA собирается перевести высокобюджетный боевик в сектор бесплатных игр после проблем с первой и посредственных продаж второй части? Так или иначе, как сообщает издание Kotaku, южнокорейские игроки смогут опробовать игру во время бета-тестирования «Тест Фронтира», которое будет проходить в период с 15 до 21 декабря. Журналисты также опубликовали несколько коротких видеороликов с записью игрового процесса:

Как можно видеть, на этих роликах запечатлены привычные для поклонников Titanfall моменты игрового процесса вроде катапультирования из подбитого титана, рывка боевого робота, установки силового барьера, а также использования специальной способности после зарядки ядра титана. Любопытно, что на основном плакате Titanfall Online изображён титан, похожий на Скорча, но названный Огром (именно так этого огнедышащего титана прозвали игроки Titanfall 2). Есть и совершенно новые и необычно выглядящие титаны вроде Разрушителя.

Разработчики Lawbreakers представили нового героя и ещё одну карту

Во время мероприятия The Game Awards 2016 глава студии Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) представил новый геймплейный трейлер аренного шутера Lawbreakers.

В частности, в ролике показана новая карта и ещё один персонаж — оценить их геймеры смогут уже в следующем году, одновременно с началом закрытого бета-тестирования. Сроки его проведения пока не объявлены, однако зарегистрироваться на ЗБТ можно уже сейчас, оформив соответствующую заявку на официальном сайте проекта.

LawBreakers разрабатывается на графическом движке Unreal Engine 4 и будет поддерживать DirectX 12, а её релиз должен состояться до конца следующего года эксклюзивно на PC. Издателем игры выступит корейская компания Nexon.

LawBreakers представляет собой многопользовательский соревновательный шутер от первого лица в формате «пять на пять», распространяющийся по условно-бесплатной модели. Его главной особенностью является так называемый «вертикальный геймплей», обусловленный возможностью манипулировать гравитацией. Для этого в распоряжении персонажей окажутся реактивные ранцы, крюки-кошки и гаджеты, влияющие на гравитационное притяжение. Карты, представленные в LawBreakers, создаются с оглядкой на высокую маневренность бойцов.

У шутера Titanfall 2 будет своя карточная игра

У Warcraft, у Runescape, у Elder Scrolls, у «Ведьмака» — у всех есть свои цифровые коллекционные карточные игры. Что ж, теперь и у шутера Titanfall появится собственная карточная адаптация.

Компании Respawn Entertainment и Nexon анонсировали игру Titanfall Frontline, которая будет доступна на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Точную дату выхода разработчики пока не озвучили, но планируется запустить проект примерно в то же время, что и Titanfall 2. Напомним, что разработка шутера ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а старт продаж назначен на 28 октября этого года.

Но вернёмся к карточной версии. Игрокам придётся стать командиром, под чьим началом будут выступать Титаны и пилоты, представленные картами. Сами карты можно будет настраивать и улучшать, наделяя их дополнительными эффектами и усиливая. Игровой процесс будет отличаться от того, что мы видели, к примеру, в Hearthstone: игроки будут сражаться в реальном времени, а не совершать ходы по очереди. Как это выглядит на практике, пока не совсем понятно. Ну а распространяться Titanfall Frontline будет по уже давно привычной для подобного рода игр схеме — нас ждёт условно-бесплатный проект. То есть базовая игра бесплатная, а покупать придётся бустеры с дополнительными картами.

Закрытое альфа-тестирование шутера LawBreakers начнётся в этом месяце

Закрытое альфа-тестирование LawBreakers — нового шутера от дизайнера Gears of War Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) — начнётся в середине июня. Об этом написали в пресс-релизе разработчики из Boss Key и издательство Nexon.

Точную дату, а также информацию о планах на будущее, сообщат на E3 2016 во время конференции PC Gaming Show. Увидеть выступление Блезински удастся 13 июня в 21:30 по московскому времени.

Запись на альфа-тестирование LawBreakers началась ещё в апреле. Проводилась она на официальном сайте, и там до сих пор можно записаться, однако шансов принять участие в тесте, скорее всего, уже очень мало.

Проводить тестирование будут «с перерывами» на протяжении лета. Несмотря на то, что поначалу лишь малая часть пользователей сможет оценить игру, со временем разработчики будут высылать приглашения всё большему числу людей. Также некоторые стримеры будут проводить трансляции проекта на Twitch 6 и 8 июня. Они покажут режим Overcharge на карте Grandview.

LawBreakers с недавних пор перестала быть условно-бесплатной игрой, и пока  её планируют выпускать только на PC. Однако Блезински не против её появления на консолях — если ему удастся найти хороших партнёров.

Nexon выпустит несколько мобильных ответвлений Titanfall

Студия Respawn Entertainment заключила творческий союз с издательской компанией Nexon, в рамках которого последняя будет инвестировать свои средства в разработку игр по мотивам вселенной Titanfall.

Важно подчеркнуть, что речь идёт не о прямых сиквелах сетевого шутера 2014 года, а о мобильных ответвлениях для iOS и Android, которые будут распространяться по условно-бесплатной схеме. Разработка проектов поручена молодой калифорнийской студии Particle City, основанной в этом году боссом Respawn Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и ветераном игровой индустрии Ларри Пейси (Larry Pacey). Выход первой игры на устройствах под управлением iOS и Android ожидается в 2016 году.

К слову, для Respawn и Nexon это уже не первый опыт совместной работы: ранее Electronic Arts, издатель оригинальной игры, объявил о подписании соглашения с корейским гигантом по выпуску условно-бесплатной версии Titanfall для стран Азии.

Клифф Блезински представит свою новую игру на этой неделе

Следующая игра студии Boss Key Productions, основанной известным геймдизайнером Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), будет официально представлена общественности на этой неделе. На это указывает тизер-сайт, запущенный корейский издательством Nexon.

Помимо нового арта проекта, на нём можно увидеть таймер обратного отсчёта, который закончится в эту среду, 26 августа. Многие западные журналисты предположили, что игра, ранее упоминавшаяся под кодовым названием BlueStreak, будет переименована в The Shattering. На это указывает название самого сайта. Однако Блезински в своём официальном твиттере развеял эти домыслы.

На данный момент известно, что дебютный проект Boss Key Productions будет представлять собой условно-бесплатный научно-фантастический шутер. Он разрабатывается на графическом движке Unreal Engine 4 и выйдет эксклюзивно на персональных компьютерах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥