Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Технология ИИ-масштабирование видео RTX Video Super Resolution теперь потребляет на 30 % меньше ресурсов GPU
31.01.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Технология RTX Video Super Resolution (VSR — «суперразрешение видео») позволяет масштабировать видеоконтент, «на лету» повышая разрешение видеопотока. Её основным недостатком является высокий расход электроэнергии — в зависимости от профиля масштабирования видеокарта потребляет от 70 до 240 Вт. Теперь Nvidia представила улучшенную модель ИИ, применяемую для масштабирования видео, которая, как утверждает компания, требует на 30 % меньше энергии. VSR является частью программного обеспечения Nvidia. Включить её можно в разделе «Видео» на вкладке «Система». Там же доступна опция отображения индикатора при использовании этой функции. Nvidia добавила для VSR новую настройку качества — «Авто», которая будет использовать минимально необходимую мощность графического процессора. В то же время настройка «Высокая» будет загружать видеокарту по максимуму для достижения наилучшего качества. Установка использования графического процессора на более низкие уровни позволит зарезервировать больше ресурсов для игр или творческих приложений. В ручном режиме пользователь может задать фиксированный уровень качества, который затем будет использоваться по умолчанию. ![]() Источник изображения: VideoCardz «[Технология] VSR была обновлена до более эффективной модели ИИ, использующей до 30 % меньше ресурсов графического процессора при настройке самого высокого качества, что позволяет большему количеству графических процессоров GeForce RTX включить его», — заявил представитель Nvidia. По его словам, VSR теперь также поддерживает масштабирование HDR-видео. Это означает, что при просмотре в браузере любого HDR-видеоконтента с разрешением ниже разрешения монитора оно автоматически будет повышено до нативного разрешения панели. ИИ, RT, производительность и не только: Nvidia раскрыла детали архитектуры Blackwell видеокарт GeForce RTX 5000
16.01.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Компания Nvidia раскрыла больше подробностей о своей новой архитектуре графических процессоров Blackwell, которая стала основой для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Основные акценты были сделаны на нейронные вычисления, энергоэффективность и поддержку современных технологий, включая память GDDR7 и интерфейса PCIe 5.0, обеспечивающего максимальную пропускную способность. ![]() Источник изображения: Nvidia Как сообщает Tom's Hardware, Nvidia обозначила на презентации главные ориентиры Blackwell — оптимизацию для нейронных вычислений, уменьшение объёма занимаемой памяти, новые возможности управления качеством обслуживания и повышение энергоэффективности. Однако радикальных изменений в архитектуре, по сравнению с предыдущими видеокартами серии GeForce RTX 40 на базе Ada Lovelace, не так много. Исключением стал флагман GeForce RTX 5090, который получил существенно увеличенный размер кристалла — 744 мм² против 608 мм² у GeForce RTX 4090, позволив тем самым реализовать дополнительные улучшения. Тем не менее, произошли значительные изменения в рендеринге и поддержке новых интерфейсов. Четвёртое поколение RT-ядер Blackwell обеспечивает вдвое большую скорость пересечения лучей и треугольников по сравнению с архитектурой Ada Lovelace, что особенно важно для игр на движке Unreal Engine 5. Шейдеры GPU также были улучшены для работы с Neural Shaders. Кроме того, Blackwell станет первой серией видеокарт Nvidia с поддержкой DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с) и PCIe 5.0, правда, пока не известно, распространяется ли это на все GPU Blackwell или только на флагманскую GeForce RTX 5090. Видеокодирование и декодирование также улучшены, включая поддержку потоков 4:2:2. ![]() Источник изображения: Nvidia В плане вычислительной мощности GeForce RTX 5090 получила увеличение в производительности до 27 % (1676 TFLOPS в формате FP8) по сравнению с GeForce RTX 4090, что хотя и значительно, но в глобальном плане не так существенно, как переход от GeForce RTX 3090 к GeForce RTX 4090, где улучшение составило 132 %. Аналогичный прирост наблюдается и в других показателях — 104,8 терафлопс FP32 против 82,6 у GeForce RTX 4090, и может говорить о том, что Nvidia сосредоточилась на более точечных улучшениях, нежели на кардинальной перестройке архитектуры. Что касается памяти, Blackwell переходит на GDDR7, обеспечивая более высокую пропускную способность по сравнению с GDDR6 и GDDR6X, используемыми в предыдущих поколениях. Ожидается, что большинство видеокарт серии GeForce RTX 50 получат память с пропускной способностью 28 Гбит/с, а GeForce RTX 5080 — 30 Гбит/с. Флагман GeForce RTX 5090 выделился ещё больше — он получил 512-битную шину и 32 Гбайт памяти, обеспечив огромный прирост пропускной способности. ![]() Источник изображения: Nvidia Ещё одним важным новшеством стал процессор управления ИИ (AI Management Processor). С его помощью GPU смогут эффективнее распределять ресурсы между различными задачами, такими как масштабирование изображения, генерация кадров и работа с нейронными текстурами. Это особенно актуально для игр, где активно используются технологии генеративного ИИ. ![]() Источник изображения: Nvidia Также Blackwell улучшила управление энергопотреблением, позволяя быстрее переходить в спящий режим и выходить из него, снижая энергозатраты при низкой нагрузке. В целом, по мнению экспертов, архитектура Blackwell обещает заметный, но не революционный прирост производительности. Основные улучшения связаны с ИИ, нейронным рендерингом и энергоэффективностью. Ожидается, что GeForce RTX 5090 станет флагманом новой линейки, но её преимущества перед GeForce RTX 4090 будут наиболее заметны в задачах, связанных с искусственным интеллектом и нейронными технологиями. Глава Nvidia рассказал, почему цена $2000 за GeForce RTX 5090 оправдана
13.01.2025 [04:29],
Анжелла Марина
Видеокарта GeForce RTX 5090 стала самой дорогой видеокартой в истории Nvidia в потребительском сегменте. В компании уверены, что пользователи оценят её производительность, основанную на искусственном интеллекте и новой технологии масштабирования изображения DLSS 4, которая значительно повышает FPS в играх. ![]() Источник изображения: TheVerge Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высказал своё мнение относительно высокой цены GeForce RTX 5090. Он подчеркнул, что потребители не хотят разбираться в мелких сегментарных различиях, а для многих, кто действительно хочет самое лучшее, $2000 не являются препятствием. «Когда кто-то хочет лучший продукт, он всегда выберет лучший. Знаете, рынок не так сегментирован. И наши энтузиасты, если они хотят лучшего, не станут экономить 100 долларов, чтобы выбрать что-то немного хуже, потому что они действительно хотят получить лучший продукт, — сказал в интервью журналистам Хуанг. — Конечно, 2000 долларов не маленькая сумма. Но для такого ПК, в монитор и звуковую систему которого вы, вероятно, уже вложили около 10 000 долларов, определенно нужен лучший GPU. Многие наши клиенты просто хотят получить все самое лучшее». ![]() Источник изображения: TheVerge В ходе интервью, глава Nvidia подчеркнул, что серия GeForce RTX 50 — это не просто новое поколения видеокарт. Он отметил ключевую роль искусственного интеллекта, тензорных ядер и технологии DLSS 4, которая обеспечивает двукратный прирост производительности по сравнению с GeForce RTX 40-й серии. DLSS 4 даёт улучшенное масштабирование изображения и генерацию кадров, но главное нововведение заключается в технология многокадровой генерации, доступной исключительно на GeForce RTX 50-й серии. ![]() Источник изображения: TheVerge Несмотря на высокую цену GeForce RTX 5090, Nvidia снизила стоимость других моделей в этой линейке. GeForce RTX 5080 стоит столько же, сколько и GeForce RTX 4080 Super ($1000), а GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 подешевели на $50 по сравнению с прошлым поколением видеокарт. Хуанг также намекнул на появление более доступных моделей, в частности, GeForce RTX 5060, сказав, что «60 — одно из моих любимых чисел». Nvidia выпустила профессиональную однослотовую видеокарту RTX 2000E ADA с 16 Гбайт памяти
15.08.2024 [18:52],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила компактную профессиональную видеокарту RTX 2000E ADA. Новинка является вариацией оригинальной модели RTX 2000 ADA, выпущенной в начале этого года. Обе карты обладают очень схожими характеристиками, но всё же отличаются некоторыми деталями. ![]() Источник изображений: VideoCardz Пожалуй, наиболее очевидное визуальное различение между моделями RTX 2000 ADA и RTX 2000E ADA заключается в их габаритах. Версия RTX 2000 ADA имеет толщину в два слота расширения, а модель RTX 2000E ADA обладает толщиной в один слот расширения. Обе карты низкопрофильные и не требуют дополнительного питания. Однако энергопотребление RTX 2000E ADA составляет 50 Вт, что на 20 Вт ниже, чем у RTX 2000 ADA. В основе RTX 2000E ADA используется графический процессор AD107 с 2816 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR6 ECC с поддержкой 128-битной шины. Хотя пропускная способность памяти у этой карты не является сильной стороной, наличие большого объёма ОЗУ может оказаться полезным в рабочих нагрузках с большими языковыми моделями (LLM) и генеративными моделями ИИ. Китайцы создали особые GeForce RTX 4000 с удвоенным объёмом памяти и обучают на них ИИ
11.08.2024 [19:24],
Анжелла Марина
В Китае обнаружены модифицированные видеокарты Nvidia GeForce RTX 40-й серии с удвоенным объёмом памяти, доступные для аренды у облачного провайдера AutoDL. Провайдер предлагает их по привлекательной цене, но только для пользователей из Китая. ![]() Источник изображения: Nvidia Как пишет Tom's Hardware, энтузиаст ИИ, пользователь X (Twitter) с ником @bdsqlsz, случайно обнаружил в Китае две необычные видеокарты, которые представляют собой модифицированные версии GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4080 Super, уже входящих в число лучших видеокарт на рынке. GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB доступны для аренды у AutoDL, китайского провайдера облачных вычислений, предоставляющего серверы для работы с ИИ. Стоимость аренды составляет 0,03 доллара в час за GeForce RTX 4080 Super 32GB. Как следует из названия, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB обладают вдвое большим объёмом памяти по сравнению со стандартными версиями. Объём видеопамяти особенно важен при работе с ИИ. При этом базовые характеристики видеокарт, вероятно, остались неизменными, хотя возможно незначительное увеличение их TDP. ![]() Источник изображения: @bdsqlsz/X Модификации видеокарт Nvidia GeForce с целью увеличения объёма памяти не являются чем-то новым. Однако это, возможно, первый случай подобной модификации видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-серии (Ada Lovelace). При этом сама процедура кажется на первый взгляд не сложной при некоторых навыках, так как заключается в простой замене стандартных модулей памяти GDDR6X на чипы большей ёмкости. Обычная GeForce RTX 4090D имеет 24 Гбайт памяти GDDR6X, которые набраны из 12 чипов памяти GDDR6X ёмкостью по 2 Гбайт, тогда как GeForce RTX 4080 оснащена 16 Гбайт GDDR6X в виде восьми чипов аналогичной ёмкости. Для удвоения памяти необходимо заменить GDDR6X ёмкостью 2 Гбайт на модули ёмкостью 4 Гбайт. Однако проблема заключается в том, что модулей памяти GDDR6X/GDDR6 ёмкостью на 4 Гбайт пока не существует. Следовательно, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB, вероятно, используют кастомную печатную плату, позволяющую размещать GDDR6X с обеих сторон. Данный подход напоминает тот, который Nvidia использует в своих более дорогих видеокартах Titan и RTX для профессионалов. Пока неизвестно, кто стоит за созданием модифицированных видеокарт и как AutoDL удалось их получить, но сообщается, что они находятся в обращении с конца июня. Чтобы арендовать эти видеокарты потребуется регистрация у провайдера и китайский номер телефона. Также известно, что GeForce RTX 4090D 48GB продаётся примерно за $2500, что на 685 долларов дороже, чем стандартная GeForce RTX 4090D, рекомендованная розничная цена которой составляет 12 999 юаней ($1815). Nvidia открыла исходный код RTX Remix
05.07.2024 [11:25],
Павел Котов
Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки. ![]() Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей. Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia. Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов. Браузер Mozilla Firefox получил поддержку ИИ-масштабирования видео Nvidia RTX Video
16.05.2024 [09:42],
Николай Хижняк
Технология масштабирования видео Nvidia RTX Video стала доступна в браузере Mozilla Firefox. Технология задействует мощности видеокарт Nvidia GeForce RTX и специальные ИИ-алгоритмы для повышения качества видеопотока, аналогично тому, как работает технология DLSS в играх. ![]() Источник изображений: Nvidia Очевидную пользу от технологии Nvidia RTX Video могут оценить, например, пользователи платных стриминговых сервисов. Технология масштабирует разрешение изображения видео до более высокого. При этом в данном случае нет необходимости платить за более высокое качество видеопотока. Алгоритмы RTX Video также устраняют артефакты сжатия, улучшают резкость и яркость цвета при использовании режима HDR. Ранее технология Nvidia RTX Video была доступна только для браузеров Google Chrome и Microsoft Edge. Теперь она стала доступна и для Mozilla Firefox. Также следует отметить, что Nvidia RTX Video поддерживается медиапроигрывателем VLC Media Player. А технология RTX Video HDR с помощью ИИ-алгоритма автоматически переводит транслируемый SDR-контент в расширенный динамический диапазон (HDR). Однако для оптимальной функциональности рекомендуется наличие монитора с сертификацией не ниже VESA DisplayHDR 600. Согласно Nvidia, технология RTX Video поддерживается браузером Firefox версии 126 и новее. Для использования RTX Video в браузере Firefox необходимо выполнить следующие шаги:
Nvidia представила Instant NeRF — генератор трёхмерных сцен из плоских изображений с помощью ИИ и RTX
17.04.2024 [18:52],
Владимир Чижевский
Nvidia рассказала о технологии Instant NeRF, позволяющей за секунды превращать несколько статичных изображений в цифровые трёхмерные сцены. ![]() Источник изображения: NVIDIA Neural Radiance Fields (NeRF) — технология преобразования нескольких изображений объекта с разных ракурсов в трёхмерную модель с помощью нейросети. Однако подобные модели крайне требовательны к вычислительным мощностям. Проект Nvidia призван это изменить. Instant NeRF использует ускоренный ИИ-моделью обратный рендеринг, благодаря чему сцена получает реалистичное освещение. Чем дольше обучается ИИ модель, тем более детализированные сцены она создаёт. Но главное, что благодаря технологии RTX использование NeRF станет доступным для рядовых пользователей ПК и ноутбуков. Несмотря на то, что время обработки сцены зависит от множества факторов, для тренировки ИИ больше не требуется серверное оборудование. По словам компании, рабочие станции с Nvidia RTX и ПК GeForce RTX прекрасно подойдут для работы с NeRF. Разработчики и технические энтузиасты могут скачать исходный код и скомпилировать самостоятельно, обычным же пользователям предлагается загрузить установщик Instant-NGP для Windows. Уже сейчас доступны подробные руководства по работе с Instant NeRF, графическому интерфейсу, оптимизации параметров сцены и созданию анимаций. Однако технология позволяет не только создавать трёхмерные сцены, но и с помощью VR-технологий побывать в них, свободно перемещаясь в пространстве. Возможные применения напрашиваются сами собой: например, риэлтор может отснять фотографии объекта, а затем устроить виртуальный показ в трёхмерном пространстве; ИИ может создавать из фотографий товаров реалистичные трёхмерные модели для онлайн-магазинов. Nvidia представила профессиональные видеокарты RTX A1000 и RTX A400 с трассировкой лучей
16.04.2024 [20:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила профессиональные видеокарты начального уровня RTX A1000 и RTX A400. Обе новинки основаны на чипах с архитектурой Ampere, выполненных по 8-нм техпроцессу Samsung. Новинки пришли на замену моделям T1000 и T400, выпущенным 2021 году. Примечательной особенностью новых карт является поддержка ими технологии трассировки лучей, которая отсутствовала у предшественников. ![]() Источник изображения: Nvidia В модели RTX A1000 используется урезанный графический процессор GA107 с 2304 ядрами CUDA и 72 тензорными ядрами, работающий на частоте 1460 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 12 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины, для которой заявляется пропускная способность на уровне 192 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 50 Вт, что соответствует предшественнику. ![]() Источник изображения: AnandTech В свою очередь, RTX A400 получила графический процессор с 768 ядрами CUDA и 24 тензорными ядрами, работающий на частоте 1755 МГц. Ускоритель получил 4 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 12 Гбит/с на контакт поддержкой 64-битной шины, для которой заявляется пропускная способность на уровне 96 Гбайт/с или вдвое меньше, чем у RTX A1000. Любопытно, что при этом показатель энергопотребления у младшей модели составляет всё те же 50 Вт, когда предшественник использовал лишь 30 Вт. Обе карты оснащены активными системами охлаждения с одним вентилятором. Толщина новинок составляет один слот расширения. Обе карты получили по четыре разъёма mini-DisplayPort 1.4a. Помимо разницы в производительности RTX A1000 и RTX A400 отличаются в видеовозможностях. Старшая модель получила два блока декодирования NVDEC, у RTX A400 — имеется только один такой блок. По словам Nvidia, RTX A1000 появится в ассортименте её партнёров начиная с сегодняшнего дня. В свою очередь, RTX A400 появится у дистрибьюторов в мае. Ожидается, что OEM-производители ПК и рабочих станций начнут предлагать установку этих видеокарт летом. NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК
13.02.2024 [19:52],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти. ![]() Источник изображений: NVIDIA Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии. Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass. При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок. Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего. Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus. NVIDIA похвасталась, что более 500 игр и приложений получили поддержку RTX
04.12.2023 [19:27],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA сообщила, что к настоящему моменту более 500 игр и приложений получили поддержку технологий семейства RTX — трассировки лучей, ИИ-масштабирования изображения и других технологий на базе ИИ. Список проектов с поддержкой данных технологий продолжает пополняться с каждым месяцем. ![]() Источник изображения: NVIDIA Прошло пять лет с тех пор, как компания NVIDIA выпустила первые видеокарты GeForce RTX 20-й серии с поддержкой трассировки лучей (RTX) и пообещала, что эта технология станет одной из важнейших в сегменте игровой графики. Одновременно с этим NVIDIA представила DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технологию масштабирования изображения на базе ИИ-алгоритмов, которая позволила использовать трассировку лучей даже на относительно слабых видеокартах с её номинальной поддержкой. За эти пять лет NVIDIA успела выпустить ещё два поколения видеокарт RTX, а также преодолеть отметку в 500 игр и других приложений с поддержкой DLSS и трассировкой лучей. С полным списком игр и приложений (более 520) с поддержкой RTX можно ознакомиться на сайте NVIDIA. К настоящему моменту 388 игр получили поддержку одной или нескольких функций входящих в общий пакет RTX: это либо поддержка DLSS, либо поддержка трассировки лучей, либо поддержка аппаратных технологий ИИ, реализованных в видеокартах GeForce RTX. В списке также имеются 119 приложений. Поэтому, если считать только игры, то до отметки в 500 игровых проектов компания ещё не добралась. Примечательно, что только восемь игр к настоящему моменту получили абсолютно полную поддержку трассировки лучей последнего поколения, при этом две из них, по сути, представляют собой одну и ту же игру — это Cyberpunk 2077 и масштабное дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. То же может относиться к Portal RTX и Portal: Prelude RTX. При этом три игрs (если не считать повторно Phantom Liberty) имеют поддержку технологии DLSS 3.5 Ray Reconstruction или реконструкции лучей с помощью DLSS. Технология DLSS 2 является самой распространённой. Указанная версия масштабирования изображения поддерживается 361 игрой и 14 приложениями. Многие из них также поддерживают трассировку лучей. Также показательно, что только пять игр имели поддержку DLSS 1. Технически их было больше, но многие из них через время были обновлены до DLSS 2. К настоящему моменту технология DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) или сглаживание без масштабирования поддерживается 41 игрой. Наиболее свежей ИИ-технологией NVIDIA является Frame Generation, являющаяся частью DLSS 3. Она работает только с видеокартами GeForce RTX 40-й серии и служит для генерации искусственных промежуточных кадров для повышения плавности игрового процесса. Для работы технологии требуется усовершенствованный аппаратный ускоритель Optical Flow Accelerator (OFA), являющийся частью каждого графического процессора из серии Ada Lovelace. Технология Frame Generation — не без недостатков. Её использование не только повышает плавность игры, но также увеличивает задержку ввода. Для компенсации этого NVIDIA выпустила технологию Reflex, но она, к сожалению, поддерживается далеко не всеми играми. К настоящему моменту поддержку DLSS 3 имеют 61 игра и четыре приложения. С учётом того, что за год выходят тысячи новых игр, поддержка RTX в чуть более 500 из них кажется каплей в море. Однако очевидным становится факт растущего числа главных игровых релизов, которые получают поддержку одной или нескольких функций NVIDIA RTX. Технология NVIDIA RTX Video Super Resolution заработала на видеокартах GeForce RTX 20-й серии
17.10.2023 [18:31],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA обновила свою технологию RTX Video Super Resolution (VSR) до версии 1.5. RTX VSR — технология повышения разрешения видео, использующая ИИ и тензорные ядра RTX для улучшения качества видео в браузере Chrome или Edge. Новая версия RTX VSR обеспечивает повышенное качество изображения с сохранением деталей и поддержку графических процессоров GeForce RTX 20 для настольных ПК и ноутбуков. ![]() Источник изображений: NVIDIA При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия, в результате чего изображение становится, по утверждению NVIDIA, «даже более ярким и чётким, чем исходное видео». Более 90 % всего интернет-видео имеет разрешение 1080p или меньше. Поэтому владельцы дисплеев с разрешением 1440p или 4k увидят преимущества обновлённой технологии RTX VSR практически для всего видеоконтента в интернете. В новой версии RTX VSR нейросеть была обучена заново и научилась более точно определять разницу между мелкими деталями изображения и артефактами сжатия. RTX VSR версии 1.5 теперь устраняет артефакты в видео даже при воспроизведении в исходном разрешении, что раньше было возможно только при повышении разрешения. Утверждается, что RTX VSR делает воспроизведение 1080p-видео на дисплеях с таким же разрешением более плавным и справляется даже с тяжёлыми артефактами сжатия. К тому же RTX VSR 1.5 сможет работать и на графических процессорах серии GeForce RTX 20, в то время как ранее для VSR требовались более новые версии ускорителей 30-й и 40-й серий. Технология RTX VSR 1.5 включена в последнюю версию драйвера Game Ready, которую можно загрузить с официального сайта NVIDIA. В драйверах NVIDIA Studio, предназначенных для профессионального использования, поддержка суперразрешения видео появится в начале ноября. NVIDIA представила профессиональные видеокарты RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada стоимостью $1250–4000
09.08.2023 [00:14],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA в рамках конференции SIGGRAPH 2023 представила три новые видеокарты для рабочих станций, расширившие ассортимент профессиональных графических ускорителей на архитектуре Ada Lovelace: RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada. ![]() RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA В основе модели RTX 5000 Ada используется графический процессор AD102 с 12 800 ядрами CUDA, 400 тензорными ядрами и 100 RT-ядрами. Чип работает на частоте 2,5 ГГц. Карта получила 32 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 578 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 250 Вт. Для RTX 5000 компания указывает производительность в операциях FP32 на уровне 65,3 Тфлопс. В составе модели RTX 4500 Ada используется графический процессор AD104 с 7680 ядрами CUDA, 240 тензорными ядрами и 60 RT-ядрами. Для GPU заявляется Boost-частота в 2,6 ГГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 210 Вт, а производительность в операциях FP32 находится на уровне 39,6 Тфлопс. Модель RTX 4000 Ada получила графический процессор AD104 с 6144 ядрами CUDA, 192 тензорными и 48 RT ядрами. Чип работает на частоте 2,2 ГГц. Карта оснащена 20 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 360 Гбайт/с. Для новинки указывается энергопотребление в 130 Вт и производительность в операциях FP32 на уровне 26,7 Тфлопс. ![]() Источник изображения: ComputerBase Все представленные карты поддерживают 16 линий интерфейса PCIe 4.0. Старшие модели получили по четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a. Модель RTX 4000 Ada оснащена четырьмя разъёмами mini-DisplayPort 1.4a. NVIDIA оценила модель RTX 5000 Ada в $4000, модель RTX 4500 Ada — в $2250, а младшую RTX 4000 Ada — в $1250. Первые рабочие станции, оснащенные указанными профессиональными графическими ускорителями, должны появиться в продаже осенью этого года. Среди предложений будут представлены рабочие станции от Boxx, Dell, Lambda, Lenovo и HP. В продаже в том числе появятся рабочие станции, предлагающие до четырёх ранее представленных профессиональных ускорителей RTX 6000 Ada с 48 Гбайт памяти GDDR6 ECC стоимостью $6800 каждый. Gigabyte готовит к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce с водоблоком и СЖО
16.06.2023 [18:47],
Сергей Сурабекянц
В распоряжение ресурса VideoCardz попали рендеры запланированных к выпуску видеокарт GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce Xtreme и AORUS WaterForce Xtreme WB компании Gigabyte, который используют жидкостное охлаждение. Последняя поставляется с водоблоком полного покрытия, который придётся включить в существующий контур СЖО. Первая же использует готовую необслуживаемую СЖО. Это не первые графические адаптеры с жидкостным охлаждением в серии GeForce RTX 4000 от Gigabyte. Ранее компания уже представила в линейке AORUS WaterForce модели RTX 4090 и RTX 4080. Карты имеют незначительные изменения в дизайне, но сохраняют единый стиль и основные отличительные признаки производителя. Новая видеокарта AORUS WaterForce Xtreme на базе графического процессора AD104 имеет радиатор меньшего размера, чем старшие модели — не 360 мм, а 240 мм. ![]() При ближайшем рассмотрении выясняется, что кулер GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce Xtreme на самом деле позаимствован у предшественника RTX 30-й серии. Кожух почти идентичен серии RTX 3080, хотя имеются некоторые очевидные изменения в печатной плате, например, 12+4-контактный разъём питания. Кроме того, модели видеокарт AORUS RTX 4070 Ti оснащены стандартными разъёмами для подключения дисплея в отличии от предшественников, которые могли похвастаться дополнительными разъёмами для гарнитур виртуальной реальности. ![]() На сегодняшний день Gigabyte ещё не опубликовала цены, характеристики или дату выпуска карт GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce. GALAX представила видеокарту GeForce RTX 4090 Hydro White с жидкостным охлаждением с 360-мм радиатором
24.05.2023 [20:48],
Матвей Филькин
Компания GALAX без лишнего шума выпустила видеокарту GeForce RTX 4090 Hydro White на базе флагманского графического процессора NVIDIA поколения Ada Lovelace. Эта видеокарта не является частью линейки GALAX HOF (Hall of Fame), поэтому её не следует считать самой передовой. Однако с точки зрения дизайна и технических характеристик нет никаких сомнений в том, что перед нами графический ускоритель высокого класса. ![]() Источник изображений: GALAX GeForce RTX 4090 Hydro White оснащена необслуживаемой системой жидкостного охлаждения с 360-мм внешним радиатором с тремя 120-мм вентиляторами на двухрядных шарикоподшипниках. Хотя за охлаждение отвечает внешний радиатор, сама карта обладает внушительными размерами, так как имеет ширину 15 см, вместо стандартных 13,5 см. Скорее всего, причиной столь массивного дизайна является индивидуальный дизайн платы GALAX. ![]() Данная модель имеет тыльную пластину из алюминиевого сплава, а на самой карте нет вентиляторов. Низкопрофильный водяной насос спрятан под кожухом многоугольной формы, и на плате практически нигде нет выходов для воздуха. За отвод тепла от GPU, видеопамяти и элементов питания будет отвечать медный водоблок. ![]() GALAX GeForce RTX 4090 Hydro White будет работать с тактовой частотой 2580 МГц, что не является самым высоким показателем заводского среди других RTX 4090 с необслуживаемой системой жидкостного охлаждения. В скором времени компания планирует выпустить и черную версию данной видеокарты. |