Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia rtx
Быстрый переход

Nvidia представила Instant NeRF — генератор трёхмерных сцен из плоских изображений с помощью ИИ и RTX

Nvidia рассказала о технологии Instant NeRF, позволяющей за секунды превращать несколько статичных изображений в цифровые трёхмерные сцены.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Neural Radiance Fields (NeRF) — технология преобразования нескольких изображений объекта с разных ракурсов в трёхмерную модель с помощью нейросети. Однако подобные модели крайне требовательны к вычислительным мощностям. Проект Nvidia призван это изменить. Instant NeRF использует ускоренный ИИ-моделью обратный рендеринг, благодаря чему сцена получает реалистичное освещение. Чем дольше обучается ИИ модель, тем более детализированные сцены она создаёт.

Но главное, что благодаря технологии RTX использование NeRF станет доступным для рядовых пользователей ПК и ноутбуков. Несмотря на то, что время обработки сцены зависит от множества факторов, для тренировки ИИ больше не требуется серверное оборудование. По словам компании, рабочие станции с Nvidia RTX и ПК GeForce RTX прекрасно подойдут для работы с NeRF.

Разработчики и технические энтузиасты могут скачать исходный код и скомпилировать самостоятельно, обычным же пользователям предлагается загрузить установщик Instant-NGP для Windows. Уже сейчас доступны подробные руководства по работе с Instant NeRF, графическому интерфейсу, оптимизации параметров сцены и созданию анимаций.

Однако технология позволяет не только создавать трёхмерные сцены, но и с помощью VR-технологий побывать в них, свободно перемещаясь в пространстве. Возможные применения напрашиваются сами собой: например, риэлтор может отснять фотографии объекта, а затем устроить виртуальный показ в трёхмерном пространстве; ИИ может создавать из фотографий товаров реалистичные трёхмерные модели для онлайн-магазинов.

Nvidia представила профессиональные видеокарты RTX A1000 и RTX A400 с трассировкой лучей

Компания Nvidia представила профессиональные видеокарты начального уровня RTX A1000 и RTX A400. Обе новинки основаны на чипах с архитектурой Ampere, выполненных по 8-нм техпроцессу Samsung. Новинки пришли на замену моделям T1000 и T400, выпущенным 2021 году. Примечательной особенностью новых карт является поддержка ими технологии трассировки лучей, которая отсутствовала у предшественников.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В модели RTX A1000 используется урезанный графический процессор GA107 с 2304 ядрами CUDA и 72 тензорными ядрами, работающий на частоте 1460 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 12 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины, для которой заявляется пропускная способность на уровне 192 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 50 Вт, что соответствует предшественнику.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

В свою очередь, RTX A400 получила графический процессор с 768 ядрами CUDA и 24 тензорными ядрами, работающий на частоте 1755 МГц. Ускоритель получил 4 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 12 Гбит/с на контакт поддержкой 64-битной шины, для которой заявляется пропускная способность на уровне 96 Гбайт/с или вдвое меньше, чем у RTX A1000. Любопытно, что при этом показатель энергопотребления у младшей модели составляет всё те же 50 Вт, когда предшественник использовал лишь 30 Вт.

Обе карты оснащены активными системами охлаждения с одним вентилятором. Толщина новинок составляет один слот расширения. Обе карты получили по четыре разъёма mini-DisplayPort 1.4a. Помимо разницы в производительности RTX A1000 и RTX A400 отличаются в видеовозможностях. Старшая модель получила два блока декодирования NVDEC, у RTX A400 — имеется только один такой блок.

По словам Nvidia, RTX A1000 появится в ассортименте её партнёров начиная с сегодняшнего дня. В свою очередь, RTX A400 появится у дистрибьюторов в мае. Ожидается, что OEM-производители ПК и рабочих станций начнут предлагать установку этих видеокарт летом.

NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК

NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии.

Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass.

При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок.

Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего.

Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus.

Новая статья: Наныли: обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Данные берутся из публикации Наныли: обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

NVIDIA похвасталась, что более 500 игр и приложений получили поддержку RTX

Компания NVIDIA сообщила, что к настоящему моменту более 500 игр и приложений получили поддержку технологий семейства RTX — трассировки лучей, ИИ-масштабирования изображения и других технологий на базе ИИ. Список проектов с поддержкой данных технологий продолжает пополняться с каждым месяцем.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Прошло пять лет с тех пор, как компания NVIDIA выпустила первые видеокарты GeForce RTX 20-й серии с поддержкой трассировки лучей (RTX) и пообещала, что эта технология станет одной из важнейших в сегменте игровой графики. Одновременно с этим NVIDIA представила DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технологию масштабирования изображения на базе ИИ-алгоритмов, которая позволила использовать трассировку лучей даже на относительно слабых видеокартах с её номинальной поддержкой. За эти пять лет NVIDIA успела выпустить ещё два поколения видеокарт RTX, а также преодолеть отметку в 500 игр и других приложений с поддержкой DLSS и трассировкой лучей.

С полным списком игр и приложений (более 520) с поддержкой RTX можно ознакомиться на сайте NVIDIA. К настоящему моменту 388 игр получили поддержку одной или нескольких функций входящих в общий пакет RTX: это либо поддержка DLSS, либо поддержка трассировки лучей, либо поддержка аппаратных технологий ИИ, реализованных в видеокартах GeForce RTX. В списке также имеются 119 приложений. Поэтому, если считать только игры, то до отметки в 500 игровых проектов компания ещё не добралась.

Примечательно, что только восемь игр к настоящему моменту получили абсолютно полную поддержку трассировки лучей последнего поколения, при этом две из них, по сути, представляют собой одну и ту же игру — это Cyberpunk 2077 и масштабное дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. То же может относиться к Portal RTX и Portal: Prelude RTX. При этом три игрs (если не считать повторно Phantom Liberty) имеют поддержку технологии DLSS 3.5 Ray Reconstruction или реконструкции лучей с помощью DLSS.

Технология DLSS 2 является самой распространённой. Указанная версия масштабирования изображения поддерживается 361 игрой и 14 приложениями. Многие из них также поддерживают трассировку лучей. Также показательно, что только пять игр имели поддержку DLSS 1. Технически их было больше, но многие из них через время были обновлены до DLSS 2.

К настоящему моменту технология DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) или сглаживание без масштабирования поддерживается 41 игрой.

Наиболее свежей ИИ-технологией NVIDIA является Frame Generation, являющаяся частью DLSS 3. Она работает только с видеокартами GeForce RTX 40-й серии и служит для генерации искусственных промежуточных кадров для повышения плавности игрового процесса. Для работы технологии требуется усовершенствованный аппаратный ускоритель Optical Flow Accelerator (OFA), являющийся частью каждого графического процессора из серии Ada Lovelace. Технология Frame Generation — не без недостатков. Её использование не только повышает плавность игры, но также увеличивает задержку ввода. Для компенсации этого NVIDIA выпустила технологию Reflex, но она, к сожалению, поддерживается далеко не всеми играми. К настоящему моменту поддержку DLSS 3 имеют 61 игра и четыре приложения.

С учётом того, что за год выходят тысячи новых игр, поддержка RTX в чуть более 500 из них кажется каплей в море. Однако очевидным становится факт растущего числа главных игровых релизов, которые получают поддержку одной или нескольких функций NVIDIA RTX.

Технология NVIDIA RTX Video Super Resolution заработала на видеокартах GeForce RTX 20-й серии

NVIDIA обновила свою технологию RTX Video Super Resolution (VSR) до версии 1.5. RTX VSR — технология повышения разрешения видео, использующая ИИ и тензорные ядра RTX для улучшения качества видео в браузере Chrome или Edge. Новая версия RTX VSR обеспечивает повышенное качество изображения с сохранением деталей и поддержку графических процессоров GeForce RTX 20 для настольных ПК и ноутбуков.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия, в результате чего изображение становится, по утверждению NVIDIA, «даже более ярким и чётким, чем исходное видео». Более 90 % всего интернет-видео имеет разрешение 1080p или меньше. Поэтому владельцы дисплеев с разрешением 1440p или 4k увидят преимущества обновлённой технологии RTX VSR практически для всего видеоконтента в интернете.

В новой версии RTX VSR нейросеть была обучена заново и научилась более точно определять разницу между мелкими деталями изображения и артефактами сжатия. RTX VSR версии 1.5 теперь устраняет артефакты в видео даже при воспроизведении в исходном разрешении, что раньше было возможно только при повышении разрешения. Утверждается, что RTX VSR делает воспроизведение 1080p-видео на дисплеях с таким же разрешением более плавным и справляется даже с тяжёлыми артефактами сжатия.

К тому же RTX VSR 1.5 сможет работать и на графических процессорах серии GeForce RTX 20, в то время как ранее для VSR требовались более новые версии ускорителей 30-й и 40-й серий.

Технология RTX VSR 1.5 включена в последнюю версию драйвера Game Ready, которую можно загрузить с официального сайта NVIDIA. В драйверах NVIDIA Studio, предназначенных для профессионального использования, поддержка суперразрешения видео появится в начале ноября.

NVIDIA представила профессиональные видеокарты RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada стоимостью $1250–4000

Компания NVIDIA в рамках конференции SIGGRAPH 2023 представила три новые видеокарты для рабочих станций, расширившие ассортимент профессиональных графических ускорителей на архитектуре Ada Lovelace: RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada.

 RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA

RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA

В основе модели RTX 5000 Ada используется графический процессор AD102 с 12 800 ядрами CUDA, 400 тензорными ядрами и 100 RT-ядрами. Чип работает на частоте 2,5 ГГц. Карта получила 32 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 578 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 250 Вт. Для RTX 5000 компания указывает производительность в операциях FP32 на уровне 65,3 Тфлопс.

 RTX A4500 Ada

RTX 4500 Ada

В составе модели RTX 4500 Ada используется графический процессор AD104 с 7680 ядрами CUDA, 240 тензорными ядрами и 60 RT-ядрами. Для GPU заявляется Boost-частота в 2,6 ГГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 210 Вт, а производительность в операциях FP32 находится на уровне 39,6 Тфлопс.

 RTX A4000 Ada

RTX 4000 Ada

Модель RTX 4000 Ada получила графический процессор AD104 с 6144 ядрами CUDA, 192 тензорными и 48 RT ядрами. Чип работает на частоте 2,2 ГГц. Карта оснащена 20 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 360 Гбайт/с. Для новинки указывается энергопотребление в 130 Вт и производительность в операциях FP32 на уровне 26,7 Тфлопс.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Все представленные карты поддерживают 16 линий интерфейса PCIe 4.0. Старшие модели получили по четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a. Модель RTX 4000 Ada оснащена четырьмя разъёмами mini-DisplayPort 1.4a.

NVIDIA оценила модель RTX 5000 Ada в $4000, модель RTX 4500 Ada — в $2250, а младшую RTX 4000 Ada — в $1250. Первые рабочие станции, оснащенные указанными профессиональными графическими ускорителями, должны появиться в продаже осенью этого года. Среди предложений будут представлены рабочие станции от Boxx, Dell, Lambda, Lenovo и HP. В продаже в том числе появятся рабочие станции, предлагающие до четырёх ранее представленных профессиональных ускорителей RTX 6000 Ada с 48 Гбайт памяти GDDR6 ECC стоимостью $6800 каждый.

Gigabyte готовит к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce с водоблоком и СЖО

В распоряжение ресурса VideoCardz попали рендеры запланированных к выпуску видеокарт GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce Xtreme и AORUS WaterForce Xtreme WB компании Gigabyte, который используют жидкостное охлаждение. Последняя поставляется с водоблоком полного покрытия, который придётся включить в существующий контур СЖО. Первая же использует готовую необслуживаемую СЖО.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Это не первые графические адаптеры с жидкостным охлаждением в серии GeForce RTX 4000 от Gigabyte. Ранее компания уже представила в линейке AORUS WaterForce модели RTX 4090 и RTX 4080. Карты имеют незначительные изменения в дизайне, но сохраняют единый стиль и основные отличительные признаки производителя. Новая видеокарта AORUS WaterForce Xtreme на базе графического процессора AD104 имеет радиатор меньшего размера, чем старшие модели — не 360 мм, а 240 мм.

При ближайшем рассмотрении выясняется, что кулер GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce Xtreme на самом деле позаимствован у предшественника RTX 30-й серии. Кожух почти идентичен серии RTX 3080, хотя имеются некоторые очевидные изменения в печатной плате, например, 12+4-контактный разъём питания. Кроме того, модели видеокарт AORUS RTX 4070 Ti оснащены стандартными разъёмами для подключения дисплея в отличии от предшественников, которые могли похвастаться дополнительными разъёмами для гарнитур виртуальной реальности.

На сегодняшний день Gigabyte ещё не опубликовала цены, характеристики или дату выпуска карт GeForce RTX 4070 Ti AORUS WaterForce.

GALAX представила видеокарту GeForce RTX 4090 Hydro White с жидкостным охлаждением с 360-мм радиатором

Компания GALAX без лишнего шума выпустила видеокарту GeForce RTX 4090 Hydro White на базе флагманского графического процессора NVIDIA поколения Ada Lovelace. Эта видеокарта не является частью линейки GALAX HOF (Hall of Fame), поэтому её не следует считать самой передовой. Однако с точки зрения дизайна и технических характеристик нет никаких сомнений в том, что перед нами графический ускоритель высокого класса.

 Источник изображений: GALAX

Источник изображений: GALAX

GeForce RTX 4090 Hydro White оснащена необслуживаемой системой жидкостного охлаждения с 360-мм внешним радиатором с тремя 120-мм вентиляторами на двухрядных шарикоподшипниках. Хотя за охлаждение отвечает внешний радиатор, сама карта обладает внушительными размерами, так как имеет ширину 15 см, вместо стандартных 13,5 см. Скорее всего, причиной столь массивного дизайна является индивидуальный дизайн платы GALAX.

Данная модель имеет тыльную пластину из алюминиевого сплава, а на самой карте нет вентиляторов. Низкопрофильный водяной насос спрятан под кожухом многоугольной формы, и на плате практически нигде нет выходов для воздуха. За отвод тепла от GPU, видеопамяти и элементов питания будет отвечать медный водоблок.

GALAX GeForce RTX 4090 Hydro White будет работать с тактовой частотой 2580 МГц, что не является самым высоким показателем заводского среди других RTX 4090 с необслуживаемой системой жидкостного охлаждения. В скором времени компания планирует выпустить и черную версию данной видеокарты.

NVIDIA выпустила первое обновление RTX Remix, которое позволит использовать в играх с DirectX 9 технологии NVIDIA DLSS и RTX

NVIDIA выпустила обновление для среды выполнения RTX Remix. Это ограниченная часть программной платформы, которая позволяет создателям добавлять в игры с DirectX 9 и DirectX 8 новые технологии, такие как NVIDIA DLSS, трассировка пути или улучшенные с помощью ИИ игровые ресурсы, такие как текстуры.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

RTX Remix является составляющей набора инструментов NVIDIA Studio, для которого требуется две части: набор инструментов для создателей и среда выполнения. Обновление предназначено только для среды выполнения, но инструментарий по-прежнему доступен только определённым разработчикам (в какой-то момент в будущем выйдет в ранний доступ). Однажды NVIDIA может открыть своё программное обеспечение для всех разработчиков игр, и если это произойдёт, компания готова «расширить возможности сообщества разработчиков модов».

Стоит отметить, что в игры RTX Remixed можно играть только на видеокартах GeForce RTX. В какой-то момент технология станет полностью открытой, но это не изменит того факта, что только некоторая часть игрового сообщества может играть в эти игры. Если, конечно, кто-то не модифицирует саму платформу для поддержки сторонних поставщиков. Remix Runtime Bridge теперь доступен на GitHub с открытым исходным кодом.

В этот выпуск было внесено множество улучшений Bridge для решения различных проблем совместимости с играми:

  1. исправлена проблема с логикой синтаксического анализатора шейдеров в играх с Shader Model 2+;
  2. исправлена ​​проблема с передачей данных о поверхности, которая приводила к сбоям в некоторых играх;
  3. добавлена поддержка игр, которые изменяют дескриптор главного окна при значении Reset;
  4. разрешение нулевой вершины на сервере для исправления ненужных сбоев в некоторых ситуациях;
  5. настроена инициализация состояния рендеринга в соответствии с официальной документацией DirectX 9, чтобы исправить искажение геометрии в некоторых играх;
  6. добавлена обработка вызовов CreateTextureXXX с уровнем = 0, чтобы исправить искажение геометрии в некоторых играх;
  7. исправлена обработка ввода с помощью мыши для игр, в которых указатель мыши не перемещался в игре или при открытом меню Remix, а также добавлены другие исправления DirectInput для игр, использующих другие эксклюзивные режимы; добавлен необязательный хук подкачки входных сообщений, который необходим для некоторых игр;
  8. улучшено соответствие собственному поведению D3D9 при работе с шейдерами и инициализацией цепи обмена;
  9. добавлена дополнительная проверка ввода на стороне клиента и сервера — теперь сервер правильно возвращает коды ошибок клиенту, где сбой допустим;
  10. в клиент моста добавлена информация о DPI, чтобы окно игры масштабировалось, а ввод с помощью мыши обрабатывался правильно на дисплеях с разрешением выше 100 % DPI;
  11. оптимизирована работа SharedHeap, чтобы уменьшить количество сбоев при запуске и требовать меньше тонкой настройки его параметров. Поскольку SharedHeap по-прежнему может вызывать проблемы в некоторых играх, разработчики отключили его по умолчанию, но его можно включить в bridge.conf с помощью параметра useSharedHeap;
  12. добавлена опция принудительного оконного клиента client.forceWindowed в bridge.conf.

Улучшения DXVK-Remix и исправления совместимости игр:

  1. улучшения, связанные с отбраковкой. Remix теперь включает в себя начальный набор эвристик для обхода отбраковки на стороне движка;
  2. улучшена обработка геометрии, прошедшей альфа-тестирование, в которой используется дробная («расплывчатая») альфа;
  3. улучшено обнаружение теневых томов;
  4. поддержка захвата нормалей в пути захвата вершин;
  5. улучшения в меню и документации RTX Remix: расширена и обновлена существующая документация, а также добавлены всплывающие подсказки в пользовательском интерфейсе, чтобы сделать его более доступным;
  6. символы отладки для выпуска теперь доступны в отдельном пакете remix-0.2.0-symbols.zip, чтобы упростить отладку исходного кода из скомпилированных двоичных файлов.

NVIDIA приостановит поставки GPU для новых GeForce RTX 4070 из-за слабого спроса

На современный рынок графических ускорителей влияет много факторов, в том числе инфляция, снизившая покупательную способность. Как следствие, упал спрос на видеокарты, включая новейшие модели компании NVIDIA. По некоторым данным, производитель приостанавливает поставки партнёрам некоторых своих GPU для производства видеокарт.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

После премьеры, продажи видеокарт GeForce RTX 4070 пошли не так гладко, как ожидалось, через две недели после начала продаж ретейлеры вынуждены распространять их по ценам ниже рекомендованных. Похоже, времена, когда поступающие в продажу любые видеокарты раскупались за считаные минуты, ушли в прошлое.

Как сообщает портал Igor's Lab, NVIDIA в ближайшие недели прекратит поставки партнёрам чипов для карт GeForce RTX 4070, что должно снизить запасы чипов на складах и запасы видеокарт в магазинах. При этом компания не прекратила выпускать чипы полностью и только замедляет темпы производства.

Спрос на карты флагманского уровня GeForce RTX 4090 по-прежнему остаётся высоким несмотря на цену $1599. Другими словами, люди, которые могут позволить себе подобную продукцию, не собираются экономить и дальше. Поэтому, например, относительно плохо продаются GeForce RTX 4080 в сравнении с RTX 4070 Ti. Старшая из этой пары карта стоит дешевле флагмана, но разница в таком сегменте не имеет решающего значения.

Так или иначе, в Igor's Lab уверены, что рынок сейчас находится в состоянии «крайней поляризации». Покупатели, покупавшие видеокарты уровня GeForce RTX 4090, продолжают покупать их и дальше, а обычные покупатели, которые традиционно интересовались продуктами среднего уровня, сегодня заинтересованы в более бюджетных решениях. Другими словами, потенциальные покупатели RTX 4070 сегодня обращают своё внимание на карты дешевле $500.

С учётом того, что видеокарты серий GeForce RTX 2070 и RTX 3070 поступали в продажу с рекомендованной производителем розничной ценой $499, нет ничего удивительного в том, что поколение RTX 4070 за $599 многих не заинтересовало. Потенциальные покупатели теперь, вероятнее всего, ждут более недорогих продуктов NVIDIA вроде GeForce RTX 4060 Ti или RTX 4060. С учётом того, что в последнее время многим геймерам приходится затягивать пояса, моделям вроде RTX 4070 на рынке сегодня просто мало места.

NVIDIA сделала общедоступной платформу RTX Remix для модификации старых игр

NVIDIA выложила в открытый доступ платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Входящая в пакет NVIDIA Studio платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: инструментов для разработки и среды выполнения. Инструменты разработки, основанные на NVIDIA Omniverse, позволяют моддерам редактировать объекты и устанавливать новые источники света, изменяя вид отдельных сцен в старых играх.

RTX Remix позволяет вносить самые разные модификации, в том числе модернизировать отрисовку дыма и огня, добавлять анимированные источники света, изменять позицию камеры, есть поддержка виртуальной реальности и многое другое. Доступ к этому компоненту компания пообещала обеспечить в обозримом будущем.

Среда выполнения производит перехват сцены в игре и заменяет ресурсы, помогая старым играм выглядеть современнее за счёт трассировки пути и DLSS 3. Эта часть платформы RTX Remix уже доступна с исходным кодом на GitHub.

В NVIDIA обещали обеспечить всестороннюю поддержку сообществу: ответственные за Remix инженеры компании на Discord-сервере RTX Remix Showcase готовы консультировать моддеров по совместимости технологий и отвечать на другие вопросы энтузиастов.

NVIDIA GeForce RTX 4070 будет на 80 % быстрее предшественника, но есть нюанс

NVIDIA готовится к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 для настольных ПК. Уже известна рекомендованная цена — 599 долларов, а дата выхода назначена на 13 апреля. Как теперь выяснилось, карта будет нацелена на игровой процесс в разрешении 1440p с частотой кадров больше 100 FPS при включённой трассировке лучей и DLSS3.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Согласно утекшим данным NVIDIA, будущая GeForce RTX 4070 с выключенным режимом генерации кадров DLSS3 должна обеспечивать такую же производительность, как и RTX 3080, которая этот режим вообще не поддерживает. При использовании DLSS2, новая GeForce RTX 4070 будет в 1,2 раза быстрее GeForce RTX 3070 Ti, и в 1,3 раза быстрее, чем RTX 3070. NVIDIA утверждает, что с DLSS3 и генерацией кадров, новинка будет в 1,4, 1,7 и 1,8 раза быстрее, чем RTX 3080, RTX 3070 Ti и RTX 3070 соответственно.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA / Videocardz

В приведённом ниже NVIDIA списке игр, демонстрирующем возможности GeForce RTX 4070 по сравнению с предшественниками, проектов с поддержкой генерации кадров в два раза больше, чем без неё. Игры без поддержки DLSS3, вероятно, послужат инструментом для тестировщиков и обозревателей, чтобы сравнить прирост чистой производительности между поколениями видеокарт.

Источник изображения: NVIDIA / Videocardz

Эксперты предполагают, что RTX 4070 должна быть в среднем на 15 % медленнее, чем RTX 4070 Ti в играх. В разрешении 4K разрыв ещё сильнее увеличится в пользу RTX 4070 Ti. Конечно, результаты будут различаться в зависимости от разрешения, настроек качества игры и платформ тестирования. Не говоря уже о включении в тестирование режимов DLSS2/DLSS3.

MSI представила мобильные рабочие станции Creator с чипами Intel Raptor Lake и профессиональными видеокартами NVIDIA RTX

Компания MSI представила мобильные рабочие станции CreatorPro M16, CreatorPro Z17 HX Studio, CreatorPro Z16 HX Studio и CreatorPro X17 HX. Все новинки оснащаются процессорами Intel Raptor Lake-H/HX, а также новейшими моделями профессиональных дискретных видеокарт NVIDIA RTX на архитектуре Ada Lovelace.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Ноутбук CreatorPro M16 предлагает процессоры вплоть до 14-ядерного Intel Core i7-13700H с частотой до 5 ГГц. Модели CreatorPro Z17 HX Studio и CreatorPro Z16 HX Studio могут предложить 24-ядерные Core i9-13950HX с частотой до 5,5 ГГц, а самая старшая модель CreatorPro X17 HX может быть оснащена 24-ядерным Core i9-13980HX с частотой до 5,6 ГГц — это самый мощный мобильный процессор Intel на текущий момент.

Ноутбук CreatorPro X17 HX готов предложить до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5, а также выбор в пользу одного твердотельного NVMe-накопителя PCIe 5.0 и двух PCIe 4.0, остальные ноутбуки предлагают до 64 Гбайт ОЗУ того же стандарта. Модель CreatorPro M16 может быть оснащена двумя SSD стандарта PCIe 4.0. В свою очередь CreatorPro Z17 HX Studio и CreatorPro Z16 HX Studio получили по одному разъёму PCIe 5.0 для твердотельного накопителя.

В качестве графической подсистемы для CreatorPro M16 можно выбрать профессиональные видеокарты NVIDIA RTX 3000 или NVIDIA RTX 2000 с 8 Гбайт памяти, либо NVIDIA RTX A1000 с 6 Гбайт памяти. Ноутбуки CreatorPro Z17 HX Studio и CreatorPro Z16 HX Studio предлагают графические ускорители NVIDIA RTX 3000 или NVIDIA RTX 2000, а модель CreatorPro X17 HX оснащается профессиональной видеокартой NVIDIA RTX 3500 с 12 Гбайт памяти.

На фоне остальных ноутбуков, старший CreatorPro X17 HX выделяется 17,3-дюймовым дисплеем с разрешением 3840 × 2160 пикселей, подсветкой Mini-LED, частотой обновления 144 Гц, 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3 и сертификацией VESA DisplayHDR1000. Модель CreatorPro Z17 HX Studio оснащается 17-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 2560 × 1600 точек, частотой обновления 165 Гц, 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3 и поддержкой электронного пера MSI Pen2. CreatorPro Z16 HX Studio получил 16-дюймовый сенсорный экран с разрешением 2560 × 1600 точек, частотой обновления 120 Гц, 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3, а модель CreatorPro M16 предлагает на выбор 16-дюймовую панель с поддержкой разрешения 2560 × 1600 или 1920 × 1080 пикселей. Во втором случае указывается поддержка частоты обновления 144 Гц.

Для ноутбуков CreatorPro Z17 HX Studio и CreatorPro Z16 HX Studio и CreatorPro X17 HX указывается оснащение несколькими интерфейсами Thunderbolt 4 (USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки). Модель CreatorPro M16 оснащается клавиатурой с однотонной подсветкой клавиш, остальные ноутбуки получили клавиатуры SteelSeries с индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши.

NVIDIA представила профессиональные мобильные видеокарты RTX на базе Ada Lovelace

Компания NVIDIA представила профессиональные мобильные видеокарты RTX нового поколения — они построены на графических процессорах с архитектурой Ada Lovelace. Как отмечает сама NVIDIA, новинки предлагают до двух раз более высокую производительность по сравнению с предшественницами, и позволят людям творческих профессий, инженерам и специалистам по данным соответствовать требованиям новой эры искусственного интеллекта, дизайна и метавселенных.

NVIDIA представила мобильные видеокарты RTX 5000, RTX 4000, RTX 3500, RTX 3000 и RTX 2000 поколения Ada Lovelace. Новинки предлагают от 3072 до 9728 ядер CUDA для общих вычислений и рендера, от 24 до 76 RT-ядер для ускорения трассировки лучей, а также от 96 до 304 тензорных ядер для задач ИИ. Новые мобильные карты оснащены от 8 до 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6, которая в большинстве моделей поддерживает ECC.

По словам производителя, новые NVIDIA RTX для ноутбуков обеспечат вдвое большую производительность и энергоэффективность по сравнению с картами для мобильных рабочих станций предыдущего поколения. Новые видеокарты поддерживают технологии NVIDIA Max-Q последнего поколения, что должно обеспечить оптимальную энергоэффективность. Также отмечается поддержка технологий NVIDIA Studio для создателей контента.

NVIDIA также отмечает, что ноутбуки с её профессиональными картами получают преимущества в более чем 110 творческих приложениях за счёт оптимизаций. Также эти карты поддерживают Enterprise Drivers с повышенным уровнем стабильности и производительности в творческих приложениях, а также инструменты NVIDIA с поддержкой ИИ: Omniverse, Canvas и Broadcast.

Добавим, что ещё NVIDIA представила две профессиональные видеокарты начального уровня — RTX A1000 и RTX A500 — которые построены на графических процессорах прошлого поколения. Они несут соответственно 2560 и 2048 ядер CUDA, а также 6 и 4 Гбайт оперативной памяти.

Новые мобильные видеокарты NVIDIA RTX Ada Generation станут доступны в мобильных рабочих станциях от различных партнёров NVIDIA уже в этом месяце.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 4 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 4 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 4 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 5 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 6 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 6 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 7 ч.
Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание? 8 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 9 ч.
Минюст США порекомендовал посадить основателя Binance Чанпэна Чжао в тюрьму на три года 9 ч.
Qualcomm заподозрили в подделке тестов Snapdragon X Elite и X Plus — на самом деле они сильно медленнее 3 ч.
Космический мусор вызвал перебои с электричеством на китайской орбитальной станции 4 ч.
Advent Diamond разработала техпроцессы для выпуска алмазных чипов, которым не страшен перегрев 4 ч.
Представлен смартфон Oppo K12 — он практически полностью повторяет OnePlus Nord CE4 6 ч.
Китайские телеком-гиганты потратят миллиарды долларов на оптовые закупки ИИ-серверов 7 ч.
Акции Tesla резко выросли после заявления Маска о планах выпуска доступных электромобилей 7 ч.
Snapdragon X Plus и Elite снова победили конкурентов Apple, AMD и Intel в предварительных тестах 8 ч.
Тим Кук намекнул на скорый выход нового Apple Pencil 3 9 ч.
Qualcomm официально представила чипы Snapdragon X Elite и Plus для Windows-ноутбуков 9 ч.
Производитель модульных ноутбуков Framework собрался выпускать модульное другое 11 ч.