Сегодня 29 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → paradox interactive
Быстрый переход

Paradox опять перенесла релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) объявили о переносе вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на осень 2024-го.

Как стало известно, не выйдет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и ближайшей осенью: Paradox и The Chinese Room отложили запуск до первой половины 2025 года. О решении рассказали в трёхминутном дневнике разработки.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже сейчас находится в хорошем состоянии, однако в компании решили отдать приоритет полировке, а не анонсу даты выхода.

Творческий руководитель Bloodlines 2 Алекс Скидмор (Alex Skidmore) добавил, что перенос позволит не только отполировать игру, но также внедрить изменения на основе отзывов фанатов и реализовать вдвое больше концовок, чем было в первой части.

В данный момент Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится на одном из последних этапов производства: команда завершает проработку квестов и геймплея, а также занята полировкой.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Просто сижу и рыдаю»: фанаты ещё больше расстроились отменой Life by You, когда увидели прежде не публиковавшиеся скриншоты игры

Неожиданная отмена Life by You и без того оказалась болезненной для фанатов симуляторов жизни, а найденные недавно неопубликованные скриншоты игры стали лишь дополнительной солью на открытой ране.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Life by You разрабатывалась Paradox Tectonic под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

Упомянутые неопубликованные скриншоты Life by You были обнаружены энтузиастом SimMattically в портфолио экс-художников игры: Ричарда Ху (Richard Khoo), Эрика Маки (Eric Maki) и Криса Льюиса (Chris Lewis).

Скриншоты демонстрируют редактор персонажей Life by You, а также более визуально впечатляющие открытые пространства. Как подмечает PC Gamer, многие из этих кадров выглядят даже лучше, чем опубликованные Paradox официально.

Не прошёл этот парадокс и мимо комментаторов записи SimMattically. Некоторые оказались искренне удивлены, насколько качественно выглядела игра, что сделало её отмену ещё более горькой. «Просто сижу и рыдаю», — признаётся ElektroTekCity.

На анонсе отмены Life by You в Paradox отмечали, что игра была в разработке «долгое время», а переносы приводили лишь к «незначительным улучшениям». Издатель счёл путь к нужному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым».

При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера Paradox Tectonic Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде так в итоге и не предоставили.

Тюремную песочницу Prison Architect 2 перенесли в третий раз — Paradox закрывает предзаказы

Издательство Paradox Interactive сообщило об очередном изменении планов на выпуск тюремной песочницы Prison Architect 2 от разработчиков из бразильской студии Kokku. Игра лишилась уже третьей даты выхода.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 ожидалась к выходу ещё 26 марта, но срок заключения игры в производстве продлили сначала до 7 мая, а затем до 3 сентября. Вслед за этим проект ещё и сменил разработчика (с Double Eleven на Kokku).

Как стало известно, Prison Architect 2 не выйдет и 3 сентября. Kokku требуется больше времени на повышение производительности и качества контента игры. Новой даты релиза нет — премьеру переносят на неопределённый срок.

В связи этим Paradox закроет предзаказы Prison Architect 2 (бонусы за раннюю покупку войдут в стандартное издание) и вернёт деньги всем, кто их уже оформил. Возврат средств произойдёт в ближайшие недели.

 В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

Припоминая историю амбициозного симулятора жизни Life by You — три переноса (в том числе на неопределённый срок) и отмена, — Paradox спешит уточнить, что для Prison Architect 2 третья задержка концом не станет.

Переводить Prison Architect 2 из-за очередного переноса в ранний доступ или устраивать открытую «бету» Paradox не собирается: команда уже знает, что именно нужно сделать, а эти действия потребуют дополнительных усилий.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переход в 3D, многоэтажность, обновлённую систему поведения, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

Трудности оптимизации: Paradox отложила релиз Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S в третий раз

Амбициозная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от студии Colossal Order вышла на ПК вопреки нерешённым проблемам с производительностью. С консольными версиями издатель Paradox Interactive эту ошибку повторять не намерен.

 Источник изображения: Steam (Johnson)

Источник изображения: Steam (Johnson)

Напомним, Cities: Skylines II должна была появиться на PC, PS5, Xbox Series X и S одновременно, однако сначала консольный релиз отложили на весну 2024 года, а затем и вовсе на октябрь.

В новом обращении Paradox сообщила, что из-за трудностей с доведением стабильности и производительности до должного уровня не успевает подготовить консольные версии Cities: Skylines II к октябрьской премьере.

В отличие от двух предыдущих переносов, теперь ориентировочных сроков выхода у Cities: Skylines II на PS5, Xbox Series X и S нет вовсе. Следующая оценка перспектив консольного релиза будет проведена в августе.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

«Хотя мы наблюдаем медленный, но устойчивый прогресс, имеют место неразрешённые проблемы, которые негативно сказываются на качестве целевого игрового опыта», — объяснили в Paradox.

Издатель признал, что новость о переносе Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S может разочаровать пользователей, однако намерен и дальше информировать публику о процессе разработки, даже в случае не самых позитивных обновлений.

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В конце июня игра получила патч с переработкой экономики и её мрачными последствиями.

«Настоящий цирк»: уволенный разработчик симулятора жизни Life by You высказался про отмену несостоявшегося конкурента The Sims

Вслед за отменой амбициозного симулятора жизни Life by You руководство Paradox Interactive закрыло и студию Paradox Tectonic, отвечавшую за игру. Бывший сотрудник коллектива прокомментировал ситуацию.

 Скриншот из The Sims 4 (источник изображения: Electronic Arts)

Скриншот из The Sims 4 (источник изображения: Electronic Arts)

Напомним, старт раннего доступа Life by You переносили дважды, а третья задержка стала для игры фатальной: Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

Бывший гейм-дизайнер Paradox Tectonic Уиллем Дельвенталь (Willem Delventhal) на своей странице в LinkedIn назвал произошедшее «настоящим цирком», хоть и подозревал, что студию могут закрыть.

 Об увольнении сотрудники Paradox Tectonic узнали вместе с остальным миром (источник изображения: Paradox Interactive)

Об увольнении сотрудники Paradox Tectonic узнали вместе с остальным миром (источник изображения: Paradox Interactive)

По словам Дельвенталя, разработка Life by You шла «чрезвычайно хорошо»: команда превосходила внутренние цели и незадолго до рокового переноса получила одобрение руководства на запуск. За две недели до релиза им объявили, что релиза не будет.

«Причин не назвали. Месяц мы провели в чистилище, пытаясь доказать им, что достойны запуска. Искали покупателей, думали порвать связи и удариться в инди. Но ни от кого ответа так и не получили», — посетовал Дельвенталь.

 Paradox не ответила на запрос IGN прокомментировать высказывания Дельвенталя (источник изображения: Paradox Interactive)

Paradox не ответила на запрос IGN прокомментировать высказывания Дельвенталя (источник изображения: Paradox Interactive)

Итог обращения Дельвенталя ожидаемо оказался мрачным: «Эта индустрия превратилась в место, где вы можете превосходить ожидания, иметь AA-бюджет за спиной, и всё равно за две недели до релиза у вас могут выбить почву из-под ног».

Paradox Tectonic была учреждена для создания Life by You и работала над игрой с 2019 года под руководством бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Студия насчитывала 24 сотрудника.

«Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет»: из-за нового патча по городам игроков в Cities: Skylines II прокатится «волна смертей»

Грядущее обновление для градостроительного симулятора Cities: Skylines II обещает решить проблемы игроков со слишком резким ростом арендной платы, однако за всё хорошее в жизни надо платить.

 Источник изображения: Steam (VxWolf)

Источник изображения: Steam (VxWolf)

В опубликованном на днях обращении создатели Cities: Skylines II рассказали, как предстоящий патч, который содержит масштабную переработку внутриигровой экономики (Economy 2.0), повлияет на уже начатые сессии.

Хорошая новость — сохранения сломаться не должны (для модов гарантий нет). Что произойдёт точно, так это попытки системы на протяжении первых внутриигровых месяцев прийти в соответствие со всеми новыми изменениями.

 Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Одним из самых неприятных побочных эффектов этого процесса станет именуемая разработчиками «волна смертей», которая прокатится по пожилым жителям городов пользователей: «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет».

По словам авторов, это произойдёт из-за их стремления разнообразить возраст, при котором могут умереть горожане. Таким образом создатели хотят избежать будущих «волн смертей» — но для этого сначала нужно дать Жнецу сделать своё дело.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что ещё изменится с переработкой экономики в первые месяцы игры:

  • ожидается отрицательная денежная тенденция (налоговые поступления могут компенсировать затраты после перерасчётов);
  • предприятиям понадобится время, чтобы скорректировать производство и количество сотрудников, что потенциально может привести к увеличению безработицы;
  • корректировки требований (городов, сообществ) могут произойти быстро;
  • перерасчёт требований к плотности застройки может привести к переселению жителей.

Патч с переработкой экономики должен был выйти не позднее сегодняшнего дня, 19 июня, а теперь планируется к релизу до 27-го числа. Cities: Skylines II пока доступна только на ПК (Steam), а версии для PS5, Xbox Series X и S всё ещё не готовы.

Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили

Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble).

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры.

Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры.

Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания».

Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов».

Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Paradox перенесла на неопределённый срок симулятор жизни Life by You от команды ветерана The Sims, но игроки даже рады

Амбициозный симулятор жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble) продолжает коллекционировать переносы: старт раннего доступа игры перенесли уже в третий раз.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You должна была стартовать ещё 12 сентября 2023 года. Затем запуск раннего доступа перенесли на 5 марта, а до последнего времени премьера ожидалась 4 июня.

Заместитель гендиректора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) на форуме компании объявил, что ранний доступ Life by You не начнётся 4 июня — на этот раз игру переносят на неопределённый срок.

«Мы предпочли бы назвать новые сроки релиза, но считаем более разумным подождать окончательного формирования планов, а не давать обещание, которое не сможем выполнить», — заявил Лилья.

Конкретную причину очередного переноса Life by You Лилья не назвал, ограничившись тем, что решение далось Paradox непросто, а команде Paradox Tectonic «требуется дополнительное время на разработку».

Игроки в комментариях на форуме ResetEra оказались даже рады новой задержке Life by You, припомнив Paradox поспешность с релизом другого её симулятора — Cities: Skylines II — и первого платного дополнения к нему.

Life by You создаётся для Steam и Epic Games Store. Обещают богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Paradox сменила разработчика Prison Architect 2 за несколько месяцев до релиза — игроки заволновались

Не прошло и месяца с последнего переноса тюремной песочницы Prison Architect 2, как издательство Paradox Interactive огорошило фанатов ещё одной неожиданной новостью — игра меняет разработчика.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, оригинальную Prison Architect создала Introversion Software, однако с 2015 года к развитию игры подключилась Double Eleven, которая в 2019-м (тогда Paradox выкупила права на франшизу) стала ведущим разработчиком проекта.

Double Eleven возглавляла производство и Prison Architect 2, однако спустя девять лет сотрудничества расстаётся с франшизой, так как выполнила все контрактные обязательства, но «найти финансовый компромисс» с Paradox не смогла.

Вместо Double Eleven доведением Prison Architect 2 до релизного состояния займётся Kokku — бразильская студия поддержки, присоединившаяся к производству игры осенью 2023 года.

 Сообщается, что Prison Architect 2 уже прошла сертификацию на всех целевых платформах

Сообщается, что Prison Architect 2 уже прошла сертификацию на всех целевых платформах

Глава разработки из Double Eleven Газ Райт (Gaz Wright) в открытом письме фанатам уверяет, что студия передала бразды правления ещё в январе (то есть в районе анонса игры?) и всячески поддерживает Kokku, но у игроков возникли сомнения.

«Не буду врать. Хоть я уважаю вас за работу над первой игрой, неожиданный анонс о полном отстранении от сиквела не внушает доверия, особенно на фоне того, что релиз уже дважды переносили», — гласит самый популярный комментарий под письмом.

Выход Prison Architect 2 ожидается 3 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают 3D, больше контроля над заключёнными, правилами и архитектурой, улучшения ИИ, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца

Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Double Eleven сообщили о решении ещё раз перенести на более поздний срок релиз своей тюремной песочницы Prison Architect 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 была анонсирована в январе и ожидалась к выходу 26 марта, но после «тщательных раздумий» в феврале команда продлила срок заключения игры в разработке почти на полтора месяца — до 7 мая.

Менее чем за три недели до второй даты выхода Prison Architect 2 вновь отказали в досрочном освобождении: вместо 7 мая проект теперь готовится к релизу 3 сентября, то есть почти на четыре месяца позже запланированного.

По мере приближения к релизу команда обратила внимание, что Prison Architect 2 недостаточно эффективно расходует доступную память и нестабильно работает на системах минимальной конфигурации.

Разработчики приняли необходимые меры для устранения неурядиц, однако в ответ на это Prison Architect 2 стала заметно чаще вылетать, чем и объясняется очередной перенос премьеры игры.

 О будущих улучшениях расскажут на трансляции 25 апреля (начало в 17:30 по Москве)

О будущих улучшениях расскажут на трансляции 25 апреля (начало в 17:30 по Москве)

Дополнительное время пойдёт на то, чтобы сделать Prison Architect 2 стабильнее, усовершенствовать имеющиеся функции и поделиться новыми деталями производства в рамках стримов и дневников разработки.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В связи с очередным переносом предзаказавшие консольную версию получат автоматический возврат средств (желающим владельцам консолей предлагают купить игру повторно).

Paradox перенесла релиз крупного дополнения Sphere of Influence к Victoria 3, чтобы не повторять ошибок прошлого

Провал дополнения Leviathan к Europa Universalis IV был столь легендарным, что аукается Paradox Interactive до сих пор. Компания отложила запуск аддона для глобальной стратегии Victoria 3 во избежание подобной катастрофы.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Речь идёт о крупном дополнении Sphere of Influence — первом для Victoria 3 за рамками скромных тематических наборов. В марте Paradox объявила, что расширение выйдет 6 мая, а теперь сообщает о переносе релиза.

Как передаёт руководитель разработки Victoria 3 Мартин Анвард (Martin Anward), новая дата выхода Sphere of Influence — 24 июня. Вместе с дополнением откладывается и запланированное обновление 1.7.

Команда Victoria 3 довольна набором возможностей в Sphere of Influence и 1.7, однако изначальная дата выхода, по мнению Анварда, «не позволила бы нам выпустить эти функции в отполированном и сбалансированном виде».

Входящие в состав Sphere of Influence и 1.7 крупные изменения вызвали крупные проблемы, и Paradox предпочла не портить игрокам впечатление «чрезмерной забагованностью, вылетами или общей нехваткой полировки».

 Предзаказ Sphere of Influence в российском Steam доступен за 1599 рублей

Предзаказ Sphere of Influence в российском Steam доступен за 1599 рублей

Уже упоминавшееся дополнение Leviathan к Europa Universalis IV в 2021 году вышло именно в том неприглядном виде, в каком не захотели выпускать Sphere of Influence. Иногда история всё-таки не повторяется.

Sphere of Influence предложит ручную настройку блока держав, иностранные инвестиции, национализацию и так далее. В патче 1.7 обещают, помимо прочего, пересмотр механики владения зданиями и жажду свободы у субъектов.

Авторы Cities: Skylines II признали провал — скандальный DLC сняли с продажи, а деньги за него вернут (но не всем)

Разработчики из студии Colossal Order пообещали вернуть деньги за скандальный DLC для Cities: Skylines II, имеющий самый низкий рейтинг среди всех товаров в Steam. Платный контент поставят на паузу, а консольные версии выпустят как минимум на полгода позже заявленного срока.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первое платное дополнение к стратегии, набор для застройки береговой линии Beach Properties, вышло 25 марта и оказалось на удивление скудным. Количество положительных обзоров составило всего 4 % (оценка основана на 1,3 тыс. рецензий): покупатели не только жаловались на низкое качество самого дополнения, но и осуждали разработчиков за выпуск платного контента на фоне нерешённых проблем основной игры.

В новом послании к игрокам руководитель Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) и заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) признали провальный релиз Beach Properties.

«Мы просили у вас терпения и поддержки и получили их, — говорится в сообщении. — В ответ мы вас подвели. Мы считали, что сможем разобраться с недостатками игры, но поставили нереалистичные сроки, и спешно выпустили DLC, который не следовало продавать в его нынешнем виде. Мы искренне сожалеем об этом. В прошлом мы обещали продолжать вносить улучшения, но обновления выходили медленно и были недостаточно крупными, и нам больно, что мы потеряли доверие многих из вас. Мы хотим добиться большего».

Интересно, что компенсация за Beach Properties (в американском сегменте цена составляла $10) предусмотрена не для всех: исключение составляют владельцы Cities: Skylines II — Ultimate Edition (в состав которого входит DLC), поскольку это издание распространялось не только в цифровом, но и в дисковом варианте. Вместо денег они получат контент — три набора материалов от сообщества Creator Pack и три радиостанции (общую стоимость оценивают в $40). Само дополнение сняли с продажи, а позже вернут в качестве бесплатного.

 Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска».

Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска»

В дальнейшем разработчики полностью сосредоточатся на бесплатных обновлениях для основной игры и инструментов для модификации. Платные дополнения пока выходить не будут — релиз следующего, Bridges and Ports, перенесли на 2025 год. Консольные версии, ожидавшиеся до конца весны, также отложили — теперь их собираются выпустить в октябре.

Кроме того, для улучшения связи с сообществом студия проведёт специальное собрание с участием самых влиятельных игроков, представляющих интересы аудитории. На нём обсудят план поддержки игры на 2024 год. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines II лучшим из возможных градостроительных симуляторов, — написали авторы. — Мы ценим вашу поддержку и отзывы и надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Несмотря на низкие оценки (текущий рейтинг — 53 %на основании 37,6 тыс. отзывов), продажи стратегии превысили 1 млн копий.

«Это позор»: первое платное дополнение к Cities: Skylines II получило 96 % отрицательных отзывов в Steam

Пользователи градостроительного симулятора Cities: Skylines II наконец дождались первого пострелизного DLC, однако релиз набора Beach Properties обернулся для игроков горьким разочарованием.

 Источник изображения: Steam (Снеговик)

Источник изображения: Steam (Снеговик)

Beach Properties не включает новые механики или функции, а лишь предлагает дополнительный вариант жилого зонирования (прибрежная зона), позволяющий изменить береговую линию города.

Набор содержит 70 объектов, в том числе по 10 североамериканских и европейских жилых домов с тремя уровнями, шесть характерных зданий и четыре новых дерева. Вопреки названию, пляжи в комплект не входят.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации материала у Beach Properties в Steam всего 4 % положительных отзывов («крайне отрицательные» обзоры). Игроки недовольны самим контентом и его стоимостью ($10 в американском Steam).

«В этом DLC нет ничего, что оправдывало бы его цену — одна пятая от основной игры», — гласит один из обзоров. Другой пользователь добавляет: «Это позор. Объекты выглядят прилично, но за €10 этого слишком мало».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем Cities: Skylines II наконец получила бета-версию инструментов для создания модов. Импортировать материалы они пока не позволяют и используют платформу Paradox вместо «Мастерской Steam».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем и недовольство игроков, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В ближайшем будущем планируется релиз на PS5, Xbox Series X и S.

Стратегия Millennia в духе «Цивилизации» позволит узнать, как изменится история, если на Землю прилетят инопланетяне — дата выхода и предзаказ в российском Steam

Издательство Paradox Interactive и разработчики из американской студии C Prompt Games раскрыли дату выхода своей пошаговой 4X-стратегии Millennia в духе «Цивилизации» и объявили о старте предзаказов.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Millennia была официально представлена в прошлом сентябре. Релиз до недавнего времени ожидался на протяжении 2024 года, и в обозначенные сроки создатели однозначно уложатся.

Как стало известно, Millennia поступит в продажу 26 марта эксклюзивно для ПК (Steam). Предзаказы уже стартовали: в качестве бонуса к игре идёт цифровая версия официального саундтрека на 55 композиций.

В российском Steam предзаказы доступны. Стандартное издание Millennia обойдётся в 2199 рублей, а премиальное — с аддонами Ancient Worlds (третий квартал 2024 года) и Atomic Ambitions (четвёртый) в комплекте — стоит 3319 рублей.

Как и другие игры вроде «Цивилизации», Millennia предлагает за 10 тысяч лет написать историю своего народа от зари человечества до космических далей. На фоне коллег по жанру проект выделяют более радикальные отклонения от реальной истории.

Пришествие инопланетян, развитие стимпанк-технологий — эпохи перемен в Millennia могут менять направление истории, гарантируя новые варианты развития событий в каждом прохождении (например, эпоха кризиса «Кровавый век»).

Разработчики обещают испытать стратегическое мышление игроков, десять эпох (от первых городов до космических странствий), большой (но не бесконечный) задел для повторных прохождений и поддержку русского языка.

Срок заключения Prison Architect 2 в разработке продлили на полтора месяца — игра не выйдет 26 марта

Тюремная песочница Prison Architect 2 от издательства Paradox Interactive и разработчиков из студии Double Eleven была анонсирована всего месяц назад, а уже стала жертвой переноса релиза на более поздний срок.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, выпуск Prison Architect 2 ожидался 26 марта, но после «тщательных раздумий» команда решила продлить срок заключения игры в разработке почти на полтора месяца — до 7 мая.

Разработчики отмечают, что уже достаточно уверены в Prison Architect 2, а дополнительное время позволит исправить большее число багов и как следует оптимизировать игру для всех целевых платформ.

«Хотя сохранение первоначальной даты запуска было возможным, мы посчитали дополнительное время необходимым для гарантии более плавной работы игры с первого же дня», — объяснили разработчики.

Вероятно, в Paradox не хотят второй раз наступать на грабли имени Cities: Skylines II. Градостроительную стратегию сознательно выпустили до решения всех технических проблем, что игре припомнили (и критики, и геймеры) на запуске.

В целях повышения прозрачности последних этапов разработки создатели Prison Architect 2 обещают провести серию трансляций. Стримы начнутся в марте — организационными подробностями поделятся позже.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают 3D, больше контроля над заключёнными, правилами и архитектурой, улучшения ИИ, режим карьеры с новой картой мира и текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рождение экосистемы: Intel объявила о доступности ИИ-ускорителей Gaudi3 и решений на их основе 3 ч.
Индия запустила сразу пять суперкомпьютеров за два дня 4 ч.
Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС 6 ч.
Министр энергетики США не против иностранных инвестиций в ИИ ЦОД 7 ч.
Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ 8 ч.
Xiaomi представила внешний аккумулятор Power Bank 25000 с выходной мощностью до 212 Вт 11 ч.
В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать 11 ч.
Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть 13 ч.
В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла 13 ч.
В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный 16 ч.