Теги → orion
Быстрый переход

Lockheed Martin и NASA объявили о готовности Orion к беспилотному полёту к Луне

В США приурочили к празднованию 50-летия с момента полёта экипажа «Аполлона-11» на Луну объявление, посвящённое ходу подготовки к следующей лунной миссии.

Lockheed Martin

Lockheed Martin

Lockheed Martin и Национальное управление США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) официально подтвердили завершение подготовки к полёту пилотируемого космического аппарата Orion в рамках беспилотной лунной миссии Artemis 1.

На этом этапе предполагается отправить капсулу Orion в беспилотном режиме в космос с целью проверки системы космического запуска и связанных систем поддержки.

NASA

NASA

В настоящее время усилия команды NASA сосредоточены на интеграции капсулы с сервисным модулем и её тестировании перед запуском в начале 2020 года. В ходе тестового полёта капсула пролетит мимо Луны.

Первый пилотируемый запуск капсулы Orion к Луне с экипажем на борту, как предполагается, будет осуществлён в 2022 году в рамках миссии Artemis 2.

Космический корабль Orion выполнен с применением самых передовых технологий, оснащён 12 двигателями и системой автоматической стыковки и имеет на борту запасы провианта и кислорода для поддержания систем жизнеобеспечения в течение 21 дня. Предполагается, что эта капсула будет использоваться при выполнении полётов на астероиды и Марс.

Завершающее испытание системы аварийного спасения NASA Orion прошло успешно

Национальное управление США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об успешном проведении испытания системы аварийного спасения (Launch Abort System, LAS) космического корабля Orion.

Тестовый полёт Ascent Abort-2 (AA-2), на подготовку которого было потрачено $256 млн, прошёл во вторник утром. В 4:00 a.m. PT (14:00 мск) с пускового комплекса ВВС США на мысе Канаверал во Флориде был осуществлён запуск макета космического корабля Orion на борту межконтинентальной баллистической ракеты Peacekeeper. Её предоставили ВВС США из своих запасов снятых с вооружения ракет, которые были разработаны для доставки ядерных боеголовок к удалённым целям.

Тестирование длилось всего три минуты. Спустя 55 секунд после запуска на высоте около 9,5 км при скорости более 1300 км в час сработали три двигателя системы аварийного спасения, благодаря чему капсула отделилась от ракеты-носителя.

Затем от корабля отделились двигатели системы LAS и он начал падение в океан. Парашютов у макета космического корабля не было, но это не имело значения. Система LAS сработала успешно.

Ascent Abort-2 был последним из трёх тестов, предназначенных для оценки безопасности капсулы Orion. Хотя аварийные прерывания полёта встречаются крайне редко при пилотируемых запусках, это случилось в начале 2019 года, когда произошла авария ракеты «Союз». Несмотря на аварию, экипаж корабля в составе россиянина Алексея Овчинини и американца Ники Хейги благополучно вернулся на Землю.

Интервью с Bethesda об Orion SDK для ускорения потоковых игр

Недавно компания Bethesda Softworks представила набор технологий для ускорения потоковых игр под общим названием Orion — он может использоваться как в функциях вроде потокового вещания Steam, так и в облачных сервисах типа Google Stadia. Роберт Даффи (Robert Duffy) и Джеймс Альтман (James Altman) из издательства рассказали журналистам Gamesindustry кое-какие подробности о своём новом SDK.

По сути, Orion — это группа программных технологий, которые Bethesda собрала в единый пакет разработки программного обеспечения. Компания утверждает, что, внедрив эти методы в любой игровой движок, разработчики могут значительно снизить задержки и требования к пропускной способности сетевого соединения, а также повысить производительность серверных систем в режиме потокового исполнения. Orion является продуктом команды разработки движка id Tech из Далласа и Франкфурта, причём Альтман говорит, что работа над потоковой технологией ведётся студией id Software уже много лет.

Джеймс Альтман

Джеймс Альтман

Есть две основные проблемы для практического воплощения концепции потоковой передачи игр: задержки ввода и вычислительная производительность. Сейчас компании, работающие над потоковыми технологиями, рассматривают проблему задержек как аппаратную, пытаясь преодолеть её путём создания инфраструктуры, уменьшающей расстояние между клиентами и облачными серверами или создавая аппаратные блоки кодирования и сжатия видео для уменьшения требований к пропускной способности. Проблема в том, что такого рода оптимизации начинаются лишь после того, как игра, запущенная на удалённом сервере, уже отрисовала конечный кадр.

«Мы считали, что сможем добиться значительной экономии и заметных улучшений игрового окружения, начав наши оптимизации с возможно более раннего этапа, то есть решая проблему на уровне игрового движка», — отметил Альтман. Он подчеркнул, что сейчас потоковые службы требуют от пользователей наличия минимальной полосы пропускания в 25 Мбит/с для удовлетворительного качества, хотя в среднем в США домохозяйствам доступно соединение только в 18 Мбит/с.

Кроме того, облачные игры требуют больших вычислительных мощностей потому, что помимо рендеринга необходимо максимально быстрое и эффективное сжатие видеопотока — в масштабах потоковых служб новой волны это довольно серьёзно.

Директор по технологиям id Software Роберт Даффи, будучи в Роквилле (штат Мэриленд), продемонстрировал журналистам преимущества Orion на примере особой версии Doom (2016). Шутер воспроизводился на MacBook в потоковом режиме в разрешении 1080p, исполняясь при этом в центре обработки данных в штате Огайо. По его словам, при использовании данной технологии задержки становятся заметны в случае связки клавиатуры и мыши, но при использовании контроллера через одну-две минуты игрок уже перестаёт ощущать запаздывания.

Роберт Даффи

Роберт Даффи

Господин Даффи показал работу Doom 2016 при активации одной из ключевых оптимизаций Orion и без неё. В результате использование метода уменьшает видеопоток с 27–35 Мбит/с до 20–23 Мбит/с, время рендеринга облачного ГП — с 1,3 мс до 1 мс на кадр, а время кодирования — с 5,7 мс на кадр до 4,3 мс на кадр. Это может показаться скромной прибавкой, но для игры, исполняемой на частоте в 60 кадров/с подобная разница может оказаться принципиальной (не говоря уже о снижении требований к провайдеру).

Согласно внутренним выкладкам Bethesda, использование Orion по сравнению с полным отключением оптимизаций во время 10-минутного теста позволило снизить среднюю пропускную способность с 23,43 Мбит/с до 13,67 Мбит/с. Аналогичным образом, по словам компании, на значение до 30 % уменьшается время кодирования видео. Вдобавок нагрузка на ГП снижается с 60–64 % до 55 %, а загрузка видеопроцессора — с 17,5 % до 15 %. Эта небольшая экономия позволяет облачным серверам существенно снижать затраты на электроэнергию.

Какие же методы предлагают использовать специалисты id Software для оптимизации видеопотока? Например, в большинстве современных игр применяется такой эффект постобработки, как эмуляция зернистости плёнки, позволяющей визуально повысить детализацию изображения и добавить кинематографичности. Алгоритмам кодирования видео сложно и затратно их обрабатывать, так что идея состоит в том, чтобы отключить эти эффекты на уровне движка, осуществить потоковую передачу изображения, а затем на клиентском устройстве пользователя применить постобработку.

Это только одна часть Orion SDK, но, по словам Альтмана, она оказывает положительное влияние почти на любую современную игру высокого класса. Некоторые из других методов включают элементы прогнозирования. Господин Даффи приводит пример взрывов: игра оптимизирует процесс кодирования в таких случаях, создавая быстрее новые ключевые кадры. Этот метод сам по себе не приводит к слишком сильной экономии, но из таких мелочей складывается общий эффект.

Orion находится в активной разработке и в настоящее время включает четыре запатентованные технологии, ещё две на подходе и на ряд других уже поданы патентные заявки. «Работая над этими патентами и реализуя их, мы находим новые способы, которые, по нашему мнению, могут реально улучшить потоковую передачу игр и сделать окружение лучше для потребителей», — отметил Роберт Даффи, предположив, что в перспективе Orion может включать в себя 12–20 различных процессов и методов. Джеймс Альтман добавил: «Существуют оптимизации, которые пойдут на пользу любой игре, любому игровому движку, особенно самым сложным проектам. Но даже простые игры получат преимущества от Orion».

Использование сторонних технологий не всегда проходит гладко, но разработчики отмечают, что в случае с Orion всё рассчитано на максимально простую интеграцию. Некоторые из методов требуют более глубокого внедрения в игровой код, но всё же их включение не требует месяцев трудозатрат и в общем цикле разработки не будет особенно ощущаться.

Потоковые технологии давно будоражат умы игроделов. И хотя на протяжении лет они не были достаточно успешными для массового распространения, Роберт Даффи полагает, что в перспективе именно потоковые службы станут доминировать в игровой индустрии: этот процесс уже прошли фильмы и музыка. Он сулит ряд преимуществ: играть можно сразу, не дожидаясь скачивания и установки; не нужно думать о заплатках и обновлениях; проблема читеров тоже уходит. Нельзя забывать и о преимуществах издателей: проблемы пиратства при таком подходе просто не будет. Впрочем, относительно времени вытеснения традиционных методов дистрибуции игр господин Даффи не сказал ничего определённого.

Напомним: в рамках дальнейшего ознакомления с технологией Bethesda Softworks пригласила желающих зарегистрироваться в клубе Doom Slayers для участия в тестировании потокового режима Doom (2016), которое пройдёт в этом году. Приглашения поучаствовать в тесте будут разосланы некоторым из зарегистрировавшихся. Первые проверки будут производиться на устройствах Apple с платформой не старее iOS 11, однако позже состоятся тесты на ПК и Android.

Bethesda представила технологию ускорения потоковых игр Orion; демонстрация Doom на подходе

Bethesda Softworks представила группу запатентованных технологий для создания потоковых игр под общим названием Orion. Эти наборы систем, разработанные компанией id Software в ходе многолетних исследований и разработок, предназначены для уменьшения задержек, требований к пропускной способности и вычислительным мощностям, необходимым для полноценной работы потоковых игр.

Речь не идёт о собственной службе от Bethesda Softworks — Orion является технологией оптимизации игр на уровне движков под различные потоковые службы вроде Google Stadia или Microsoft xCloud. Вместо аппаратного подхода технология id Software применяет программные ухищрения, призванные повысить эффективность работы потоковых игр в облачной среде.

Стоит отметить, что технология Orion может работать с любым игровым движком и любой потоковой игровой платформой. Как утверждают создатели, она не только уменьшает задержки на 20 %, но и снижает требования к пропускной способности на 40 %. Звучит весьма любопытно — посмотрим, как это всё будет выглядеть на практике.

В рамках дальнейшего ознакомления с технологией Bethesda Softworks пригласила желающих зарегистрироваться в клубе Doom Slayers для участия в тестировании потокового режима Doom (2016) в этом году. Затем приглашения поучаствовать в тесте будут разосланы некоторым из зарегистрировавшихся. Первые проверки будут производиться на устройствах Apple с платформой не старее iOS 11, однако позже состоятся тесты на ПК и Android.

Predator Orion 5000: новый игровой компьютер от Acer

В рамках ежегодной пресс-конференции компания Acer анонсировала скорое появление обновлённого игрового компьютера Predator Orion 5000 (PO5-605S). Основой рассматриваемой новинки стал 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900K в паре с чипсетом Z390. Поддерживаются двухканальные конфигурации оперативной памяти DDR4 объёмом до 64 Гбайт. Система дополняется видеокартой GeForce RTX 2080 с архитектурой NVIDIA Turing.

Закрытый блок питания оснащён съёмным фильтром, препятствующим проникновению пыли. Объём корпуса равен 30 литрам, а значит, пользователи смогут получить достаточно компактный, но при этом производительный компьютер. На прозрачную боковую стенку корпуса нанесён слой металлической сетки, которая, по словам создателей, вместе с остальными элементами конструкции обеспечивают экранирование аппаратных компонентов от электромагнитных помех.  

Для охлаждения используется СЖО компании Cooler Master. Внутри корпуса также установлено несколько вентиляторов. Помимо прочего, в оснащении Orion 5000 имеется Ethernet-адаптер 2,5 Гбит/с. Благодаря отсеку расширения Easy-Swap пользователь будет иметь возможность быстрого подключения SATA-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма.  

Разработчики интегрировали в Orion 5000 систему RGB-подсветки — cветовые камеры и спиральные планки обладают поддержкой 16,7 млн цветов. Осуществить точную настройку свечения можно при помощи ПО Lighting Maker. 

В ближайшее время Acer Predator Orion 5000 станет доступным для приобретения. Купить его можно по ориентировочной цене в €1999.

Сегодня можно будет наблюдать завершающее тестирование парашютов капсулы NASA Orion

Сегодня Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) проведёт завершающее тестирование парашютной системы космической капсулы Orion, которую в дальнейшем предполагается использовать для пилотируемых полётов за пределы околоземной орбиты, на Луну, Марс и для ещё более дальних космических путешествий.

NASA уже много лет проводит наладку парашютной системы капсулы Orion путём тщательного тестирования. Система ​​должна работать без сбоев, так как она предназначена для обеспечения безопасной посадки капсулы с астронавтами на борту.

Сейчас NASA готовится к завершающему тестированию в серии из восьми испытаний, ход которого будет транслироваться в прямом эфире на канале NASA TV, на веб-сайте агентства и на странице Orion в социальной сети Facebook начиная с 10:15 ET (17:15 мск).

В ходе испытания тестовая капсула Orion будет сброшена с борта военно-транспортного самолета C-17 с высоты более шести миль (9,7 км). Тестирование проводится для того, чтобы ещё раз проверить то, что все элементы системы, включающей 11 парашютов и пиротехнические устройства, срабатывают и разворачиваются в определённой последовательности.

Ещё в 2013 году инженер проекта Orion Стюарт Макклунг (Stuart Mcclung) пояснил, что испытание системы посадки капсулы с использованием различных сценариев необходимо потому, что развёртывание парашюта «по своей сути хаотично и слабо предсказуемо». Вот почему в ходе предыдущих испытаний специалисты NASA сбрасывали инженерные версии капсулы Orion в океан, тестировали её посадку в различных погодных условиях, а также проверили несколько сценариев сбоя, чтобы убедиться, что система работает безотказно при разном развитии событий.

Ролевой экшен с дирижаблями Wild Mage – Phantom Twilight успешно завершил Kickstarter-кампанию

Студия Luna Orion успешно завершила краудфандинговую кампанию своей игры на Kickstarter под названием Wild Mage – Phantom Twilight. Это приключенческий ролевой экшен в открытом мире, где есть дирижабли, плавучие острова и разрушаемое окружение.

Luna Orion собрала $85 тысяч. Согласно описанию кампании, этих денег хватит на разработку Wild Mage – Phantom Twilight для ПК (Windows, macOS, Linux), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Студия уже объявила, что проект появится в раннем доступе Steam в четвёртом квартале 2019 года.

История Wild Mage – Phantom Twilight разворачивается в прекрасном, но опасном мире Этериона, который состоит из тысяч островов, плавающих над плотными миазмами. Поднимаясь ночью и сгорая в течение дня, ядовитые испарения порождают ужасных существ. Единственные безопасные районы расположены в верхней части островов, но в последнее время магия, удерживающая их на плаву, начала исчезать.

В качестве мага вы выступаете в роли правой руки Небесной башни. В ваши обязанности входит сопровождение кораблей, доставка товаров и восстановление потерянных островов. Дирижабль является основным видом транспорта на Этерионе и играет крайне важную роль во всех аспектах жизни на островах.

Прямо как в FruitNinja, монстры (и окружающая среда) могут быть разрезаны на мелкие куски. Огонь распространяется динамически, а ландшафты и сооружения могут быть изменены или уничтожены, как в Minecraft.

В Wild Mage – Phantom Twilight нет понятия DPS (урон в секунду) или традиционной прокачки персонажа. Вместо этого вы должны рисковать, чтобы обрести силу и магические заклинания. Их мощность зависит не от цифр, а от физических эффектов. Согласно словам разработчика, это, в некотором смысле, существенно устраняет предсказуемость из продвижения персонажа и усиливает чувство приключения. Вместо того, чтобы монотонно прокачиваться и смотреть, как растут цифры, нужно исследовать и взаимодействовать с миром. Как именно это планируется реализовать на практике, пока не уточняется.

Сверхмощный игровой компьютер Acer Predator Orion 9000 уже в России

Компания Acer объявила о начале продаж в России мощного игрового компьютера Predator Orion 9000, которых можно использовать для запуска самых современных игр, приложений виртуальной реальности и обработки графического контента любой сложности.

Predator Orion 9000 является самым высокопроизводительным компьютером Acer, одним из первых получившим возможность установки до четырёх видеокарт уровня AMD Radeon RX 580 Crossfire или до двух уровня AMD Radeon RX Vega и NVIDIA GeForce GTX 1080Ti.

Спецификация устройства включают десятиядерный процессор Intel Core i9 7900X с 20 потоками. Также заявлена поддержка процессоров Intel Core i9 Extreme Edition (18 ядер, 36 потоков) и 128 Гбайт оперативной памяти.

С помощью кнопки Turbo можно включить автоматический разгон, параметры которого настраиваются в приложении Predator Sense. Это приложение также позволит контролировать температуру и производительность оборудования Predator Orion 9000.

Для эффективного охлаждения в Predator Orion 9000 используется технология IceTunnel 2.0, разделяющая корпус компьютера на несколько зон для индивидуального охлаждения каждой.

Температуру процессора контролирует встроенная система жидкостного охлаждения. Для накопителей и блока питания в Predator Orion 9000 предусмотрены собственные отсеки, а горячий воздух от видеокарт отводится через заднюю панель.

В Predator Orion 9000 установлена звуковая карта Creative Sound BlasterX 720°, которая позволит создать эффект полного погружения. Благодаря технологии Scout Mode игрок сможет услышать приближение врагов издалека, а функция Scout Radar покажет их местонахождение на радаре, отображаемом на экране смартфона. Модуль Automatic Room Calibration обеспечит оптимальное звучание колонок, а BlasterX Acoustic Engine Smart Volume автоматически отрегулирует громкость звука.

Orion 9000 заключён в корпус чёрного цвета с острыми углами, а окно на боковой панели позволяет рассмотреть оборудование в деталях. На передней панели имеется RGB-подсветка, которой можно управлять из приложения Predator Sense. В верхней части корпуса есть две удобных ручки, а в нижней — колёсики для транспортировки компьютера.

Большинство компонентов в компьютере можно установить без использования инструментов, просто сняв боковую панель, которая также же защищает Predator Orion 9000 от электромагнитных помех, а пользователя — от излучения, создаваемого компонентами ПК.

Стоимость топовой конфигурации Predator Orion 9000 составляет 399 990 рублей, что сопоставимо со стоимостью самостоятельной сборки аналогичной конфигурации в России. Новинку уже можно приобрести в сетях «Ситилинк» и «М.Видео».

Начато строительство пилотируемого космического корабля «Orion» для полётов на Луну и Марс

Американская компания Lockheed Martin официально объявила о начале строительства первого пилотируемого космического корабля «Orion» нового поколения, который, как указано в пресс-релизе, позволит достигнуть цели вернуть американских астронавтов на Луну. Предполагается, что пилотируемые космические корабли «Orion» нового поколения будут использоваться не только для лунной миссии, но и марсианской, а также для исследования глубокого космоса.

На этой неделе на комплексе MAF (Michoud Assembly Facility) Национального управления США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) вблизи Нового Орлеана техники и инженеры Lockheed Martin произвели сварку двух первых компонентов капсулы для экипажа Orion. Эта капсула предназначена для пилотируемой миссии Exploration Mission-2 (EM-2), которая впервые за почти 50 лет доставит астронавтов за пределы околоземной орбиты.

До этого момента лишь одна действующая капсула Orion была в космосе, куда её 5 декабря 2014 года доставила ракета Delta IV Heavy в рамках беспилотного тестового полёта Exploration Flight Test-1 (EFT-1). Вторая, усовершенствованная капсула Orion готовится для следующей миссии Exploration Mission-1 (EM-1), намеченной на 2019 год. Её доставит в космос ракета-носитель Space Launch System (SLS), но опять же без экипажа на борту.

Lockheed сообщила, что строительство Orion на комплексе MAF продлится до сентября, после чего капсулу отправят в Космический центр имени Кеннеди для окончательной сборки и тестирования.

«Модули для экипажа EM-1 и EM-2 очень похожи по дизайну, но мы произвели много улучшений по сравнению с EM-1, включая процессы, планирование и цепочку поставок, всё это способствует снижению затрат и ускорению производства, — говорит Пол Андерсон, директор подразделения Orion EM-2 в Lockheed Martin. — Каждый из этих космических аппаратов имеет важное значение, но мы понимаем, что капсула EM-2 является особенной, поскольку она является первой, которая вернёт астронавтов обратно на Луну, чего мы не делали долгое время».

Успешно испытана парашютная система космического корабля Orion

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) отрапортовало об успешном тестировании системы парашютов космического корабля Orion.

По планам NASA, на борту Orion будут выводиться в космос как грузы, так и астронавты. При полётах на МКС в экипаж корабля смогут входить до шести человек. В последующие экспедиции к Луне планировалось отправлять по четыре астронавта. Корабль должен также обеспечить доставку людей на Луну для длительного пребывания на ней с тем, чтобы затем подготовить пилотируемый полёт на Марс.

Сообщается, что в рамках испытаний парашютной системы инженерная модель аппарата Orion была сброшена с борта транспортного самолёта C-17 на высоте приблизительно 7600 метров. Тестирование прошло успешно, и корабль приземлился в соответствии с планом программы.

Впереди предстоят ещё не менее шести испытаний парашютной системы Orion. Они позволят удостовериться, что платформа обеспечит необходимую безопасность возвращения экипажа на Землю при осуществлении пилотируемых полётов.

Добавим, что первый испытательный полёт корабля был успешно осуществлён в 2014 году. Следующий запуск намечен только на вторую половину 2018-го. 

В Master of Orion добавили четыре новые расы

WG Labs и NGD Studios выпустили первое дополнение к космической пошаговой стратегии Master of Orion. DLC под названием «Месть Антареса» (Revenge of Antares) можно приобрести в сервисах Steam и GOG.com по цене 249 рублей.

«Месть Антареса» добавляет в Master of Orion сразу три новые расы: элерианцев, гноламов и триллианцев. Все они доступны в одном наборе и, по замыслу авторов, должны внести заметное разнообразие в игру. Триллианцы обладают большой продолжительностью жизни и ненавидят войны, но будут отважно сражаться за то, во что верят. Гноламы являются крайне удачливыми торговцами, которые благоденствуют в богатстве и роскоши. Элерианцы считают себя чистыми и непорочными, а потому боятся пагубного влияния чужеземцев на их культуру и придерживаются традиционного образа жизни, отвергая достижения современной науки.

Также с релизом дополнения в Master of Orion появилась и четвёртая новая раса, антаранцы, однако сыграть за неё нельзя. Ей может управлять только искусственный интеллект. Представители данной расы были созданы в ходе генетических экспериментов, а их отличительной чертой является система суровой военной диктатуры.

Анонсировано первое дополнение к Master of Orion

Компании WG Labs и NGD Studios представили дебютное дополнение к космической пошаговой стратегии Master of Orion. DLC под названием «Месть Антареса» (Revenge of Antares) станет доступно уже 1 декабря на PC. В сервисах Steam и GOG.com оно продаётся за 249 рублей.

«Месть Антареса» добавит в Master of Orion сразу три новые расы: элерианцев, гноламов и триллианцев. Все они будут доступны в одном наборе и, по замыслу авторов, должны внести заметное разнообразие в игру. Триллианцы обладают большой продолжительностью жизни и ненавидят войны, но будут отважно сражаться за то, во что верят. Гноламы являются крайне удачливыми торговцами, которые благоденствуют в богатстве и роскоши. Элерианцы считают себя чистыми и непорочными, а потому боятся пагубного влияния чужеземцев на их культуру и придерживаются традиционного образа жизни, отвергая достижения современной науки.

С релизом дополнения в Master of Orion появится и четвёртая новая раса, антаранцы, однако сыграть за неё будет нельзя. Управлять ей будет только искусственный интеллект. Представители данной расы были созданы в ходе генетических экспериментов, а их отличительной чертой является система суровой военной диктатуры.

Новая статья: Master of Orion — галактика несбывшихся надежд. Рецензия

Данные берутся из публикации Master of Orion — галактика несбывшихся надежд. Рецензия

Состоялся релиз космической 4Х-стратегии Master of Orion

Компании WG Labs и NGD Studios объявили о том, что сегодня, 25 августа, в 20:00 по московскому времени состоялся релиз космической 4Х-стратегии Master of Orion. Игру можно приобрести в магазинах Steam и GOG.

Напомним, что проект был доступен и прежде, но до упомянутого времени речь шла о незаконченной игре, распространяемой по программе Steam Early Access. Разработкой занималась NGD Studios, а WG Labs (подразделение Wargaming, которой теперь принадлежат все права на серию) является издателем. Master of Orion — это глобальная стратегия в жанре 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), «где для победы необходимы гибкая дипломатия, продуманная стратегия и грамотное использование ресурсов».

Помимо классических элементов предыдущих игр, в новой части авторы обещают свежую расу, тактические бои в реальном времени и озвучивание от таких знаменитых актеров, как Марк Хэмилл («Звёздные войны»), Алан Тудик («Светлячок») и Майкл Дорн («Звездный путь: Следующее поколение»). Кстати, с выходом игры приобрести можно не только коллекционное издание за 899 руб., но и стандартное, стоимостью 499 руб. «Коллекционка», помимо самой игры, включает цифровой артбук, оркестровый саундтрек от композитора первой части Дэвида Гаветта (Davit Govett), пиксельную обшивку космических кораблей и эксклюзивную расу — терранов.

«Master of Orion оказала огромное влияние на развитие моей карьеры, — заявил глава Wargaming Виктор Кислый. — Вдохнуть новую жизнь в одну из наиболее важных и значимых игр в истории — огромная честь для всей команды и для меня лично. В NGD Studios любят эту игру не меньше нашего и создали качественный продукт, который, я уверен, по достоинству оценят игроки».

Выбрав одну из 10 рас, игроки будут постепенно осваивать галактику, изучать новые технологии, устанавливать контакты с инопланетянами и проводить свою политику: воевать, колонизировать новые миры, заключать союзы и торговать. По словам разработчиков, нас ждёт более 75 исследуемых технологий, огромные галактики в сотню солнечных систем, возможность модифицировать корабли и разные способы победы (завоевание, технологическое превосходство, дипломатия). Проект доступен на ПК под управлением Windows, macOS и Linux.

Wargaming назвала дату выхода финальной версии Master of Orion

Студия WG Labs, принадлежащая компании Wargaming.net, объявила точную дату выхода финальной версии Master of Orion. Новая часть классической серии космических стратегий покинет раздел игр с ранним доступом Steam и GOG 25 августа 2016 года.

Ранняя версия Master of Orion вышла 26 февраля этого года для Windows, Linux, SteamOS и macOS. В течение этого времени игроки и журналисты помогали разработчикам тестировать нововведения и оставляли полезные отзывы.

«Мы дали вторую жизнь игре, на которой выросло целое поколение, и это большая честь для нас, — говорит Джейкоб Бёклер (Jacob Beucler), директор по глобальному оперированию Master of Orion. — На протяжении всего времени команда разработки постоянно общалась с игровым комьюнити Master of Orion. Геймеры советовали, тестировали и предлагали. Спасибо. Без вас у нас бы ничего не получилось».

В итоговой версии пользователи смогут выбрать одну из десяти уникальных рас первой части серии (изначально в ранней версии их шесть). Каждая из них обладает своими качествами, технологиями, навыками, советниками и флотом. Представителей космических народов озвучили хорошо знакомые поклонникам фантастических фильмов и видеоигр актёры: Майкл Дорн (Michael Dorn), Ворф из «Звёздного пути», выступает рассказчиком, алкари говорят голосом Марка Хэмилла (Mark Hamill), наиболее известного по роли Люка Скайуокера в киносаге «Звёздные войны», а Алан Тудик (Alan Tudyk), Хобан Уошбурн из «Светлячка», играет советника псилонов. Также финальная версия предложит больше условий победы, более 75 технологий и огромные галактики, вмещающие до 100 солнечных систем.

Master of Orion вобрала в себя лучшие черты предшественниц: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) и Master of Orion III (2003). Вместе с тем её отличает современная графика и захватывающий сюжет. В традициях 4X-стратегий игроки будут бороться за космическое господство, исследуя звёздные системы, развивая флот, захватывая планеты, заключая союзы и вступая в противостояние с другими расами.

Wargaming.net приобрела права на Master of Orion у Atari в июле 2013 года, а в июне 2015-го анонсировала перезапуск серии. В разработке игры участвует аргентинская студия NGD, разработавшая MMORPG Regnum Online.

Сейчас Master of Orion предлагается только в составе цифрового коллекционного издания за 899 руб., включающего все предыдущие игры серии, электронную версию альбома иллюстраций, полный саундтрек, пиксельную обшивку кораблей и эксклюзивную расу (терраны). 25 августа в продаже также появится стандартная версия за 499 руб.

Ранняя версия Master of Orion в основном получила положительные отзывы игроков (позитивными оказались 73 % рецензий, оставленных покупателями в Steam). Если верить SteamSpy, всего игра имеется в библиотеке примерно 70 тыс. пользователей сервиса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥