Сегодня 14 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia
Быстрый переход

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4070 Super

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов GeForce Game Ready 546.65 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка видеокарты GeForce RTX 4070 Super, поступившей в продажу сегодня.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Производитель также добавил в новую версию драйвера поддержку игры Palworld, в которой реализована технология масштабирования NVIDIA DLSS 2. Кроме того, в приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки для игр Ash Echoes, Apocalypse Party, Escape from Tarkov: Arena, House Flipper 2 и Pioneers of Pagonia.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема включения оптимизированных игровых настроек приложения GeForce Experience в Cyberpunk 2077 после установки игрового обновления версии 2.1;
  • исправлены проблемы с пробуждением экрана при использовании видеокарт серии Maxwell после многочисленных циклов перехода в «спящий режим» и выхода из него.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.65 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

Инвесторы разглядели потенциал AMD в сфере ИИ — акции подорожали более чем на 8 %

Энтузиазм инвесторов в отношении перспектив развития рынка систем искусственного интеллекта до сих пор двигал вверх преимущественно акции NVIDIA, но среди отраслевых аналитиков нашлись и те, кто призвал присмотреться в этой сфере к потенциалу AMD. По мнению представителей Barclays, уже в этом году данная компания сможет выйти на выручку в размере $4 млрд в сегменте ИИ. Данные прогнозы вызвали рост курса акций AMD на 8,3 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Основной подъём выручки AMD в этом сегменте, по мнению авторов прогноза, придётся на второе полугодие. В третьем или четвёртом квартале текущего года выручка AMD в сфере систем искусственного интеллекта может последовательно вырасти на 40 %, а к концу года выйти на уровень в $4 млрд. К концу следующего года этот показатель может вырасти до $7 млрд, по самым скромным подсчётам. Интересоваться предложениями AMD в сегменте ИИ будут многие клиенты как в корпоративном секторе, так и из числа крупных провайдеров облачных услуг. Ноябрьские консультации с азиатскими поставщиками серверного оборудования позволяют представителям Barclays утверждать, что заинтересованных клиентов у AMD в этой сфере будет немало, особенно в свете выхода на рынок ускорителей Instinct MI300.

Аналитики KeyBanc Capital Markets также разглядели на рынке признаки высокого спроса на центральные процессоры AMD EPYC семейства Genoa, которые будут, по их мнению, продолжать вытеснять с рынка решения Intel Xeon семейства Sapphire Rapids. Спрос на ускорители AMD Instinct MI300X также высок, по их мнению. Всё это позволяет авторам прогноза поднять прогноз по курсу акций AMD до $195. Они также оценивают оборот рынка ускорителей семейства Instinct MI300 в $8 млрд по итогам текущего года.

Фактически, спрос на ускорители настолько высок, что AMD будет успешно продвигать свою продукцию на рынок даже в условиях доминирования экосистемы NVIDIA. Разработчики не будут стесняться использовать программную среду AMD, чтобы банально получить доступ к ускорителям в достаточных количествах. Не исключено, что и другие разработчики ускорителей в условиях дефицита смогут увеличить свою долю рынка по примеру AMD. Эксперты Barclays подняли целевой прогноз по курсу акций AMD до $200 при текущем значении $158,74, которое стало максимальным за предыдущие 52 недели. На текущих значения курс акций AMD близок к историческому максимуму в $164,46, который был достигнут в ноябре 2021 года. Аналитики KeyBanc Capital Markets считают оправданным прогноз по курсу акций на уровне $195 за штуку, представители Susquehanna Finsncial Group призывают ориентироваться на диапазон от $130 до $170.

Как поясняет Reuters со ссылкой на данные LSEG Data, в среднем прогноз по курсовой стоимости акций AMD, по мнению группы из 47 аналитиков, достигает $145. Для акций NVIDIA это значение достигает $625, по мнению 53 аналитиков. Месяц назад это значение достигало $627,5, но и сейчас эксперты рекомендуют ценные бумаги обеих компаний к покупке. Вчера акции NVIDIA подорожали на 3 % до $563,82, поскольку они тоже не исчерпали свою положительную динамику. По мнению представителей KeyBanc, эта компания выпустит свои ускорители семейства B100 на рынок в третьем квартале, они предложат прирост быстродействия на 50 % по сравнению с предшественниками при возросшей на 40 % цене. Компании Micron при этом удастся закрепить за собой до 70 % поставок памяти типа HBM3E для новых ускорителей NVIDIA, тогда как сейчас доминирующее положение занимает SK hynix.

Intel стала крупнейшим поставщиком полупроводников в мире, а NVIDIA впервые попала в топ-5

Участники рынка полупроводниковых изделий в этом месяце будут подводить итоги не только предыдущего квартала, но и всего 2023 года, и специалисты Gartner уже поделились с аудиторией предварительными данными. В показателях выручки Intel удалось обойти Samsung Electronics и стать лидером рынка после двухлетнего перерыва. NVIDIA впервые попала в пятёрку крупнейших игроков за счёт бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В целом, как отмечают аналитики Gartner, объём рынка полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам прошлого года сократился на 11,1 % до $533 млрд, поскольку в этом периоде подвергался воздействию цикличности, во многом из-за самой сложной ситуации в сегменте памяти за всю историю наблюдения. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковых изделий только 9 смогли по итогам 2023 года зарегистрировать рост выручки, а 10 других демонстрировали её снижение на двузначную величину в процентах. При этом выручка 25 крупнейших поставщиков чипов формировала 74,4 % совокупной выручки участников рынка, и она по итогам прошлого года сократилась на 14,1 %.

Поскольку Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти, то от низких цен на свою продукцию в 2023 году она серьёзным образом пострадала. Выручка южнокорейской компании сократилась на 37,5 % до $39,9 млрд, и после двухлетнего периода лидерства Samsung опустилась на второе место, уступив вершину рейтинга корпорации Intel. Последняя тоже сократила выручку по итогам прошлого года на 16,7 %, но её абсолютное значение на уровне $48,7 млрд позволило обойти Samsung и возглавить рейтинг крупнейших поставщиков чипов.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Qualcomm сохранила за собой третье место с $29 млрд выручки, хотя по сравнению с 2022 годом она тоже сократилась на 16,6 %. Зато Broadcom на четвёртом месте смогла похвастать ростом выручки на 7,2 % до $25,6 млрд. На пятое место с двенадцатого смогла подняться NVIDIA, впервые заняв позицию в пределах первой пятёрки. Её выручка взлетела в прошлом году на 56,4 % до $24 млрд, по версии Gartner. Разумеется, это стало возможным преимущественно за счёт высокого спроса на ускорители вычислений данной марки со стороны разработчиков систем искусственного интеллекта.

Корейская SK hynix откатилась с четвёртого места на шестое, сократив выручку на 32,1 % до $22,8 млрд. Компания AMD сохранила за собой седьмое место, хотя её выручка и сократилась на 5,6 % до $22,3 млрд. Нашлись в первой десятке поставщиков и бенефициары высокого спроса на чипы в автомобильном сегменте. В частности, компания STMicroelectronics нарастила выручку на 7,7 % до $17,06 млрд и поднялась с 11-го на 8-е место. Компания Apple тоже присутствует в десятке крупнейших поставщиков чипов, но занимает лишь девятое место, а её выручка в прошлом году сократилась на 5,8 % до $17 млрд. Американская Texas Instruments по итогам прошлого года скатилась с 8-го на 10-е место, сократив выручку на 12,2 % до $16,5 млрд.

В первой половине прошлого года спрос на компоненты заметно сократился в трёх важных для отрасли сегментах рынка памяти: в серверном, потребительском и на направлении смартфонов. В итоге весь прошедший год характеризовался снижением выручки в сегменте памяти на 37 %. Рынок памяти типа DRAM сократил совокупную выручку по итогам года на 38,5 % до $48,4 млрд, а рынок памяти типа NAND сократил её на 37,5 % до $36,2 млрд.

Если не учитывать рынок памяти, то прочие сегменты в совокупности в прошлом году сократили свою выручку на 3 %, как поясняют представители Gartner. В этой части рынка не было таких серьёзных колебаний цен, как в сегменте памяти, а некоторые направления вообще демонстрировали рост спроса на чипы. К таковым можно отнести сферу искусственного интеллекта, автомобильный рынок, оборонный и аэрокосмический секторы.

NVIDIA в ближайшее время выпустит урезанную GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти

Компания NVIDIA в ближайшие недели начнёт продавать урезанную версию видеокарты начального уровня GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти. Помимо меньшего объёма видеопамяти новинка получит и менее производительный графический процессор, сообщает VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В отличие от оригинальной модели RTX 3050 с 8 Гбайт памяти, выпущенной в январе 2022 года, новая версия будет обладать сокращённым числом ядер CUDA и будет оснащена меньшим объёмом видеопамяти со сниженной пропускной способностью. Кроме того, у неё почти вдвое уменьшится показатель энергопотребления.

Оригинальная GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт памяти использует чип GA106-150 с 2560 ядрами CUDA. Для модели GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт прогнозируются использование GPU c 2304 ядрами CUDA (на 10 % меньше). Следует отметить, что такое же количество ядер имеется у OEM-версии GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт, выпущенной в июле 2022 года для системных интеграторов. Частоты работы GPU у новой модели также будут меньше — вместо 1552 МГц (игровая) и 1777 МГц (Boost) чип новой карты будет работать на частотах 1042 МГц (на 32 %) и 1470 МГц (на 17 %) соответственно.

Вместе с уменьшением объёма видеопамяти у новой версии RTX 3050 сократится и пропускная способность. Шина памяти со 128 бит ужмётся до 96 бит. Из-за этого пропускная способность снизится с 224 до 168 Гбайт/с (на 25 % меньше). Энергопотребление карты снизится со 130 до 70 Вт, то есть сразу на 46 %.

Также ожидается, что GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт будет оснащаться пассивными системами охлаждения.

NVIDIA начала 2024 год с рекордного роста капитализации — плюс $128 млрд за 9 дней

Компания NVIDIA отметила начало 2024 года как свой самый успешный старт года за всю историю, продолжая стремительный рост, который в прошлом году привёл к увеличению стоимости её акций почти на 240 %. Этот успех стал свидетельством того, что NVIDIA является безусловным лидером в сфере ИИ и продолжает укреплять свои позиции.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В январе текущего года NVIDIA продемонстрировала рекордный рост рыночной капитализации, добавив к своей стоимости порядка $128 млрд после того, как её акции подскочили на 10 % за первые 9 торговых дней этого года. Такое начало года не имеет аналогов в истории компании и подчёркивает её ведущее положение на рынке.

Это стало радостной новостью для инвесторов, верящих в потенциал NVIDIA, и ярким свидетельством того, что тенденция развития ИИ сохраняет свою актуальность. В текущем году рост NVIDIA опережает не только общий рыночный тренд, но и прочие компании с огромной рыночной капитализацией из группы «Великолепной семёрки» — гигантов технологической отрасли.

Этот факт делает NVIDIA одной из самых ярких точек на карте индекса S&P 500, который находится на грани установления новых рекордов, несмотря на общие вопросы, касающиеся корпоративных прибылей и ожидаемых сокращений процентных ставок Федеральной резервной системы (FRS) США.

Шана Сиссел (Shana Sissel), главный исполнительный директор Banrion Capital Management LLC, выразила своё восхищение компанией: «С моей точки зрения, NVIDIA — лучшая компания в своём роде. У неё трудно найти серьёзные недостатки». Она также подчеркнула, что NVIDIA обладает доминирующими позициями на рынке, крепкими клиентскими связями и демонстрирует впечатляющие темпы роста.

 Прирост рыночной стоимости NVIDIA за первые 9 торговых дней каждого года (источник изображения: Bloomberg)

Прирост рыночной стоимости NVIDIA за первые 9 торговых дней каждого года (источник изображения: Bloomberg)

Стоит отметить, что, несмотря на значительный рост капитализации в прошлом году, NVIDIA показала ещё более впечатляющие результаты в самом начале 2023 года, что стало отправной точкой для её рекордного ралли. Однако это произошло после того, как в 2022 году стоимость акций компании снизилась вдвое. Аналитики предполагают, что в ближайшие 12 месяцев целевая цена акций NVIDIA может достигнуть $650, что представляет собой потенциальный рост на 19 % для компании с рыночной капитализацией более $1,3 трлн.

На выставке CES в этом месяце NVIDIA ещё больше укрепила доверие инвесторов, представив 3 новых настольных графических чипа, которые позволяют пользователям компьютеров более эффективно использовать возможности ИИ. Акции компании получили дополнительный импульс на прошлой неделе, когда финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) подтвердила заявления генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о том, что компания собирается расти вплоть до 2025 года.

В то же время аналитики Piper Sandler & Co. под руководством Харша В. Кумара (Harsh V. Kumar) после встречи с руководством NVIDIA на выставке CES отметили: «На наш взгляд, есть свидетельства высокой степени уверенности в том, что в течение календарного 2024 года NVIDIA будет обеспечена заказами».

В следующем месяце NVIDIA представит отчёт о прибылях за IV квартал 2023 года. Аналитики прогнозируют, что выручка компании выросла примерно на 230 % в этот период после 206 % роста в III квартале того же года, согласно данным, собранным Bloomberg.

Начало 2024 года ознаменовалось для NVIDIA не только яркими достижениями на фоне сложившейся общей рыночной тенденции, но и укреплением её позиций как одного из ведущих игроков в сфере ИИ и высоких технологий. Рост компании и её стратегические инициативы привлекают пристальное внимание инвесторов и аналитиков по всему миру, подтверждая её роль как ключевого участника технологической индустрии.

Китайские компании и организации продолжают закупать ускорители NVIDIA, несмотря на санкции

Первый этап ограничений на поставку ускорителей NVIDIA для систем искусственного интеллекта был введён в сентябре 2022 года, когда под запрет попали A100 и H100, и тогда компания предложила китайским клиентам A800 и H800, адаптированные под требования американских властей. В октябре прошлого года под запрет попали и они, но конкурсная документация доказывает, что китайские организации продолжают получать все эти ускорители даже сейчас.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Во всяком случае, об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на собственные изыскания с использованием документации из открытых источников. Китайские компании и академические учреждения проводят конкурсы на поставку специфических компонентов, и анализ этой документации позволяет источнику утверждать, что поставки ускорителей A100 и H100 в Китай продолжались с осени позапрошлого года, а сейчас китайские разработчики продолжают закупать A800 и H800. Правда, следует признать, что речь идёт о предельно малых партиях. В качестве примера Reuters приводит сделки, описывающие поставку одного или от силы пяти соответствующих ускорителей.

Конкретному получателю, как поясняют опрошенные изданием эксперты, будет сложно создать с помощью такого количества ускорителей полноценно функционирующую систему искусственного интеллекта. Например, популярный ChatGPT в своей работе опирается на ресурсы не менее 30 000 ускорителей NVIDIA. Единичные поставки запрещённых компонентов в Китай, скорее всего, позволяют получателям незначительно поднять производительность своих систем или восполнить потери выбывающего оборудования.

В любом случае, за прошедшее с осени 2022 года Университет Цинхуа, который американские власти считают одной из самых мощных китайских исследовательских организаций, вопреки существующим санкциям смог получить около 80 ускорителей NVIDIA A100. В текстах конкурсных заявок прочих китайских организаций упоминалось, что поставляемые ускорители NVIDIA не должны быть подержанными или переделанными из других вычислительных решений. Подобное условие отображает специфику китайского рынка — в условиях санкций поставщики не брезгуют любыми возможностями. Reuters удалось найти документы по более чем сотне сделок, связанных с закупкой государственными организациями КНР ускорителей NVIDIA A100, а количество сделок по закупке A800 измеряется десятками, причём все они относятся к периодам, когда соответствующие санкции США уже действовали.

NVIDIA исправит недостаток человеческого зрения с помощью G-SYNC Pulsar — технология снизит размытие при высоком FPS

Геймеры постоянно гонятся за меньшим временем отклика и большей частотой обновления. Чтобы снизить размытие изображения при быстром движении, необходимо увеличивать скорость смены состояния пикселей на дисплее. Однако NVIDIA считает, что этого мало — на размытие влияют особенности человеческого зрения. И скорректировать это должна технология G-SYNC Pulsar.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По утверждению NVIDIA, одним из важным фактором, вызывающим размытие изображения, является сам глаз человека. Информация сохраняется на сетчатке, что при быстром движении объекта в кадре приводит к «смазыванию» изображения. Исправить это можно с помощью так называемого стробирования подсветки монитора, то есть за быстрого мерцания подсветки. Но просто заставить подсветку быстро мерцать недостаточно — нужно синхронизировать это мерцание с частотой кадров. Именно этим и займётся новая технология NVIDIA.

G-SYNC Pulsar основана на сочетании базовых технологий — адаптивного ускорения (Adaptive Overdrive) и импульсной модуляции. Adaptive Overdrive «динамически регулирует скорость перехода пикселей от одного цвета к другому». Импульсная модуляция контролирует частоту и яркость подсветки, согласовывая их с переменной частотой обновления. NVIDIA заявляет, что Pulsar обеспечивает «чёткость изображения, которая фактически в четыре раза превышает базовую частоту обновления».

G-SYNC Pulsar — это дальнейшее развитие технологии переменной частоты обновления. Она не только обеспечивает плавность движущегося изображения, но и сохраняет высокую визуальную чёткость и точность. Пользователям больше не придётся выбирать между переменной частотой обновления VRR (Variable Refresh Rate) и улучшенной чёткостью движения ULMB (Ultra Low Motion Blur), так как G-SYNC Pulsar сочетает в себе преимущества обеих.

На выставке CES 2024 сотрудники NVIDIA демонстрировали эффективность технологии G-SYNC Pulsar на примере Counter-Strike 2, запущенной на игровом мониторе с высокой частотой обновления. Посетители отмечают, что при включении Pulsar чёткость изображения заметно повышалась, в частности, значительно лучше читались имена персонажей, которые при выключенной технологии были слишком размыты. Посетители также посочувствовали сотруднику NVIDIA, которому для демонстрации эффекта приходилось в течение всего дня попеременно жать клавиши A и D.

Для применения новой технологии потребуется монитор, сертифицированный по стандарту G-Sync Ultimate с поддержкой G-SYNC Pulsar. Первым монитором, который гарантированно будет соответствовать новой спецификации NVIDIA, станет 360-Гц модель серии ASUS ROG Swift PG27 Series G-Sync, выход которой состоится позднее в этом году.

Кустарные ИИ-ускорители из GeForce RTX 4090 набрали популярность в Китае — их производство подскочило в разы

Популярность флагманской игровой видеокарты GeForce RTX 4090 в качестве «полуфабриката» для изготовления кустарного ускорителя вычислений в Китае в прошлом году была так велика, что она попала под санкции США. Источники утверждают, что в декабре популярность кустарно изготовленных ускорителей в Китае только возросла, и для местных разработчиков подобное временное решение кажется вполне приемлемым.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По информации Financial Times, в Китае продолжают работать целые предприятия, которые специализируются на переделке игровых видеокарт NVIDIA в ускорители вычислений неопределённой модели, которые можно использовать для тренировки больших языковых моделей. В своей эффективности такие ускорители уступают официально выпускаемым NVIDIA, но последние с октября запрещено поставлять в Китай, а адаптированные под новые санкции H20, L20 и L2 появятся не ранее марта, как поясняет первоисточник.

Кроме того, китайские клиенты скептически оценивают перспективы указанных «официальных» ускорителей вычислений, поскольку их производительность серьёзно занижена, чего нельзя сказать о цене. Впрочем, у «игровых альтернатив» тоже есть серьёзный недостаток — они не предлагают поддержку скоростных сетевых интерфейсов, которые нужны при формировании вычислительных кластеров в серверной инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Обучение больших языковых моделей такое ограничение серьёзно замедляет.

Так или иначе, Financial Times сообщает, что одно из специализирующихся на подобной переделке китайских предприятий в декабре увеличило объёмы выпуска продукции более чем в четыре раза по сравнению с ноябрём, и деятельность такого рода и не думает сворачиваться в условиях вступивших в силу в октябре новых ограничений США против Китая. Поясняется, что главными покупателями таких кустарных ускорителей являются либо государственные организации, либо небольшие разработчики систем искусственного интеллекта, которые не успели сделать запас полноценных ускорителей NVIDIA до вступления в силу санкций. Ежемесячно трансформации подвергаются тысячи игровых видеокарт NVIDIA.

Игровая GeForce RTX 4090D, которая на китайском рынке появилась в результате предшествующего запрета на поставку полноценной GeForce RTX 4090, на практике уступает в производительности более чем на 5 %, поэтому полуподпольные производители кустарных ускорителей вычислений пока лишь присматриваются к этой новинке. Пока не разработаны достойные китайские альтернативы импортируемым ускорителям NVIDIA, местные разработчики готовы довольствоваться и такими компромиссными решениями.

Представители NVIDIA публикацию Financial Times прокомментировали заявлением следующего содержания: «Разборка игровых видеокарт не является жизнеспособным методом создания центров обработки данных для работы с искусственным интеллектом, поскольку (игровые продукты) были разработаны, произведены и выпущены на рынок для индивидуальных любителей игр и потребителей».

«Небо и земля»: NVIDIA анонсировала технологию RTX Video HDR, которая с помощью ИИ преображает SDR-контент на лету

Компания NVIDIA в рамках выставки CES 2024 представила ещё одну функцию для видеокарт из линейки GeForce RTX, улучшающую качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ.

 Источник изображения: Steam (TheFoo77)

Источник изображения: Steam (TheFoo77)

Львиная доля контента на YouTube транслируется в низком разрешении, с низкой пропускной способностью и в стандартном динамическом диапазоне (то есть SDR), что на современных 4K-мониторах смотрится не лучшим образом.

В связи с этим NVIDIA разработала сначала RTX VSR (Video Super Resolution) — аналог DLSS для видеотрансляций, повышающий качество стримов в браузере (см. ролик ниже), — а теперь готовит RTX Video HDR.

Как можно догадаться по названию, RTX Video HDR с помощью алгоритма глубинного обучения автоматически переводит транслируемый SDR-контент в расширенный динамический диапазон (HDR).

На CES 2024 прошла закрытая демонстрация новой технологии NVIDIA. Сотрудник PC Gamer, присутствовавший на презентации, описал разницу между SDR-стримом и трансляцией RTX Video HDR как «небо и земля».

Чтобы оценить RTX Video HDR, понадобится видеокарта GeForce RTX (20-й, 30-й или 40-й серий), имеющий совместимость с форматом HDR10 монитор, а также браузер на основе Chromium вроде Google Chrome и Microsoft Edge.

RTX Video HDR появится в драйверах GeForce RTX и NVIDIA RTX до конца января. Как и в случае с RTX VSR, для включения функции будет достаточно активировать её в панели управления NVIDIA.

Трассировка пути везде и сразу: NVIDIA объявила дату старта открытой «беты» RTX Remix

NVIDIA в рамках выставки CES 2024 объявила о планах на проведение открытой «беты» платформы RTX Remix, которая предназначена для добавления в классические игры на базе DirectX 8/9 современных функций вроде трассировки пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В апреле 2023 года NVIDIA выпустила среду выполнения RTX Remix вместе с её исходным кодом, однако ранний доступ ко всем возможностям платформы выдавали лишь избранным моддерам.

Как стало известно, уже 22 января 2024 года начнётся открытое бета-тестирование RTX Remix. Уже упоминавшаяся среда выполнения к старту публичных испытаний получит ряд улучшений.

Кроме того, на сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги.

Платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: приложения (инструментов разработки) для обновления ресурсов игры и среды выполнения для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

RTX Remix позволяет снабжать классические игры трассировкой пути, поддержкой DLSS и Reflex, материалами с физически корректным рендерингом и подтянутыми с помощью инструментов генеративного ИИ текстурами.

На основе RTX Remix уже была выпущена Portal with RTX — графически продвинутая версия культовой головоломки Valve, — а прямо сейчас команда Orbifold Studios трудится над ремастером шутера Half-Life 2 (см. новый трейлер с CES 2024).

Акции NVIDIA взлетели до рекордной цены благодаря ИИ — капитализация приблизилась к $1,3 трлн

Судя по динамике курса акций NVIDIA, прошлый год передал эстафету новому, и инвесторы с энтузиазмом смотрят в будущее этого разработчика ускорителей для систем искусственного интеллекта. На CES 2024 компания сосредоточилась на анонсе игровых графических решений, но даже поверхностное упоминание функции ИИ вдохнуло новую жизнь в фондовый рынок, и акции компании завершили торги на максимальной отметке.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Строго говоря, вчера акции NVIDIA успели вырасти в цене на 6,43 % до $522,53 за штуку, что является историческим максимумом для ценных бумаг этого эмитента. После завершения основной торговой сессии акции NVIDIA смогли укрепиться в цене ещё до $524,71, и определённой интригой является их дальнейшая динамика после открытия торгов во вторник, которое в США состоится этим вечером. За предыдущую торговую сессию оборот на акциях NVIDIA составил $32 млрд, превратив их в самые активно продаваемые и покупаемые ценные бумаги на американском фондовом рынке.

В прошлом году капитализация NVIDIA впервые превысила $1 трлн, а сейчас она не так далека от $1,3 трлн. За предыдущий год акции компании выросли в цене более чем в три раза, и аналитики Bank of America вообще убеждены, что курс данных бумаг достигнет $700 в обозримой перспективе, а в течение этого и следующего календарных лет компания получит свободный денежный поток в размере $100 млрд. Из этой суммы до $35 млрд может быть потрачено на выкуп акций у инвесторов и выплату дивидендов, поэтому акции NVIDIA остаются выгодным объектом вложения средств.

По мнению аналитиков Bank of America, будет расти и доля выручки NVIDIA в программном сегменте. Она сейчас хоть уже и достигла $1 млрд, по словам руководства компании, в общем объёме выручки представляет лишь 2 %. Как считают эксперты, выручка NVIDIA от реализации ПО и оформления подписок может увеличиться в пять раз до $5 млрд. Этот рубеж может быть преодолён, если компания решит приобрести какие-нибудь компании, оказывающие профильные услуги. Благо, свободных средств у неё для таких сделок будет предостаточно. Не исключены и поглощения в сегменте аппаратного обеспечения, но здесь первоочередными целями NVIDIA могут стать игроки рынка систем хранения данных.

NVIDIA прокачает Diablo IV, Dragon’s Dogma II и Horizon Forbidden West — стало известно, какие игры получат поддержку трассировки лучей и DLSS 3

Компания NVIDIA привезла на выставку CES 2024 не только геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, но и целый ряд анонсов о новых играх с поддержкой трассировки лучей и масштабирования DLSS.

 Источник изображения: X (Diablo)

Источник изображения: X (Diablo)

По словам NVIDIA, вдобавок к уже 500 релизам, получившим поддержку RTX, скоро присоединятся ещё 14 проектов, включая Half-Life 2 RTX и Diablo IV — рейтрейсинг для теней и отражений появится в экшене от Blizzard на протяжении марта.

Кроме того, сразу три новых игры выйдут в 2024 году вместе с трассировкой лучей и поддержкой DLSS 3:

  • фэнтезийный ролевой экшен Dragon’s Dogma II (релиз 22 марта) — RTX улучшит отражения и освещение;
  • реалистичный тактический шутер Gray Zone Warfare также получит поддержку технологии NVIDIA Reflex;
  • космическая песочница Starminer (ранний доступ), в прошлом известная под названием ILL Space — рейтрейсинг в игре будет представлен для освещения, отражений, теней и затенения.

Ещё пять проектов на запуске получат DLSS 3. Это ПК-версия Horizon Forbidden West, MMO-песочница Pax Dei, обширная ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth, PvPvE-экшен Nakwon: Last Paradise и Throne and Liberty — MMORPG от NCSoft.

Поддержкой DLSS 3 также обзавелись две уже вышедшие игры — психоделический хоррор Layers of Fear (обновление выпустили 5 декабря) и боевик Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (патч дебютирует сегодня, 9 января).

Наконец, ещё две игры выйдут с поддержкой DLSS — кооперативный ролевой экшен с элементами выживания Enshrouded (24 января в раннем доступе) и файтинг Tekken 8 (полноценный релиз 26 января).

В рамках CES 2024 также объявили, что облачный сервис GeForce Now от NVIDIA скоро пополнится играми Activision Blizzard, включая Diablo IV и Overwatch 2, а также получит поддержку G-Sync и суточные тарифы.

Облачный игровой сервис GeForce NOW получит поддержку G-Sync и суточные тарифы

Компания NVIDIA добавит в свой облачный игровой сервис GeForce NOW поддержку технологии синхронизации изображения G-Sync. Это позволит мониторам с поддержкой переменной частоты обновления (VRR) синхронизироваться с частотой кадров игрового потока, передаваемого с облачного сервиса GeForce NOW, а также отображать игровой процесс с высокой кадровой частотой без разрывов.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Компания NVIDIA впервые предложила поддержку частоты обновления 120 Гц в играх для GeForce NOW в 2021 году с выходом видеокарт GeForce RTX 3080. После обновления серверов на GeForce RTX 4080 сервис стал предлагать поддержку потоковой передачи игр со скоростью до 240 кадров в секунду. Вместе с этим NVIDIA внедрила в GeForce NOW поддержку технологии Reflex, которая снижает системную задержку в играх. Недавно компания сообщила, что расширит возможности Reflex в составе GeForce NOW и добавит поддержку потоковой передачи в разрешении 4K с частотой обновления 60 или 120 кадров в секунду.

«Использование облачных G-Sync и Reflex предоставит геймерам ощущение, что они играют не через облачный сервис, а напрямую на сервере SuperPOD для GeForce NOW, оснащённом видеокартами RTX 4080 — настолько гладкими будут визуальные ощущение, чёткость и отзывчивость», — утверждает NVIDIA.

Компания также представила новый режим потоковой передачи игр в разрешении 1440p для пользователей устройств Android, что может приглянуться владельцам больших планшетов и смартфонов.

В начале февраля компания NVIDIA также введёт суточные тарифы для GeForce NOW. Они позволят пользоваться преимуществами планов Priority и Ultimate в течение 24 часов и не платить за них месячную абонентскую плату. Суточный вариант тарифа Ultimate с доступом к RTX 4080 будет предлагаться за $7,99, а стоимость суточного доступа Priority составит $3,99.

Благодаря партнёрству NVIDIA с Microsoft библиотека игр GeForce NOW скоро пополнится играми Diablo IV и Overwatch 2. Также в сервисе появится поддержка Battle.net. Как известно, Diablo IV с релиза поддерживает технологию масштабирования изображения NVIDIA DLSS 3. NVIDIA сообщила, что игра также получит поддержку трассировки лучей. Соответствующее обновление будет выпущено в марте.

Весной сервис GeForce NOW станет доступен в Японии. Также компания сообщила, что откроет новые ЦОД для GeForce NOW в Польше, Чили и Таиланде. За счёт этого география сервиса расширится до 110 стран.

Гравипушка, отец Григорий и жутко красивый Рейвенхольм: NVIDIA показала первый геймплей Half-Life 2 RTX

Компания NVIDIA в рамках презентации на выставке потребительской электроники CES 2024 представила геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастера культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

В показанном на CES 2024 геймплейном трейлере Half-Life 2 RTX можно взглянуть на обновлённый Рейвенхольм, отца Григория, зомби, стрельбу из пистолета-пулемёта и применение гравитационной пушки.

NVIDIA хвастается, что в текстурах мира Рейвенхольма из Half-Life 2 RTX будет в восемь раз (среднее значение) больше пикселей, а здешние монстры содержат до 30 раз больше деталей геометрии (с 4200 до 75 590 треугольников).

Другие подробности работы над Half-Life 2 RTX:

  • отец Григорий теперь состоит из 68 341 полигона;
  • улучшения гравипушки — в семь раз больше пикселей в текстурах и в 70 раз больше деталей геометрии;
  • команда снабдила весь Рейвенхольм реалистичным освещением и тенями;
  • материалы оружия, стекло, металлы и пластик реалистично реагируют на окружающий мир, отражая свет, отбрасывая тени и меняя цвет;
  • обновили анимации перезарядки;
  • вспышка от выстрелов освещает даже самые тёмные комнаты;
  • Orbifold Studio использовала редактор Hammer от Valve для переработки частиц и взрывов.
 Зомби в Half-Life 2 RTX

Зомби в Half-Life 2 RTX

Со времён анонса Half-Life 2 RTX состоявшая из четырёх команд моддеров Orbifold Studios привлекла к проекту новых энтузиастов. Размер коллектива на данный момент составляет 65 человек.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2. В августе проект находился на раннем этапе разработки. Сроки релиза не уточняются.

NVIDIA представила видеокарты GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super — от $599 до $999

Как и ожидалось, компания NVIDIA представила сегодня видеокарты GeForce RTX 4000 Super. Производитель анонсировал модели GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4070 Super. Новинки получили более мощные графические процессоры по сравнению с обычными моделями RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070. Также отличаются конфигурации подсистем памяти.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В эталонном дизайне Founders Edition будут выпускаться только модели GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Super. В свою очередь RTX 4070 Ti Super будет доступна только в версиях от партнёров NVIDIA, которые также выпустят и свои версии двух других новинок.

В составе модели GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно.

Если оригинальная модель RTX 4080 оснащена памятью со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт — это видеокарта с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время разрядность шины памяти осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super тоже не изменился и составляет 320 Вт.

Модель GeForce RTX 4070 Ti Super получила графический процессор AD103-275 с 8448 ядрами CUDA, что на 768 больше, чем у AD104-400 в составе видеокарты RTX 4070 Ti. Базовая и Boost-частота GPU у нового ускорителя RTX 4070 Ti Super составляют 2340 и 2610 МГц соответственно. Напомним, что для GPU обычной RTX 4070 Ti заявлены частоты 2310 и 2610 МГц.

Видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скорость 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины. Это увеличило её пропускную способность до 672 Гбайт/с. Для сравнения RTX 4070 Ti имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины, скоростью 21 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новой модели не изменился и составляет 285 Вт.

Наконец, модель GeForce RTX 4070 Super получила графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у AD104-250 в составе обычной RTX 4070. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц.

Модель GeForce RTX 4070 Super получила те же 12 Гбайт видеопамяти, как у обычной RTX 4070. Память работает со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддерживает 192-битную шину и обладает прежней пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление новинки тоже не изменилось и составляет 200 Вт.

Все видеокарты серии GeForce RTX 40 Super получили по одному 12+4-контактному разъёму питания.

К сожалению, NVIDIA не стала сравнивать новые Super-карты с обычными моделями GeForce RTX 40-й серии. Вместо этого производитель сравнил новинки с видеокартами предыдущего поколения GeForce RTX 30-й серии на архитектуре Ampere, на фоне которых новинки, очевидно, выглядят значительно быстрее. При этом не только в играх, но также в задачах, связанных с ИИ.

Компания NVIDIA утверждает, что, к примеру, GeForce RTX 4070 Super быстрее флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090. А при использовании технологии масштабирования изображения DLSS 3 разрыв производительности в пользу новых Super-моделей становится ещё больше.

Проверить эти заявления, а также оценить производительность моделей Super на фоне обычных карт GeForce RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070 получится только тогда, когда появятся их независимые обзоры. Это произойдёт в течении января.

Видеокарты GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super полностью заменят в продаже обычные RTX 4080 и RTX 4070 Ti. При этом NVIDIA оценила GeForce RTX 4080 Super в $999, что на 200 долларов дешевле оригинальной RTX 4080. Модель RTX 4070 Ti Super оценивается в $799 — во столько же оценивалась обычная RTX 4070 Ti на старте продаж. В свою очередь, GeForce RTX 4070 Super будет продаваться наряду с обычной GeForce RTX 4070. Цена новой карты составляет $599, тогда как для обычной RTX 4070 компания снизила цену с $599 до $549.

Первой в продаже 17 января появится видеокарта GeForce RTX 4070 Super. Продажи GeForce RTX 4070 Ti Super начнутся 24 января, а модели GeForce RTX 4080 Super — 31 января.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
GeForce RTX 5090 наконец получила поддержку древних процессоров Intel Core 2 Duo 27 мин.
Китайцы нашли в образцах с Луны стеклянную бусину с необычным составом 42 мин.
OpenAI рассматривает строительство ЦОД в ОАЭ 56 мин.
Разборка Google Pixel 9a показала конструкционные недостатки и почти полную неремонтопригодность 58 мин.
Представлена машина баз данных Postgres Pro Machine для высоконагруженных систем 2 ч.
Защищённый смартфон Doogee V Max S с батареей на 22 000 мА·ч доступен для предзаказа 2 ч.
МТС не получила частоты, чтобы испытать прямое подключение смартфонов к спутникам 2 ч.
iPhone отходят на второй план: Foxconn отчиталась о росте выручки и прибыли благодаря ИИ-серверам 3 ч.
По пути к глобальному океану близ Юпитера аппарат NASA Europa Clipper проверил приборы на Марсе 4 ч.
США передумали вводить квоты на ИИ-чипы для всех стран мира — Nvidia и союзники вздохнули с облегчением 4 ч.