Теги → orion
Быстрый переход

NASA приступила к водным испытаниям лунной капсулы «Орион» в рамках подготовки лунной миссии «Артемида-1»

Как сообщила инженер Кэти Людерс (Kathy Lueders), возглавляющая в NASA программу пилотируемых космических полётов, агентство приступило к «водным процедурам» в рамках тестирования лунного корабля «Орион» (Orion) в полевом центре в Хэмптоне (штат Вирджиния).

Инженеры приступили к серии из четырёх испытаний на падение капсулы в воду с помощью тестовой версии будущего космического корабля «Орион». Результаты испытаний помогут учёным лучше понять, что «Орион» и его команда могут испытать при посадке в Тихом океане после возвращения из полётов в рамках миссий «Артемида» к Луне и обратно.

Испытания, проводимые в особом бассейне для исследования посадки и воздействий, будут моделировать несколько сценариев приводнения, максимально приближенных к реальным условиям. Они позволят собрать массу данных для компьютерного моделирования. В то время как NASA уже проводило серию испытаний в бассейне, в текущих используется новая конфигурация модуля экипажа, которая представляет собой окончательную конструкцию космического корабля.

Данные испытаний на столкновение с водой являются частью официальной программы квалификационных проверок для выполнения структурного проектирования и проверки требований перед «Артемидой-2» — первой пилотируемой миссией NASA в рамках лунной программы «Артемида». Вначале в этом году NASA собирается запустить сверхтяжёлую ракету SLS с кораблём «Орион» в беспилотном режиме.

NASA успешно провело огневое испытание ракеты SLS для лунной миссии «Артемида 1»

Лунная сверхтяжёлая ракета-носитель NASA Space Launch System (SLS) прошла вчера вечером повторное огневое испытание, которое завершило серию проверок, проводимых специалистами на основной ступени SLS в Космическом центре имени Джона Стенниса (штат Миссисипи). Аплодисменты в диспетчерской NASA означали, что агентство может вскоре внести дату запуска первой лунной миссии «Артемида-1» в календарь.

NASA | Robert Markowitz

NASA | Robert Markowitz

Четыре мощных двигателя, как и положено, проработали в общей сложности восемь минут — время, необходимое для преодоления 160 км во время полноценного запуска. У инженеров и учёных NASA теперь имеется достаточно данных, которые стоит подвергнуть анализу, но предварительно наземные испытания показали, что всё работает вполне успешно.

Тесты в четверг прошли примерно через 2 месяца после того, как NASA провело критически важное огневое испытание двигателей основной ступени своей сверхтяжёлой ракеты Space Launch System. Тогда оно было прервано слишком рано из-за завышенных параметров безопасности. Затем NASA и Boeing объявили о готовности провести 26 февраля повторные испытания. Однако позже американское агентство сообщило, что один из восьми клапанов на основной ступени SLS не работал должным образом и огневое испытание пришлось отложить на март.

Andrew Caballero-Reynolds | AFP | Getty Images

Andrew Caballero-Reynolds | AFP | Getty Images

Теперь ступень будет перевезена на барже в Космический центр Кеннеди (KSC) во Флориде. Остальные компоненты миссии «Артемида-1» уже находятся в KSC. Программа SLS сталкивается с превышением бюджета и отставанием от графика. Ранее планировалось осуществить запуск в середине 2020 года, но затем специалисты решили провести все важные тесты и огневые испытания в Космическом центре имени Стенниса и осуществить пуск уже в середине 2021 года. Сегодня ясно, что запуск беспилотной миссии к Луне может произойти в лучшем случае в октябре текущего года. Впрочем, в настоящее время NASA считает этот срок маловероятным, и очередная задержка явно не поможет с выполнением плана.

Амбициозная программа «Артемида» направлена ​​на то, чтобы вернуть людей на Луну и построить там инфраструктуру, которая поможет космонавтам в конечном счёте отправиться к Марсу. Первым этапом станет беспилотная миссия «Артемида-1», в рамках которой состоится запуск космического корабля «Орион» на орбиту Луны, где он останется в течение месяца, прежде чем вернуться на Землю. Если всё пойдёт хорошо, на следующем этапе уже космонавты на борту «Ориона» совершат такое же путешествие на Луну и обратно. Беспилотная миссия «Артемида-1» должна стать важной вехой в новой лунной программе США, ведь высадка людей на Луну в рамках «Артемиды-3» намечена на 2024 год.

Первый космический корабль Orion готов для лунной миссии NASA

Компания Lockheed Martin сообщила, что первый космический аппарат Orion окончательно собран и готов к передаче для снаряжения и установки на ракету-носитель. В первой лунной миссии нового поколения Orion отправится на орбиту Луны без экипажа. После облёта нашей космической соседки аппарат вернётся на Землю, что станет доказательством надёжной работы всех служб и устройств перед повторной отправкой астронавтов на Луну.

«Орион» к установке на ракету готов. Источник изображения: Lockheed Martin

«Орион» к установке на ракету готов. Источник изображения: Lockheed Martin

В процессе сборки первого «Ориона» выявлен малоопасный дефект, который решено не устранять. Неисправным оказался один из многих резервных каналов для передачи данных и питания. Доступ к дефектному узлу с разборкой аппарата посчитали бóльшим риском, чем отправку как есть. К тому же, устранение неисправности сорвало бы планы запусков.

После испытания КА Orion в центре NASA его заправят топливом и расходными материалами (аммиаком, гелием и азотом) и интегрируют систему прерывания запуска, а также установят защитный обтекатель. Помимо самого корабля компания Lockheed Martin разработала также модуль экипажа и систему прерывания запуска. Двигательная и силовая установка Orion — сервисный модуль — создан под управлением Европейского космического агентства.

Космический корабль «Орион». Источник изображения: NASA

Космический корабль «Орион». Источник изображения: NASA

Установка «Ориона» на ракету-носитель SLS и полная подготовка ракеты к запуску должны завершиться к середине осени, чтобы полёт по программе NASA «Артемида» состоялся до конца текущего года. Если программа будет выполнена безупречно, повторную высадку астронавтов на Луну можно ожидать в 2024 году.

Добавим, для NASA компания Lockheed Martin собирает три «Ориона». Затем последуют заказы ещё на три аппарата для миссий Artemis III-V и три для миссий Artemis VI-VIII. В качестве варианта обсуждается заказ до 12 аппаратов в целом. «Орионы» рассматриваются не только как пилотируемые аппараты для полётов к Луне, но также как капсулы для полётов людей к Марсу.

И так сойдёт: при сборке корабля Orion для облёта Луны нашли дефект, но решили его не устранять

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило, что во время окончательной сборки космического корабля Orion в Космическом центре им. Кеннеди во Флориде инженеры выявили проблему с резервным каналом на одной из коммуникационных карт блока питания и данных (PDU) космического корабля. Замена карты повысит риск повреждения аппарата, тогда как заложенная в системы избыточность нивелирует дефект.

Космический корабль «Орион». Источник изображения: NASA

Космический корабль «Орион». Источник изображения: NASA

Собираемый сейчас во Флориде Orion предназначен для беспилотного запуска в ноябре следующего года в ходе выполнения первой фазы миссии Artemis (Artemis I). Сборка КА подходила к концу, когда тестирование выявило неисправность одного из резервных каналов адаптеров PDU, связывающих каналами данных и питанием бортовой компьютер «Ориона» и отдельные узлы аппарата.

Всего в системе управления узлами «Ориона» задействовано восемь карт PDU. Каждая из карт имеет две резервные с двумя резервными каналами на каждой. Итого, восемь резервных каналов для управления и питания каждого узла. Кроме одного, который теперь защищён семью зарезервированными каналами.

«Во время поиска и устранения неисправностей инженеры оценили возможность "использовать как есть" с высокой степенью доступного резервирования или удалить и заменить блок. Они определили, что из-за ограниченного доступа к этому конкретному блоку, степени вмешательства в общую систему космического корабля и других факторов риск сопутствующего ущерба перевешивает риск, связанный с потерей одной ветви резервирования в системе с высокой степенью резервирования. Поэтому NASA приняло решение продолжить подготовку КА к запуску», — сообщается в пресс-релизе агентства.

В настоящее время инженеры завершают окончательные работы по сборке «Ориона» и готовятся к переводу космического корабля в середине января из Операционно-контрольно-измерительного комплекса им. Нила Армстронга в Центр обработки полезных нагрузок для заправки и подготовки к интеграции с системой космического запуска. График запуска остался прежним — ноябрь 2021 года.

NASA собрало тепловой щит для первого пилотируемого «лунного» корабля Orion

Через четыре года NASA обещает вернуть американцев на Луну: повторно высадить на естественном спутнике Земли американских астронавтов. Этому будут предшествовать беспилотный облёт Луны аппаратом Orion (миссия Artemis I) и пилотируемый облёт Луны вторым «Орионом» (миссия Artemis II). Беспилотный Orion уже создан и фактически готов к запуску, а на днях NASA прошла важный этап сборки пилотируемого корабля: в целом был собран его тепловой щит.

Сборка теплового щита для корабля «Орион» (NASA/Isaac Watson)

Сборка теплового щита для корабля «Орион» (NASA/Isaac Watson)

Тепловой щит, установленный на нижней части пилотируемого космического аппарата, должен защитить астронавтов при входе в атмосферу Земли после возвращения с лунной орбиты. В ходе торможения в атмосфере на тепловом щите будет развиваться температура до 2750 °C. От такого чудовищного нагрева корпус капсулы и астронавтов будут защищать 186 блоков абляционного материала AVCOAT.

На этой неделе специалисты NASA в Космическом центре им. Кеннеди собрали на титановом каркасе и оболочке из углеродного волокна из блоков AVCOAT тепловой щит для пилотируемого корабля Orion. Пустоты между блоками будут заполнены специальным клеем, и затем конструкция будет подвергнута проверке нагревом. После термального тестирования тепловой щит будет окрашен и покрыт защитной плёнкой для его защиты на орбите. Лишь после этого тепловой экран будет присоединён к «Ориону», что ожидается позднее в этом году.

Космический корабль «Орион» (NASA)

Космический корабль «Орион» (NASA)

Тем самым можно сказать, что несмотря на некоторую задержку в планах подготовки к миссиям Artemis из-за пандемии коронавируса SARS-CoV-2 в целом процесс идёт своим чередом. В недалёком будущем человечество вернётся на Луну.

Игроки World of Tanks могут бесплатно получить 4Х-стратегию Master of Orion

Компания Wargaming решила порадовать игроков в World of Tanks новой акцией. Каждый «танкист» в период с 9 по 23 апреля сможет бесплатно получить 4Х-стратегию Master of Orion — переосмысление давней серии образца 2016 года.

Чтобы добавить игру в свою библиотеку, пользователям достаточно войти в World of Tanks и выполнить одну боевую задачу в случайных сражениях. После этого остаётся отправиться в игровой центр Wargaming.net и загрузить проект. Все, кто примут участие в акции, также получат уникальные косметические награды в стиле Master of Orion для изменения внешнего вида танков в WoT.

Свой комментарий по поводу проведения раздачи дал Макс Чувалов, глобальный паблишинг-директор World of Tanks: «Мы рады предоставить нашим командирам бесплатный шанс начать завоевание в другой атмосфере, применяя собственные тактические навыки. Как для старых, так и новых пользователей, Master of Orion — это безграничная и захватывающая игра, которая предоставит возможность посетить последний рубеж прямиком из своей комнаты».

Отдельно стоит отметить, что участники акции получат полное издание 4Х-стратегии со всеми расами, одиночными режимом, DLC Revenge of Antares и ретрофлотом из коллекционного издания. Master of Orion способна привлечь пользователей большими галактиками, включающими свыше ста солнечных систем, исследовательскими технологиями, множеством судов, прокачкой личных кораблей и прочими геймплейными элементами.

NASA завершило тестирование космического корабля Orion, готовящегося к полёту на Луну

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) завершило процесс тестирования космического корабля Orion, разработанного корпорацией Lockheed Martin и предназначенного для отправки в космос экипажа астронавтов в рамках лунной миссии Artemis.

Как сообщается, тестирование включало серию термальных проверок в вакуумной камере, а также проверку работоспособности электроники космического корабля в условиях внешнего электромагнитного воздействия.

Тестирование проводилось в исследовательском центре NASA имени Джона Гленна в Огайо. Здесь на станции Плам-Брук находится крупнейшая в мире термальная камера, а также имеются аэродинамические трубы и другое оборудование для имитации условий полёта в космосе.

Космический корабль Orion прибыл в центр ноябре 2019 года. Предполагалось, что тестирование будет длиться в течение четырёх месяцев. Несмотря на то, что в этот раз процесс испытаний проходил на фоне вспышки пандемии коронавирусной инфекции COVID-19, специалистам центра удалось выполнить работы с опережением графика.

«Я думаю, что мы все были удивлены тем, как хорошо всё прошло. Когда мы проводили тестирование термовакуумом, мы действительно планировали, что оно продлится больше 62 дней, но аппарат функционировал хорошо, как и установка. Так что нам не потребовалось дополнительное время», — заявила Николь Смит (Nicole Smith), менеджер проекта по тестированию станции Плам-Брук. По её словам, тестирование длилось 47 дней.

Теперь космическому кораблю предстоит транспортировка в космический центр имени Кеннеди во Флориде. Его туда доставят на борту транспортного самолёта Aero Spacelines Super Guppy, предназначенного для перевозки крупногабаритных грузов.

Facebook и бренд Ray-Ban разрабатывают AR-очки под кодовым названием «Orion»

Последние несколько лет компания Facebook разрабатывает очки дополненной реальности. Проект реализуется силами специалистов инженерного подразделения Facebook Reality Labs. Согласно имеющимся данным, в процессе разработки инженеры Facebook столкнулись с некоторыми трудностями, для разрешения которых было подписано партнёрское соглашение с компанией Luxottica, являющейся владельцем бренда Ray-Ban.

По сообщениям сетевых источников, в Facebook рассчитывают на то, что совместная деятельность компаний позволит выпустить на потребительский рынок AR-очки в период между 2023 и 2025 годами. Изделие, о котором идёт речь, носит кодовое имя «Orion». Оно является своеобразной заменой смартфона, поскольку позволяет принимать звонки, способно выводить информацию на дисплей и может осуществлять трансляции в социальные сети в режиме онлайн.

Ранее сообщалось о том, что компания Facebook ведёт разработку голосового помощника с искусственным интеллектом. Ожидается, что он также будет интегрирован в AR-очки, что позволит пользователю использовать голосовые команды. В разработке проекта «Orion» принимают участие сотни сотрудников Facebook, которые всё ещё стараются сделать устройство достаточно компактным, чтобы привлечь к нему внимание потенциальных покупателей.  

Учитывая то, что Facebook уже потратила не один год на разработку очков дополненной реальности, не добившись каких-либо значимых успехов, нет никаких гарантий того, что проект «Orion» будет реализован в срок. Нельзя также исключать варианта, при котором Facebook попросту откажется от запуска серийного производства этого устройства. По слухам, генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), заинтересованный в создании AR-очков, попросил руководителя аппаратного подразделения компании Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) сделать проект «Orion» приоритетным.

Lockheed Martin и NASA объявили о готовности Orion к беспилотному полёту к Луне

В США приурочили к празднованию 50-летия с момента полёта экипажа «Аполлона-11» на Луну объявление, посвящённое ходу подготовки к следующей лунной миссии.

Lockheed Martin

Lockheed Martin

Lockheed Martin и Национальное управление США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) официально подтвердили завершение подготовки к полёту пилотируемого космического аппарата Orion в рамках беспилотной лунной миссии Artemis 1.

На этом этапе предполагается отправить капсулу Orion в беспилотном режиме в космос с целью проверки системы космического запуска и связанных систем поддержки.

NASA

NASA

В настоящее время усилия команды NASA сосредоточены на интеграции капсулы с сервисным модулем и её тестировании перед запуском в начале 2020 года. В ходе тестового полёта капсула пролетит мимо Луны.

Первый пилотируемый запуск капсулы Orion к Луне с экипажем на борту, как предполагается, будет осуществлён в 2022 году в рамках миссии Artemis 2.

Космический корабль Orion выполнен с применением самых передовых технологий, оснащён 12 двигателями и системой автоматической стыковки и имеет на борту запасы провианта и кислорода для поддержания систем жизнеобеспечения в течение 21 дня. Предполагается, что эта капсула будет использоваться при выполнении полётов на астероиды и Марс.

Завершающее испытание системы аварийного спасения NASA Orion прошло успешно

Национальное управление США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об успешном проведении испытания системы аварийного спасения (Launch Abort System, LAS) космического корабля Orion.

Тестовый полёт Ascent Abort-2 (AA-2), на подготовку которого было потрачено $256 млн, прошёл во вторник утром. В 4:00 a.m. PT (14:00 мск) с пускового комплекса ВВС США на мысе Канаверал во Флориде был осуществлён запуск макета космического корабля Orion на борту межконтинентальной баллистической ракеты Peacekeeper. Её предоставили ВВС США из своих запасов снятых с вооружения ракет, которые были разработаны для доставки ядерных боеголовок к удалённым целям.

Тестирование длилось всего три минуты. Спустя 55 секунд после запуска на высоте около 9,5 км при скорости более 1300 км в час сработали три двигателя системы аварийного спасения, благодаря чему капсула отделилась от ракеты-носителя.

Затем от корабля отделились двигатели системы LAS и он начал падение в океан. Парашютов у макета космического корабля не было, но это не имело значения. Система LAS сработала успешно.

Ascent Abort-2 был последним из трёх тестов, предназначенных для оценки безопасности капсулы Orion. Хотя аварийные прерывания полёта встречаются крайне редко при пилотируемых запусках, это случилось в начале 2019 года, когда произошла авария ракеты «Союз». Несмотря на аварию, экипаж корабля в составе россиянина Алексея Овчинини и американца Ники Хейги благополучно вернулся на Землю.

Интервью с Bethesda об Orion SDK для ускорения потоковых игр

Недавно компания Bethesda Softworks представила набор технологий для ускорения потоковых игр под общим названием Orion — он может использоваться как в функциях вроде потокового вещания Steam, так и в облачных сервисах типа Google Stadia. Роберт Даффи (Robert Duffy) и Джеймс Альтман (James Altman) из издательства рассказали журналистам Gamesindustry кое-какие подробности о своём новом SDK.

По сути, Orion — это группа программных технологий, которые Bethesda собрала в единый пакет разработки программного обеспечения. Компания утверждает, что, внедрив эти методы в любой игровой движок, разработчики могут значительно снизить задержки и требования к пропускной способности сетевого соединения, а также повысить производительность серверных систем в режиме потокового исполнения. Orion является продуктом команды разработки движка id Tech из Далласа и Франкфурта, причём Альтман говорит, что работа над потоковой технологией ведётся студией id Software уже много лет.

Джеймс Альтман

Джеймс Альтман

Есть две основные проблемы для практического воплощения концепции потоковой передачи игр: задержки ввода и вычислительная производительность. Сейчас компании, работающие над потоковыми технологиями, рассматривают проблему задержек как аппаратную, пытаясь преодолеть её путём создания инфраструктуры, уменьшающей расстояние между клиентами и облачными серверами или создавая аппаратные блоки кодирования и сжатия видео для уменьшения требований к пропускной способности. Проблема в том, что такого рода оптимизации начинаются лишь после того, как игра, запущенная на удалённом сервере, уже отрисовала конечный кадр.

«Мы считали, что сможем добиться значительной экономии и заметных улучшений игрового окружения, начав наши оптимизации с возможно более раннего этапа, то есть решая проблему на уровне игрового движка», — отметил Альтман. Он подчеркнул, что сейчас потоковые службы требуют от пользователей наличия минимальной полосы пропускания в 25 Мбит/с для удовлетворительного качества, хотя в среднем в США домохозяйствам доступно соединение только в 18 Мбит/с.

Кроме того, облачные игры требуют больших вычислительных мощностей потому, что помимо рендеринга необходимо максимально быстрое и эффективное сжатие видеопотока — в масштабах потоковых служб новой волны это довольно серьёзно.

Директор по технологиям id Software Роберт Даффи, будучи в Роквилле (штат Мэриленд), продемонстрировал журналистам преимущества Orion на примере особой версии Doom (2016). Шутер воспроизводился на MacBook в потоковом режиме в разрешении 1080p, исполняясь при этом в центре обработки данных в штате Огайо. По его словам, при использовании данной технологии задержки становятся заметны в случае связки клавиатуры и мыши, но при использовании контроллера через одну-две минуты игрок уже перестаёт ощущать запаздывания.

Роберт Даффи

Роберт Даффи

Господин Даффи показал работу Doom 2016 при активации одной из ключевых оптимизаций Orion и без неё. В результате использование метода уменьшает видеопоток с 27–35 Мбит/с до 20–23 Мбит/с, время рендеринга облачного ГП — с 1,3 мс до 1 мс на кадр, а время кодирования — с 5,7 мс на кадр до 4,3 мс на кадр. Это может показаться скромной прибавкой, но для игры, исполняемой на частоте в 60 кадров/с подобная разница может оказаться принципиальной (не говоря уже о снижении требований к провайдеру).

Согласно внутренним выкладкам Bethesda, использование Orion по сравнению с полным отключением оптимизаций во время 10-минутного теста позволило снизить среднюю пропускную способность с 23,43 Мбит/с до 13,67 Мбит/с. Аналогичным образом, по словам компании, на значение до 30 % уменьшается время кодирования видео. Вдобавок нагрузка на ГП снижается с 60–64 % до 55 %, а загрузка видеопроцессора — с 17,5 % до 15 %. Эта небольшая экономия позволяет облачным серверам существенно снижать затраты на электроэнергию.

Какие же методы предлагают использовать специалисты id Software для оптимизации видеопотока? Например, в большинстве современных игр применяется такой эффект постобработки, как эмуляция зернистости плёнки, позволяющей визуально повысить детализацию изображения и добавить кинематографичности. Алгоритмам кодирования видео сложно и затратно их обрабатывать, так что идея состоит в том, чтобы отключить эти эффекты на уровне движка, осуществить потоковую передачу изображения, а затем на клиентском устройстве пользователя применить постобработку.

Это только одна часть Orion SDK, но, по словам Альтмана, она оказывает положительное влияние почти на любую современную игру высокого класса. Некоторые из других методов включают элементы прогнозирования. Господин Даффи приводит пример взрывов: игра оптимизирует процесс кодирования в таких случаях, создавая быстрее новые ключевые кадры. Этот метод сам по себе не приводит к слишком сильной экономии, но из таких мелочей складывается общий эффект.

Orion находится в активной разработке и в настоящее время включает четыре запатентованные технологии, ещё две на подходе и на ряд других уже поданы патентные заявки. «Работая над этими патентами и реализуя их, мы находим новые способы, которые, по нашему мнению, могут реально улучшить потоковую передачу игр и сделать окружение лучше для потребителей», — отметил Роберт Даффи, предположив, что в перспективе Orion может включать в себя 12–20 различных процессов и методов. Джеймс Альтман добавил: «Существуют оптимизации, которые пойдут на пользу любой игре, любому игровому движку, особенно самым сложным проектам. Но даже простые игры получат преимущества от Orion».

Использование сторонних технологий не всегда проходит гладко, но разработчики отмечают, что в случае с Orion всё рассчитано на максимально простую интеграцию. Некоторые из методов требуют более глубокого внедрения в игровой код, но всё же их включение не требует месяцев трудозатрат и в общем цикле разработки не будет особенно ощущаться.

Потоковые технологии давно будоражат умы игроделов. И хотя на протяжении лет они не были достаточно успешными для массового распространения, Роберт Даффи полагает, что в перспективе именно потоковые службы станут доминировать в игровой индустрии: этот процесс уже прошли фильмы и музыка. Он сулит ряд преимуществ: играть можно сразу, не дожидаясь скачивания и установки; не нужно думать о заплатках и обновлениях; проблема читеров тоже уходит. Нельзя забывать и о преимуществах издателей: проблемы пиратства при таком подходе просто не будет. Впрочем, относительно времени вытеснения традиционных методов дистрибуции игр господин Даффи не сказал ничего определённого.

Напомним: в рамках дальнейшего ознакомления с технологией Bethesda Softworks пригласила желающих зарегистрироваться в клубе Doom Slayers для участия в тестировании потокового режима Doom (2016), которое пройдёт в этом году. Приглашения поучаствовать в тесте будут разосланы некоторым из зарегистрировавшихся. Первые проверки будут производиться на устройствах Apple с платформой не старее iOS 11, однако позже состоятся тесты на ПК и Android.

Bethesda представила технологию ускорения потоковых игр Orion; демонстрация Doom на подходе

Bethesda Softworks представила группу запатентованных технологий для создания потоковых игр под общим названием Orion. Эти наборы систем, разработанные компанией id Software в ходе многолетних исследований и разработок, предназначены для уменьшения задержек, требований к пропускной способности и вычислительным мощностям, необходимым для полноценной работы потоковых игр.

Речь не идёт о собственной службе от Bethesda Softworks — Orion является технологией оптимизации игр на уровне движков под различные потоковые службы вроде Google Stadia или Microsoft xCloud. Вместо аппаратного подхода технология id Software применяет программные ухищрения, призванные повысить эффективность работы потоковых игр в облачной среде.

Стоит отметить, что технология Orion может работать с любым игровым движком и любой потоковой игровой платформой. Как утверждают создатели, она не только уменьшает задержки на 20 %, но и снижает требования к пропускной способности на 40 %. Звучит весьма любопытно — посмотрим, как это всё будет выглядеть на практике.

В рамках дальнейшего ознакомления с технологией Bethesda Softworks пригласила желающих зарегистрироваться в клубе Doom Slayers для участия в тестировании потокового режима Doom (2016) в этом году. Затем приглашения поучаствовать в тесте будут разосланы некоторым из зарегистрировавшихся. Первые проверки будут производиться на устройствах Apple с платформой не старее iOS 11, однако позже состоятся тесты на ПК и Android.

Predator Orion 5000: новый игровой компьютер от Acer

В рамках ежегодной пресс-конференции компания Acer анонсировала скорое появление обновлённого игрового компьютера Predator Orion 5000 (PO5-605S). Основой рассматриваемой новинки стал 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900K в паре с чипсетом Z390. Поддерживаются двухканальные конфигурации оперативной памяти DDR4 объёмом до 64 Гбайт. Система дополняется видеокартой GeForce RTX 2080 с архитектурой NVIDIA Turing.

Закрытый блок питания оснащён съёмным фильтром, препятствующим проникновению пыли. Объём корпуса равен 30 литрам, а значит, пользователи смогут получить достаточно компактный, но при этом производительный компьютер. На прозрачную боковую стенку корпуса нанесён слой металлической сетки, которая, по словам создателей, вместе с остальными элементами конструкции обеспечивают экранирование аппаратных компонентов от электромагнитных помех.  

Для охлаждения используется СЖО компании Cooler Master. Внутри корпуса также установлено несколько вентиляторов. Помимо прочего, в оснащении Orion 5000 имеется Ethernet-адаптер 2,5 Гбит/с. Благодаря отсеку расширения Easy-Swap пользователь будет иметь возможность быстрого подключения SATA-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма.  

Разработчики интегрировали в Orion 5000 систему RGB-подсветки — cветовые камеры и спиральные планки обладают поддержкой 16,7 млн цветов. Осуществить точную настройку свечения можно при помощи ПО Lighting Maker. 

В ближайшее время Acer Predator Orion 5000 станет доступным для приобретения. Купить его можно по ориентировочной цене в €1999.

Сегодня можно будет наблюдать завершающее тестирование парашютов капсулы NASA Orion

Сегодня Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) проведёт завершающее тестирование парашютной системы космической капсулы Orion, которую в дальнейшем предполагается использовать для пилотируемых полётов за пределы околоземной орбиты, на Луну, Марс и для ещё более дальних космических путешествий.

NASA уже много лет проводит наладку парашютной системы капсулы Orion путём тщательного тестирования. Система ​​должна работать без сбоев, так как она предназначена для обеспечения безопасной посадки капсулы с астронавтами на борту.

Сейчас NASA готовится к завершающему тестированию в серии из восьми испытаний, ход которого будет транслироваться в прямом эфире на канале NASA TV, на веб-сайте агентства и на странице Orion в социальной сети Facebook начиная с 10:15 ET (17:15 мск).

В ходе испытания тестовая капсула Orion будет сброшена с борта военно-транспортного самолета C-17 с высоты более шести миль (9,7 км). Тестирование проводится для того, чтобы ещё раз проверить то, что все элементы системы, включающей 11 парашютов и пиротехнические устройства, срабатывают и разворачиваются в определённой последовательности.

Ещё в 2013 году инженер проекта Orion Стюарт Макклунг (Stuart Mcclung) пояснил, что испытание системы посадки капсулы с использованием различных сценариев необходимо потому, что развёртывание парашюта «по своей сути хаотично и слабо предсказуемо». Вот почему в ходе предыдущих испытаний специалисты NASA сбрасывали инженерные версии капсулы Orion в океан, тестировали её посадку в различных погодных условиях, а также проверили несколько сценариев сбоя, чтобы убедиться, что система работает безотказно при разном развитии событий.

Ролевой экшен с дирижаблями Wild Mage – Phantom Twilight успешно завершил Kickstarter-кампанию

Студия Luna Orion успешно завершила краудфандинговую кампанию своей игры на Kickstarter под названием Wild Mage – Phantom Twilight. Это приключенческий ролевой экшен в открытом мире, где есть дирижабли, плавучие острова и разрушаемое окружение.

Luna Orion собрала $85 тысяч. Согласно описанию кампании, этих денег хватит на разработку Wild Mage – Phantom Twilight для ПК (Windows, macOS, Linux), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Студия уже объявила, что проект появится в раннем доступе Steam в четвёртом квартале 2019 года.

История Wild Mage – Phantom Twilight разворачивается в прекрасном, но опасном мире Этериона, который состоит из тысяч островов, плавающих над плотными миазмами. Поднимаясь ночью и сгорая в течение дня, ядовитые испарения порождают ужасных существ. Единственные безопасные районы расположены в верхней части островов, но в последнее время магия, удерживающая их на плаву, начала исчезать.

В качестве мага вы выступаете в роли правой руки Небесной башни. В ваши обязанности входит сопровождение кораблей, доставка товаров и восстановление потерянных островов. Дирижабль является основным видом транспорта на Этерионе и играет крайне важную роль во всех аспектах жизни на островах.

Прямо как в FruitNinja, монстры (и окружающая среда) могут быть разрезаны на мелкие куски. Огонь распространяется динамически, а ландшафты и сооружения могут быть изменены или уничтожены, как в Minecraft.

В Wild Mage – Phantom Twilight нет понятия DPS (урон в секунду) или традиционной прокачки персонажа. Вместо этого вы должны рисковать, чтобы обрести силу и магические заклинания. Их мощность зависит не от цифр, а от физических эффектов. Согласно словам разработчика, это, в некотором смысле, существенно устраняет предсказуемость из продвижения персонажа и усиливает чувство приключения. Вместо того, чтобы монотонно прокачиваться и смотреть, как растут цифры, нужно исследовать и взаимодействовать с миром. Как именно это планируется реализовать на практике, пока не уточняется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥